Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
14.11.2015 09:46:08, Дух Эфира сказал(-а):

И один из первых модов на Fallout 4... Убиваемые дети =D

Ожидаемо.
 

Лично я жду реплейсеры на  оружие. Эти убогие каркалыги, непонятно из чего и как сделанные, надо менять на современное оружие и хайтек. Менять все стволы без исключения. И к чертям собачьим лор.

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано

Иду в силовой броне, никого не трогаю... Тут штурмотрон как жахнет чем-то и с 1-го выстрела сжег меня вместе с броней :shok:  И это обычная сложность)))

Спойлер
35ac8681bc031d3f10866cf675b3e665.jpg.jpegi.gif
Опубликовано

Что ж... Если ты выполнил в одном из поселений какой-то квест, игра считает это поселение зоной твоих интересов. В связи с чем местные жители начинают у тебя клянчить огороды, водокачки или другие условия для жизни. Непонятно с чего. И, разумеется, периодически на эти поселения нападают, так как ты не настолько упорот, чтобы тащить кучу довольно редких материалов на абсолютно чужую тебе ферму, чтобы понаставить там десять турелей с генераторами (а ферм этих по всей карте...). Уровень нападающих устанавливается автолевелингом. Но каким-то странным образом... Откликнувшись сегодня на сигнал о помощи с одной из ферм, я был встречен пятью супермутантами-громилами и одной гончей прямо в точке фасттревела. У одного из "орков" был миниган, у другого - ракетница, заряд из которой я сразу же поймал лицом.Одолеть я их смог только вернувшись туда с плазменным оружием и в силовой броне. Однако, оказалось, что пока я развлекал данную группу, двое громил и одна светящаяся гончая резали поселенцев с другой стороны фермы. Авторитетной заявляю, что упомянутые десять турелей с этой компанией вряд ли бы справились.
О, эти упоротые "бесконечные" квесты Скайрима... Принеси мне технохрень из той локации, зачисти от гулей ту локацию, зачисти от гулей снова ту же самую локацию, спаси заложника из больницы, в которой ты был семь минут назад...

Опубликовано

 

Посмотри еще)

Да видел уже, я сам  же и выкладывал этот видос, а не так ужасны они в том плане, что ответы всё же не поголовно состоят из двух слов (в раскрытом виде) как может показаться....но диалоги всеравно полная шляпа 577acc4a5b28110312a8a5fcad182615.gif

 

 

 

Fallout-4-Fallout-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-bethesda-2590375.jpeg

  • Нравится 1


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано
14.11.2015 11:32:11, Чума сказал(-а):

 Однако, оказалось, что пока я развлекал данную группу, двое громил и одна светящаяся гончая резали поселенцев с другой стороны фермы. Авторитетной заявляю, что упомянутые десять турелей с этой компанией вряд ли бы справились.

А если оградить поселение? Или заборчики разрушаемые?)

Спойлер
35ac8681bc031d3f10866cf675b3e665.jpg.jpegi.gif
Опубликовано
14.11.2015 11:47:56, Чума сказал(-а):

Хм. Ну, может быть, если поселение наглухо обнести высокими стенами без дверей...

Там ворота есть) И в таком случае придется ставить турельки только в 1 точке

Спойлер
35ac8681bc031d3f10866cf675b3e665.jpg.jpegi.gif
Опубликовано
Система строительства вообще отдельная тема. Все для того, чтобы ты как можно дольше играл, разбирал тостеры на запчасти и занимался сельским хозяйством. + лимит на объекты. Лимит. На объекты. Определенно, моды на дома для игрока будут популярны как прежде. Вместо веселой фермы.
Опубликовано

Суть в том, что мне не с руки левым огородникам возводить фортификации. Откликнуться на сигнал о помощи - это одно, а королевства пусть нигра в шляпе строит. Но ведь он не будет...

  • Нравится 3
Опубликовано

Лучше бы проекты городков были уже готовыми и различные объекты добавлялись при появлении материалов. Сейчас какие бы хоромы не строил НПС бродят только от кровати к огороду ну и на сторожевые посты иногда заходят))

 

 

Спойлер
35ac8681bc031d3f10866cf675b3e665.jpg.jpegi.gif
Опубликовано (изменено)

 

+ лимит на объекты. Лимит. На объекты.

Ну это для сонсолей, на ПК его быстро разблокируют  ;)

Изменено пользователем ZEYGEN


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано

 

лимит на объекты. Лимит. На объекты.

 

Серьёзно? И до сих пор никто не запилил его отключение?

 

А так, ругать игру из-за того, что она делает всё возможное, чтобы удержать тебя у монитора... ну, это как ругать продавца за то, что он продаёт тебе товар.

 

В целом ,впечатление от игры - середнячок; хуже, чем могла быть, но лучше, чем... могла быть. В целом, цепляет, но днищелоги диалоги и некоторые другие моменты вызывают сильное жжение пониже спины.

Member of an aging inner circle of corrupt loremasters
Опубликовано (изменено)

Карта кстати интересная - по размерам (вот, как пешком идти) - от скайримской не отличишь. Но, по большей части все ровное, ориентиров заметных мало, поэтому визуально она кажется меньше. Маркеров однозначно меньше, но, если в скае много маркеров носили информационный характер (драконьи логова, камни судьбы, выходы на поверхность из двемерских руин и т.д.) то тут таких почти нет. Почти каждый маркер это или поселение, или подземелье, т.е. нечто явно больше размером, чем простая ночлежка рейдеров, или полевой лагерь. 

Изменено пользователем AsgenarDeo

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано
14.11.2015 12:40:34, ZEYGEN сказал(-а):

Ну это для сонсолей, на ПК его быстро разблокируют  ;)


В этом-то и дело. Если есть такой лимит, то зачем он. Зачем ущемлять людей в детализации? Мб просто двигло начнет пучить, если построить бесшовное сверхдетализированное поселение.
Опубликовано
14.11.2015 13:09:56, Дмитрий Иоаннович сказал(-а):

Серьёзно? И до сих пор никто не запилил его отключение?

это лимит в двигле creation engine. если кому и "пилить" его отключение, то только разработчикам. Хотя это надо еще постараться столько барахла наставить, чтобы игра начинала тормозить.

  • Нравится 1
Опубликовано
14.11.2015 13:49:52, werr92 сказал(-а):


По идее они повысили детализацию. Плюс меньше интерьеров, особенно дома. Опыт Налонги теоретически на этой версии СЕ должен быть более успешен, и игру пучить не должно.
Но тогда зачем лимит.

Лимит к слову весьма небольшой. Обнести забором небольшую местность, красотой и отстроить плотные домики... тут лимита может не хватить.
Опубликовано
14.11.2015 13:55:15, Dimonoider сказал(-а):

По идее они повысили детализацию. Плюс меньше интерьеров, особенно дома. Опыт Налонги теоретически на этой версии СЕ должен быть более успешен, и игру пучить не должно.
Но тогда зачем лимит.
Лимит к слову весьма небольшой. Обнести забором небольшую местность, красотой и отстроить плотные домики... тут лимита может не хватить.

Ну это надо посмотреть сначала в редакторе. Может у них там что-то потипу окклюжин боксов стоит повсюду в городе. Но город, не смотря на видимую насыщенность, играется очень плавно: у меня пару раз только ниже 60 проседы были. А лимит... ты говоришь так, будто разрабы специально его впихнули. Да он просто от двигла тянется. Определенное количество обьектов на ячейку.
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

А какой лимит?

И еще не кто не в курсе вот весь список предметов в мастерской-строительстве это вес или можно найти еще? А то судя по всему есть еще 5 журналов "Заборы" которые дают садовую мебель, хайтек фонари, статуи, цветы в горшках и еще какую то хрень. Но я знаю как минимум 2 варианта станций для силовых бронек и несколько вариантов химических лабораторий. А то как то уныло знать что в игре есть куча предметов которые нельзя построить и установить.

 

Пришел к выводу что  самое оптимальное обустраивать Сантуари-Хиллс, свой дом делать на Красной Ракете, перевалочные пункты сделать в Стоянка Старлайт, Квартире за 2000 крышек.

Потом в теории проверить Ковеннант, Остров. Постепенно обустроить все эти точки по максимуму и только потом доводить до ума другие поселения.

А у вас какие идее по поводу домов и поселений?

Изменено пользователем Дух Эфира
  • Нравится 1
Опубликовано
14.11.2015 14:02:52, werr92 сказал(-а):

 

Я про то, что в режиме строительства у тебя ограничение на выставляемое количество вещей. И вот этот вот лимит, можно ли его увеличить. По идее там просто числовое значение. Но приведет ли это к просадкам или нет. Т.е. какова разница между лимитом двигла, при котором у тебя падает производительность,  и лимитом на Майнкрафт. Будет ли он увеличен. Так то в редакторе можно создать намного более детализированное поселение.

Опубликовано (изменено)
14.11.2015 14:31:04, Dimonoider сказал(-а):

Я про то, что в режиме строительства у тебя ограничение на выставляемое количество вещей. И вот этот вот лимит, можно ли его увеличить. По идее там просто числовое значение. Но приведет ли это к просадкам или нет. Т.е. какова разница между лимитом двигла, при котором у тебя падает производительность,  и лимитом на Майнкрафт. Будет ли он увеличен. Так то в редакторе можно создать намного более детализированное поселение.

Уже есть чит движки (программы) которые этот лимит снимают, сам не ставил, но думаю это ручная установка и лимит можно увеличить (если на то пошло, в некоторых локациях объектов больше разов так в 10 чем ты можешь построить). Плюс по поводу ограничений движка, в начале территории заняты постройками и всяким хламом и убрав их по идее лимит должен увеличится.

Изменено пользователем Дух Эфира
Опубликовано
14.11.2015 20:03:55, LanZerot сказал(-а):

Подскажите как убрать интерфейс, через консоль.)

tm это же движок древних свитков  :hi:

  • Нравится 2
Опубликовано
Блин. Не ожидал, что строительство веселой фермы может оказаться таким захватывающим. Думал, все что можно, так это построить пару корявых, неправдоподобно выглядящих строений, но неет. Нашел некогда красивый двухэтажный дом в колониальном стиле, почистил его обнес участок забором, генераторы поставил, провода протянул. Бульбу посадил. Очистительную станцию только пока не закончил. Стараюсь строить красиво и аккуратно. Завтра пойду трясти пустошь на предмет ресурсов, потом налажу караваны. Перк лидера обязательно буду брать. Вот так, хотел простую ночлежку с сундуком смастерить, а выходит своя полноценная база. Так нравится прям место. В Санкчуари мтроить не хотел, ибо попса. Вот за такие необязательные элементы игре огромное спасибо.
  • Нравится 4
Опубликовано (изменено)

Сейчас стоит важный вопрос, как заставить негра Престона работать... а то какой то генерал с ГГ странный получается.  Пока игру не пройдут вдоль и поперёк, остаётся только гадать, что там на других уровнях открывается и по стройке и по другим фишкам. Что бы найти все журналы дающие новые возможности надо заглянуть во все дыры. Да уж Тодд с компанией подкинул занятий.

14214143601205.png

Изменено пользователем SugarDaddy

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...