Hangman Опубликовано 29 марта, 2015 Опубликовано 29 марта, 2015 29.03.2015 19:32:21, Антоха кудрявый сказал(-а): Почему же? Вот этого я не понимаю. Ведь можно сделать пунктик в настройках как я уже говорил. Не можно и не нужно - или одно или другое, но не оба варианта сразу, ибо тупо. 29.03.2015 19:32:21, Антоха кудрявый сказал(-а): А геймплейно можно реализовать это просто отмечая область. Зону выполнения задания. То есть нужно убить банду бандитов. тебе говорят где они засели. На карте отмечается область. ты идешь туда и ищешь бандитов. Ага, персонаж будет знать местность в которой ни разу не был? По подсказкам можно дойти до места, т.к. карты не огроменные, и уже там найти кого/чего надо, системно исследуя локацию и выходы из неё - "туман" в помощь. 29.03.2015 19:38:33, Антоха кудрявый сказал(-а):Хэнг, а теперь попробуй на карте которую ты скинул найти морг, дом кузнеца, перекресток, рощу какую название которой тебе мало о чем говорит, кладбище, церковь и т.д. На ней же нефига не понятно. Тут так и есть - маркеры подписаны, а дальше уже голова сообразит по подсказкам.
Мистер Лис Опубликовано 29 марта, 2015 Опубликовано 29 марта, 2015 29.03.2015 19:39:55, Hаngmаn сказал(-а): Не можно и не нужно - или одно или другое, но не оба варианта сразу, ибо тупо. Почему-же это тупо? 29.03.2015 19:39:55, Hаngmаn сказал(-а): Ага, персонаж будет знать местность в которой ни разу не был? По подсказкам можно дойти до места, т.к. карты не огроменные, и уже там найти кого/чего надо, системно исследуя локацию и выходы из неё - "туман" в помощь. Да я не про это, Хэнг. Вот нашел ты пещеру. Пусть она на карте отметится соответствующем значком. Не только основные места как например город, храм а все места представляющие интерес для исследования. А то смотря на карту которую ты скинул (которая уже открыта) создается впечатление будто она пустая и на ней только город с портом, храм, пара порталов для перемещения в другие регионы, две небольшие деревеньки и все. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Hangman Опубликовано 29 марта, 2015 Опубликовано 29 марта, 2015 29.03.2015 19:47:40, Антоха кудрявый сказал(-а): Почему-же это тупо? Я уже пояснял и повторять не намерен, чтоб подать пример не флужения портянками текста и не повтора тезисов. 29.03.2015 19:47:40, Антоха кудрявый сказал(-а): А то смотря на карту которую ты скинул (которая уже открыта) создается впечатление будто она пустая и на ней только город с портом, храм, пара порталов для перемещения в другие регионы, две небольшие деревеньки и все. Для таких случаев можно сэбэ нагуглить и распечатать карту с подсказками, прохождение и т.д.
Мистер Лис Опубликовано 29 марта, 2015 Опубликовано 29 марта, 2015 29.03.2015 19:54:57, Hаngmаn сказал(-а): Я уже пояснял и повторять не намерен, чтоб подать пример не флужения портянками текста и не повтора тезисов. Вот только это пояснение не сильно та вяжется с ем что я описывал выше. Ведь нечего не мешает при обнаружении пещеры отметить на карте местоположения этой самой пещеры. 29.03.2015 19:54:57, Hаngmаn сказал(-а): Для таких случаев можно сэбэ нагуглить и распечатать карту с подсказками, прохождение и т.д. Ага. вот только в большинстве игр я гуглю только когда не могу разгадать какую загадку а не вовсе чтобы посмотреть а где это тут на карте должна быть пещера в которую мне надо спустится чтобы выполнить задание. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Hangman Опубликовано 29 марта, 2015 Опубликовано 29 марта, 2015 29.03.2015 20:07:31, Антоха кудрявый сказал(-а): Вот только это пояснение не сильно та вяжется с ем что я описывал выше. Ведь нечего не мешает при обнаружении пещеры отметить на карте местоположения этой самой пещеры. Divinity: Original Sin чёткое зональное деление - ошибиться с уже найденным будет сложно (и можно РУКАМИ нанести пометку), а в Pillars of Eternity маркируются все точки переходов в суб-локации (дома, пещерки, переходы вверх/вниз и т.д.), а на глобальной карте нужно исследовать все точки выхода из локации для открытия новых локаций, которые будут подписаны.
Мистер Лис Опубликовано 29 марта, 2015 Опубликовано 29 марта, 2015 29.03.2015 20:17:15, Hаngmаn сказал(-а): Divinity: Original Sin чёткое зональное деление - ошибиться с уже найденным будет сложно, а в Pillars of Eternity маркируются все точки переходов в суб-локации (дома, пещерки, переходы вверх/вниз и т.д.), а на глобальной карте нужно исследовать все точки выхода из локации для открытия новых локаций, которые будут подписаны. Ну и какого черто ты молчал до сих- пор? Сразу сказать не мог что-ли? Это избавило бы тему от десятка последних сообщений) Вопрос обсуждения полностью исчерпан. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Hangman Опубликовано 29 марта, 2015 Опубликовано 29 марта, 2015 29.03.2015 20:20:39, Антоха кудрявый сказал(-а): Ну и какого черто ты молчал до сих- пор? Сразу сказать не мог что-ли? Хм... Это не маркеры квестов (которые кто-то требовал, стуча обеими пятками в грудь) и они требуют посещения места, а не появляются по волшебству. 1
Scarab-Phoenix Опубликовано 29 марта, 2015 Опубликовано 29 марта, 2015 29.03.2015 19:22:52, Антоха кудрявый сказал(-а): Вот из разговора с НПС узнал ты что недавно убили такого-та человека. Кто это сделал непонятно. есть три версии и три предполагаемых преступника. Ты идешь к старосте за инфой а тот отправляет тебя к капитану страже который собственно этим делам занимался. нужно найти капитана. не маркеров. не чего нет. По логике он должен быть в казармах. и вот ты носишься по всему поселению как в зад укушенный в поисках казарм. найдя наконец этого человека ты говоришь с ним и из диалога узнаешь по подробнее о трех подозреваемых и что у каждого из них вполне мог быть мотив и при этом один из них задержан и его нужно лично допросить. И вот ты уже бегаешь по поселению вновь как укушенный в одно место в поисках тюрьмы. Находишь ты наконец эту тюрьму и говоришь с арестантом. Тот клянется что не убивал никого и гонит все на другого. Снова идешь к капитану и говоришь с ним. Тот говорит что может быть осмотр трупа, допросить остальных подозреваемых и поговорить с селянами не видел ли кто чего, и осмотр места преступления чего нибудь даст. И тут перед тобой вопрос. А где труп может быть? И где место преступления? Ты знаешь только о том что это произошло недалеко от перекрестка на проселочной дороге. Где труп хранится? В морге по идее. Нужно искать морг. Ищи как хочешь. Игра тебе не скажет что вот эта вот задрипанная хибара это морг и как ты должен догадаться что труп находится в подвальном помещении (своего рода склепе)? Затем ты отправляешься на место преступления которое сначала надо найти. Поговорив с жителями и подозреваемыми, осмотрев труп и место преступления можно сопоставить найденные улики которые выведут на предполагаемого преступника. И теперь внимание вопрос. Как я должен все это проходить без единого маркера на карте и зарывшись в дневник когда я с работы пришел уставший, за день мне мозг съело начальство которое там еще и ложкой поковырялось? Ясно дело что меня выполнение этого квеста еще на начальном уровне задалбает. Вот такие вот дела. Несмотря на интересность самого квеста мутарность его выполнения меня задолбает раньше чем я его выполню. Вот такие вот дела. Не все могут тратить по нескольку часов в день маясь фигней и просто бегая по одной и той-же локации в поисках одного единственного НПС. кому-то просто может быть жалко своего времени и он может решить потратить его на что-то другое. А другой человек может просто потерять интерес к игре и опять же. Переключится на что-то более интересное. Вот такие вот дела. Я не говорю что такие игры плохие. Я лишь говорю что лично мне было бы гораздо комфортнее играть в них если бы там на картах были бы хотя-бы не просто маркеры заданий, а хотя-бы просто область выполнения заданий выделялась. А в чём "мутарность"-то? 29.03.2015 19:38:33, Антоха кудрявый сказал(-а): Почему нельзя сделать так что персонаж получив задание и собрав всю нужную для его выполнения инфу делает памятки на карте? Что мол нужно идти вот сюда. А геймплейно можно реализовать это просто отмечая область. Зону выполнения задания. То есть нужно убить банду бандитов. тебе говорят где они засели. На карте отмечается область. ты идешь туда и ищешь бандитов. Нормальный вариант. А если вставить еще возможность в настройках отключать обозначения и маркеры на карте, то вообще шикарно будет. А в чём разница? Тебе и так говорят, куда идти. 29.03.2015 19:38:33, Антоха кудрявый сказал(-а): Зашел ты в ремесленный квартал города. пусть на карте появится соответствующий маркер что ты открыл местоположение ремесленного квартала. Нашел пещеру. пусть на карте она отметится соответствующим значком. В этой игре так и делается. 29.03.2015 19:47:40, Антоха кудрявый сказал(-а): Да я не про это, Хэнг. Вот нашел ты пещеру. Пусть она на карте отметится соответствующем значком. ТАК И ДЕЛАЕТСЯ. 29.03.2015 20:07:31, Антоха кудрявый сказал(-а): Ага. вот только в большинстве игр я гуглю только когда не могу разгадать какую загадку а не вовсе чтобы посмотреть а где это тут на карте должна быть пещера в которую мне надо спустится чтобы выполнить задание. Считай, что это и есть загадка. 29.03.2015 20:20:39, Антоха кудрявый сказал(-а): Ну и какого черто ты молчал до сих- пор? Сразу сказать не мог что-ли? Это избавило бы тему от десятка последних сообщений) Вопрос обсуждения полностью исчерпан. Сказано ещё в этом сообщении: http://tesall.ru/topic/16652-pillars-of-eternity-reliz-novoj-klassiki/page-5#entry709225 Просто читать нужно, что тебе пишут.И да, ты всю тему твердил про МАРКЕРЫ КВЕСТОВ, а не про маркеры обнаруженных локаций, не делай из себя невинную овечку. 2 У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)
Мистер Лис Опубликовано 29 марта, 2015 Опубликовано 29 марта, 2015 29.03.2015 20:22:53, Hаngmаn сказал(-а): Хм... Это не маркеры квестов (которые кто-то требовал, стуча обеими пятками в грудь) и они требуют посещения места, а не появляются по волшебству. Эти маркеры заданий я требовал еще добрых пару дней назад. Но я тогда говорил не только о маркерах квестов, но о маркерах в целом) 29.03.2015 20:24:17, Scarab-Phoenix сказал(-а): А в чём разница? Тебе и так говорят, куда идти. Разница в том что тебе сказали что убить бандитов на дороге, а где именно на дороге не понятно. 29.03.2015 20:25:40, Scarab-Phoenix сказал(-а): И да, ты всю тему твердил про МАРКЕРЫ КВЕСТОВ, а не про маркеры обнаруженных локаций, не делай из себя невинную овечку. Я не только о маркерах квестов говорил, но и о маркерах. 29.03.2015 20:25:40, Scarab-Phoenix сказал(-а): Считай, что это и есть загадка. А мне нужны такие загадки? Вот это вот ты упускаешь в своих суждениях) 29.03.2015 20:25:40, Scarab-Phoenix сказал(-а): А в чём "мутарность"-то? А уже описал в чем муторность. Почитай повнимательнее) Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Hangman Опубликовано 29 марта, 2015 Опубликовано 29 марта, 2015 29.03.2015 20:28:28, Антоха кудрявый сказал(-а): Эти маркеры заданий я требовал еще добрых пару дней назад. Но я тогда говорил не только о маркерах квестов, но о маркерах в целом) Ага, требуя их автоматического появления в процессе получения квеста. Про остальные маркеры всё выясняется самостоятельно в первые несколько часов игры, ну это при должной внимательности само собой.
Мистер Лис Опубликовано 29 марта, 2015 Опубликовано 29 марта, 2015 29.03.2015 20:25:40, Scarab-Phoenix сказал(-а): Сказано ещё в этом сообщении: http://tesall.ru/topic/16652-pillars-of-eternity-reliz-novoj-klassiki/page-5#entry709225 Просто читать нужно, что тебе пишут. Однако на этой карте нет таких отмеченных достопримечательностей как пещеры которые ты уже нашел) они к примеру никак не отмечены. там на доброй половине локации нечего не отмечено. Я уже акцентировал внимание на том что там отмечены только районы города, храм, портал, и пара домиков. Как-то не густо с достопримечательностями. пустовато. это так и есть или остальное просто на карте не отображается в виде маркеров? Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Hangman Опубликовано 29 марта, 2015 Опубликовано 29 марта, 2015 29.03.2015 20:33:33, Антоха кудрявый сказал(-а): Как-то не густо с достопримечательностями. пустовато. это так и есть или остальное просто на карте не отображается в виде маркеров? Надо маркер - ставишь его руками. А вообще, тебе бы для профилактики, надобно пройти серию Eschalon Book, чтоб почти руками порисовать карт для сэбэ.
Мистер Лис Опубликовано 29 марта, 2015 Опубликовано 29 марта, 2015 (изменено) 29.03.2015 20:33:09, Hаngmаn сказал(-а): Ага, требуя их автоматического появления в процессе получения квеста. Про остальные маркеры всё выясняется самостоятельно в первые несколько часов игры, ну это при должной внимательности само собой. Я это уже и так понял, Хэнг. Зачем заставляешь меня повторятся? Вот открыл ты всю карту. Везде был. Местоположение всех деревушек, пещер и пр. фигни ты знаешь. Взял ты квест и тебе говоря что надо вот в этой вот пещере пойти и убить того-та. А где собственно это пещера? Вот нашел ты ее а она на карте никак не отображается. Это хорошо если места с переходом в суб-локации отмечаются. Тогда никаких проблем нет. А если к примеру пещера и остальная локация это одна большая цельная локация? Но опустим это. Вернемся к маркерам заданий. Если ты к примеру уже нашел вот это вот место и уже был тут, то почему получив задание которое нужно выполнить вот в этом вот месте в котором ты уже был не помечается маркером квеста? Не заставляй меня брать карту которую ты скидывал и черкать на ней точку и спрашивать тебя как и каким боком я должен был узнать что квест выполняется именно в этой части дороге, а не на той другой. Разговор сейчас опять по кругу пойдет и вы любители старых РПГ конечно же закидаете меня тавтологией сыграв на том что я не те слова в постах употребляю) 29.03.2015 20:39:37, Hаngmаn сказал(-а): Надо маркер - ставишь его руками. А вообще, тебе бы для профилактики, надобно пройти серию Eschalon Book, чтоб почти руками порисовать карт для сэбэ. Ты еще пошли меня играть Дагерфолл в котором мир произвольно генерируется и попроси меня там квесты повыполнять) Эх. С вами интересно, но рас в ФРПГ голяк уже, то пора спать) Изменено 29 марта, 2015 пользователем Антоха кудрявый Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Hangman Опубликовано 29 марта, 2015 Опубликовано 29 марта, 2015 29.03.2015 20:42:01, Антоха кудрявый сказал(-а): Разговор сейчас опять по кругу пойдет и вы любители старых РПГ конечно же закидаете меня тавтологией сыграв на том что я не те слова в постах употребляю) Не, закидаем тапками из высокообогащённого чугуния. 29.03.2015 20:42:01, Антоха кудрявый сказал(-а): Ты еще пошли меня играть Дагерфолл в котором мир произвольно генерируется и попроси меня там квесты повыполнять) Я не изверг, ну по крайней мере до такой степени, но там мир не генерируется, кстати, просто всё сделано из [вырезано цензурой] количества копипасты.
Scarab-Phoenix Опубликовано 29 марта, 2015 Опубликовано 29 марта, 2015 29.03.2015 20:28:28, Антоха кудрявый сказал(-а):Эти маркеры заданий я требовал еще добрых пару дней назад. Но я тогда говорил не только о маркерах квестов, но о маркерах в целом)29.03.2015 20:28:28, Антоха кудрявый сказал(-а):Я не только о маркерах квестов говорил, но и о маркерах.Здесь про маркеры заданий:http://tesall.ru/topic/16652-pillars-of-eternity-reliz-novoj-klassiki/#entry705708Здесь про маркеры с целями заданий и предметами, которые нужно искать по заданиям:http://tesall.ru/topic/16652-pillars-of-eternity-reliz-novoj-klassiki/#entry705723Здесь про то же самое, поскольку до этого ты только о маркерах заданий говорил:http://tesall.ru/topic/16652-pillars-of-eternity-reliz-novoj-klassiki/page-2#entry705831Здесь ты говорил про "маркеры на карте", но из предыдущих сообщений следует, что ты всё про те же маркеры заданий на карте:http://tesall.ru/topic/16652-pillars-of-eternity-reliz-novoj-klassiki/page-2#entry705885Дальше с десяток сообщений про Эльбрусы и то, что ты казуал (не оскорбление). И пример с крепостью, который я вообще не понял (в Столпах есть именно такая крепость, и о ней ясно говорится в описании задания, не перепутаешь).И потом ещё несколько сообщений про маркер заданий, который должен (кому-то) появиться на карте.И ни слова о том, что ты говорил якобы про маркеры УЖЕ ОТКРЫТЫХ локаций. 29.03.2015 20:28:28, Антоха кудрявый сказал(-а):Разница в том что тебе сказали что убить бандитов на дороге, а где именно на дороге не понятно.А если там всего одна дорога, или если тебе говорят, на какой именно дороге? 29.03.2015 20:28:28, Антоха кудрявый сказал(-а):А мне нужны такие загадки? Вот это вот ты упускаешь в своих суждениях)А ты уже разработчикам будешь диктовать, какие квесты делать? 29.03.2015 20:28:28, Антоха кудрявый сказал(-а):А уже описал в чем муторность. Почитай повнимательнее)Не, ты там снова про то, что тебе лень читать описание задания, даже если это две строчки в дневнике.29.03.2015 20:42:01, Антоха кудрявый сказал(-а):Взял ты квест и тебе говоря что надо вот в этой вот пещере пойти и убить того-та. А где собственно это пещера?А тебе говорится, где эта пещера.29.03.2015 20:42:01, Антоха кудрявый сказал(-а):Вернемся к маркерам заданий. Если ты к примеру уже нашел вот это вот место и уже был тут, то почему получив задание которое нужно выполнить вот в этом вот месте в котором ты уже был не помечается маркером квеста?К примеру? Это какой квест? И какую локацию ты не смог найти? Мы же сейчас о конкретной игре говорим.29.03.2015 20:42:01, Антоха кудрявый сказал(-а):Разговор сейчас опять по кругу пойдет и вы любители старых РПГ конечно же закидаете меня тавтологией сыграв на том что я не те слова в постах употребляю)Ты, похоже, и значения слова "тавтология" не знаешь. И употреблял ты их не потому, что якобы перепутал, а потому что всю дорогу сознательно о другом говорил, что прекрасно видно из сообщений и контекста.Ты бы хотя бы сделал хорошую мину при плохой игре. А так - ни того, ни другого.29.03.2015 20:43:58, Антоха кудрявый сказал(-а):Эх. С вами интересно, но рас в ФРПГ голяк уже, то пора спать)Ну как же, Антохе сразу почему-то захотелось спать. Именно поэтому, да.Сия игра очень снисходительна к новичкам, нужно всего лишь попробовать в неё поиграть (это не больно), а не вставать в позицию "не играл, но осуждаю и буду придумывать сотни не относящихся к игре примеров, чтобы это аргументировать". 2 У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)
DaSein Опубликовано 30 марта, 2015 Опубликовано 30 марта, 2015 Сначала не мог взять в толк, что же меня смущает в этой игре, потом, поиграв ещё немного, стало ясно: разработчики просто выпустили ещё один Neverwinter Nights 2, только без системы AD&D (видимо чтобы не делиться с Wizards of the Coast и опять наступить на любимые многими грабли изобретения собственного велосипеда) без современной графики (пререндеренные бэкграунды характерны для игр 10-летней давности и в наши дни уже ничем не оправданы) и без романтических линий с сопартийцами. В остальном на манеже всё те же, начиная от генерации персонажа, микроскопических шрифтов, неудобного интерфейса и заканчивая заявкой на эпичность происходящего. Вместо избранного героя с осколком в заднице, его подобие с контузией в башке или последствиями воздействия неизвестной наркоты, которую заботливо завезли в игру (что уже как бы намекает на её "качество"). Бессмысленное как и в NWN2 строительство крепости. Весьма упрощенный и странный крафт, для которого в PoE уже даже не нужны специальные верстаки и ремесленные навыки, а рецепты уже известны заранее. Те же 11 основных классов наследия AD&D с небольшим отличием (добавили сайфера и певчего, чтобы совсем уж не заподозрили в отсутствии оригинальности). Предвижу, что в готовящемся аддоне (опять же под копирку чего-нибудь из прошлого студии) введут подобие престиж-классов. В общем 2 года терпения и средств вкладчиков потрачены на кавер одной из прошлых игр, толсто, обсидиан, очень толсто. В последнее время студии типа обсидианов и биоварей всё больше напоминают Папу Карло, который решил стать плотником чтобы изготавливать разные вещи, но в итоге у него всё равно получается Буратино. P. S. Для меня лучше ролевой игрой была и остаётся NWN 1 с аддонами.
Hangman Опубликовано 30 марта, 2015 Опубликовано 30 марта, 2015 30.03.2015 06:39:56, DaSein сказал(-а): В общем 2 года терпения и средств вкладчиков потрачены на кавер одной из прошлых игр, толсто, обсидиан, очень толсто. Так уже в самом начале компании по сбору средств, было абсолютно чётко заявлено на какие игры ориентируются разработчики, т.е. златых гор не обещали - обещали именно что РПГ в духе соответствующих старых игр, под что им и накидали весьма приличную сумму, да и сама разработка шла с альфа-бета тестами и ранним доступом, позволяя достаточно подробно ознакомиться с игрой и уж точно перестать питать возможные иллюзии об ожидании прорыва или свежей струи в жанре. 30.03.2015 06:39:56, DaSein сказал(-а): В остальном на манеже всё те же, начиная от генерации персонажа, микроскопических шрифтов, неудобного интерфейса и заканчивая заявкой на эпичность происходящего. Шрифты можно увеличить/уменьшить в настройках, мод для изменения интерфейса произвольным образом давным давно есть, особого эпика пока что в игре особо не заметил. 30.03.2015 06:39:56, DaSein сказал(-а): Сначала не мог взять в толк, что же меня смущает в этой игре, потом, поиграв ещё немного, стало ясно: разработчики просто выпустили ещё один Neverwinter Nights 2, только без системы AD&D (видимо чтобы не делиться с Wizards of the Coast и опять наступить на любимые многими грабли изобретения собственного велосипеда) без современной графики (пререндеренные бэкграунды характерны для игр 10-летней давности и в наши дни уже ничем не оправданы) и без романтических линий с сопартийцами. Очевидно, что кое-кто совсем не следил за новостями по данной игре, иначе бы уже начиная с анонса был бы в курсе чего там и как, избежав разрыва шаблона, ну или чего ещё там приключилось. 3
ZEYGEN Опубликовано 30 марта, 2015 Опубликовано 30 марта, 2015 (изменено) У этого народа, как я полагаю, не установлено ЭТО. Далеко не факт, а то что их игры нередко грешат багами это факт Я не могу без маркеров Антошка за это время, что тут отписывал огромные тексты про то как ты любишь маркеры, уже давно бы мог там всё найти и без них без современной графики (пререндеренные бэкграунды характерны для игр 10-летней давности и в наши дни уже ничем не оправданы) Хех как же мы без графония В общем 2 года терпения и средств вкладчиков потрачены на кавер одной из прошлых игр, толсто, обсидиан, очень толсто. А ты что ждал? кавер последних новых игр? Изменено 30 марта, 2015 пользователем ZEYGEN 2 Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Hangman Опубликовано 30 марта, 2015 Опубликовано 30 марта, 2015 30.03.2015 09:15:45, ZEYGEN сказал(-а): Далеко не факт, а то что их игры нередо грешат багами это факт Ну да, как и у Беседки, но у сэбэ пока ни с чем серьёзным не столкнулся и это тоже факт. 30.03.2015 09:15:45, ZEYGEN сказал(-а): А ты что ждал? кавер последних новых игр? Мне это всё здорово напоминает ситуацию с Wasteland 2, которую многие почему-то ждали в виде некого подобия старых FallOut-ов, а ни как не продолжения Wasteland 1. 1
DaSein Опубликовано 30 марта, 2015 Опубликовано 30 марта, 2015 (изменено) 30.03.2015 08:36:29, Hаngmаn сказал(-а): Так уже в самом начале компании по сбору средств, было абсолютно чётко заявлено на какие игры ориентируются разработчики, т.е. златых гор не обещали Это всё понятно, златых гор я и не ждал, как и эту игру в частности. Неясно другое: зачем было тратить столько времени и средств на разработку с нуля ничем принципиально неотличающейся игры, если можно было взять и улучшить уже существующие старые аля NWN1-2? Только ради нового, но при этом всё равно достаточно шаблонного сюжета? 30.03.2015 08:36:29, Hаngmаn сказал(-а): разработка шла с альфа-бета тестами и ранним доступом, позволяя достаточно подробно ознакомиться с игрой Напомню, что в ходе этой разработки особенности только боевой системы менялись неоднократно. 30.03.2015 08:36:29, Hаngmаn сказал(-а): Шрифты можно увеличить/уменьшить в настройках, мод для изменения интерфейса произвольным образом давным давно есть, особого эпика пока что в игре особо не заметил. Кэп-очевидность? Я выкручивал шрифты в настройках на 130%, но ничего от этого особо не изменилось, местами попадается даже микроскопический шрифт 4 размера. Мод на интерфейс в игре с таким бюджетом и на которую потрачено 2 года? Смешно. 30.03.2015 08:36:29, Hаngmаn сказал(-а): Очевидно, что кое-кто совсем не следил за новостями по данной игре, иначе бы уже начиная с анонса был бы в курсе чего там и как, избежав разрыва шаблона, ну или чего ещё там приключилось. Опять очевидность? Повторюсь ещё раз: я не ждал от этой игры ничего, просто резюмирую о ней своё впечатление как о готовом и выпущенном продукте, поскольку не привык рассуждать об игре на основе обещаний разработчиков, какой она могла бы стать. Я прекрасно представляю себе, что такое рпг старой школы, равно как и отдаю себе отчет в том, что в этом жанре нельзя постоянно мыслить одними и теми же категориями и топтаться на месте. Когда-то технические ограничения не позволяли делать рпг с качественной визуализацией и нормальным дизайном и меня настораживает тот факт, что сейчас разработчики продолжают тяготеть чуть ли не к пиксель арту эпохи MS-DOS, когда у них под рукой есть масса куда более продвинутых технологий. 30.03.2015 09:15:45, ZEYGEN сказал(-а): Хех как же мы без графония Угу, первый Neverwinter Nights вышел в 2002 году и там графика, интерфейс и боевая анимация на порядок лучше, чем в игре 2015 года. 30.03.2015 09:15:45, ZEYGEN сказал(-а): А ты что ждал? Уже ответил. Изменено 30 марта, 2015 пользователем DaSein
ZEYGEN Опубликовано 30 марта, 2015 Опубликовано 30 марта, 2015 Ну да, как и у Беседки Ну во всяком случае их Шкурим куда стабильнее Воблы...надеюсь фолл4 не скатится в обратом направлении но у сэбэ пока ни с чем серьёзным не столкнулся и это тоже факт. Совершенно не обязательно, что если у одного всё нормально, то и у других тоже будет нормально, железо у всех разное Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
ZEYGEN Опубликовано 30 марта, 2015 Опубликовано 30 марта, 2015 (изменено) зачем было тратить столько времени и средств Мод на интерфейс в игре с таким бюджетом Каких средств? Какой бюджет? 4 млн $? Это бюджет? мдя....У недавней ДАИ Бюджет: 65 млн $ вот это бюджет Угу, первый Neverwinter Nights вышел в 2002 году и там графика, интерфейс и боевая анимация на порядок лучше, чем в игре 2015 года. Графика в нвн1? Ты про эту кубично квадратичную серую пустоту? Лично для мне уже тогда рисованные локи из Балдуры были в сто раз приятнее и красивее всей этой унылой жути в 3D Изменено 30 марта, 2015 пользователем ZEYGEN 1 Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Hangman Опубликовано 30 марта, 2015 Опубликовано 30 марта, 2015 30.03.2015 09:35:41, DaSein сказал(-а): Опять очевидность? Я прекрасно представляю себе, что такое рпг старой школы, равно как и отдаю себе отчет в том, что в этом жанре нельзя постоянно мыслить одними и теми же категориями и топтаться на месте. Когда-то технические ограничения не позволяли делать рпг с качественной визуализацией и нормальным дизайном и меня настораживает тот факт, что сейчас разработчики продолжают тяготеть чуть ли не к пиксель арту эпохи MS-DOS, когда у них под рукой есть масса куда более продвинутых технологий. И ещё очевидность: вкладчики заплатили именно за всё что вышло, а не за что-либо другое. Вклады делались добровольно и осознанно. И про графоний, визуализацию и т.д., тоже бескрайние очевидное: чем больше новых технологий в игре, тем она дороже в разработке, так что тут выбор между "красивше, но меньше" и "не графонисто, зато много". Моя любимая ссылка про это (читать в начале про стоимость выбора). 3
DaSein Опубликовано 30 марта, 2015 Опубликовано 30 марта, 2015 30.03.2015 09:59:21, ZEYGEN сказал(-а): Каких средств? Какой бюджет? 4 млн $? Это бюджет? мдя....У недавней ДАИ Бюджет: 65 млн $ вот это бюджет И что, помогли 65 млн сделать из ДАИ превосходную ролевую игру? 30.03.2015 09:59:21, ZEYGEN сказал(-а): Графика в нвн1? Ты про эту кубично квадратичную серую пустоту? Лично для мне уже тогда рисованные локи из Балдуры были в сто раз приятнее и красивее всей этой унылой жути в 3D На технический аргумент не тянет. 30.03.2015 11:17:19, Hаngmаn сказал(-а): И ещё очевидность: вкладчики заплатили именно за всё что вышло, а не за что-либо другое. Вклады делались добровольно и осознанно. Рад за них. Однако ты не коллективное сознание, чтобы за всех так с уверенностью утверждать. 30.03.2015 11:17:19, Hаngmаn сказал(-а): И про графоний, визуализацию и т.д., тоже бескрайние очевидное: чем больше новых технологийв игре, тем она дороже в разработке, так что тут выбор между "красивше, но меньше" и "не графонисто, зато много". Если верить этим слезливым объяснениям, то надо только исключительно текстовые рпг выпускать не иначе, а то бедным разработчикам кушать будет совсем нечего. Хотя раньше как-то умудрялись делать хорошие игры и не заливать потребителям о стоимости. А некоторые энтузиасты вообще при желании чуть ли не в одиночку игры ваяли и отсутствие бюджета их особо не смущало. Кто хочет, ищет средство, кто не хочет - ищет причину.
Hangman Опубликовано 30 марта, 2015 Опубликовано 30 марта, 2015 30.03.2015 13:16:26, DaSein сказал(-а): Рад за них. Однако ты не коллективное сознание, чтобы за всех так с уверенностью утверждать. Капитан Очевидность, сказал бы, что для этого не нужно быть коллективным сознанием - достаточно ознакомиться с кикстартер-компанией игры. 30.03.2015 13:16:26, DaSein сказал(-а): Если верить этим слезливым объяснениям, то надо только исключительно текстовые рпг выпускать не иначе, а то бедным разработчикам кушать будет совсем нечего. Спрос рождает предложение, т.е. при наличии спроса на текстовые РПГ, их начнут делать в массовом порядке, а пока что спрос на олдскул в соотв. духе. 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти