Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Стратегическая ролевая игра "Четвёртая эпоха" - Игровая тема.

 

 

125299367.jpg

 

 

Игровая механика

 

Поселения и экономика.

Подробнее...

Основным ресурсом в игре являются деньги, а неистощимым источником денег - поселения. Поселения в игре подразделяются на два вида - города (хотя учитывая игровой масштаб, да и численность некоторых народов - скорее городки) и цитадели. Доход от них таков:

1) Города - 1000 монет в ход (их можно строить и самому, с теми же суммами/сроками, как и все постройки);

2) Цитадели - 3000 монет в ход;

 

Некоторые цитадели лежат в руинах. Для реставрации требуется 10000 монет или 5000 и 2 строительных ресурса. Для орков реставрация требует ровно столько же рук, что и обычные здания - 5. Карас-Галадон не разрушен, а просто заброшен, не требует дополнительных трат для овладения.

Но сроки (для всех одинаковые) - 12 ходов (год).

 

Помимо поселений, деньги так же можно получать:

- В виде чистой выгоды от торговли;

- В дар от другой фракции;

- В виде находки или случайного события;

- В виде трофея (для некоторых фракций);

- В виде притока доходов благодаря способности героя;

- В виде дохода от некоторых зданий;

- В качестве дохода от ресурсов.

 

Деньги могут тратиться на постройку зданий, приобретение улучшений, формирование и содержание отрядов, а так же в дипломатических и шпионских целях. Допускаются различные творческие траты - перечень подобных трат ограничен только вашей фантазией.

Так же важную роль в геймплее играет лимит (условная численность населения). Он, на ряду с экономикой, ограничивает численность войск, а его рост даёт возможность со временем приобретать различные преимущества (пока нет необходимости говорить, какие). 

 

Прирост населения:

- Эльфы, гномы: +1 населения раз в 3 года;

- Люди, орки Севера: +1 населения раз в 2 года;

- Орки Востока, орки Севера (с Жилыми штольнями): +1 населения раз в год.

 

За число поселений, кратное 6 (6, 12, 18, 24...) в подданстве одной фракции прирост населения удваивается.

 

 

Ресурсы.

Подробнее...

Важной составляющей развития фракции являются ресурсы и предоставляемые ими бонусы (требуется наличие в обл. с ресурсом достроенного поселения).

Если вы располагаете двумя одинаковыми (или относящимися к одной группе - например, "пища") ресурсами, то за второй вы получаете не бонус, а чистую денежную выгоду - 300 монет (орки всё равно получают заявленный бонус - сокращения сроков строек/наймов).

Ресурсы - ЧЭ.png.png

Тролли

Тролли на карте представлены аж 5-ю племенами:

- Пещерные (восточные склоны Мглистых гор);

- Снежные (северо-западнее руин Гундабада);

- Горные (северо-восточнее руин Гундабада);

- Древние (на восточной оконечности Серых гор);

- Олог-хай (южнее моря Рун);

 

Различие выражается в эффективности в определённых ареалах (ну и немного в разнице сил).

 

Постройки.

Подробнее...

Постройки дают доступ к основным игровым функциям: торговле, формированию отрядов, улучшениям и т.п. 

- Стоимость всех зданий в игре - 2000 монет (10 лимита у орков на время стройки), сроки - 6 ходов (полгода). Под влиянием разных бонусов, особенностей фракций и способностей героев эти сроки могут меняться;

- Некоторые здания требуют наличия определённого ресурса и подчинения существ (например, Банк гномов требует освоить ресурс золото; Загон троллей требует иметь поселение в зоне обитания троллей). Подробнее - в информации о фракциях и на карте.

- Здания имеют последовательность, т.е. нельзя построить, например, арсенал, не построив предварительно кузницы.

- Красный цвет в линейке зданий обозначает, что здание уже построено (как видите, два здания у всех имеется изначально). По мере строительства я буду обновлять линейки зданий фракций, "обводя" красным построенные здания. 

- Любое здание достаточно построить единожды. Впрочем, как пожелаете.

 

Кратко об основных зданиях:

- Бараки (флеты, таланы у эльфов) - найм лазутчиков; Казармы (чертоги воинов) - найм копейщиков; Стрельбище - найм лучников; конюшни (клетки варгов) - найм лёгкой конницы; 

- Рынок (Поляна торжищ)- позволяет торговать;

- Пристань - доступ к постройке кораблей;

- Кузница (Зал святынь)- улучшения для войск (у орков - незначительное увеличение эффективности войск);

- Арсенал - осадные орудия;

- Дом знахаря - покупка зелий для войск (у орков - незначительное увеличение эффективности войск);

- Постоялый двор - доход от каждого союза между фракциями (кроме союзов с орками), защита от шпионажа чуть выше;

- Храм (Морской алтарь, Подземная роща, Великий мэллорн) - доступ к глобальным способностям (см. ниже)

 

Помимо зданий, существуют так же улучшения, способные сыграть важную роль как в мирное время, так и в случае осады ваших поселений врагом и попыток взять их штурмом. Для каждого города они приобретаются в отдельности - хотя некоторые из улучшений не только производятся за пределами города, но и могут строиться в "ничейных" областях, лишённых ваших поселений (но только 1-й фракции). Ниже указаны эти улучшения (для каждой расы - свои), их функции, стоимость и сроки постройки. 

 

Городские улучшения
Городские апгрейды.png.png

 

Улучшения.

Подробнее...

Чтобы склонить чашу весов в бою на свою сторону, нужно подумать не только о количестве войск любых типов, но и о приобретении различных "примочек", способных оказать существенное влияние на эффективность отряда. У каждой фракции есть хотя бы одно (а то и больше) здание, обеспечивающие фракцию как военными, так и различными другими улучшениями. 

- Улучшения будут покупаться в соответствующих зданиях (у орков - даваться пассивно): кузницах, залах святынь, мадризах и т.п.;

- Стоимость апгрейдов 300 монет (в Большом горне - 1000), срок - 1 ход;

- Одно и то же улучшение может покупаться много раз, т.к. приобретается для каждого отряда. Например, галадримские луки можно приобрести для каждого стрелкового отряда. 

 

Дом знахаря:

- "Орочий бренди" (увеличивает дальность переходов, немного увеличивает силу отрядов) - Тьма (орки/Ангмар);

- Яды (отравляет всё оружие) - Тьма (орки/Ангмар);

- Кровяная мазь (заживляет - повышает живучесть отряда) - Тьма (орки/Ангмар);

- Лечебный бальзам (заживляет - повышает живучесть отряда) - Люди Запада (все), Тьма (орки/Ангмар);

- Брага (повышает урон отряда) - Люди Запада (все), Тьма (орки/Ангмар);

- Противоядия (отравленное и проклятое оружие наносит только обычный урон) - Люди Запада (все), Тьма (орки/Ангмар);

- Нуменорский эликсир (значительно повышает живучесть отряда) - бардинги;

 

Без зданий (гномы):

- Настой из белого корня (увеличивает дальность переходов);

- Кристальные щиты (защита от огня);

 

Без зданий (беорнинги):

- Амулеты друэдайн (защищают отряд от 1-го дебаффа);

 

Ремесленный цех (Дорвинион, бардинги):

- Лавка механика (доход от каждой торговой сделки +100 монет) - для городов, по 1000 монет;

- "Высшая марка" (создание собственных артефактов значительно дешевле) - пассивно;

- Составные луки (атака стрелков значительно возрастает) - для отрядов, по 500 монет;

- "Чёрные стрелы" (атака стрелков значительно возрастает) - для отрядов, по 500 монет (только бардинги);

 

Ювелирный цех (гномы):

- Прицельные стёкла (эффективность стрельбы арбалетчиков и аркебузиров выше) - пассивно;

 

Академия (бардинги):

- Кислотные заряды (эффективность осадных орудий) - 500 монет/расчёт;

- Скорострельные арбалеты (эффективность стрельбы арбалетчиков выше) - пассивно;

- "Механические мишени" (обучение стрелков быстрее на 1 ход) - пассивно;

- "Школа знахарей" (после боя в строю остаётся один, случайный союзный отряд);
- "Школа ремесленников" (200 золотых за каждый доступный ресурс);
- "Школа высоких искусств" (бонус морали для войск бардингов).

 

"Лазурная палата" (бардинги):

- Чёрные стрелы (эффективность боя всех стрелковых отрядов и расчётов Дейла выше) - пассивно;
- Тайнопись (эффективность контршпионажа повышается) - пассивно;
- Сариссы (повышает эффективность копейщиков и пикинёров) - пассивно;

 

Усадьба (беорнинги):

- Медовые лепёшки (увеличивают дальность переходов);

 

Кузница:

- Зазубренное оружие (урон больше) - Тьма (орки/Ангмар);

- "Каменные" плащи (отряд орков не обнаруживается, если находится в соседней обл.) - Тьма (орки/Ангмар);

- Чёрные кольчуги (защита больше) - Тьма (орки/Ангмар) (Соркха);

- Штурмовой крюк (упрощает штурм городов простыми отрядами без осадных орудий) - Тьма (орки/Ангмар) (Соркха);

- Серные заряды (повышает шанс взятия укреплений баз осадных орудий) - Тьма (орки/Ангмар) (Соркха);

- Кольчужный кафтан (защита больше) - гномы;

- Тройная заточка (урон больше) - гномы;

- Личины (урон от огня меньше) - гномы;

- Шестерной замок (увеличивает скорострельность осадных машин) - гномы (Хельга);

- Секретные замки (уменьшает вероятность успеха шпионов врага) - гномы (Хельга);

- Охранный амулет (защита от стрел чуть больше) - гномы (трактат Малых гномов);

- Щит-павиз (защита пехоты больше) - Люди Запада (все)Тьма (орки/Ангмар);

- Бард (защита кавалерии больше) - Люди Запада (все), Тьма (орки/Ангмар);
- Протазаны (урон копейщиков больше) - Люди Запада (все), Тьма (орки/Ангмар);

- Фламберги (ближний урон всех войск больше) - беорнинги;

- "Кхандские" колючие щиты (в ближнем бою враг получает дополнительный урон) - Рун;

- Зазубренные копья (урон копейщиков больше) - Рун;

- Бронзовые панцири (защита больше) - Рун;

 

Двор каменотёса (гномы) - все улучшения (для каждого города в отдельности) по 1000 монет:

- Кованные скобы (увеличивают устойчивость города против осадных орудий);

- Строительная гильдия (здания в городе строятся на 1 ход меньше);

- Водные резервуары (город успешно противостоит огню и поджогам);

 

Большой горн (гномы):

- Цельный панцирь (защита гораздо больше);

- "Молнии" Дурина (урон гораздо больше);

 

Зал Святынь:

- Галадримские луки (урон стрелков больше) - галадрим;

- Сумрачные плащи Лориэна (засады эффективнее) - галадрим;

- Мирувор (значительно повышает живучесть отряда) - галадрим;

- Итильдин (уменьшает вероятность успеха шпионов врага) - галадрим;

- Зачарованные клинки (урон больше) - эльфы (все);

- Ветролист-трава (увеличивает скорость кавалерии) - эльфы (все);

 

Чертоги мудрецов (Рун):

- Яды (отравляет всё оружие);

- Мистические плащи Руна (защита от стрел чуть больше);

- Искрящиеся стрелы (урон лучников выше, особенно осадный);

 

Войска.

Подробнее...

Для того, чтобы как можно дольше продержаться в игре и даже добиться каких-нибудь успехов, необходимо иметь сильную и многочисленную армию. Конечно, стены смогут какое то время сдерживать врага, но тот, у кого есть сильное войск, обладает инициативной. Однако, создание сильного войска - дело весьма затратное. Для формирования отряда надо не только заплатить за его вооружение, но и содержать его с первого хода начала формирования и до момента роспуска или потери в сражении.

 

Большинство отрядов пересекается у всех фракций:
1. Лазутчики (слабые войска со смешанным вооружением; дёшевы, быстро формируются) - 200/100 (цена/содержание), 1 ход (сроки);
2. Пехотинцы (иначе – фаланга; эффективны против конницы, уступают лучникам) - 600/300, 6 ходов;
3. Лучники (эффективны против пехотинцев, уступают коннице) - 600/300, 6 ходов;
4. Всадники (эффективны против лучников, уступают пехотинцам) - 600/300, 6 ходов;

Однако даже этот простой набор может варьироваться (подробнее см. фракции и постройки). Так же существует ряд юнитов, доступных только некоторым фракциям (цена - 1000/500, 6 ходов; тролли - 3 лимита):
1. Латники (легко взламывают строй пехотинцев, почти не боятся стрел; лишь немного уступают коннице);
2. Тяжёлая кавалерия (с одинаковой лёгкостью втаптывают в землю стрелков, латников и лёгких всадников, однако избегают пехотинцев);
3. Тролли (уничтожают латников и любых всадников; уступают лучникам и копейщикам);

 

Осадные юниты не требуют содержания, могут прикрепляться в обычным отрядам (не кавалерии).

1. Сапёры - 2000, 6 ходов;
2. Тараны - 500, 6 ходов;

3. Катапульты/Баллисты - 1000, 6 ходов;

4. Осадные башни - 1500, 6 ходов;

5. Сверхдальнобойные катапульты (только для орков);

 

Для орков - 6 ходов, 6 лимита на всё - кроме сапёров, т.к. это не единица, а отряд.

**Использование таранов и башен требует уничтожения рва - дополнительной траты в 1000 монет.

*** Баллисты в качестве улучшений для городов стоят 1000-2000 монет (влияет на эффективность), но строятся всегда 1 ход.

 

То же самое - картинкой

Наглядное изображение того же самого:

Войска.png.png

 

Новые войска (появившиеся в ходе игры) - все стоят одинаково (цена - 1000/500, 6 ходов), кроме арбалетчиков (600/300, 6 ходов):

- Королевские стражи (пехота с лёгкой бронёй и тяжёлыми двуручными топорами, эффективная против копейщиков и лёгкой кавалерии);

- "Безумные" (пехота почти без брони с двумя мечами, эффективны против всей пехоты);

- Арбалетчики (аналог лучников);

- Бомбометатели (пехота, эффективная в обороне городов);

- Стрелки гномов (самые эффективные стрелки, игнорирующие любую броню);

- Конные арбалетчики (лёгкая стрелковая кавалерия, эффективная против любых войск ближнего боя - но лучше всего против копейщиков);

 

Флот (хоть это и слишком громкое слово для в лучшем случае звена парусников):

- Динг (лёгкий одномачтовый парус) - 200 монет, содержание 100 монет, срок найма - 6 ходов;

- Йол (небольшое двухмачтовое судно) - 600 монет, содержание 300 монет, срок найма - 6 ходов;

- Шебек (двухмачтовое судно с более серьёзными характеристиками) - 1000 монет, содержание 500 монет, срок найма - 6 ходов;

 

Флот доступен только пиратам Руна (все три типа), дорвинионцам и бардингам (только самый лёгкий вариант - Динг). Орки использовать флот не могут - сказывается страх моря, унаследованный от их создателя Моргота, гномы моря тоже боятся, а эльфы впадают в уныние))

 

Скорость передвижения отрядов заслуживает отдельного внимания. За один ход пехотный отряд может пройти на три области с места дислокации (включая и финишную). Осадные орудия - только на две. Конные отряды и корабли - на четыре. Если движение идёт через горы - все отряды продвигаются только на 1 область (т.е. соседнюю, отделённую горами).

 

Глобальные способности.

Подробнее...

У любой фракции есть свой культ, так или иначе связанный с великими силами Арды - Валар, Морготом или его более поздними приспешниками. Построив храм (который, впрочем, доступен не всем фракциям), можно использовать различные глобальные заклинания, способные оказать влияние на тактическое и стратегическое течение событий. Для этого могут потребоваться деньги, ОГ или, в случае орков, рабы.

 

Перечислять их не буду (т.к. их разнообразие определяется вашей фантазией и знанием сеттинга), данный вопрос всегда можно уточнить в ЛС. Лучшим примером того, какими могут быть эти способности, послужат либо книги Профессора, либо любая РТС по вселенной.

 

Разное.

Подробнее...

Герои. В развитии фракций имеют значение не только войска и казна, но так же и личности, управляющие всем этим. Игроки могут до начала игры определиться с 2-мя такими персонажами. Конечно, в художественных частях их может быть неограниченное количество, но именно эти двое будут давать определённый бонус при выполнении какой-нибудь деятельности (некоторые фракции предусматривают сюжетного персонажа, например, главой гномов Эребора будет Торин 3 Камнешлем). Преимущество может быть только одно, и если персонаж сюжетный – его надо подобрать правильно.

 

Стандартные варианты

Варианты таких способностей (а их можно придумать и самому - и обсудить варианты со мной):

- Мастер битв (сражение в поле немного эффективнее);
- Мастер осад (лучше берёт города);
- Мастер засад (лучше дерутся в лесу);
- Мастер абордажа (морские сражения лучше);
- Защитник (лучше защищает город от штурмов);
- Мастер ремёсел (доступно больше улучшений в Кузнице);
- Алхимик (доступно больше зелий в Доме знахаря);
- Строитель (стройка в поселении, где находится герой, идёт быстрее (1 ход) - действует, если герой находится всё время строительства);
- Командир (какой либо один тип войск на ваш выбор немного сильнее, эффект постоянный, выбрать тип войск можно лишь единожды);
- Мастер торговли (дополнительный доход от каждой сделки, например, 100 монет);
- Казначей (дополнительный доход каждый ход, например, 300 монет).

 

Если эльфы создадут героя-женщину (касается галадримов) - она сможет создавать лембас, т.к. он может дариться только королевой.

Число этих персонажей может изменяться – они будут появляться или напротив, гибнуть, пленяться.

 

В сущности, можно придумать "специализацию" для своего персонажа самому, в обход предложенных мною вариантов. Стоит включить воображение, да и знание вселенной Толкина будет очень кстати... правда, такие варианты надо обсуждать со мной.

 

Шпионы. Шпионы нужны для проведения диверсий, покушений (в зависимости от рас, даже восстаний). Они стоят 1000 и нанимаются 6 ходов (полгода); содержания не требуется. Раскрытие и уничтожение шпиона – 50%, хотя даже в случае раскрытия он может благополучно бежать. Постепенно, успешно выполняя задания, шпион накапливает опыт, что позволяет ему выполнять более сложные функции (крупные кражи, диверсии, убийства героев).

 

Политика. Куда без неё... Отправление посольств, даров, предложений династических браков, торговых миссий занимает ход. Т.е. если вы шлёте лидеру соседней фракции гонцов, об их прибытии он узнает только на следующий ход (а не отвечать в этом же ходу).

 

Напоминаю - фракции (касается людей Востока), якшающиеся с орками (или ведущие себя агрессивно) лишаются возможности торговать и вести переговоры с другими фракциями. Это же относится и к тем фракциям, что в союзе с подобными нарушителями спокойствия. Хотя общение с орками не мешает вастакам (и ангмарцам) торговать друг с другом.

 

Художественные части и квенты служат не просто украшением хода - они оцениваются (за объём, красочность, уместность и т.п.). Например, ход такого размера - http://tesall.ru/topic/17184-34-cetvertaa-epoha-34-igrotema/?p=810367 - оценивается как 1, такой - http://tesall.ru/topic/17184-34-cetvertaa-epoha-34-igrotema/?p=810587- как 2 . Накапливая их, можно использовать особые возможности:

 

- 5: обмен на 5000 монет/сокращение сроков стройки на 2 хода;

- 10: небольшое усиление войск в крупном сражении или штурме;

- 15: +1 население внесрочно;

- 20: превращение любого отряда в легендарный, с резким ростом характеристик (содержание - 1000);

- 25: создание ещё одного героя/нахождение артефакта;

- 30: использование ивента фракции (секретный и очень мощный бонус);

 

СейчасПираты (5), Вастаки (6), Ангмарцы (13), Орки Севера (14), Орки Востока (6), Лесные эльфы (3), Галадримы (11), Бардинги (5), 

Беорнинги (15), Дорвинионцы (13), Гномы (9). Этот пункт править можно хоть каждый ход.

 

Информация о фракциях 

 

Подробнее...
Королевство Рун. Не имеют тяжёлых войск, однако могут строить хороший флот и захватывать рабов (используют, как и орки). Имеют в своём составе чёрных нуменорцев (морэдайн). Имеют большое число магических улучшений для своих юнитов и героев (Чертоги мудрости). Ристалище (позаимствовано у покорённых вастаков) не влияет на эффективность кавалерии и не требует ресурса "лошади" - просто приносит дополнительный доход (+300), т.к. служит для проведения скачек и поддержания лояльности степного населения. Тюремная башня снижает эффективность вражеских шпионов и позволяет строить в каждом городе посты стражников (1000 монет, защита от шпионов в этом городе выше). Дворец увеличивает эффективность шпионов. Бойцовские арены позволяют нанимать отборный род войск - "Безумных" (бойцов в лёгкой броне с оружием в обоих руках, эффективных против копейщиков). При наличии порта могут осваивать территории, отделённые морем. Самые сильные лазутчики, слабая кавалерия. Доступно три героя.

Лимит - 23 (вастаки), 1 (чёрные нуменорцы)

Герои:

- Король Рагнур (Мастер битв);

- Шиб, "Красный кулак" (Командир пехоты);

- Зар Хаштур (Казначей);

- Энгмас (Мастер шпионов);

- Эмиссар Морхир ("Ослепление", "Кровавая ярость");

- Сулланхар ("Степная буря");

Игрок - Криадан.

 

Постройки
Новый Рун - 2.png.png

 

Королевство Ангмар. Имеют большое число магических улучшений (по 1000 монет) для своих юнитов и героев (Жертвенник). Могут использовать могучие заклинания (Тёмный Храм). Включают в свой состав людей (вастаки и "истинные ангмарцы") и орков (горные орки, снаги, уруки и полуорки). Из орков (Боевой чертог) и "истинных ангмарцев" (Жертвенник) могут формироваться роты латников. Доступен Алькасар (аналог Ристалища) - здание, позволяющее обучать тяжёлых всадников (только из "истинных ангмарцев"). Гильдия воров увеличивает эффективность шпионов. 

Захватывают рабов (50 за 1 уничтоженный вражеский отряд). Разнообразные осадные улучшения. Бонус от Кузницы и Дома знахаря пассивный (не надо покупать) - остальные улучшения платные. Жилые штольни удваивают прирост орков. Доступны к найму подрывники (Пороховой цех). Могут влиять тёмным искусством на подвластные существа, увеличивая эффективность некоторых родов войск (Живодёрня). Могут покупать улучшения для осадных орудий (Огневая яма). Подчиняют троллей. Могут торговать только с народами, присягнувшими Саурону. К орде примкнули полуорки - из них формируются лучшие лазутчики. Так же доступно количество шпионов, равное лимиту полуорков.
Лимит - 14 (горные орки), 1 (полуорки), 20 (снаги), 4 (уруки), 17 (вастаки), 2 ("истинные ангмарцы") - всего 58.
Герои:
- Дракон Доргост (Гибель городов, Воплощение ужаса, Властитель);
- Балрог ("Огненный вихрь", "Клинок Удуна", "Тёмная пелена", "Ужас Мории");

- Картмир (Командир лазутчиков);
- Алхаладжин (Командир конных арбалетчиков);
- Эмиссар Нарэдайн ("Вдохновитель", "Пылевая буря");

- Эмиссар Ангхир ("Глашатай", "Возгорание");
- Истари Ауромэ ("Слабость", "Вихри Форохеля" + Ангмарский клинок, Малое кольцо: "Фантом", "Ярость");
- Соркха (Строитель + Кольцо Сарумана: Алхимик, Ремесленник);
- Ашерон (Мастер битв);
- Шагут (Командир стрелков);

- Гулзуб (Ментальный контроль - мастер засад/битв/осад + Чёрная секира);
- Бургуз (Повелитель орд);
- Архаш (Мастер битв + Клинок Ангбанда);
- Гарр (Кастелян);

Игроки - Kukuy, GoncharSpectre.

 

Постройки
Север - 2.jpg.jpeg

 

Бардинги. Хорошие стрелки. Рынок и Порт дополнительно приносят по 500 монет в ход. Доступен лёгкий речной флот. Доступно особое здание, увеличивающее доход от торговли (+100 от каждой сделки) и позволяющее проводить специфические апгрейды (Ремесленный цех).

Лимит - 22

Герои:

- Хорманд (Мастер битв);

- Таррон (Командир лучников);

- Гор (Вдохновитель);
Игрок - Kn1MS.

 

Постройки
Бардинги 3.png.png

 

Беорнинги. Все средние отряды довольно сильны, так же доступны секироносцы - сильная пехота с большим уроном (Оружейные палаты). Доступен лёгкий речной флот. Ресурс «мёд» позволяет строить Усадьбу (+300 доход, эффективность лазутчиков немного возрастает) и Медоварню (даёт эффект, аналогичный ресурсу "вино, увеличивая прирост населения - но эффект самого мёда никуда не пропадает); ресурс «лес» на 2 хода (месяца) снижает сроки стройки. Ресурсы "хлеб", "вино" и "мёд" приносят дополнительно по 100 монет в ход. Охотничий чертог повышает эффективность лучников. 
Лимит - 8

Герои:

- Радагаст, Повелитель Птиц (Друг Орлов, Лесная битва);

- Балдвар (Мастер битв);

- Элдбеорн (Мастер торговли);

- Фулхут (Командир лазутчиков);

- Ивес (Корабел);
Игрок - Ulmer.

 

Постройки
Беорнинги - 2.png.png

 

Дорвинионцы. Двойной доход от торговли (600 монет). Сильная латная кавалерия (Княжеские конюшни). Доступен лёгкий речной флот. Ресурс "вино" приносит дополнительно 300 монет в ход, позволяет строит Винный пресс, удваивающий эффект от вина.. Доступно особое здание, увеличивающее доход от торговли (+100 от каждой сделки) и позволяющее проводить специфические апгрейды (Ремесленный цех). Ресурс «драгоценные камни» позволяет строить Ювелирный цех (увеличивает доход от торговли, +100 от каждой сделки), ресурс «золото» - Банк (+200 дохода за каждый союз). Торговая гильдия предоставляет для использования один ресурс на выбор, как будто он освоен игроком. 

Лимит - 22

Герои:

- Князь Вегард (Строитель);

- Эйнар "Одноглазый" (Мастер битв);

- Окхарт (Мастер над шпионами);

- Эоден (Командир рыцарей);

Игрок - Лакич.

 

Постройки
Дорвинион - 2.png.png

 

Лесные эльфы Ласгалена. Мастера засад, хороши только на территории лесов.  Лучшие лучники в игре. Не могут осваивать стройматериалы. Невысокий прирост населения. Доступен только один герой (Трандуил). Ресурс "драгоценности" даёт Трандуилу возможность использовать ещё 1 способность.
Лимит - 8

Герои:

- Трандуил, Лесной король (Мастер засад, "Сила прошлого");

- Эйриэл (Командир лучников);

Игрок - Dark Kraken.

 

Постройки
Лесные эльфы - 2.png.png

 

Галадримы Ласгалена. Имеют большое число магических улучшений для своих юнитов и героев. Хорошие лучники. Доступны сильные латники (Древо стражей). Войска внутри осаждаемого поселения, где есть Палаты исцеления, действуют эффективнее. Невысокий прирост населения. Герой только один, но ему доступно два навыка.
Лимит - 12

Герои:
- Фейнриэль, князь Южного Ласгалена (Друг орлов, Мастер засад + Малое кольцо: "Песнь эльфов", "Исцеление");

- Олловейн (Командир стрелков);

- Торондир (Мастер шпионажа);

Игрок - Кайра.

 

Постройки
Галадримы - 2.png.png

 

Гномы клана Длиннобородов. Основные отряды сильнее, чем у других народов; отсутствует конница. Здания строятся дольше на 2 хода (месяца). Чётное число пеших отрядов (копейщиков, латников, арбалетчиков, стрелков - но только в чётных долях) позволяет образовывать особую формацию, «хирд» (4 отряда– «Малый хирд», 8 – «Большой», 12 - «Великий»).

Латный цех позволяет нанимать латников. Доступны к найму подрывники (Пороховой цех). Есть здание, дающее улучшения для построек (Двор каменотёсов); доступен ещё один уровень улучшения оружия и брони (по 1000 монет, Большой горн). Ресурс «драгоценные камни» позволяет строить Ювелирный цех (увеличивает доход от торговли, +100 от каждой сделки), ресурс «золото» - Банк (+200 дохода за каждый союз). В Стрельбище формируются отряды арбалетчиков, на Бомбовом складе - бомбометателей (даёт серьёзный отпор осаждающим город врагам). В Армерии обучаются отряды гномов-стрелков (мушкетёров). Наличие ресурса "хлеб" (а точнее - "зерно") позволяет строить Пивоварню (обучение войск быстрее на 1 ход, боевой дух выше).

Лимит - 10

Герои:

- Торин III Каменный шлем, Король-под-Горой (Строитель);

- Хельга (Мастер ремёсел);

- Торгн (Мастер осады);
 

Игрок - Dmitry Shepard.

 

Постройки
Гномы - Новое 2.png.png

 

Карта 

 

...С обозначением ресурсов, поселений, границ.

Номера.png.png

 

 

 

Небольшое напутствие... Постарайтесь вжиться в роль своих фракций, заинтересовать себя исходом всей кампании. Оставайтесь в рамках выбранного сеттинга - од достаточно широк, чтобы не нуждаться в привнесениях из других фэнтези-вселенных.
Игровое творчество, инициативу, красочность ходов я всегда поощряю - вы ещё убедитесь в этом)
Игра ещё будет развиваться и дополняться, и вы можете внести свой вклад.
Надеюсь, проект вам понравится, потому что он - не единственный, который я планирую провести на форуме, с вашей поддержкой и при вашем участии.

 

 

Время действия - 124-й год Четвёртой эпохи Средиземья. Первым месяцем будет считаться январь. 

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 11
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано (изменено)

Безумцы прокладывают пути, по которым следом пойдут рассудительные.

Карло Досси    

 

  В сокровенных глубинах миртовой чащи, ближе к южной части материка, отшельник соорудил себе небольшую хижину, где и обитал какое-то время. Многое в характере отшельника внушало интерес и уважение. Он отлично образован и наделен сверхъестественными способностями, но вместе с тем заражен неким безумием, которое, от части, приводило старца в болезненное состояние ума, впадая то в восторженность, то в угрюмость. Многие животные собирались близ его дома, будто бы хотели выслушать его очередную историю и получить порцию наивкуснейшего лакомства, которое у старца было в избытке. Дни все шли и шли, но старик никак не менялся, будто бы жизнь застыла для него. Временами, посиживая на трухлявом пне, отшельник вспоминал былые времена. А трухлявый пень лишь издавал странные звуки, будто бы успокаивая старца. 

  Маленькая птичка взмыла в небо и направилась далеко на север, неся на себе тяжелый груз. Маленький огонек продолжал гореть, надеясь, что встретится человек благородной души, с определенной целью, которая отдает безумием. К счастью, именно такой человек и встретился. Огонек собрал остатки сил и нырнул, оставляя за собой таинственный волшебный след, который, будто являлся неким знаком. 

  Пламя загоралось все сильнее и сильнее, питаясь величественной целью, которую преследовал человек. "Вот оно! Вот он!" - восторженно завопил огонек, пуская языки пламени, которые вовсе не обжигали, а лишь дарили тепло.  

 

Прекраснейшая столица Королевства беорнингов. 

 

— Ха-ха, давай-давай, так держаать! — вопил Балдвар, наблюдая за поединком двух юношей. — Ноги шире! Держи дистанцию! Уворачивайся, ну же! Ах, етить! 

 

  Все утро хранитель наблюдал за тренировкой будущих воинов, которые будут оберегать земли, как делал это Беорн. Помимо простого наблюдения, Балдвар давал некоторые советы и указания, которые, как правило, были уместны и даже нужны. 

 

— Вождь, я хотел бы с вами кое-что обсудить, — произнес Хростир, почетно совершив небольшой поклон. 

 

— Хорошо-хорошо. Я готов к этому, — вздыхая ответил Балдвар и направился в свою хижину, посматривая назад. 

 

— По поводу заселения твердыни... я думаю, нам требуется выделить некоторую сумму из казны. Недавняя атака дракона нанесла огромный ущерб и заселение не может быть продолжено. Нам требуется отправить в Карас-Галадон повозы с инструментами и провизией, а также строительными материалами, благо теперь у нас есть высококачественная древесина, поставляемая бардингами. 

 

— И почему же я сразу не додумался! — шлепнув себя по лицу. — Хростир, ты как всегда выручаешь меня. Меня мучает странное чувство, будто бы с севера надвигается что-то. Хростир, отдай указ о начале возведения дозорных огней и колодцев во всех наших провинциях. Ах да, мои любовные послания слишком долго доходят до прекрасной Глеры...  

 

— Простите... ЧТО?! — завопил Хростир, взмахнув руками. 

 

— Я лишь шучу, дружище. Отдай указ и на строительство вороньей башни, что позволит нам обмениваться информацией с нашими союзника и не только. 

 

— Простите... я вас понял. Сейчас же передам все указы. 

 

  Советник умчался, а Балдвар лишь хохотал, блуждая по комнатам. 

 

Восточный берег Андуина. 

 

 — Ненавижу загадки! Это ведь загадка, да? Хорошо-хорошо, успокойся, — бормотал Элдбеорн, всматриваясь в записку. «Струится письмо под пером Андуина...» - Андуин - река, великая река, да-да. Хорошо, а дальше поток и следы пилигрима. Все понятно, но вот... что это за руна? Ничего не понимаю. 

 

  Элдбеорн так и не смог понять, что за странная руна указана в записке. Юноша, поразмыслив, направился глубоко на юг, надеясь, что умная мысль посетит его. 

 

распоряжение
 

— 3000 золотых выделено на заселение твердыни(64)

— Постройка колодцев и дозорных огней во всех землях(11, 24,26,10,27)

— Строительство вороньей башни (26)

— Элдбеорн направляется на юг, предположительно в Волд, следуя по течению Андуина.(66)

Изменено пользователем Ulmer
  • Нравится 3
Опубликовано

 Князь  Фейнриэль    Эриен    Великий   Чертог

 

Эльф сидел   за письменным столом,   скрипело перо выводя  красивые руны,  юный правитель взялся   за письмо к королю   гномов,  так  же   на столе   заваленными бумагами  громоздились стопками  отчеты, которые  скрупулезно записывалось все   что  видели разведчики   его  народа. Самым эмоциональным  было послание Сильвен. 

 

Перо  скрипело, в открытое окно  иногда пали желтые листья даже тут осень  вступала  в  свои  права, позолотила листья, прохладный свежий ветер  оторвавшись от своего занятия  князь поежился  и пошел закрывать в окно.   В  это время  к  нему влетел  разведчик и осообщил  что его брат не вернулся в положенный  срок и они сбились  с  ног его разыскивая,    Фейнриэль  бросил письмо и  побежал   седлать    лошадь  надеясь, что Наирван  скоро  присоединиться  к нему.

 

 

Распоряжение 

 

Спойлер
Приступить к формированию  первого отряда лучников   (600  золотых)
  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Распоряжения

 

Спойлер

Возведения причала, арсенала и княжеских конюшен.

Найм пяти отрядов лучников, двух конницы.

Роспуск всех отрядов ополчения, отряд эльфов вернулся под контроль эльфов.

Создание 7 протазанов для копейщиков.

 

Опубликовано (изменено)

Пираты Руна

 

Хузгарс, осадный лагерь.

Военный совет затянулся дольше ожидаемого – из приватиров получаются отчаянные головорезы, но осада, как нечто, требующее оседлости, дисциплинированности и сосредоточенности, влияет на них совершенно разлагающе - поэтому Рагнуру и другим капитанам, возглавляющим осаждающее Хузгарс войско, пришлось пораскинуть мозгами на тему того, чем занять, убедить, а то и припугнуть своих солдат. Морской князь на какое то время пожалел, что не оставил при себе Шиба, обладающего серьёзным даром убеждения и обуздания – но такие спутник, как Сарт или Энгмас тоже способны оказать большое влияние на своих подопечных. Бездна, которая разделяет дисциплинированного воина, например, из Дорвиниона, склонного к чинопочитанию, исполнительности и самопожертвованию, и менее дисциплинированного, но куда более опасного в схватке и подчиняющегося только своим пиратским «авторитетам» приватира, была огромна, и Рагнур испытывал неприятное чувство совершенного бессилия, представляя, как будет преодолевать её.
Наконец, определив задачи на будущий день, капитан отпустил своих военачальников и направился проверять посты. Солнце уже успело скрыться, ночь обещала быть безоблачной и светлой – целая стая восточных созвездий, незнакомых Рагнуру (а ведь любой пират недурно разбирается в созвездиях, служащих самым надёжным ориентиром в дальнем плаванье) освещала шатры в нескольких сотнях шагов от стен. Сам лагерь был прекрасно освещён факелами, кострами и  жаровнями, расставленными на перекрестьях лагерных улиц. На стенах же осаждённого города, напротив, было темно – лишь редкие отблески факелов говорили, что укрепления не пустуют, и дозорные вастаков не спят на своих постах.
Рагнур прошёл в ту часть лагеря, что примыкала непосредственно к рубежу осады – насыпям, кольям, заслонам из прутьев. Несколько попавшихся ему по пути «морских волков» приветствовали своего князя лёгким поклоном и прикладыванием руки к сердцу. Судя по красным лоскутам, пришитым к одежде, и причудливым татуировкам, сделанным хной, это были «Песчаные бестии» - один из немногих крупных кланов, составляющий ударный кулак пиратского войска. Над Хузгарсом показалась луна – большой бледный диск, плавно выскользнув из-за городских укреплений, неспешно двинулся в свой путь по небосклону. Рагунр мысленно ругнулся: «Слишком ярко – удачное время для вылазок! Ну да пусть рискнут…». Задул ветер из степи, принеся с собой целый букет запахов – запахов трав и цветов, которые можно встретить здесь, на востоке, и которые с измальства известны любому степняку…
Дозорные, прислонившись спинами к одной из насыпей, негромко о чём-то беседовали. Однако, заслышав осторожные шаги и шуршание песка, мигом вскочили на ноги.
- Не спать! Или хотите к утру заработать себе лишнюю улыбку – под горло?
- Есть, капитан! Никак нет, капитан!
- Смотрите в оба. Луна сегодня играет на обе стороны – может, они и не осмелятся на вылазку. Ближе к полуночи вас сменят.
- Так точно, капитан.
Рагнур неторопливо двинулся дальше, намереваясь пройти вдоль всей линии укреплений.
Почти на каждом посту – а располагались они, где то с частотой полсотни на лигу – постовые приветствовали его, не разинутыми от храпа ртами, а как положено, так что удалось обойтись без зуботычин. Уже дойдя до середины рубежа, отойдя шагов на тридцать от последнего поста, Рагнур услышал за насыпью тихий шорох и прерывистое свистящее дыхание. «Ага, нашлись самоубийцы на сегодня…». Мигом бесшумно нырнув в небольшую нишу в укреплениях, князь стал ждать. Через полминуты над укреплениями парой локтей правее места, где затаился Рагнур, мелькнула тень, а затем, медленно и бесшумно, как бы с некоторой ленцой, с насыпи сползла бесформенная чёрная тень. Однако названы гость предпочёл задержаться – вероятно, потому что пришёл не один и решил подстраховать товарищей, которые ещё только лезли по насыпи, о чём свидетельствовало шуршание, чётко различимое сквозь толщу земли, разделявшую Рагнура и внешнюю сторону насыпи.
К моменту, когда третья, и судя по всему, последняя тень переползла через насыпь, у Рагнура уже созрел план действий. «Бежать ближайшему дозору до места крика – минуту… минута в поножовщине – это целая вечность, но ведь тот факт, что они рассекречены, бодрости духа этим поганцам не придаст. Начнём…». Первым полетел камень размером с кулак пролетел ровно в затылок силуэту, ближе всех находившемуся к князю. Раздался стук, перешедший в хруст, и тень, всплеснув руками, беззвучно шлёпнулась на землю. Вслед за ней сразу же полетел нож – но вызванный ударом камня звук заставил и без того напряжённых сверх всякой меры лазутчиков среагировать, и стальное жало, блеснув в лунном свете, воткнулось не в затылок или горло, а в плечо, вызвав лишь сдавленное болезненное шипение. Раненный лазутчик метнулся к напавшему невесть откуда взявшемуся здесь пирату – его товарищ, спрыгнувший первым, опоздал лишь на секунду. Однако хватило и секунды – с двумя разом Рагнур мог бы и не совладать, не будучи подходящим образом вооружён. Перехватив занесённую руку с блеснувшим в ней акинаком, он резко дёрнул стилет внутри раны, вонзая его глубже и разрывая ткани плеча и груди изнутри. Над укреплениями разнёсся полный боли вопль, лазутчик упал, а его товарищ, вероятно, замешкался из-за крика, поэтому подбежал позднее, чем требовалось бы, чтобы действовать вдвоём против одного. Упёршись лопатками в стену, князь подпрыгнул за секунду до того, как он приблизился к нему на расстояние удара выхваченным из складок балахона ножом, и со всей силы ударил его ногами в грудь…
- Капитан! Что нибудь случилось?!
Тяжёлый топот сразу с обеих сторон сообщил, что дозорные сообразили, что случилось, что-то неладное. Рагнур, задумчиво уставившись на луну, сидел на куче из трёх тел в чёрных рваных балахонах, покрытых пылью, а  кое-где – залитых кровью.
- Похоже, посты придётся удвоить. – Рагнур сплюнул на землю, не глядя на таращившихся, на него дозорных, растерянно размахивающих факелами. – К нам тут решили не спросясь заглянуть в гости. Я их встретил… Короче, тут один дохляк – я ему голову камнем расколол. Один сознание от боли потерял. Один… - Князь пяткой сапога ударил одно из тел, на которых сидел, по рёбрам, и раздался сдавленный стон. – Помят и скручен. Его и раненного – Энгмасу. Труп – закопать.

 

Распоряжения:

- Войскам продолжать осаду;

- Выделить 3000 золотых монет на восстановление разрушенных войной городов (Рхата, Салханда, занятого пиратами Кхардара);

- "Вороньей почтой" напомнить князьям Ангмара и Дорвиниона о необходимости обсудить судьбу восточных земель. Для проведения встречи предложить Терхан;

- Начать строительство рынка.

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 6
Опубликовано

Распоряжения
Переименовать поселение в Тёмных Горах(то что в пещерах) в Ороферион(в честь отца Трандуила)
Отправлена сова с посланием к королю гномов.

Отправлен обоз с золотом южным собратьям(5000 золота для галадрим)

 

Послание гномам.

Достопочтенный Король-Под-Горой, с прискорбием вынужден сообщить вам, что отряды копейщиков мы не сможем предоставить в ближайшее время. Но, если вам потребуются, то мы сможем предоставить три взвода лучников в течение ближайших шести месяцев.

                                                                                            Трандуил, сын Орофера, Лесной Король

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

                                                                                   demonsoulsRuins_thumb.jpeg

 

Полуразрушенный Драугост

 

Картмир, верхом на лошади и в окружении своих подчиненных оглядывал столицу, которая хоть и была разграблена, а многие здания были разрушены, но могло быть и хуже. Пока они осматривали город, его люди начали разбирать завалы, искать останки своих павших товарищей, чтобы предать их земле как подобает и другие относительно важные дела.

- Тьфу, вастаки чертовы, хорошо, что они не могут даже город нормально разрушить, - сплюнув вымолвил Зитмир, сам помогая войскам в очистке территории, - так что нам повезло еще, господин.

- Папа...- тихо проговорила Эйрина, находящаяся в это время позади Картмира, слегка устыдилась тому, что только что сказал ее отец.

Зитмир в ответ лишь хмыкнул и продолжил разбирать какие-то руины, на месте которых было тренировочное поле:

- Хм, чутка подправить и снова будут здесь юнцы палками махать, - все также продолжал говорить Зитмир, который всегда казался довольно молчаливым, а сейчас его будто бы прорвало. И даже неизвестно из-за чего больше, то ли из-за возвращения столицы, то ли из-за ее разрухи или из-за чего-то еще.

- Нужно сообщить нашим людям, что их дом возвращен, - наконец-то подал голос Картмир, до этого пребывающий в раздумьях, - также хочу, чтобы срочно привели сюда Стэна, он нам пригодится в восстановлении города. И да, оставьте меня на сегодня, мне нужно кое-куда отправится...одному.

Сказав последние слова, Картмир слез с лошади и пошел в сторону леса один. Хотел он навестить могилу сестры и надеялся, что до нее не дотронулись мерзкие ручонки степняков. Найдя это место, он с облегчением вздохнул, потому что могила хоть и выглядела неопрятно, но зато ее не разграбили. Подойдя ближе, Картмир опустился на колени и начал шептать молитву, которую ему еще рассказывала знахарка племени, когда он был еще маленьким. Как ни странно, но он запомнил все слова той старухи и думал, что он их никогда не скажет. Говорил мужчина на каком-то странном языке, который и сам отчасти не понимал и лишь пара фраз была на общем.

                                                               "Из праха мы пришли и в прах мы вернемся"

Закончив с довольно странной молитвой, Картмир удалился прочь, попутно закрывая лицо рукой, чтобы что-то скрыть.

 

Распоряжения

Спойлер
Восстановление всех городов Ангмара

 

                                                                

 

 

  • Нравится 5
Опубликовано

Племена орков Севера

 

Гулзуб сидел на импровизированном стуле в своём шатре в передовом орочьем лагере, задумчиво уставившись в огонь. Где-то там, за пологом, по-волчьи завывал ветер, а настоящие, горные волки и немногочисленные варги в клетках лагеря давали ему уроки, уставившись на луну. Орк задумчиво хмыкнул, кинув последнюю ветку в костёр. Присоединение к его армии полуорков создало гораздо больше проблем, чем пользы. Продолжат ли они быть источником неприятностей, или же станут ударным кулаком его войска? Поморщившись, вождь нехотя признал, что с гораздо большей уверенностью склоняется к первому варианту. Буквально сразу же после обустройства полукровок на новом месте Гулзуб отправил их на крайне изнурительные строительные работы. Сам вождь не считал это слишком разумным, но если бы он начал как-то по-особенному относиться к полуоркам, его собственные орки возненавидели его, а этого допускать было нельзя, по-крайней мере, пока не вернётся Доргост. Гулзуб про себя уже почти проклял ящера за долгое отсутствие, ведь ему приходилось обходиться без поддержки и советов дракона. Его воины нетерпеливо рвались в бой против гномов, которые в своём расселении уже перемахнули за Серые Горы, но Доргост приказал ждать, как минимум ещё несколько месяцев. И теперь и так напряжённая обстановка усугубилась ещё больше. Если большинство полукровок без возражений принялись за работу, надеясь наконец обрести более-менее безопасное пристанище среди своих чистокровных собратьев, где их не достанет рука Рохана, то их честолюбивый лидер, Граздан, почти сразу высказал открытое неповиновение. Позволить себе увязнуть в междоусобице Гулзуб не мог, и поэтому он надеялся, что дело решится или и вовсе бескровно, или малой кровью. Желательно, кровью самого Граздана. Его смерть решила бы многие проблемы...

 

Верховный Вождь глубоко вздохнул, отрываясь от своих размышлений. Последние несколько дней он плохо спал, поглощённый заботами и делами, но этой ночью ему было необходимо выспаться как следует. Потому что завтра должно было решиться всё.

 

***

 

Гулзуб и Граздан стояли друг напротив друга, каждый во главе своих людей - двести полуорков за спиной предводителя полукровок и три сотни горных орков позади своего вождя. Несмотря на своё численное преимущество, Гулзуб не взялся бы с полной уверенностью заранее предсказывать собственную победу. Забавно - некоторое время назад он был почти в точно такой же ситуации, беседуя с орком Востока, Агхашем, перед тем, как заключить с ним союз...

 

- Ваш вождь - жалок и слаб, - начал полуорк, первым сделав шаг вперёд, смотря за спину Гулзубу, - Вы могли бы уже пировать в твердынях людей и гномов, разжиревших, словно свиньи, за сотню лет безделия. - Граздан сделал несколько шагов из стороны в сторону. Гулзуб лишь флегматично слушал болтовню полуорка, впрочем, перехватив секиру в удобное для удара положение, - Но вместо этого вы сидите по своим норам, окапываясь, словно крысы, - среди горных орков раздался ропот, по большей части недовольный. Гулзуб молчал, подняв голову и оглядев полуорков. Они не хотят сражаться - понял он. Они следуют за своим предводителем уже скорее по инерции. Что же тем лучше...

 

- Я знал снагов, которые были сильнее тебя, - продолжал Граздан, посмотрев на своего соперника, - Убить тебя будет услугой для всех твоих орков, - кажется, предводитель полукровок был удивлён тем, что вождь до сих пор молчать.

 

- Ты можешь попробовать. Но ещё до заката твои кости пойдут на корм варгам, - наконец ответил Гулзуб,  прокручивая секиру в руках и осторожно обходя полукругом соперника, - Если хочешь, можешь взять себе в помощники ещё пару своих полукровок, - с издёвкой закончил он.

 

Граздан оскалив губы в ухмылке, потянул из ножен свой двуручный меч. Обычные горные орки и их полукровные собратья отступили на несколько метров назад, давая своим вождям достаточно места для поединка. Никому не хотелось оказаться под горячей рукой.

 

Предводитель полуорков атаковал первым, нанеся два широких удара крест-накрест, от первого из которых Гулзуб увернулся, а второй заблокировал древком секиры. Вождь тут же пошёл в контратаку, широко размахнувшись для бокового удара, но лезвие его топора лишь встретило меч Граздана, высекая первые искры.

 

После короткого обмена ударами, возникла небольшая передышка. Соперники кружили вокруг друг друга, не решаясь атаковать первым. Полуорк вновь взял инициативу на себя, с рычанием рванувшись вперёд с колющим ударом. Гулзуб вновь блокировал древком секиры, выброшенным вверх, и, по инерции обернувшись вокруг своей оси сделал рубящий удар, который должен был располосовать Граздана от правого бедра до левого плеча. Однако он будто предвидел это, и заранее сделал быстрый шаг назад, собираясь прикончить вождя горных орков, пока тот открылся. Почти нечеловеческим усилием Гулзуб обернул полёт своей секиры обратно, едва не вывернув кисти, и обрушил её сверху вниз на подступившего полукровку. Лезвия оружий вновь скрестились, на этот раз застыв в воздухе между головами противников. Звон столкновения эхом раздался на ближайшие несколько сотен метров. Ни Гулзуб, ни Граздан не уступали друг другу в физической силе, но полуорк оказался хитрее. Воспользовавшись клинчем, он ударил ногой по колену горного орка,  заставив  вождя потерять равновесие и упасть на одно колено. Тут же продолжив атаку, полукровка широко ударил, собираясь покончить со схваткой одним ударом. Вновь раздался стонущий звон столкнувшихся лезвий, но блокировать, стоя на коленях,  было крайне неудобно, и Гулзуб не сумел удержать свою секиру, упавшую на снег в сторону. Следующий боковой удар заставил его распластаться на снегу. Граздан, вновь зарычав, попытался пригвоздить вождя горных орков, но тот успел откатиться в сторону.  Лишь по счастливой случайности Гулзуб нащупал древко своего оружия, и быстро поднялся.

 

- Уползай от меня. Бегай, как собака, который ты и являешься, -  усмехаясь, сказал полуорк, видимо, посчитав, что победа у него уже в кармане. Взревев, Гулзуб в ярости набросился на соперника, нанося удары с невероятной злобой и скоростью, загнав Граздана в глухую оборону. Однако в пятый раз, вместо обычного удара лезвием вождь горных орков резко ударил полукровку противоположным, тупым концом древка в живот. С удивлённым полувздохом, тот согнулся почти пополам, едва удержав меч. Но это уже не могло спасти ему жизни. Замахнувшись снизу, Гулзуб ударил сбоку точно ниже подбородка, срубив Граздану голову с первого приёма.  Упав на землю,  она прокатилась несколько десятков сантиметров и остановилась недалеко от стоящих в первом ряду полуорков,  словно предупреждение.  Тело полуорка с глухим стуком упало на землю, а конечности ещё несколько секунд конвульсивно подрагивали.

 

Гулзуб, едва устояв на ногах, опёрся на секиру и отдышался. Бой с этим заносчивым полуорком измотал его, он бы не слукавил, сказав, что это сражение было самым сложным во всей его жизни. Но вождю показывать свою слабость было нельзя. Распрямившись, он оглядел полуорков,  отступивших на шаг назад, и восстановил дыхание. Кажется, они были неуверенны, не знали, что им делать и как реагировать.

 

- Если вы хотите найти себе дом здесь, в этих горах, в наших горах, - начал он громким голосом, - То вы будете делать всё, что я скажу - строить, сражаться и умирать по моему приказу. И если вы ослушаетесь, то будьте вы хоть орком, хоть снагом, хоть полукровкой - смерть для всех одна, - Гулзуб указал на обезглавленное тело Граздана возле своих ног, - Продолжайте работу, - он медленно развернулся, и зашагал обратно через лагерь, к своему шатру. Воины широко расступились, давая проход вождю.

 

Распоряжения у Мастера в ЛС

  • Нравится 6
21.jpg.jpeg
Опубликовано

ef926d655233a2f18ac46a4a6e0363bd.jpg.jpeg

 

Весь день Фейнриэль искал следы Линдира, но не мог их найти. Он просто решил следовать интуиции. Представлял. Куда тот мог поехать и зачем? Почему не сказал о планах? Юный князь понимал, что нынче ему не добраться до жилья, придётся ночевать в лесу. Но главное - тревога за младшего брата мешала думать о государственных делах. И Наирван, конечно, рассердится, что его не поставили в известность. Но тут только его "добрых советов" не хватало!

 

* * *

 

Чтобы догнать своего князя, Наирван подозвал одного из ласгаленских жеребцов, который седла и железа не любил, был приучен к вольной эльфийской езде и управлению голосом, а также тонко чувствовал помыслы всадника. Положившись на чутьё коня, наставник быстро настиг Фейнриэля, хотя тот, в поисках младшего брата, заехал очень далеко.

 

8e743a2f3657eb8fd1b363eb5c29f084.jpg.jpeg

 

- Я обещал Фародану заботиться о его старшем сыне, - принялся ворчать старик. - Кто знал, что он заразит тягой к приключениям Линдира, с которым раньше почти не было проблем? Ну, ты хотя бы напал на его след?

Оправдания Фейнриэлю не помогли.

- Когда вы оба научитесь пользоваться собственным рассудком? - продолжал нудеть старик. Но вдруг огненно-рыжий конь его остановился и настороженно посмотрел вдаль, навострив уши.

- Погоди, мы уже достигли Гондрама - распадка меж лесистых гор, где прежде брали камень для постройки. А там кто?

Фейнриэль проследил взгляды коня и его всадника и...

 

Спойлер
b3b26659ae0127e5ad83e58a9262c39f.jpg.jpeg

на опушке леса стоял исключительно заинтересованный ёжик и столь же внимательно рассматривал их. Потом шмыгнул в кусты, как будто заспешил кому-то рассказать увиденное.

 

- Это надо проверить... - заметил сам себе Наирван. Они с князем проехали по лесу ровно до того места, где пришлось спешиться из-за густоты подлеска. И там, в самой глуши, виднелся чей-то домик.

 

- Фейнриэль, позволь, я познакомлю тебя со старым другом, - оживился Наирван.

 

 

 

продолжение следует

  • Нравится 6

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано (изменено)

Декабрь, 124-й год со дня падения Саурона (12).

 

B1WgJNlrtBM.jpg.jpeg

 


Подгорное царство Эребор

Завершилось формирование первой роты копейщиков-наугрим. Работа в кузницах Эребора шла днём и ночью, но заказ Короля-под-Горой был выполнен, и 7 дружин гномов-лазутчиков получили новые броню и оружие, значительно превосходящие прежние. Укрепления каждой из колоний теперь защищают не только прочные стены и мужество защитников, но также кипящее масло и расплавленный свинец.
Получен ответ от короля лесных эльфов:

Послание:
Достопочтенный Король-Под-Горой, с прискорбием вынужден сообщить вам, что отряды копейщиков мы не сможем предоставить в ближайшее время. Но, если вам потребуются, то мы сможем предоставить три взвода лучников в течение ближайших шести месяцев.
                                                                                            Трандуил, сын Орофера, Лесной Король

Казна: 7600+2000 монет.


Королевство беорнингов

Холмы Волда приветствовали странника своим унылым однообразием – к сожалению, они ни в какой мере не способствовали решению загадки. После небольшого перерыва начали, наконец, обживаться поселенцы в Карас-Галадоне – остаётся лишь надеяться, что дракон не планирует нанести сюда визит в ближайшее время.
Казна: 13900 монет.


Южный Ласгален, Народ галадрим

Достроилось поселение в степях южнее Ласгалена, где было замечено много диких табунов. В вашу казну перешло ещё 5000 золотых монет – во истину королевский дар северных собратьев, щедрый, как само лето.
Казна: 8500+2000 монет.


Княжество Дорвинион

Ополченцы в числе 6 рот были распущены по домам. Так и не успевшее достроиться поселение на юге от горной гряды (обл. 76) было уничтожено вастаками – однако поскольку ополченцы были расформированы, а эльфы покинули восток, изгнать их оттуда было некому. Копейщики получили взамен своих пик протазаны – грозное оружие, как для обороны, так и для атаки. Начавшиеся стройки завершатся всего через 4 месяца. Из Терхана прибыло приглашение, чтобы обсудить раздел восточных владений и трофеев.
Казна: 9200 монет.


Пираты Руна

Наконец, вражеские города пали… впрочем, на этом всё и кончилось – сопротивления при вхождении войск в город оказывать было попросту некому. Этим последним эпизодом наконец завершилась война на Востоке, начавшаяся как обычная ссора властителей из-за пограничных областей, и распространившаяся на все земли от южного побережья моря Рун до Северных пустошей.
Были восстановлены города, где успели похозяйничать вастаки – или напротив, союзные войска. Пленные с покорностью и безразличием к своей судьбе ожидают решения властителей победивших народов. Каким оно будет – знают лишь Валар…
Казна: 6500 монет.


Северный Ласгален, королевство Лесных эльфов

Подарок доставлен южным собратьям.
Казна: 17500 монет.


Люди Ангмара

Завершилось строительство Стрельбища, а так же были восстановлены и облагорожены города, пострадавшие от бешенства вастаков, зверствовавших по всему северу. Конечно, в большей степени в их зверствах стоило бы винить сумасшедшего короля, который развязал эту войну - ведь сами вастаки очень скоро могут сами оказаться в рядах подданных Картмира. Из Терхана прибыло приглашение, чтобы обсудить раздел восточных владений и трофеев.
Казна: 19200 монет.


Племена орков Севера

Информация – в ЛС.

 

P.S. Кое-кому (Лесные эльфы, Ангмар) надо указать названия для своих новых колоний.

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 5
Опубликовано (изменено)

Номинации (наградные и не очень...)

 

Просто вести игру - дело, конечно, и само по себе не скучное. Но корпоративный дух - вам, чтобы сохранять интерес к теме и жанру; мне, чтобы создать надёжную аудиторию для моих проектов - обеспечивается не столько самим игровым процессом, сколько разным "внеигровым досугом". К таковому я отношу обычно вручение премий и проведение турниров. Премии проще, вот с них и начну. Тем более что есть необходимость, так скажем, "раздать ярлыки" - на этом сайте я недавно, но узнать своих игроков уже успел, что и выразится в последующем ниже вручении наград (или наоборот - тумаков).

 

Премии будут не просто вручаться (постараюсь быть объективным, но моё мнение - это моё мнение, и не более того), игроки будут награждаться за них. И чем больше премий, тем дороже будет награда. Это могут быть и деньги, и лишние ОГ, и хорошее событие, и даже дополнительный герой (ну тут надо сильно постараться, набрав большинство номинаций, что довольно непросто, учитывая, что я стараюсь не повторяться). Сам я, в номинациях, к сожалению, не могу участвовать ("сравнивать себя с другими" - профессиональное табу), так что у вас одним конкурентом меньше.

 

%D0%9A%D1%83%D0%B1%D0%BE%D0%BA_%D0%B1%D0

 

Итак, приступим...

 

Премия НОАК - за создание самой мощной армии (численно и качественно - учитывая и "тяжесть" войск, и купленные апгрейды) - Dmitry Shepard ("Ну, первый миллион и сто тысяч пушек мы разместим на этом холме, ещё пару миллионов во-он за тем кустом... и да, где мои бесчисленные танковые армады?");

 

Премия Ост-Индской компании - за наибольшее количество основанных и строящихся колоний (и это при 2-х стартовых!) - Кайра/Ewlar, ибо у вас дуэт ("Самой любимой эльфийской народной забавой всегда было расширение границ");

 

Премия Посла доброй воли - за наибольшее число отправленных посольств - Dmitry Shepard; Dark Kraken и Ulmer были рядом, но гномы использовали запрещённый приём, один раз отправив посланников "всем союзникам";

 

Премия Элли (вместе с домиком) - за самую дальнюю разведку - ... (секретность есть секретность);

 

Премия Дж. Р.Р. Толкина, Профессора с трубкой - нет, ну а кто ещё послужит для нас образцом настоящего творчества, и потом, игра то по его книгам - Ulmer а некоторые ходы я давал по 5 и 7 ОГ разом - Прим. авт.);

 

Премия мальчика Аркаши - за неперевариваемый пафос художек - Drazhar ("Ибо воистину да будет так!!");

 

Премия Мельпомены - за самый драматический сюжет - Spectre ("Знай, никто и никогда не забудет тебя, моя дорогая сестренка, твое имя не затеряется в веках в отличии от имени того, кто это сделал. Я клянусь тебе!" (с));

 

Премия Скуратова - понятно за что, и понятно, кому... понятно же?

 

Секретная награда с надписью "С уважением - от коллег" - за эффективный шпионаж и большой штат этих самых личностей - Лакич ("Если соберёшься открывать - отойди подальше, мало ли" - Прим. авт.);

 

Премия зарытого таланта - за пыль, которой покрылись ваши артефакты - Кайра/Ewlar ("Смотрите, а то одному кольцу как то раз уже надоело 500 лет лежать без дела в карманчике у одного скользкого типа - оно и упрыгало к другому. Там ещё потом война была...").


Итоги:

 

Итак, награды не велики - их получили галадрим и гномы (хм, буква "Г" - может, секрет в ней?) - получают по 2000 монет наградных. Прячьте их скорее - вон как все смотрят...

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 7
Опубликовано

  По дороге из Бора на Дейл брели два человека: высокий сутулый старик с небольшим коробом на спине и стройный молодой парень с огромным мечом на спине, который был хорошенько закреплен. Вокруг исхудалого лица коробейника топорщилась растрепанная борода. В руке он держал толстую узловатую палку, на которую опирался при каждом шаге и которая при случае могла быть неплохим оружием. 

  У его молодого спутника же было широкое, грубое лицо, серые в обтяжку штаны, кожаные сапоги. Открытый и свободный взгляд был устремлен вдаль. Белокурые волосы сзади прикрывали шею, а спереди опускались на лоб до самых бровей. 

  Странствующий торговец Лартфус уже с первых часов их знакомства узнал, что у его спутника не было родителей и даже знакомых. Он работал то у одного, то у другого хозяина, а теперь направлялся в Дейл и хотел бы увидеть корабли, хотя бы одним глазком. 

  Основной работой Лартфуса была доставка новостей в отдаленные деревни, второстепенной же задачей была продажа разнообразных товаров, прямиком из столицы. На этот раз работа была довольно странной для обычного коробейника. 

 

   — Еще неделя хода и мы будем в Дейле, — проговорил старик, наглаживая свою бородку. 

   — Наконец-то! Сколько мы уже идем? Мне уже не терпится взглянуть на гавань! Могучие к-к-корабли! — радостно вопил юноша, прихлопывая в ладоши. 

   — Верно-верно, они потрясающе выглядят. В Боре можно увидеть только небольшие рыбацкие лодки и не более... — вздохнул старик. 

   — Возможно, когда-нибудь все изменится. Да-да, изменится, — оживился юноша, — Я уже представляю это! 

 

  Солнце уже давно было у них за спиной. Они зашагали быстрее, потому что впереди был небольшой лес, который они хотели миновать до наступления темноты. 

   И вдруг юноша спросил: 

   — Что же такое происходит на востоке? 

   Старый коробейник ответил не сразу, некоторое время она задумчиво смотрел прямо перед собой, потом произнес: 

   

   — Буря. Кто-то что-то не поладил и началось самое страшное - война. Уже спустя месяц многие пали... 

   — Это...ужасно. Нам ведь ничего не грозит? 

   —  И нам грозит. Два месяца назад на наши земли вторгся дракон. Многие погибли... чертов монстр. 

   — Д-дракон... ужасное создание, да? Я слышал историю о барде-лучнике, который убил дракона стрелой. Это ведь все правда? 

   — Чистейшая правда. 

 

Подойдя к постоялому двору, они сняли комнату и принялись отдыхать, ведь путь предстоял не близкий. 

 

«Осмотрите тут всё. Пещеры в горах редко бывают не заняты.»
— Торин Дубощит

 

  Отряд разведчиков направлялся к Мглистым горам, чтобы как следует исследовать их. Фулхут шел впереди, периодически сверяясь с картой и отмечая проделанный путь. Появились подозрения, что в горах могут скрываться тролли, а может и сами орки. Путь предстоял с юга на север, прямиком до Серых гор. Некоторые поговаривают, что в горах обитают огромные каменные великаны, способные за считанные секунды смести любой город. Помимо великанов, некоторые замечали орлов, которые улетучивались на вершины. Конечно же, все это было слухами и не более. 

 

  Группа состояла из двадцати человек, которые знали свое дело, но уж никак не были бы готовы к битве с троллями и орками, а уж и чего страшнее - драконом. К счастью, ужасное создание покинуло земли. Хранитель предположил, что дракон может обитать в горах, что вполне логично. Немедленно же последовал приказ и группа разведчиков под командованием Фулхута выдвинулась на задание. Но никто не может предсказать, что же их будет ждать. 

 

 

  Рабочие бегали туда и обратно, перенося строительные материалы. Градостроительстве в Боре процветало. Множество красивейших построек было завершено, а еще более находится в процессе. Благодаря этому, город процветал, население возрастало. Спустя еще какое-то время, обычный тухлый  городишко превратится в нечто большее. С этого месяца хранитель издал указ, в котором гласилось, что в начале каждого месяца из казны будет выделяться небольшая сумма денег на развитие инфраструктуры города. Это можно назвать началом некого проекта по созданию красивейшей столицы. 

  В связи с некой напряженностью в мире, Балдвар решил, что необходимо начать возводить огромную каменную стену вокруг столицы, которая выдержит напор в случаи чего. Помимо этого, вождь отдал указание своему советнику, дабы тот начал составлять план разработки канализации, которая должна повысить уровень здоровья в столице. План канализации включал в себя множество тайных ходов, которые, в случае чего, могут спасти жизнь многим. 

 

Распоряжения
 

— Коробейник и юноша направляются в Дейл с очень интересной миссией: сбор информации о кораблях. 

— Отряд Фулхута приступает к исследованию Мглистых гор( с юга на север) 

— В столице начинается постройка каменной стены(?), канализации(включает в себя тайные ходы) 

— 500 золотых в начале каждого месяца будет выделяться на улучшение столицы. 

 

Чертог и постоялый двор ведь построен?) Если это так, можно начинать возводить усадьбу. 

 

 

  

 

 

 

 

  • Нравится 3
Опубликовано

Распоряжения

 

Спойлер

Построить    Паллаты  Целителей (2000)

 

Построить  Конюшню (2000)

 

Посадить    Великий  Мэллорн  (2000)

 

  Посадить Дерево  Стражей   (2000)

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано (изменено)

Распоряжения 

Спойлер

Три отряда копейщиков, с криком "Вашу мать!", вышли из МН в локацию 76, покончить с вастаками.

Найм еще... троих шпионов! 

Постройка тайных ходов в Минас-Ромене и колодца в Гладвинге. 

Отправлен дипломат на переговоры в Терхан

Изменено пользователем Лакич
Опубликовано

                                                                                        красивые-картинки-dark-fantasy-средневековье-art-1561207.jpeg

 

Драугост, столица

 

Казалось бы, что еще совсем недавно на месте этого города было пепелище и руины, но стараниями людей Ангмара город снова был отстроен практически за месяц. Но работы еще продолжаются, каждый день отстраивается новое здание, каждый день приходит еще пара беженцев, который возвращаются в свой родной город.

Картмир находился в своих покоях, которые были больше похожи на комнату в казарме, а не комнату повелителя, но так ему нравилось больше. Сидя на стуле, он перечитывал послание от людей Руна, где обсуждалась идея о разделении владения недавно побежденного короля вастаков.

- Очень интересно, но Терхан...так далеко, - вслух сказал Картмир, - хотя...ведь Мерхалад довольно близко к нему, надо отослать им это письмо, чтобы их командир отправился на это довольно интересное заседание.

Сказав это, Картмир подошел к какой-то клетке, где находился неестественно большой ворон, черный как сама смерть.

                                                                                                     87802528_vorony.jpg           

- Давай, Чернокрыл, ты ведь умная птица, лети и доставь это письмо в Мерхалад, - разговаривал Картмир с птицей как с человеком.
Чернокрыл каркнул и взмахнув крыльями улетел в открытое окно на Восток. Неизвестно откуда эта птица, но она была как-то слишком умной для животного. Одно время Картмир даже думал, что это человек в обличье ворона.

- Повелитель, - войдя в покои и поклонившись сказала Эйрина, - повелитель, мы восстановили стрельбище, может пора воплотить наши задумки в жизнь и создать особый отряд метких лучников?

- Конечно, Эйрина, - одобрительно кивнул головой Картмир, - и да, не надо каждый раз ко мне обращаться так официально, вон твой отец спокойно может меня послать и ничего...Ну ладно, лучники нам пригодятся, пусть готовятся. Я слышал, что стрельба дело сложное и требует много сил.

 

Мерхалад, палатка Асхана вне города

 

Асхан как и подобает человеку творческому пребывал в очень странном состоянии поиска вдохновения. Сидя на земле возле своей палатки и смотря на ночное небо, он думал о чем-то неземном. 

- Не знаю, почему мало кто любит побыть на свежем воздухе, посмотреть на природу, ощутить на себе ее силу, познать ее плоды? Все ушли ночевать в казармы городские. Эх, никто не понимает истинного счастья в этой жизни, думая, что стены города им помогут, а они лишь давят и сжимают их жизнь, не давай вырваться как птице из клетки.

После такого монолога, Асхан снова принялся таращиться на небо, попутно куря свою любимую трубку. Однако не долго длилось его созерцания, потому что через мгновения после окончания его монолога к нему подлетела какая-то птица, черного и зловещего окраса.

- О, брат ты мой чудесный, откуда ты прибыл? Издалека иль ближний?

Ворон лишь каркнул в ответ и было видно, что у него за спиной находится какой-то сверток.

- Ну-ка, что у тебя здесь, так-так, - Асхан достал сверток в котором было письмо и принялся его читать вслух, - Терхан, вотчина рунских людей, оплот морского князя...требуется прибытие либо повелителя либо посланника Ангмара. Хм, значит посланником буду я, раз первым получил это важное письмо. О, такая важная миссия...вот оно! Вдохновение всегда приходит нежданно!

Асхан удовлетворительно улыбнулся и вошел обратно в свою палатку, готовясь к отбытию.

 

Распоряжения

Спойлер

Тренировка трех отрядов лучников

Отряд лазутчиков из Мерхалада отправляется в Терхан на переговоры

Один отряд из региона 50 отправляется в Мерхалад для замещения

Регион 50 ныне носит название Истерлед, регион 52 - Айгвендейл, регион 45 - Норфлед, регион 19 - Застава Изинкур

 

 

 

  • Нравится 3
Опубликовано

Распоряжения

 

Спойлер

Начать строительство мощеной камнем дороги от Эребора в Фарзагунбар

Начать строительство мощеной камнем дороги от Фарзагунбара в Зуфбар

Направить в Ангмар посла обговорить обустройство постоянного посольского присутствия и заключения торгового договора.

:paladin: Излечит любые амбиции священный костер инквизиции! :paladin: ZigguratShadow.png.webp AllStarTeam.png.webp
Опубликовано

7a28e329d43e1097ed54cc40c09f09a4.jpg.jpeg

 

 

- Я думал, этот дом давно заброшен, но видишь - он опять живой. А это может сделать только он - его хозяин.
Наирван торопился через заросли, а навстречу из странного жилища выбрался не менее странный человечек, не вызывающий ассоциаций с подходящей компанией для эльфа.

 


d9a6dd0d28f7e919896cdeeb6582dab1.jpg.jpeg
 

 

- Suilad, mellon! Как же я рад тебе! Как будто знал, что ты не бросишь Лихолесье и не отправишься, вместе с Митрандиром, на Запад. Но где тебя носило все эти годы? Чем занимался, что узнал? Как ты теперь зовёшься?
- Талаван, это ты что ли? А что с тобой делает Линэл? Э, нет. Это не Линэл это мальчик.
- Это её сын Фейнриэль. Ему сто сорок...
- Сто сорок один! - недовольно вставил молодой эльф. Но его пожилой наставник и этот его поросший мхом знакомец не обратили внимания. Советник напомнил отшельнику:
- Меня давно зовут Наирван, и ты знал это. Но не важно, сейчас мы разыскиваем...

- «Наирван», - повторил старичок, будто припоминая что-то, - По-вашему, это значит, "Из дикого сумеречного леса", верно? Меня могли бы так же звать. Я там скрывался восемьдесят лет после того... ну... Заходите оба что ли.
Эльфы немного замялись.
- Мы разыскиваем Линдира - моего брата. Он сюда не забредал? - начал было князь. Радагаст (да, вы уже догадались, это был он!) захихикал:
- Намного он младше тебя?
- На десять лет... - недоумевая, зачем старикашке это понадобилось, ответил тот.
- Хи-хи! Парень ста тридцати одного года, я полагаю, способен постоять за себя в Ласгалене, особенно если он вырос там.

 

Оборванный и залатанный человечек пошлёпал к своему домику и ещё раз махнул рукой, приглашая к себе.
Фейнриэль хотел тотчас же сказать про то, что сам он взрослый, а Линдир ещё мал, и расспросить про орков, но его старший друг почему-то уверенно принял приглашение отшельника. Пришлось следовать за ним.


ae8cc6c5b39205ac41b8f96f8b91ce3a.jpg.jpeg

 

Внутри дома царил беспорядок: тонны предметов и лесных трофеев лежали, где попало. Старец присел на дряхлый пенек, который выступал в роли эдакого стула, вздохнул и посмотрел на Фейнриэля. Радагаст широко улыбнулся, а после принялся что-то искать в куче разнообразных вещей. Спустя какое-то время в руках у старика был некий клык, который, по всей видимости, принадлежал какому-то невиданному зверю. Он протянул его мальчику и вновь улыбнулся.
- Время летит... - сказал старец, продолжая смотреть на мальчика. - Тем временем, темные облака повисли над востоком... это нехороший знак.

 

- Это дракон... - тихо отметил Наирван, едва глянув на клык и устремив взор будто бы сквозь потолок. - Но я не так боюсь дракона, как диких орд. Тёмные силы орков или зверь... Что хуже? Есть подозрение, что... они действуют совместно.
- Ты мне не говорил! - воскликнул юный князь.
- Я никому не говорил. И даже не уверен в этом. Но сам подумай, Фейнриэль: сначала орки рыщут по всем направлениям Средиземья, а потом прилетает это существо, топчется по немного обветшалой кладке Карас-Галадона, а после улетает, никого особо не задев и не устроив себе тут пристанища. Мне думается, он был на разведке. Орки спокойны. Они действуют так, как действовали прежде: шныряют и уходят. Ещё какие мысли?
Фейнриэль призадумался.

Радагаст, переместил с середины стола на сундук тетеревиное гнездо вместе с тетёркой, и, выжив с соседнего пенька-табурета раскормленного кролика, предложил гостю занять его место.
- Орки... не думал, что услышу еще раз это слово, - сказал старец, глубоко вздохнув и придав лицу печаль и горесть. - Неужели, появление дракона как-то связанно с орками? 

- Это... вполне возможно, - заметил Наирван, потерев подбородок. - Если верить слухам - дракон прилетел с севера...
- Вы собираетесь что-то с этим делать? - спросил старец, посадив себе на колени маленького ежа. В помещении стало совсем уютно от столь трогательной компании хозяина.

Постепенно, дом наполнялся все большим числом разнообразных животных: крупный барсук передвигается из одного угла комнаты в другой или маленькая птичка пытается устроиться на голове у старика.

 

- Собираемся ли мы что-то делать? Конечно, собираемся. Он князь, ему положено. А я дал слово его отцу. Так, может, плюнул бы на это дело, как на потуги Мордора вырасти на весь мир. Согласись, Радагаст, никому, ни одному повелителю не удалось подмять всё Средиземье, хотя бы потому, что это слишком наглое желание. Не выгорит и у дракона, только он много вреда может устроить.
Какой симпатичный зверёк, - он попытался пощекотать ёжика пальцем, но тот оскалил зубы.
- Не отвлекайся, это тебе не дикий вепрь, он и укусить может, - посоветовал маг-отшельник.
- У нас кое-что есть. Фейнриэль, покажи кольцо.
- Точно? - не скрывая недоверия, переспросил юноша.
- Видишь, птичка ему доверяет, а я немного круче птички. И то не могу сообщить тебе, что делать с этим артефактом. Покажи, это не Кольцо Всевластия, но надо знать, чем обладаешь.

Фейнриэль неохотно достал перстень с тёмно-прозрачным камнем. Он не носил его на пальце не потому, что перстень был пока великоват, а потому что наставник не разрешал. Теперь же он кивнул на слова Радагаста:
- Это хорошее кольцо. Оно поможет князю галадрим в добрых делах. Целебная сила в нём. Самого вылечит и другим поможет. Не бойся надевать его на палец, мальчик, учись владеть.

 

Радагаст не хотел пускать гостей блуждать в ночи, они всё равно не найдут младшего принца, пока не встанет солнце. Душевный разговор заставил задержаться. Наирван рассказал не столько о себе, сколько о судьбе своего ученика и о том, почему с ними больше нет принцессы Линэл и князя Фародана. Маг слушал, говорил в ответ:
- Мое увлечение растениями и животными полностью взяло верх. Все эти годы я проводил множество исследований. Некоторые воистину поразительны... это правда. Мною была составлена огромная энциклопедия разнообразных существ и растений, что мне довелось встретить или услышать. К сожалению, ты не можешь на нее взглянуть, во всяком случае, сейчас, - тихим голосом произнес старец.

 

- Князю следует переждать ночь под крышей, а я пойду, - начал было пожилой эльф, но Радагаст снова отвлёк его. Затем он что-то прошептал, и оба эльфа заснули там, где находились. Впрочем, вместо подушек и одеял, их с удовольствием облепили пушистые звери: лисицы, белки, барсуки и кролики. А ёжики старательно прижали иглы, присоединяясь к уютной компании.

 

* * *

Короткая ночёвка в тепле лесного домика восстановила силы. Ещё до полного рассвета эльфы покинули жилище Радагаста, отыскали спрятанных в лесу коней и поспешили на поиски младшего принца.

 

* * *

Утром лесной дом пустовал. Похоже, старец, ещё раньше эльфов, отправился в путешествие, преследуя определенную цель, которая, возможно, касается появления дракона. Перед тем как отправиться, Радагаст оставил на столе таинственное послание, которое имело скрытый смысл. Безумный старик будто бы предполагал, что его будут искать. Впрочем, не каждому дано разгадать послание.

Птичка взлетела высоко-высоко и направилась к одинокой горе за лесом. Маленький огонек крепко держался, вкладывая все силы, чтобы не рухнуть вниз. Солнце посылало трепещущие лучики, которые нежно касались огонька, будто бы закутывая его в пелены.

 

 

 

 

Авторы: Ewlar, Ulmer, Кайра.

  • Нравится 9

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано (изменено)

Пираты Руна

 

x_8908fa1b.jpg.jpeg

 

 

Терхан, дом "Морского князя".
В Доме братства собрались все, чьё слово хоть что-то значило в пределах земель вольного пиратства Руна. Задумчивые нахмуренные загорелые лица, некоторые – с причудливыми татуировками, старыми шрамами, амулетами и экзотическими украшениями, заплетёнными бородами и космами или напротив, гладко выбритыми головами. Коммодоры, капитаны, купцы, квартирмейстеры, старые моряки – обладатели репутации и опыта, единственных вещей, котируемых среди арматоров Руна. Что есть богатство, если ты глуп и неопытен, и что есть власть, если ты груб и не чтишь традиций народа, бороздившего на своих кораблях солёные воды Руна прежде, чем на юге впервые извергла в небо чёрным клубы дыма и искры Роковая гора, Эмон Амарт?
- Я уже знаю, что могу попросить, что потребовать, а что возьму без спроса. Должен сказать, трофеи этой войны могут оказаться гораздо щедрее, если мы проявим некоторое благоразумие, позаботившись уже сегодня о днях, что только глядут.
- Твои слова не совсем ясным нам, капитан!
- Ты заговорил, как Хаштур. - Послышался смешок, сам казначей начал выискивать глазами в толпе того, кто это сказал. – Объяснись!
- Трофеи войны, это не всегда золото. Многие из вас сказали бы, что морской ветер напрочь высушил мой мозг, или что его выклевали бы чайки, если бы услышал, от чего я отказался. Некоторые уже знают.
Те из капитанов, кто присутствовал на военном совете у стен Андиза, угрюмо замолчали. Предугадать, как отнесутся пираты к известию, что десять тысяч золотых монет, которые могло бы получить пиратство, были отданы за тушу Короля-Дракона, которую любой приватир, проливавший кровь в любой из битв и стычек этой войны, почитал законной добычей пиратов Руна, было сложно…
- Итак, господа, братья, капитаны… земельные наши владения пополнятся городом далеко на севере, у Железных холмов. Там нет моря, и там не место пиратам. Но эти земли наши, и мы не отдадим их.
Теснившиеся в большом зале Дома Братства люди молчали. Возмущаться, пока Морской князь не озвучил всех трофеев – слишком рано.
- Далее… - Рагнур продолжил. – Пять сотен пленников, захваченных нами в бою. Эти не подлежат никакой делёжке, и, согласно нашим кодексам, являются собственностью Братства. Ещё девять сотен вастакских солдат в нескольких лагерях – сейчас под нашей охраной. По договору они должны отойти Ангмару, т.к. все города вастаков достанутся им… - Видя нарастающее возмущение на лицах пиратов – ведь последние города пали под их и только их осадой. – Ангмарский лидер получает в качестве компенсации за огромный ущерб все прошлые владения Кхамулрима, кроме колонии в горах. И их подданных – под его рукой они будут более покладистыми, и что куда важнее – безопасны для нас. Однако я думаю, - Тут Рагнур позволил себе хитро улыбнуться. – Никто не помешает нам бросить клич среди пленных – может быть, оценив наши боевые навыки, они решат сами стать приватирами и создать свой клан, или вступить под крыло наших славных коммодоров. Мы потеряли людей, и эту потерю надо восполнить…
Отыскав взглядом человека в самом углу, скрывающего своё лицо под капюшоном – в царящей сутолоке пираты, знающие друг друга в лицо, даже не обратили внимания на этого странного чужака, что само по себе довольно необычно – Морской князь продолжил:
- Некоторые из подданных Короля-Дракона, решили добровольно присоединиться к нам. Я думаю, на берегу места хватит всем. Но главное… по результатам войны мы рассчитывали получить с оставшихся вастаков немалую сумму. Однако я отказался от неё ради права забрать все трофей главной битвы – Короля-ящерицу и его заговорённый щит себе.
«Кажется, сейчас я их не перекричу».
Но гула не последовало – пираты молчали, впившись в Рагнура взглядом. «Они либо одобрят, либо низложат меня сию минуту и бросят на камни с Дохлого утёса».
- Но всё это не главное, братья… Одна дума давно не давала мне покоя. Наши союзники и соседи живут иначе. Так, наверное, и должно быть – у каждого народа свой порядок. Но вот что я скажу – я поднял вас на битву своим красноречием. Ответьте мне, что бы стало, если бы нам угрожала смертельная опасность, но в нужную минуту, в сходке на Дохлом утёсе, я, Рагнур «Морской князь», не нашёл бы нужных слов?
Кажется, на лицах пиратов, ожидавших каких-то оправданий от своего лидера за «глупое распределение трофеев», появилась растерянность…
- Его Хмелейшество шлёт своих солдат туда, куда сочтёт нужным. Солдаты слушаются своих командиров не за лужёную глотку или крепкий кулак, а за старшинство в званиях. Считая казну, наши соседи думаю не только о сегодняшнем дне – они развиваются, укрепляются, строятся… Я, как и любой приватир, чту законы пиратского братства, но вот что я вам скажу – если мы ничего не изменим, мы выродимся, как кучка разбойников вырождается на фоне процветающей области.
Сарт, Лодда, Энгмас, Шиб, другие – опора его власти. Они давно знали о его планах, однако сейчас, глядя на своего вожака, мысленно они обратились к тем, кто стоял у них за спиной, их думам, чаяньям. Не одобри воли Морского князя остальные – не поддержат и они, не став рисковать своим авторитетом.
- Чего же я хочу? Я хочу провозгласить королевство, господа. Мы одержали блистательную победу, одолели врага – наша лепта в борьбе была больше чем чья либо ещё. Я не призываю вас отвергать традиции. Большой сход останется, и кланы не будут разбиты. Я не призываю вас превратиться в землепашцев-серфов. Но власть должна быть в одних руках, а интересы страны не должны решаться криками и руганью. У нас может быть королевство, могучее и богатое, как владения корсаров Умбара, наших далёких братьев. У нас будет не сборное ополчение, а армия, ведомая словом своего короля. Что скажете?
Тишину, кажется, можно было разливать по бутылкам…
- Я сказал, что хотел… Сейчас всё в руках схода. Я хочу услышать ваш ответ через три дня. Но помните – отказ я приму только вместе с чёрной меткой.

 

***

- Последние деньки. – Рагнур задумчиво смотрел на коленопреклонного черноволосого исполина в цепях. - Твои мучения в это смрадной комнате закончатся – и начнутся другие, чуть менее долгие, но гораздо, гораздо более ужасные. Не-вы-но-си-мые.
Исполин молчал, сверля взглядом деревянный пол, провонявший навозом. Рагнур встал – сегодня пленник наскучил ему куда быстрее, и уже на пути к двери обронил:
- Скажи, тебе действительно хотелось её убить, или это всё ваш пресловутый «долг»?
Кажется, фигура на коленях не шелохнулась. Уже было решив, что ответа и не последует, и повернувшись спиной, Морской князь вдруг услышал.
- Её брат предал меня. Она предала. Они хотели от нас помощи, а сами бросили умирать…
- И ты решил убить собственного ребёнка? Умно, умно. Ничего – скоро мы все узнаем, откуда брались столь бредовые мысли. Даже увидим. Ты, конечно, не увидишь…

 

***

…Рагнур многозначительно переглянулся с Энгмасом.
- Рун не выдаёт своих, это так, почтенный Дельгон. Своих. Не так давно мы с вами были… по разные стороны.
Гость с показным спокойствием – а в том, что в ходе такой беседы всякое искреннее спокойствие давно бы покинуло даже самого сдержанного и равнодушного человека, её свидетелям, тем паче участникам, сомневаться не приходилось – потянулся за кувшином, и налил себе в кубок немного вина. Осушив его и поставив на место, он ответил:
- Я понимаю ваше недоверие. И представляю себе сложности, с которыми сопряжено принятие подобного решения. Однако позвольте уверить вас – проявленное сейчас милосердие может стократ окупиться потом.
Энгмас недоверчиво хмыкнул, с ленцой потянувшись к ближайшему блюду с лежащими на нём южными сладостями.
- Ваши уверения, почтенный, эм… столько же расплывчаты, сколь и велеречивы. Утешение грядущими барышами выглядит довольно блекло, если мы даже не имеем представления о том, какого эти самые барыши будут… рода. Риск же есть уже теперь, во время этого нашего разговора.
Рагнур пытливо вглядывался в лицо собеседника – вернее, в темноту, скрытую капюшоном. Хотя в душе он был абсолютно солидарен с Энгмасом, буквально кожей чувствовалось – гость не врёт. Цена будет достойная. Между тем главный «развязыватель языков» во всём вольном пиратстве, и по совместительству капитан «Тумана», Энгмас, продолжал свою обличительную речь:
- Наши союзники могут задать это вопрос уже завтра. Конечно…
- Думаю, нам не стоит разочаровывать нашего гостя столь явным сомнением в его искренних намерениях. – Рагнур ловко вклинился посреди реплики, вызвав недоуменный взгляд палача. «Ты точно всё решил, капитан? Этот тёмный темнит…». – Однако все мы помним причину, по которой эта беседа вообще стала возможна. Звонкая пиратская монета. Вы более века служили вастакам – и каково теперь нам слушать ваши заверенья?
Гость, казалось, задумался. Низко опустив в голову, человек в тёмном плаще с надвинутым так, что едва был виден нос, капюшоном, ожесточённо рассматривал узор на ковре, служившем столом для яств.
- Я так понимаю, клятва вас не убедит. Мы уже клялись как то – беречь персону короля. Беречь его голову от клинка, беречь его тело от любой раны. Я думаю, есть возможность сдержать нашу клятву и теперь… Что же до верности – нашим тайнам века. Поверьте, если лишь один предмет для верности чёрного нуменорца, и это – ни один из нынешних правителей. Что мы действительно делаем – так это храним наше знание для тех, кто его достоин. Как удержать нашу верность в повиновении? Быть достойным этого знания. Поэтому я не приношу вам присяги – я предлагаю вам руку помощи, возможно, ещё более надёжную, чем вы мне…

 

Распоряжения:

- Начать строительство Постоялого двора и Кузницы (4000 монет);

- 2000 - закатить пир для гостей и пиратов;

- 500 - "вербовщикам" для работы среди пленных вастаков (убедить присягнуть Рагнуру);

 

- Взять чёрных нуменорцев под своё крыло;

- Обсудить с союзниками раздел земель и трофеев после войны (пленные, Король-Дракон и гарнизоны пока остаются в Хузгарсе и Друаргане).

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 6
Опубликовано (изменено)

Январь, 125-й год со дня падения Саурона (13).

 

WgWbiqB3lL4.jpg.jpeg

 

Минул век с четвертью с тех лет, когда на юге в последний раз схлестнулись силы Тьмы и армии свободных народов Средиземья. В качестве новой вехи, или может быть, насмешки судьбы, выступил теперь и нынешний год, поставивший точку в внезапной войне нескольких государств в Прирунье. Вслед за битвами наступает затишье - продлится ли оно сколь нибудь долго, или тишину степей скоро вновь нарушит топот копыт, лязг металла и крики умирающих?

 

 

Королевство беорнингов

Превращение Бора из крупного города в настоящую твердыню потребует не столько средств, сколько времени (надо отчислять каждый ход в течение года по 1000 монет).
Среди бардингов много хороших мореходов и корабелов – они с радостью помогут вашему королевству обзавестись собственными судами («стоимость» героя-корабела, дающего доступ к судам-дингам и позволяющего строить корабли быстрее на 1 ход – 20 ОГ).
Канализация построена (1000 монет), строительство надёжной каменной стены с башнями займёт полгода и потребует 5000 монет из казны (средства уже вычтены). Фулхут с отрядом лазутчиков достиг Рёруса, следуя воль Мглистых гор. Их дальнейший путь лежит на север, к самым руинам Гундабада…
Достроились Постоялый двор и Охотничий чертог.
Казна: 12600 монет.


Северный Ласгален, королевство Лесных эльфов

Ещё три роты метких эльфийских стрелкой будут вооружены и обучены через полгода.
Казна: 10400 монет.


Южный Ласгален, Народ галадрим

Конюшни и Палаты исцеления достроятся через полгода. Семя меллорна посажено, и росток, питаемый благодатью эльфийской земли, уже тянется вверх. Щедрый дар короля Трандуила удвоил вашу казну. Достроилось поселение западнее Орноса.
Проклятый крылатый змей в очередной раз напомнил о себе, напав на строившееся поселение на берегах Андуина (32), и сравняв его с землёй. Воистину горестная и страшная весть не только для народна галадрим, но так же и всех их союзников и соседей.
Повнимательнее, пожалуйста. 2-й раз путаете, какие здания можно строить, а какие нет. Древо стражей не доступно пока, как не были доступны и Чертоги воинов, когда был отдан указ об их постройке.
И почему вдруг в ходу есть персонаж, который ещё не найден на карте? Инициатива – это одно, а самовольность – другое.

Казна: 14800 монет.


Княжество Дорвинион

Потайные выходы из столицы были построены. В Гладвинге созданы запасы воды на случай осады. Шпионы будут готовы через полгода. Рота вастаков, предводитель которой был явно не в курсе событий на севере, в родных степях, была раздавлена обученной княжеской пехотой. Достроился Дом знахаря.
Посерьёзнее с ходами.
Казна: 9300 монет.


Люди Ангмара

Рота из Мерхалада была направлена в Терхан (странный способ дипломатии, может быть воспринят неоднозначно). Обучение стрелков невозможно - не хватает населения (8/2 всего). Прибыл посол от гномов, с предложением союза, торгового договора и возможности создать в столицах обеих стран постоянных посольств.
Казна: 24500 монет.

 

Племена орков Севера

Информация – в ЛС.


Подгорное царство Эребор

Ещё 3 роты гномов-копейщиков сформированы. Достроилась колония в Иссохших пустошах. Строительство мощённых каменных дорог, до сего момента распространённое только в Гондоре и Арноре, позволит вашим гарнизонам быстрее перемещаться между городами (в случае нападения на город, гарнизон из соседней области может прийти на помощь в том же ходу).

Казна: 15400.


Пираты Руна

К вам прибыли представители от Ангмара (командир одной из рот лазутчиков) и Дорвиниона (официальный нобиль князя).
Пир, проведённый для приватиров и союзников, а так же зазывалы-вербовщики, «поработавшие» в лагере пленных, во многом способствовал принятию ряда полезных решений: и о переходе некоторых вастаков под власть Морского князя, и о принятии самими пиратами предложения Рагнура. Было дано официально позволение для чёрных нуменорцев создать собственный клан, подчинённый воле Морского князя (но не Большого схода).
Казна: 7300 монет.

 

P.S. Кайра, Ewlar - можете оставить этот отрывок с Радагастом, я его зачту (всем участникам - и беорнингам тоже).

 

P.P.S. Как вы заметили, многие уже сами начали придумывать улучшения для своих городов и фракций. И это хорошо - берите пример (не в том смысле что копируйте, хотя и это не запрещается - а придумывайте тоже).

 

P.P.P.S. Очки графомании на настоящий момент: пираты Руна (23), ангмарцы (20), орки Севера (21), орки Востока (5), лесные эльфы (3), галадримы (24), бардинги (9), беорнинги (30), дорвинионцы (16), гномы (9). Кстати - я планирую пополнить покупки на ОГ.

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 6
Опубликовано (изменено)

 

OST

Тройка мчалась все дальше и дальше, оставляя за собой продолжительный след, по которому бежали люди с счастливым выражением лица. Вот из-за дома появилась еще одна тройка, а потом еще и еще. Они все мчались и мчались, пытаясь выйти в первенство и заполучить потрясающий приз. 

 Дети слепили крепость и устроили снежное побоище, кидая в друг друга округленные комки ласкового и нежного снега. Другие садились на саночки и скатывались вниз по крутому холмику. Радостные вопли были слышны на всю округу, впрочем, ничего удивительного. 

 На дворе стоял январь - месяц празднеств и разнообразных забав. Всю следующую неделю люди будут поддерживать этот дух праздника, благо на дворе стояла чудесная погода. Город преобразился: множество украшений было развешано на домах, огромная толстая ель стояла в центре, пытаясь достигнуть вершины. В домах же царила нежная и приятная обстановка, как и положено. 

 Балдвар управлял тройкой, которая вышла вперед. Люди, наблюдающие за соревнованием, охали и ахали, видя мастерство и виртуозность хранителя, который умело управлял лошадьми. Громкий протяжный смех расходился по всему городу, давая понять людям, что их вождь победил. 

 Никакого чувства тревоги и страха, никакой настороженности, только радость и веселье. Люди так праздновали, что забыли недавние беды, что является хорошим знаком, в некотором смысле. Балдвар, хорошенько повеселившись, направился в свою хижину, где начал перебирать бумаги, скопившиеся за прошедший год. Пару секунд и на столе уже виднелись свитки, на одном из которых стояла печать короля бардингов. 

e0rEnDT.png.png

 

 Вождь на пару мгновений задумался, а после ухватился за свиток, намереваясь ознакомиться с ним еще раз. Свиток являлся подтверждением заключенного союза, который, как все поняли, придал уверенности обеим сторонам. Балдвар слегка улыбнулся, а затем отложил свиток, предварительно свернув его в трубочку и закрепив тоненькой красной веревочкой. Мгновение, а в руках вождя уже был другой свиток. 

yGOFyJv.jpg.jpeg

 

  Закончив с перебором свитков, хранитель направился в спальню, дабы как следует отдохнуть перед следующим днем, который, обещал быть незабываемым. 

 

*** 

  По дорогам передвигались повозки со значительным количеством людей. Как ни странно, но на их лицах не было грусти и тоски, хотя они направлялись в другие земли. Неужели праздник так влияет на состояние людей? Несколько дней назад поступил указ, в котором гласилось, что несколько групп поселенцев должны отправиться в определенные земли, с целью заселения. Беорнинги постепенно расселялись вдоль Андуина. Ходили некоторые слухи: будто бы хранитель решил отправить некую экспедицию на сервер. Если верить слухам, то спустя какое-то время, можно будет увидеть высокорослых волосатых людей на дальнем севере, что не очень то и нормально. 

  Север, в представлении людей, является неким оплотом того самого ужаса, что был много лет назад. И у людей есть повод, чтобы так думать: дракон, напавший на поселенцев, пришел с севера. Не ясно, как далеко все это зайдет, но одно мы знаем точно - война неизбежна. 

 

***  

 

Элдбеорн до сих пор находится в дальних землях, все время раздумывая и пытаясь понять смысл записки, оставленной неким старцем. Что-то подсказывало юноше, что они были знакомы, хотя это было отнюдь не так. 

- В записке сказано про поток... поток Андуина, я уверен, - начал размышлять в слух, сложив руки на груди. - Конец руны... может быть конец реки не даст заплутать? Что-то вроде: следуй по течению и найдешь. А может... 

 

  Погода стояла ужасная. Огромные хлопья кружились в воздухе, постепенно оседая на землю и тем самым образовывая огромные непроходимые сугробы. Завывание ветра проникало в каждые уголки, пытаясь встрепенуть и ужаснуть того, кто услышит. Элдбеорн сидел под небольшим навесом, периодически протягивая руки к костру, чтобы согреть пальцы. Алый огонек едва-едва касался его, передавая все скопленное тепло в тело, которое постоянно билось, пыталось сохранить жизнь. 

 

- А может... - продолжил юноша. - Может это руна и вовсе обозначает дерево, а? Кажется, я слышал что-то подобное. Вот черт, ненавижу загадки! - крикнув, приэтом взмахнув рукой. 

 

  Прошла неделя и наконец юноша решил действовать: отправиться к реке и как следует изучить прибрежную зону, двигаясь в северном направлении, прямиком к месту соединения небольшой реки с Андуином. Что-то подсказывало Элдбеорну, что там и находится разгадка. Время летит, а разгадка не за горами. 

 

Распоряжения
 

- Строим усадьбу 

- Получаем героя(-20 ОГ) 

- Поселенцы отправлены в земли (7) и (30) 

- Модернизируем столицу: из города в цитадель(если еще не начали)) 

- Элдбеорн двигается к месту соединения Андуина и небольшой речушки, что находится в верхней части Волда.

Изменено пользователем Ulmer
  • Нравится 6
Опубликовано

Еще один отчет, ваша светлость, - гонец осмелился положить сверток на стол, не дожидаясь ответа князя, - очень уж хотелось по-быстрей сбежать из кабинета - это было чахлое, душное место, обособленное от общей атмосферы праздника, даже окно захлопнуты, чтобы окончательно отстраниться от остальных. Это вызывало ощущение, будто Вегард хотел создать свое маленькое королевство уныния в этом царстве праздности.
Старый князь лишь кивнул гонцу и, отложив сверток к тарелке с панеттоне, вновь сосредоточился на своем деле - столько еще нужно было написать, сколько благодарственных писем, указов и соглашений! Как вообще можно праздновать, когда у человека столько работы?
Вегард тряхнул головой - нет, отпраздновать сегодня у него не выйдет. Он вздохнул, переводя взгляд на стопку бумаг и понимая, что завтра, увы, тоже.

 

Послание Галадрим

 

Спойлер
Князь Фейнриэль. Возможно, благодаря усилиям вашего народа я еще могу писать эти строки - у меня так и не появилась возможности поблагодарить вас лично за помощь в войне с варварами-вастаками. Однако, письмо не только с пустыми благодарностями, сколько с предложением. Слухи о том, что ваш народ владеет одним лучшими винами Средиземья, все же дошли до нас, поэтому мы - дорвинионцы - будем рады опробовать его сами. За весомую цену, конечно.

Великий Князь Вегард Дорвинионский

 

 

Распоряжения:

Спойлер
Три отряда копейщиков возвращаются в Минас-Ромен. Создание для них 7 сотен щитов-павизов.
Постройка: котел с маслом, колодца и дозорных огней в Кримморте (водный ров выкопать в горах будет несколько проблематично, не так ли?); цепь в Минас-Ромене.
Потратить тысячу золотых на восстановление города в локации 76, построить там же водный ров, колодец и котел с маслом.
Отравлена торговая миссия к галадрим. Предложение - вино со стороны эльфов взамен на строительный камень и 800 золотых ежемесячно.
  • Нравится 4
Опубликовано

- Кто этот старикашка и когда ты успел его узнать, а я нет?

- Давно, - ответил Наирван. - В последний раз мы виделись ещё до заварушки в Мордоре.

- Смертные не живут так долго. Он что, он... правда, великий маг? Из тех, которые возникли от сотворения мира? А почему он усыпил нас и ушёл?

- Значит, не время было дальше разговаривать.

- Так он всё знает про дракона и про орков!

- Может быть.

Наирван развернул записку.

- Он хочет, чтобы его нашли, но не сейчас. Хм... руна Альда... Вспомнить бы, как она выглядит и была ли вообще. Может быть, форма русла Андуина где-то похожа на неё, на эту руну, и там прячется ныне Радагаст. И там он что-то затевает.

Фейнриэль потянул наставника за плащ:

- Ты не забыл? Мы ищем Линдира, моего брата! Плевать на чокнутого мага!

Наирван прикоснулся к тёмно-прозрачному камню в перстне юного князя,  напоминая, что только благодаря Радагасту они теперь знают, как использовать кольцо. Но поиска младшего принца это не отменяло. Фейнриэль был прав: требовалось отыскать его, пока солнце было им в помощь.

 

Они не  знали какие страшные  вести  ждут их дома

 

 

Распоряжение

 

Спойлер

 

Отстройка  Долг   - Гулдура  10000  тысяч  золотых

Отправка рп    Трандуилу    несколько  бутылок   вина   и подарков   северным собратьям  (500  золотых)

 

Во становление   разрушенного поселения 32   (1000 золотых)

 

Покупка подарков   и прочих мелочей  для  праздника   (1000 золотых)

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...