Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Стратегическая ролевая игра "Четвёртая эпоха" - Игровая тема.

 

 

125299367.jpg

 

 

Игровая механика

 

Поселения и экономика.

Подробнее...

Основным ресурсом в игре являются деньги, а неистощимым источником денег - поселения. Поселения в игре подразделяются на два вида - города (хотя учитывая игровой масштаб, да и численность некоторых народов - скорее городки) и цитадели. Доход от них таков:

1) Города - 1000 монет в ход (их можно строить и самому, с теми же суммами/сроками, как и все постройки);

2) Цитадели - 3000 монет в ход;

 

Некоторые цитадели лежат в руинах. Для реставрации требуется 10000 монет или 5000 и 2 строительных ресурса. Для орков реставрация требует ровно столько же рук, что и обычные здания - 5. Карас-Галадон не разрушен, а просто заброшен, не требует дополнительных трат для овладения.

Но сроки (для всех одинаковые) - 12 ходов (год).

 

Помимо поселений, деньги так же можно получать:

- В виде чистой выгоды от торговли;

- В дар от другой фракции;

- В виде находки или случайного события;

- В виде трофея (для некоторых фракций);

- В виде притока доходов благодаря способности героя;

- В виде дохода от некоторых зданий;

- В качестве дохода от ресурсов.

 

Деньги могут тратиться на постройку зданий, приобретение улучшений, формирование и содержание отрядов, а так же в дипломатических и шпионских целях. Допускаются различные творческие траты - перечень подобных трат ограничен только вашей фантазией.

Так же важную роль в геймплее играет лимит (условная численность населения). Он, на ряду с экономикой, ограничивает численность войск, а его рост даёт возможность со временем приобретать различные преимущества (пока нет необходимости говорить, какие). 

 

Прирост населения:

- Эльфы, гномы: +1 населения раз в 3 года;

- Люди, орки Севера: +1 населения раз в 2 года;

- Орки Востока, орки Севера (с Жилыми штольнями): +1 населения раз в год.

 

За число поселений, кратное 6 (6, 12, 18, 24...) в подданстве одной фракции прирост населения удваивается.

 

 

Ресурсы.

Подробнее...

Важной составляющей развития фракции являются ресурсы и предоставляемые ими бонусы (требуется наличие в обл. с ресурсом достроенного поселения).

Если вы располагаете двумя одинаковыми (или относящимися к одной группе - например, "пища") ресурсами, то за второй вы получаете не бонус, а чистую денежную выгоду - 300 монет (орки всё равно получают заявленный бонус - сокращения сроков строек/наймов).

Ресурсы - ЧЭ.png.png

Тролли

Тролли на карте представлены аж 5-ю племенами:

- Пещерные (восточные склоны Мглистых гор);

- Снежные (северо-западнее руин Гундабада);

- Горные (северо-восточнее руин Гундабада);

- Древние (на восточной оконечности Серых гор);

- Олог-хай (южнее моря Рун);

 

Различие выражается в эффективности в определённых ареалах (ну и немного в разнице сил).

 

Постройки.

Подробнее...

Постройки дают доступ к основным игровым функциям: торговле, формированию отрядов, улучшениям и т.п. 

- Стоимость всех зданий в игре - 2000 монет (10 лимита у орков на время стройки), сроки - 6 ходов (полгода). Под влиянием разных бонусов, особенностей фракций и способностей героев эти сроки могут меняться;

- Некоторые здания требуют наличия определённого ресурса и подчинения существ (например, Банк гномов требует освоить ресурс золото; Загон троллей требует иметь поселение в зоне обитания троллей). Подробнее - в информации о фракциях и на карте.

- Здания имеют последовательность, т.е. нельзя построить, например, арсенал, не построив предварительно кузницы.

- Красный цвет в линейке зданий обозначает, что здание уже построено (как видите, два здания у всех имеется изначально). По мере строительства я буду обновлять линейки зданий фракций, "обводя" красным построенные здания. 

- Любое здание достаточно построить единожды. Впрочем, как пожелаете.

 

Кратко об основных зданиях:

- Бараки (флеты, таланы у эльфов) - найм лазутчиков; Казармы (чертоги воинов) - найм копейщиков; Стрельбище - найм лучников; конюшни (клетки варгов) - найм лёгкой конницы; 

- Рынок (Поляна торжищ)- позволяет торговать;

- Пристань - доступ к постройке кораблей;

- Кузница (Зал святынь)- улучшения для войск (у орков - незначительное увеличение эффективности войск);

- Арсенал - осадные орудия;

- Дом знахаря - покупка зелий для войск (у орков - незначительное увеличение эффективности войск);

- Постоялый двор - доход от каждого союза между фракциями (кроме союзов с орками), защита от шпионажа чуть выше;

- Храм (Морской алтарь, Подземная роща, Великий мэллорн) - доступ к глобальным способностям (см. ниже)

 

Помимо зданий, существуют так же улучшения, способные сыграть важную роль как в мирное время, так и в случае осады ваших поселений врагом и попыток взять их штурмом. Для каждого города они приобретаются в отдельности - хотя некоторые из улучшений не только производятся за пределами города, но и могут строиться в "ничейных" областях, лишённых ваших поселений (но только 1-й фракции). Ниже указаны эти улучшения (для каждой расы - свои), их функции, стоимость и сроки постройки. 

 

Городские улучшения
Городские апгрейды.png.png

 

Улучшения.

Подробнее...

Чтобы склонить чашу весов в бою на свою сторону, нужно подумать не только о количестве войск любых типов, но и о приобретении различных "примочек", способных оказать существенное влияние на эффективность отряда. У каждой фракции есть хотя бы одно (а то и больше) здание, обеспечивающие фракцию как военными, так и различными другими улучшениями. 

- Улучшения будут покупаться в соответствующих зданиях (у орков - даваться пассивно): кузницах, залах святынь, мадризах и т.п.;

- Стоимость апгрейдов 300 монет (в Большом горне - 1000), срок - 1 ход;

- Одно и то же улучшение может покупаться много раз, т.к. приобретается для каждого отряда. Например, галадримские луки можно приобрести для каждого стрелкового отряда. 

 

Дом знахаря:

- "Орочий бренди" (увеличивает дальность переходов, немного увеличивает силу отрядов) - Тьма (орки/Ангмар);

- Яды (отравляет всё оружие) - Тьма (орки/Ангмар);

- Кровяная мазь (заживляет - повышает живучесть отряда) - Тьма (орки/Ангмар);

- Лечебный бальзам (заживляет - повышает живучесть отряда) - Люди Запада (все), Тьма (орки/Ангмар);

- Брага (повышает урон отряда) - Люди Запада (все), Тьма (орки/Ангмар);

- Противоядия (отравленное и проклятое оружие наносит только обычный урон) - Люди Запада (все), Тьма (орки/Ангмар);

- Нуменорский эликсир (значительно повышает живучесть отряда) - бардинги;

 

Без зданий (гномы):

- Настой из белого корня (увеличивает дальность переходов);

- Кристальные щиты (защита от огня);

 

Без зданий (беорнинги):

- Амулеты друэдайн (защищают отряд от 1-го дебаффа);

 

Ремесленный цех (Дорвинион, бардинги):

- Лавка механика (доход от каждой торговой сделки +100 монет) - для городов, по 1000 монет;

- "Высшая марка" (создание собственных артефактов значительно дешевле) - пассивно;

- Составные луки (атака стрелков значительно возрастает) - для отрядов, по 500 монет;

- "Чёрные стрелы" (атака стрелков значительно возрастает) - для отрядов, по 500 монет (только бардинги);

 

Ювелирный цех (гномы):

- Прицельные стёкла (эффективность стрельбы арбалетчиков и аркебузиров выше) - пассивно;

 

Академия (бардинги):

- Кислотные заряды (эффективность осадных орудий) - 500 монет/расчёт;

- Скорострельные арбалеты (эффективность стрельбы арбалетчиков выше) - пассивно;

- "Механические мишени" (обучение стрелков быстрее на 1 ход) - пассивно;

- "Школа знахарей" (после боя в строю остаётся один, случайный союзный отряд);
- "Школа ремесленников" (200 золотых за каждый доступный ресурс);
- "Школа высоких искусств" (бонус морали для войск бардингов).

 

"Лазурная палата" (бардинги):

- Чёрные стрелы (эффективность боя всех стрелковых отрядов и расчётов Дейла выше) - пассивно;
- Тайнопись (эффективность контршпионажа повышается) - пассивно;
- Сариссы (повышает эффективность копейщиков и пикинёров) - пассивно;

 

Усадьба (беорнинги):

- Медовые лепёшки (увеличивают дальность переходов);

 

Кузница:

- Зазубренное оружие (урон больше) - Тьма (орки/Ангмар);

- "Каменные" плащи (отряд орков не обнаруживается, если находится в соседней обл.) - Тьма (орки/Ангмар);

- Чёрные кольчуги (защита больше) - Тьма (орки/Ангмар) (Соркха);

- Штурмовой крюк (упрощает штурм городов простыми отрядами без осадных орудий) - Тьма (орки/Ангмар) (Соркха);

- Серные заряды (повышает шанс взятия укреплений баз осадных орудий) - Тьма (орки/Ангмар) (Соркха);

- Кольчужный кафтан (защита больше) - гномы;

- Тройная заточка (урон больше) - гномы;

- Личины (урон от огня меньше) - гномы;

- Шестерной замок (увеличивает скорострельность осадных машин) - гномы (Хельга);

- Секретные замки (уменьшает вероятность успеха шпионов врага) - гномы (Хельга);

- Охранный амулет (защита от стрел чуть больше) - гномы (трактат Малых гномов);

- Щит-павиз (защита пехоты больше) - Люди Запада (все)Тьма (орки/Ангмар);

- Бард (защита кавалерии больше) - Люди Запада (все), Тьма (орки/Ангмар);
- Протазаны (урон копейщиков больше) - Люди Запада (все), Тьма (орки/Ангмар);

- Фламберги (ближний урон всех войск больше) - беорнинги;

- "Кхандские" колючие щиты (в ближнем бою враг получает дополнительный урон) - Рун;

- Зазубренные копья (урон копейщиков больше) - Рун;

- Бронзовые панцири (защита больше) - Рун;

 

Двор каменотёса (гномы) - все улучшения (для каждого города в отдельности) по 1000 монет:

- Кованные скобы (увеличивают устойчивость города против осадных орудий);

- Строительная гильдия (здания в городе строятся на 1 ход меньше);

- Водные резервуары (город успешно противостоит огню и поджогам);

 

Большой горн (гномы):

- Цельный панцирь (защита гораздо больше);

- "Молнии" Дурина (урон гораздо больше);

 

Зал Святынь:

- Галадримские луки (урон стрелков больше) - галадрим;

- Сумрачные плащи Лориэна (засады эффективнее) - галадрим;

- Мирувор (значительно повышает живучесть отряда) - галадрим;

- Итильдин (уменьшает вероятность успеха шпионов врага) - галадрим;

- Зачарованные клинки (урон больше) - эльфы (все);

- Ветролист-трава (увеличивает скорость кавалерии) - эльфы (все);

 

Чертоги мудрецов (Рун):

- Яды (отравляет всё оружие);

- Мистические плащи Руна (защита от стрел чуть больше);

- Искрящиеся стрелы (урон лучников выше, особенно осадный);

 

Войска.

Подробнее...

Для того, чтобы как можно дольше продержаться в игре и даже добиться каких-нибудь успехов, необходимо иметь сильную и многочисленную армию. Конечно, стены смогут какое то время сдерживать врага, но тот, у кого есть сильное войск, обладает инициативной. Однако, создание сильного войска - дело весьма затратное. Для формирования отряда надо не только заплатить за его вооружение, но и содержать его с первого хода начала формирования и до момента роспуска или потери в сражении.

 

Большинство отрядов пересекается у всех фракций:
1. Лазутчики (слабые войска со смешанным вооружением; дёшевы, быстро формируются) - 200/100 (цена/содержание), 1 ход (сроки);
2. Пехотинцы (иначе – фаланга; эффективны против конницы, уступают лучникам) - 600/300, 6 ходов;
3. Лучники (эффективны против пехотинцев, уступают коннице) - 600/300, 6 ходов;
4. Всадники (эффективны против лучников, уступают пехотинцам) - 600/300, 6 ходов;

Однако даже этот простой набор может варьироваться (подробнее см. фракции и постройки). Так же существует ряд юнитов, доступных только некоторым фракциям (цена - 1000/500, 6 ходов; тролли - 3 лимита):
1. Латники (легко взламывают строй пехотинцев, почти не боятся стрел; лишь немного уступают коннице);
2. Тяжёлая кавалерия (с одинаковой лёгкостью втаптывают в землю стрелков, латников и лёгких всадников, однако избегают пехотинцев);
3. Тролли (уничтожают латников и любых всадников; уступают лучникам и копейщикам);

 

Осадные юниты не требуют содержания, могут прикрепляться в обычным отрядам (не кавалерии).

1. Сапёры - 2000, 6 ходов;
2. Тараны - 500, 6 ходов;

3. Катапульты/Баллисты - 1000, 6 ходов;

4. Осадные башни - 1500, 6 ходов;

5. Сверхдальнобойные катапульты (только для орков);

 

Для орков - 6 ходов, 6 лимита на всё - кроме сапёров, т.к. это не единица, а отряд.

**Использование таранов и башен требует уничтожения рва - дополнительной траты в 1000 монет.

*** Баллисты в качестве улучшений для городов стоят 1000-2000 монет (влияет на эффективность), но строятся всегда 1 ход.

 

То же самое - картинкой

Наглядное изображение того же самого:

Войска.png.png

 

Новые войска (появившиеся в ходе игры) - все стоят одинаково (цена - 1000/500, 6 ходов), кроме арбалетчиков (600/300, 6 ходов):

- Королевские стражи (пехота с лёгкой бронёй и тяжёлыми двуручными топорами, эффективная против копейщиков и лёгкой кавалерии);

- "Безумные" (пехота почти без брони с двумя мечами, эффективны против всей пехоты);

- Арбалетчики (аналог лучников);

- Бомбометатели (пехота, эффективная в обороне городов);

- Стрелки гномов (самые эффективные стрелки, игнорирующие любую броню);

- Конные арбалетчики (лёгкая стрелковая кавалерия, эффективная против любых войск ближнего боя - но лучше всего против копейщиков);

 

Флот (хоть это и слишком громкое слово для в лучшем случае звена парусников):

- Динг (лёгкий одномачтовый парус) - 200 монет, содержание 100 монет, срок найма - 6 ходов;

- Йол (небольшое двухмачтовое судно) - 600 монет, содержание 300 монет, срок найма - 6 ходов;

- Шебек (двухмачтовое судно с более серьёзными характеристиками) - 1000 монет, содержание 500 монет, срок найма - 6 ходов;

 

Флот доступен только пиратам Руна (все три типа), дорвинионцам и бардингам (только самый лёгкий вариант - Динг). Орки использовать флот не могут - сказывается страх моря, унаследованный от их создателя Моргота, гномы моря тоже боятся, а эльфы впадают в уныние))

 

Скорость передвижения отрядов заслуживает отдельного внимания. За один ход пехотный отряд может пройти на три области с места дислокации (включая и финишную). Осадные орудия - только на две. Конные отряды и корабли - на четыре. Если движение идёт через горы - все отряды продвигаются только на 1 область (т.е. соседнюю, отделённую горами).

 

Глобальные способности.

Подробнее...

У любой фракции есть свой культ, так или иначе связанный с великими силами Арды - Валар, Морготом или его более поздними приспешниками. Построив храм (который, впрочем, доступен не всем фракциям), можно использовать различные глобальные заклинания, способные оказать влияние на тактическое и стратегическое течение событий. Для этого могут потребоваться деньги, ОГ или, в случае орков, рабы.

 

Перечислять их не буду (т.к. их разнообразие определяется вашей фантазией и знанием сеттинга), данный вопрос всегда можно уточнить в ЛС. Лучшим примером того, какими могут быть эти способности, послужат либо книги Профессора, либо любая РТС по вселенной.

 

Разное.

Подробнее...

Герои. В развитии фракций имеют значение не только войска и казна, но так же и личности, управляющие всем этим. Игроки могут до начала игры определиться с 2-мя такими персонажами. Конечно, в художественных частях их может быть неограниченное количество, но именно эти двое будут давать определённый бонус при выполнении какой-нибудь деятельности (некоторые фракции предусматривают сюжетного персонажа, например, главой гномов Эребора будет Торин 3 Камнешлем). Преимущество может быть только одно, и если персонаж сюжетный – его надо подобрать правильно.

 

Стандартные варианты

Варианты таких способностей (а их можно придумать и самому - и обсудить варианты со мной):

- Мастер битв (сражение в поле немного эффективнее);
- Мастер осад (лучше берёт города);
- Мастер засад (лучше дерутся в лесу);
- Мастер абордажа (морские сражения лучше);
- Защитник (лучше защищает город от штурмов);
- Мастер ремёсел (доступно больше улучшений в Кузнице);
- Алхимик (доступно больше зелий в Доме знахаря);
- Строитель (стройка в поселении, где находится герой, идёт быстрее (1 ход) - действует, если герой находится всё время строительства);
- Командир (какой либо один тип войск на ваш выбор немного сильнее, эффект постоянный, выбрать тип войск можно лишь единожды);
- Мастер торговли (дополнительный доход от каждой сделки, например, 100 монет);
- Казначей (дополнительный доход каждый ход, например, 300 монет).

 

Если эльфы создадут героя-женщину (касается галадримов) - она сможет создавать лембас, т.к. он может дариться только королевой.

Число этих персонажей может изменяться – они будут появляться или напротив, гибнуть, пленяться.

 

В сущности, можно придумать "специализацию" для своего персонажа самому, в обход предложенных мною вариантов. Стоит включить воображение, да и знание вселенной Толкина будет очень кстати... правда, такие варианты надо обсуждать со мной.

 

Шпионы. Шпионы нужны для проведения диверсий, покушений (в зависимости от рас, даже восстаний). Они стоят 1000 и нанимаются 6 ходов (полгода); содержания не требуется. Раскрытие и уничтожение шпиона – 50%, хотя даже в случае раскрытия он может благополучно бежать. Постепенно, успешно выполняя задания, шпион накапливает опыт, что позволяет ему выполнять более сложные функции (крупные кражи, диверсии, убийства героев).

 

Политика. Куда без неё... Отправление посольств, даров, предложений династических браков, торговых миссий занимает ход. Т.е. если вы шлёте лидеру соседней фракции гонцов, об их прибытии он узнает только на следующий ход (а не отвечать в этом же ходу).

 

Напоминаю - фракции (касается людей Востока), якшающиеся с орками (или ведущие себя агрессивно) лишаются возможности торговать и вести переговоры с другими фракциями. Это же относится и к тем фракциям, что в союзе с подобными нарушителями спокойствия. Хотя общение с орками не мешает вастакам (и ангмарцам) торговать друг с другом.

 

Художественные части и квенты служат не просто украшением хода - они оцениваются (за объём, красочность, уместность и т.п.). Например, ход такого размера - http://tesall.ru/topic/17184-34-cetvertaa-epoha-34-igrotema/?p=810367 - оценивается как 1, такой - http://tesall.ru/topic/17184-34-cetvertaa-epoha-34-igrotema/?p=810587- как 2 . Накапливая их, можно использовать особые возможности:

 

- 5: обмен на 5000 монет/сокращение сроков стройки на 2 хода;

- 10: небольшое усиление войск в крупном сражении или штурме;

- 15: +1 население внесрочно;

- 20: превращение любого отряда в легендарный, с резким ростом характеристик (содержание - 1000);

- 25: создание ещё одного героя/нахождение артефакта;

- 30: использование ивента фракции (секретный и очень мощный бонус);

 

СейчасПираты (5), Вастаки (6), Ангмарцы (13), Орки Севера (14), Орки Востока (6), Лесные эльфы (3), Галадримы (11), Бардинги (5), 

Беорнинги (15), Дорвинионцы (13), Гномы (9). Этот пункт править можно хоть каждый ход.

 

Информация о фракциях 

 

Подробнее...
Королевство Рун. Не имеют тяжёлых войск, однако могут строить хороший флот и захватывать рабов (используют, как и орки). Имеют в своём составе чёрных нуменорцев (морэдайн). Имеют большое число магических улучшений для своих юнитов и героев (Чертоги мудрости). Ристалище (позаимствовано у покорённых вастаков) не влияет на эффективность кавалерии и не требует ресурса "лошади" - просто приносит дополнительный доход (+300), т.к. служит для проведения скачек и поддержания лояльности степного населения. Тюремная башня снижает эффективность вражеских шпионов и позволяет строить в каждом городе посты стражников (1000 монет, защита от шпионов в этом городе выше). Дворец увеличивает эффективность шпионов. Бойцовские арены позволяют нанимать отборный род войск - "Безумных" (бойцов в лёгкой броне с оружием в обоих руках, эффективных против копейщиков). При наличии порта могут осваивать территории, отделённые морем. Самые сильные лазутчики, слабая кавалерия. Доступно три героя.

Лимит - 23 (вастаки), 1 (чёрные нуменорцы)

Герои:

- Король Рагнур (Мастер битв);

- Шиб, "Красный кулак" (Командир пехоты);

- Зар Хаштур (Казначей);

- Энгмас (Мастер шпионов);

- Эмиссар Морхир ("Ослепление", "Кровавая ярость");

- Сулланхар ("Степная буря");

Игрок - Криадан.

 

Постройки
Новый Рун - 2.png.png

 

Королевство Ангмар. Имеют большое число магических улучшений (по 1000 монет) для своих юнитов и героев (Жертвенник). Могут использовать могучие заклинания (Тёмный Храм). Включают в свой состав людей (вастаки и "истинные ангмарцы") и орков (горные орки, снаги, уруки и полуорки). Из орков (Боевой чертог) и "истинных ангмарцев" (Жертвенник) могут формироваться роты латников. Доступен Алькасар (аналог Ристалища) - здание, позволяющее обучать тяжёлых всадников (только из "истинных ангмарцев"). Гильдия воров увеличивает эффективность шпионов. 

Захватывают рабов (50 за 1 уничтоженный вражеский отряд). Разнообразные осадные улучшения. Бонус от Кузницы и Дома знахаря пассивный (не надо покупать) - остальные улучшения платные. Жилые штольни удваивают прирост орков. Доступны к найму подрывники (Пороховой цех). Могут влиять тёмным искусством на подвластные существа, увеличивая эффективность некоторых родов войск (Живодёрня). Могут покупать улучшения для осадных орудий (Огневая яма). Подчиняют троллей. Могут торговать только с народами, присягнувшими Саурону. К орде примкнули полуорки - из них формируются лучшие лазутчики. Так же доступно количество шпионов, равное лимиту полуорков.
Лимит - 14 (горные орки), 1 (полуорки), 20 (снаги), 4 (уруки), 17 (вастаки), 2 ("истинные ангмарцы") - всего 58.
Герои:
- Дракон Доргост (Гибель городов, Воплощение ужаса, Властитель);
- Балрог ("Огненный вихрь", "Клинок Удуна", "Тёмная пелена", "Ужас Мории");

- Картмир (Командир лазутчиков);
- Алхаладжин (Командир конных арбалетчиков);
- Эмиссар Нарэдайн ("Вдохновитель", "Пылевая буря");

- Эмиссар Ангхир ("Глашатай", "Возгорание");
- Истари Ауромэ ("Слабость", "Вихри Форохеля" + Ангмарский клинок, Малое кольцо: "Фантом", "Ярость");
- Соркха (Строитель + Кольцо Сарумана: Алхимик, Ремесленник);
- Ашерон (Мастер битв);
- Шагут (Командир стрелков);

- Гулзуб (Ментальный контроль - мастер засад/битв/осад + Чёрная секира);
- Бургуз (Повелитель орд);
- Архаш (Мастер битв + Клинок Ангбанда);
- Гарр (Кастелян);

Игроки - Kukuy, GoncharSpectre.

 

Постройки
Север - 2.jpg.jpeg

 

Бардинги. Хорошие стрелки. Рынок и Порт дополнительно приносят по 500 монет в ход. Доступен лёгкий речной флот. Доступно особое здание, увеличивающее доход от торговли (+100 от каждой сделки) и позволяющее проводить специфические апгрейды (Ремесленный цех).

Лимит - 22

Герои:

- Хорманд (Мастер битв);

- Таррон (Командир лучников);

- Гор (Вдохновитель);
Игрок - Kn1MS.

 

Постройки
Бардинги 3.png.png

 

Беорнинги. Все средние отряды довольно сильны, так же доступны секироносцы - сильная пехота с большим уроном (Оружейные палаты). Доступен лёгкий речной флот. Ресурс «мёд» позволяет строить Усадьбу (+300 доход, эффективность лазутчиков немного возрастает) и Медоварню (даёт эффект, аналогичный ресурсу "вино, увеличивая прирост населения - но эффект самого мёда никуда не пропадает); ресурс «лес» на 2 хода (месяца) снижает сроки стройки. Ресурсы "хлеб", "вино" и "мёд" приносят дополнительно по 100 монет в ход. Охотничий чертог повышает эффективность лучников. 
Лимит - 8

Герои:

- Радагаст, Повелитель Птиц (Друг Орлов, Лесная битва);

- Балдвар (Мастер битв);

- Элдбеорн (Мастер торговли);

- Фулхут (Командир лазутчиков);

- Ивес (Корабел);
Игрок - Ulmer.

 

Постройки
Беорнинги - 2.png.png

 

Дорвинионцы. Двойной доход от торговли (600 монет). Сильная латная кавалерия (Княжеские конюшни). Доступен лёгкий речной флот. Ресурс "вино" приносит дополнительно 300 монет в ход, позволяет строит Винный пресс, удваивающий эффект от вина.. Доступно особое здание, увеличивающее доход от торговли (+100 от каждой сделки) и позволяющее проводить специфические апгрейды (Ремесленный цех). Ресурс «драгоценные камни» позволяет строить Ювелирный цех (увеличивает доход от торговли, +100 от каждой сделки), ресурс «золото» - Банк (+200 дохода за каждый союз). Торговая гильдия предоставляет для использования один ресурс на выбор, как будто он освоен игроком. 

Лимит - 22

Герои:

- Князь Вегард (Строитель);

- Эйнар "Одноглазый" (Мастер битв);

- Окхарт (Мастер над шпионами);

- Эоден (Командир рыцарей);

Игрок - Лакич.

 

Постройки
Дорвинион - 2.png.png

 

Лесные эльфы Ласгалена. Мастера засад, хороши только на территории лесов.  Лучшие лучники в игре. Не могут осваивать стройматериалы. Невысокий прирост населения. Доступен только один герой (Трандуил). Ресурс "драгоценности" даёт Трандуилу возможность использовать ещё 1 способность.
Лимит - 8

Герои:

- Трандуил, Лесной король (Мастер засад, "Сила прошлого");

- Эйриэл (Командир лучников);

Игрок - Dark Kraken.

 

Постройки
Лесные эльфы - 2.png.png

 

Галадримы Ласгалена. Имеют большое число магических улучшений для своих юнитов и героев. Хорошие лучники. Доступны сильные латники (Древо стражей). Войска внутри осаждаемого поселения, где есть Палаты исцеления, действуют эффективнее. Невысокий прирост населения. Герой только один, но ему доступно два навыка.
Лимит - 12

Герои:
- Фейнриэль, князь Южного Ласгалена (Друг орлов, Мастер засад + Малое кольцо: "Песнь эльфов", "Исцеление");

- Олловейн (Командир стрелков);

- Торондир (Мастер шпионажа);

Игрок - Кайра.

 

Постройки
Галадримы - 2.png.png

 

Гномы клана Длиннобородов. Основные отряды сильнее, чем у других народов; отсутствует конница. Здания строятся дольше на 2 хода (месяца). Чётное число пеших отрядов (копейщиков, латников, арбалетчиков, стрелков - но только в чётных долях) позволяет образовывать особую формацию, «хирд» (4 отряда– «Малый хирд», 8 – «Большой», 12 - «Великий»).

Латный цех позволяет нанимать латников. Доступны к найму подрывники (Пороховой цех). Есть здание, дающее улучшения для построек (Двор каменотёсов); доступен ещё один уровень улучшения оружия и брони (по 1000 монет, Большой горн). Ресурс «драгоценные камни» позволяет строить Ювелирный цех (увеличивает доход от торговли, +100 от каждой сделки), ресурс «золото» - Банк (+200 дохода за каждый союз). В Стрельбище формируются отряды арбалетчиков, на Бомбовом складе - бомбометателей (даёт серьёзный отпор осаждающим город врагам). В Армерии обучаются отряды гномов-стрелков (мушкетёров). Наличие ресурса "хлеб" (а точнее - "зерно") позволяет строить Пивоварню (обучение войск быстрее на 1 ход, боевой дух выше).

Лимит - 10

Герои:

- Торин III Каменный шлем, Король-под-Горой (Строитель);

- Хельга (Мастер ремёсел);

- Торгн (Мастер осады);
 

Игрок - Dmitry Shepard.

 

Постройки
Гномы - Новое 2.png.png

 

Карта 

 

...С обозначением ресурсов, поселений, границ.

Номера.png.png

 

 

 

Небольшое напутствие... Постарайтесь вжиться в роль своих фракций, заинтересовать себя исходом всей кампании. Оставайтесь в рамках выбранного сеттинга - од достаточно широк, чтобы не нуждаться в привнесениях из других фэнтези-вселенных.
Игровое творчество, инициативу, красочность ходов я всегда поощряю - вы ещё убедитесь в этом)
Игра ещё будет развиваться и дополняться, и вы можете внести свой вклад.
Надеюсь, проект вам понравится, потому что он - не единственный, который я планирую провести на форуме, с вашей поддержкой и при вашем участии.

 

 

Время действия - 124-й год Четвёртой эпохи Средиземья. Первым месяцем будет считаться январь. 

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 11
  • Ответов 398
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано (изменено)

7xtUAzr.jpg.jpeg

 

— Государь, пришло донесение от мужей разведывательного отряда, что ушел месяц назад,— проговорил посыльный, делая небольшие паузы, чтобы набрать воздуха в грудь. 

 

 

— Целый месяц прошел! Наконец-то,— вскочил Балдвар, пытаясь сдерживать радость, дабы казаться максимально серьезным в глазах уставшего мужика. 

 

 

— Прошу,— ответил посыльный, передавая запечатанный свиток в руки вождю. 

 

Балдвар нахмурил брови, после чего распечатал свиток и принялся вникать в суть изложенного. Спустя мгновение, лицо вождя расплылось в широкой улыбке. 

 

 

свиток
69wyKhI.png.png

 

 

 

 

 

— Чудесные новости! — издав радостный вопль, Балдвар плюхнулся на стул, от чего тот издал довольно странный звук. 

 

Вождь глубоко вздохнул, после чего принялся писать распоряжение, попутно выглядывая в окно. Через несколько минут, Балдвар передал распоряжение посыльному, и приказал тому повесить ее на доске объявлений, да повыше, чтобы все обитатели могли узреть данную весть. "Странное чувство мучает мой разум: будто что-то должно произойти; будто это начало чего-то..."— размышлял вождь, все также сидя на стуле, который при каждом движении Балдвара, создавал странный глубокий звук, который, как ни странно, всегда проходил мимо ушей хранителя. 

 

распоряжение
J8zNr4b.png.png
 

 

 

Дело шло к вечеру и казалось бы, на сегодня хватит, но в хижину хранителя вошел уважаемый советник, который, по всей видимости, имел совет. Балдвар вздохнул, после глянул на Хростира и сделал вопросительное лицо. 

 

— Хранитель, я бы хотел вам посоветовать начать строительство,— начал советник. 

 

— Строительство чего? — перебил его Балдвар, после заглянул в окно и вновь вздохнул, ожидая того, что поведает ему его советник. 

 

— Мы имеем довольно большие перспективы в сфере торговли, хранитель. Посему, я советую начать строительство рынка, которой положит начало нашей торгового узла, так сказать, — ответил Хростир со всей серьезностью. 

 

— Торговля значит? К великому сожалению, в ней я ничего не смыслю, а вот мой брат - да, — сказал вождь и, пройдя по комнате, прибавил: — Давно от него не было вестей, надеюсь с ним все хорошо. 

 

— Я уверен, он знает что делает, — подбодрил советник. 

 

— Хорошо, я полностью вверяю тебе это. Надеюсь, трудностей не возникнет, и мне не придется разгребать их, — ответил Балдвар, сложив руки на груди и нахмурив брови. 

 

— Не волнуйтесь, — сказал Хростир, после чего направился на выход, но в самый последний момент вспомнил, что забыл кое-что упомянуть: — Я совсем забыл. На счет того распоряжения. Не мудро было бы отправить сотню лазутчиков из нашего гарнизона прямо сейчас? 

 

— Интересно, очень интересно. Тогда сейчас же собирай инструменты и провизию в повозки! Я тем временем уведомлю отряд, — ответил хранитель, после чего направился на выход, попутно наглаживая свою густую бороду.

 

 

OOC

Принял честь и сходил первым) Собственно, если кому-то не понятно, опишу здесь действия. 

— Начало строительства "Рынка" 

— Формирование отряда лазутчиков 

— Передислокация  одного отряда ополченцев(лазутчиков) на западный берег(земли с золотом)

Изменено пользователем Ulmer
  • Нравится 8
Опубликовано (изменено)

f1766e1cecef.png.png

 

 

Во дворце темном с первыми лучами солнца началось шествие слуг и воинов, в тронный зал вошли воины и лучших из них, командир поклонился первым а за ним и остальные, вскоре командир спросил у своего великого повелителя на троне

 

--Мой Король Дракон какова ваша воля в этот день?

 

Великан, Король Дракон ответил им

 

--Моя воля такова, собирай воинов и отправляй имеющихся на земли запада и юга, на горы богатые каменьями и металом, как и в леса юга, начинаете осваивайть их.

 

--Также пусть строятся чертоги воинов.

 

--Теперь идите и не разочаруйте меня.

 

Воины поклонились и вскоре из дворца помчались всадники и началась работа, глашатаи обьявляли волю повелителя

 

 

 

OOC.

-Начало строительства Казарм

-Формирование отряда лазутчиков(2-3 если можно)

-Передислокация 2 отряда лазутчиков("аколитов"/фанатиков) в сторону гор с каменьями и другой в сторону металла, третий отряд аколитов на юг в сторону леса осваивая земли с ресурсами итеми что были на пути, каждому отряду выделяется по 100 золота на "разведку/освоение" областей с ресурсами и теми что на пути были освоены.

Изменено пользователем Drazhar
  • Нравится 6
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

                                                                          phpThumb_generated_thumbnail.jpeg

Ангмарцам в последние несколько веков крупно не везет. Их родину уничтожили, народ стал изгоем и повсеместно их начали убивать "добрые" люди Запада, как любят себя они именовать, а всю их гордость смешали с грязью. Но теплится еще надежда в этом почти опустевшем царстве, точнее уже племени. Картмир, новый лидер своего народа и его сестре Айгвен не из пугливых и знают себе и другим цену. Возможно именно в их руках лежит сила, способная снова отстроить то, что у них забрали века назад? Или именно они приведут свой народ к краю пропасти и будут теми, кто столкнет его? Лишь время ответит на этот вопрос...

- Вот ты где, а я тебя все ищу и ищу, мой ненаглядный братец, - с усталостью в голосе сказала Айгвен своему брату, который находился на холме и наблюдал за жизнью его народа, - тебя уже все обыскались.

- Здравствую, Айгвен, я размышлял о будущем, обдумывал решения, - Картмир сказал это и встал, обратясь напрямик к сестре, - мы больше не должны сидеть сложа руки, Айгвен. Мы должны наконец сбросить плеть позора и скинуть с себя клеймо изгнанников. Мы должны вернуть себе земли, издавно принадлежавшие нам. Мы просто...

- Ну да, ну да, вечно ты любишь драматизировать, - не дав закончить брату, усмехнувшись ответила Айгвен, - ну ладно, в чем заключается твой гениальный план по возвращению наших земель?

Картмир кашлянул и как ни в чем не бывало продолжил, начав смотреть на сестру осуждающим взглядом:

- Как я и хотел сказать, мы должны начать мобилизовать наших людей, дать каждому человеку, способному драться, оружие и направить их на разведку, ведь чем больше будет наше царство, тем труднее его будет уничтожить.

- Знаешь, Король-Чародей видимо тоже также говорил, - слегка наклонив голову и прислонив к ней руку, вымолвила Айгвен, - и где он и мы теперь?

 - Вечно ты мне это напоминаешь, все будет по другому, - гневно сказал Картмир, поворачиваясь в сторону городка, - решено, я отправлю людей на Восток, а ты пока готовь экспедиции на Запад.

- Мы еще не готовы к наступлению на Запад, мы ведь...- не успела сказать Айгвен, как брат тут же ее прервал.

- Я не говорю готовь солдат, готовь экспедицию, нужно разведать обстановку, а то сидим в изоляции, ничего не знаем, а о нас уже наверное все забыли и всем нужно напомнить о нашем существовании.

- Хорошо...- тихо сказала Айгвен и направилась в сторону площадки, где всегда тренировались воины, - итак готовьтесь, предводитель сказал, что ему нужно отправить людей на Восток на разведку. А остальные пока пусть готовят новобранцев, у нас на повестке еще Запад, шевелитесь, ребята!

С этими словами пара солдат (видимо командиры своих групп) сказали команды и начали собираться в путь, пока остальные тренируются.

Создание Нового Ангмара началось...

                                                                                38cee25156cd.jpg

ООС

Спойлер

Формирование 2 отрядов лазутчиков

Отправление одного отряда лазутчиков на Восток (там где, указаны драгоценности)

 

  • Нравится 8
Опубликовано
- Милорд, простите, что прерываю вас, но появились тревожные слухи, что могут вас заинтересовать, - к Трандуилу, прогуливающемуся по лесу вокруг дворца, быстрым шагом подошел эльф в форме разведчика.
- Продолжай, Эйриэл, я слушаю, - медленно кивнув, ответил король.
- Несколько часов назад к нам пришла новая партия дорвинионских вин, вместе с сопровождающими. Эти люди говорят, что по всему их королевству расползаются рассказы о том, что люди Востока начали поднимать голову. И еще говорят... говорят, что на северо-восточных границах Дорвиниона якобы видели орков. Конечно, это всё просто слухи, но с чего так вдруг, повелитель? Многие годы всё было тихо, а тут люди вдруг начали так много говорить об этом!
- Благодарю, Эйриэл. Полагаю, что, хоть и Дорвинион далеко от нас, меры предосторожности нам не повредят. Мы не можем позволить себе быть беспечными, особенно когда нас так мало,- глубоко вздохнув, произнёс Трандуил, - поэтому отправь два отряда разведчиков к главному тракту, и снаряди их всем необходимым. Так же передай нашим зодчим, пусть начнут подготовку площадей для тренировки лучников. И ещё. Я бы хотел увидеть в ближайшее время ещё два отряда разведчиков, готовых ко всему.
- Понятно, милорд. Всё будет исполнено сейчас же, - поклонившись, - поклонившись, командующий разведчиками собрался уйти, но король его остановил, - Да, чуть не забыл. Отправьте гонца, пускай предупредит наших собратьев в южной части Леса.
- Будет исполнено, повелитель, - ответил Эйриэл, и, откланявшись, удалился.


Спойлер
Формирование двух отрядов лазутчиков.(-400 золота)
Отправление двух отрядов лазутчиков к двум точкам на востоке тракта, разделяющего Лес пополам, с целью разведки и дальнейшего развёртывания позиций на каждой из оных точек. Это локации 23 и 35.(-100 золота на каждую точку)
Инициация постройки стрельбища на территории цитадели.(-2000 золота)
Отправление гонца к галадрим, на юг Ласгалена.(-100 золота)(это если так можно)
  • Нравится 6
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

feanorion_back_cover_illustration__by_dalomacchi-d4shlzl.jpg

Казалось, что  все сражения   отгремели  давно, ушли  в  легенду   события  третий  эпохи,  последние его участники навсегда покинули Средизеьмя.  С уходом  Келеборна,  на плечи юного князя  Фейнриэля  легла   тяжела ноша, теперь он  должен  был   вести свой народ.

 

Блок, отскок,  опять    Наирван   совсем загонял юного князя,   он  сражался не  как эльфийский рыцарь.  Оллвейнн   - мастер меча,   неодобрительно  нахмурился, что  же этот  бродяга предан Фейнриэлю.и сопровождает  в его странствиях

 

- Мой  князь смею вас прервать, но   вас  ожидает  посол   от  короля  Трандуила.    - Вести недобрые,  нужно собрать   Совет.    О гонце уже  позаботились.

  • Нравится 2
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Облагороженный вид Наирвана

 

Как выглядит наставник Наирван теперь
34252d175c855b984d0de449b6791290.jpg.jpeg

 

ещё не вытеснил в сознании молодого князя тот, первый образ

 

Как ужасно он выглядел при первом знакомстве
c1e1ec141a66ad07728daa48d2c44d97.jpg.jpeg

 

что помешал ему сразу воспринимать наставника достойно. Но если Фейнриэль просто считал этого старого перца чудаком, то многие рыцари, в том числе Оллвейнн, всерьёз считали, что отшельник, который много лет не пользовался благами цивилизации и не желал видеть сородичей, зря занимает своё место. Вправду ли зря судьбой было определено дать в спутники Фейнриэлю именно этого эльфа, судьба пока не давала ответа.

 

Во всяком случае, Наирван донимал всех только своим присутствием. Сейчас, услышав о необходимости встретиться с послом Трандуила, он просто отложил в сторонку две берёзовые палки, которыми успешно отбивал учебные атаки Фейнриэля, и отправился вслед за своим юным господином.

  • Нравится 8

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

Юный   князь всегда сомневался в своих лидерских  качествах и у в умениях вести   свой народ, а  теперь от его решения   зависела  их судьба, а  ее  все  еще  сам сомневаюсь, что  могу мудро править, первый годы он как мог  избегал   участия  в  Совете, предпочитая странствовать   или  гостить у  короля Трандуила.

 

Он поравнялся со своим наставником,  войдя в Зал совета он поприветствовал гонца  и сел.  Наирван  стоял рядом.   Оллвейнн,   - мастер меча,  Нараэль  - командир  разведчиков,  Лаэль  целитель, пока князь решил созвать только этих троих принесли карты.

 

Все выслушали, то что  сообщил   гонец

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Наирван, наствник князя Фейнриэля.

 

Совет не затянулся.

 

- Вести никогда не бывают добрыми. Они отвлекают от приятного безделья, - подал голос Наирван. – Князь Фейнриэль, я бы посоветовал сосчитать лучников, способных оборонять наши границы, устроить стрельбище, чтобы все могли тренироваться под руководством лучших командиров, а не своих прабабушек.
Я же сгоняю на окраины Дорвиниона и, как сумею быстро, принесу вести о наличии там орков. Не беспокойся, князь, геройствовать меня не тянет, так что вернусь живым и ещё долго буду тебе надоедать.

 

Нараэль – командир разведчиков, был возмущён, кажется, не бахвальством старика, а термином «сгоняю». Именно после этого он подавил в себе желание спорить и ждал, когда юный наследник лично оборвёт своего воспитателя.
Он не дождался.

 

Фейнриэль подошёл к столику, написал что-то на листе и подал Наирвану. Тот, кажется, был удивлён, но посмотрел на князя, будто переспрашивая, не шутит ли он, и быстро вышел.

  • Нравится 5

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано (изменено)

Вкратце
1. Найм двух отрядов лазутчиков (-400 монет)
2. Начало строительства рынка и казарм (-4000 монет)
3. Два отряда лазутчиков + герой отправляются на территорию восточнее Дейла (с хлебом которая)

 

Итого:

Доход Дейла (3000) + Доход Эсгарота (1000) + Доход от территории с лесом (1000) - содержание 3 отрядов (300) - постройка зданий (4000) - найм 2 отрядов (400)

3000 + 1000 + 1000 - 300 - 4000 - 400 = 300 остается

 

Казармы и рынок будут готовы через 5 ходов (-ход от стройматериалов), лимит становится 5/21

 

Лодмунд стоял, оперевшись на стол и рассматривая карту перед собой. Рядом лежали несколько недавних докладов и отчетов от разведки Дейла и Эсгарота. Вдруг дверь в его комнату раскрылась и на проходе появился солдат в легкой броне.

 

- Милорд, разрешите?

Лодмунд повернулся к вошедшему, утвердительно кивнул и начал говорить.

- Значит так: передайте Торрану, чтобы он взял два отряда лазутчиков и шел на восток. Согласно вашим отчетам, там есть никем не занятые поля, пригодные для земельной обработки. По Дейлу и Эсгароту развесьте объявления, что часть населения может отправиться с ними, дабы начать отстраивать там поселение. Далее, к следующему месяцу нам потребуются дополнительные отряды ополчения, проведите набор двух рот. И наконец, передайте архитектору, что необходимо начать строительство казарм и рынка, затем посмотрим. Вот приказ в бумажной форме, чтобы не забыли ненароком. Это всё, свободен.

- Есть, милорд! - солдат взял из рук командира свернутый свиток, поклонился и вышел наружу.

 

Разложив перед собой поверх карты несколько исписанных листов, Лодмунд ещё раз пробежался глазами по тексту докладов. "У Дорвиниона идёт какое-то движение. Пока что это нас не трогает, так что занимаемся своими делами".

Изменено пользователем Kn1MS
  • Нравится 5
Опубликовано

Зал  Воды   Фейнриэль

 

Князь   тоже слушал разведчика, возможно  Траундуил  преувеличивает опаность , но их слишком мало,  чтобы  пренебрегать  предупреждением короля, с вершины  Зала   Воды   был вид на поселение, оно не было предназначено для обороны. но вот Дол- Гулдур,  взять   отряд лазутчиков и  обсноватся там, возможно стоит  заключить  союз с гномам, чтобы начать ремонт стен.  он устало потер  виски, взять  наставника в поход, но он  хотел хоть немного отдохнуть от  чужих советов.

 

-  Я  выслушаю тебя  прервал он наставника  Фейнриэль подошёл к столику, написал что-то на листе и подал Наирвану. Тот, кажется, был удивлён и быстро вышел.

 

Нараэль обратился он  к  нему, я возьму твой отряд и   отправлюсь в Дол Гулдур. на  разведку, ты  же сформируешь   еще два отряда   лазутчиков.

 

 

Распоряжения

Спойлер

 

Формирование двух отрядов лазутчиков.(-400 золота)
Отправление  Фейнриэля на разведку в окрестности  Дол - Гулдура и      развертывания    лагеря  в Дол Гулдуре   ( 200 золотых)

 

  • Нравится 6
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Лагерь орков далеко в горах за руинами Гундабада

 

KQ2K9qMfUkA.jpg

 

Гулзуб стоял на небольшом горном карнизе, наблюдая за тем, что происходит внизу, в долине. Недавно он объявил полный сбор всех племён, и относительно небольшой до этого лагерь его собственных воинов разросся до размеров большого города - в какую сторону не брось взгляд, везде были видны грубые орочьи шатры, горящие костры, редкие сторожевые башни и загоны для варгов, которых, правда, было совсем немного. Частокол или любое другое его подобие не  удосужились сооружать - здесь, далеко в горах, нескольким тысячам орков, собравшимся вместе под присмотром Гулзуба и Белого Дракона, бояться было решительно некого и нечего.  Большинство вождей со своими подчинёнными уже пришли, как и некоторые из более отдалённых племён. Тем не менее, даже сейчас не проходило и дня, чтобы в лагерь не пришёл  очередной глава какого-нибудь дальнего племени со своими орками.

 

Верховный Вождь поднял труп орка, умершего ночью от обморожения и, закинув его на плечо, спрыгнул вниз. Надо было покормить Кусаку, и Гулзуб неспешно направился через лагерь к его клетке, которая стояла рядом с его шатром. В это время в воздухе захлопали огромные крылья, бросив тень на немалую часть лагеря, и в воздухе пролетел Доргост, оглашая всю долину оглушающим рёвом. Кажется, сейчас он летел по своим делам на север, в далёкие снежные пустоши. Вождь не обратил на это никакого внимания, лишь хмыкнул себе под нос, но весь остальной лагерь мгновенно притих, а некоторые из самых суеверных встали на колени. Где-то далеко с гор сошла лавина...

 

Покончив с кормёжкой своего варга, Гулзуб подошёл к пологу шатра и прислушался. Слышались громкие голоса и ссоры и, кажется, скоро будет слышен лязг оружия. Похоже, все остальные вожди начали совет без него. Орк решительно отдёрнул полог и вошёл внутрь - пора напомнить, кто среди них главный...

Примерно через час совет закончился. Довольно предсказуемо. Большую часть времени занимали угрозы и споры. А ещё тела двоих из четырнадцати вождей были немного укорочены. На голову. Впрочем, были высказаны и весьма здравые предложения. Гулзуб вышел из шатра вслед за остальными и, смахнув кровь со своего топора на снег, отправился к своим воинам.

 

- Дарзог, - обратился он к одному из своих капитанов, который был, пожалуй, самым хитрым среди его орков(не считая самого Гулзуба, конечно), - Возьмёшь этих бездельников, - вождь махнул рукой на воинов, что сгрудились возле костра и топили лёд и снег, - и пойдёшь разведаешь округу лагеря, а также что происходит возле поселений людей. Мне не нужны сюрпризы. В бой не вступать не в коем случае, и вообще изображать из себя случайную группу отколовшихся орков. Ты меня понял?

- Да, вождь, - спокойно ответил капитан. - Буд..., - он начал оборачиваться, собираясь отдать приказ

 

- Нет, ты не понял, - Гулзуб схватил Дарзога за плечо и резко развернул его, - Если я узнаю, что ты вдруг решил "паубивать людишек", то отдам тебя Доргосту, а потом буду медленно сдирать кожу с того, что от тебя останется, - вождь взглянул в глаза своему капитану, - Вот теперь ты понял, что тебе надо делать. Отберёшь орков сам, возьмёшь столько, сколько посчитаешь нужным, - он отпустил плечо Дарзога, и тот, поспешно кивнув, ушёл исполнять волю своего вождя.

Развернувшись, Гулзуб отправился обратно в свой шатёр, улыбаясь. Манера говорить, как дракон, хотя он едва ли освоил её, давала неплохие результаты. Было ещё одно дело, которое надо было начать немедленно...

 

Все распоряжения будут отданы в ЛС Мастеру, т.к раскрывают местоположение фракции.

  • Нравится 6
21.jpg.jpeg
Опубликовано

Эребор.

 

9Uo3r7gVE-Y.jpg

 

Под арочными сводами не клубился дым и чад, вытягиваемый из литейной через проложенные хитроумными гномами воздушные ходы. И все равно в воздухе присутствовал тот приятный любому гному аромат, сплетаемый из самых разных запахов: терпкая горечь сжигаемого угля, кислотно-едкий привкус алхимических зелий, запах нагретого жаром печей и прокаленного воздуха. Но главной доминантой был неповторимый запах раскаленного до текучести металла. Ко всему этому добавлялись и такие же привычные звуки. Предупреждающие крики литейщиков, готовящихся наклонить очередной чан с расплавом, чтобы заполнить подготовленные формы металлом, шипение текущего и застывающего металла,  звон разной степени чистоты и силы, когда кузнецы доводили заготовки до совершенства. Эту "музыку" можно было слушать часами. Сначала всегда шло тонкое и изящное "дзонг!" небольшого молоточка в руках мастера, следом за которым куда более весомо обрушивалось вместе с молотом в руках подмастерья "дзанг!!" и по новой, еще и еще со всех сторон. Все вместе это возвращало наблюдавшему за работой в главной литейной королю неумолимо стиравшееся за время дебатов и обсуждений в Зале Совета ощущение дома и Родины, помогало помнить и не забывать. О том, какое место в мире должны занимать гномы и в чем их призвание. Так было, так есть, так будет.

Hearthstone+7737.jpg

Торин Камнешлем Третий не знал и не замечал, какой эффект его присутствие производит на его подданных, считая проявляемую ими самоотдачу и мастерство самими собой разумеющимися. А вдохновлял их он сам. Он и его дочь, что само по себе было удивительным для весьма медленно изменяющегося общества гномов.

 

Пора было возвращаться в Зал Советов, время отдыха прошло, оказавшись, как всегда, коротким. Торин успешно сопротивлялся "дыханию осени", в его бороде седые волоски появятся еще нескоро, а церемониальный доспех ни в чем не стеснял движений, рука привычно покоилась на рукояти топора, несмотря на статус своего владельца, несшего на себе минимум украшений. Это было оружие воина, а не дорогая и красивая, но бесполезная поделка. Как и всегда при входе в Зал Советов, первым делом взгляд Торина упал на огромную карту, отображавшую известное на текущий момент положение дел в мире. Одинокая Гора давно уже не была одной в этом мире и об этом следовало помнить. Гнома не сломить невзгодами, но и намеренно искать и провоцировать их он не будет. Уверенность и твердость, вот их кредо. Усевшись за необъятный, вытесанный из цельного куска гранита стол, столешница которого потом была отполирована мастерами-каменщиками так, что тот по качеству и фактуре стал ничем не уступать дорогому мрамору, король пододвинул к себе стопку распоряжений. Термин "беспорядок" Торину был незнаком в принципе, каждый лист пергамента лежал на своем месте и под своим грузом, чтобы не улетел куда от случайного сквозняка. В качестве грузов использовались выполненные с большим тщанием фигурки, по виду которых можно было сразу понять, к какой тематике относятся лежащие под ней бумаги. Перекрещенные молот и секира для дел военных, изящная башенка для строительства, деревце из чистого серебра для обозначения посланий от эльфов и все в таком же духе.

 

По давней привычке, важные распоряжения Торин писал сам, не пользуясь услугами специального писца. Естественно, что потом написанный его рукой текст десятки раз перепишут, но основа всегда была создана его и только его рукой, словно подтверждая, что это действительно его решение и его ответственность. Готовые распоряжения незамедлительно отдавались распорядителю, а тот уже передавал их дальше, на копирование и исполнение. На удивление, бюрократический аппарат гномов работал также, как и их собственные механизмы: четко и без задержек.

 

Вскоре Гильдия Строителей получила новые, крупные заказы: на Казармы и Рынок. А на доске объявлений, установленной на площади, примыкавшей к Залу Советов, появилось новое сообщение, что Король объявил новый набор в войска, приглашая всех желающих совершеннолетних мужчин рода Дьюрина послужить Горе воинским искусством. В города гномов же помчались гонцы с приказом провести разведку подконтрольных территорий. Просто на всякий случай. Однажды они уже не сумели предупредить появление Смауга и это дорого обошлось их народу. Второй раз такой ошибки Торин не совершит.

 

Распоряжения

 

Спойлер

Строительство: Казармы и Рынок (-4 000 золота).

Войска: найм трех отрядов Лазутчиков (-600 золота).

Расквартированным в городах отрядам (по одному отряду на город) дан приказ провести разведку подконтрольной территории.

 

  • Нравится 8
:paladin: Излечит любые амбиции священный костер инквизиции! :paladin: ZigguratShadow.png.webp AllStarTeam.png.webp
Опубликовано

vZo9eKELOt4.jpg

 

- А какого, собственно, черта, мы тут вообще делаем? - начал возмущаться первый - здоровый, в добрых шесть футов высоты, широченный в плечах мужчина, отпивая из своего бурдюка, что удивительно - воду, не вино, и посматривая на склон - не любил он высоту, а ему, о чудо, как раз выпало задание в горах! Да на кой, собственно, черт шишкам из Минас-Ромена вообще понадобился этот кусочик земли?

- Дурень ты, - ответил ему второй - жилистый, какой-то вечно недовольный всем и вся, некрасивый - с каким-то вытянутым лицом и кривым носом, видимо сломал его в драке - язык-то у него подвешен, не низкий, но почему-то в компании первого он всегда казался хоббитом, - облокотившись на копье и устало вздохнув, - слышал, значится, я, что гильдии там, в столице, потребовали построить... торговую фактория, во!
Что такое "фактория" никто из присутсвующих не знал, впрочем, ни первый, ни второй, ни остальные слушатели этого разговора - люди из патруля - из-за этого не переживали. Совсем. Они - все двести человек, отправленых неделей ранее сюда, в горы - были просто крестьянами, которым посчастливилось сменить плуг на копье. Да и вооружены они были, как считал второй, из рук вон плохо - копья, дротики да вареная кожа, принесенная из дому, хотя у первого, вроде бы, была кольчуга, которой он очень гордился и всегда чистил.
Все замолчали, на пару минут погрузившись каждый в свои размышления, и поэтому никто и не заметил третьего, подымающегося к ним в гору. Это был их непосредственный начальник, десятник, человек, вроде как, толковый, из города.
- Эй вы! - начал он, раздраженно фыркнув, - к командиру и с докладом, бегом! Привезли партию еды и снаряжения для постройки частокола, я сказал бегом марш!

Первый потер переносицу, не заметив, как отряд живо покинул место своего маленького привала. Не воины они, нет. Дорвиниоцы никогда не умели воевать, а теперь, когда король Элессар давным давно изгнал варваров на север, то даже рыцари из сказок изменились, и сказка уступила место реальности: теперь ведь рыцарям не нужны подвиги - им нужны налоги с их личных доменов.

 

Redwyne.png

 

Маленький мальчик удивленно, разинув рот, наблюдал за происходящим - по всюду шатались работники, таская туда-сюда дерево и кирпич, пару городских стражников, рьяно жестикулируя, пыталась достучаться до очередного зодчего, не устоявшего перед фирменным напитком Дорвиниона, а в стороне, как король-мальчишка увидел, носился, что-то чиркая в блокноте, бегая вокруг ящиков и строительных лесов, какой-то клерк. Тут было интересно, очень, происходящее шло ни в какое сравнение с унылыми днями во дворце, где каждый норовит научить королевскую особу чему-то важному - скука!
- А что здесь строят, Вегард? - не выдержав, спросил король, удивленно поджав губы.
- Здесь? - старик, вечно бросая недовольный взгляд на работников, на секунду задумался, - там, в стороне - рынок. Новый, ведь старый уже, ваше величество, свое отживает - склады уже не могут вмещать поступающий товар, грузчиков слишком мало, поэтому, государь, мы строим еще один. А в западной части площадки - казармы, - спокойно ответил ему князь, тон которого шел вразрез с его внешним видом - он то хмурился, то покачивал головой, словно замечал где-то ошибку, то еще что-то, будто замечал ошибки или неточности.
- Казармы? Но... они же есть, разве нет? Я видел их, когда смотрел твои карты! В купеческом квартале, а?
- Боюсь, ваше величество, что вы ошиблись, там находятся бараки - несколько домов и плац - ополчения, собираемого в качестве охраны для границ и торговый путей.
- Да? - удивленно захлопав ресницами, начал король, - хорошо, а... что теперь? Уже жарко, может вернемся во дворец? И я голоден! - похоже, после поражения в этой коротком словестном диспуте, решив сменить тему разговора, начал он.
- Что же, я закончил дела здесь, ваше величество, мы можем вернуться, вроде я слышал, что сегодня на обед суп из репы - отличное блюдо для моего шаткого здоровья.
Унылые причитания по поводу закона об отмене репы регент решил пропустить мимо ушей.

 

 

- Выше-выше! Держите, мать вашу, эти чертовы щиты выше - в бою вражеские снаряды не будут вас спрашивать, куда им лучше попасть! - сотник, который уже битый час надрывался и пытался научить этот сброд хоть чему-то, что поможет им не умереть в первые пять минут боя, в итоге не выдержал и, взяв с земли камень, что есть силы кинул его в одного рекрута - камешек, естественно, попал не в самого беднягу, а в его щит, который, как считал сотник, он держал слишком низко. Наверное поэтому рекрут, не выдержав, вдруг потерял равновесие и рухнул.
Остальных же подхватил истеричный хохот, правда смеялись они не над павшим товарищем, а над фигурой, что вдруг, словно из неоткуда, появилась позади сотника - это была низенькая, миниатюрная девушка, отчего-то напялившая на себя броню и взявшая в руки меч - судя по всему, такое зрелище пришлось по нраву рекрутам только в качестве потехи.
- Объяснитесь! - после минутной пузы прохрипел сотник, которому от этого зрелища было совсем не смешно - наоборот, это еще одна заноза в его...
Девушка от удивления и резкозти собеседника даже слегка подпрыгнула, но не растерялась и попыталась отдать честь. По рыцарски, как она пару раз видела, когда несколько знатных конников миновали ее деревню - хохот со стороны некудышного строя рекрутов наростал, а ответ девушки, кажется, заставил забыть будующих солдат, что они на плацу:
- Я пришла служить королю и государству!
Сотник на секунду запнулся, потеряв дар речи - такое в его карьере было, пожалуй, впервые. Однако он, сначала бросив хмурый взгляд на рекрутов, отчего те быстро успкоились, через пару секунду, не растерявшись, начал:
- Имя!
- Ринд из Гландвинга.
Среди отряда вдруг пошелся удивленный ропот - Гландвиг был известен в Дорвинионе не только из-за мяса, которое кормило чуть ли не все королевство, но своими опасностями - пиратами с востока, которые никогда не считали грабеж ближайших деревень чем-то зазорным, и варварами с севера, и каждый раз, несмотря на опасность, охотники севера держались, пока из-за реки не приходило освобождение. Это внушало некое подобие уважения.
И еще оттуда шло все таки чертовски хорошее мясо.
- Рекрут! - вновь начал сотник после не менее долгой паузы, - быстро отчитаться в местном вербовочном пункте и сразу же на тренировки. бегом!
Лицо девушки вдруг засияло и она, быстро промолвив что-то навроде: "так-точно, сэр!", что есть силы помчалась в сторону барак. Сотник же, недолгое время смотря в сторону убегающей девушки, лишь устало вздохнул, даже не представляя, к чему приведет этот выбор.
- Значит так, - продолжил он, - щиты на изготовку!..

Спойлер

Технические итоги

 

Два отряда ополчения направлены в горы на юге.

Начало постройки рынка и казарм

Начало найма шпиона и отряда ополчения.

  • Нравится 6
Опубликовано

Пираты Руна

 

m_77418.jpg.jpeg

 

Терхан, дом "Морского князя", капитана Рагнура.

Рагнур подлил немного ворвани в пыльную прокопченную масляную лампу, сделанную из какой-то причудливой раковины, после чего вытер ладони и сел, угрюмо вперившись взглядом в сидевших с ним за одним столом людей. Один из них, плотный, если не сказать – толстый, краснокожий великан с невысоким лбом и оттопыренными ломаными ушами. Это был капитан Шиб, именуемый «Красным кулаком» - не понятно, то ли за своё полнокровие, то ли за умение одним ударом вышибить дух у какого-нибудь незадачливого купчишки, не желающего расставаться со своим багажом… а то и из зарвавшегося матроса. Второй…
- Рагнур, в моём тряпье и так полно дыр – ты хочешь прожечь в нём ещё одну?
Скрипучий голос принадлежал Зару, купцу из Харада. Бывшему купцу – имея странную страсть ко всяким немыслимым аферам, тот так разозлил своих коллег-южан, что те бы охотно содрали с него кожу живьём… не удери он оттуда к пиратам, где и осел, заслужив уважение среди местных головорезов как умелец правильно распределить деньгу.
- Действительно, капитан, какого спрута ты нас вдруг вызвал? Я только подремать лёг…
- Капитан Шиб, у меня нет ноблей, которые записывают каждое мой слово, а потом тиражируют указ и расклеивают на каждом вонючем углу. Появилась мысль – зову…
- Что-нибудь важное – или как в прошлый раз, «крупный» набег на рыбацкую деревеньку? – Пиратский казначей зевнул, прикрыв костлявой загорелой ладонью с крупными перстнями рот.
- Странное дело… даже не знаю, как и начать. Не для кого из нас не секрет, что наши западные «друзья» приобрели в последние годы немалую власть. Ещё мой отец, когда ходил под парусом до самой Быстротечной, мог ограбить любого, кто не снимет шляпы или не поднесёт чарку. Теперь выход даже в Келдуин для нас опасен. Негоцианты Довриниона и Дейла постепенно проникают в Рун. Вы понимаете, чем это грозит?
- Работёнка предстоит? – Шиб невозмутимо поковырял в ухе.
- Ты удивительно проницателен. Ошибся лишь в одном – за купцами народов запада стоят их казна, влияние, их армии. Их союзы – с коротышками, с остроухими поганцами из леса. Едва наш парус замаячит рядом… в общем, это наш закат.
- Я так понимаю, сейчас ты предложишь нам выход? – Зар Хаштур усмехнулся.
- Я хотел бы верить, старый ты угорь, что моё предложение – действительно выход…  Думаю, надо и нам поискать союзников. Бледным нытикам с запада не место в наших землях. Стоит заручиться поддержкой народов в окрестностях Солёного моря. Ну и о своих силах позаботиться… так что да – нам предстоит приличная работёнка.

 

Распоряжения:

- Построить казармы;

- Разведать область восточнее Андиза и окрестного леса. Направить для этих целей два отряда лазутчиков.

  • Нравится 6
Опубликовано
Сидя в траве на вершине огромного, земляного холма, Агхаш плавными движениями проводил небольшим точильным камнем по своему ятагану, сделанному еще сотни лет назад из лучшей моргульской стали и передающемуся из поколения в поколение в его семье. Все это время, орк внимательно наблюдал за сотнями огней огромного лагеря орков и размышлял о туманном будущем своего народа.
Когда наступила полночь, Агхаш неохотно поднялся на ноги и неспеша направился вниз, к центру лагеря, где расположился Готхаи. По пути он встретил множество орков, которые старались держаться от него подальше и, даже пытались не глядеть в его сторону, боясь спровоцировать, что было достаточно глупо с их стороны. Дойдя до шатра Бугруза, Агхаш отодвинул полог и, войдя внутрь шатра, произнес.
- Великий Готхаи, позвольте войти?
- Агхаш, а я уже решил, что ты не придешь и мне придется искать нового главного советника и, если ты еще раз опоздаешь, то я действительно начну его искать.- угрожающе "прорычал" Бугруз, который в это время занимался поглощением еды.
- Извините повелитель, я был занят продумываннием плана действий.- как можно учтивее извинился советник, пытаясь вспомнить, какой идиот придумал так разговаривать с Бугрузом, что бы потом перерезать ему глотку.
- Ну так, давай. Изгл... Изг... Излг... Короче, говори свой план, пока мое терпение не кончилось.
  • Нравится 3
Опубликовано (изменено)

Февраль, 124-й год со дня падения Саурона (2).


Королевство беорнингов

Была набрана новая рота ополченцев – ваши сородичи охотно сменяют орудия мирного труда на кинжалы и луки. Разведка, в числе которой была одна рота ополченцев, осмотрела местность на левом берегу Андуина. В этих землях была обнаружена золотая жила. Строительство рынка завершится к июлю.
Казна: 3500 монет.


Кхамулрим

Было нанято 3 роты лазутчиков – войско кхамулримцев удвоилось в один миг. Разведка принесла мало толку – пытаясь охватить слишком большие пространства разом, лазутчики сильно рассредоточились, потеряв всякую связь друг с другом. Впрочем, кое-какая польза всё таки была – в пути был обнаружен разграбленный караван. Бандиты явно спешили, потому что вашим лазутчикам всё же удалось отыскать несколько кошелей с монетами – в сумме 400 монет.
Карта пронумерована – теперь можно указывать области точнее и конкретнее.
Казна: 2900.


Люди Ангмара

Было сформировано 2 роты лазутчиков. Разведка с востока доносит – северо-восточные предгорья и правда изобилуют самоцветами. В интересах вашей казны и вашего народа – скорее занять эти земли. Несколько крупных камней, которые были найдены на поверхности, добавили вам при продаже 100 монет.
Казна: 3100 монет.


Северный Ласгален, королевство Лесных эльфов

Две роты эльфов-разведчиков, от острого глаза которых не скроется никакое движение, заступили в свой дозор на лесных границах. Стрельбище достроится к июню. Разведка у Теневого хребта принесла неожиданную новость – обнаружены естественные пещеры, вполне подходящие для строительства подземного жилища, напоминающего Эдельгрот (строительство там поселения обойдётся дешевле на 1000 монет).
Казна: 6700 монет.

 

Пещера
ice_cave_by_tatchit-d55zi1g-300x214.png


Южный Ласгален, Народ галадрим

К вам прибыл гонец от короля Трандуила, повелителя Лесных эльфов. Две роты разведчиков-галадрим сформированы для защиты своего молодого королевства. Новости с юго-запада: окрестности Дол-Гулдура пустуют. Тьма почти покинула эти земли – болота с момента разрушения цитадели иссохли, а на смену чёрным непролазным чашам постепенно приходит чистая зелёная роща.
Вопрос на миллион - что же сообщил гонец?)
Казна: 3000 монет.


Королевство бардингов (Дейл)

Королевство переживает целую череду строек – разом заложены фундаменты казарм городской стражи и большого рынка. Кстати, эта самая стража ещё и была пополнена 2-мя ротами ополченцев. Разведка областей восточнее столицы (как давно уже планировалось расширение королевства на восток, но население со времён войны ещё не так сильно выросло, чтобы ему стало тесно в отстроенном Дейле) преподнесла ещё один приятный сюрприз – в кроличьей норе была обнаружена походная сума со склянками. Местные аптекари говорят, что содержимое этих склянок – не что иное, как исцеляющие зелья нуменорцев, подобие эльфийского мирвара (хоть и с меньшим эффектом). Такие были в ходу ещё во времена Исилдура – даже странно, что зелья с тех пор не потеряли своей силы и не испортились…
Казна: 4800 монет.


Племена орков Севера

Вашим разведчикам (не в последнюю очередь благодаря всепроникающему взгляду дракона и следопытским навыкам вождя) удалось сделать две приятные находки. Одна – это встреча, с каким-то бестолковым орочьим отрядом небольшой численности, который брёл вдоль предгорий, как им казалось, на север. Опасаясь возможных «преследователей» с юга, орки были рады встретить сородичей (насколько это вообще свойственно оркам) и охотно тут же перешли под ваше командование.
Второй приятной находкой (слелал её Дрогост) можно считать довольно крупный и чёрный как сажа осколок от лезвия секиры. Сам дракон предполагает, что эта секира могла бы принадлежать вожаку балрогов Моргота, Готмогу. Осколок вполне можно перековать…
Остальное – в ЛС.


Подгорное царство Эребор

Строительство рынка и казарм завершится к июню. Под могучую руку правителя теперь могут встать дополнительно 3 дружины лазутчиков. Разведка подвластных земель не принесла почти никаких новостей… кроме, разве что случайно оставленного в заброшенной дозорной башенке (не иначе как во времена смога или осады Эребора) сундука с несколькими слитками и исправным горняцким инструментом. За счёт этой находки казна пополнилась на 200 монет.
Казна: 10200 монет.


Княжество Дорвинион

Разведка предгорий – обнаружены крупные залежи железной руды. Так же под одним из камней был обнаружен небольшой ларец с монетами и ожерельем. Кто знает, когда и чьей рукой он был здесь спрятан – судя по тому, что монеты старинные, адресат или владелец такого подарка вряд ли за ним придёт. Так что ларец обрёл новое пристанище в княжеской казне (+300 монет). Шпион (имя его, из соображений секретности, я вам не сообщу) завершит своё обучение к июлю – всего на месяц позже окончания строительства.
Казна: 5400 монет.


Пираты Руна

Лес – такое же удачное место для клада, как, скажем, заброшенный остров, или старинное кладбище. В стволе старого вяза разведчики нашли свёрток с неплохими клинками, украшенными самоцветами.  Продажа принесла выгоду в 200 монет.
Казна: 2400 монет.


Кланы орков Востока

Информация – в ЛС.

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 6
Опубликовано
Эйриэл, командир разведчиков и советник короля, нашел своего правителя в его покоях, пишущего какое-то послание.
- Повелитель, простите, что беспокою вас, - кивок Трандуила послужил молодому эльфу сигналом продолжать, - отправленные вами разведчики вернулись с хорошими новостями. В Теневом хребте обнаружили разветвлённую сеть пещер. Они меньше, чем Эдельгрот, но всё равно способны вместить в себя большое количество жителей. Разведчики у тракта ничего интересного не обнаружили, но и плохого там ничего нет. Какие будут приказания, милорд?
- Действительно, прекрасные новости, Эйриэл, - произнёс Лесной Король, вставая из-за стола, и подходя огромной и подробной карте, висящей на стене, - подойди сюда, - подозвал он молодого эльфа.
- Итак, смотри, вот эти территории разведчики должны тщательно осмотреть, - указал Трандуил на интересующие его области.
- Но, господин, Гундабад был давно разрушен! - опешил командир разведчиков.
- То, что было разрушено, всегда можно восстановить. Разведчики в районе Гундабада должны быть особенно осторожны. Неизвестно, что там творится, - не терпящим возражений тоном сказал Трандуил.
- Так-же отправь гонца к беорнингам. Вот свиток. В нём я изложил сложившуюся вокруг Дорвиниона ситуацию. Я бы хотел, что-бы их король был в курсе, - с этими словами Трандуил свернул свиток и, скрепив его сургучовой печатью, отдал его Эйриэлу.
- Будет исполнено, сир. Будут ли ещё приказания? - склонившись в лёгком полу-поклоне, советник принял свиток из рук короля.
- В разведанные территории отправь группы добровольцев, которые готовы начать создавать новые поселения. Разумеется, они должны быть оснащены всем необходимым. Так-же управляющая поляной торжищ Айлейна предупредила меня, что наша поляна не справляется с объемами торговли с Дорвинионом. Необходимо расширить её, - перечислил Трандуил все оставшиеся распоряжения, - И да. Подготовь моего лося и двух лошадей. Я отправляюсь в Эребор и беру тебя и Айлейну с собой. Боюсь, что Торин Третий не станет слушать гонца. На этом всё, можешь идти, Эйриэл.
- Слушаюсь, повелитель. Всё будет исполнено, - откланявшись, удалился советник.

Распоряжения.
Спойлер
Отряды разведчиков отправлены в локации 5, 8, 9 и 37(-400 золота).
Инициация постройки Поляны Торжищ(-2000 золота).
Основание поселений на локациях 23 и 35(-3000 золота)
Отправлен гонец к беорнингам(-100 золота)
Трандуил с двумя приближёнными отбыл в Эребор(-200 золота)
Итого в казне остаётся 1000 золота без вычета содержания..
  • Нравится 3
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Картмир стоял у командного стола в своей палатке, на котором была изображена старая карта Средиземья и обдумывал свои дальнейшие шаги. Он уже давно не получал вестей от группы, которая отправилась на восток и Картмир уже думал, что их всех убили или сожрали, пока не услышал крик, доносящийся с улицы.

- Повелитель, повелитель. - это кричал посланник, который бежал, наверное, всю дорогу, - у меня есть новость...очень, очень хорошая новость!

- Отдышись, малец, а то умрешь от истощения, - сказал Картмир не поворачиваясь в сторону гонца и все также продолжал смотреть на карту, а чуть позже продолжил, - так что ты мне принес? Я начал думать, что вас всех уже нет в живых.

- Просто...просто путь неблизкий, а земля довольна большая, - переведя дыхание говорил посланник, - но зато это стоило того, повелитель. Мы нашли там залежи драгоценностей! Несколько камней мы даже вытащили и они были очень ценными на вид. А в той земле их наверное сотни или тысячи! И более того, они ничьи, мы можем их спокойно занять!

- Вот оно как? Это очень хорошие вести, даже очень, - наконец повернувшись в сторону посланника вымолвил он, переведя руки за спину, и добавил, - ты можешь идти, посланник.

- Грен! - позвал кого-то Картмир, отпустив гонца.

Чуть погодя на клик пришел мужчина невысокого роста, но очень массивного телосложения. Грен был главным строителем Нового Ангмара, а также верным другом и защитником Картмира.

                                                                                    jhgkVBIxF4Y.jpg

- Да, мой повелитель, - Грен зашел в палатку и сразу же опустился на одно колено в знак уважения, - чем я могу вам быть полезен?

- Собери своих строителей и отправляйтесь на восток, в земли полные драгоценных камней, постройте там заставу, понятно?- ровным тоном приказал Картмир, - на улице ждет посланник, он укажет верную дорогу. И да, не забудьте взять с собой стройматериалы.

- Приказ ясен, повелитель, уже иду выполнять, - Грен сказал это и сразу же вышел из палатки.

Сразу же после выхода Грена, в палату зашла Айгвен. Все-таки Картмир очень популярен у народа.

- Слышала крики этого паренька. Что он принес? - задала вопрос своему брату, а заодно и лидеру Айгвен.

- Когда же ты научишься входить по приглашению... - прислонив к голове руку и немного повертев головой сказал Картмир, - ну ладно, вести хорошие, сестра. Скоро у нас будет земля, полная залежей драгоценных камней!

- Ааа, так вот почему Грен заходил, значит он отправится туда строить заставу? -пришла к логическому выводу Айгвен, - кстати, экспедиция, что ты просил месяц назад, готова. Им выдвигаться?

- На Запад? Нет, Я изменил свое решение, пусть они отправятся на юг, прямо к Железным холмам, - указал место на карте Картмир и добавил, - и ты отправишься вместе с ними.

- Я, но почему?

- Ты нужна там, в горах лучше тебя никто не ориентируется, без тебя точно там заблудятся солдаты.

- Ну ладно, если ты так ставишь предложение...Когда отправляться? - спросила Айгвен.

- Сейчас, к концу месяца жду отсчет, - ответил Картмир и жестом выпроводил Айгвен из палатки.

Подойдя к стойке с оружием и выхватив свой лук, она указала своим командирам сделать тоже самое и выдвигаться на юг, к горам.

- Итак парни, готовьтесь, Железные холмы опасное место, не теряйте друг друга из виду и не забывайте: "Умрет один, умрут и все". Так что держитесь вместе.

- Тяжелое будет путешествие... - напоследок сказала Айгвен и вышла из лагеря.

Спойлер

Строительство поселка в регионе 50.

Отправление разведки в регион 52 совместно с Айгвен

.
  • Нравится 3
Опубликовано

Далеко в снегах...

 

Gde-snimali-krasoty-Sredizemya.jpg

 

Доргост сидел на высоком холме, обдуваемом всеми ветрами и снегами, глядя в бесконечную снежную пустошь перед собой. Сюда он прибыл в поисках следов других драконов Севера - когда он впервые за свою жизнь лёг в спячку много лет назад, гигантские существа, выведенные Морготом в далёкую Первую Эру стали полноправными властелинами этих гор после поражения своего создателя. Но теперь, даже их эпоха уже давно подошла к концу. Если они все и ушли куда-то ещё дальше, на север, в бескрайние пустоши за Фородвейтом, то даже их следов не осталось.  Белый дракон вспомнил ту пещеру, в которой орки, отправившиеся сюда на разведку вместе с ним по его приказу, нашли следы гнездовья, которому были тысячи лет и которое по всем признакам было заброшено немного времени меньше.  Единственного гнездовья, которое здесь было. Его ноздри сузились, в глазах появился грустный блеск, а из-за плотно сжатой пасти послышалось тихое, огорчённое рычание.

 

Он, Доргост, остался один. Последний холодный дракон Севера. Его род прервётся вместе с ним, но он сделает всё, чтобы его запомнили. Надолго.

Впрочем, его путешествие сюда было не совсем напрасным. Его драконье чутьё было несравненным, если дело шло о какой-либо ценности. Доргост повернулся к оркам, что стояли позади него, ожидая приказов. У одного из них, самого толкового(если орки вообще бывают толковыми) в руках был чёрный, как ночь, осколок древнего оружия. Секиры балрога.

 

" Самое время бросить кость моему самому верному псу Гулзубу ", - подумал дракон, пока на него по чешуйкам забирался орк с осколком в руке. Нужно было доставить его обратно в лагерь как можно быстрее, а какое существо на свете передвигается быстрее, чем летящий дракон? Жаль лишь, что лапы Доргоста слишком большие, чтобы надёжно удержать такой небольшой кусок металла. Придётся терпеть на своей спине вонючего орка, который, почти наверняка, ещё боится высоты и не раз обмочится в полёте. Зато потом его можно с чистой совестью сожрать.

Крылья мощно взмахнули, поднимая в воздух дракона с орком на спине, и под испуганный визг последнего Доргост полетел через горы и снега. Остальным оркам из отряда пришлось идти пешком... Впрочем, нельзя было сказать, чтобы они сильно огорчились. Визг их товарища ещё долго стоял у них в ушах.

 

Лагерь орков Северных племён...

 

Гулзуб удовлетворённо осматривал лагерь, наблюдая за ведущимися работами. Если он планирует недвусмысленно напомнить людям, эльфам и гномам, что копошатся там, внизу, в равнинах и лесах, почему следует бояться горных орков, то ему понадобится отправная точка, перевалочный пункт. Почему бы этому лагерю не превратиться в крепость и не стать этой самой отправной точкой? Гундабад был разрушен, и поэтому придётся пока обходиться без него. К тому же, к нему почти наверняка приковано внимание если уж не людей, то гномов и эльфов точно.

Проведя рукой по осколку древней секиры, что принёс разведчик, вождь отправился к месту, где в нескольких шатрах скопились все кузнецы, работая над доспехами и оружием для новой армии. Орки работали почти без перерыва, и днём и ночью отсюда был слышен гул грубых молотов.

 

" Хмм... Им нужно лучшее оборудование и материалы. Иначе мы даже не сможем пробить железные консервы, которые у гномов и людских рыцарей называются латными доспехами " , - рассеянно думал Гулзуб. Его путь проходил через один из загонов варгов, и его внимание привлекли грязная ругань на оркском и яростное рычание. Один из укротителей занимался вышколиванием молодого варга, впервые выпустив его из клетки но, кажется, у него это плохо получалось. До того, как стать вождём, Гулзуб сам был укротителем, лучшим в племени, и  он в одиночку, лично укротил Кусаку, который был самым яростным и непослушным из своего выводка.

" Идиот... у него ещё и руки дрожат. Варгу не нужно даже принюхиваться, чтобы учуять запах его страха ", - подумал Гулзуб, свернув в сторону клетки, предвкушая скорую развязку. Орк-укротитель был либо слишком туп, либо слишком самоуверен, и когда он попытался оседлать зверя, тот сразу же сбросил его и принялся разрывать на части, оглашая пол-лагеря торжествующим рёвом. Вождь, перехватив топор, решительно двинулся к варгу, пока тот не нагнал паники на весь лагерь и не сожрал ещё парочку орков. Животное, услышав шаги позади себя, обернулось, и тут же, вновь зарычав, бросилось на очередную, как ему казалось, груду орочьего мяса.

 

Гулзуб отреагировал мгновенно - его топор свистнул в воздухе, с глухим звуком ударив плоской стороной по морде прыгнувшего варга. Схватив свободной рукой уже лежащего на земле, ошеломлённого и жалобно скулящего хищника за шкирку, вождь бросил его обратно в загон. Подбежавшие укротители закрыли клетку, стараясь ничем не привлекать к себе внимание Гулзуба. Хмыкнув, он перебросил свой топор в другую руку, и продолжил путь. Вскоре, у него будет новая, достойная настоящего вождя секира. Надо только дать отмашку и нагоняй кузнецам. Доспехи и оружие для всех остальных подождут.

Дав весьма чёткие указания великанам оркского кузнечного дела, Гулзуб вернулся в свой шатёр, и, надев свой грубый плащ из шкуры белого медведя, отправился в пещеры на разговор к Доргосту. Надо было обсудить сведения разведчиков и решить, что делать дальше...

 

Распоряжения всё ещё отдаются в ЛС Мастеру, т.к раскрывают местоположение фракции

  • Нравится 3
21.jpg.jpeg
Опубликовано

Зал   Воды   Советники

 

 

В  зале воды в отсутствии князя   Оллвейн    ходил туда сюда советники о чем- то спорили.  - Нам нужны лучники  для защиты наших границ  сказал мастер меча.  Лаэль  был с ним не согласен.  - Дол- Гулдур  нуждается  в масштабной  реконструкции, для этого нам нужны деньги, камень  я предлагаю начать обмениваться с другими  вином и лесом.  Целителю   не нравилась сама идея  устроить   там крепость ему совсем не нравилась,  но он  промолчал

 

- Предлагаю пока начать  производства и  леса сказал мастер меча  рассматривая  карту.    Вошел  Нараэль.  - Два  отряда   разведчиков  обучены и готовы доложился  эльф.

 

- Предлагаю отправить   их на юго - восток   нам нужны аванопсты, так  же князь  хотел посетить  Дейл.   Все свободны сказа Оллвейн.

 

 

Распоряжение

 

Спойлер

Разведка   двух точек на  юго- востоке  (200  золотых 36 и 58)

 

Отправление    Фейнриэля   и  Нарвана  в  Дейл   (100 золотых)

 

Постройка стрельбища  (2000  золотых)

 

Разведать местность около  Дол Гулдура   (61)   (100 золотых монет)

 

  • Нравится 2
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Наирван, наставник князя Фейнриэля.

 

"Не знаю, верны ли известия, но я передал Трандуилу ответное письмо, с которым гонец вряд ли дойдёт обратно. Проводи его хотя бы за пределы Ориоса и убедись в безопасности его пути", - значилось в той записке, что передал своему наставнику Фейнриэль в конце совета.

 

Пропавший в дороге, в чужом краю, посланник - это веский повод к ссоре с дружественным племенем. Трандуил, как порядочный сосед, предупредил Южный Ласгален о возможной опасности - орочьих разведчиках, загулявшихся далековато от родных краёв. Опасность, с точки зрения Наирвана, не требовала беготни по веткам и, тем более, лишней крови. Но в поселении давно следовало организовать всех более-менее приличных бойцов и охотников под началом опытного командира. Обучить остальных. Создать хотя бы видимость серьёзного отпора потенциальному врагу- когда-нибудь пригодится. Потому Наирван вмешался в разговор принца с его советниками и тотчас был отослан столь своеобразным способом. Письмо он сунул в огонь лампады у священной стелы на выходе из дома. К счастью, этого святотатства не заметили, а то... впрочем, испортить репутацию возвращённого отшельника было непросто.

 

Но неужели среди галадримов есть предатель? Какой угрозой может стать обратный путь для лихолесского посланника? Что имел в виду юный князь? Спрашивать было некогда: о таком не шутят. Наирван привык действовать, поэтому честно проехал вместе с гонцом лесных эльфов чуть ли не до середины Ласгалена и... не заметил никакой опасности. Простился и покинул его с лёгким сердцем, и поспешил назад.

 

Только достигнув Ориоса, он узнал, что Фейнриэль с группой разведчиков, в тот самый день, как отослал его провожать трандуилова гонца, отправился прямиком к Дол-Гулдуру. Письмо было только предлогом отослать старика с его занудством и "дельными советами" подальше?

 

В скачке до Эриоса Наирван едва не запалил коня и там не отдыхал ни часа. Отправился по следам принца, в полной готовности как надрать ему уши так и спасти ценой собственной жизни.

  • Нравится 2

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

По дороге в   Дол  Гулдур

 

 

 

Совет  закончился   князь   ушел в свои покои,  сборы  были недолгие   броня, меч , лук, плащ, попрощавшись  с родными   он вместе с разведчиками  вышел к направлению, разрушенной крепости.

 

В походе ему не при деться думать о государственных делах  или слушать советы наставника. Надо  было осмотреть крепость, принять меры   по ее  ремонту и разместить там гарнизон. 

  • Нравится 2
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано (изменено)

Лодмунд находился на тренировочной площадке для бойцов, наблюдал за ними. Услышав шаги позади себя, он обернулся и увидел уже знакомого солдата.

 

- Что у вас?

- Милорд, в ходе разведки восточных земель была обнаружена сумка с целебными зельями нуменорцев.

- Кхм, неплохо. Отведите подобным вещам отдельное место на складах. Если вдруг война, то такое будет очень полезно. Так, а что по поводу населения, желающего начинать отстройку поселения восточнее столицы?

- Нашлась группа добровольцев, около пятидесяти человек.

- Отлично, выдайте им все необходимое для начала работ, - Лодмунд на пару секунд задумался, - Что еще?

- Два отряда ополчения готовы. Заложен фундамент для большого рынка и казарм.

- Хорошо, тогда у меня сразу есть задание одному из новоиспеченных отрядов. Отправьте их к лесам, пусть проверят, соблюдена ли норма вырубки. Затем пусть проведут осмотр всех окрестностей и там и останутся. Дополнительно выделите им норму месячного содержания. После этого нужно отправить человека к разведчикам на востоке. Один отряд пусть остаётся защищать строителей, а Торран с другой ротой пусть отправятся южнее, мне интересны там земли. Им тоже выделить дополнительную норму жалования и дополнительную провизию. Всё ясно? Я составлю письменный указ и завтра передам своему советнику.

- Да, милорд. Будет исполнено. - солдат поклонился и покинул площадку.

 

Лодмунд вновь обернулся к тренирующимся. "Скоро из этих парней выйдут отличные бойцы".

 

Распоряжения
1. Начать строительство поселения на землях восточнее Дейла (42) (-2000 золота)
2. Торран и 1 отряд лазутчиков идут на разведку в 38 (-150 золота)
3. Отряд ополчения идет на разведку и проверку соблюдения норм вырубки в 21 (-100 золота)
Изменено пользователем Kn1MS
  • Нравится 3
Опубликовано (изменено)

Ненимэ, 124 год со дня падения Саурона.  

 

АКТ I 

hy9zyzO.jpg.jpeg

 

 Ветер бушевал, поднимая в воздух все больше листвы. Деревья, не выдерживая гнета ветра, с глубоким треском падали на землю.  Элдбеорн лениво встал на ноги, попутно отряхивая свое заднее место. «Серьезный ветер поднялся, будто что-то проснулось от вечного сна,» — думал мужчина. Прикрывая свое лицо от взлетевших комков грязи и листвы, он продвигался вперед : все глубже в лес . По всей видимости, младший брат все же решил направиться в большой мир, в поисках приключений. Первым местом, которое он хотел бы посетить, был Эребор. Еще в детстве, старцы рассказывали невероятные истории про гномов под горой. Возможно, именно эти истории и наставили юношу сделать большой шаг.

  На улице стояла глубокая ночь , лишь свет полной луны хоть как-то освещал дорогу искателю приключений.  Элдбеорн продолжал двигаться все дальше и дальше, но кто бы мог подумать, что из-за огромного дерева, что было в десяти шагах от мужчины, выскочит непонятный силуэт. Сперва  авантюрист решил, что это какой-то зверь, но хорошенько приглядевшись, он все же различил в фигуре что-то человеческое. Спустя долю секунды, неведомое существо показалось полностью. Присев на корточки, мужчина принялся наблюдать, как нечто, имевшее что-то женское, так показалось Элдбеорну, двигалось промеж деревьев. Лицо – первое, что бросилось в глаза юноше. Оно было невероятно красивым, но взгляд был холодным и пустым. Белое платье, что виднелось на теле этого существа, слегка поднималось то вверх, то вниз, существо, пролетев еще пару десятков метров испарилось. Все это время, лицо юноши выражало радость, которая постепенно превращалась в грусть и печаль. Казалось бы, он достиг того, чего хотел, но в тоже время его мучало странное чувство, которое прежде ему не доводилось ощущать.  Пробыв еще какое-то время в сидячем положении, Элдбеорн все же направился дальше, но, как ни странно, лицо вновь излучало радость: будто светлые лучи, наполненные детскими мечтами, поднимались далеко-далеко в звездное небо и устремлялись в безграничные земли, дабы подарить другим некую частичку радости. 

 

АКТ II  

  Было ясное солнечное утро, когда Балдвар  смог наконец выйти из своей хижины и пройтись вдоль реки, близ которой потомки Беорна основали поселение. С севера дул свежий ветер. Хранитель подставил под его порывы лицо и почувствовал, как в него вливается жизнь, как крепнет его тело, но все же что-то не давало покоя. Впрочем, вождь сразу же отбрасывал дурные мысли, которые время от времени донимали его. Балдвар глубоко вздохнул, после чего направился обратно в городок, попутно смотря по сторонам, надеясь, что вот-вот прискачет гонец и сообщит, что его брат возвращается.  
 

 — Государь, у меня для вас вести, — раздался знакомый голос. — На тех землях и вправду есть залежи золота, однако для полноценной добычи, нам потребуется глубоко обосноваться, то есть возвести шахтерский городок, со всем нужным оборудованием и инструментами. Несколько групп людей уже направились туда, вместе с нашим отрядом ополченцев.
Балдвар обернулся и увидел перед собой статного человека с благородной, величественной осанкой, высоким челом, удлиненным лицом и темными задумчивыми глазами — это был не кто иной, как славный советник Хростир.
  — Отправь гонца и сообщи, что они могут начинать возводить дома и частокол, после чего могут приступать к возведение всего нужного для работ в шахте, — звонким голосом отозвался хранитель. — Как я заметил, отряд крепких мужей был сформирован, поэтому, думаю можно направить их на разведку южных земель, что проходят вдоль Мглистых гор. Посему, снаряди их как следует, ибо путь предстоит нелегкий и кто знает, что может их ждать в далеких землях.  Совсем забыл, сперва пошли гонца отряду Фулхута, а также все нужное снаряжение. Пусть они выдвигаются первыми. — Понял вас, хранитель. Я сейчас же пошлю гонца Фулхуту и уведомлю командира третьего отряда, — с улыбкой ответил советник. — Государь, я воссоздал небольшие наброски будущего шахтерского городка и думаю, что вам стоит на них взглянуть.

   — Давно ты таким не занимался, — сказал Балдвар, обращаясь к Хростира, смотря тому прямо в глаза, приэтом слегка приподняв уголочек губ, что можно было считать за улыбку. — Я обязательно на них взгляну, но сейчас у меня есть еще одно дело.
 

Вождь направился вглубь городка, кивнув советнику, тем самым вверяя тому все поставленные планы по городку в горах. Сейчас хранителю предстояло решить военный вопрос: заменить вилы на мечи и луки, все же народ не мог вечно находится в уединении, и кто-то же должен защищать границы. Тем временем, Балдвар уже подошел к тренировочным площадкам, на которых юнцы крепчали и становилось настоящими мужами, готовыми защищать свои родные земли. В центре площадки стоял довольно крупный человек, взгляд его был устремлен на двух юношей, устроивших дружеский спарринг. Моментами, наставник давал советы, вопил что-то невнятное, но в конце концов, он был доволен исходом поединка.

 

  — Ярнвир, дружище, — крикнул хранитель, приэтом слегка улыбнувшись. — Вижу, ты не теряешь время попусту.
  — Государь, как вы и видите, я продолжаю подготавливать крепких воинов, — отозвался наставник и, сложив руки на грудь, после издав небольшой поклон, прибавил: — У вас есть какие-то вести?
  — Наши тренировочные площадки… — сказал вождь, осматриваясь вокруг. — Я думаю, нужно срочно начать строительство новых площадок.
  — На данный момент, мы имеем лишь три площадки и парочку тренировочных манекенов. Было бы совсем не плохо, если бы мы слегка расширили их, например стрельбищем.
  — Стрельбище? Зачем оно нам? — спросил хранитель, нахмурив брови.
  — Боюсь, наш гарнизон требует, чтобы мы укрепили его хорошими лучниками, однако и не стоит забывать о пехоте.
  — Мы делаем упор на крепкую пехоту, а уж никак не на лучников, но, я думаю, действительно не помешало бы внести какие-то новшества в армию, — высказался вождь, сложив руки на груди.
  — Я вас понял! — радостно выкрикнул Ярнвир, сверкнув своими зелеными глазами. — Я сейчас же сообщу зодчему.

 

Попрощавшись, Балдвар направился в свою хижину, дабы выполнить просьбу его советника. Войдя свой дом, хранитель обнаружил на столе небольшой пергамент, на котором, по всей видимости, были зарисовки Хростира. «Да он просто великолепен!» — завопил вождь, шлепнув по столу кулаком. Действительно, художественные навыки советника были довольно на высоком уровне, и многие в городе, просили его нарисовать то или иное. Однако план шахтерского городка не входил в его работу, этим должен заниматься зодчий, но вышло это, на удивление, очень достойно. По всей видимости, Балдвар принял решение следовать данному плану. 

 

8mPruT2.jpg.jpeg

 

АКТ III 

xBZ9SbB.png.png

Время с трех часов до шести, а потом с шести до девяти глава первого разведывательного отряда, Фулхут, проводил у себя в шатре, занимаясь соответственно своей должности: изучением карты мира и, впоследствии, составлением карты, но уже определенной местности.  Небольшой лагерь расстилался вдоль реки. В центре размешались повозки, на которых, по всей видимости, находились инструменты и провизия. В небольшое отверстие шатра доносились звонкие голоса людей, которые прогуливались близ реки.
Фулхут встал и потянулся. Потом выглянул наружу и осмотрел зеленую лужайку, на которой находилась небольшая группа людей.

 

  — Командир, пришло донесение, — раздался голос снаружи.

  — Что такое? — отозвался мужчина, лениво потягиваясь. — Давай его сюда.

Спойлер
lRotMYN.png.png

По всей видимости, пришло донесение из Бора. Фулхут вздохнул, а после распечатал пергамент и принялся бегло водить глазами, пытаясь точь в точь запомнить все строки и понять смысл всего, что изложено.
Мужчина свернул пергамент и поместил в нагрудные кармашек, после чего направился на выход. В тот же миг молодой курчавый командир разведки, широкоплечий и широкогрудый, по всей видимости невероятно сильный, с открытым, приветливым лицом и честным взглядом карих глаз, говорившим об отваге и добродушии, обнажив меч, встал на небольшой возвышенности.

 

 — Господа, для нас появилось новое задание. Вождь Балдвар доверяет нам! Мы никак не можем подвести его. Сейчас же собираемся и отправляемся, — завопил Фулхут, взмахнув левой рукой, а левой слегка приподняв меч.
Толпа разведчиков, что собралась внизу, моментально отреагировала на речь командира, радостными возгласами и хлопками. Именно так и обстоят дела в первом разведывательном отряде под командованием Фулхута.

 

 

ooc

— Элдбеорн направляется в Эребор.

— Направлен развед. отряд в земли (27) [выделена x сумма монет на снаряжение]

— Начало строительство шахтерского городка в землях (10)

— Начало строительства стрельбища

Изменено пользователем Ulmer
  • Нравится 6
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...