Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

6531344.jpg.png

 

4nx7dygoz5emzwf64n3o.png.png

 

Ревущий Фьорд, Валгард
27 год от ОП
 
...Валеору было скучно. Он уже третий день болтался в лагере на берегу Ревущего Фьорда, обустроенном экспедицией Отважных, и периодически выбирался на зимнюю рыбалку. Удавалось поймать немногое - береговая линия, устланная трупами, не слишком-то способствовала рыбному благополучию. Иногда вдалеке проплывали огромные северные касатки, но близко не подбирались. Зато в огромнейших количествах развелись толстые, лоснящиеся чайки и все ближе к укрепленным стенам подбирались стаи диких черных варгов. Их истреблением занималась стража Валгарда, паладин же с небольшим отрядом прибыл в поселение с одной лишь целью: дождаться прибытия корабля из Штормграда, гордо и по-альянсовски пафосно названного "Гневом Ринна".
В это утро мужчина, позевывая, как обычно, направился к пристани, перекинув вместо привычного двуручного меча удочку и мешок для рыбы через плечо. Было холодновато, но лордеронец быстро привык к прохладной погоде, а сейчас в этой части континента можно было даже улучить несколько часов полуденного солнечного тепла. Сейчас же, на рассвете, дул морозный ветер, пробираясь под стеганку и ледяными коготками царапая кожу. Доспехов Валеор не надел, справедливо полагая, что сидеть на берегу в покрывающихся инеем железяках будет не только неудобно, но и до демона вредно. Поставив садок рядом, он нацепил наживку на удочку и, закинув поплавок подальше, уселся на камень и принялся ждать.
- Опять один сидишь?
Грубоватый голос товарища по отряду и помощника паладина, сэра Вилборна, раздался над самым ухом, но мужчина и бровью не повел. Только спокойно поднял глаза, глядя снизу вверх на этого великана, повсюду таскающего с собой двуручный молот, и улыбнулся. Он всегда улыбался.
- Да вот, подумал, что ребятам было бы неплохо вместо местной баланды нормальной ухи поесть. Садись, не топчись, как бедный родственник.
Великан плюхнулся прямо на талый снег, не обращая внимания на холод - он был с ног до головы закутан в мех, под которым поблескивали новенькие доспехи. Вилборн недавно вступил в Серебряный Авангард, но до этого отлично показал себя в регулярной Армии Штормграда. И хоть он не был паладином, Авангард с радостью принял его в свои ряды, как принимал любого, независимо от расы, пола и вероисповедания, кто желал помочь на фронте. Вздохнув, воин пригладил ежик коротко подстриженных волос ладонью и уставился вдаль, где узкий пролив змеей вился среди фьордов и впадал в Великое море.
- Сегодня?.. - ему не нужно было заканчивать вопрос, каждый Авангардец уже знал, что должно случиться со дня на день.
- Сегодня. Или завтра. Или послезавтра, - пожал плечами Валеор, понимая, что ничего он уже сегодня не поймает. - Зависит от того, будет ли ветер благоволить парусам.
- Ветер... - хмыкнул Вилборн, доставая и набивая трубку табаком. - Ветер дует с севера. Чувствуешь запах, который он несет? Пахнет как будто...
- Не надо. - Паладин поднялся и хлопнул друга по плечу, теперь уже сам взирая на него сверху вниз, но все так же мягко, по-доброму улыбаясь. - Они не доберутся сюда. А если и доберутся, то не смогут пересечь море. На суше они превосходят нас числом, но врайкульские корабли не смогут перенести такую армию.
- Ледяные драконы и некрополи - смогут, - сумрачно отозвался воин, но тут же мотнул головой. - Ты прав. Пораженческие мысли еще никому не сделали добра. Удочку-то не забудь, воин Света, - он часто подшучивал над Валеором, но всегда беззлобно, и Вэл знал, что это хороший знак. Плохо, когда твои люди не видят за твоим рангом ничего, кроме командного окрика и страха. Они постояли так еще пару минут, размышляя каждый о своем, когда Вилборн вдруг подскочил на месте и принялся напряженно всматриваться вдаль.
- Кажется... плывут, - он неуверенно оглянулся на друга, но тот тоже был занят тем, что пытался разглядеть в дымке фьорда точку, которая вполне могла оказаться тем самым кораблем "Гнев Ринна". Через полчаса точка увеличилась, да так, что можно было разглядеть паруса. Это точно был корабль, который должен был доставить из порта Штормграда новобранцев, наемников, торговцев, припасы и - кто знает? - возможно, даже весточку от Кэролайн. На это Вэл надеялся не слишком сильно, но он не дожил бы до сего момента, если бы не верил в то, что чудеса случаются. Иногда - когда их совсем не ждут.
 



separator.png

 

Корабль прибыл только ближе к вечеру. Длинные и просторные фьорды казались меньше, чем есть на самом деле, а избегать скал становилось все труднее и труднее. Матросы сновали по палубе, капитан и старпом отдавали команды, а пассажиров мягко, но твердо попросили пока не путаться под ногами. Им сообщили, что корабль пристанет к суше в порту небольшого городка Валгард, где их будут ждать рыцари Серебряного Авангарда, дабы провести краткий инструктаж. Все желающие попасть в армию в качестве наемников должны были обращаться именно к ним. Путешествовать же в одиночку по недружелюбному и откровенно опасному Нордсколу пассажирам не рекомендовали. Также в городе останавливались и многочисленные торговцы, которые продавали все, что могло понадобиться военным в экспедиции дальше на север. Пока что Альянс не особенно укрепился на материке, и повсюду новые поселения подвергались постоянным атакам. Валгард пока держался, и варги - далеко не самые страшные противники, которых можно встретить в его окрестностях.
В ответ на вопрос, что за огромная крепость возвышается там, вдалеке, но в такой пугающей близости от порта, капитан только нахмурился и отвернулся. Кажется, об этом говорить никто не хотел.
- Вы все узнаете сами, коли того захотите, - последовал резкий ответ от старпома, а затем и его резкий крик: - Опустить паруса!
Ревущий Фьорд - название говорило само за себя, ибо вой ветра в скалах, пронзительный и потусторонний, не оставлял никаких сомнений в том, откуда оно пошло - приветствовал своих новых гостей морозной дымкой, поднимающейся вверх от воды и застывающей инеем на коже, далеким, едва слышным воем голодных варгов, и покачивающимися знаменами Альянса, обгоревшими и порванными. Кажется, на город несколько раз нападали. И едва ступив на пирс, пассажиры судна уже понимали: легким их новое приключение точно не будет.
 

6551843.jpg.png

 

ГРУППА ПРИБЫЛА В ПРИЮТ ЯНТАРНОЙ СОСНЫ!

Карта Седых Холмов:

Спойлер
394_0.jpg

 

Ставка на заработок за пределами Приюта Янтарной Сосны: 6 золотых монет

 

ЗАДАНИЯ:

 

 

Вечный. Этап I: Тот, кто не может умереть (поговорить с магом Минхо)
Таинственный лес (доложить о выполнении задания лейтенанту Думонту)
Осквернение (поговорить с иерофантом Тайрин)

ТОРГОВЦЫ:

 

Лиза Филбук (Хозяйственные товары)

Спойлер
Хрустальная колба1 золотой

Тонкий пергаментный свиток50 серебра
Взрывчатое вещество50 серебра
Этерниевая нить50 серебра
Соль 1 золотой
Очищающий порошок –  2 золотых
Рунический камень2 золотых
Части механизмов2 золотых
Пыль развоплощения (позволяет изменить одну способность)5 золотых
Фолиант ясного разума (позволяет сменить специализацию)20 золотых
Книга новых возможностей (позволяет сменить 1 профессию)20 золотых

Рунический флакон с лечебным зельем (25% здоровья)1 золотой
Флакон с бодрящим лечебным зельем (50% здоровья)3 золотых
Рунический флакон с зельем маны (-1 ход откатов)3 золотых
Набор первой помощи (5 использований)5 золотых

Ролеплейные предметы50 серебра

Яркая блесна (одноразовое; +1 выловленная рыбка)1 золотой

 

Дженнифер Белл (Хозяйка таверны)

Спойлер
Хрустящая лепешка с медом10 серебра

Карибу в медовом соусе10 серебра
Суп из рыбы-черепа10 серебра
Грибная запеканка10 серебра
Настойка из тундровых ягод5 серебра
Подслащенное козье молоко5 серебра
Горячий яблочный сидр5 серебра

Жесткое мясо (10 шт.) – 1 золотой шт.
Лунная каракатица (10 шт.) – 1 золотой шт.
Свежая снежевика (15 горстей) – 1 золотой шт.

Бутылка чистой воды - 50 серебряных монет

Плата за постой50 серебра в день

 

Рецепты:

 

Снежевичное варенье: после съедения блюда следующий бросок на поиск ингредиентов будет иметь пониженный на 1 единицу порог (оба броска). Требуется 5 горстей снежевики, 1 бутылка чистой воды.5 золотых.

 

Блинчик с ягодками: после съедения блюда персонаж получает восхитительную улыбку, которая очаровывает окружающих его людей. Можно бросить на скидку 1 раз (1-5 - скидка не получена, 6-10 - скидка 50% на любой товар). Требуется 2 горсти снежевики, 2 бутылки чистой воды, 1 пачка муки.5 золотых.

 

Снежевичное пирожное: после съедения блюда персонаж чувствует себя абсолютно счастливым. Все броски, сделанные в этот день, имеют пониженный на 1 единицу порог. ВНИМАНИЕ: эффект суммируется. При съедении 2 пирожных есть шанс получить дебафф "Слишком сладко" (персонаж получает -50% ко всем характеристикам на этот день). Дебафф возникает в 100% случаев при съедении 3 и более пирожных в день. Требуется 6 горстей снежевики, 1 бутылка чистой воды, 3 пачки муки, 4 пачки северных пряностей.5 золотых.

 

Торт "Мишка на севере": торт, который можно разделить на 5 персонажей, эффект получат все, кто подошел к столу и взял кусочек. Эффект аналогичен блюду "Снежевичное пирожное" (можно съесть более 1 куска за раз). Требуется 12 горстей снежевики, 2 бутылки чистой воды, 6 пачек муки, 8 пачек северных пряностей. При съедении торта целиком эффект "Слишком сладко" превращается в "Сахарная кома". Персонаж не может выполнять никаких действий после использования блюда в течение 1 реального дня. Эффект переносится на следующий день. – 5 золотых.

 

Иоланда Хаймер (Реагенты)

Спойлер
Элементиевая руда (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.

Кобальтовая руда (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.
Титановая руда (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.

Солнечный хрусталь (10 шт.) – 3 золотых шт.
Темный нефрит (10 шт.) – 3 золотых шт.
Кальцедоний (10 шт.) – 3 золотых шт.

Золотой клевер (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.
Огница (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.
Яснотка (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.

Мрачно-коричневые чернила (10 шт.) – 3 золотых за шт.
Чернила царя зверей (10 шт.) – 3 золотых за шт.
Астрономические чернила (10 шт.) – 3 золотых за шт.

 

Бром Армстронг (Начальник снабжения)

Спойлер
Перчатки оракула (ткань, руки; +1 меткости) – 7 золотых

Поножи оракула (ткань, ноги; +1 к искусности) – 7 золотых
Нарукавники ледяного сердца (ткань, запястья; +1 к интеллекту, +1 к скорости) – 15 золотых
Оплечье ледяного сердца (ткань, плечи; +1 к интеллекту, +1 к критическому шансу) – 15 золотых

 

Шипастый защитный шлем (кожа, голова; +1 к скорости) – 7 золотых
Боевые наручи (кожа, запястья; +1 к искусности) – 7 золотых
Шнурованный ремень (кожа, пояс; +1 к ловкости, +1 к меткости) – 15 золотых
Лоскутные кожаные штаны (кожа, ноги; +1 к ловкости, +1 к критическому шансу) – 15 золотых

 

Рукавицы настойчивости (кольчуга, руки; +1 к искусности) – 7 золотых
Плетенный нагрудник бойца (кольчуга, грудь; +1 к скорости) – 7 золотых
Шлем расхитителя (кольчуга, голова; +1 к выносливости, +1 к меткости) – 15 золотых
Накидка темного воина (плащ; +1 к силе, +1 к критическому шансу) – 15 золотых

 

Кольцо с львиной головой (кольцо; +1 к силе, +1 к меткости) – 15 золотых
Перстень звезд (кольцо; +1 к интеллекту, +1 к скорости) – 15 золотых
Золотой амулет (шея; +1 к выносливости, +1 к критическому шансу) – 15 золотых
Подвеска-клинок (шея; +1 к ловкости, +1 к искусности) – 15 золотых

 

Решимость военачальника (аксессуар): полученная критическая атака увеличивает броню на 1 до конца боя. Срабатывает один раз за бой. – 20 золотых
Правдивое зеркальце (аксессуар): после нанесения критической атаки, порог для следующей критической атаки снижается на 1. Эффект не суммируется. – 20 золотых
Стеклышко духовного мира (аксессуар): критическое применение направленного исцеляющего заклинания снижает откат этого заклинания на 1. – 20 золотых

 

Клык одинокого волка (одноручный меч; +1 к силе, +1 к скорости) – 10 золотых
Саронитовый страж (щит; +1 к выносливости, +1 к меткости) – 10 золотых
Черненое копье (двуручное; +1 к ловкости, +1 к критическому удару) – 20 золотых
Обсидиановый палач (двуручное; +1 к силе, +1 к критическому удару) – 20 золотых
Эбеновый кинжал (кинжал; +1 к ловкости, +1 к искусности) – 10 золотых
Посох сноходца (посох; +1 к интеллекту, +1 к скорости) – 20 золотых

 

Символ правосудия (паладин «Воздаяния»): теперь «Правосудие» заставляет редкого противника онеметь на 1 ход.
Символ абсолютного рассеивания (жрец «Света»): заклинание “Массовое рассеивание” теперь снимает яды, проклятия, болезни и магию, но больше не действует на врагов и негативные заклинания.

Символ теневого отражения (разбойник «Скрытности»): теперь «Теневое отражение» не повторяет атаки разбойника, а наносит единовременно столько урона, сколько успел нанести разбойник.
Символ ужасного зверя (охотник «Повелитель зверей»): если охотник погибает, питомец впадает в бешенство. Его автоатаки наносят дополнительно 50% урона.

 

Бенджамин Якобс (рецепты)

Спойлер

Алхимия:

Зелье тролльей крови: придает иммунитет к эффектам кровотечения и яда на 1 бой. Реагенты: яснотка (2), огница (2), хрустальная колба (1).5 золотых.

Эликсир эльфийского стрелка: придает +2 к попаданию дальнобойными атаками на 1 бой. Реагенты: ледошип (1), северный лотос (3), хрустальная колба (1).5 золотых.

Эликсир пробуждения друида: при попадании любой атакой существует 50%-ный шанс того, что враг будет оплетен корнями и оглушен на 1 ход. Если у врага иммунитет к оглушению, корни наносят 50% от базового урона выпившего зелье. Реагенты: золотой клевер (3), ледошип (3), язык аспида (3), хрустальная колба (1).5 золотых.

Настой дворфийского пойла: придает дополнительно 25% ХП на 1 бой и иммунитет к оглушению и эффектам молчания. Реагенты: тигровая лилия (3), роза Таландры (3), яснотка (3), хрустальная колба (1).5 золотых.

 

Начертание:

Свиток рассеивания (одноразовое): рассеивает отрицательные магические эффекты, проклятия, болезни и яды на дружественной цели. Реагенты: Мрачно-коричневые чернила (1), свиток (1).5 золотых.

Нанесение рун: начертатель может изменить вторичную характеристику на любом предмете экипировки. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10.

При провале ингредиенты тратятся!

Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех.

Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех.

Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.
Реагенты: очищающий порошок (1), чернила (3) царя зверей (для меткости)\астрономические(для искусности)\моря (для скорости)\снов (для критического шанса).10 золотых.

Рунический камень исцеления: восстанавливает 25% здоровья (один раз за бой). Реагенты: рунический камень (1), полуночные чернила (3), флакон с бодрящим лечебным зельем (3), Извечная жизнь (2).5 золотых.

Начертание чистого разума (только для начертателя): начертатель может наложить чары на шлем. Чары снижают время действия негативных эффектов на 1 ход, но не меньше, чем до 1 хода.

На предмете может быть только одно улучшение!

Реагенты: Извечная магия (3), чернила моря (5), очищающий порошок (2).5 золотых.
 

Инженерное дело:

Гномский глушитель шагов (одноразовый предмет): позволяет пройти проверку на скрытность без броска кубика. Реагенты: кожа леопарда (1), слиток этерния (2). 5 золотых.

Гоблинский кабельный реаниматор (только для инженера): Встраивается в нагрудник. Снимает эффект травмы (один раз в день).

На предмете может быть только одно улучшение!

Реагенты: флакон с бодрящим лечебным зельем (3), слиток закаленного элементия (2), Извечная жизнь (2).5 золотых.

Портативный рабочий станок: владелец станка получает +1 к броску на создание улучшений. Реагенты: части механизмов (3), слиток огненного обсидиана (1), слиток титановой стали (1), Извечный огонь (1).5 золотых.

Создание прицелов: инженер может оснастить прицелом дальнобойное оружие. Прицел добавляет дополнительную вторичную характеристику. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10.

При провале ингредиенты тратятся!

На предмете может быть только одно улучшение!

Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех.

Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех.

Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.
Реагенты: части механизмов (1), слиток (1) невесомого этерния (скорость)\титановой стали (критический шанс)\огненного обсидиана (меткость)\мерцающего кобальта (искусность).10 золотых.

 

Портняжное дело:

Сеть из ледяной ткани (одноразовый предмет): цель 2 хода не может атаковать персонажей дальнего боя. Реагенты: ледяная ткань (3), нитки (1). 5 золотых.

Ботаническая сумка (только для травников): увеличивает количество собранной травы на 1. Реагенты: лунный тюль (2), ледяной лотос (5), нитки (5), Извечная земля (1).5 золотых.

Походная сумка зверолова (только для шкуродеров): увеличивает количество собранных кож на 1. Реагенты: иссиня-черная ткань (2), кожа черного протодракона (5), нитки (5), Извечная тьма (1). 5 золотых.

Укрепленная шахтерская сумка (только для шахтеров): увеличивает количество собранной руды на 1. Реагенты: колдовская ткань (2), титановая сталь (1), нитки (5), Извечный огонь (1). 5 золотых.

 

Кожевничество:

Барабаны неистовства (одноразовый предмет): в следующие 3 хода после использования можно наносить 2 автоатаки. Реагенты: кожа йормунгара (2), соль (1), нитки (1). 5 золотых.

Заплатки из чешуи протодракона: кожевник может укрепить кожаные или кольчужные поножи, добавив +1 к защите. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10.

При провале ингредиенты тратятся!

На предмете может быть только одно улучшение!

Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех.

Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех.

Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.

Реагенты: чешуя протодракона (5, любая), соль (2), нитки (1).10 золотых.

Мягкая подбивка (только для кожевника): кожевник подбивает свой нагрудник мехом, уменьшая урон от не магических критических ударов на 10%.

На предмете может быть только одно улучшение!

Реагенты: шкура мамонта (5), соль (3), нитки (5), Извечный воздух (1).5 золотых.

Уплотненный мешок для взрывчатки: при наличии этого мешка, вся взрывчатка имеет на 1 заряд больше. Реагенты: шкура черпорога (5), соль (3), нитки (5), Извечный воздух (2). 5 золотых.

 

Ювелирное дело:

Самоцвет маны (5 зарядов): при использовании снижает откат одной способности на 1 ход. Реагенты: рунический флакон с зельем маны (2), кальцедоний (1).5 золотых.

Инкрустация: ювелир может вставить драгоценный камень в рукоять оружия, добавив дополнительную вторичную характеристику. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10.

При провале ингредиенты тратятся!

На предмете может быть только одно улучшение!

Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех.

Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех.

Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.
Реагенты: саронитовый слиток (1), драг. камень (1) алый рубин (критический шанс)\сумеречный опал (искусность)\императорский топаз (меткость)\небесный сапфир (скорость). 10 золотых.

Мистический гадальный шар: персонаж, владеющий шаром может 2 раза кидать кубик на поиск следов, исследование.

Не работает на броски, где можно получить золото\добычу!

Реагенты: слиток мерцающего кобальта (1), сумеречный опал (2), небесный сапфир (1), Извечная магия (2).5 золотых.

Очищенный кристалл (только для ювелира): ювелир инкрустирует свой нагрудник камнем, повышающим порог попадания по персонажу магией на 1.

На предмете может быть только одно улучшение!

Реагенты: сияние осени (1), солнечный хрусталь (3), слиток невесомого этерния (3), Извечная вода (1).5 золотых.

 

Кузнечное дело:

Шлифовальный камень из титана (одноразовый предмет): повышает базовый урон на 10% на один бой. Реагенты: слиток титана (3).5 золотых.

Кобальтовая отмычка (только для взломщиков): при взломе замка можно за раз делать 2 броска. Реагенты: слиток мерцающего кобальта (2), Извечная земля (1). 5 золотых.

Поясные пряжки: кузнец может создать пряжку, добавив дополнительную вторичную характеристику. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10.

При провале ингредиенты тратятся!

На предмете может быть только одно улучшение!

Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех.

Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех.

Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.
Реагенты: Извечный элемент (любой, 1), слиток (1) невесомого этерия (скорость)\титановой стали (критический шанс)\огненного обсидиана (меткость)\мерцающего кобальта (искусность). – 10 золотых.

Укрепление шлема (только для кузнеца): кузнец укрепляет совой шлем, приобретая неуязвимость к оглушающим эффектам не магического действия.

На предмете может быть только одно улучшение!

Реагенты: слиток закаленного элементия (1), слиток мерцающего кобальта (1), Извечная земля (1).5 золотых.

Изменено пользователем Шен Мак-Тир
  • Нравится 13

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

ПОБЕДА!

ГРУППА ПОЛУЧАЕТ +1 ОЧКО ОПЫТА!

ГРУППА ПОЛУЧАЕТ ДЕНЬГИ: 10 ЗОЛОТЫХ МОНЕТ!

ГРУППА ПОЛУЧАЕТ ДОБЫЧУ: ИЗВЕЧНЫЙ ВОЗДУХ!

  • Нравится 5

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано (изменено)

Рвжеволосый варвар издал утробный рёв, воздевая окровавленные топоры вверх в своих иссечённых порезами руках и понёсся вперёд, на Жизель, явно собираясь размазать её по полу.
Но не тут-то было, вместо того, чтобы сжаться в комок, как и подобает изнеженной леди, жрица раскрутила над собой посох и хлёстким рывком отправила наболдашник прямо в висок противнику, среди окровавленых огненных прядей. Раздался мокрый хруст и детина рухнул вниз как подкошенный, гремя кольчугой и оружием словно огромный мешок со снастями.
- Не на того напал, уррод, - зло рыкнула девушка и пнула маленькой ножкой поверженного врайкула в мясистый бок, над которым зияла рана от меча кого-то из наёмников.
Выдохнув и вдохнув несколько раз, Жизель уняла яростный огонь в груди, заставляющий кончики пальцев возбуждённо подрагивать. Нужно было заняться ранеными.

- Тихо-тихо, - прошептала она, опускаясь на колени перед бредящей Литлоэн. Её серебристые волосы все были в спёкшейся крови, а на открытых участках кожи красовались страшные раны. Ловкие пальцы быстро расшнуровали окровавленный нагрудник из прочной кожи, а под ней и некогда светлую рубашку. Было не время для ложной скромности, нужно действовать быстро и чётко.
Жизель сглотнула при виде длинной резной раны, идущей от грудной клетки к животу. С такими ранами ей очень редко приходилось иметь дело, разве что когда кабан поднимет на клыки неосторожно охотника. Эльфийке повезло, что вражеский меч не задел желудок. Выдохнув, девушка положила тонкие белые руки на эльфийку и закрыла глаза. Светлые ресницы затрепетали, а розоватые губы зашептали молитву.
- Свет великий, не оставь дочь свою в объятьях холодной смерти, даруя ей исцелиние телесное и да восславиться имя твое.
Импровизированное славословие подействовало и Жизель ощутила, как её макушку пронзает вибрирующее тепло, а по рукам вниз стекает горячий поток божественной энергии.

Со стороны её голову окружили ореол золотого сияния ещё больший, чем обычно. Мягкий свет перетекал огоньками по платиновым волосам, а потом эти сгустки золота ринулись в эльфийку, создавая гало света, почти скрывшее фигуры целительницы и павшей охотницы.
Когда сияние начало сходить на нет, всем глазам предстала слабо улыбающаяся Жизель с обессиленно опущенными на пол окровавленным руками и мирно лежащая Литлоэн, на ровной фиолетовой коже которой не было и единой царапинки.

Изменено пользователем Aloija
  • Нравится 3

DkA2IAE.png.png

Опубликовано

Крепость Утгард

 

Последнее, что запомнила Литлоэн - это как она буквально вцепилась зубами в шею одного из врайкулов, словно настоящий дикий зверь, сражающийся за свою жизнь даже будучи загнанным в угол. Она еще успела ощутить солоноватый вкус чужой крови у себя во рту, как все её тело пронзило острой болью и ко вкусу чужой крови примешался другой - её собственной. А потом все поглотила тьма.

Стоило отдать Лит должное - она умудрилась не затыкаться даже будучи без сознания, даже при смерти она продолжала бормотать что-то про рыцарей, рыбу  и кроликов в доспехах и мантиях волшебников. Лишь когда Жизель направила на неё исцеляющую силу Света охотница более-менее успокоилась и стала тихонечко посапывать. Впрочем, и это продлилось недолго. Она вдруг открыла глаза и села, обвела присутствующих чуть затуманенным взглядом:

- Мы победили, да? - спросила еще не совсем пришедшая в себя Лит, оглядела трупы врайкулов и кивнула.- Похоже, что да.

Остальные выглядели не столь раненными, в основном они были покрыты легкими порезами, да местами виднелись синяки, так что Литлоэн почувствовала жуткий стыд. Все держались молодцом и только она потеряла сознание, как-будто была самой слабой и неумелой в отряде. А стоило в её голову придти мысли посмотреть вниз и осмотреть себя, как девушка от смущения и еще большего стыда покраснела и поспешила отвернуться и зашнуровать красную и липкую от крови рубаху. Другой у неё с собой все равно не было. Разобравшись с этим, эльфийка быстро одела броню и повернулась к Жизель: жрица лечила её во время боя и, похоже, с её более тяжелыми ранами разобралась тоже она.

- Спасибо,- улыбнулась Литлоэн. Места, где совсем недавно были ужасные ранения все еще немного болели, но это должно было скоро пройти.

  • Нравится 2
Опубликовано

Крепость Утгард

 

- Всегда пожалуйста, - улыбнулась Жизель и подобралась, отрываясь от холодного каменного пола. 

У всё так же лежащего грудой мышц врайкула был изъят мех с чем-то жидким. Выдернув пробку из него жрица подозрительно принюхалась.

- Странно, простая вода, - пробормотала она себе под нос и полилв прозрачную жидкость себе на руки, отмывая ещё не успевшую засохнуть кровь.

- Выпей, - отойдя от трупа, Жизель протянула воду эльфийке, - конечно, лучше что-то огненное, но и так сойдёт, - жрица весело улыбнулась.

  • Нравится 2

DkA2IAE.png.png

Опубликовано

Ночная  эльфийка говорила даже  будучи практически    при  смерти,  честно говоря эльф всегда  считал сородичей   из  Калимдора, что они более  вещь в себе, чем  любители поболтать  о том  о сем.

 

Бой  закончился   можно было не много передохнуть  и  осмотреться, что он  и сделал.

 

Бросок на заработок 

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано (изменено)

Крепость Утгард

 

- Выпей, - отойдя от трупа, Жизель протянула воду эльфийке, - конечно, лучше что-то огненное, но и так сойдёт, - жрица весело улыбнулась.

 

- Вы тут еще поцелуйтесь, мы подождем, - с напускной злостью проговорила Пифия, сунув руку в карман.
Вообще, Динь даже разочаровалась в этих врайкулах - они были просто большими... людьми. Неучто все? Да и думала южанка, наслушавшись рассказов торговцев, что эти великаны будут, ну, действительно великанами.
В общем да -  сплошное разочарование.
- Огненное? Эт можно, - отхлебнув из фляжки противного пойла - грог представлял собой разбавленный водой ром с лимоном, - на, - она протянула фляжку Попрыгунье и Ангелочку - кому там из них нужен был алкоголь?

Изменено пользователем Лакич
  • Нравится 2
Опубликовано

Крепость Утгард

 

Лайлас определенно был недоволен собой. В этот раз еще больше ударов прошло мимо цели. А ведь он бил, будучи невидимым для врага!

Когда Литлоэн упала, наемник атаковал сильнее, чем обычно, и сумел здорово потрепать противника, но потом удача вновь отвернулась.

Ладно, бой окончен - нет смысла переваривать свои промахи, если это не поможет отточить стиль.

- Ты как? - спросил беловолосый у ночной эльфийки, которую уже подлатала Жизель.

 

- Вы тут еще поцелуйтесь, мы подождем, - с напускной злостью проговорила Пифия, сунув руку в карман.

 

- Чего злишься, егоза? - усмехнулся он. - Дай ей прийти в себя.

  • Нравится 2
Опубликовано
Крепость Утгард

От такого внимания Лит засмущалась и даже немного разозлилась: ей казалось, что с ней носятся, как с маленькой девочкой. Ну уж нет, такого мнения она о себе не допустит. Хотя забота была в некоторой мере приятна.
- Я… в порядке, да,- она смущенно улыбнулась, отвечая Лайласу. Это выглядело бы мило, если бы у нее по подбородку не была бы размана кровь врайкула. Спохватившись, она вытерла кровь, взяла у Пифии фляжку и сделала пару глотков, поморщилась и вернула алкоголь обратно жрице-гадалке. Так определенно стало лучше.
- Нам не стоит тут задерживаться, скоро могут придти еще,- сказала Лит, заметив, как что-то заблестело на теле одного из поверженных противников. Калдорейка решила подойти поближе и рассмотреть, что это.

Заработок с бонусом +1 за каракатиц

  • Нравится 1
Опубликовано

Крепость Утгард

 

- Я… в порядке, да,- она смущенно улыбнулась, отвечая Лайласу.

 

- Хорошо, - кивнул наемник.

Он тоже решил осмотреться вокруг, а Фистар не отставал. Может, удастся найти что-то полезное?

 

Бросок на заработок

  • Нравится 3
Опубликовано
Огромная белая кошка, высунув язык и тяжело дыша, с тревожным урчанием принялась обнюхивать Литлоэн - все-таки Сашти знала ее и была даже немного привязана. Убедившись, что ночная эльфийка жива, тигрица принялась радостно облизывать ее.
- Ты в порядке, сестра? - а вот уже и Шандалая подтянулась, присев на корточки перед охотницей и протягивая ей руку. Ледопард поддержала рвение хозяйки, мягко подталкивая Литлоэн головой, как кошка, подталкивающая своих котят.
  • Нравится 2
Опубликовано

Крепость Утгард

 

- Вы тут еще поцелуйтесь, мы подождем, - с напускной злостью проговорила Пифия, сунув руку в карман.

- Не равнуй, - Жизель прикрыла ладонью рот, пряча улыбку, - ты же знаешь, что я люблю только тебя, - шутливо проворковала жрица, наклонившись к Пифии.
- А, мародёрство! - весело воскликнула она завидев как недавняя пациентка склонилась над одним из убитых, - Как говорил один мой знакомый варг-друид: всё, что не прибито к полу - источник средств для борьбы за зелёный Азерот!
И с не меньшим рвением, чем  упомянутый друид, она стала обшаривать "своего" врайкула.

 

Заработок

  • Нравится 1

DkA2IAE.png.png

Опубликовано
- По мне будто пробежалась парочка бородатых великанов,- невесело улыбнулась Литлоэн, вытаскивая из кармана одного из врайкулов три золотых и убрала в свой кошелек, ласково потрепала Сашти по загривку.- Вы отлично сражались… ну, вначале, потом, сама понимаешь, мне увидеть не удалось.
Опубликовано (изменено)

Крепость Утгард

 

- Чего злишься, егоза? - усмехнулся он. - Дай ей прийти в себя.

 

- Это ты меня сейчас обозвал? - прищурившись, как кошка, смотрела на ушастика Пифия, слегка нахмурившись. В головке Динь стал созревать жуткий план мести, как она когда-то отомстила Жизель, но вот ведь зараза - потрепать эльфа по макушке будет проблематично - эти ушки так мешают!
- Я запомню, да-да!

 

- Не равнуй, - Жизель прикрыла ладонью рот, пряча улыбку, - ты же знаешь, что я люблю только тебя, - шутливо проворковала жрица, наклонившись к Пифии.

 

Приняв обратно свою фляжку от Попрыгуньи, Пифия уже была готова снова отпить алкоголя, но услышав ответ жрицы, слегка изогнула бронь, пару секунд раздумывая над ответом - тут уже не до грога.
- Как не ревновать? Ты ж посмотри на все эти похотливые взгляды, ха! - Динь засмеялась, не громко, чтобы не заревновать Жизель не к наемникам, а, скажем, еще одному патрулю врайкулов, - тут ж как на войне, ага-ага.
Она облокотилась на какой-то пьедестал с грубовато сделанной вазой, где хранилось...

...ничегошеньки! 

 

Заработок

 

Изменено пользователем Лакич
  • Нравится 2
Опубликовано

Крепость Утгард

 

Лайлас тихонько присвистнул, снимая кошелек с одного из врайкулов.

- Гляди-ка, Фистар, кажется, мы сорвали куш, - улыбнулся он, потрепав питомца, нашедшего этот самый куш, по загривку.

Тот мурлыкнул, будучи полностью довольным собой.

 

- Это ты меня сейчас обозвал?

- Я запомню, да-да!

 

- Это не обзывательство, - усмехнулся наемник. - Может... это твое новое прозвище? А что? Мне нравится. Отражает твою непоседливую натуру.

 

- Как не ревновать? Ты ж посмотри на все эти похотливые взгляды, ха! - Динь засмеялась, не громко, чтобы не заревновать Жизель не к наемникам, а, скажем, еще одному патрулю врайкулов, - тут ж как на войне, ага-ага.

 

- Ай-яй-яй, - беловолосый неодобрительно цокнул языком, - Джендри будет крайне расстроен тем, что он не твой единственный, - улыбнулся он. - А я все ему расскажу из мужской солидарности, знаешь ли. Да, так и сделаю.

  • Нравится 2
Опубликовано
- Молодежь, - беззлобно усмехнулась Шандалая, ласково похлопав Сашти по спине и отправившись искать свои стрелы: большая их часть ушла "в молоко", и это не могло не вызвать досаду. Хорошо еще, что варвары не имели достаточно прочной брони, о которую могли бы расплющиться наконечники. - Спасибо, сестра. Ты тоже сражалась отважно, как саблезуб, только смотри мне, будешь лезть под топоры - не успеешь увидеть, как зацветает Нордрассил! - напутствовала охотница своей подруге.

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Крепость Утгад

 

- Ай-яй-яй, - беловолосый неодобрительно цокнул языком, - Джендри будет крайне расстроен тем, что он не твой единственный, - улыбнулся он. - А я все ему расскажу из мужской солидарности, знаешь ли. Да, так и сделаю.

 

- Он мне как брат, понимаешь ли, - парировала Пифия, довольно усмехнувшись, - к тому же, он, мне кажется, больше по длинным ушам, - вдруг вспомнив сцену в шлюпке, проговорила Пифия, лукаво подмигнув Шандалай, - вот так вот, ха-ха!
И только мурлок, стоявший позади остальных, слушал разговоры наемников и, не сдержавшись, хлопнул себя по лбу. Как они еще не вымерли?..

Изменено пользователем Лакич
  • Нравится 3
Опубликовано

Крепость Утгард

 

- Он мне как брат, понимаешь ли, - парировала Пифия, довольно усмехнувшись, - к тому же, он, мне кажется, больше по длинным ушам, - вдруг вспомнив сцену в шлюпке, проговорила Пифия, лукаво подмигнув Шандалай, - вот так вот, ха-ха!

 

- Friendzone. Friendzone everywhere. Он-то об этом знает? - хохотнул Лайлас.

Фистар, как и Джендри, не одобрял ведение разговоров сейчас - не время и не место. Посему он фыркнул, говоря хозяину, что пора заканчивать.

  • Нравится 2
Опубликовано

Крепость Утгард. Коридор - Кузница

 

- Все в порядке? Все разобрались? Литлоэн, вижу, тебе уже помогли, - паладин, который пытался все это время придти в себя, отряхнулся и посмотрел вдаль, где свет огня стал как будто бы ярче и ближе. Кажется, они двигались в правильном направлении, пока их не перехватил патруль. - Идемте дальше, нет времени на разговоры.

Впрочем, он тоже успел пошарить в карманах убитых на случай, если что-то ценное они проглядели. Эти врайкулы были простыми воинами, охранниками, которым далеко до элитных телохранителей Имирона и лучших его цепных псов. Чтобы попасть к лестнице, необходимо было миновать кузницу - легендарное место, чуть ли не святилище для врайкулов, где в огромном горне, пылающем инфернальным огнем, они изготавливали свое оружие и доспехи. Поговаривали, что они даже начали использовать в больших количествах саронит, металл, который со временем начинал повреждать разум, если тот был недостаточно силен. Король-Лич использовал его в собственных целях, чтобы ослабить волю порабощаемых существ, но выяснилось, что нежить обладает практически полным к этому иммунитетом.

Что ж, возможно, слухи были не так уж и неправдивы.

Потопав впереди колонны и обогнув кучу трупов врайкулов, Вэл то и дело оборачивался, чтобы убедиться, что все следуют за ним. Кузница, в которую они попали почти неожиданно, заставила паладина замереть на пороге. Несколько здоровенных (даже для врайкулов) кузнецов, голые по пояс и с длинными бородами, сновали туда-сюда, держа в руках готовое оружие, заготовки, руду и слитки. Горн в центре представлял собой стилизованный череп, из пасти которого вырывался ревущий огонь. Пожалуй, шум пламени, переругивание кузнецов и резкий, оглушительный звон металла сыграли на руку отряду - их пока не замечали. Они стояли в тени коридора, и можно было бы попытаться проскользнуть вдоль стены к ходу, ведущему к лестнице. Вот только ход этот был на противоположной стороне зала. Если пойти вдоль стенки, держась теней и ступая бесшумно... Валеор мотнул головой. Они уже пытались сохранять скрытность, и что из этого вышло?..

"Погоди-ка. В коридоре на стенах висели знамена. Если бы можно было их поджечь, дым отвлек бы кузнецов, а мы тем временем..." - скользнула шальная мысль в голове Валеора, и он обернулся, одними губами произнеся:

- Пожар.

 

Варианты действий:

- поджечь знамена и отвлечь врайкулов (бросок 1d10)

- прокрасться мимо врайкулов (бросок 1d10) для КАЖДОГО персонажа

- напасть на врайкулов

  • Нравится 1

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано (изменено)

Крепость Утгард. Коридор - Кузница

 

Лиииирой ДжеенкиинсИннелиан решил  раз убить тварей во имя космических сил и восполнить баланс, а то в прошлый раз он опоздал на сражение и посему он зажал посох своей мужеской рукой и готов был исповедовать тварей до смерти

 

 

- напасть на врайкулов

Изменено пользователем Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

Крепость Утгард. Коридор - Кузница

Сражаться с этими гигантскими кузнецами Арчибальду хотелось в самую последнюю очередь. Им удалось отправить к праотцам толпу врайкулов, совсем недавно встреченную наёмниками в мрачных коридорах Крепости Утгард, но после той, поистине нелёгкой битвы, рыцарь чувствовал себя рыбой, выброшенной на берег. Он весь покрылся потом, тяжело дышал, а ещё прекрасно понимал, что ещё одна свора гигантов вполне может отправить их всех на импровизированную сковородку, а затем полакомиться ими, словно дорогим деликатесом. Жрут ли они людей? Подумал он, не сводя пристального взгляда с двух особенно рослых кузнецов, и не то чтобы паладина так уж волновала дальнейшая судьба собственного тела, но доставлять врайкулам такое удовольствие он уж точно не хотел.

 

- Свет их побери, - злобно прошептал рыцарь, надеясь, что врайкулы слишком увлечены своей работой, чтобы прислушиваться к постороннему шуму, - Если пожар сможет их отвлечь, то я только за.

  • Нравится 1
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...