Perfect Stranger Опубликовано 16 ноября, 2015 Опубликовано 16 ноября, 2015 (изменено) Ревущий Фьорд, Валгард27 год от ОП ...Валеору было скучно. Он уже третий день болтался в лагере на берегу Ревущего Фьорда, обустроенном экспедицией Отважных, и периодически выбирался на зимнюю рыбалку. Удавалось поймать немногое - береговая линия, устланная трупами, не слишком-то способствовала рыбному благополучию. Иногда вдалеке проплывали огромные северные касатки, но близко не подбирались. Зато в огромнейших количествах развелись толстые, лоснящиеся чайки и все ближе к укрепленным стенам подбирались стаи диких черных варгов. Их истреблением занималась стража Валгарда, паладин же с небольшим отрядом прибыл в поселение с одной лишь целью: дождаться прибытия корабля из Штормграда, гордо и по-альянсовски пафосно названного "Гневом Ринна". В это утро мужчина, позевывая, как обычно, направился к пристани, перекинув вместо привычного двуручного меча удочку и мешок для рыбы через плечо. Было холодновато, но лордеронец быстро привык к прохладной погоде, а сейчас в этой части континента можно было даже улучить несколько часов полуденного солнечного тепла. Сейчас же, на рассвете, дул морозный ветер, пробираясь под стеганку и ледяными коготками царапая кожу. Доспехов Валеор не надел, справедливо полагая, что сидеть на берегу в покрывающихся инеем железяках будет не только неудобно, но и до демона вредно. Поставив садок рядом, он нацепил наживку на удочку и, закинув поплавок подальше, уселся на камень и принялся ждать. - Опять один сидишь? Грубоватый голос товарища по отряду и помощника паладина, сэра Вилборна, раздался над самым ухом, но мужчина и бровью не повел. Только спокойно поднял глаза, глядя снизу вверх на этого великана, повсюду таскающего с собой двуручный молот, и улыбнулся. Он всегда улыбался. - Да вот, подумал, что ребятам было бы неплохо вместо местной баланды нормальной ухи поесть. Садись, не топчись, как бедный родственник. Великан плюхнулся прямо на талый снег, не обращая внимания на холод - он был с ног до головы закутан в мех, под которым поблескивали новенькие доспехи. Вилборн недавно вступил в Серебряный Авангард, но до этого отлично показал себя в регулярной Армии Штормграда. И хоть он не был паладином, Авангард с радостью принял его в свои ряды, как принимал любого, независимо от расы, пола и вероисповедания, кто желал помочь на фронте. Вздохнув, воин пригладил ежик коротко подстриженных волос ладонью и уставился вдаль, где узкий пролив змеей вился среди фьордов и впадал в Великое море. - Сегодня?.. - ему не нужно было заканчивать вопрос, каждый Авангардец уже знал, что должно случиться со дня на день. - Сегодня. Или завтра. Или послезавтра, - пожал плечами Валеор, понимая, что ничего он уже сегодня не поймает. - Зависит от того, будет ли ветер благоволить парусам. - Ветер... - хмыкнул Вилборн, доставая и набивая трубку табаком. - Ветер дует с севера. Чувствуешь запах, который он несет? Пахнет как будто... - Не надо. - Паладин поднялся и хлопнул друга по плечу, теперь уже сам взирая на него сверху вниз, но все так же мягко, по-доброму улыбаясь. - Они не доберутся сюда. А если и доберутся, то не смогут пересечь море. На суше они превосходят нас числом, но врайкульские корабли не смогут перенести такую армию. - Ледяные драконы и некрополи - смогут, - сумрачно отозвался воин, но тут же мотнул головой. - Ты прав. Пораженческие мысли еще никому не сделали добра. Удочку-то не забудь, воин Света, - он часто подшучивал над Валеором, но всегда беззлобно, и Вэл знал, что это хороший знак. Плохо, когда твои люди не видят за твоим рангом ничего, кроме командного окрика и страха. Они постояли так еще пару минут, размышляя каждый о своем, когда Вилборн вдруг подскочил на месте и принялся напряженно всматриваться вдаль. - Кажется... плывут, - он неуверенно оглянулся на друга, но тот тоже был занят тем, что пытался разглядеть в дымке фьорда точку, которая вполне могла оказаться тем самым кораблем "Гнев Ринна". Через полчаса точка увеличилась, да так, что можно было разглядеть паруса. Это точно был корабль, который должен был доставить из порта Штормграда новобранцев, наемников, торговцев, припасы и - кто знает? - возможно, даже весточку от Кэролайн. На это Вэл надеялся не слишком сильно, но он не дожил бы до сего момента, если бы не верил в то, что чудеса случаются. Иногда - когда их совсем не ждут. Корабль прибыл только ближе к вечеру. Длинные и просторные фьорды казались меньше, чем есть на самом деле, а избегать скал становилось все труднее и труднее. Матросы сновали по палубе, капитан и старпом отдавали команды, а пассажиров мягко, но твердо попросили пока не путаться под ногами. Им сообщили, что корабль пристанет к суше в порту небольшого городка Валгард, где их будут ждать рыцари Серебряного Авангарда, дабы провести краткий инструктаж. Все желающие попасть в армию в качестве наемников должны были обращаться именно к ним. Путешествовать же в одиночку по недружелюбному и откровенно опасному Нордсколу пассажирам не рекомендовали. Также в городе останавливались и многочисленные торговцы, которые продавали все, что могло понадобиться военным в экспедиции дальше на север. Пока что Альянс не особенно укрепился на материке, и повсюду новые поселения подвергались постоянным атакам. Валгард пока держался, и варги - далеко не самые страшные противники, которых можно встретить в его окрестностях. В ответ на вопрос, что за огромная крепость возвышается там, вдалеке, но в такой пугающей близости от порта, капитан только нахмурился и отвернулся. Кажется, об этом говорить никто не хотел. - Вы все узнаете сами, коли того захотите, - последовал резкий ответ от старпома, а затем и его резкий крик: - Опустить паруса! Ревущий Фьорд - название говорило само за себя, ибо вой ветра в скалах, пронзительный и потусторонний, не оставлял никаких сомнений в том, откуда оно пошло - приветствовал своих новых гостей морозной дымкой, поднимающейся вверх от воды и застывающей инеем на коже, далеким, едва слышным воем голодных варгов, и покачивающимися знаменами Альянса, обгоревшими и порванными. Кажется, на город несколько раз нападали. И едва ступив на пирс, пассажиры судна уже понимали: легким их новое приключение точно не будет. ГРУППА ПРИБЫЛА В ПРИЮТ ЯНТАРНОЙ СОСНЫ! Карта Седых Холмов: Спойлер Ставка на заработок за пределами Приюта Янтарной Сосны: 6 золотых монет ЗАДАНИЯ: Вечный. Этап I: Тот, кто не может умереть (поговорить с магом Минхо)Таинственный лес (доложить о выполнении задания лейтенанту Думонту)Осквернение (поговорить с иерофантом Тайрин) ТОРГОВЦЫ: Лиза Филбук (Хозяйственные товары) СпойлерХрустальная колба – 1 золотой Тонкий пергаментный свиток – 50 серебраВзрывчатое вещество – 50 серебраЭтерниевая нить – 50 серебраСоль – 1 золотойОчищающий порошок – 2 золотыхРунический камень – 2 золотыхЧасти механизмов – 2 золотыхПыль развоплощения (позволяет изменить одну способность) – 5 золотыхФолиант ясного разума (позволяет сменить специализацию) – 20 золотыхКнига новых возможностей (позволяет сменить 1 профессию) – 20 золотых Рунический флакон с лечебным зельем (25% здоровья) – 1 золотойФлакон с бодрящим лечебным зельем (50% здоровья) – 3 золотыхРунический флакон с зельем маны (-1 ход откатов) – 3 золотыхНабор первой помощи (5 использований) – 5 золотых Ролеплейные предметы – 50 серебра Яркая блесна (одноразовое; +1 выловленная рыбка) – 1 золотой Дженнифер Белл (Хозяйка таверны) СпойлерХрустящая лепешка с медом – 10 серебра Карибу в медовом соусе – 10 серебраСуп из рыбы-черепа – 10 серебраГрибная запеканка – 10 серебраНастойка из тундровых ягод – 5 серебраПодслащенное козье молоко – 5 серебраГорячий яблочный сидр – 5 серебра Жесткое мясо (10 шт.) – 1 золотой шт.Лунная каракатица (10 шт.) – 1 золотой шт.Свежая снежевика (15 горстей) – 1 золотой шт. Бутылка чистой воды - 50 серебряных монет Плата за постой – 50 серебра в день Рецепты: Снежевичное варенье: после съедения блюда следующий бросок на поиск ингредиентов будет иметь пониженный на 1 единицу порог (оба броска). Требуется 5 горстей снежевики, 1 бутылка чистой воды. – 5 золотых. Блинчик с ягодками: после съедения блюда персонаж получает восхитительную улыбку, которая очаровывает окружающих его людей. Можно бросить на скидку 1 раз (1-5 - скидка не получена, 6-10 - скидка 50% на любой товар). Требуется 2 горсти снежевики, 2 бутылки чистой воды, 1 пачка муки. – 5 золотых. Снежевичное пирожное: после съедения блюда персонаж чувствует себя абсолютно счастливым. Все броски, сделанные в этот день, имеют пониженный на 1 единицу порог. ВНИМАНИЕ: эффект суммируется. При съедении 2 пирожных есть шанс получить дебафф "Слишком сладко" (персонаж получает -50% ко всем характеристикам на этот день). Дебафф возникает в 100% случаев при съедении 3 и более пирожных в день. Требуется 6 горстей снежевики, 1 бутылка чистой воды, 3 пачки муки, 4 пачки северных пряностей. – 5 золотых. Торт "Мишка на севере": торт, который можно разделить на 5 персонажей, эффект получат все, кто подошел к столу и взял кусочек. Эффект аналогичен блюду "Снежевичное пирожное" (можно съесть более 1 куска за раз). Требуется 12 горстей снежевики, 2 бутылки чистой воды, 6 пачек муки, 8 пачек северных пряностей. При съедении торта целиком эффект "Слишком сладко" превращается в "Сахарная кома". Персонаж не может выполнять никаких действий после использования блюда в течение 1 реального дня. Эффект переносится на следующий день. – 5 золотых. Иоланда Хаймер (Реагенты) СпойлерЭлементиевая руда (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт. Кобальтовая руда (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.Титановая руда (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт. Солнечный хрусталь (10 шт.) – 3 золотых шт.Темный нефрит (10 шт.) – 3 золотых шт.Кальцедоний (10 шт.) – 3 золотых шт. Золотой клевер (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.Огница (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.Яснотка (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт. Мрачно-коричневые чернила (10 шт.) – 3 золотых за шт.Чернила царя зверей (10 шт.) – 3 золотых за шт.Астрономические чернила (10 шт.) – 3 золотых за шт. Бром Армстронг (Начальник снабжения) СпойлерПерчатки оракула (ткань, руки; +1 меткости) – 7 золотых Поножи оракула (ткань, ноги; +1 к искусности) – 7 золотыхНарукавники ледяного сердца (ткань, запястья; +1 к интеллекту, +1 к скорости) – 15 золотыхОплечье ледяного сердца (ткань, плечи; +1 к интеллекту, +1 к критическому шансу) – 15 золотых Шипастый защитный шлем (кожа, голова; +1 к скорости) – 7 золотыхБоевые наручи (кожа, запястья; +1 к искусности) – 7 золотыхШнурованный ремень (кожа, пояс; +1 к ловкости, +1 к меткости) – 15 золотыхЛоскутные кожаные штаны (кожа, ноги; +1 к ловкости, +1 к критическому шансу) – 15 золотых Рукавицы настойчивости (кольчуга, руки; +1 к искусности) – 7 золотыхПлетенный нагрудник бойца (кольчуга, грудь; +1 к скорости) – 7 золотыхШлем расхитителя (кольчуга, голова; +1 к выносливости, +1 к меткости) – 15 золотыхНакидка темного воина (плащ; +1 к силе, +1 к критическому шансу) – 15 золотых Кольцо с львиной головой (кольцо; +1 к силе, +1 к меткости) – 15 золотыхПерстень звезд (кольцо; +1 к интеллекту, +1 к скорости) – 15 золотыхЗолотой амулет (шея; +1 к выносливости, +1 к критическому шансу) – 15 золотыхПодвеска-клинок (шея; +1 к ловкости, +1 к искусности) – 15 золотых Решимость военачальника (аксессуар): полученная критическая атака увеличивает броню на 1 до конца боя. Срабатывает один раз за бой. – 20 золотыхПравдивое зеркальце (аксессуар): после нанесения критической атаки, порог для следующей критической атаки снижается на 1. Эффект не суммируется. – 20 золотыхСтеклышко духовного мира (аксессуар): критическое применение направленного исцеляющего заклинания снижает откат этого заклинания на 1. – 20 золотых Клык одинокого волка (одноручный меч; +1 к силе, +1 к скорости) – 10 золотыхСаронитовый страж (щит; +1 к выносливости, +1 к меткости) – 10 золотыхЧерненое копье (двуручное; +1 к ловкости, +1 к критическому удару) – 20 золотыхОбсидиановый палач (двуручное; +1 к силе, +1 к критическому удару) – 20 золотыхЭбеновый кинжал (кинжал; +1 к ловкости, +1 к искусности) – 10 золотыхПосох сноходца (посох; +1 к интеллекту, +1 к скорости) – 20 золотых Символ правосудия (паладин «Воздаяния»): теперь «Правосудие» заставляет редкого противника онеметь на 1 ход.Символ абсолютного рассеивания (жрец «Света»): заклинание “Массовое рассеивание” теперь снимает яды, проклятия, болезни и магию, но больше не действует на врагов и негативные заклинания. Символ теневого отражения (разбойник «Скрытности»): теперь «Теневое отражение» не повторяет атаки разбойника, а наносит единовременно столько урона, сколько успел нанести разбойник.Символ ужасного зверя (охотник «Повелитель зверей»): если охотник погибает, питомец впадает в бешенство. Его автоатаки наносят дополнительно 50% урона. Бенджамин Якобс (рецепты) Спойлер Алхимия: Зелье тролльей крови: придает иммунитет к эффектам кровотечения и яда на 1 бой. Реагенты: яснотка (2), огница (2), хрустальная колба (1). – 5 золотых. Эликсир эльфийского стрелка: придает +2 к попаданию дальнобойными атаками на 1 бой. Реагенты: ледошип (1), северный лотос (3), хрустальная колба (1). – 5 золотых. Эликсир пробуждения друида: при попадании любой атакой существует 50%-ный шанс того, что враг будет оплетен корнями и оглушен на 1 ход. Если у врага иммунитет к оглушению, корни наносят 50% от базового урона выпившего зелье. Реагенты: золотой клевер (3), ледошип (3), язык аспида (3), хрустальная колба (1). – 5 золотых. Настой дворфийского пойла: придает дополнительно 25% ХП на 1 бой и иммунитет к оглушению и эффектам молчания. Реагенты: тигровая лилия (3), роза Таландры (3), яснотка (3), хрустальная колба (1). – 5 золотых. Начертание: Свиток рассеивания (одноразовое): рассеивает отрицательные магические эффекты, проклятия, болезни и яды на дружественной цели. Реагенты: Мрачно-коричневые чернила (1), свиток (1). – 5 золотых. Нанесение рун: начертатель может изменить вторичную характеристику на любом предмете экипировки. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10. При провале ингредиенты тратятся! Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех. Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех. Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.Реагенты: очищающий порошок (1), чернила (3) царя зверей (для меткости)\астрономические(для искусности)\моря (для скорости)\снов (для критического шанса). – 10 золотых. Рунический камень исцеления: восстанавливает 25% здоровья (один раз за бой). Реагенты: рунический камень (1), полуночные чернила (3), флакон с бодрящим лечебным зельем (3), Извечная жизнь (2). – 5 золотых. Начертание чистого разума (только для начертателя): начертатель может наложить чары на шлем. Чары снижают время действия негативных эффектов на 1 ход, но не меньше, чем до 1 хода. На предмете может быть только одно улучшение! Реагенты: Извечная магия (3), чернила моря (5), очищающий порошок (2). – 5 золотых. Инженерное дело: Гномский глушитель шагов (одноразовый предмет): позволяет пройти проверку на скрытность без броска кубика. Реагенты: кожа леопарда (1), слиток этерния (2). – 5 золотых. Гоблинский кабельный реаниматор (только для инженера): Встраивается в нагрудник. Снимает эффект травмы (один раз в день). На предмете может быть только одно улучшение! Реагенты: флакон с бодрящим лечебным зельем (3), слиток закаленного элементия (2), Извечная жизнь (2). – 5 золотых. Портативный рабочий станок: владелец станка получает +1 к броску на создание улучшений. Реагенты: части механизмов (3), слиток огненного обсидиана (1), слиток титановой стали (1), Извечный огонь (1). – 5 золотых. Создание прицелов: инженер может оснастить прицелом дальнобойное оружие. Прицел добавляет дополнительную вторичную характеристику. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10. При провале ингредиенты тратятся! На предмете может быть только одно улучшение! Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех. Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех. Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.Реагенты: части механизмов (1), слиток (1) невесомого этерния (скорость)\титановой стали (критический шанс)\огненного обсидиана (меткость)\мерцающего кобальта (искусность). – 10 золотых. Портняжное дело: Сеть из ледяной ткани (одноразовый предмет): цель 2 хода не может атаковать персонажей дальнего боя. Реагенты: ледяная ткань (3), нитки (1). – 5 золотых. Ботаническая сумка (только для травников): увеличивает количество собранной травы на 1. Реагенты: лунный тюль (2), ледяной лотос (5), нитки (5), Извечная земля (1). – 5 золотых. Походная сумка зверолова (только для шкуродеров): увеличивает количество собранных кож на 1. Реагенты: иссиня-черная ткань (2), кожа черного протодракона (5), нитки (5), Извечная тьма (1). – 5 золотых. Укрепленная шахтерская сумка (только для шахтеров): увеличивает количество собранной руды на 1. Реагенты: колдовская ткань (2), титановая сталь (1), нитки (5), Извечный огонь (1). – 5 золотых. Кожевничество: Барабаны неистовства (одноразовый предмет): в следующие 3 хода после использования можно наносить 2 автоатаки. Реагенты: кожа йормунгара (2), соль (1), нитки (1). – 5 золотых. Заплатки из чешуи протодракона: кожевник может укрепить кожаные или кольчужные поножи, добавив +1 к защите. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10. При провале ингредиенты тратятся! На предмете может быть только одно улучшение! Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех. Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех. Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех. Реагенты: чешуя протодракона (5, любая), соль (2), нитки (1). – 10 золотых. Мягкая подбивка (только для кожевника): кожевник подбивает свой нагрудник мехом, уменьшая урон от не магических критических ударов на 10%. На предмете может быть только одно улучшение! Реагенты: шкура мамонта (5), соль (3), нитки (5), Извечный воздух (1). – 5 золотых. Уплотненный мешок для взрывчатки: при наличии этого мешка, вся взрывчатка имеет на 1 заряд больше. Реагенты: шкура черпорога (5), соль (3), нитки (5), Извечный воздух (2). – 5 золотых. Ювелирное дело: Самоцвет маны (5 зарядов): при использовании снижает откат одной способности на 1 ход. Реагенты: рунический флакон с зельем маны (2), кальцедоний (1). – 5 золотых. Инкрустация: ювелир может вставить драгоценный камень в рукоять оружия, добавив дополнительную вторичную характеристику. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10. При провале ингредиенты тратятся! На предмете может быть только одно улучшение! Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех. Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех. Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.Реагенты: саронитовый слиток (1), драг. камень (1) алый рубин (критический шанс)\сумеречный опал (искусность)\императорский топаз (меткость)\небесный сапфир (скорость). – 10 золотых. Мистический гадальный шар: персонаж, владеющий шаром может 2 раза кидать кубик на поиск следов, исследование. Не работает на броски, где можно получить золото\добычу! Реагенты: слиток мерцающего кобальта (1), сумеречный опал (2), небесный сапфир (1), Извечная магия (2). – 5 золотых. Очищенный кристалл (только для ювелира): ювелир инкрустирует свой нагрудник камнем, повышающим порог попадания по персонажу магией на 1. На предмете может быть только одно улучшение! Реагенты: сияние осени (1), солнечный хрусталь (3), слиток невесомого этерния (3), Извечная вода (1). – 5 золотых. Кузнечное дело: Шлифовальный камень из титана (одноразовый предмет): повышает базовый урон на 10% на один бой. Реагенты: слиток титана (3). – 5 золотых. Кобальтовая отмычка (только для взломщиков): при взломе замка можно за раз делать 2 броска. Реагенты: слиток мерцающего кобальта (2), Извечная земля (1). – 5 золотых. Поясные пряжки: кузнец может создать пряжку, добавив дополнительную вторичную характеристику. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10. При провале ингредиенты тратятся! На предмете может быть только одно улучшение! Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех. Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех. Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.Реагенты: Извечный элемент (любой, 1), слиток (1) невесомого этерия (скорость)\титановой стали (критический шанс)\огненного обсидиана (меткость)\мерцающего кобальта (искусность). – 10 золотых. Укрепление шлема (только для кузнеца): кузнец укрепляет совой шлем, приобретая неуязвимость к оглушающим эффектам не магического действия. На предмете может быть только одно улучшение! Реагенты: слиток закаленного элементия (1), слиток мерцающего кобальта (1), Извечная земля (1). – 5 золотых. Изменено 4 марта, 2016 пользователем Шен Мак-Тир 13 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Perfect Stranger Опубликовано 14 декабря, 2015 Автор Опубликовано 14 декабря, 2015 Кирион - Печать правды Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Leo-ranger Опубликовано 14 декабря, 2015 Опубликовано 14 декабря, 2015 Кидаешь Ледяную Ловушку и критуешь, окда? 3
Perfect Stranger Опубликовано 14 декабря, 2015 Автор Опубликовано 14 декабря, 2015 Пифия - Чакра: Святилище Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Beaver Опубликовано 14 декабря, 2015 Опубликовано 14 декабря, 2015 (изменено) Хотя ее открытое, круглое лицо в обрамлении толстых светло-пшеничных кос то и дело отвлекало и притягивало взгляд. Заметив, что Валеор поглядывает на нее, Гвин отчего-то жутко смутилась, хотя внимание паладина девушке безусловно было приятно, и даже замолчала. Правда, не надолго. Не больше, чем на пару минут. На щеках выступил легкий румянец, и она мысленно приказала себе сосредоточиться на бое. Чародейская вспышка Изменено 14 декабря, 2015 пользователем Beaver 1
Perfect Stranger Опубликовано 14 декабря, 2015 Автор Опубликовано 14 декабря, 2015 ХОД КРАСНЫХ: Дворфы накидываются на ЛИТЛОЭН! ОЧЕРЕДНОСТЬ ХОДОВ: Синие: Бьерн, Валеор, Сет, Кирион, Литлоэн, Лайлас, Жизель, Пифия, Гвен. Красные: Железные дворфы-часовые (12). ХОД 1: Бьерн использует "Защитную стойку" и увеличивает свои хар-ки (-25% урона, +10% выносливости, +2 защиты, +1 ярость каждый ход) Валеор использует "Печать правды". "Правосудие" увеличивает общий урон на 25% на 2 хода после применения. Сет использует "Боевую стойку" и увеличивает свои хар-ки (+3 базового урона, +1 ярости каждый ход, +1 ярости за каждый крит, +1 ход положительных эффектов) Кирион использует "Печать правды". "Правосудие" увеличивает общий урон на 25% на 2 хода после применения. Литлоэн использует "Ледяная ловушка", наносит 8х2=16 (100%) урона всем противникам и на 2 хода снижает их точность на 1. Лайлас использует "Незаметность", все автоатаки увеличивают длину серии приемов на 1, вплоть до 3. “Незаметность” дает +10 к меткости для автоатак. Жизель использует "Чакра: безмятежность", откат всех заклинаний, действующих на одну цель снижается на 1 ход. Эффективность “Молитвы восстановления” и “Колодца света”, примененных во время действия чакры, увеличивается дополнительно на 4 (50%). Пифи использует "Чакра: Святилище", откат всех заклинаний, действующих на несколько целей снижается на 1 ход. Эффективность “Молитвы исцеления” и “Круга исцеления”, примененных во время действия чакры, увеличивается дополнительно на 3 (50%). Гвен промахивается. СТАТИСТИКА: _________________________ (6\10) Бьерн: Здоровье: 66 Защита: 8 Урон: 4,5 Ярость: 0 Защитная стойка (-25% входящего урона, +1 ярость каждый ход) (6\10) Валеор: Здоровье: 60 Защита: -1 Урон: 14 Печать правды: (+25% на 2 хода после "Правосудия") (6\10) Сет: Здоровье: 60 Защита: -1 Урон: 17 Ярость: 0 Боевая стойка (+1 ход баффов, +1 ярость за каждый крит, +1 ярость каждый ход): бессрочно (6\10) Кирион: Здоровье: 60 Защита: -1 Урон: 14 Печать правды: (+25% на 2 хода после "Правосудия") (6\10) Литлоэн: Здоровье: 50 - 10 - 3 - 10 - 3 - 10 - 3 - 10 - 3 - 10 - 3 = (Х_х) Защита: -3 Урон: 16 Ледяная ловушка: 2+6 ходов (5*\10) Лайлас: Здоровье: 50 Защита: 0 Урон: 11 Приемы серии: 0 Незаметность (+1 прием в серии, +10 к меткости автоатак): бессрочно (6\10) Жизель: Здоровье: 50 Защита: 0 Урон: 8 Чакра: Безмятежность (откат всех заклинаний, действующих на одну цель снижается на 1 ход. Эффективность “Молитвы восстановления” и “Колодца света”, примененных во время действия чакры, увеличивается дополнительно на 4 (50%) (6\10) Пифи: Здоровье: 50 Защита: 0 Урон: 7 Чакра: Святилище (откат всех заклинаний, действующих на несколько целей снижается на 1 ход. Эффективность “Молитвы исцеления” и “Круга исцеления”, примененных во время действия чакры, увеличивается дополнительно на 3 (50%) (6\10) Гвен: Здоровье: 50 Защита: 0 Урон: 7 -------------------------------------------- Общий дебафф: -1 к меткости на 2 хода! ЖДЧ-1: 60 - 16 + 2 = 46 ЖДЧ-2: 60 - 16 + 2 = 46 ЖДЧ-3: 60 - 16 + 2 = 46 ЖДЧ-4: 60 - 16 + 2 = 46 ЖДЧ-5: 60 - 16 + 2 = 46 ЖДЧ-6: 60 - 16 + 2 = 46 ЖДЧ-7: 60 - 16 + 2 = 46 ЖДЧ-8: 60 - 16 + 2 = 46 ЖДЧ-9: 60 - 16 + 2 = 46 ЖДЧ-10: 60 - 16 + 2 = 46 ЖДЧ-11: 60 - 16 + 2 = 46 ЖДЧ-12: 60 - 16 + 2 = 46 Дворфы атакуют Литлоэн и наносят урон: 10+10+10+10+10=50 ХП, тем самым УБИВАЯ ЕЕ! 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Perfect Stranger Опубликовано 14 декабря, 2015 Автор Опубликовано 14 декабря, 2015 Валеор - Правосудие на ЖДЧ-1 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Perfect Stranger Опубликовано 14 декабря, 2015 Автор Опубликовано 14 декабря, 2015 Кирион - Правосудие на ЖДЧ-2 3 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Gonchar Опубликовано 14 декабря, 2015 Опубликовано 14 декабря, 2015 Жизель и Пифия в жреческом порыве пинают АА ЖДЧ-2
Perfect Stranger Опубликовано 14 декабря, 2015 Автор Опубликовано 14 декабря, 2015 ХОД КРАСНЫХ: Дворфы ОЧЕНЬ разозлились на Бьерна! ОЧЕРЕДНОСТЬ ХОДОВ: Синие: Бьерн, Валеор, Сет, Кирион, Литлоэн, Лайлас, Жизель, Пифия, Гвен. Красные: Железные дворфы-часовые (12). ХОД 2: Бьерн использует "Издевательское знамя" и заставляет противников атаковать его в течение 3 ходов. Валеор использует "Правосудие" на ЖДЧ-1 и наносит критический урон в размере 14х2=28 ХП, активируя бафф "Печать правды". Сет использует автоатаку на ЖДЧ-1 и наносит критический урон в размере 17х2=34 ХП! Получает +1 единицу ярости дополнительно. Кирион использует "Правосудие" на ЖДЧ-2 и наносит критический урон в размере 14х2=28 ХП, активируя бафф "Печать правды". Лайлас использует автоатаку на ЖДЧ-1 и наносит критический урон в размере 11х2=22 ХП. Жизель промахивается. Пифи промахивается. Гвен промахивается. СТАТИСТИКА: _________________________ (6\10) Бьерн: Здоровье: 66 Защита: 8 Урон: 4,5 Ярость: 1 Защитная стойка (-25% входящего урона, +1 ярость каждый ход) Издевательское знамя: 3+4 ходов (6\10) Валеор: Здоровье: 60 Защита: -1 Урон: 14 Печать правды: (+25% на 2 хода после "Правосудия") Печать правды: +25% к урону на 2 хода! Правосудие: 4 хода (6\10) Сет: Здоровье: 60 Защита: -1 Урон: 17 Ярость: 2 Боевая стойка (+1 ход баффов, +1 ярость за каждый крит, +1 ярость каждый ход): бессрочно (6\10) Кирион: Здоровье: 60 Защита: -1 Урон: 14 Печать правды: (+25% на 2 хода после "Правосудия") Печать правды: +25% к урону на 2 хода! Правосудие: 4 хода (6\10) Литлоэн: Здоровье: (Х_х) Защита: -3 Урон: 16 (5*\10) Лайлас: Здоровье: 50 Защита: 0 Урон: 11 Приемы серии: 1 Незаметность (+1 прием в серии, +10 к меткости автоатак): бессрочно (6\10) Жизель: Здоровье: 50 Защита: 0 Урон: 8 Чакра: Безмятежность (откат всех заклинаний, действующих на одну цель снижается на 1 ход. Эффективность “Молитвы восстановления” и “Колодца света”, примененных во время действия чакры, увеличивается дополнительно на 4 (50%) (6\10) Пифи: Здоровье: 50 Защита: 0 Урон: 7 Чакра: Святилище (откат всех заклинаний, действующих на несколько целей снижается на 1 ход. Эффективность “Молитвы исцеления” и “Круга исцеления”, примененных во время действия чакры, увеличивается дополнительно на 3 (50%) (6\10) Гвен: Здоровье: 50 Защита: 0 Урон: 7 -------------------------------------------- Общий дебафф: -1 к меткости на 1 ход! Аггро: 3 хода атакуют Бьерна! ЖДЧ-1: 46 - 28 + 2 - 34 + 2 - 22 + 2 = (Х_х) ЖДЧ-2: 46 - 28 + 2 = 20 ЖДЧ-3: 46 ЖДЧ-4: 46 ЖДЧ-5: 46 ЖДЧ-6: 46 ЖДЧ-7: 46 ЖДЧ-8: 46 ЖДЧ-9: 46 ЖДЧ-10: 46 ЖДЧ-11: 46 ЖДЧ-12: 46 Дворфы атакуют Бьорна и наносят урон в размере: 10+10+10=30 ХП урона! НЕ ПРОБИВАЮТ ЗАЩИТУ! 2 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Perfect Stranger Опубликовано 14 декабря, 2015 Автор Опубликовано 14 декабря, 2015 Валеор - АА на ЖДЧ-3 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Perfect Stranger Опубликовано 14 декабря, 2015 Автор Опубликовано 14 декабря, 2015 Кирин - АА на ЖДЧ-2 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Perfect Stranger Опубликовано 14 декабря, 2015 Автор Опубликовано 14 декабря, 2015 ХОД КРАСНЫХ: Дворфы все еще пытаются пробить непробиваемого Бьерна. ОЧЕРЕДНОСТЬ ХОДОВ: Синие: Бьерн, Валеор, Сет, Кирион, Литлоэн, Лайлас, Жизель, Пифия, Гвен. Красные: Железные дворфы-часовые (12). ХОД 3: Бьерн использует "Удар щитом" на ЖДЧ-2, накапливая 2 ед. ярости и нанося 5,5 ХП урона, а также оглушает на 1 ход. Валеор промахивается. Сет использует автоатаку на ЖДЧ-3 и наносит урон в размере 17 ХП. Кирион промахивается. Лайлас использует автоатаку на ЖДЧ-4 и наносит урон в размере 11 ХП, длина серии увеличивается на 1. Жизель использует автоатаку на ЖДЧ-4 и наносит урон в размере 8 ХП. Пифи промахивается. Гвен промахивается. СТАТИСТИКА: _________________________ (6\10) Бьерн: Здоровье: 66 - 15 + 8 = 59 Защита: 8 Урон: 4,5 Ярость: 4 Защитная стойка (-25% входящего урона, +1 ярость каждый ход) Издевательское знамя: 2+4 ходов Удар щитом: 1+4 хода (6\10) Валеор: Здоровье: 60 Защита: -1 Урон: 14 Печать правды: (+25% на 2 хода после "Правосудия") Печать правды: +25% к урону на 2 хода! Правосудие: 3 хода (6\10) Сет: Здоровье: 60 Защита: -1 Урон: 17 Ярость: 3 Боевая стойка (+1 ход баффов, +1 ярость за каждый крит, +1 ярость каждый ход): бессрочно (6\10) Кирион: Здоровье: 60 Защита: -1 Урон: 14 Печать правды: (+25% на 2 хода после "Правосудия") Печать правды: +25% к урону на 2 хода! Правосудие: 3 хода (6\10) Литлоэн: Здоровье: (Х_х) Защита: -3 Урон: 16 (5*\10) Лайлас: Здоровье: 50 Защита: 0 Урон: 11 Приемы серии: 2 Незаметность (+1 прием в серии, +10 к меткости автоатак): бессрочно (6\10) Жизель: Здоровье: 50 Защита: 0 Урон: 8 Чакра: Безмятежность (откат всех заклинаний, действующих на одну цель снижается на 1 ход. Эффективность “Молитвы восстановления” и “Колодца света”, примененных во время действия чакры, увеличивается дополнительно на 4 (50%) (6\10) Пифи: Здоровье: 50 Защита: 0 Урон: 7 Чакра: Святилище (откат всех заклинаний, действующих на несколько целей снижается на 1 ход. Эффективность “Молитвы исцеления” и “Круга исцеления”, примененных во время действия чакры, увеличивается дополнительно на 3 (50%) (6\10) Гвен: Здоровье: 50 Защита: 0 Урон: 7 -------------------------------------------- Общий дебафф: закончился! Аггро: 2 хода атакуют Бьерна! ЖДЧ-1: (Х_х) ЖДЧ-2: 20 - 5,5 + 2 = 16,5 (@) ЖДЧ-3: 46 - 17 + 2 = 31 ЖДЧ-4: 46 - 11 + 2 - 8 + 2 = 31 ЖДЧ-5: 46 ЖДЧ-6: 46 ЖДЧ-7: 46 ЖДЧ-8: 46 ЖДЧ-9: 46 ЖДЧ-10: 46 ЖДЧ-11: 46 ЖДЧ-12: 46 Дворфы атакуют Бьорна и наносят урон в размере: 10+20+10+10+10=60 ХП! Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Gonchar Опубликовано 14 декабря, 2015 Опубликовано 14 декабря, 2015 Бьёрн критически режет глотку ЖДЧ-2
Рекомендуемые сообщения