Perfect Stranger Опубликовано 16 ноября, 2015 Опубликовано 16 ноября, 2015 (изменено) Ревущий Фьорд, Валгард27 год от ОП ...Валеору было скучно. Он уже третий день болтался в лагере на берегу Ревущего Фьорда, обустроенном экспедицией Отважных, и периодически выбирался на зимнюю рыбалку. Удавалось поймать немногое - береговая линия, устланная трупами, не слишком-то способствовала рыбному благополучию. Иногда вдалеке проплывали огромные северные касатки, но близко не подбирались. Зато в огромнейших количествах развелись толстые, лоснящиеся чайки и все ближе к укрепленным стенам подбирались стаи диких черных варгов. Их истреблением занималась стража Валгарда, паладин же с небольшим отрядом прибыл в поселение с одной лишь целью: дождаться прибытия корабля из Штормграда, гордо и по-альянсовски пафосно названного "Гневом Ринна". В это утро мужчина, позевывая, как обычно, направился к пристани, перекинув вместо привычного двуручного меча удочку и мешок для рыбы через плечо. Было холодновато, но лордеронец быстро привык к прохладной погоде, а сейчас в этой части континента можно было даже улучить несколько часов полуденного солнечного тепла. Сейчас же, на рассвете, дул морозный ветер, пробираясь под стеганку и ледяными коготками царапая кожу. Доспехов Валеор не надел, справедливо полагая, что сидеть на берегу в покрывающихся инеем железяках будет не только неудобно, но и до демона вредно. Поставив садок рядом, он нацепил наживку на удочку и, закинув поплавок подальше, уселся на камень и принялся ждать. - Опять один сидишь? Грубоватый голос товарища по отряду и помощника паладина, сэра Вилборна, раздался над самым ухом, но мужчина и бровью не повел. Только спокойно поднял глаза, глядя снизу вверх на этого великана, повсюду таскающего с собой двуручный молот, и улыбнулся. Он всегда улыбался. - Да вот, подумал, что ребятам было бы неплохо вместо местной баланды нормальной ухи поесть. Садись, не топчись, как бедный родственник. Великан плюхнулся прямо на талый снег, не обращая внимания на холод - он был с ног до головы закутан в мех, под которым поблескивали новенькие доспехи. Вилборн недавно вступил в Серебряный Авангард, но до этого отлично показал себя в регулярной Армии Штормграда. И хоть он не был паладином, Авангард с радостью принял его в свои ряды, как принимал любого, независимо от расы, пола и вероисповедания, кто желал помочь на фронте. Вздохнув, воин пригладил ежик коротко подстриженных волос ладонью и уставился вдаль, где узкий пролив змеей вился среди фьордов и впадал в Великое море. - Сегодня?.. - ему не нужно было заканчивать вопрос, каждый Авангардец уже знал, что должно случиться со дня на день. - Сегодня. Или завтра. Или послезавтра, - пожал плечами Валеор, понимая, что ничего он уже сегодня не поймает. - Зависит от того, будет ли ветер благоволить парусам. - Ветер... - хмыкнул Вилборн, доставая и набивая трубку табаком. - Ветер дует с севера. Чувствуешь запах, который он несет? Пахнет как будто... - Не надо. - Паладин поднялся и хлопнул друга по плечу, теперь уже сам взирая на него сверху вниз, но все так же мягко, по-доброму улыбаясь. - Они не доберутся сюда. А если и доберутся, то не смогут пересечь море. На суше они превосходят нас числом, но врайкульские корабли не смогут перенести такую армию. - Ледяные драконы и некрополи - смогут, - сумрачно отозвался воин, но тут же мотнул головой. - Ты прав. Пораженческие мысли еще никому не сделали добра. Удочку-то не забудь, воин Света, - он часто подшучивал над Валеором, но всегда беззлобно, и Вэл знал, что это хороший знак. Плохо, когда твои люди не видят за твоим рангом ничего, кроме командного окрика и страха. Они постояли так еще пару минут, размышляя каждый о своем, когда Вилборн вдруг подскочил на месте и принялся напряженно всматриваться вдаль. - Кажется... плывут, - он неуверенно оглянулся на друга, но тот тоже был занят тем, что пытался разглядеть в дымке фьорда точку, которая вполне могла оказаться тем самым кораблем "Гнев Ринна". Через полчаса точка увеличилась, да так, что можно было разглядеть паруса. Это точно был корабль, который должен был доставить из порта Штормграда новобранцев, наемников, торговцев, припасы и - кто знает? - возможно, даже весточку от Кэролайн. На это Вэл надеялся не слишком сильно, но он не дожил бы до сего момента, если бы не верил в то, что чудеса случаются. Иногда - когда их совсем не ждут. Корабль прибыл только ближе к вечеру. Длинные и просторные фьорды казались меньше, чем есть на самом деле, а избегать скал становилось все труднее и труднее. Матросы сновали по палубе, капитан и старпом отдавали команды, а пассажиров мягко, но твердо попросили пока не путаться под ногами. Им сообщили, что корабль пристанет к суше в порту небольшого городка Валгард, где их будут ждать рыцари Серебряного Авангарда, дабы провести краткий инструктаж. Все желающие попасть в армию в качестве наемников должны были обращаться именно к ним. Путешествовать же в одиночку по недружелюбному и откровенно опасному Нордсколу пассажирам не рекомендовали. Также в городе останавливались и многочисленные торговцы, которые продавали все, что могло понадобиться военным в экспедиции дальше на север. Пока что Альянс не особенно укрепился на материке, и повсюду новые поселения подвергались постоянным атакам. Валгард пока держался, и варги - далеко не самые страшные противники, которых можно встретить в его окрестностях. В ответ на вопрос, что за огромная крепость возвышается там, вдалеке, но в такой пугающей близости от порта, капитан только нахмурился и отвернулся. Кажется, об этом говорить никто не хотел. - Вы все узнаете сами, коли того захотите, - последовал резкий ответ от старпома, а затем и его резкий крик: - Опустить паруса! Ревущий Фьорд - название говорило само за себя, ибо вой ветра в скалах, пронзительный и потусторонний, не оставлял никаких сомнений в том, откуда оно пошло - приветствовал своих новых гостей морозной дымкой, поднимающейся вверх от воды и застывающей инеем на коже, далеким, едва слышным воем голодных варгов, и покачивающимися знаменами Альянса, обгоревшими и порванными. Кажется, на город несколько раз нападали. И едва ступив на пирс, пассажиры судна уже понимали: легким их новое приключение точно не будет. ГРУППА ПРИБЫЛА В ПРИЮТ ЯНТАРНОЙ СОСНЫ! Карта Седых Холмов: Спойлер Ставка на заработок за пределами Приюта Янтарной Сосны: 6 золотых монет ЗАДАНИЯ: Вечный. Этап I: Тот, кто не может умереть (поговорить с магом Минхо)Таинственный лес (доложить о выполнении задания лейтенанту Думонту)Осквернение (поговорить с иерофантом Тайрин) ТОРГОВЦЫ: Лиза Филбук (Хозяйственные товары) СпойлерХрустальная колба – 1 золотой Тонкий пергаментный свиток – 50 серебраВзрывчатое вещество – 50 серебраЭтерниевая нить – 50 серебраСоль – 1 золотойОчищающий порошок – 2 золотыхРунический камень – 2 золотыхЧасти механизмов – 2 золотыхПыль развоплощения (позволяет изменить одну способность) – 5 золотыхФолиант ясного разума (позволяет сменить специализацию) – 20 золотыхКнига новых возможностей (позволяет сменить 1 профессию) – 20 золотых Рунический флакон с лечебным зельем (25% здоровья) – 1 золотойФлакон с бодрящим лечебным зельем (50% здоровья) – 3 золотыхРунический флакон с зельем маны (-1 ход откатов) – 3 золотыхНабор первой помощи (5 использований) – 5 золотых Ролеплейные предметы – 50 серебра Яркая блесна (одноразовое; +1 выловленная рыбка) – 1 золотой Дженнифер Белл (Хозяйка таверны) СпойлерХрустящая лепешка с медом – 10 серебра Карибу в медовом соусе – 10 серебраСуп из рыбы-черепа – 10 серебраГрибная запеканка – 10 серебраНастойка из тундровых ягод – 5 серебраПодслащенное козье молоко – 5 серебраГорячий яблочный сидр – 5 серебра Жесткое мясо (10 шт.) – 1 золотой шт.Лунная каракатица (10 шт.) – 1 золотой шт.Свежая снежевика (15 горстей) – 1 золотой шт. Бутылка чистой воды - 50 серебряных монет Плата за постой – 50 серебра в день Рецепты: Снежевичное варенье: после съедения блюда следующий бросок на поиск ингредиентов будет иметь пониженный на 1 единицу порог (оба броска). Требуется 5 горстей снежевики, 1 бутылка чистой воды. – 5 золотых. Блинчик с ягодками: после съедения блюда персонаж получает восхитительную улыбку, которая очаровывает окружающих его людей. Можно бросить на скидку 1 раз (1-5 - скидка не получена, 6-10 - скидка 50% на любой товар). Требуется 2 горсти снежевики, 2 бутылки чистой воды, 1 пачка муки. – 5 золотых. Снежевичное пирожное: после съедения блюда персонаж чувствует себя абсолютно счастливым. Все броски, сделанные в этот день, имеют пониженный на 1 единицу порог. ВНИМАНИЕ: эффект суммируется. При съедении 2 пирожных есть шанс получить дебафф "Слишком сладко" (персонаж получает -50% ко всем характеристикам на этот день). Дебафф возникает в 100% случаев при съедении 3 и более пирожных в день. Требуется 6 горстей снежевики, 1 бутылка чистой воды, 3 пачки муки, 4 пачки северных пряностей. – 5 золотых. Торт "Мишка на севере": торт, который можно разделить на 5 персонажей, эффект получат все, кто подошел к столу и взял кусочек. Эффект аналогичен блюду "Снежевичное пирожное" (можно съесть более 1 куска за раз). Требуется 12 горстей снежевики, 2 бутылки чистой воды, 6 пачек муки, 8 пачек северных пряностей. При съедении торта целиком эффект "Слишком сладко" превращается в "Сахарная кома". Персонаж не может выполнять никаких действий после использования блюда в течение 1 реального дня. Эффект переносится на следующий день. – 5 золотых. Иоланда Хаймер (Реагенты) СпойлерЭлементиевая руда (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт. Кобальтовая руда (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.Титановая руда (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт. Солнечный хрусталь (10 шт.) – 3 золотых шт.Темный нефрит (10 шт.) – 3 золотых шт.Кальцедоний (10 шт.) – 3 золотых шт. Золотой клевер (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.Огница (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.Яснотка (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт. Мрачно-коричневые чернила (10 шт.) – 3 золотых за шт.Чернила царя зверей (10 шт.) – 3 золотых за шт.Астрономические чернила (10 шт.) – 3 золотых за шт. Бром Армстронг (Начальник снабжения) СпойлерПерчатки оракула (ткань, руки; +1 меткости) – 7 золотых Поножи оракула (ткань, ноги; +1 к искусности) – 7 золотыхНарукавники ледяного сердца (ткань, запястья; +1 к интеллекту, +1 к скорости) – 15 золотыхОплечье ледяного сердца (ткань, плечи; +1 к интеллекту, +1 к критическому шансу) – 15 золотых Шипастый защитный шлем (кожа, голова; +1 к скорости) – 7 золотыхБоевые наручи (кожа, запястья; +1 к искусности) – 7 золотыхШнурованный ремень (кожа, пояс; +1 к ловкости, +1 к меткости) – 15 золотыхЛоскутные кожаные штаны (кожа, ноги; +1 к ловкости, +1 к критическому шансу) – 15 золотых Рукавицы настойчивости (кольчуга, руки; +1 к искусности) – 7 золотыхПлетенный нагрудник бойца (кольчуга, грудь; +1 к скорости) – 7 золотыхШлем расхитителя (кольчуга, голова; +1 к выносливости, +1 к меткости) – 15 золотыхНакидка темного воина (плащ; +1 к силе, +1 к критическому шансу) – 15 золотых Кольцо с львиной головой (кольцо; +1 к силе, +1 к меткости) – 15 золотыхПерстень звезд (кольцо; +1 к интеллекту, +1 к скорости) – 15 золотыхЗолотой амулет (шея; +1 к выносливости, +1 к критическому шансу) – 15 золотыхПодвеска-клинок (шея; +1 к ловкости, +1 к искусности) – 15 золотых Решимость военачальника (аксессуар): полученная критическая атака увеличивает броню на 1 до конца боя. Срабатывает один раз за бой. – 20 золотыхПравдивое зеркальце (аксессуар): после нанесения критической атаки, порог для следующей критической атаки снижается на 1. Эффект не суммируется. – 20 золотыхСтеклышко духовного мира (аксессуар): критическое применение направленного исцеляющего заклинания снижает откат этого заклинания на 1. – 20 золотых Клык одинокого волка (одноручный меч; +1 к силе, +1 к скорости) – 10 золотыхСаронитовый страж (щит; +1 к выносливости, +1 к меткости) – 10 золотыхЧерненое копье (двуручное; +1 к ловкости, +1 к критическому удару) – 20 золотыхОбсидиановый палач (двуручное; +1 к силе, +1 к критическому удару) – 20 золотыхЭбеновый кинжал (кинжал; +1 к ловкости, +1 к искусности) – 10 золотыхПосох сноходца (посох; +1 к интеллекту, +1 к скорости) – 20 золотых Символ правосудия (паладин «Воздаяния»): теперь «Правосудие» заставляет редкого противника онеметь на 1 ход.Символ абсолютного рассеивания (жрец «Света»): заклинание “Массовое рассеивание” теперь снимает яды, проклятия, болезни и магию, но больше не действует на врагов и негативные заклинания. Символ теневого отражения (разбойник «Скрытности»): теперь «Теневое отражение» не повторяет атаки разбойника, а наносит единовременно столько урона, сколько успел нанести разбойник.Символ ужасного зверя (охотник «Повелитель зверей»): если охотник погибает, питомец впадает в бешенство. Его автоатаки наносят дополнительно 50% урона. Бенджамин Якобс (рецепты) Спойлер Алхимия: Зелье тролльей крови: придает иммунитет к эффектам кровотечения и яда на 1 бой. Реагенты: яснотка (2), огница (2), хрустальная колба (1). – 5 золотых. Эликсир эльфийского стрелка: придает +2 к попаданию дальнобойными атаками на 1 бой. Реагенты: ледошип (1), северный лотос (3), хрустальная колба (1). – 5 золотых. Эликсир пробуждения друида: при попадании любой атакой существует 50%-ный шанс того, что враг будет оплетен корнями и оглушен на 1 ход. Если у врага иммунитет к оглушению, корни наносят 50% от базового урона выпившего зелье. Реагенты: золотой клевер (3), ледошип (3), язык аспида (3), хрустальная колба (1). – 5 золотых. Настой дворфийского пойла: придает дополнительно 25% ХП на 1 бой и иммунитет к оглушению и эффектам молчания. Реагенты: тигровая лилия (3), роза Таландры (3), яснотка (3), хрустальная колба (1). – 5 золотых. Начертание: Свиток рассеивания (одноразовое): рассеивает отрицательные магические эффекты, проклятия, болезни и яды на дружественной цели. Реагенты: Мрачно-коричневые чернила (1), свиток (1). – 5 золотых. Нанесение рун: начертатель может изменить вторичную характеристику на любом предмете экипировки. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10. При провале ингредиенты тратятся! Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех. Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех. Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.Реагенты: очищающий порошок (1), чернила (3) царя зверей (для меткости)\астрономические(для искусности)\моря (для скорости)\снов (для критического шанса). – 10 золотых. Рунический камень исцеления: восстанавливает 25% здоровья (один раз за бой). Реагенты: рунический камень (1), полуночные чернила (3), флакон с бодрящим лечебным зельем (3), Извечная жизнь (2). – 5 золотых. Начертание чистого разума (только для начертателя): начертатель может наложить чары на шлем. Чары снижают время действия негативных эффектов на 1 ход, но не меньше, чем до 1 хода. На предмете может быть только одно улучшение! Реагенты: Извечная магия (3), чернила моря (5), очищающий порошок (2). – 5 золотых. Инженерное дело: Гномский глушитель шагов (одноразовый предмет): позволяет пройти проверку на скрытность без броска кубика. Реагенты: кожа леопарда (1), слиток этерния (2). – 5 золотых. Гоблинский кабельный реаниматор (только для инженера): Встраивается в нагрудник. Снимает эффект травмы (один раз в день). На предмете может быть только одно улучшение! Реагенты: флакон с бодрящим лечебным зельем (3), слиток закаленного элементия (2), Извечная жизнь (2). – 5 золотых. Портативный рабочий станок: владелец станка получает +1 к броску на создание улучшений. Реагенты: части механизмов (3), слиток огненного обсидиана (1), слиток титановой стали (1), Извечный огонь (1). – 5 золотых. Создание прицелов: инженер может оснастить прицелом дальнобойное оружие. Прицел добавляет дополнительную вторичную характеристику. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10. При провале ингредиенты тратятся! На предмете может быть только одно улучшение! Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех. Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех. Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.Реагенты: части механизмов (1), слиток (1) невесомого этерния (скорость)\титановой стали (критический шанс)\огненного обсидиана (меткость)\мерцающего кобальта (искусность). – 10 золотых. Портняжное дело: Сеть из ледяной ткани (одноразовый предмет): цель 2 хода не может атаковать персонажей дальнего боя. Реагенты: ледяная ткань (3), нитки (1). – 5 золотых. Ботаническая сумка (только для травников): увеличивает количество собранной травы на 1. Реагенты: лунный тюль (2), ледяной лотос (5), нитки (5), Извечная земля (1). – 5 золотых. Походная сумка зверолова (только для шкуродеров): увеличивает количество собранных кож на 1. Реагенты: иссиня-черная ткань (2), кожа черного протодракона (5), нитки (5), Извечная тьма (1). – 5 золотых. Укрепленная шахтерская сумка (только для шахтеров): увеличивает количество собранной руды на 1. Реагенты: колдовская ткань (2), титановая сталь (1), нитки (5), Извечный огонь (1). – 5 золотых. Кожевничество: Барабаны неистовства (одноразовый предмет): в следующие 3 хода после использования можно наносить 2 автоатаки. Реагенты: кожа йормунгара (2), соль (1), нитки (1). – 5 золотых. Заплатки из чешуи протодракона: кожевник может укрепить кожаные или кольчужные поножи, добавив +1 к защите. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10. При провале ингредиенты тратятся! На предмете может быть только одно улучшение! Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех. Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех. Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех. Реагенты: чешуя протодракона (5, любая), соль (2), нитки (1). – 10 золотых. Мягкая подбивка (только для кожевника): кожевник подбивает свой нагрудник мехом, уменьшая урон от не магических критических ударов на 10%. На предмете может быть только одно улучшение! Реагенты: шкура мамонта (5), соль (3), нитки (5), Извечный воздух (1). – 5 золотых. Уплотненный мешок для взрывчатки: при наличии этого мешка, вся взрывчатка имеет на 1 заряд больше. Реагенты: шкура черпорога (5), соль (3), нитки (5), Извечный воздух (2). – 5 золотых. Ювелирное дело: Самоцвет маны (5 зарядов): при использовании снижает откат одной способности на 1 ход. Реагенты: рунический флакон с зельем маны (2), кальцедоний (1). – 5 золотых. Инкрустация: ювелир может вставить драгоценный камень в рукоять оружия, добавив дополнительную вторичную характеристику. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10. При провале ингредиенты тратятся! На предмете может быть только одно улучшение! Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех. Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех. Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.Реагенты: саронитовый слиток (1), драг. камень (1) алый рубин (критический шанс)\сумеречный опал (искусность)\императорский топаз (меткость)\небесный сапфир (скорость). – 10 золотых. Мистический гадальный шар: персонаж, владеющий шаром может 2 раза кидать кубик на поиск следов, исследование. Не работает на броски, где можно получить золото\добычу! Реагенты: слиток мерцающего кобальта (1), сумеречный опал (2), небесный сапфир (1), Извечная магия (2). – 5 золотых. Очищенный кристалл (только для ювелира): ювелир инкрустирует свой нагрудник камнем, повышающим порог попадания по персонажу магией на 1. На предмете может быть только одно улучшение! Реагенты: сияние осени (1), солнечный хрусталь (3), слиток невесомого этерния (3), Извечная вода (1). – 5 золотых. Кузнечное дело: Шлифовальный камень из титана (одноразовый предмет): повышает базовый урон на 10% на один бой. Реагенты: слиток титана (3). – 5 золотых. Кобальтовая отмычка (только для взломщиков): при взломе замка можно за раз делать 2 броска. Реагенты: слиток мерцающего кобальта (2), Извечная земля (1). – 5 золотых. Поясные пряжки: кузнец может создать пряжку, добавив дополнительную вторичную характеристику. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10. При провале ингредиенты тратятся! На предмете может быть только одно улучшение! Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех. Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех. Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.Реагенты: Извечный элемент (любой, 1), слиток (1) невесомого этерия (скорость)\титановой стали (критический шанс)\огненного обсидиана (меткость)\мерцающего кобальта (искусность). – 10 золотых. Укрепление шлема (только для кузнеца): кузнец укрепляет совой шлем, приобретая неуязвимость к оглушающим эффектам не магического действия. На предмете может быть только одно улучшение! Реагенты: слиток закаленного элементия (1), слиток мерцающего кобальта (1), Извечная земля (1). – 5 золотых. Изменено 4 марта, 2016 пользователем Шен Мак-Тир 13 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Perfect Stranger Опубликовано 23 января, 2016 Автор Опубликовано 23 января, 2016 Конюшня - Кто тебя поранил? - Н-никто, - Рин еще более густо покраснел и на всякий случай отодвинулся подальше. - Слушай, тебе, наверное, уже пора идти. Да и мне спать хочется. В таверне твои друзья наверняка уже не знают, где ты пропала. А лошади волнуютч из-за чужаков. И вправду: Черона не обратила внимания, но лошади стали вести себя более пугливо с прошлого раза. Рыли копытом землю, взволнованно ржали, прижимали уши к голове, словно рядом находилась опасность, которую чуяли лишь они. В прошлый раз они на орчиху так не реагировали. Может быть... Таверна - Ну, значит не повезло нам, - Можно я уже пойду в свою комнату? - взмолилась Дина. - Я очень устала. А завтра... завтра я вам все расскажу, и про рыцаря, и про куртку, коль вас это так сильно интересует. Но сейчас мне нужно поспать. Пожалуйста! - она скорчила гримаску, словно обиженный ребенок. Валеор смотрел в ее глаза сверху вниз и... что-то не давало ему покоя. Милое лицо, большие глаза, курносый нос. Она могла бы, при желании, изобразить невинность и растопить сердце даже самого жестокосердного воина. Если бы захотела. Но вот в глубине ее глаз притаился страх. И это было странно. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Ettra Опубликовано 23 января, 2016 Опубликовано 23 января, 2016 Конюшня - А лошади волнуются из-за чужаков. - Вижу. Но не из-за меня, - уверенно ответила Черона. Она могла найти общий язык с животными и без помощи Духа Жизни, никогда не боялась их и не пугала сама. Отставив опустевшую лишь на один глоток кружку, Черона поднялась и зачем-то принюхалась. С трудом пришедшая на ум догадка была странная, но шаманка решила спросить: - Кто тут кроме тебя, меня и лошадей? Таверна- Можно я уже пойду в свою комнату? - Тебя ни кто не держит. - Сет пожал плечами. Даже если девушка что-то скрывала, вызнать это можно было всего двумя способами: завоевать доверие, что требует времени или надавить, что невозможно в окружении паладинов. Потеряв к ней всякий интерес, он взял со стойки кружку медовухи и обратился к наемникам: - Итак, что мы знаем?
Leo-ranger Опубликовано 23 января, 2016 Опубликовано 23 января, 2016 Таверна - Амбар не был взломан, вор не залезал через окно и никаких следов внутри нет. А еще неплохо бы выбросить забродившие ягоды снежевики, как мне кажется, - задумчиво сказала Литлоэн. - И мне кажется, что мы упускаем какую-то очень небольшую, но важную деталь, - Лит скользнула взглядом по дине, которая выглядела чересчур нервной. Надо бы потолковать с ней об этом рыцаре поподробней, но не сейчас, когда девушка была столь уставшей и, видимо, напуганной неожиданным допросои. 1
Perfect Stranger Опубликовано 23 января, 2016 Автор Опубликовано 23 января, 2016 Конюшня - Кто тут кроме тебя, меня и лошадей? - Никто. Совершенно никого, - пробормотал Рин. На лбу его выступили капли пота, тускло и болезненно блестевшие в свете огня из печки. Он выглядел... не смущенным, нет, поняла Черона. Скорее, больным. Серьезно больным. Он сейчас очень напоминал Валеора, когда тот вернулся из Дун Аргола и его раны воспалились. Вот только... - Послушай, можешь сама тут все обыскать, но зачем тратить на это время? А мне пора ложиться спать. Ночь на дворе. Да и... лошади пугливы нынче. Наверное, ты их напугала. Поэтому прошу, уходи. Странно - ведь только что он сам пригласил ее войти. А теперь гонит. Возможно, Рин просто не хочет, чтобы орчиха видела его в таком состоянии, но почему? Развилка Таверна - Итак, что мы знаем? - Пока ничего особенного. Только, что Дина была в лесу, ее там что-то напугало, и она, скорее всего, была в конюшне в отделении для овса, - вздохнул Вэл, когда девушка, наконец, ушла к себе. Он почувствовал облегчение от этого факта, словно в присутствии Дины его что-то нервировало. - Но это еще не доказывает, что она что-то украла. К тому же, как сказала Белл, она вряд ли смогла бы унести на себе тяжелые мешки незамеченной. И зачем? Для чего? Неясно. Нужно продолжать расследование. Кстати, а где Черона? Она до сих пор не вернулась из леса... а уже ночь. Он посмотрел в окно, на черные силуэты высоких сосен, окружавших холм. Внезапно Седые холмы перестали казаться ему такими уж безопасными и мирными, как прежде. 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Ettra Опубликовано 23 января, 2016 Опубликовано 23 января, 2016 Конюшня - Да и... лошади пугливы нынче. Наверное, ты их напугала. Поэтому прошу, уходи. - Будь по твоему, - согласилась Черона. У нее не было намерения портить с кем бы то ни было отношения. Как шаман, будущий духовный наставник, она должна учиться и уважению в том числе. Хотя смутные и туманные предчувствия не оставляли ее, ответа не было. Порой в таких ситуациях ожидание - лучше всего. Кинув последний взгляд на паренька, она вышла из конюшни и неторопливо направилась в таверну. - Кстати, а где Черона? Она до сих пор не вернулась из леса... а уже ночь. Шаманка вошла в таверну как раз, чтобы услышать Валеора. - Была у конюха. Он болен. Все руки в царапинах, бледный и пот на лбу. А до этого в лесу, - ответила Черона, присаживаясь недалеко от остальных. - Угрожала маленьким девочкам? - усмехнулся Сет. - Диана видела орка. - Я не угрожала! - взвилась шаманка, сжав кулаки от такой наглой клеветы. - И что ты еще видела? Мы тут пытаемся составить общую картину. Сет скрестил руки на груди и расслабленно откинулся на спинку стула, приготовившись слушать. - Мертвую лошадь. Странную. Ее животные не трогали, как другую падаль. Раны на ней такие, будто зверь подрал, - охотно рассказала Черона, как всегда не разбрасываясь словами. - И еще лошади в конюшне тревожатся. 1
Beaver Опубликовано 23 января, 2016 Опубликовано 23 января, 2016 Фистар, который остался снаружи, когда Черона вошла в конюшню, скользнул в таверну и уселся рядом с хозяином. Лайлас погладил питомца и пересказал все, что узнал. Не очень-то много на самом деле, но хоть что-то.
Perfect Stranger Опубликовано 23 января, 2016 Автор Опубликовано 23 января, 2016 Таверна - Мертвую лошадь. Странную. Ее животные не трогали, как другую падаль. Раны на ней такие, будто зверь подрал, - охотно рассказала Черона, как всегда не разбрасываясь словами. - И еще лошади в конюшне тревожатся. - Хм... - Валеор почесал подбородок. - Возможно, тут кроется нечто большее, чем просто воришка припасов... предлагаю подождать до утра и более подробно допросить и конюха, и девушку. А потом проверить то место в лесу, может, что-то найдем при свете дня. Ты помнишь, где это было? Сможешь провести туда людей? - он остановил взгляд на Чероне. Ночь уже полностью вступила в свои права, а потому идти куда-то и наводить шороху паладину не хотелось. Утро вечера мудренее. Когда Черона кивнула в ответ на его вопрос, Вэл еще раз задумчиво вздохнул, посмотрел в окно и поднялся со стула. - Ладно, пожалуй, всем надо выспаться как следует. Если что - я у себя в комнате. С этими словами он ушел, намереваясь претворить свои намерения в жизнь. Вот только спал в эту ночь он плохо. А когда проснулся перед рассветом, ему показалось, что где-то совсем рядом, буквально рукой подать, тишину разорвал волчий вой. Вздогнув, он открыл глаза. Серая дымка, всегда предшествовавшая солнцу в этих краях, словно погрузила Приют в иное измерение; в этой густой холодной тишине не было ничего, кроме поскрипывания сапог редких часовых, с трудом державших глаза открытыми, и хриплого лая сторожевой собаки. 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Perfect Stranger Опубликовано 24 января, 2016 Автор Опубликовано 24 января, 2016 СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ Приют Янтарной Сосны Наутро Валеор проснулся раньше всех. Выйдя из крошечной комнатки с гамаком, он, продирая глаза, осмотрел общий зал - никого. Все еще спали, в рассветных сумерках стояла непривычная тишина. Лишь в подсобке возилась Белл, которая должна была приготовить завтрак для небольшого количества постояльцев и квартирующих здесь солдат. Из тех, кто не служил Альянсу, тут был лишь отряд Валеора, и больше никого. Сев за столик, паладин заказал на завтрак лепешку с медом и неторопливо принялся за еду. Как всегда учил его Авергарн, капитан Авангарда, голодным и сонным много не навоюешь. Поэтому мужчина не торопился. В конце концов, они согласились на эту работу только из добродетели, не особенно рассчитывая на награду, а потому можно было сдвинуть приоритеты. Вскоре им предстояло отправиться на остров Кровавой Луны в поисках источника проклятия, настигшего Среброречье. - Господин Валеор! Сэр! - голос Белл, испуганный и взволнованный, оторвал его от трапезы. Вэл поднял голову. - Что-то случилось? - Дина... она... она пропала! - выдохнула трактирщица. - И все ее пожитки тоже! Не знаю, как она выбралась через окно, но ее нет! - Что? Она сбежала? - паладин подскочил на месте, а затем снова сел обратно. - Ну, вот вам и доказательство. Скорее всего, это она - ваш воришка. И сбежала, чтобы избежать наказания. - Это еще не все, - упрямо мотнула головой Белл. - Рина тоже нет. Солдаты только что сообщили, что конюшня пуста. - А лошади в порядке? - Вэл переживал за Триумфа. Как бы конюх не спер боевого паладинского коня. - Ни одной не пропало. Но ни Дины, ни Рина нет. Наверное, убежали в лес. Пожалуйста, найдите их! - взмолилась Белл. - Я... я поговорю с Диной, и если она и правда виновата... я прощаю ее. Но никогда не прощу себе, если они оба погибнут там одни. Пожалуйста! Я заплачу. У меня тут есть кое-что, оставшееся от того богатого рыцаря, который недавно проезжал. Я все вам отдам, только приведите их домой! Скажите, что я на них не сержусь! Обновление задания: отыскать Рина и Дину. 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Leo-ranger Опубликовано 24 января, 2016 Опубликовано 24 января, 2016 Приют Янтарной Литлоэн вышла в зал зевая и потягиваясь. Она опять не выспалась ночью, о чем ничуть не жалела. - Что случилось?- спросила эльфийка, поправляя перчатки. - Что за шум?
Лакич Опубликовано 24 января, 2016 Опубликовано 24 января, 2016 Таверна - Ну-у, - протянула Пифия, внезапно появившаяся посреди таверны, унылая и сонная, - тут на вид темный культ: молодые парень и девушка ускакали из-под надзора старших под покровом ночи - наверняка они приносят кровавые дары кровавому богу, бу-у! Динь зевнула, тихо удивляясь паранойи остальных.
Ettra Опубликовано 24 января, 2016 Опубликовано 24 января, 2016 Приют Янтарной Сосны Пары часов сна явно не хватило, чтобы хорошо отдохнуть. Едва подняв тяжелую гудящую голову с подушки, Сет пожалел, что упорно сидел почти до самого утра и играл в кости с парочкой солдат, не забывая смягчать горесть поражений и усиливать радость побед медовухой. Сколько бы Альянс не запрещал азартные игры на службе, страсть к ним неискоренима. Стоит десятнику отлучиться или, еще хуже, уснуть, солдаты достают кости, карты и деньги, чтобы отвлечься от серых будней службы. Как Сет мог пропустить веселье? Зал был удручающе пустым, только встающий ни свет, ни заря Валеор склонился над завтраком и хозяйка хлопотала на кухне, грохоча посудой. За окном, на своих постах отчаянно зевали солдаты, пытаясь вытерпеть последний час ночной смены. Дождавшись Белл, Сет заказал завтрак и подсел к Валеору. Паладин выглядел обеспокоенно. - Что за выражение? Очередная пропажа?
Beaver Опубликовано 24 января, 2016 Опубликовано 24 января, 2016 Таверна Следом за Литлоэн спустился и Лайлас. Он зевнул, прикрыв рот ладонью, потянутся и окинул присутствующих вопросительным взглядом. Гвин появилась в общем зале минут через пять. Выспавшаяся, бодрая и, как всегда, довольная жизнью в целом и этим утром в частности. По крайней мере, пока еще не знала новостей.
Perfect Stranger Опубликовано 24 января, 2016 Автор Опубликовано 24 января, 2016 Таверна - Что за выражение? Очередная пропажа? - Да. Похоже, наши воришки убрались отсюда прежде, чем мы поймали их за хвост, - усмехнулся Валеор, глядя на Сета и остальных, подтянувшихся к завтраку. - В принципе, это не наше дело, но я бы попробовал их найти. Все-таки вдвоем, без оружия и лошадей, в лесу... тут опасно. Не хотелось бы, чтобы их убили из-за собственной глупости. Притащим за ухо к Белл, а она уж пусть решает, наказывать их за воровство или нет. Главное - притащить их целыми и невредимыми. За это трактирщица награду обещала, но если вам поутру не хочется тащиться в лес... - он пожал плечами. - Мы с Триумфом попытаемся сами. Далеко они все равно уйти не могли. Ну так что, ко со мной? Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Beaver Опубликовано 24 января, 2016 Опубликовано 24 января, 2016 Таверна - Я пойду, - тут же вызвалась Гвин. Лайлас же немного подумал, взвешивая "плюсы" и "минусы" прогулки в лес, прежде чем согласиться на нее.
Leo-ranger Опубликовано 24 января, 2016 Опубликовано 24 января, 2016 Таверна - Я пойду, - мгновенно отозвалась Лит.
Лакич Опубликовано 24 января, 2016 Опубликовано 24 января, 2016 (изменено) Таверна - А теплого плаща мне не дадут, да-а? - спросила Динь, которая, судя по словам, была не против прогулки по лесу. Или была против, но южанка, привыкшая к теплому климату и сну до полудня, из-за сонливости и ленивости просто напросто не могла ничего сказать. Бедняжка. Изменено 24 января, 2016 пользователем Лакич
Ettra Опубликовано 24 января, 2016 Опубликовано 24 января, 2016 Таверна - Мы с Триумфом попытаемся сами. Далеко они все равно уйти не могли. Ну так что, ко со мной? - Я помогу, - сказала Черона. Она стояла на лестнице. Решительная, одетая в полный доспех и сжимающая в руке тотем. Такому рвению Сет мог только посочувствовать. Лес темной полосой возвышался над лагерем, между деревьев змейками вился густой утренний туман, скрывая вязкую землю. Сет уже раздумывал, как помягче отказаться, но в конце-концов решил, что утром в таверне делать решительно нечего.
Perfect Stranger Опубликовано 24 января, 2016 Автор Опубликовано 24 января, 2016 Таверна - Лес Отряд двинулся в лес, когда окончательно рассвело. Весь снег уже давно растаял, но в воздухе по-прежнему витал холодок - поэтому все кутались в плащи и шарфы, у кого они были. Лошади аккуратно ступали по мягкой, покрытой хвоей земле, стараясь избегать торчащих то тут, то там из-под земли корней и коряг. Следы вели глубже в чащу, где света становилось меньше, а деревья - выше и росли гуще. Вскоре им пришлось свернуть с дороги, покрытой лужами от талого снега, и продираться сквозь кустарники. Под копытами хрустели примороженные инеем кустики снежевики, ягоды, которая захватила почти все Седые Холмы и из которой получалось неплохое вино, варенье и сидр. К счастью, пока что следы были достаточно хорошо различимы на ровной земле. Черона заметила, что они направляются в ту же сторону, куда шла она в прошлый раз - вот вскоре впереди замаячили и заросли крапивы, прятавшие коварный и резкий, скользкий овраг, в который она так неудачно свалилась. Здесь следы обрывались. - Что ж... похоже, они где-то неподалеку. - Валеор слез с Триумфа и похлопал коня по загривку, отпустив пастись, но приглядывая за ним. - Кто-нибудь может отыскать хоть что-то, похожее на следы? Фистар, несущий на своей спине эльфа, не был собакой, но слышал и видел куда лучше людей. Ночные эльфы тоже хорошо ориентировались в таких местах, быть может, им будет легче заметить то, что пропустили остальные? Вокруг царила тишина. Где-то в вышине перекликивались птицы, еще не улетевшие на юг. Неподалеку промышгнула лисица, рыжим хвостом промелькнула среди деревьев. Овраг впереди казался пустым и мертвым, и там, внизу, доносился какой-то едва различимый, низкий гул. Валеор знал, что это означает. Такой гул он слышал, приближаясь к местам недавних сражений. Этот звук издавали тучи роящихся жирных мясных мух, нашедших добычу. Возможен бросок на поиски - можно кидать сразу по 3 кубика. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Leo-ranger Опубликовано 24 января, 2016 Опубликовано 24 января, 2016 Лес - Я могу попробовать поискать, но ничего не обещаю, - сказала Литлоэн, слезая с Фистара и внимательно оглядываясь вокруг в поисках чего-нибудь, что могло навести их на след сбежавших. Успех!
Perfect Stranger Опубликовано 24 января, 2016 Автор Опубликовано 24 января, 2016 Лес - ...осторожно... обопрись на меня... Литлоэн дернула ухом, услышав обрывок разговора, и тут же указала направление. Ей, как ночной эльфийке, было не впервой различать самые тихие звуки в лесной чаще - и в отличие от Лайласа, она куда больше времени проводила в дикой природе, научившись выслеживать самых осторожных животных на охоте. Бесшумно ступая по траве, она приблизилась к источнику звука, узнав в голосе Дину. Голос ее был уставшим, почти отчаянным, и казалось, что она совсем задыхается, словно бежала или тащила что-то тяжелое. Выглянув из-за дерева, эльфийка увидела Рина и Дину. Конюх медленно шел, согнувшись и тяжело переступая ногами, а затем рухнул на землю. Девушка его не удержала и тонко пискнула, упав рядом. - Ну вставай же... - взмолилась она. - Мы должны... должны добраться до него. - Дина, нет... твой отец... - Рин закашлялся и свернулся клубком на мокрой земле. - Ты должна уходить. Бросить меня и... его тоже. Лес заберет то, что ему причитается... а тебе надо бежать... - Нет, я не... - Скорее! - рявкнул Рин неожиданно громко, и в голосе его пробились низкие, угрожающие нотки. - Пока с тобой не случилось то же, что и со мной! Развилка - вмешаться - продолжать наблюдать Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Ettra Опубликовано 24 января, 2016 Опубликовано 24 января, 2016 Лес Пока Черона шептала что-то на грубом оркском наречии, даже не смотря по сторонам, Сет хмуро рассматривал землю в поисках следов.
Лакич Опубликовано 24 января, 2016 Опубликовано 24 января, 2016 (изменено) Лес - Вы когда-нибудь хотели себе филинов? Не? Я тоже, - оставив своего верного компаньона в таверне - он не хотел вставать в такую рань, Пифия всеми силами старалась найти кого-нибудь, с кем можно было поболтать: со сном надо же как-то бороться, да? - О, попрыгунья, что ты нашла-а? - Скорее! - рявкнул Рин неожиданно громко, и в голосе его пробились низкие, угрожающие нотки. - Пока с тобой не случилось то же, что и со мной! - Ну-у, будем вмешиваться, да-а? - Пифия удивленно захлопала глазами, не зная, как толком реагировать на текущую сцену, - он там, оборотень, а? Или что? - собственно, Динь, похоже, понятия не имела, что вообще происходит и зачем они сюда пошли. Изменено 24 января, 2016 пользователем Лакич
Ettra Опубликовано 24 января, 2016 Опубликовано 24 января, 2016 Лес - Скорее! - рявкнул Рин неожиданно громко, и в голосе его пробились низкие, угрожающие нотки. - Пока с тобой не случилось то же, что и со мной! Черона резко подалась вперед, с тихим скрипом сломав преграждающую путь ветку и потянулась к листьям, скрывающим воришек от наемников. Сет успел схватить шаманку за рукав, прежде чем она успела выдать отряд. Лучше было понаблюдать, услышать чуть больше, чем обрывок разговора.
Leo-ranger Опубликовано 24 января, 2016 Опубликовано 24 января, 2016 Лес Литлоэн тоже не стала спешить показываться конюху и служанке на глаза. Сейчас был очень удачный момент доя тоно, чтобы вмешаться, но с другой стороны, было интересно, в чем дело, а допрос вряд ли даст какой-нибудь результат.
Beaver Опубликовано 24 января, 2016 Опубликовано 24 января, 2016 Лес Лайлас, естественно, не спешил вмешиваться в диалог. Более того еще и спрятался. Не то чтобы он не хотел помочь, но информация тоже важна. Слиться с тенью Гвин уже было дернулась, чтобы подбежать к Рину и Дине, но заметив, что остальные стоят на месте, решила повременить с этим.
Рекомендуемые сообщения