Darth Kraken Опубликовано 22 ноября, 2015 Опубликовано 22 ноября, 2015 "Адептус Астартес отправляют только на действительно важные задания, что особенно верно в случае Караула Смерти. Есть многое, что могут сделать только ликвидационные команды..." Крепость Караула Смерти. Планета Спиракс Три. Система Спиракс. Субсектор Кориолис. - - Братья! Вы - вновь собранная истребительная команда Караула Смерти. Кто-то из вас несёт славную службу в наших рядах давно, кто-то появился совсем недавно... но это не важно. Вы все равны, и вы будете сражаться плечом к плечу, пока смерть не настигнет каждого из вас. - командор Осмар Накраш расхаживал вперёд-назад перед небольшой группой космодесантников, - И вот ваше первое задание. Инквизитор Айзек Гранкис запросил нашей поддержки на планете Тангурус Прайм. Как утверждает инквизитор, имеет место быть влияние лживых эльдар с мира-корабля Алайток на губернатора и правящую верхушку планеты. Вы поступите в распоряжение инквизитора, и подчиняться будете напрямую ему. Сам я могу лишь предоставить доступ к нашему арсеналу. Выбирайте себе экипировку по вкусу, не скромничайте. Скоростной фрегат "Праведный Меч" уже ждёт вас на орбите. Завтра утром "Грозовой Ястреб" доставит вас на борт судна, и вы отправитесь на Тангурус Прайм. Полёт займёт две недели. Все свободны, и да пребудет с вами Император, братья! ________________________________________________________ [spoiler="Техническая информация"] Механика представляет собой дикую мешанину всяких разных механов, с кучей заимствований и прочего, так что не удивляйтесь, если увидите что-то знакомое. Результат всех, ну или почти всех, действий в игре решается через кубик 1d10, где 10 - эпический успех - Урон удваивается. 9-6 - успех 5-2 - провал 1 - эпический провал - остаток Действия пропускается. Как выглядит бой. У вас есть три действия, которые вы тратите на перемещение, бой и использование способностей. Огнестрельное оружие и его ксеносские аналоги работают по такому принципу - Игрок прописывает, сколько выстрелов персонаж делает., и бросает соответственное число кубов. Как пример. Герхарт стреляет из болтера по термагаунту очередью из пяти выстрелов. бросается 5д10. То есть на каждую пулю/удар результат обсчитывается отдельно. Итого выходит 5д10=10, 1, 9, 9, 9. первый болт, как крит, угодил гаунту в голову, и тот успешно склеил ласты. третий и дальше превратили бы крада просто в кашу, но второй выстрел - критическая неудача, и болтер заклинило, потому остаток действия Герхарт тратит на перезарядку. Принцип работы рукопашного оружия немного отличается. У каждого оружия фиксированное количество ударов за действие, всё остальное - по аналогии с огнестрелом. Контрмеры - уклонение и парирование. Уклонение - от стрельбы, парирование - против рукопашных атак. На уклонение бросается лишь один кубик, на парирование бросается количество кубов, равное количеству успешных атак врага. Так-же, для успешного уклонения или парирования атаки с броском, равным 10, необходимо так-же выбросить 10 на кубике. При выбрасывании 10 на кубике в парировании против простой успешной атаки, происходит контр-атака, наносящая половинный урон с неизменным БП. Броня и пробитие брони. Тут всё просто - Броня отнимает от любого входящего урона число, равное своему уровню. Броня 25 снизит урон на 25 единиц, а броня 100 - на все 100. Если количество очков брони выше урона - повреждения не наносятся. При превышении Бронепробития в два раза по сравнению с уровнем брони - урон снижается в два раза, за исключением некоторых видов оружия. При стрельбе на дистанции десяти и меньше метров уровень бронепробития возрастает на 10. При получении урона, превышающим запас здоровья на >70%, игрок бросает кубик 1д4, где: 1 - повреждение шлема - стрельба идёт со штрафами, другие различные ситуационные негативные эффекты. 2 - повреждение сервоприводов рук - рукопашные атаки и парирование идут со штрафами, перезарядка теперь занимает одно действие, вместо свободного. 3 - повреждение сервоприводов ног - перемещение и уклонение идут со штрафами. 4 - повреждение ранца - если не починить ранец, в течении 10 раундов боя или часа игрового времени силовая броня станет мёртвым грузом. Укрытия добавляют к вашему уровню брони определённое количество очков, но имеют определённый запас прочности. Рокритовая стена - +20 к броне. Уничтожается после третьей вражеской атаки. Феррокритовая стена - +40 к броне. Уничтожается после пятой вражеской атаки. Толстая стальная/керамитовая переборка или стена - +60 к броне. Уничтожается после седьмой вражеской атаки. Ваши действия в бою. Имеющиеся три действия вы можете тратить как угодно. Вы можете все три раза совершить передвижение(для десанта это 10 метров за действие), а можете обстрелять врага, дойти до него, и атаковать в рукопашную. Способности затрачивают лишь одно действие в раунд, если не указано иное, бросок так-же не требуется. Классы.Тактический десантник. Здоровье 500, Броня 50. Доступные схемы вооружения: 1. Лёгкое огнестрельное, обычное огнестрельное и обычное рукопашное. 2. Два лёгких огнестрельных. 3. Два обычных рукопашных. 4. Тяжелое огнестрельное. Способности: 1. Штурмовой бег - десантник бегом "в распрыжку" преодолевает расстояние в 50 метров, затрачивая на это весь раунд. 2. Оценка укрытия - десантник оценивает положительные/отрицательные стороны укрытия, за которым прячется друг/враг, что добавляет данному укрытию +10/-10 к броне соответственно. 3. Целеуказание - стрельба по помеченной цели идёт с бонусами до гибели или смены цели. Штурмовой десатник. Здоровье 500, Броня 50. Доступные схемы вооружения: 1. Лёгкое огнестрельное, обычное огнестрельное и обычное рукопашное. 2. Два обычных рукопашных. Способности: 1. Штурмовой прыжок - десантник благодаря ранцу совершает рывок на 50 метров вперёд и 15 вверх. Минимальная высота полёта - 5 метров от уровня земли/пола. 2. Продувка турбин - не применяется сразу против рывка. Все цели сзади десантника на расстоянии 5 метров получают урон 100. Цели с бронёй больше 10 получают в два меньший урон. 3. Насмешка - десантник насмехается над тремя ближайшими врагами, вынуждая их атаковать его в ближнем бою. Опустошитель. Здоровье 500, Броня 50. Доступные схемы вооружения: 1. Лёгкое огнестрельное, обычное огнестрельное и обычное рукопашное. 2. Тяжелое огнестрельное. Способности: 1. Развёртывание - для стрельбы из тяжелого оружия без штрафов необходимо "развернуться". Так-же эта способность лишает вас способности уворачиваться от вражеских выстрелов. "Сворачивание" происходит свободно. Необходима для активации двух других способностей. 2. Массированный огонь - тратит 10% от максимального боезапаса, поражает все цели и укрытия в радиусе 10 метров от указанного врага. 3. Огонь на подавление - указанная цель получает штрафы ко всем действиям, при попытке перемещения будет обстреляна. Затрачивается 10% от максимального боезапаса. Требует два свободных действия на применение. Библиарий. Здоровье 500, Броня 50/75(в терминаторской броне) Доступные схемы вооружения строго индивидуальны. Способности: 1. Кара: С кончиков пальцев Библиария срываются разряды рубиново-красных молний, разрывающие врагов. Урон 100, игнорирует броню, по трём целям. Откат три раунда. Применение способности до отката наносит урон библиарию в количестве 100. 2. Щит Сангвиния: Вокруг Библиария и его союзников смыкается мерцающий золотой барьер, защищающий их от атак. Все союзники и сам библиарий на два раунда получают щит, повышающий уровень брони на 25 единиц. Откат три раунда. Применение способности до отката наносит урон библиарию в количестве 100. 3. Страх Темноты: Вызывая волну ужаса, Библиарий обращает всех врагов перед собой отступить в страхе. Все враги принуждаются к побегу от библиария. Они тратят весь раунд на бег. Откат три раунда. Применение способности до отката наносит урон библиарию в количестве 100. 4. Гигантизм - терминатор перемещается вдвое медленнее своих боевых братьев(5 метров против 10), не может занимать укрытия, но способен стать укрытием сам. Так-же терминатора невозможно сбить с ног. Пассивное. (только для библиария в терминаторской броне) Апотекарий. Здоровье 500, Броня 50. Доступные схемы вооружения: 1. Лёгкое огнестрельное, обычное огнестрельное и обычное рукопашное. 2. Два обычных рукопашных. Способности: 1. Полевая медицина - излечивает одного раненого союзника на 100 хп. 2. Нартециум к бою! - повышает уровень бронепробития в рукопашной атаке на 10. При критическом провале нартециум ломается, и до окончания боя первая способность апотекария не работает. 3. Медицинский ауспекс - показывает невидимых врагов в радиусе 50 метров. Технодесантник. Здоровье 500, Броня 50. Доступные схемы вооружения: 1. Лёгкое огнестрельное, обычное огнестрельное и обычное рукопашное. 2. Два лёгких огнестрельных. Способности: 1. Дрон наводки - на три раунда повышает эффективность стрельбы всех союзников по всем врагам. Можно сбить. 2. Полевой ремонт - ремонтирует повреждённую броню союзника или технику. 3. Знания с Марса - превосходно разбираясь в технике, десантник указывает союзникам на уязвимые точки вражеской техники, снижая уровень брони оной на 25. Терминатор. Здоровье 500, Броня 75. Доступные схемы вооружения строго индивидуальны. Способности: 1. Гигантизм - терминатор перемещается вдвое медленнее своих боевых братьев(5 метров против 10), не может занимать укрытия, но способен стать укрытием сам. Так-же терминатора невозможно сбить с ног. Пассивное. 2. Телепорт - телепортируется в любую точку на расстоянии 50 метров вдаль, и 25 метров вверх. Перезаряжается три хода. 3. Залп циклонных ракет - выстреливает до шести ракет, наносящих по 300 урона каждая и имеющих БП 75. Перезарядка стреляных ракет - два раунда. Общий запас ракет - 20. ОружиеУчитывая специфику Караула Смерти, я просто перечисляю список доступного оружия. Вы выбираете, и ко мне в личку. Ещё один важный момент - ваши боеприпасы конечны. Потому любители стрелять куда попало - будьте внимательны. Стандартное огнестрельное оружие. Болтер(в модификациях) Огнемёт. Плазмаган. Мелтаган. Комбиболтер. Тяжелое огнестрельное оружие Тяжелый болтер. Плазменное орудие. Ракетомёт. Лёгкое огнестрельное оружие. Болт-пистолет. Плазма-пистолет. Пистолет Инферно. Спец-оружие десанта. Тяжелый огнемёт. Штурмовая пушка. Автопушка. Штурмболтер. Мультимелта. Ксеносское оружие.(Выдается на усмотрение Мастера) Сюрикенная катапульта. Сюрикенный пистолет. Расплав-пушка. Призрачная пушка. Поющее копьё. Чародейский клинок. Импульсная пушка тау. Фузионная пушка тау. Рукопашное оружие. Цепной меч. Силовой меч. Цепной топор. Силовой топор. Цепной кулак. Силовой кулак. Штурмовой щит. Грозовой щит. Грозовой молот. Психосиловой посох(только библиарий) Грозовые когти. Гранаты. С собой в один момент времени можно носить максимум пять штук. Осколочная граната. Крак-граната. Плазменная граната эльдар/тау.(на старте недоступна) Вортексная граната(выдаётся на усмотрение Мастера.) Типы патронов для болтеров.Стандартные болты — состоят из следующих компонентов: внешняя оболочка, топливный заряд, основной заряд, масс-реактивный детонатор, ядро из обедненного дейтерия, диамантиновый наконечник и уплотненное металлическое ядро. Урон 25. БП - 25 Снаряды «Адское Пламя» — ядро и головка в них заменены сосудом мутагенной кислоты и при взрыве снаряда в плоть врага впиваются тысячи ядовитых игл. Созданы специально для борьбы с Тиранидами, также эффективны против любых органических целей. Урон 35, БП - 15 Болты «Инферно» — спроектированы так, чтобы поджигать и уничтожать свои цели в химическом пламени. Дейтериевое ядро заменено на окси-фосфорный гель, известный как Прометий. Урон 50, БП - 10 Проникающие снаряды модели Кракен — мощные бронебойные снаряды. Дейтериевое ядро заменено твердым адамантиновым сердечником, а основной заряд увеличен. При столкновении, внешняя оболочка распадается и адамантиевая игла на высокой скорости пробивает цель, а увеличенный детонатор вгоняет осколки супер-твердого металла еще глубже в рану. Урон 25, БП 50 С собой можно таскать три типа болтов и держать их все сразу в магазине. Ведь у вас на болтерах будут вариаторы боеприпасов, и всегда можно переключить тип патронов. Типы магазинов - прямой на 15 патронов, рожок на 30 и коробка/барабан на 60. С собой можно носить максимум 500 патронов. ПримечанияИтак. Варианты вашего вооружения... Какие? Да любые, без малого. Почему все выглядят по способностям и характеристикам настолько одинаково? Да потому что вы - армия. Братья. Вы все однотипны, несмотря на различия. Вы не кустодии, тех готовят поодиночке, но не вас. Ваши враги - эльдары Мира-Корабля Алайток. Делайте выводы, что лучше против них, а что хуже. Ещё один немаловажный момент. У вас имеется определённый запас патронов с собой. Если они кончатся - это уже ваши проблемы, Мастер хоть и добрый, но цинки с патронами и энергоячейками вам с неба посылать не будет. Потому у вас будет лут. Ищите, осматривайте, исследуйте закоулки в поисках всяких плюшек, полезных и не очень. Вилок и факелов не будет, не бойтесь) [/spoiler] Бои будут проходить в дайс-руме "Вопреки всему" СОСТАВ ИСТРЕБИТЕЛЬНОЙ КОМАНДЫ: 1. Библиарий - Дементий Кассиус - Gonchar. 2. Технодесантник - Абелард Шмидт - Beaver. 3. Апотекарий - Харальд Торгидссон - Кайра. 4. Терминатор - Константин Окт - Dmitry Shepard. 5. Тактический десантник - Герхарт Штольц - Dark Kraken. 6. Штурмовой десантник - Вергилий Саванарола Definetly not ABAL. 7. Сестра Битвы - Лора Синтон - Laion. 8. Штурмовой десантник - Тиберий Вольф - DrunkTomato СПИСОК НПС: 1. Видящая - Лилит, Вестница Горя - Лакич. 2. Экзарх Тёмных Жнецов - Эльстам, Вестник Смерти - Кайра. 3. Комиссар - Себастьян Холт - Лакич. 4. Экзарх Яростных Мстителей - Алоргот, Клинок Заката - Kykuy Мастерские бонусы за квенты. 15 Регалии
Leo-ranger Опубликовано 1 января, 2016 Опубликовано 1 января, 2016 01.01.2016 18:35:17, Джедай Кайра сказал(-а): Лео ты кстати с нами? Вряд ли. =/
Кайра Опубликовано 1 января, 2016 Опубликовано 1 января, 2016 Нам осталось найти двух игроков ведь так? tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Darth Kraken Опубликовано 1 января, 2016 Автор Опубликовано 1 января, 2016 Лео, жаль. Кайра, желательно. Но если не найдём, так справимся. Регалии
Кайра Опубликовано 1 января, 2016 Опубликовано 1 января, 2016 Окей круто tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Darth Kraken Опубликовано 31 января, 2016 Автор Опубликовано 31 января, 2016 Итак, я тут немного померекал, и решил взять часть механики из ДнД. В итоге получится что-то такое, например. Герхарт стреляет из болтера по генокраду очередью из пяти выстрелов. бросается 5д4. Тоесть на каждую пулю/удар результат обсчитывается отдельно. итого выходит 5д4=1, 4, 2, 1, 1. первый болт, как крит, угодил краду в голову, и тот успешно склеил ласты. третий и дальше превратили бы крада просто в кашу, но второй выстрел - критическая неудача, и болтер заклинило, потому остаток раунда Герхарт тратит на перезарядку. Посему мне завтра вечером нужен один подопытный, что-бы проверить всё это в деле. 1 Регалии
Кайра Опубликовано 31 января, 2016 Опубликовано 31 января, 2016 Можешь меня взять tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 31 января, 2016 Опубликовано 31 января, 2016 Убивать подопытного будешь?=) "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Darth Kraken Опубликовано 31 января, 2016 Автор Опубликовано 31 января, 2016 Не, просто тестовая перестрелка, и подгонка цифр. Регалии
Darth Kraken Опубликовано 1 февраля, 2016 Автор Опубликовано 1 февраля, 2016 Кайра, Бобрик, прошу сюда, если готовы. Регалии
Кайра Опубликовано 1 февраля, 2016 Опубликовано 1 февраля, 2016 Сорри не работал инет tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Darth Kraken Опубликовано 1 февраля, 2016 Автор Опубликовано 1 февраля, 2016 01.02.2016 17:35:07, Джедай Кайра сказал(-а): Сорри не работал инет Ничего страшного. Бобрик помогла. Регалии
Darth Kraken Опубликовано 7 февраля, 2016 Автор Опубликовано 7 февраля, 2016 Итак, записавшиеся и прочие сочувствующие. На этой неделе буду выложены и обновлённый механ и завязка для сюжета. После этого жду ваши квенты. 1 Регалии
Кайра Опубликовано 11 февраля, 2016 Опубликовано 11 февраля, 2016 Жду tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Darth Kraken Опубликовано 13 февраля, 2016 Автор Опубликовано 13 февраля, 2016 Прописал механ и все классы. Завтра будет затравка сюжетная. Жду квенты от Димы, Бобруши и Кайры. Гончара попрошу проапдейтить свою квенту. 1 Регалии
Darth Kraken Опубликовано 18 февраля, 2016 Автор Опубликовано 18 февраля, 2016 Итак. Добавил художку в шапку. Жду квент. 1 Регалии
Darth Kraken Опубликовано 18 февраля, 2016 Автор Опубликовано 18 февраля, 2016 К тому-же дописал и свою квенту. Регалии
Darth Kraken Опубликовано 19 февраля, 2016 Автор Опубликовано 19 февраля, 2016 Ииии...*барабанная дробь* у наааас.... новыыый участнииик! 1 Регалии
Лакич Опубликовано 19 февраля, 2016 Опубликовано 19 февраля, 2016 Оу, как мило, у комиссара будет возможность повспоминать те славные деньки обучения в Схоле, ня :3 вспоминая рассказы Митчела о Каине, там вообще дичь какая-то творилась
Darth Kraken Опубликовано 19 февраля, 2016 Автор Опубликовано 19 февраля, 2016 От тебя я тоже квент жду, Лакич. Регалии
Gonchar Опубликовано 19 февраля, 2016 Опубликовано 19 февраля, 2016 А разве Сёстры Битвы служат в Карауле?
Darth Kraken Опубликовано 19 февраля, 2016 Автор Опубликовано 19 февраля, 2016 А я не сказал, что перс Лайоши будет в Карауле. Но она будет с нами. Как и почему - узнаете в игре) Регалии
Кайра Опубликовано 19 февраля, 2016 Опубликовано 19 февраля, 2016 Так, как закончим в Доме Волка сяду за квенту tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Лакич Опубликовано 20 февраля, 2016 Опубликовано 20 февраля, 2016 (изменено) Лилит, Вестница Горя. "Горе - еще не признак отчаяния." Эларик Стремительный Клинок, аутарх Алаитока Видящая прославилась на своем мире-корабле самыми страшными, ужасающими и пугающими пророчествами. Даже в обыденных делах никогда она не предсказывала успех какого-либо предприятия, хорошее событие или что-нибудь подобное. Она предрекала судьбу подающего надежду воина, обрекая его на изгнание, всегда была против самых разных авантюр. И, как яд в крови, изгнанники и корсары разносили молву о проклятой Видящей на забытые миры эльдар, другие миры-корабли и, быть может, даже в мифический Коммораг. Впрочем, это не значит, что Лилит желает зла своему народу. Наоборот: она пытается отговорить от, как ей кажется, многих операций, волею судьбы обреченные на провал. Что же до самой Лилит - она тиха, незаметна, задумчива. Она любит одиночество, почему-то опасаясь общества своих же сородичей. Однако в нужный момент эта женщина может воодушевить, предупредить или дать хороший совет. Чаще всего второе. У нее так же есть фамильяр. Имени его она не называет, изредка клича его просто "кот". Однако, как и все провидцы, сильно к нему привязана. Старший комиссар Себастьян Холт, аколит Инквизиции "Выбирайте свои следующие слова с особой тщательностью!" Комиссар Холт во время освобождения Кауравы отстраняет одного из полковников СПО от обязанностей Ветеран трагедии на Кронусе и освобождения Кауравы, Холт, как и другие владельцы этой фамилии, с гордостью носит комиссарский кушак. Вдохновляя солдат, принимая командование в самые отчаянные и безнадежные моменты, вырывая победу из омерзительных лап ксеносов и предателей, не оставляя в своем сердце жалости к тому отродью, с которым ему приходится сражаться. Неизвестно, однако, как давно Холт сотрудничает с Инквизицией. Но, возможно, учитывая не последнюю роль комиссара в офицерском составе гвардии и тех конфликтах, в которых ему пришлось участвовать, его сведения всегда были ценны для этой организации. Как и другие комиссары - Холт сирота. Он ничего не знает о своих родителях. Что же до его личного дела - то в Схоле его называли "средним" учеником, который, однако, при распределении добился внимания комиссариата. Впрочем, его стремительная карьера стала настоящей неожиданностью. Один из первых в своем выпуске он получил звание "комиссара", его, приписывая к самым разным полкам, всегда сопровождал успех, даже если наступление в итоге захлебывалось. Впрочем, несмотря на эти успехи, статус аколита он получил не за боевые заслуги, а за раскрытие культа слаанешитов на одном из военных кораблей, транспортируемых солдат и технику к новой горячей точке. Гвардейцы редко видят комиссара в редкие свободные минуты. Он пытается вести уединенную жизнь, иногда, однако, посещая "собрания" офицеров. Две разные судьбы, причудливо переплетенные в полотне времени. Что их может объединить? Изменено 20 февраля, 2016 пользователем Лакич 7
Рекомендуемые сообщения