gkalian Опубликовано 10 апреля, 2016 Опубликовано 10 апреля, 2016 Общая тема для вопросов по модостроению Редактора пока что нет, как только он будет выпущен, откроется соответствующая тема. 1 Haem Projects — Discord — Patreon
EdgeNito12 Опубликовано 11 июня, 2016 Опубликовано 11 июня, 2016 На июнь 2016 редактор в бета версии( он полностью функционален).но инструменты разработчиков мягко говоря не пашут(betheda nif import for 3dmax 2013 plugin) Есть niftools и nifplugin для 3dmax и bodyslide and outfit studio. Так что все неплохо, НО! есть проблема с поддержкой русского языка этого самого creation kit. К скайриму вышли тонны русификаторов creationkit-а, а проку=0. Получилось так: ты делаешь мод в англоязычном редакторе, а потом русифицируешь его в русифицированном редакторе..... это ППЦ. Ну просто верх идиотизма переводчиков, когда переводятся технические названия: actor,item итд..... Я так смотрю опять тоже самое намечается.... Может есть где такая возможность = просто добавить поддержку русского языка в creation kit и только?? 1
Noinikaido Опубликовано 9 ноября, 2016 Опубликовано 9 ноября, 2016 Можно ли как-то решить проблему с невидимыми моделями в игре?
Hangman Опубликовано 9 ноября, 2016 Опубликовано 9 ноября, 2016 09.11.2016 18:53:11, fences сказал(-а):Можно ли как-то решить проблему с невидимыми моделями в игре? Что из себя примерно представляет данная проблема? Для пары случаев у меня возможно есть решение, но нужно знать о чём идёт речь, если только эта проблема не связана с невидимостью моделей при создании собственного мода.
Noinikaido Опубликовано 9 ноября, 2016 Опубликовано 9 ноября, 2016 09.11.2016 19:16:59, Hangman сказал(-а): Что из себя примерно представляет данная проблема? Для пары случаев у меня возможно есть решение, но нужно знать о чём идёт речь, если только эта проблема не связана с невидимостью моделей при создании собственного мода. Как раз с последним.
Hangman Опубликовано 9 ноября, 2016 Опубликовано 9 ноября, 2016 09.11.2016 19:19:10, fences сказал(-а):Как раз с последним. Тогда увы.
werr Опубликовано 10 ноября, 2016 Опубликовано 10 ноября, 2016 09.11.2016 18:53:11, fences сказал(-а):Можно ли как-то решить проблему с невидимыми моделями в игре? Это связано как-то с режимом строительства? 1 A Random Dude's Story
Noinikaido Опубликовано 10 ноября, 2016 Опубликовано 10 ноября, 2016 (изменено) 10.11.2016 04:00:46, werr сказал(-а): Это связано как-то с режимом строительства? Нет, с редактором персонажа,т.е с моделью прически. Изменено 10 ноября, 2016 пользователем fences
werr Опубликовано 10 ноября, 2016 Опубликовано 10 ноября, 2016 10.11.2016 04:28:55, fences сказал(-а): Нет, с редактором персонажа,т.е с моделью прически. есть некие соображения, но не уверен. скриншоты окна HeadPart (самой прически), окна НПС и окна расы посмотреть. 1 A Random Dude's Story
Noinikaido Опубликовано 10 ноября, 2016 Опубликовано 10 ноября, 2016 (изменено) 10.11.2016 09:50:07, werr сказал(-а): есть некие соображения, но не уверен. скриншоты окна HeadPart (самой прически), окна НПС и окна расы посмотреть. Я через fo4edit назначала всё,там и указала HeadPartsHuman [FLST:000A8026],и сам тип модели,создавала по аналогии ,сверяясь с ks hair Пробовала создавать свой шрейдер,копировала из модовских/ванильных причесок,в самом шрейдере так же настроила блоки .В редакторе прическа есть ,в нифскопе нормально отображается но никак не могу её заставить отображаться именно на жгг. Посмотрела на разных форумах,люди тоже пишут о проблемах с невидимостью,но там источники проблем совсем другие и связаны либо с объектами для различных построек ,либо с броней. Изменено 10 ноября, 2016 пользователем fences
sls Опубликовано 16 марта, 2017 Опубликовано 16 марта, 2017 Как привязать BA2 архив к ESP чтоб в игре текстуры были видны?
werr Опубликовано 16 марта, 2017 Опубликовано 16 марта, 2017 16.03.2017 20:11:31, sls сказал(-а): Как привязать BA2 архив к ESP чтоб в игре текстуры были видны? должно быть правильно набито название. если esp называется Mymod.esp, то так: Mymod - Main.ba2 Mymod - Textures.ba2 в Textures только текстуры, в Main - все остальное. 1 A Random Dude's Story
sls Опубликовано 16 марта, 2017 Опубликовано 16 марта, 2017 (изменено) Вот что в итоге выходит http://i.imgur.com/PcikfI9.jpg после этого все понятно нужно в формате архива выбрать DDS Изменено 16 марта, 2017 пользователем sls
Al Sin Опубликовано 4 августа, 2018 Опубликовано 4 августа, 2018 (изменено) В процессе редактирования куда то нажал в Outfit studio, после чего модель в мире потеряла коллизию и висит в воздухе. Какие кнопки отвечают за этот момент, что бы можно было откатить или чем ещё можно включить коллизию?Вопрос снят - пересобрал с нуля. Изменено 5 августа, 2018 пользователем Al Sin
verflught Опубликовано 7 июня, 2019 Опубликовано 7 июня, 2019 я что-то не врубился а как запустить стандартный редактор карты высот при создании нового worldspace без импорта карты высот извне? Мои моды Dasland Paradiseplace Создаю миры ради забавы :)
verflught Опубликовано 10 июня, 2019 Опубликовано 10 июня, 2019 я так понял с модостроением для фол4 тут беда Мои моды Dasland Paradiseplace Создаю миры ради забавы :)
verflught Опубликовано 13 июня, 2019 Опубликовано 13 июня, 2019 у меня ощущение, что мои посты игнорируют Мои моды Dasland Paradiseplace Создаю миры ради забавы :)
verflught Опубликовано 23 июня, 2019 Опубликовано 23 июня, 2019 серьезно? сюда вообще кто нибудь когда нибудь заходит? Мои моды Dasland Paradiseplace Создаю миры ради забавы :)
Terral Опубликовано 7 июня, 2020 Опубликовано 7 июня, 2020 Всем привет! Прошло не мало лет от выпуска Fallout 4 и CK, но так никто и не записал гайд, как верстать новые категории и подкатегории в меню строительства поселения, как объединять моды на строительство. Я думаю, что многие мододелы были бы благодарны, если бы такие гайды появились.
werr Опубликовано 18 июня, 2020 Опубликовано 18 июня, 2020 07.06.2020 14:27:22, Terral сказал(-а):Всем привет!Прошло не мало лет от выпуска Fallout 4 и CK, но так никто и не записал гайд, как верстать новые категории и подкатегории в меню строительства поселения, как объединять моды на строительство. Я думаю, что многие мододелы были бы благодарны, если бы такие гайды появились.Ну это ты, мягко говоря, врешь. Буквально первая ссылка в гугле:СпойлерВторая ссылка в гугле:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12192/? 1 A Random Dude's Story
Aeltorken Опубликовано 28 октября, 2020 Опубликовано 28 октября, 2020 В каком разделе редактора искать лут, выпадающий с трупов животных?
Unlimited Cloud Опубликовано 27 марта, 2021 Опубликовано 27 марта, 2021 (изменено) 28.10.2020 05:23:21, Aeltorken сказал(-а): В каком разделе редактора искать лут, выпадающий с трупов животных? Magic - Зелья Именно там видел все эти куски мяса. Изменено 27 марта, 2021 пользователем Unlimited Cloud
Aeltorken Опубликовано 27 марта, 2021 Опубликовано 27 марта, 2021 27.03.2021 17:56:52, Unlimited Cloud сказал(-а): Magic - Зелья Именно там видел все эти куски мяса. Я немного не об этом спрашивал, а о том, как отредактировать посмертный инвентарь существа. Впрочем, уже нашел - маленькая незаметная иконка в меню существа, содержащая уровневый список выпадающего мяса. Но все равно спасибо за ответ.
ImKabachok Опубликовано 14 апреля, 2021 Опубликовано 14 апреля, 2021 Подскажите, делаю квест с эскортом игрока нипом наподобии квеста с Дансом. При встрече с враждебными существами нип вступает в бой и пакет эскорта сбрасывается. Нип начинает выполнять базовый пакет поведения, который я ему в редакторе вложил. Пробовал разные флажки выставлять, делал по аналогии с Дансом (даже самого Данса в его квесте тестил, расстреливая и ожидая пока он встанет из нокаута, но он продолжает эскорт игрока), но так и не понял, что мешает.
AlexandrYasenev Опубликовано 5 июля, 2022 Опубликовано 5 июля, 2022 Поменял Братству Стали их оригинальную т-60 на т-51b. Но не могу понять, как сделать эту броню окрашенной (в стандартный цвет милитари). Кто-нибудь знает?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти