werr Опубликовано 20 апреля, 2016 Опубликовано 20 апреля, 2016 Процесс создания модов подчас не ограничивается одним редактором Creation Kit. Работая над модом, вы столкнетесь с необходимостью просмотра текстур, nif-файлов, копирования записей из одного esp файла в другой, очистки грязных правок, создания ЛОДов, работы со звуком и многими другими аспектами. Данная тема призвана облегчить жизнь модостроителей, рассказав вам о программах, которые для подобных целей нужно использовать. Программы, представленный в теме, сопровождаются ссылками на скачку, поэтому если заметите нерабочую ссылку или устаревшую версию, не ленитесь – сообщайте. Если вы считаете, что какая-то софтина была несправедливо забыта, напишите, пожалуйста, в эту тему или же мне в личку. По мере выхода новых утилит каталог будет дополняться. Работа с игровыми архивамиРабота с текстурамиРабота с NIFРабота с ESP/ESM файламиРабота со звукомПеревод модов B.A.E. – Bethesda Archive Extractor Начиная с Fallout 4 Bethesda хранит свои файлы в архивах с разрешением .ba2, что делает использование привычных программ от предыдущих частей невозможным. На сегодняшний день единственной программой, способной открыть такой архив и извлечь оттуда нужные файлы является B.A.E.WTV Если вам надо быстренько посмотреть какую-то текстурку, то эта программа для вас. Молниеносная скорость (никакие фотошопы открывать по пять минут не надо), минимализм и огромная информативность.Paint.NET Бесплатная программа с неплохим функционалом. Пэинт сходу поддерживает .dds и .tga форматы, а также позволяет легко создавать карты нормалей для диффузных текстур. Однако для этого вам потребуется скачать фильтр NormalMapPlus. Если не знаете, что куда всунуть, чтоб заработало, то прочтите данный мануал.Nvidia DDS plugin Если же вы предпочитаете работать в Photoshop, то попробуйте этот плагин. Он позволяет создавать, открывать и редактировать текстуры в формате .dds.Nifskope Последняя версия Nifskope позволяет открывать nif файлы Fallout-a. И все же, пока это только пре-альфа версия программы, могут возникнуть проблемы при открытии некоторых типов файлов.FO4Edit Возможности серии ...Edit обширны. Копирование записей из одного плагин файла в другой, ESP в ESM, удаление грязных правок, создание патчей совместимости и многое другое.TES4Gecko Небольшая программка, позволяющая конвертировать плагин файл в мастер и наоборот. ESP в ESM, ESM в ESP.Master-file converter Еще один конвертер. Позволяет преобразовывать ESP в ESM и ESM в ESP.MultiXWM Звуки и музыка в игре находятся в .wav формате. В целях экономия места на жестком диске, эти файлы сжимаются до формата .xwm. Данная утилита позволяет это легко делать.Skyrim Audio Converter Делает то же, что и предыдущая программа, но позволяет еще и объединять .xwm и связанный .lip файлы в один – .fuz (речь плюс мимика губ).Fallout4Translator Утилита для удобного перевода модов. Больше информации и советов по использованию можно найти тут. 8 A Random Dude's Story
Hangman Опубликовано 21 апреля, 2016 Опубликовано 21 апреля, 2016 Дополню. Работа с игровыми архивами:Deba2 - по функционалу схожа с B.A.E., разве что чутка свежее будет. FOMOD Creation Tool - утилита для создания мод-пакета с возможностью выборочной установки частей мода. Работа с текстурами:DDS Converter и SageThumbs DDS thumbnails viewer - обои две проги позволяют легко просматривать и конвертировать текстуры с настройкой сжатия (что важно). Gimp + DDS / Normalmap аддоны - не сложный в обращении графический редактор с достаточно широким функционалом. 2
EdgeNito12 Опубликовано 12 июня, 2016 Опубликовано 12 июня, 2016 (изменено) Работа с NIF: Niftools для 3dmax основной инструмент экспорта моделей из макса в nif. долго останется таковым. Ограничения: есть некоторые функции, которые он не сможет импортировать (скелет, анимация), но для этого есть havoc 3dmax plugin. Bodyslide и outfit studio bodyslide прога позволяет открыть из себя (кнопка есть такая) outfit studio, который может открыть nif файл. Этот файл надо сохранить как новый проект и загрузить проект в bodyslide, после чего нажать кнопку build и в соответствующей папке (будете создавать проект-та и укажите, куда сохранить все файлы проекта и как их назвать) Полученный таким образом nif файл исправлен, и если просто экспортированный из макса файл не работает, то вам нужно его исправлять.... bodyslide и outfit studio И nifscope нужны т.к. обе проги понимают формат nif лучше, чем niftools и там, где они не знают что это, – они так и указывают – "unknown string" или просто "data 2467kb", а не стирают эту инфу. Работа с файлами анимации: Havock content tool нужен для экспорта анимации из макса. hkx как и kf – это покадровая анимация (keyframe – kf). К сожалению импорт не предусмотрен, так же как и в beseda export tools (nif export) так что анимацию танца стелать можно, а исправить что-то существующее - не получится. Изменено 12 июня, 2016 пользователем werr Отформатировал текст. Нифскоп обновил в первом посте темы. 3
kep Опубликовано 14 июня, 2016 Опубликовано 14 июня, 2016 А есть какой-нибудь софт для создания (назначения) коллизий статике? Я вот ничего на просторах паутины не нашел. Может плохо искал?
EdgeNito12 Опубликовано 14 июня, 2016 Опубликовано 14 июня, 2016 14.06.2016 14:57:08, kep сказал(-а): А есть какой-нибудь софт для создания (назначения) коллизий статике? Я вот ничего на просторах паутины не нашел. Может плохо искал? насколько мне известно со статиками тже беда приключилась - они не расшифрованы полностью. во всяком случае nifscope непонимает collision - (там напасано напротив data 143kB например) нужно взгянуть новый майский nifscope... и посмотреть в нем - что он думает о файле пол для пещер(nif пецеры 256 или 128 разделен на стену с потолком(1файл) и пол, по которому ходишь и за одно там же должны быть navmesh, встраиваемые автоматически). 2
kep Опубликовано 15 июня, 2016 Опубликовано 15 июня, 2016 А где новый nifskope можно глянуть? Что-то я его не обнаружил нигде.
werr Опубликовано 15 июня, 2016 Автор Опубликовано 15 июня, 2016 15.06.2016 00:50:04, kep сказал(-а):А где новый nifskope можно глянуть? Что-то я его не обнаружил нигде. По ссылке из первого поста должен быть. 1 A Random Dude's Story
kep Опубликовано 15 июня, 2016 Опубликовано 15 июня, 2016 Спасибо, нашел. Первый пост глянуть не догадался. Но, к сожалению, ничего радикального, только исправлены некоторые ошибки.
zilav Опубликовано 16 июня, 2016 Опубликовано 16 июня, 2016 (изменено) 14.06.2016 14:57:08, kep сказал(-а): А есть какой-нибудь софт для создания (назначения) коллизий статике? Я вот ничего на просторах паутины не нашел. Может плохо искал? Плагин для 3dsmax 2013 с экспортом коллизий и отдельной прогой Elrich для их "компиляции" в игровой формат поставляется самой Беседкой вместе с Creation Kit. https://www.youtube.com/watch?v=K3WV3xukyqU Изменено 17 июня, 2016 пользователем zilav 1
kep Опубликовано 21 июня, 2016 Опубликовано 21 июня, 2016 Спасибо, слона-то я и не приметил, среди скачанного богатства. :) Еще бы мануал по работе со всем этим добром. Я поковырялся в режиме научного тыка, коллизии вроде создал, но не уверен что все мои деяния корректны. NPC, по-крайней мере, по моим объектам ходить не желают. Хотя герой вполне себе бегает.
EdgeNito12 Опубликовано 18 августа, 2016 Опубликовано 18 августа, 2016 (изменено) 16.06.2016 19:02:42, zilav сказал(-а):Плагин для 3dsmax 2013 с экспортом коллизий и отдельной прогой Elrich для их "компиляции" в игровой формат поставляется самой Беседкой вместе с Creation Kit. не видел, чтобы оно работало хоту у кого-нибудь - для мешей(статика), травы и деревьев - может пойдет. Для персонажей - нихренасик. Изменено 18 августа, 2016 пользователем EdgeNito12 1
EdgeNito12 Опубликовано 18 августа, 2016 Опубликовано 18 августа, 2016 (изменено) Работа с текстурами: dds от nvidia НЕ ПОЙДЕТ! текстуры: dds INTEL DDS plugin http://gametechdev.github.io/Intel-Texture-Works-Plugin/это рабочий плагин - даже если он невсе распознал, то уж всетаки больше, чем nvidia dds plugin. ориг ссылка на него на нексусе - там есть доп инфа http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1045/? и обязательно его видео!!!!! там инструкция как и чего! а именно: причина розовых ботинок итд: "For Specualrity, yes, each channel = a masking type for a specific attribute (Roughness of surface, Metalness, etc)" "Normal Maps should be saved in either DXT5_NM or 3DC. Some people reported having issues" issues= портнуть таким образом(в видео все подробно) оригинальный vaultsuit невыйдет, а вот сделать свой с нуля более менее. ссылка на цитаты https://www.reddit.com/r/FalloutMods/comments/3v8ja2/help_fo4_best_format_for_textures_in_dds_format/ и конечно же Material Editor - куда без него http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3635/? объяснение форматов dds http://www.reedbeta.com/blog/2012/02/12/understanding-bcn-texture-compression-formats/ Изменено 18 августа, 2016 пользователем EdgeNito12 2
zilav Опубликовано 19 августа, 2016 Опубликовано 19 августа, 2016 18.08.2016 22:39:18, EdgeNito12 сказал(-а): не видел, чтобы оно работало хоту у кого-нибудь - для мешей(статика), травы и деревьев - может пойдет. Для персонажей - нихренасик. Персонажи сильно завязаны на havok, файлы поведений, ragdoll и прочее. Bethesda не может распространять эти утилиты. Но найти их в интернете не проблема, поэтому в Скайриме с редактированием персонажей проблем не было. Их собственно нет и в Fallout 4 для тех кто знает. 1
EdgeNito12 Опубликовано 19 августа, 2016 Опубликовано 19 августа, 2016 19.08.2016 06:54:08, zilav сказал(-а): Персонажи сильно завязаны на havok, файлы поведений, ragdoll и прочее. Bethesda не может распространять эти утилиты. Но найти их в интернете не проблема, поэтому в Скайриме с редактированием персонажей проблем не было. Их собственно нет и в Fallout 4 для тех кто знает. странно читать такое! Там было много проблем в скайриме и стало еще больше в фолле4. "файлы поведений" :facepalm behavior это не поведение, а точнее это относится к скелету и делается через havok, который больше не freeware "Havok’s Intel® sponsored free binary-only PC download and forum access are no longer available." и достать теперь его - это проблема. 1
werr Опубликовано 19 августа, 2016 Автор Опубликовано 19 августа, 2016 18.08.2016 22:47:07, EdgeNito12 сказал(-а): Работа с текстурами: dds от nvidia НЕ ПОЙДЕТ! Касательно этого. Новая разновидность dds используется не так уж и много где. Для кожи персонажей и в лод-текстурах, насколько мне известно. А в остальном текстуры остались те же: DXT1/DXT3/DXT5. И прежние методы здесь работают. Но в некоторых случаях интеловский плаг просто необходим. 1 A Random Dude's Story
EdgeNito12 Опубликовано 19 августа, 2016 Опубликовано 19 августа, 2016 19.08.2016 18:52:21, werr сказал(-а): Касательно этого. Новая разновидность dds используется не так уж и много где. Для кожи персонажей и в лод-текстурах, насколько мне известно. А в остальном текстуры остались те же: DXT1/DXT3/DXT5. И прежние методы здесь работают. Но в некоторых случаях интеловский плаг просто необходим. ну ты прочитал мой пост то? specular map не пашет без intel dds plugin...... этот некоторый случай есть в каждой 2ой модели... подшей это в шапку. 2
werr Опубликовано 19 августа, 2016 Автор Опубликовано 19 августа, 2016 19.08.2016 19:11:58, EdgeNito12 сказал(-а): ну ты прочитал мой пост то? specular map не пашет без intel dds plugin...... этот некоторый случай есть в каждой 2ой модели... подшей это в шапку. Я про то, что ты так категорично написал "Работа с текстурами: dds от nvidia НЕ ПОЙДЕТ!". А это только ряда текстур затрагивает. Обычный ретекстур (диффузный) сделать можно классическим образом. Просто чтобы народ в смятение не вводить. Короче, поредактирую тему потом. 1 A Random Dude's Story
EdgeNito12 Опубликовано 19 августа, 2016 Опубликовано 19 августа, 2016 (изменено) 19.08.2016 19:23:48, werr сказал(-а): Я про то, что ты так категорично написал "Работа с текстурами: dds от nvidia НЕ ПОЙДЕТ!". А это только ряда текстур затрагивает. Обычный ретекстур (диффузный) сделать можно классическим образом. Просто чтобы народ в смятение не вводить. Короче, поредактирую тему потом. "Normal Maps should be saved in either DXT5_NM or 3DC" и спекуляр тоже. Насамом деле там похоже невсе расшифровано еще. и поэтому dds plugin не от intel скорее непойдет чем "можно использовать". он годен, чтобы normal map делать из height map(ч\б карта высот). причем DXT5_NM - это особый формат а не просто dxt5 Изменено 19 августа, 2016 пользователем EdgeNito12 1
zilav Опубликовано 20 августа, 2016 Опубликовано 20 августа, 2016 19.08.2016 18:38:30, EdgeNito12 сказал(-а): "Havok’s Intel® sponsored free binary-only PC download and forum access are no longer available." и достать теперь его - это проблема. Я не спец в лицензировании, но на нексусе HCT лежит (ссылка в вашем посте) и никто не удаляет. У HBT та же лицензия скорее всего, просто никто не выложил еще. Это более редкая софтина в силу своей специфики. Я точно знаю что у нужных людей, кто занимается персонажами в Скайриме например, он есть и с успехом используется. Основная проблема не в софте, а в умении его использовать применительно к играм Беседки. 1
EdgeNito12 Опубликовано 22 августа, 2016 Опубликовано 22 августа, 2016 20.08.2016 08:14:51, zilav сказал(-а): Я не спец в лицензировании, но на нексусе HCT лежит (ссылка в вашем посте) и никто не удаляет. У HBT та же лицензия скорее всего, просто никто не выложил еще. Это более редкая софтина в силу своей специфики. Я точно знаю что у нужных людей, кто занимается персонажами в Скайриме например, он есть и с успехом используется. Основная проблема не в софте, а в умении его использовать применительно к играм Беседки. 1На сайте интела раньше можно было скачать хавок ЛЮБОЙ версии -теперь кукишь ты что там скачаешь....... 2Основная проблема моделлеров и моддеров ИМЕННО в софте и ограничениях этого софта помноженная на нежелание разрабов делиться инфой об устройстве игры/движка.... 3 "кто занимается персонажами в Скайриме" - моддинг в creation kit - в общем то там нечего осваивать. Все банально до детсада, чего немогу сказать про скриптинг(ибо это программирование) и про моделлинг..... хватит тут писать ерунду. 1
gkalian Опубликовано 23 августа, 2016 Опубликовано 23 августа, 2016 Если на сайте Intel нельзя скачать Havok, не значит, что его вообще нигде не достать. И если у вас какие-то проблемы с софтом, опять же, не значит, что у всех такие же проблемы. И ерунду тут начинаете писать вы. Прекратите использовать безапелляционный тон, ваше мнение не самое единственное верное. 1 Haem Projects — Discord — Patreon
zilav Опубликовано 23 августа, 2016 Опубликовано 23 августа, 2016 22.08.2016 20:41:07, EdgeNito12 сказал(-а): 1На сайте интела раньше можно было скачать хавок ЛЮБОЙ версии -теперь кукишь ты что там скачаешь....... 2Основная проблема моделлеров и моддеров ИМЕННО в софте и ограничениях этого софта помноженная на нежелание разрабов делиться инфой об устройстве игры/движка.... 3 "кто занимается персонажами в Скайриме" - моддинг в creation kit - в общем то там нечего осваивать. Все банально до детсада, чего немогу сказать про скриптинг(ибо это программирование) и про моделлинг..... хватит тут писать ерунду. 1. При чем тут их сайт, все эти утилиты можно найти в свободном доступе через Google за пару минут. Насколько я знаю у них free лицензия, т.е. те, кто имеют их на руках, могут передавать кому угодно, включая заливку на другие сайты. Вот почему HCT и лежит свободно на нексусе. Но опять же я не спец в особенностях лицензирования. 2. Нет никаких проблем. Я знаю людей, которые используют этот софт (HCT и HBT) для создания новых существ в Скайриме и не чувствуют никаких ограничений. Если Вы не знаете как, то это только Ваша личная проблема и ограниченный набор знаний и умений, но никак не вина разрабов. Они вообще не обязаны Вам ничем, кроме поддержки основной игры, за которую Вы заплатили. 3. Опять же Ваша личная проблема, если Вы не достаточно хороший программер для скриптинга, или посредственный моделер для моделирования. СК тут никакого отношения не имеет. Хватит тут писать ерунду. У Вас банально не хватает квалификации, чтобы что-то воплотить в модах, но при этом виноваты все, кроме Вас - разрабы, хавок, интел, СК и т.д. Те, кто действительно хотят что-то сделать, уже давно сидят и делают, а не жалуются на жизнь. 2
Teinaava Опубликовано 11 августа, 2017 Опубликовано 11 августа, 2017 (изменено) Невозможно выполнить запрос, произошёл программный сбой. Такая ошибка возникает при открытии 90% текстур dds из модов для F4. Другие программы тоже не открывают их. В чём может быть причина? Наверное причина - плагин dds Nvidea. Буду пробовать другой. Изменено 11 августа, 2017 пользователем Teinaava
Karandra Опубликовано 11 августа, 2017 Опубликовано 11 августа, 2017 11.08.2017 06:47:49, Teinaava сказал(-а): Невозможно выполнить запрос, произошёл программный сбой. Такая ошибка возникает при открытии 90% текстур dds из модов для F4. Другие программы тоже не открывают их. В чём может быть причина? Наверное причина - плагин dds Nvidea. Буду пробовать другой. Плагин от NVIDIA не поддерживает формат используемый в Fallout 4. Используй Intel Texture Works. 1 Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Hangman Опубликовано 11 августа, 2017 Опубликовано 11 августа, 2017 11.08.2017 06:47:49, Teinaava сказал(-а): Невозможно выполнить запрос, произошёл программный сбой. Такая ошибка возникает при открытии 90% текстур dds из модов для F4. С этим отлично справляется DDS Converter от @perture. А для работы с такими текстурами напрямую можно использовать Gimp с DDS-плагином, конвертируя их обратно тем же DDS Converter-ом. 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти