AlektoDragon Опубликовано 21 ноября, 2016 Опубликовано 21 ноября, 2016 Пытался русифицировать обычную вещь с мода и вроде бы вышло, да только он кириллицу не воспринимает и вместо букв прямоугольники, знает кто решение данной проблемы?
Mooncat Опубликовано 22 ноября, 2016 Опубликовано 22 ноября, 2016 21.11.2016 20:03:21, AlektoDragon сказал(-а):Пытался русифицировать обычную вещь с мода и вроде бы вышло, да только он кириллицу не воспринимает и вместо букв прямоугольники, знает кто решение данной проблемы?Не переводи Creation Kit, возьми ESP/ESM Translator или другую приблуду для перевода, их несколько.
aka_sektor Опубликовано 29 января, 2017 Опубликовано 29 января, 2017 Какая часть инфы в "шапке" все ещё актуальна? Те кто играют уже не забудут
Neron5 Опубликовано 27 сентября, 2017 Опубликовано 27 сентября, 2017 Народ,при создании сцены(вкладка scenes) там надо правой кнопкой нажать и добавить new actor,но у меня не работает правая кнопка вообще. Пробовал разные версии игры и kit,результат всегда один. В чём может быть проблема?
Karandra Опубликовано 7 ноября, 2017 Опубликовано 7 ноября, 2017 Есть три вопроса. 1. Можно как-нибудь заставить Material Swap'ы с мода для одной брони применяться для другой брони? Как я понял, они действуют только локально, в пределах одного предмета оружия/одежды. Иначе мне придётся создавать ещё несколько модов только для нормальной и согласованной окраски, чего бы мне не хотелось. Моя начальная идея о том что сработает если в nif'е назначить один и тот же файл материала для этих nif'ов провалилась. 2. Мне надо как-то создать который будет срабатывать при создании/прикреплении модификации к предмету и при её съёме с него. Из событий я нашёл только OnPlayerModArmorWeapon и, судя по описанию, это не то, что мне надо. По идее я должен через мод прицепить зачарование и в его OnEffectStart и OnEffectFinish делать то что мне надо. Если так, как бы потом оттуда достать прикреплённый/убранный мод. 3. Хочу сделать смену причёски персонажа при надевании шлема например с сохранением предыдущей и сменой на указанную и восстановлением оригинальной при снятии этого шлем. Нужная мне функция ChangeHeadPart и её соседи. Но её описание меня несколько путает. Если я скормлю ей причёску с одним или несколькими ExtraParts она их автоматически использует или мне придётся получить список частей и все их добавить вручную? Опять же она может скомбинировать несколько HeadPart'ов если я не удалю предыдущий?UPD:Написал скрипт для смены причёски. Он работает, но не меняет волосы обратно когда шлем надет и в это время выполняется его модификация (даже если это применение MaterialSwap). Не знаю как это решить, да и не слишком хочется. Доставать использованный мод не понадобилось, я воспользовался keyword'ами. Остаётся только первый вопрос, но мне кажется что ответ на него - нет.КодScriptname ChangeHair extends ActiveMagicEffect HeadPart Property p_NewHair Auto const mandatory; HeadPart Property p_DefaultHair Auto const mandatory; HeadPart Property p_OldHair Auto; int Property HP_TYPE_HAIR = 3 AutoReadOnly; HeadPart Function FindCurrentHair(Actor akTarget) ; Debug.MessageBox(akTarget.GetActorBase().GetName() + " has " + nCount + " headparts"); HeadPart cHair = None; HeadPart[] tHeadParts = akTarget.GetActorBase().GetHeadParts(); int nCount = tHeadParts.Length; int i = 0; bool bBreak = false; while (i < nCount && !bBreak) HeadPart tPart = tHeadParts[i]; ; Debug.MessageBox("Part " + i + " [" + tPart.GetName() + "]" + " is " + tPart.GetType()); if (tPart.GetType() == HP_TYPE_HAIR) cHair = tPart; bBreak = true; ; Debug.MessageBox("Hair found: " + p_OldHair.GetName()); endif i = i + 1; endwhile return cHair; EndFunction Function ChangeHair(Actor akTarget, HeadPart akOldHair, HeadPart akNewHair) ; Remove old hair if (akOldHair != None) akTarget.ChangeHeadPart(akOldHair, true, true); endif ; Add new hair akTarget.ChangeHeadPart(akNewHair); ; And all its ExtraParts HeadPart[] tHeadParts = akNewHair.GetExtraParts(); int nCount = tHeadParts.Length; int i = 0; while (i < nCount) akTarget.ChangeHeadPart(tHeadParts[i]); i = i + 1; endwhile EndFunction Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster) ; Debug.MessageBox("Effect was started on " + akTarget.GetActorBase().GetName()); if (p_OldHair != None) p_OldHair = None; ChangeHair(akTarget, p_NewHair, p_OldHair); Utility.Wait(2); endif if (p_OldHair == None) HeadPart cHair = FindCurrentHair(akTarget); if (cHair != None) p_OldHair = cHair; ChangeHair(akTarget, cHair, p_NewHair); endif endif Utility.Wait(2); EndEvent Event OnEffectFinish(Actor akTarget, Actor akCaster) ; Debug.MessageBox("Effect has ended on " + akTarget.GetActorBase().GetName()); HeadPart rOldHair = p_OldHair; p_OldHair = None; if (rOldHair != None) ; Restore original hair ChangeHair(akTarget, p_NewHair, rOldHair); else ; Something wrong, restore to default ChangeHair(akTarget, p_NewHair, p_DefaultHair); endif Utility.Wait(2); EndEvent Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
ZEYGEN Опубликовано 27 января, 2018 Опубликовано 27 января, 2018 Ну всё время пришло для редактора фола4 :yahoo: ....Создать аккаунт на bethesda.net .... эээ, а без этой хрени ни как не обойтись? :ermm: Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
werr Опубликовано 27 января, 2018 Опубликовано 27 января, 2018 27.01.2018 07:36:50, ZEYGEN сказал(-а):Ну всё время пришло для редактора фола4 Пора бы уже!) A Random Dude's Story
ZEYGEN Опубликовано 27 января, 2018 Опубликовано 27 января, 2018 (изменено) Пора бы уже!) Да да я тебя и ждал :) Редактор я поставил...и он даже запустился и даже пока не крашнулся, но первое, что мне бросается в глаза это окошко warning в котором за овер какая -то шляпа плодится вроде такой: MASTERFILE: KYWD 'WorkshopRecipeFilterDecor02NukaWorld03Nukatown' (0024A07C) LOCALIZATION: Lookup failed for ID: 0x00036784 from persistent strings file: STRINGS/Fallout4_en.STRINGS MASTERFILE: REFR 'AutoloadDoor' (0003A897) Automatic door 'AutoloadDoor' (0003A897) [330 units] in cell 'OldGulletSinkhole01' has its teleport marker too close to the linked door. MASTERFILE: FURN 'WorkshopStoreClothing03Counter' (0024A082) LOCALIZATION: Lookup failed for ID: 0x00036799 from persistent strings file: STRINGS/Fallout4_en.STRINGS TEXTURES: TEXTURE ERROR : Unable to load file 'Data\Textures\DarkGray.dds' И с какова там, что-то про оф ДЛС? если у меня подключён только Fallout4 esm? :geek: Появилось какое-нить годное решение с кириллицей? Когда открываю экстерьеры, там просто какие лютые тормоза (в самой игре тормозов нет), с чём это может быть связано? З.Ы. Короче пока всё очень плохо :crazy: Изменено 27 января, 2018 пользователем ZEYGEN Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Potatoider Опубликовано 28 января, 2018 Опубликовано 28 января, 2018 It just works. Новый редактор - новые приключения. 27.01.2018 17:10:16, ZEYGEN сказал(-а): Редактор я поставил...и он даже запустился и даже пока не крашнулся, но первое, что мне бросается в глаза это окошко warning в котором за овер какая -то шляпа плодится вроде такой: Это дубликат ошибок, прописывающихся в EditorWarnings.txt От окошка вроде не избавиться, зато сможешь видеть что не так натворили разрабы и как всё плохо:D На деле очень полезная информация для настройки нифов своего мода и прочего. Если ты, конечно, хочешь сделать правильный мод с точки зрения движка и тыры пыры. Работа с экстерьерами это ваще для квантовых компьютеров. Зобей и смирись. Либо урежь радиус прогрузки ячеек. 1
ZEYGEN Опубликовано 28 января, 2018 Опубликовано 28 января, 2018 (изменено) Это дубликат ошибок, прописывающихся в EditorWarnings.txt От окошка вроде не избавиться Ну меня беспокоит не само окно, а количество предупреждений в нём......я так понимаю это норма да? :blink: Работа с экстерьерами это ваще для квантовых компьютеров. Т.е. то что в редакторе экстерьеры тормозят в несколько раз сильнее чем в самой игре, это тоже там норма?... :shok: Зобей и смирись. Либо урежь радиус прогрузки ячеек. Воооот! как его урезать? чтоб хоть не так душно там было находиться И сразу второй вопрос, есть какая-нить кнопка которая отключает это боксовое безумие? А то в таких условиях даже камушек пододвинуть целая проблема :geek: Изменено 28 января, 2018 пользователем ZEYGEN Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
ZEYGEN Опубликовано 29 января, 2018 Опубликовано 29 января, 2018 УСТАНАВЛИВАЙТЕ ЭТИ ФАЙЛЫ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК! Проблемы с ними какие-нить были? :read: Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
I.L.Pron Опубликовано 30 января, 2018 Опубликовано 30 января, 2018 28.01.2018 10:17:00, ZEYGEN сказал(-а):есть какая-нить кнопка которая отключает это боксовое безумие? Английская клавиша "M" (маркеры) должна убрать все эти боксы. 1
ZEYGEN Опубликовано 30 января, 2018 Опубликовано 30 января, 2018 Английская клавиша "M" (маркеры) должна убрать все эти боксы. Спасибо :hi: Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
ZEYGEN Опубликовано 31 января, 2018 Опубликовано 31 января, 2018 Английская клавиша "M" (маркеры) должна убрать все эти боксы. Одно ток фигово, что оно отключает все маркеры вообще, удобнее конечно, чтоб можно было отрубить отдельную группу, тех которых забивают всё пространство Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
werr Опубликовано 31 января, 2018 Опубликовано 31 января, 2018 31.01.2018 10:20:20, ZEYGEN сказал(-а):Одно ток фигово, что оно отключает все маркеры вообще, удобнее конечно, чтоб можно было отрубить отдельную группу, тех которых забивают всё пространство В редакторе фоллаута есть окно layers. Это слои, как в фотошопе. Если отключить видимость слоя, то скроются все объекты на нем. Какие слои сейчас находятся в окне layers, зависит от того, что за локация сейчас прогружена. Посмотри там, может сможешь отключить лишнее. А, еще в СК 11 ячеек в экстерьере прогружается, целые микрорайоны, что можно отключать. и все ЛОДы. 2 A Random Dude's Story
ZEYGEN Опубликовано 1 февраля, 2018 Опубликовано 1 февраля, 2018 (изменено) В редакторе фоллаута есть окно layers. Это слои, как в фотошопе. Если отключить видимость слоя, то скроются все объекты на нем. Да как раз хотел спросить про это новое окно....да вещь реально полезная....как раз только ей можно отключить какую-то разновидность боксов, которые не отключаются отрубом маркеров Правда далеко не всё охватывает....вот как пример на случайном интерьере Вот он в изначальном варианте...забитый под завязку каким-то безобразием Вот уже с отключёнными слоями....но как можете видеть не всё отключилось, но в любом случае по сравнению с тем, что там было изначально это небо и земля Хех буду дальше потихонечку пытаться это всё переварить :crazy: Изменено 1 февраля, 2018 пользователем ZEYGEN Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
ignotum_virum Опубликовано 4 июля, 2018 Опубликовано 4 июля, 2018 Здравствуйте. В CK возникла проблема на вкладке квеста "Scenes", элементы в выделенной красным области не реагируют на нажатия мышью, т.е. пропала возможность редактировать сцену. Может кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?
werr Опубликовано 5 июля, 2018 Опубликовано 5 июля, 2018 04.07.2018 18:58:15, ignotum_virum сказал(-а): Здравствуйте. В CK возникла проблема на вкладке квеста "Scenes", элементы в выделенной красным области не реагируют на нажатия мышью, т.е. пропала возможность редактировать сцену.К сожалению, это так и не было пофикшено спустя два года. Решается дрочкой программы: надо закрыть СК и заново запустить. И так пока не получится редачить сцены. У меня это поле просто серым горит, когда подобное происходит. A Random Dude's Story
Paragraph Опубликовано 19 августа, 2018 Опубликовано 19 августа, 2018 Кто-нибудь уже описал подробно, как добавить новый мод на оружие? В смысле, например, новый прицел, ствол, ресивер, вот это вот всё. Хочу добавить парочку новых примочек для лазерной винтовки. Изучение LaserGun в "папке" Weapons не дало ясности. Если туториала нет, может кто делал и может подсказать направление куда копать?
Laketko Pavel Опубликовано 1 октября, 2018 Опубликовано 1 октября, 2018 Не могу понять, как добавить в Актора свою свеже-созданную рассу?
IgorLutiy Опубликовано 2 октября, 2018 Опубликовано 2 октября, 2018 Laketko Pavel Потому что не там смотришь. Добавляют расу здесь: Мир друзьям - смерть врагам! Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/
Laketko Pavel Опубликовано 2 октября, 2018 Опубликовано 2 октября, 2018 02.10.2018 17:48:23, IgorLutiy сказал(-а):Laketko Pavel Потому что не там смотришь. Добавляют расу Спасибо. Добавлял, но в том свитке так и не появилась
IgorLutiy Опубликовано 2 октября, 2018 Опубликовано 2 октября, 2018 (изменено) Laketko Pavel Тебе надо расу добавить или чтобы она в том списке появилась? Ладно, мне лень, поэтому просто поясню. Ты создаешь в показанном мной списке расу. Раса готова. Её можно использовать. Выбирать НПС и прикручивать к нему созданую расу в настройках НПС. Если у тебя нет ни одного НПС с этой расой - в твоем списке она и не появится. А вот если создашь НПС со своей новой расой - то появится. Правда не сразу, придется сохранить плагин и перезагрузить редактор. Вуаля. Наслождайся своей расой в твоем списке. Хотя я все же надеюсь, что тебе нужно создать расу. И все равно есть она в списках каких-то или нет. Изменено 2 октября, 2018 пользователем IgorLutiy Мир друзьям - смерть врагам! Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/
Laketko Pavel Опубликовано 2 октября, 2018 Опубликовано 2 октября, 2018 02.10.2018 18:37:13, IgorLutiy сказал(-а): Laketko Pavel Тебе надо расу добавить или чтобы она в том списке появилась? Ладно, мне лень, поэтому просто поясню. Ты создаешь в показанном мной списке расу. Раса готова. Её можно использовать. Выбирать НПС и прикручивать к нему созданую расу в настройках НПС. Если у тебя нет ни одного НПС с этой расой - в твоем списке она и не появится. А вот если создашь НПС со своей новой расой - то появится. Правда не сразу, придется сохранить плагин и перезагрузить редактор. Вуаля. Наслождайся своей расой в твоем списке. Хотя я все же надеюсь, что тебе нужно создать расу. И все равно есть она в списках каких-то или нет. все доходчиво, я понял теперь, спасибо. Но я плюнул и решил не создавать, а сделать все в пресете(добавляю кастомную голову), вроде должно получиться, но всплыла огромная проблема - модель волос содержит несколько мешей, соответственно не отображается. Все в один объединить не могу так как меши используют разные текстуры, вопрос - можно ли как нибудь выйти из положения и заставить игру схавать мою модельку волос?
VZIK Опубликовано 5 ноября, 2018 Опубликовано 5 ноября, 2018 (изменено) тут напишу. взял простой мод на оружку. влез в него и тупо проставил нику валентайну вместо его револьвера из обрезков трубы и святого духа, ту оружку из мода. сделал все в традициях создателей, то есть создал дубликат оружки, назвал ее как оружку для компаньона. в свойствах убрал playable и проставил вторую галку, патроны неписей оставил читерские магические бесконечные. валентайну в инвентаре проставил новую оружку вместо его старого револьвера. пересохранил есп мода использовав ВСЕ есм всех дээлси. ниче не помагает. я беру в игре валентайна в напарники. достаю ствол, он тоже достает ствол. свой. старый. револьвер из обрезков трубы и святого духа. загружал сейвы чистые без модов, находил в игре валентайна и брал его в напарники с нуля - ствол у него все равно старый. ЧЯДНТ?! где и что я упустил? надо добавить оружку в какой то список? вроде нет. скриптов связанных с оружкой напарников тоже нет. квесты? чистый фол4 без модов со всеми дээлси, так что конфликта с другими есп нет. о том что изменения плагина вступили в силу говорит ник валентайна с кракозябрами после редактора так что с этой стороны все пучком. UPD проверил одну теорию, поменял в инвентаре валентайна его какаху на 10мм пистолет напарника пайпер, прогрузил все есм и создал мод с нуля. и в игре таки валентайн все равно со своей какахой. я в тупике. распишу что хочу сделатьначалось все с того, что я решил, что мне нужен напарник с оружием с глушителем, и не данным ему мною, а родным. элементарным ходом казалось заменить родные оружки каких нибудь напарников, я нашел нормальный ствол и решил прописать его валентайну, но увы, напарники не принимают никаких пушек, даже от других напарников. я решил пойти другим путем, и не трогать стандартных напарников, взял первого попавшегося скачанного и начал творить. решил дать просто 10мм пистолет с глушителем и тут меня проклинело по полной. с этой системой модификаций я просто не могу создать пистолет с глушителем. сижу втыкаю в редактор в окне 10мм пистолета и не могу понять куда там прописывать и КАК глушитель. если кто может дать короткий пример куда смотреть - прошу напишите. Изменено 14 ноября, 2018 пользователем VZIK я на всех форумах по обливиону под ником 7755 или vzik
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти