Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Требуется помощь для моего мода. Не мог бы кто-нибудь открыть в Creator Kit фрегат Конститушн, его интерьер если быть точным и выбрать все детали верхнего слоя палубы корабля и заскринить. Мне нужно понять как располагать модельки пола в интерьере кораблика.shipmaxv2_20190226_19-44-44.jpg

  • 1 год спустя...
Опубликовано (изменено)

Прошу помощи знатоков.
Пытаюсь создать диалог в Creation Kit. В Object Window развернул Quest, в списке справа через правый клик создал новый диалог, в окне Quest  в поле ID ввел имя перса Эш Скоу - AshSkowQuest, в поле Quest Name - Ash Skow Quest, нажал ОК. AshSkowQuest появился в правом списке Object Window как квест.
Двойной клик по нему, в появившемся окне перешел на вкладку Quest Aliases. Правый клик под Alias Name, выбрал New Reference Alias, ввел в Alias Name - AshSkowAlias, отметил флажок Unique Actor, и в раскрывающемся списке..... не нашол свой квест! В чем причина?

 

1-3.jpg

Изменено пользователем Novoch
  • 4 месяца спустя...
Опубликовано (изменено)

Господа, вот сделал я небольшой мод - сменил с помощью улучшения калибр у гладкоствола с 32 на 10мм. Но беда одна - название этого улучшения в игре отображается иероглифами. А в редакторе всё хорошо. Как русские названия и описания лучше всего вставлять в игру? Потому что через creation kit оно кракозябрами :/

 

Второй вопрос назрел. Почему-то 10мм пистолет нельзя переделать в карабин. Не справедливо. Если просто добавить приклад, то сработает? Ничего не сломается?

Изменено пользователем Unlimited Cloud
  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Господа, здравствуйте.

Вопрос 1 - реально ли, что бы станок создавал не вещь, а квест? А как?

Вопрос 2 - подскажите название скрипта на таймер для такого квеста?

Спасибо за внимание ^o^.

Изменено пользователем Unlimited Cloud
Опубликовано (изменено)

Я уже просто в... Этот редактор меня доконает.
Беру стандартный коллиматор от пушки, распаковываю, копирую в нужную папку, меняю название у Nif файла. Делаю отдельный мод для этой пушки под этот коллиматор, проверяю на всякий случай. Всё работает с простым копированием данных.
Теперь задаю путь к этому Nif файлу. В редакторе видит модель. Но в игре, сцу-мл-ляха, слов не хватает, нету модели - пустое место! Ровно тот же файл из игры... Не видит! Пусто! Дырка от бублика!
Как лечить? -__-
В итоге собираюсь сделать новый коллиматор, а ванильный просто для теста закинул.

 

Решение. Нужно удостовериться, что в файле Fallout4.INI прописано
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, INTERFACE\, SOUND\, MUSIC\, VIDEO\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\

Изменено пользователем Unlimited Cloud
  • 4 недели спустя...
Опубликовано

Комрады, подскажите как сделать новую категорию для модов оружия на, собственно, самом оружии? Где вообще хранятся эти категории? Ну например есть у нас миниган с тремя штатными разделами - стволы, дульные насадки, прицелы. А я вдруг захотел добавить четвёртую категорию какую-нибудь.

  • 1 год спустя...
Опубликовано

Пора статью редактировать ...  :) 
И сам CreationKit просто так не дадут, да и многое другое изменилось. К примеру, ссылка на архив изменения кодировки не фурычит. А так хотелось бы, что бы и названия были на русском и никаких кракозяблин в редакторе и квадратиков ... 

Бретонцы Империи - объединяйтесь ! VK.com/club67742030 .

  • 8 месяцев спустя...
Опубликовано

Прошу помочь.

Дорогоие друзья!

Я начинающий пользователь Creation Kit .
Пытаюсь сделать ровные и чистые поселения для Fallout 4.
В трех поселениях столкнулся с проблемой :после выравнивания грунта
и генерации навмешей поселенцы проваливаются сквозь землю
и снова телепортируются на поверхность.
Бесконечно.
Подскажите пожалуйста если возможно есть ли решение этой проблемы
и что я скорее всего делаю не так. Спасибо!

  • 1 год спустя...
Опубликовано

блин забыл как в цитату только выделенный текст вставить. в общем по 

 

ИСПРАВЛЕНИЕ КОДИРОВКИ:

вроде раньше был редактор на Русском, и ничего не трогал. винду обновил до 22H2 и уже после этого лазил. а там кракозябрости!!!

я использовал StringsPacker(1.0.0.3) и StringsUnpacker(1.0.0.4) для скурыма. версии на самих файлах смотрел. вроде район 2018 года.

 

буду писать на примере двух файлов основных Fallout4_ru.STRINGS и Fallout4_ru.ILSTRINGS

сначала унпакером конвертируем в CSV. для STRINGS без ключа. для ILSTRINGS с ключом IL, для  DLSTRINGS с ключом DL(таких у себя не находил)

 

допустим у нас папка с игрой
С:\Games\Fallout4

создаем папку
С:\Games\Fallout4\Data\Strings\BACKUP

все содержимое папки
С:\Games\Fallout4\Data\Strings\

переносим в папку
С:\Games\Fallout4\Data\Strings\BACKUP

закидываем StringsPacker и StringsUnpacker в папку
С:\Games\Fallout4\Data\Strings\

открываем командную строку или батник пишем, и по такому примеру:

"С:\Games\Fallout4\Data\Strings\StringsUnpacker.exe" "С:\Games\Fallout4\Data\Strings\BACKUP\Fallout4_ru.STRINGS" "С:\Games\Fallout4\Data\Strings\BACKUP\Fallout4_ru.csv"
"С:\Games\Fallout4\Data\Strings\StringsUnpacker.exe" "С:\Games\Fallout4\Data\Strings\BACKUP\Fallout4_ru.ILSTRINGS" /IL "С:\Games\Fallout4\Data\Strings\BACKUP\Fallout4_ru_IL.csv"

после этого открываем CSV файлы по одному в текстовом редакторе(акелпад или нотпад++) и пересохраняем в кодировке ANSI

теперь обратная конвертация с ключом для кодировки 1252:

"C:\Games\Fallout4\Data\Strings\StringsPacker.exe" /E1252 "С:\Games\Fallout4\Data\Strings\BACKUP\Fallout4_ru.csv" "С:\Games\Fallout4\Data\Strings\Fallout4_ru.STRINGS"
"C:\Games\Fallout4\Data\Strings\StringsPacker.exe" /IL /E1252 "С:\Games\Fallout4\Data\Strings\BACKUP\Fallout4_ru_IL.csv" "С:\Games\Fallout4\Data\Strings\Fallout4_ru.ILSTRINGS"

и так для всех нужных файлов.

  • Нравится 1
я на всех форумах по обливиону под ником 7755 или vzik
  • 2 недели спустя...
  • 8 месяцев спустя...
Опубликовано

чесала мне череп идея мода. и задолбался я уже вспоминать где в фолаут4 есть нужное мне...

 

а нужно мне что то похожее на маску гуля из фолаут3. то есть когда игрок или непись одевает вещь фракция выбранная становится дружелюбной, когда игрок или непись снимает вещь фракция возвращается в свое родное состояние.

я на всех форумах по обливиону под ником 7755 или vzik
Опубликовано (изменено)
09.03.2025 04:05:36, VZIK сказал(-а):

чесала мне череп идея мода. и задолбался я уже вспоминать где в фолаут4 есть нужное мне...

 

а нужно мне что то похожее на маску гуля из фолаут3. то есть когда игрок или непись одевает вещь фракция выбранная становится дружелюбной, когда игрок или непись снимает вещь фракция возвращается в свое родное состояние.

Если идея связана с поиграть рейдером или стрелком, есть уже готовый мод You've Got a Raider or Gunner in Me.esp, принцип такой же, как ты описал, только с кольцом, как образец. Если же именно написать надо скрипт. If ,else добавляй по вкусу. Условия примерно такое:

 

Event OnEquipped(Actor akActor) - При экипировке.

If Game.GetPlayer().EquipItem(Ид-предмета или реф сылка) — Игрок одевает, что-то
Game.GetPlayer().AddToFaction(название фракций)
Game.GetPlayer().SetFactionRank(название фракций, ранг во фракций)

 

Event OnUnequipped(Actor akActor) - при сниятии
If Game.GetPlayer().UnequipItem(Ид-предмета или реф сылка) — Игрок снимает, что-то
Game.GetPlayer().RemoveFromFaction(название фракций)

 

Для проверки условия, если надо if (Game.GetPlayer().IsEquipped(Ид-предмета или реф сылка))
Для проверки условия состояния в фракций if Guard.IsInFaction(RiftFaction)

Это конечно очень грубо, но достаточно, чтобы вспомнить.

Изменено пользователем Pepel12
  • Нравится 1
  • 4 недели спустя...
Опубликовано
11.06.2024 18:09:18, Bianor сказал(-а):

Подскажите, работающий конструктор где-то сейчас можно скачать?

Повторю вопрос.

Есть ли возможность скачать работающий конструктор не привязанный к стиму?

Опубликовано
06.04.2025 23:34:00, Bianor сказал(-а):

Повторю вопрос.

Есть ли возможность скачать работающий конструктор не привязанный к стиму?

Если на торрентах нигде нет, значит нет. Фоллаут 4 распространяется только в стиме, там же в стиме находится редактор. 

  • 3 месяца спустя...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...