Lord RZ Опубликовано 16 июля, 2016 Опубликовано 16 июля, 2016 Спойлер Life of Sin Грязный воздух и полуденная духота проникали даже сюда, в старый задрипанный салун в центре столь же забытого богами поселения. Единственный посетитель сидел, низко опустив голову, и задумчиво выстукивал жёлтым крючковатым ногтем какую-то мелодию на поверхности бутылки с Сансет Саспариллой. Старый мир оставил внукам в качестве подарочков вездесущую радиацию, прожорливых монстров, обдолбанных рейдеров и вот эти вот бутылочки с забористым пойлом. За что ему огромное, итить, спасибо! Уголок обветренных губ посетителя невесело дрогнул, и бронзовая жилистая рука снова поднесла сосуд с довоенной амброзией ко рту. Последовал долгий, жадный глоток. Оторвав бутылку от лица, посетитель с силой опустил её донышком на покрытую трещинами стойку, а сам закашлялся и сплюнул на пол густой комок мокроты, перевитый ниточками пыли. - Срань какая! Молли, ты хоть бы убрала тут, - хрипло пролаял мужчина, продолжая выхаркивать забившуюся в горло пыль. - Я убираю здесь каждые сорок лет. А для кого? Всё равно никто сюда по второму разу не заглядывает. Вы, люди, такие хрупкие. Дохните раньше, чем я успеваю протереть стойку от разлитой Саспариллы, - хозяйка салуна упёрла свои трёхпалые «руки» в покрытые ржавчиной бока, а её механический голос недовольно завибрировал. До войны МОЛЛИ (Молниеносно Обслуживающий Людей Любвеобильный Интеллект) была роботом-барменом, а её конусовидный и скруглённый вверху корпус блестел начищенной сталью. После того, как бомбы стёрли большую часть населения планеты, неподверженная изменениям хозяйка салуна продолжала оставаться на запрограммированном посту. Столетие за столетием. Не сказать, чтобы это благотворно отразилось на её характере. А может какой-то забрёдший сюда умник решил покопаться в заводских настройках Молли и внести пару черт, более присущих одинокой ржавеющей сеньорите. Спойлер - Я же вернулся, - не без самодовольства заметил посетитель, проведя ногтями по колкой и длинной щетине. Тихий треск волосков напомнил о костре. Ночи в пустыне жуть как холодны. – И даже притащил тебе пару новых сплетен. - Новых? Это двадцати или тридцатилетней давности? – хмыкнула хозяйка, но уходить никуда не собиралась. Её пристанища достигало слишком мало путников, и ещё меньше – новостей. А разум – хоть и благодать, но наказание. Даже роботу тяжело слушать завывание суховея и скрип гнилых половиц годами, без возможности перекинуться парой слов хоть с кем-нибудь разумнее кротокрыса. Лишь блеклый постер на внешней стене напоминал о славном прошлом этого заведения: Спойлер - Так ли это важно? – ещё одна неуклюжая, словно деревянная улыбка озарила костистый лик мужчины. – Главное, что эти сплетни до сих пор на слуху. Понимаю, развлечений на Пустоши немного, но... Боже правый, Молли! Говорят, это была та ещё заваруха. Вот только... Посетитель красноречиво прокашлялся, явно намекая на опустевшую бутылку Саспариллы. Молли так выразительно вздохнула, что окажись у неё глаза – немедленно бы закатились. Шустро перебирая коротенькими ножками, автоматон добежал до холодильника (правда, уже двести лет как обесточенного) и выудил оттуда новую бутылку пойла. «Срок хранения: бесконечность!» - гордо вещала этикетка, наклеенная и на Саспариллу и практически на все продукты довоенного периода. Что сказать, эпоха ядерного синтеза позволила человечеству шагнуть далеко вперёд. И мягко подтолкнула его в бездну. - За счёт заведения, - пафосно бросила Молли и подцепила крышку на бутылке своим изогнутым металлическим пальцем. Крышка тихонько сказала «Пссс. Шпоньк!» и улетела куда-то за барную стойку. Мужчина благодарно принял дар из пружинистых ручек железной леди. «Рассказывай уже, не томи!» - потребовала Молли. Ряд огоньков на её корпусе нетерпеливо замигал. Позволив себе ещё один долгий глоток, оборванец выдержал драматическую паузу. Но, сжалившись над трепетным механическим сердцем и не желая знакомить своё лицо с блестящим кулаком, прокашлялся и начал свой рассказ. - Произошло это в Техасе. Не поверишь, но в том уголке пустыни не только браминов разводят. Что-то привлекло туда рейдеров. Не простых, а этих... «Мазатракеров», - мужчина вёл повествование бодро, но почему-то смотрел в пол. – Говорили, что они нанимаются на разную работу. Безопасные перевозки, опасные перестрелки, угон скота и кража невест – всё в таком роде. В общем, больше джентльмены удачи, нежели отморозки из остальных рейдерских банд. И собрались они провернуть крупное дельце. Настолько, что даже пришлось вербовать новичков. Стали, значит, лагерем в Примроузе и ждали, пока не наберётся с миру по нитке отъявленных головорезов. Или хоть кого-нибудь... Добро пожаловать в Техас!https://www.youtube.com/watch?v=82qPJfcvpQU Спойлер Требования к игрокам Уважаемые игроки, ваши персонажи должны соответствовать следующим требованиям, а вам самим рекомендуется внимательно прочитать справку об истории вселенной, механике игры и доступном в ней оружии. Вся эта информация систематизирована для вашего удобства. Ваш персонаж - опытный житель Пустошей, который в силу обстоятельств увидел объявление о найме, расклеенное "Мазатракерами" во всех крупных поселениях за границами Техаса. Увидел, решил поймать удачу за хвост и отправился в разрушенную деревеньку Примроуз - временный лагерь наёмников у самой северной границы штата. Придумайте, почему так получилось; Распределите параметры SPECIAL и выберите специализации для вашего персонажа (см. справку "Механика"); Выберите снаряжение для вашего персонажа (см. справку "Оружие"); Оформите квенту персонажа по следующим графам: имя, раса (если играете за синта, то можете это не указывать и "открыться" в любой момент игры), параметры, специализации, снаряжение, предыстория. Приятной вам игры! В игре участвуют Джеффри Томпсон Ализия Уокер S.W.A.R.M. Стиляга Т.О.Н.И. Энтони МакГарет Бендер Сгибальщик Родригес Виктор Вольт Бриана Дарт Сержант Эдвин Джек Оффлайн Маргаритка Николь Джейсон Спаркс Томас Джефферсон Сара О'Хара Вильгельм (Мордач) Молх Угрюмый Зер0 (НПС) Запись закрыта! Механика и прочие подробности: Спойлер Спойлер 23 октября 2077 года началась Великая ядерная война между тремя сверхдержавами: Америкой, СССР и Китаем. Это была война за иссякающие ресурсы, и длилась она всего 2 минуты. После неё мир погрузился в эру постапокалипсиса, потеряв почти восемь миллиардов населения. Действия нашей игры развернутся в 2280 году, до событий игр Fallout: New Vegas и Fallout 4, но после событий Fallout 3. Как же человечеству удалось выжить? Незадолго до войны корпорация Волт-Тек занялась созданием убежищ, в которых и укрылись уцелевшие. Впрочем, далеко не все убежища имели столь благую цель. Многие бункеры оказались секретными лабораториями для социальных и научных исследований, а запертые в них люди — подопытными. Во главе каждого убежища стоит смотритель — своеобразный мэр, исполняющий предписания Волт-Тек относительно цели убежища. Жизнь в бункере, как правило, безопасна и полностью автоматизирована. Массивную дверь в убежище можно открыть только одним способом — ключом на компактном ручном компьютере, известном как Пип-Бой. Все жители убежища имеют такой компьютер, но за пределами бункеров это устройство — большая редкость. Поражённый радиацией мир — благоприятное место для зарождения новых форм жизни. Вся живность подверглась глубоким мутациям, обратившись в представляющих опасность тварей. Кто-то из людей также не избежал схожей судьбы. Гули. Человек, который не погиб под воздействием летальной дозы облучения, становится гулем. Его плоть гниёт, а сам он вскоре напоминает мумию или оживший труп. Однако феноменальная регенерация не позволяет гулям умереть от старости, поэтому они могут существовать столетия и даже отращивать конечности. Все гули — живые очевидцы Великой войны. Супермутанты. Люди, которые искали спасения в убежищах, но стали частью эксперимента по разработке Вируса Рукотворной Эволюции (ВРЭ), были превращены в супермутантов — бесполых огромных существ с низким интеллектом, но феноменальной силой и значительным долголетием. Супермутанты не могут размножаться, но могут производить себе подобных, подвергая пленных людей мутациям с помощью ВРЭ. Кентавры. Абсолютно безумные создания, похожие на паукообразного человека со множеством рук и щупалец. Обитают только в местах повышенной радиации. Дети Атома. Внешне представители этой религиозной группы выглядят как обычные люди. Но они невосприимчивы даже к самой губительной радиации. Почему? Никто не знает. Спустя двести лет после Великой войны радиационный фон на планете снизился, что сделало возможным жизнь на Пустошах — выгоревшем мире за пределами убежищ. Однако водоёмы, места промышленных отходов и многие мутанты по-прежнему копят радиацию. Всегда есть риск облучения и, как следствие, серьёзного ухудшения самочувствия. Справляться с радиацией помогают препараты антирадин (полностью выводит облучение из организма) и рад-Х (повышает сопротивляемость рентгеновским лучам), а также защитные костюмы и специальная броня. Но пить из луж всё равно не рекомендуется — слишком высок риск стать козлёночком-мутантом! Дивный новый мир, представленный радиоактивными степями и стадами прожорливых мутантов, зовётся Пустошами. На Пустошах постепенно зарождается новая цивилизация, но выживание каждого человека сопряжено с огромным риском. Кто-то предпочитает путешествовать в одиночестве, а кто-то сбивается в группы и основывает поселения, иногда — даже фракции. Впрочем, многие люди сошли на путь разбоя, назвавшись рейдерами. Полубезумные от наркотиков рейдеры необычайно жестоки и многочисленны. Как правило, именно они представляют главную опасность на Пустошах, а отнюдь не мутанты. До Великой войны человечество использовало ядерный синтез для создания огромных запасов энергии. С помощью этой энергии создавались новейшие технологии, импланты, боты и прочая «техника будущего». Значительный скачок в техническом развитии привёл к истощению ресурсов, за которым и последовал третий мировой конфликт. Однако многие из технологий далёкого прошлого пережили ядерную эру, став фундаментом для развития нового общества. Лазерное и плазменное оружие? Реальность! Силовая броня, протезы и импланты? Пожалуйста! Роботы-слуги и роботы-солдаты? Есть и такие. Мистер Помощник, Мисс Няня, Мистер Пожарный, полицейский протектрон и военный штурмотрон — наиболее известные модели технических ботов. Многие из них функционируют и по сей день. А кто-то говорит, что среди людей живут совершенно неотличимые от них биомехи — синты. Впрочем, технологии остаются уделом избранных и целью многих влиятельных группировок. Как правило, обитатели Пустошей вынужденны обходиться стандартным огнестрельным, а то и вовсе самодельным оружием. Массовое распространение получили довоенные консервы, срок хранения которых - "бесконечность" (c). Это и готовые завтраки, и сладкие изделия, и знаменитая ядер-кола со множеством спиртных напитков - от новомодной "Сансет Саспариллы" до хорошо известного пива. Но часто поселенцы стараются выращивать свежие мутафрукты, ягоды или овощи. Ради выживания остатки человечества пытались сплотиться вокруг какой-либо идеи. Так появились могучие фракции, действующие на территории американских континентов. Братство Стали. Вооружённые по последнему слову техники солдаты, которые уничтожают всех мутантов и собирают (в том числе и насильно забирают) все технологии старого мира. Последователи Апокалипсиса. Медики и учёные, которые кочуют между поселениями и оказывают помощь всем нуждающимся. Берут плату медикаментами и припасами. Институт. Медики и учёные, которые пропагандируют прогресс ради прогресса. Не гнушаются сомнительными экспериментами и обладают самыми развитыми (и новыми) технологиями на всей Пустоши. Создатели искусственных людей, известных как синты. Дети Атома. Религиозная группа людей, поклоняющихся атому, взрывам, ракетам и т. п. Своё влияние получили благодаря невосприимчивости к радиации и мощным облучающим устройствам. Стрелки. Фракция наёмников с отличным снаряжением и выучкой. Стрелки берутся за заказы любой степени сомнительности, что иногда становится причиной бегства людей из этой группировки. Спойлер SPECIAL Игра использует дайспулы вида 7d10f6. Первое число = количеству кубиков в броске. 10 - это грани, их количество не будет меняться. Число в конце - это сложность броска. Всякий дайспул в игре складывается из значений ваших основных параметров (SPECIAL): Силы (СИЛ), Ловкости (ЛОВ), Выносливости (ВЫН), Восприятия (ВОС), Интеллекта (ИНТ), Харизмы (ХАР) и Удачи (УД). Данные параметры определяют меру всестороннего развития вашего героя. Всего параметров 7, уровней прокачки каждого — 5. Повысить их можно в процессе создания персонажа и в самой игре — с помощью дорогих имплантов. Все параметры SPECIAL получают 1 бесплатный уровень при создании персонажа. На дальнейшее развитие вам даётся ещё 10 уровней. Из Силы, Ловкости, Восприятия, Выносливости, Интеллекта и Харизмы будет складываться запас кубиков вашего героя для различных действий. Всегда суммируются две черты. Для ближней атаки — Сила + Ловкость. Для дальней — Сила + Восприятие. И т. п. Выносливость формирует запас кубиков для поглощения радиации. Чтобы безвредно поглотить облучение, требуется бросить одну Выносливость против интенсивности излучения: 1, 2 или 3. Если результат броска выше интенсивности, то доза радиации поглощена безвредно. При неудаче игрок теряет уровень здоровья до тех пор, пока не примет антирадин. При провале игрок теряет два уровня здоровья. Поскольку радиация загрязняет большие территории, то иногда придётся делать несколько бросков на поглощение. Сопротивляться излучению помогут специальные костюмы или медикамент Рад-Х, каждое принятие которого даёт вам +1 успех на поглощение. Удача определяет сложность всех ваших бросков. Она высчитывается по формуле [10 — уровни Удачи]. Таким образом, минимальная сложность бросков — 5. А максимальная — 9, поскольку первый уровень в параметрах игрок получает бесплатно. Сложность всех бросков для всех НПС стандартно равна 6. Окончательное решение о выборе параметров, из которых складывается бросок, принимают мастера. Здоровье Все люди и подобные им существа имеют 5 уровней здоровья. Они могут лечиться, используя стимуляторы, суперстимуляторы или бинты. Броня даёт дополнительные уровни здоровья, но понижает ловкость. Лёгкая броня: +2 уровня здоровья и -1 к Ловкости. Требование: Сила 2. Средняя броня: +3 уровня здоровья и -2 к Ловкости. Требование: Сила 3. Тяжёлая броня: +4 уровня здоровья и -3 к Ловкости. Требование: Сила 4. Монстры могут иметь больше уровней здоровья, но будут лишены брони. Бой и критический удар Сражение в игре происходит пошагово. Весь бой состоит из раундов, а раунд - из ваших ходов и ходов ваших противников. Очерёдность ходов определяет бросок инициативы (Интеллект + Восприятие). При равных значениях первым ходит тот, у кого уровень Восприятия выше. Чтобы атаковать противника в дальнем бою, необходимо сделать бросок Сила + Восприятие. Результат даст урон по этому противнику. С помощью броска Ловкость + Восприятие можно спрятаться за укрытие, если оно есть (обговаривается мастером). Успехи вычитаются из входящего урона. Чтобы атаковать противника в ближнем бою, необходимо до него добежать (если мастер не сказал, что противник рядом). Результат броска Ловкость + Выносливость сравнивается с дистанцией (1 — короткая, 2 — средняя, 3 — дальняя). Если результат равен дистанции, то игрок добегает до цели и может её ударить в тот же ход (Сила + Ловкость). Если результат выше дистанции, то игрок своим ударом может сбить цель с ног (при условии успешной атаки). Сбитая с ног цель не может уклоняться в следующем раунде, но может атаковать в ближнем бою. Уклониться от ближней атаки можно броском Ловкость + Восприятие. Успехи вычитаются из входящего урона. Чтобы нанести критический урон, игрок должен до атаки заявить, в какую часть тела бьёт: в руку, ногу или голову. В противном случае часть тела будет выбрана случайно кубиком 1d3 (1 — голова, 2 — рука, 3 — нога). Если результат атаки с учётом уклонения противника превышает 3, то на противника накладывается критический эффект: Рана головы: Восприятие снижено до 0 Рана руки: Сила снижена до 0 Рана ноги: Ловкость снижена до 0 Раны постоянны, но их можно вылечить стимулятором или суперстимулятором, а также медицинской перевязкой. 1 стимулятор или 1 бинт лечит 1 рану. В сражении работает провокация опасности. Сначала враги атакуют тех, кто находится к ним ближе или атакует их. На смену оружия в бою тратится ход. Но вы можете не менять оружие, атакуя в ближнем бою прикладом. Правда, в этом случае вы не получите огнестрельных бонусов к урону. При "смерти" персонажа в бою он после сражения получает 1 ХП и все три раны. Расы Выбор расы влияет на начальные плюсы и минусы вашего персонажа.Человек/Человек-синт: не имеет исключительных способностей.Супермутант: не имеет ограничений в развитии Силы и Выносливости, но не может поднять Харизму выше 1.Гуль: не получает урона от радиации. При успешном её поглощении восстанавливает столько уровней здоровья, сколько составляет интенсивность радиации. Не может использовать Рад-Х и Антирадин. Сложность всех социальных бросков повышена на 1. Автоматон: постоянно носит тяжёлую броню (9 ХП), игнорируя её штрафы и требования. Невосприимчив к радиации и яду. Не может принимать никакие лекарственные средства. Крайне уязвим для атак ЭМИ. Классы Распределение персонажей по классам чисто символичное. Вы можете распределить параметры, как пожелаете. Но «универсальный» специалист будет сильно проигрывать «узкому» в бросках. Для комфортного прохождения игры рекомендован следующий состав партии: техник, вор, медик, торгаш, и несколько бойцов.Техник: ведущие параметры – СИЛ, ВОС, ИНТВор: ведущие параметры – ЛОВ, ВОС, УДМедик: ведущие параметры – ЛОВ, ВОС, ИНТТоргаш: ведущие параметры – ВОС, ИНТ, ХАРБоец: ведущие параметры – СИЛ, ЛОВ, ВОС Лекарства и наркотики Стимулятор — лечит один уровень здоровья и одну критическую рану, — 200 кр Суперстимулятор — лечит все уровни здоровья и одну рану — 500 кр Рад-Х — добавляет 1 успех к поглощению радиации, действует в течение квеста — 200 кр Антирадин — снимает полученное облучение — 200 кр Винт — Ловкость +1, здоровье -1, действует в течение квеста — 300 кр Психо — Сила +1, здоровье -1, действует в течение квеста — 300 кр Турбо — Восприятие +1, здоровье -1, действует в течение квеста — 300 кр Фруктовые ментаты — Харизма +1, здоровье -1, действует в течение квеста — 300 кр Мятные ментаты — Интеллект +1, здоровье -1, действует в течение квеста — 300 кр Имплант - навсегда добавляет 1 уровень к любому параметру SPECIAL, кроме Удачи - 3000 кр Все химические средства можно применять несколько раз для усиления эффекта (и последствий). Хлам и прочие предметы жизненной необходимости Из хлама можно собрать заплатку для брони и сделать перевязку раненому. Хлам можно добывать, разбирая оружие (но не заряды) или броню, в соотношении 1 к 1. Ремонт. Когда броня тратит свои «уровни здоровья», она приходит в негодность. Но её можно починить (Интеллект + Сила). Результат броска равен количеству восстановленных «уровней здоровья». Избыточные «уровни» можно распределить на другую броню. Тратит одну порцию хлама. Бинты. Позволяют обработать одну рану или восстановить несколько уровней здоровья. Не может применяться в бою. Требует одну порцию хлама и броска Интеллект + Ловкость. Избыточные успехи можно использовать для лечения другого человека. Специализации Каждый персонаж может выбрать 2 специализации. Специализация в каком-то действии позволяет перебрасывать 10-ки при броске на это действие. Особые действия У каждого замка и пароля есть свой уровень защиты. Чтобы его преодолеть, нужно выкинуть на единицу больше уровня защиты. Например, для взлома замка 2-го уровня необходим результат 3. На взлом даётся только одна попытка. Взлом механического замка – Ловкость + Восприятие. Взлом программного пароля – Восприятие + Интеллект. Для скрытного перемещения мимо врагов бросается Ловкость + Восприятие. Успех наступает тогда, когда результат броска на 1 выше количества существ, мимо которых крадётся персонаж. Активация стелс-боя даёт +2 успеха к попыткам незаметного перемещения, но действие устройства весьма непродолжительно. Для убеждения толпы действует та же схема. Результат броска Интеллект + Харизма должен на 1 превысить количество слушателей. Если вы получили результат, равный количеству целей, то не сможете выполнить задуманное, но сможете незаметно отступить (или выйти из спора без последствий). Для незаметного убийства персонаж должен скрытно приблизиться к жертве, а затем броском Сила + Ловкость (стандартный удар) набрать количество успехов, равное половине ХП цели с учётом одетой на ней брони (округление вверх). При неудаче цель всё равно получает урон, но поднимает тревогу и вступает в ближний бой. Чтобы убить врага выстрелом в голову, не вступая с ним в бой, необходимо вооружиться винтовкой и броском Сила + Восприятие набрать более 3-х успехов (наркотики учитываются в броске, бонус оружия - нет). В случае неудачи цель получает повреждения, а убийца может сделать бросок Ловкость + Выносливость (набрав выше 3 успехов), чтобы избежать боя со встревоженным врагом. В случае успешного покушения цель мгновенно погибает, а убийца может сбежать или затаиться (Ловкость + Восприятие, количество успехов не меньше результата выстрела). Затаившийся убийца может сделать попытку ещё одного убийства по схеме выше. Стелс-бой даёт +2 успеха на два любых не связанных с атакой действия: побег или попытку затаиться. И кратко: стреляем --> пытаемся скрыться --> (успех) снова стреляем --> (неудача) пытаемся сбежать --> (неудача) вступаем в бой Для кражи мелких предметов у кого-нибудь персонаж должен незаметно приблизиться к цели, а затем успешно пробросить Удачу. Сложность броска задаёт мастер из соображений ценности предмета. На лабораторных столах хватает реагентов на [Восприятие + Интеллект] снадобий. Чтобы смешать лекарство или наркотик, необходимо броском Ловкость + Интеллект набрать определённое число успехов: Стимулятор — 2 успеха Антирадин и Рад-Х — 2 успеха Наркотик — 3 успеха Суперстимулятор — 5 успехов Набранные сверх необходимого успехи не учитываются. Число реагентов на столе определяет только один игрок и только один раз. Использовать эти реагент может кто угодно. Лут Помимо определённых наград, за выполнение задания возможно получить случайный лут. Каждый игрок, задействованный в квесте, перед его началом бросает кубик 1d10. Выпавшую добычу игрок может найти (и описать процесс нахождения) в любой момент квеста. Если игрок забыл описать нахождение выпавшего ему лута до завершения квеста, то он не получает ничего. Разброс лута: 1 — ничего 2 — стимулятор 3 — хлам 4 — наркотик (на выбор игрока) 5 — хлам 6 — антирадин/рад-х (на выбор игрока) 7 — хлам 8 — один заряд, кроме ядерной батареи (на выбор игрока) 9 — хлам 10 — что угодно из вышеперечисленного (на выбор игрока) Торговля Все торговцы покупают у вас любые вещи (кроме хлама) за половину их цены. Однако персонажи могут повысить ставку на 10% от цены торговца за каждый свой успех в броске Восприятие + Харизма. На каждого торговца можно воздействовать только один раз. Полученный бонус будет постоянным. В случае провала броска цена проданного вами товара станет понижаться аналогичным образом. Курс юного бойца 1) для стрельбы и бросков кидаем СИЛ + ВОС 2) для ближнего боя кидаем СИЛ + ЛОВ 3) для уклонения от любых атак кидаем ЛОВ + ВОС 4) для инициативы кидаем ВОС + ИНТ (при равных значениях сравниваем ВОС) 5) для бега кидаем ЛОВ + ВЫН 6) для поглощения радиации кидаем ВЫН 7) использовать незаметное перемещение в бою НЕЛЬЗЯ 8) стрелкам, втянутым в ближний бой, выбирать дальние цели НЕЛЬЗЯ Вместимость рюкзака Ваш герой – не вьючная лошадка. Есть предел тому, что он может на себе нести. 1 броня 2 любых оружия 2 любых гранаты 4 любых мед. средства 1 стелс-бой Вы можете нести неограниченное число крышек или довоенных денег. Небоевые действия в бою В сражении можно использовать медсредства и стелс-бой следующим образом: Стимулятор не тратит ход. Но в раунд можно использовать только 1 стимулятор. Суперстимулятор тратит ход, но восстанавливает все уровни здоровья. Антирадин тратит ход, но восстанавливает все уровни здоровья, пониженные радиацией. Рад-Х в любом количестве принимается автоматически перед сражением по желанию игрока. Наркотики в любом количестве принимаются автоматически перед сражением по желанию игрока. Стелс-бой активируется перед сражением по желанию игрока. Спойлер ПРИМЕЧАНИЕ: оружие, выделенное бледно-серым, вам пока не доступно. Экипировку своему персонажу вы можете бесплатно выбрать из любого снаряжения, которое доступно. Экипировка не должна превышать вместимость рюкзака. Чтобы определить объём начальной суммы крышек у вашего персонажа, бросьте кубик 1d5 и умножьте результат на 100; фраза типа "+3к" значит, что оружие даёт бонус +3 кубика к дайспулу атаки; фраза типа "+3у" значит, что оружие даёт +3 к результату броска дайспула (чистый урон); под каждым типом экипировки указана его стоимость в игровых магазинах. Стрелковое оружие Тип: пистолет Заряд: огнестрельный Дистанция: упор, 1, 2 Бонус: +1к Цена: 500 кр Тип: пистолет Заряд: лазерный Дистанция: упор, 1, 2 Бонус: +1у; тяжёлая броня и техника получают не более 1 уровня повреждений Цена: 800 кр Тип: пистолет Заряд: плазменный Дистанция: упор, 1, 2 Бонус: +1у Цена: 1000 кр Тип: карабин Заряд: огнестрельный Дистанция: 1, 2 Бонус: +2к Цена: 700 кр Тип: карабин Заряд: лазерный Дистанция: 1, 2 Бонус: +2у; тяжёлая броня и техника получают не более 1 уровня повреждений Цена: 900 кр Тип: карабин Заряд: плазменный Дистанция: 1, 2 Бонус: +2у Цена: 1200 кр Тип: дробовик Заряд: огнестрельный Дистанция: упор, 1 Бонус: +3к Цена: 800 кр Тип: дробовик Заряд: плазменный Дистанция: упор, 1 Бонус: +3у Цена: 1400 кр Тип: винтовка Заряд: огнестрельный Дистанция: 1, 2, 3 Бонус: +3к Цена: 1000 кр Тип: винтовка Заряд: лазерный Дистанция: 1, 2, 3 Бонус: +3у; тяжёлая броня и техника получают не более 1 уровня повреждений Цена: 1500 кр Тип: винтовка Заряд: плазменная Дистанция: 1, 2, 3 Бонус: +3у Цена: 2000 кр Холодное оружие (действует в упор) Тип: кастет, молоток Бонус: +1к; не пробивает тяжёлую броню Цена: 50 кр Тип: монтировка, бита Бонус: +2к; не пробивает тяжёлую броню Цена: 150 кр Тип: дрын, силовой кастет Бонус: +3к Цена: 500 кр Тип: суперкувалда Бонус: +4к Цена: 800 кр Тип: нож Бонус: +1у; не пробивает тяжёлую броню Цена: 100 кр Тип: мачете, топор Бонус: +2у; не пробивает тяжёлую броню Цена: 300 кр Тип: ручная бензопила, электромеч Бонус: +3у Цена: 1000 кр Тип: лапа когтя смерти Бонус: +4у Цена: 1600 кр Особые товары Название: гамма-пушка (3 заряда) Эффект: облучает всех врагов на дистанции 1 и 2. Интенсивность облучения = 3 Цена: 1400 кр Боеприпасы: гамма-заряд (200 кр/шт) Название: осколочная граната Эффект: наносит урон [Сила + Восприятие + 2 кубика] всем на расстоянии дистанции 1 от цели. Цена: 600 кр Название: плазменная граната Эффект: наносит урон [Сила + Восприятие + 2 чистого урона] всем на расстоянии дистанции 1 от цели. Цена: 800 кр Название: ЭМИ-граната Эффект: наносит урон [Сила + Восприятие + 4 чистого урона] всем автоматонам на расстоянии дистанции 1 от цели. Цена: 600 кр Название: ракетница (2 заряда) Эффект: наносит урон [Сила + Восприятие + 3 кубика] всем на расстоянии дистанции 1 от цели. Цена: 1600 кр Боеприпасы: ракета (300 кр/шт) Название: стелс-бой Эффект: делает носителя невидимым на 2 раунда. Все попытки атаковать носителя или защититься от него имеют сложность 9. Цена: 800 Броня Название: лёгкая броня Бонус/штраф: +2 ХП, -1 к Ловкости Требования: Сила 2 Цена: 500 кр Название: средняя броня Бонус/штраф: +3 ХП, -2 к Ловкости Требования: Сила 3 Цена: 900 кр Название: тяжёлая броня Бонус/штраф: +4 ХП, -3 к Ловкости Требования: Сила 4 Цена: 1500 кр Название: силовая броня Эффект: 1) +5 уровней здоровья, -4 к ловкости 2) иммунитет к сбиванию с ног 3) +2 к поглощению радиации (не даёт бонуса гулям) 4) Реактивный ранец: один раз за бой броня может взлететь. Один раунд она неуязвима для ближних атак, не может вступать в ближний бой, а приземляется на любой дистанции. 5) Силовую броню нельзя чинить. Когда её уровни истощаются, броня приходит в негодность и не даёт бонусов. Для её зарядки нужна ядерная батарея. Цена: 4000 Боеприпасы: ядерная батарея (1000 кр/шт) Сан-Антонио СпойлерЗаработки в городе Воровство у горожан в Сан-Антонио: шаг 1: бросаем 1д8 (сложность) шаг 2: бросаем лов+вос против выпавшей сложности шаг 3: бросаем удачу со сложностью 8 (f8): каждый успех = 1 баксу В случае неудачи шага 2 или 3 бросаете 1д2 на урон себе. Воровать можно до первой неудачи. Ремонт в Сан-Антонио: Постоянные бомбардировки повредили город. Вы можете предложить горожанам помощь в починке их домов (либо БС - в возведении баррикад) шаг 1: броском 1д6 определяем сложность работ шаг 2: броском сил+вын определяем успех работы Можно бросать до первой неудачи (но не более 5 раз в реальный день). Каждый успех = 1 часу работы и оплате в 50 кр. Лечение в Сан-Антонио: Постоянные стычки породили много раненых. Клиника нуждается в помощниках. шаг 1: сложность ран определяем броском 1д8 шаг 2: лечение проводим броском лов+инт Сложность ран определяется для каждого пациента. Вы можете лечить до первой неудачи, но не более 5 пациентов за день. За каждого пациента получаете 50 кр. Можно выполнить не более двух видов деятельности в день. 18
Лакич Опубликовано 31 июля, 2016 Опубликовано 31 июля, 2016 31.07.2016 19:37:23, Beaver сказал(-а): Это все потому, что мы так и не дописали эпилог, да? D: Ты даже не представляешь, как часто я готов тебе об этом напоминать :З хотя не из-за этого xD 2
Beaver Опубликовано 31 июля, 2016 Опубликовано 31 июля, 2016 31.07.2016 19:39:46, Лакич сказал(-а): Ты даже не представляешь, как часто я готов тебе об этом напоминать :З хотя не из-за этого xD Да я и так помню на самом деле :sweat: Тебя невозможно забыть, Лаки :3 А из-за чего? :D 2
Лакич Опубликовано 31 июля, 2016 Опубликовано 31 июля, 2016 31.07.2016 19:41:44, Beaver сказал(-а): А из-за чего? :D Я всегда хотел себе бульбозавра, но в тот момент, когда это писал, то подумал, что и бобр сойдет. О-о 1
OZYNOMANDIAS Опубликовано 31 июля, 2016 Опубликовано 31 июля, 2016 (изменено) Парень, который садится в автобус в последнюю минутуМордач СпойлерМеханика СпойлерИмя: Вильгельм Раса: человек, но настолько рьяно утверждает, что он – робот, что, возможно, он действительно робот. Брр. Класс: боец Специализация: -стрельба из дробовиков; -уклонение от дальних атак Сил 1+2 Лов 1+3 Вын 1 Вос 1+3 Инт 1 Хар 1 Уд 1+2 Снаряжение: средняя броня, дробовик, топор, 2 осколочные гранаты. Крышки: 200 кр.История лагеря Роуд Брик, или почему Вильгельм – настоящий наёмник СпойлерНад пустынной равниной тихо шелестел ветер Техаса. Бесчисленные песчинки взлетали вверх, вздернутые дуновениями свыше. Издалека виднелся чуть заметный дымок, неплотный и легкий клок пыли. В переливающемся зареве он просто темнел и то скапливался, то разбегался в незаметные частички, едва разгличимые на фоне вырастающего над горизонтом обжигающего роговицу огненного шара. Караульный рейнджер в лагере Роуд Брик лицезрел эту картину всякий раз. Каждое утро, ровно перед рассветом, он заступал на вахту с дерьмовым карабином, половиной вечернего пайка, колющейся щетиной и хроническим недосыпом в последней стадии. Ровным шагом он подходил к песчаной насыпи, шумно передергивал затвор винтовки, несколько мгновений топтался на месте, вслушиваясь в рассветную тишину. Затем узловатая ладонь, словно виляющий в темноте между патрулем и пулеметными очередями дезертир, врезалась в песок, нащупывая что-то, и столь же стремительно возвращалась обратно с бутылкой "змеиной выжимки" – отвратительнейшего техасского самогона, на вкус напоминающего содержимое открытой спустя двести лет банки с консервированным перцем чили и эротическое облизывание подмышек супермутанта. Поначалу, после распределения в эту дыру, неопытные, но бравые рейнджеры хлебали это местное пойло вместо воды и радовались жизни. К сожалению, командиры отряда высказались резко против их увлечения: во-первых, рейнджеры наладили неплохие торговые отношения с теми, кто гнал этот священный кактусовый нектар, выменивая его не только на кровную выручку в долларах Калифорнийской Республики, но и на патроны, чужие пайки, единственный на весь район радиопередатчик и – что повергло старшего офицера в состояние комы – сорок, мать их, метров забора, поставленного по периметру лагеря. Загадочные исчезновения утвари прямо пропорционально совпадали с уровнем алкогольного отравления всей части, что, видимо, и натолкнуло руководство на мысль усилить контроль употребления подчиненными любой самовоспламеняющейся на открытом воздухе жидкости. Во-вторых, рейнджеры приобретали неизвестные ранее методики стрелкового боя, к проявлениям которых никто – даже они сами – готов не был. Опытные стрелки, закаленные в боях с рейдерами, агрессивной фауной Пустошей и организованными фанатиками вроде легионеров Цезаря, демонстрировали такие боевые навыки, как выяснение отношений посреди перестрелки с розовым слоном, исполнение воинственного гимна племени Очень Грязных Койотов на языке чароки и феномен "берсеркского эксгибиционизма", в ходе которого рейнджер стягивал нижнюю часть формы и болтал своим добром перед опешившим противником. С одной стороны, это оказывало удивительно деморализующий эффект на любого неприятеля, в некоторых случаях даже обращавший его в бегство. С другой – помимо нападавших, в бегство обращалась часть самих рейнджеров, обычно зеленого молодняка, который попросту бросал оружие и в страхе перед собственными боевыми товарищами стремился покинуть поле боя, часть и собственно штат Техас без выплаты жалования и в резко пахнущих испачканных штанах. После боевых подвигов, пополнявших список местных баек, особо отличившихся рейнджеров мучало ужасное похмелье, превращающее их в полуживое подобие гулей с уровнем развития говорящих огурцов. Так как говорящие огурцы не призывались на службу в НКР по причине демаскирующего цвета кожуры, командование отдало приказ о проверке воинского состава на предмет наличия "неприкосновенного запаса" выжимки с последующим изъятием продукта и его уничтожением. Сначала бутылки, собранные с состава, сложили в одну кучу, облили бензином и подожгли недалеко от лагеря, желая поставить яркую и жирную точку в употреблении этого самогона. Точка действительно оказалась яркой – костер из "змеиной выжимки" горел около девятнадцати суток, будто посреди пустыни из-под земли неожиданно начала бить струя природного газа, освещавшая все в радиусе пары миль. На новый источник света, особенно в ночное время суток, собирались целыми стаями хищники, которые, разумеется, атаковали лагерь, полный вкусных рейнджеров-огурцов, что привело к постоянному отстрелу нескончаемых волн противника. Через три дня вокруг этого места собралась группа "поклонников Вечного Огня" – сумасшедшие фанатики из бандитов, торговцев, уверовавших жителей Техаса и прочего сброда со всего штата. Рейнджеры упорно разгоняли "поклонников" гуманным прицельным обстрелом с ближайших к костру позиций, однако количество прибывающих пилигримов все возрастало. Понимая, что главное в проблеме – это её первоисточник, командование выделило группу солдат-трезвенников, вооружило их старыми огнетушителями, ведрами и саперными лопатками с целью потушить рукотворного огненного бога теми же руками, коими он и был сотворен. Приказ "бороться со стихией до победного конца" означал круглосуточные попытки потушить пылающее пойло всеми доступными средствами, чем солдаты и принялись заниматься. Спустя сутки работы в качестве пожарника, один из рейнджеров, обмазанный сажей и пьяный в дупло, приполз к границам лагеря. Так командование узнало, что по ночам испаряющаяся выжимка конденсируется и оседает вокруг костра в виде плотного тумана, поражающего любое находящееся в нём тело дозой алкоголя, несовместимой с продолжением работы против Вечного Огня. Также вернувшийся из боя с выжимкой рейнджер передал, что отряд пожарников вступил в ряды фанатиков и теперь будет оборонять свою святыню выданным в лагере инвентарем. Командование Роуд Брик, признаться по правде, никогда не сталкивалось с таким серьезным противником, как горящая куча бутылок из-под самогона, поэтому действовало исключительно на свой страх и риск. Дабы понять, насколько опасен оседающий токсичный туман, каждую ночь рейнджеры измеряли его диаметр и расставляли сигнальные флажки. Вокруг костра, по замерам окружности тумана, был выкопан небольшой ров, названный "Восьмидесятипроцентным Кругом Ада", вдоль которого теперь двигался разведывательный патруль и докладывал о перемещении вражеского тумана в лагерь световыми сигналами. Попытки дистанционно расстрелять костер, как и туман, окончились неудовлетворительными результатами, и командование издало приказ о запрете применения силы к данному виду противника, копию которого отправило в Калифорнию с последующими объяснениями о виде врага, его подробным описанием и рекомендациями к оказанию сопротивления оному. Как ни странно, НКР приняла решение об усилении гарнизона лагеря "в связи с тяжелой боевой ситуацией", а также повысило жалование "за полноценное несение службы в опасных загрязненных районах". Таким образом, командование в панике продолжало отслеживать расширение области, покрытой туманом, солдаты с утроенным жалованием ликовали и по-тихому выкупали выжимку у местных самогонщиков, а Вечный Огонь, прогорев еще две недели, ко всеобщему сожалению среди фанатиков иссяк и превратился в пепелище. Караульный отхлебнул из прикарманенной бутылки и посмотрел вдаль. Техас сегодня просыпался медленно, чинно и сухо. На горизонте медленно увеличивалось облачко пыли, над головой хлопали крыльями птицы и выкрикивали оскорбления на пока еще чуждых ему языках. Еще пара загадочных взглядов сквозь горизонт, еще пара глотков – и часовой, наконец, мог переходить ко второй части повествования о чудесной борьбе представителей НКР и местных колдунов-самогонщиков третьего разряда. Когда Вечный Огонь потух, командование лагеря Роуд Брик ликовало. Фанатики, которые перестали каждую ночь путешествовать по глубинам своего сознания, рассосались по пустыне в поисках новой манны небесной, животные перестали массово стекаться на источник света, пожарная группа добровольно сложила лопатки и вернулась в строй, делясь сумбурными и бессвязными воспоминаниями о запертых тавернах, идиотских английских фамилиях вроде Фицрой-Лейквуд, готических пейзажах и вампирских кланах во главе с ерундуком, секретной борьбе с нацизмом на корабле феминисток и пепельных бататах разных форм и размеров. Дабы не поощрять упаднические настроения пожарников, тема галлюцинаций была объявлена закрытой и несла за собой наказания разной степени тяжести. Все потихоньку улеглось, а патрулирование вокруг пепелища теперь представляло собой что-то вроде пикника на обочине. В принципе, к пикнику на обочине всё и шло. Первый тревожный звонок для командования прозвучал тогда, когда от одного из рейнджеров, патрулирующих пепелище, пришла информация о зеленых ростках, стремительно растущих в пределах диаметра бывшего оседания тумана. Ростки были плотными, крепкими, исключительно живучими и, по некоторым сообщениям, пятилистными. Дабы не рубить сплеча и не вызвать второго Вечного Огня у себя под боком, командование снарядило группу особого назначения, задачей которого было изучение и, по возможности, установление контакта со стремительно развивающейся, а возможно и враждебной формой жизни. В нее вошли три рейнджера, один дипломат, специалист-ботаник и, как имеющий опыт нахождения в стане врага, один бывший "пожарник". Судя по рапорту группы, с заданием она справилась вполне успешно: всем шестерым, с подачки "пожарника", удалось легко втереться в доверие к этим пятилистным росткам, предложив часть своего оборудования в качестве подарка. Позже, как отмечает в своих записях дипломат, группа участвовала в самосожжении одного из местных растительных монахов-радикалов, что повергло рейнджеров в состояние шока и привело сначала к неконтролируемому смеху, а затем и к потере сознания. Дальнейшие записи были трудно переводимы и скорее напоминали наскальные рисунки исключительно талантливого Когтя смерти, что было воспринято командованием как записи форм языка новых растительных соседей. По реакции особой группы было заключено, что пятилистники настроены очень дружелюбно и с радостью примут новых представителей НКР в любое время. Более того, заросли успешно сдерживали новые атаки рейдеров, чьи бандиты, попадая во владения этих растений, принимали идеологию хиппи, складывали оружие и неимоверно счастливые отправлялись восвояси. Караульный считал это соседство чрезмерно удачным. Он вытащил из-за пазухи несколько чуть тронутых желтизной семян, набрал пол-ведра воды, окончательно опустошил бутылку с выжимкой и достал из-за уха припрятанную сигарету. Немного поколдовав над доступными ингредиентами, рейнджер поместил на горлышко бутылки металлический наконечник, засыпал в него смесь табака и семян, поджег её и, чуть переждав, убрал наконечник и прильнул к бутылке. Послышался растянутый вдох, и рейнджер, вытянувшись по стойке "смирно", начал потихоньку выпускать из себя белый дымок, глядя в горизонт. Там, где-то там далеко, комки пыли уверенно летели вперед. Чересчур осмысленно для комков пыли. Утреннюю тишину резало поначалу едва уловимое, а затем определенно различимое жужжание легких моторных двигателей. Рейнджер, пару десятков раз за несколько последних секунд моргнув покрасневшими глазами, подобрался, уверенно схватил винтовку и побежал по лагерю, крича об опасности. — РЕЙНДЖЕРЫ! РОЙ БИДРИЛЛ! ПРИБЛИЖАЕТСЯ РОЙ БИДРИЛЛ! *** Жизнь Вильгельма всегда была простой и однообразной. За это, пожалуй, она ему и нравилась. Нужны деньги – убей. Проигрываешь в споре – убей. Хочешь эту чертову пушку – убей. Нравится девушка – убей и используй по назначению. Схема всегда работала безотказно, и поэтому вполне его устраивала. Вильгельм был наёмником. Нет, не благородным парнем, который, вооружившись силовой бронёй, шастал по округе в поисках концовки и причинял справедливость. Он не был Избранным, его никто не отправлял доставить платиновую фишку в Нью-Вегас, своего отца он застрелил бы еще в детстве из пневматической винтовки, а если бы у него вдруг были дети, то он бы всей душой болел за того незнакомца, который украдет отпрыска из криокамеры и грохнет жену. Меньше народу, больше кислороду. Вильгельм был наёмником. Его тошнило от парней, которые были его коллегами и утверждали о принципах, моральных устоях, духовных скрепах. Не убий слабого, говорили они. Не обдери нищего, говорили они. Не называй афроамериканцев ниггерами, говорили они. Идите в задницу, отвечал Вильгельм. Если мне заплатят за то, чтобы я обогнал на соревнованиях голодную безногую беременную четырнадцатилетнюю девочку-нигера, которой за победу вернут из рабства её мамашу, то я сперва пропишу ей прямой в челюсть, выбью из рук костыли и затем побегу, как будто я под турбо, добродушно добавлял Вильгельм. Вильгельм был наёмником. У наёмников нет друзей. Максимум – напарники для операций. Которых можно подставить в любой удобный момент, если это необходимо. И от которых надо вечно ждать ножа в спину, чтобы нюх не терять. Если добычу делят на каждого члена группы, то желательно к концу операции остаться наедине с заказчиками. И завалить их, чего уж там. Вильгельм был наёмником. Наёмники знают тысячу историй, потому что побывали в тысяче мест. Мир полон колоритными байками и легендами. Например, история о том, как Вильгельм разграбил лагерь Роуд Брик. Или о том, как нашел в документах у командующего лагерем записку о "Мазатракерах". Но это уже совсем другая история...OST Спойлер Изменено 1 августа, 2016 пользователем The_Last_Nomad 7
Фолси Опубликовано 31 июля, 2016 Опубликовано 31 июля, 2016 И, триумфально захлопнув двери за самой Номадовой зад-цей, наш автобус трогается в путь! Запись закрыта, дамы и господа. 31.07.2016 23:22:32, The_Last_Nomad сказал(-а):едва разглядимые разглядимые Ты уже не тот Номад, которого я знал :ermm: 6 Всё ещё любитель эвоков
OZYNOMANDIAS Опубликовано 31 июля, 2016 Опубликовано 31 июля, 2016 31.07.2016 23:30:03, Timbеr Jack сказал(-а):И, триумфально захлопнув двери за самой Номадовой зад-цей, наш автобус трогается в путь! Запись закрыта, дамы и господа. Ты уже не тот Номад, которого я знал :ermm: Я уже не Номад, мля Я Вильгельм, нхй!2:34, раскладка айфон, интернет галит, сроки жмут, ты таки какой орфография от меня хотел, дарагой? 8
Фолси Опубликовано 31 июля, 2016 Опубликовано 31 июля, 2016 31.07.2016 23:36:32, The_Last_Nomad сказал(-а):2:34, раскладка айфон, интернет галит, сроки жмут, ты таки какой орфография от меня хотел, дарагой? Ничего, у нас нынче каждый второй ролевик в таких условиях творит. Ося вон вообще по кладбищам ищет вдохновение :laugh: Это, наверное, новое веяние такое. Хардкорные ролевые игры :D: 31.07.2016 23:36:32, The_Last_Nomad сказал(-а):Я Вильгельм, нхй! Мы, кстати, с РЗ совсем недавно тебя в борде вальнули, Вильгельм :smoke: 5 Всё ещё любитель эвоков
OZYNOMANDIAS Опубликовано 31 июля, 2016 Опубликовано 31 июля, 2016 31.07.2016 23:51:13, Timbеr Jack сказал(-а): Ничего, у нас нынче каждый второй ролевик в таких условиях творит. Ося вон вообще по кладбищам ищет вдохновение :laugh: Это, наверное, новое веяние такое. Хардкорные ролевые игры :D: Мы, кстати, с РЗ совсем недавно тебя в борде вальнули, Вильгельм :smoke: Чую, в таких условиях мы с Осей скоро будем вместе творить. Только по разные стороны, кхм, баррикад. Там была жалкая пародия. У меня – бесподобный оригинал.То чувство, когда играл ток в 1-ю Борду и духом не духаешь, че там за босс такой >,,< 5
Фолси Опубликовано 1 августа, 2016 Опубликовано 1 августа, 2016 31.07.2016 23:57:33, The_Last_Nomad сказал(-а):То чувство, когда играл ток в 1-ю Борду и духом не духаешь, че там за босс такой >,,< Да Вильгельм из первой борды и есть. Только он из протагонистов в террористы подался. (падазрительна смотрит) 31.07.2016 23:57:33, The_Last_Nomad сказал(-а):Только по разные стороны, кхм, баррикад. Я, кстати, повторю тебе то, что немногим ранее говорил всем записавшимся игрокам: если не будешь успевать ходить на квесты, то можешь с кем-нибудь параллельно отыгрывать любой треш любые желаемые сценки)) Хоть с кубиками, хоть без них. 4 Всё ещё любитель эвоков
OZYNOMANDIAS Опубликовано 1 августа, 2016 Опубликовано 1 августа, 2016 31.07.2016 23:30:03, Timbеr Jack сказал(-а):И, триумфально захлопнув двери за самой Номадовой зад-цей, наш автобус трогается в путь! СТАРТУЕМ!!!1!1!1 Спойлер01.08.2016 00:17:42, Timbеr Jack сказал(-а):Да Вильгельм из первой борды и есть. Только он из протагонистов в террористы подался. (падазрительна смотрит) Он же вроде из 2-й борды. А протагонистом был в Пре-Сиквеле. Я читал, Марьванна, честное слово читал!!! 5
Фолси Опубликовано 1 августа, 2016 Опубликовано 1 августа, 2016 01.08.2016 00:22:07, The_Last_Nomad сказал(-а):Он же вроде из 2-й борды. А протагонистом был в Пре-Сиквеле А, ну да. Ну вот что ты начинаешь, я же маста! :D 5 Всё ещё любитель эвоков
OZYNOMANDIAS Опубликовано 1 августа, 2016 Опубликовано 1 августа, 2016 01.08.2016 00:31:56, Timbеr Jack сказал(-а):А, ну да. Ну вот что ты начинаешь, я же маста! :D У нас в Техасе за такое мазатракали по полной программе, а ты просто "ну да". Ужас!!!Да помню я, помню. Просто... Мне за Пандору обидно xD 5
OZYNOMANDIAS Опубликовано 1 августа, 2016 Опубликовано 1 августа, 2016 Значит, за мои ошибочки Маста уже титулов лишает, а мимо других и ухом не повел!!! 2
Фолси Опубликовано 1 августа, 2016 Опубликовано 1 августа, 2016 :haha: :facepalm Ничего не знаю, я добро на этот билд ему давал: S.P.E.C.I.A.L. Харизма: 1+3=4 Интеллект: 1+1=2 Восприятие: 1+2=3 Удача: 1+4=5 :whistling: 01.08.2016 00:58:22, The_Last_Nomad сказал(-а):а мимо других и ухом не повел!!! Ну, у него там сумма параметров равна 17, как и положено :D: Вольт же тоже физмат, не? :D 6 Всё ещё любитель эвоков
OZYNOMANDIAS Опубликовано 1 августа, 2016 Опубликовано 1 августа, 2016 01.08.2016 01:44:43, Timbеr Jack сказал(-а): Ну, у него там сумма параметров равна 17, как и положено :D:Вольт же тоже физмат, не? :D Ну так на Вольта и грешу, гордость физмата xD Вот так всегда у него: даешь добро на что-то, он делает вид, что ошибся, потом округляет в большую сторону и говорит, что сам ты и с усами. Прирожденный торгаш.Я уж молчу о том, что он пошел по личкам наших героинь клеить, читер гребаный >,,< Как и в жизни, никакой романтики 7
Lord RZ Опубликовано 1 августа, 2016 Автор Опубликовано 1 августа, 2016 Я уж молчу о том, что он пошел по личкам наших героинь клеить, читер гребаный (обращаясь к народу) Девочки, не соглашайтесь. :D: :D: :D: 5
Фолси Опубликовано 1 августа, 2016 Опубликовано 1 августа, 2016 Игровая тема открыта! Все игроки могут подтягиваться в лагерь, знакомиться и ролеплеить. Правила свободного РП на базе: 1) базу не взрывать 2) именных персонажей (Тони, Вилли, Дилли, Билли) пока не трогать 3) всё остальное можно Также разбейтесь (тут и в игре) на группы, которые будут выполнять квесты. Разбиваемся, очевидно, по направлению своей прокачки)) 7 Всё ещё любитель эвоков
Кайра Опубликовано 1 августа, 2016 Опубликовано 1 августа, 2016 Я после обеду приду, но могу сейчас написать что Эд пошел в лазарет01.08.2016 01:58:23, Richard Zeidler сказал(-а):Я уж молчу о том, что он пошел по личкам наших героинь клеить, читер гребаный(обращаясь к народу) Девочки, не соглашайтесь. :D: :D: :D:Ой, да ладно каждый выживает как может, особенно если у него одна рука только. 3 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Selena Опубликовано 1 августа, 2016 Опубликовано 1 августа, 2016 01.08.2016 02:22:23, Timbеr Jack сказал(-а): 1) базу не взрывать И вот так всегда! Никакой развлекухи)) 3 И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Кайра Опубликовано 1 августа, 2016 Опубликовано 1 августа, 2016 Согласена с Селеной :) 1 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
OZYNOMANDIAS Опубликовано 1 августа, 2016 Опубликовано 1 августа, 2016 Когда всё-таки решился прочитать всю тему с первой страницы до 79-й... СпойлерЧТООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООО Все, для меня теперь ректальное турбо уже является необходимой дозой для продолжения жизнедеятельности >,,< 5
Фолси Опубликовано 1 августа, 2016 Опубликовано 1 августа, 2016 01.08.2016 05:06:00, Selena сказал(-а): И вот так всегда! Никакой развлекухи)) Взорви что-нибудь другое, кроме базы :D: 4 Всё ещё любитель эвоков
Selena Опубликовано 1 августа, 2016 Опубликовано 1 августа, 2016 01.08.2016 09:56:33, Timbеr Jack сказал(-а): Взорви что-нибудь другое, кроме базы :D: Или кого-нибудь)) Но вечером, убегаю уже. 1 И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Фолси Опубликовано 1 августа, 2016 Опубликовано 1 августа, 2016 Вильгельм включает орлиное зрение (или ведьмачье чутьё?) и отправляется к Вилли Мне кубик бросить какой надо? Не спеши, торопыга)) Пусть ещё народ на квестики запишется. Начнём их выполнять часов в 5-6) 1 Всё ещё любитель эвоков
OZYNOMANDIAS Опубликовано 1 августа, 2016 Опубликовано 1 августа, 2016 01.08.2016 10:12:32, Timbеr Jack сказал(-а):Не спеши, торопыга)) Пусть ещё народ на квестики запишется. Начнём их выполнять часов в 5-6) Оки-доки. Я просто выразил готовность, мой Красавчик :3 2
Рекомендуемые сообщения