Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Условия и сюжет:
 
У нас есть дом, в котором произошло убийство, нужно определить кто из гостей является убийцей, и доказать это. Условия победы: Вы определили кто убийца, и остальные гости, за исключением обвиняемого вас в этом поддержало. Однако истинный убийца известен только ведущему, и если все обвинили невиновного, то все проиграли. Если же все обвинили виновного, выиграли.
 

Дом Джерома Флетчера

LtcHEbqkfO8CIy2OZYEM7K_wgB5Aavbmk_N7jvkZ

 

Действия и процесс игры:
 
Выбираете одного из персонажей, предложенных ниже, отмечая выбор в комментариях. Все персонажи по умолчанию, начинают игру в Зале.

 

Персонажи

Helena Kapri

Спойлер

Photo

 

cCfLYWoI09xJrOJLN-L1A76WUIUF_Kb7-3VUfJid


 
Популярная танцовщица, в одном известном кабаре. Была приглашена, для исполнения праздничного номера, в честь дня рождения хозяина дома, Джерома Флетчера.
Очень любит выпить, и обожает флиртовать с окружающими, вне зависимости от их пола.
Весьма рискованная и авантюрная дама.


Фиби Элисон
Спойлер

Photo

w6m6TlI3ev0zgFg0RBYz3Yj1X_98NXX0fhHVreN7



Внучка хозяина дома. Скромная девушка, недавно отметила свое совершеннолетие, и поступила в один из престижных колледжей. Приехала поздравить своего деда с днем рождения.
Любит книги, рисование и классическую музыку. Очень прилежная студентка.
Не любит шумные компании, и массовые мероприятия.


Joe Carroll
Спойлер

Photo

ukkBoTiPfTrGdEnDVLtEBSzWOSmJ_X4__ZUzD2Zn


 
Старый друг и партнер по бизнесу. Приехал к Джерому, поздравить и обсудить некоторые дела. Основным видом бизнес деятельности партнеров была продажа различных аксессуаров.
Любит выпить, любит молоденьких девушек, в их присутствии полностью меняется поведение.
Не любит напоминания о возрасте, не любит критику.


Magnus Terriovios
Спойлер

Photo

9Z3Ri1oY_neQyhyKyoEJ7HpHW_hxLnwHV4T1NPQy


 
Горячий финский парень, бойфренд внучки покойного. Приехал в дом вместе с Фиби. Отлично разбирается в компьютерах. Является старшекурсником, но на 2 года младше Фиби.
Любит разбираться с новыми технологиями. Замкнутый, но крайне преданный Фиби.
Не любит, когда засматриваются на его девушку, крайне ревнивый.


Salomea Ignis
Спойлер

Photo

HdqLFp8MQ-7uAPcItGi2XDbNR_98pLtSn8O-2SeK


 
Гувернантка, работавшая у Джерома Флетчера, хозяина дома, который погиб. Молодая прислуга, оказывающая широкий перечень услуг хозяину дома. Молодая и довольно странная особа.
Любит книги в жанре фентези. Постоянно «витает в облаках», довольно рассеянная.
Не любит, когда ей говорит о реальном мире, и расспрашивают о прошлом.


Tatyana Volkova
Спойлер

Photo

5LzY_rrZXi8GP8wTqobfyQceMwdegP2t_AJwQRhH


 
Начинающий врач. Прибыла в дом погибшего, для медосмотра хозяина дома. Поскольку Джером был уже довольно пожилым человеком, ему требовалось регулярное наблюдение врача.
Любит выпить, любит общение и детективные романы. Молодая, привлекательная девушка.
Не любит грубость и непристойное поведение особенно в свой адрес.



Погибший был убит одним из этих персонажей, в одной из комнат дома, используя одно из орудий убийств, указанных ниже. Персонаж - убийца, по ЛС будет оповещен о своей роли.

 

Орудия убийства

clue #1

qnZPSiJnyXS1lwXoGY1MUv1VJprEYMkFK8Er95WM



clue #2

9LOQN1AgMMx3iC99BtZPzjjYU3yGhwq3sTpLJmE3



clue #3

VwDfEj1XzYbVPPTfXhHAFe7onp_CmsKGzhhoKZgV



clue #4

KGhHX3BcHELPrqQles7bQF7RhX9tHMpwMs4Pe5jc



clue #5

s7xCAdL8FShJhat-1l41PlbHgxPH8rbd8ne8BIC4



clue #6

wFqoo8DS_2CjFJVQvk_ebnecl8TI12KT_Pk9wYBT


 
Задача остальных, определить, кто из персонажей убийца, где произошло преступление и что было использовано.

Убийца, как и остальные персонажи, может выдвигать подозрения и всячески доказывать свои слова, чтобы отвести от себя подозрения.
 
Для того, чтобы было проще вычислить преступника, будут даваться подсказки, которые можно найти в каждой комнате.

Для этого, надо сообщить в какую комнату ваш персонаж вошел, и высказать желание получить подсказку, которая есть в этой комнате.
 
Каждому персонажу, в каждой комнате, дается не более одной подсказки. Подсказки выдаются персонально через ЛС.

Что делать с этой подсказкой дальше, решает игрок, взявший подсказку.

 

Вы можете сразу сообщить об этой подсказке остальным, вы можете придержать эту подсказку, и сообщить её чтобы подтвердить свои обвинения, или для того чтобы оправдать кого-то, кого обвиняют другие.
 
Каждый игрок может обвинить любого персонажа в преступлении, указывая где и чем совершено убийство.

После обвинения, вы должны его обосновать. Используя подсказки или логически обосновав свое утверждение.
 
Любой другой игрок, включая обвиняемого, может опровергнуть обвинения, точно так же используя либо подсказки, либо логические рассуждения.

Либо может поддержать обвинителя, применяя подсказки и/или свои логические рассуждения.
 
Игра длиться до тех пор, пока все персонажи не решат выбрать кого-то одного, доказав свои обвинения.

Если обвинения падут на настоящего убийцу, то команда выигрывает, если нет …

 

ИТАК:

Silənce, : Джо Кэррол

@LaionSalomea Ignis

Sambiern, : Tatyana Volkova

@ArkadrosФиби Элисон

 

Предварительный вариант правил игры ниже, там довольно большой текст, но возможно он позволит понять процесс и провести свою игру.

 

Спойлер

 

Об Игре “Cluedo” (Клюэдо или Убийца)
Игра “Cluedo” появилась в далеком 1944 году и изначально называлась “Убийца!”, но первоначальные правила и процесс игры были слишком громоздкими и сложными, и после вмешательства более компетентных лиц, Энтони Пратт, создатель игры, немного переосмыслил свое детище и в итоге появилась та самая игра, которая до сих пор является весьма популярным способом для небольшой компании скоротать вечерок - другой в поисках убийцы.
По сути своей игра является социалкой, которая позволяет отточить свои аналитические и ораторские способности. Ведь основной процесс поиска это способность выстроить достаточно убедительную версию обвинения, и убедить остальных в своей правоте.
 
Описание игры, и переход на новый формат
Что же представляет из себя данная игра?

В классическом настольном виде это выглядит следующим образом. В наличии есть некое игровое поле, представляющее собой план особняка, с различными комнатами, и шесть персонажей со своей тайной. Кто-то из этих персонажей является убийцей, который убил хозяина особняка, чтобы скрыть свою тайну от других персонажей.
 
Случайным образом перед началом игры выбирается орудие убийства, персонаж и место преступления, которое помещается в тайный конверт. Далее начинается игра, в процессе которой игроки должны выбрать персонажа совершившего преступление. Когда все приняли определенную версию выдвинутую и доказанную одним из игроков, вскрывается конверт и определяется победитель. Либо убийца, либо команда “следователей”.
 
Довольно простые правила, но когда я решил их адаптировать под формат форума у меня получилась немного другая игра, однако основа осталась та же.
В нашем случае количество персонажей не ограничено, и “игровое поле” может быть любым. А самое главное, что количество и виды орудий преступления вообще ограничены только фантазией мастера. Но в целом все осталось так же как и в оригинале, однако подозрения и обвинения основаны на подсказках, которые дает ведущий.
 
Ну, а чтобы было интереснее, далеко не все подсказки указывают на убийцу. Какие-то подсказки, указывают на некоторые тайны и секреты других персонажей, а какие-то вообще являются отстраненными фактами, которые лишь еще сильнее запутывают следствие. Легенда преступления тоже может варьироваться и ограничена только фантазией мастера. В отличие от классической настольной игры, убийство может произойти исходя из самых разных мотивов.
 
Руководство для мастера
Итак, вы решили провести игру, что вам для этого нужно?
 
Подготовительные работы:
 
1. Место преступления:
Придумайте место где будет совершено убийство. Например, самое простое это классический особняк какого-нибудь богача-миллионера, или может быть это будет замок какого-нибудь лорда великобритании. Так или иначе, вам необходимо будет схематическое изображение места. Чем красочнее тем лучше, хоть и не обязательно. Вам понадобится точное и четкое определение всех помещений которые есть в наличии. Это нужно чтобы определить точное место (помещение), где произошло преступление.
Итак, вы придумали и сделали хорошую картинку, где будут в ближайшее время обитать персонажи замешанные в деле. Это изображение необходимо поместить в заглавную (титульную) запись вашей игры, чтобы игроки могли легко ориентироваться. Теперь вам нужны персонажи.
 
2. Персонажи:
Создание персонажей очень кропотливая работа, она занимает довольно много времени, поскольку сопряжена с тем, что вам надо продумать каждому из них помимо биографии, еще и определенные вещи, которые те не хотели бы афишировать. То есть на ваши плечи возлагается ответственность за тайны и секреты этих персонажей, которые вы в дальнейшем должны превратить в довольно “тонкие” подсказки (об этом ниже будет сказано более подробно), указывающие на того или иного персонажа.
Когда персонажи будут готовы, их также надо поместить в титульную запись, с краткой биографией и описанием, не раскрывающими их тайны и секреты. После этого игроки смогут выбрать из предложенного списка наиболее приглянувшихся личностей, роль которых они будут готовы примерить на себя.
 
3. Орудия убийства:
Орудия убийства могут быть самые разные, все что придет в голову Мастеру, но так или иначе, они должны быть указаны в подсказках, которые раздаются игрокам. Список с описанием данных элементов игры по идее так же должен быть размещен в титульном посте проводимой игры. Главное чтобы их использование было логичным и реалистичным.
 
4. Подсказки:
Все тайны и секреты которые вы придумали для того или иного персонажа, должны прямо или косвенно указывать на мотив для убийства. То есть, потенциально, каждый персонаж имеет мотив и возможность убить пострадавшего. Естественно, что  тайны и секреты персонажей должны быть разбиты на несколько подсказок, которые лишь косвенно указывают на суть. Подсказки составляются из расчета, что на каждую комнату у вас должно быть по одной подсказке для каждого персонажа, за исключением того, на которого она указывает.

 

Общее количество подсказок равно количеству комнат, умноженных на количество персонажей. Естественно, что подсказки касающиеся убийцы, соответствующему персонажу не выдаются.

В случае участия в игре Мастерского персонажа, количество подсказок равно количеству комнат умноженному на количество персонажей (-1) и ещё одной подсказки, которая указывает на любой из элементов преступления, за исключением персонажа - убийцы.

 

Минимальное количество подсказок указывающих на место, орудие и убийцу, равно четырем: подсказка-мотив, подсказка-орудие, подсказка-комната и подсказка-персонаж. Однако реальное количество подсказок, указывающих на убийцу и другие обстоятельства преступления остается на усмотрение Мастера.

 

Помимо обычных подсказок нужно также добавить некоторое количество таких, которые описывают и раскрывают каждого персонажа и его взаимодействие с другими персонажами, вроде любовной связи например. Это с одной стороны не является прямой подсказкой, но с другой стороны может являться основой для мотивов персонажа.

 

Раздача подсказок производиться рандомно. Так что разные подсказки указывающие на истинное положение дел, могут оказаться у разных персонажей.

 
5. Распределение ролей:
Распределение осуществляется случайным образом, исходя из количества игроков, которые участвуют в игре. То есть после короткой “записи”, где игрокам предлагается выбрать своего персонажа (это вовсе не обязательно распределение всех персонажей, но должно быть минимум 4 - 5 игроков, оптимально 6 игроков, но может быть и больше с корректировкой процесса), бросается соответствующий кубик, чтобы выбрать убийцу. Тоже самое проделывается и с комнатами, и с орудиями убийств. В итоге у вас должна получится комбинация персонаж, комната и орудие убийства.

 
Проведение игры:
 
1. Начало игры:
Когда подготовительные работы проведены, а роли распределены, необходимо связаться с каждым игроком по ЛС, это вам понадобится для того, чтобы выдавать тайно от других, подготовленные ранее подсказки. Сразу после жребия, когда становится известно кто убийца, необходимо об этом сообщить игроку, который взял соответствующего персонажа. Это необходимо, чтобы игрок начал выстраивать свою тактику и линию защиты. Остальные игроки не должны знать о том, кто убийца, это логично, поскольку им надо данного персонажа найти, а также выяснить чем и где убит потерпевший.
 
2. Процесс игры:
По сути, Мастер может выбрать 2 линии поведения, в зависимости от своей нагрузки, и желания. Первая линия, это отстраненное участие, вам необходимо лишь отслеживать запросы игроков, и вовремя отвечать в ЛС, передавая подсказку. Вторая линия поведения (более предпочтительная), вы можете ввести мастерского НПЦ, который возьмет на себя роль “уполномоченного” участника расследования, который будет присутствовать в игре, минимально влиять на рассуждения игроков, но тем не менее будет исполнять некоторую роль лидера.
 
К слову даже в первом случае, когда ведущий лишь сторонний наблюдатель, желательно, включить в игру мастерского НПЦ, который будет полноправным участником игры, и которого на себя возьмет кто-то из игроков. Это существенно упростит вам задачу ведения игры, в случае если у вас недостаточно времени для полноценного участия. Хотя это лишь рекомендация, а не обязательное правило проведения игры.
 
3. Определение победителя и таблица достижений:
Каждая подсказка так или иначе, указывает на тайны и секреты определенного персонажа и любой другой игрок, сделавший правильные выводы и озвучивший свои подозрения, получает определенные баллы за догадку. По этой причине рекомендуется изначально при составлении подсказок оценивать их в определенной степени, чтобы проще было составлять таблицу в конце игры.
 
Однако условия победы все равно неизменны, либо игроки угадали комбинацию, либо нет, и тогда “следователи проигрывают, а убийца выигрывает.
 
 
Основные правила игры
Если вы решили участвовать в игре, вам нужно запомнить несколько простых правил!
 
Персонажи:
 
1. Выбор персонажа:
Вы можете выбрать любого персонажа из предложенных мастером. Или можете предложить своего персонажа, исходя из сеттинга заданного мастером. Но это надо дополнительно обсуждать с мастером, чтобы он мог гармонично ввести этого персонажа в игру и подготовить соответствующие подсказки и связи с другими персонажами.
 
2. Ролеплей:
Ролевая составляющая приветствуется, хоть и не является обязательным элементом игры, помните, что чем сильнее и лучше вы вживетесь в свою роль, тем более убедительно будут звучать ваши утверждения и версии убийства.
При отыгрыше, необходимо учитывать все что вам известно о персонаже и его связи с остальными персонажами.
 
3. Особые правила для НПЦ:
В зависимости от того, как решит мастер, вы можете взять или предложить не игрового персонажа, у которого гораздо больше информации и полномочий, чем у персонажей игроков. Но отыгрыш данного персонажа требует особой тщательности и сдержанности, чтобы не портить всю интригу, задуманную ведущим игры. Кроме того, надо понимать, что ваш персонаж, такой же участник, как и остальные, поэтому нельзя включать “модератора” или “командира”, чтобы портить игру остальным, а следует учитывать поведение и характер остальных персонажей и стараться подстраиваться под них.
 
 
Подсказки:
 
1. Истина или Ложь:
Следует понимать, что каждая подсказка является для игры АКСИОМОЙ!
То есть, если подсказка указывает явно или косвенно, на то, что кто-то из персонажей имеет любовную связь с кем-то другим, или кто-то из персонажей наркоман, или любое другое утверждение, открывающее неизвестные факты о нем, значит это так и есть. Персонажи могут отрицать или оправдываться, но подсказка - это истинный факт, это надо понимать. И другие игроки, если они узнали ту или иную информацию от мастера, могут оперировать этой информацией на свое усмотрение.
 
2. Правила получения подсказок:
Чтобы получить подсказку, персонаж должен находится в выбранном помещении заданного места, и попросить лично или через игру подсказку которая здесь для него имеется. Это можно сделать посредством ролеплея (крайне рекомендуется) или простой заявкой в ЛС, с указанием помещения.
Для каждого игрока (персонажа), имеется по одной подсказке в каждой комнате места где произошло преступление. Если персонаж, войдет в одно и то же помещение дважды, то получит только одну подсказку, а во второй раз уже ничего не найдет. То есть если, например, в “особняке” всего девять комнат, то для каждого персонажа будет доступно только девять подсказок.
 
3. Что делать с подсказками:
Теперь пара слов о том, что делать с полученными подсказками. Когда игрок получил в ЛС заявленную им подсказку, он волен делать с ней все что захочет.
Он или она может придержать полученные данные, для того чтобы выстроить логическую цепочку обвинений против кого-то конкретного, так чтобы выбранному персонажу было сложно продумать ответную тактику.
Он или она, может во всеуслышание сообщить о находке остальным персонажам, чтобы совместно проанализировать и составить определенную теорию относительно того кто, где и чем убил пострадавшего.
 
Также есть возможность использовать полученные данные, чтобы обеспечить себя союзниками, посредством шантажа и договориться заранее о поддержке. Однако, в этом случае, вам надо быть готовым, что вы не сможете удерживать информацию долго, и в конечном итоге, вам надо будет доказать вашей “жертве”, что у вас действительно есть то, что ей или ему угрожает.
 
Приветствуются и любые другие варианты использования полученной информации, за исключением одного, ни при каких условиях, никогда не следует переиначивать полученную подсказку (ее содержание) при ее передаче остальным.
Это грубое нарушение игры!
 
 
Данный момент поясню подробнее:
Допустим вы получили какие-то данные об одном из персонажей, вы можете выстраивать и сообщать какие-то свои соображения в процессе отыгрыша, но ни в коем случае не имеете право при передаче остальным полученной вами информации, искажать ее содержимое исходя из своих соображений.
 
Процесс игры:
 
1. Интро (Вводная часть):
Начало игры описывается самим Мастером, где он дает начальные данные, и объявляет о совершенном преступлении. Далее, персонажи (игроки) опционально могут познакомиться друг с другом и начать выстраивать определенную линию поведения. То есть по сути здесь важную роль играет как раз таки, ролеплей. От того насколько удачно вы заведете “друзей” в начале игры, зависит, насколько будет весомыми ваши предположения и подозрения.

В случае, если имеется НПЦ, играющий роль “разводящего” в команде участвующих персонажей (игроков), ему даются некоторые полномочия, но об этом будет сказано позже. Тут тоже все зависит от ролеплея. Насколько он сможет добиться доверия остальных. Никогда и ни при каких условиях, неигровой персонаж не может быть убийцей, это стоит запомнить.

Также, он не получает никаких подсказок, но в самом начале получает от мастера некоторую информацию, недоступную другим, но обладающую определенной ценностью. В определенный момент, ему разрешено передать эту информацию остальным игрокам, если те ну совсем уж растеряны и не могут определиться с подозреваемым, орудием убийства или местом.
 
2. Расследование (Основная часть игры):
Для игроков доступны три действия:
 
Первое, каждый игрок может запросить подсказку предварительно переместив персонажа в соответствующую комнату, где эта подсказка находиться.
Чтобы получить подсказку, нужно пройти в комнату, где хотите поискать подсказку и отправляете сообщение с описанием того, как вы ищите подсказку. В ЛС вы получаете от мастера подсказку, которую можете либо оставить при себе для того чтобы использовать в будущем, либо сообщить о своей находке остальным. В оригинале настольной игры, роль таких подсказок играют карты с соответствующими изображениями, в нашем случае, это будет сообщение о том, что вы нашли какой-то предмет, либо документ, либо ещё что-то, что прямо или косвенно указывает на виновного, на орудие убийства или на “комнату” где произошло преступление.
 
Второе, каждый игрок может выдвинуть обвинение или опровержение, относительно того или иного персонажа.
На основании своих и чужих подсказок, каждый игрок может выдвинуть свою версию случившегося, обвинив или оправдав другого персонажа. Каждый игрок может выдвигать любое количество версий, причем как обвинительных, так и наоборот, доказывающих чью-то невиновность. Это относится не только к другим персонажам, но и к своему собственному. Игроки также могут поддерживать обвинения, выдвинутые другими, при этом не обязаны предоставлять свои собственные рассуждения в пользу поддерживаемой версии, хотя это весьма приветствуется.
 
Третье, каждый игрок, может через мастера или мастерского НПЦ, затребовать данные, которые получил другой персонаж.
И наконец, каждый игрок имеет право один раз за игру, потребовать от Мастера или мастерского персонажа обнародовать полученные при расследовании данные, от других персонажей, которые сочли более выгодным придержать свои подсказки и не раскрывать их перед остальными.
 
И наконец, последнее:
Несколько слов о мастерском персонаже (если таковой введен в игру), который обладает дополнительной информацией и берет на себя роль “капитана” детективов-любителей.
Данный персонаж обладает дополнительными полномочиями, в частности, он может потребовать предоставить ему полученную подсказку, с сохранением секретности и анонимности, если появится подозрение, что полученные данные искажаются. Он может также в определенной мере требовать от остальных игроков более серьезного отношения к игре в целом или (в случае “дикого раздрая” версий) концентрации на какой-либо из версий выдвинутых во время игры. Также мастерский персонаж может один раз во время игры в случае необходимости обнародовать полученные им от мастера в начале игры данные, чтобы помочь “следователям”, снова выйти на след.
 
3. Со щитом или на щите (Окончание):
Игра продолжается до тех пор, пока большинством голосов не будет принята одна из выдвинутых ранее версий преступления с указанием места, орудия преступления и преступника.
Как только будет принята одна из версий, игра считается законченной. И производиться подсчет очков. Однако любое количество баллов, набранное тем или иным игроком не гарантирует победы “детективов”, если принятая большинством версия является ошибочной. Однако эти баллы вносятся в глобальную таблицу результатов, которая будет опубликована в отдельной теме, и покажет наиболее успешного “детектива”.

 

Баллы рассчитываются исходя из верной трактовки (разгадки) данной пользователю подсказки, которая раскрывает тот или иной секрет других персонажей. Это своего рода “пасхалки”, которые раскрывают задуманных мастером персонажей в полной мере.

 

  • Нравится 10
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано

Синяя комната.

 

В комнате особо вроде бы ничего не изменилось с того момента, как сюда заходила Саломея в последний раз. Она рассеянно огляделась, машинально оборвала подсохший листок у цветка на подоконнике, и проверила, нет ли пыли на тумбе, проведя по ней пальцем. За тумбой, выглядывая с краешку, что-то темнело. Заглянув за тумбу, Игнис увидела провод от ресивера из зеленой комнаты.

"Кто его сюда спрятал?" удивленно подумала она, доставая провод и брезгливо сморщилась - ее пальцы почувствовали что-то липкое на середине провода.

Осторожно, стараясь не измазаться, она свернула провод, обмотала платком испачканное место на нем и сложила в карман. Попозже они посмотрят, чем испачкан провод, а пока... Оставалось еще одно помещение, в котором Саломея не осматривалась - ванная. Именно туда она и направилась, отметив по пути, что в зале уже находятся Джо и Татьяна.

  • Нравится 2

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

- Хм... - девушка задумалась.

После своих поисков Фиби не остановилась, пройдя по коридору до конца - в кабинет.

  • Нравится 1
электронная подпись
Опубликовано

Порывшись в кабинете, Фиби зашла на кухню, где выпила стакан воды. Аппетита не было, зато было желание поискать улики. Поэтому она принялась за новый осмотр.

Ах, если бы здесь был Магнус, он бы меня поддержал, с тоской подумала девушка.

  • Нравится 1
электронная подпись
Опубликовано

В ванной стоял еще не выветрившийся до конца, несмотря на открытую вытяжную трубу, запах отбеливателя. Саломея открыла шкафчик с моющими средствами и заглянула туда. Совсем новая бутылка с отбеливателем сейчас была пуста наполовину. Рядом, на трубе отопления, висели пара еще мокрых тряпок.  Похоже, кто-то проводил внеплановую уборку? Гувернантка задумалась, сопоставляя известные ей факты.

И все с той же задумчивостью вернулась обратно в зал.

 

 

В зале

 

Взглянув на уже сидевших тут мистера Джо и мисс Татиану, Игнис тоже присела на краешек стула и выложила из кармана свои "трофеи" - испачканный в чем-то липком провод от ресивера, обнаруженный ею в Синей комнате, измятый листок с заявлением о пропаже пистолета, найденный в кабинете хозяина, таблетки с каким-то клубным наркотиком, обнаруженные в кармане халата хозяина.

 

- Вот это я нашла при осмотре дома. Кроме того, в ванной не хватает части отбеливателя и висят тряпки, которыми, видимо, с помощью этого отбеливателя, уничтожали какие-то следы. И я полагаю, это были следы крови, потому что только с помощью таких средств это можно сделать. В одном из помещений дома этим средством была проведена уборка. И значит, именно там произошло убийство. Причем совершено оно было либо из пистолета, либо опасной бритвой. 

  • Нравится 1

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано (изменено)
Джо внимательно выслушал Саломею - Бритва у нас есть, каки пистолет, причем его ствол, по остроте зататочки, не уступает бритве. Отсутствие патрона в барабане, выглядит подозрительно, но мне кажется, что его оттуда достали намеренно. Не менее подозрительно, место его находки, оставить столь необычное, да еще и украденное, судя по документу оружие, на стеллаже... Его даже не попытались спрятать, более того, я думаю его там оставили специально. Что касается провода, чем он испачкан ? Изменено пользователем StrangerZ
  • Нравится 1

8HrLt.png.png Uyty1.png.png 3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png

Опубликовано

Что касается провода, чем он испачкан ?

 

 Саломея развернула платок, которым был обернут провод: - Что-то темное... И липкое. И... - она осторожно понюхала провод и даже лизнула его кончиком языка. - Солоноватое. Не понятно.

  • Нравится 1

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано (изменено)
- Поосторожней с дегустацией неизвестных веществ - Словно пошутил Джо, но лицо у него было вполне серьезное - Может ваши медицинские знания нам помогут мисс Татиана? Изменено пользователем StrangerZ
  • Нравится 1

8HrLt.png.png Uyty1.png.png 3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png

Опубликовано

- Еще мне не дают покоя найденные вами улики... - Саломея, что-то вдруг осознав после слов Джо, с испугом взглянула на провод от ресивера и  поспешно положила его обратно на стол.

- Я предполагаю, что у Вас, мистер Кэрролл, изначально причин желать смерти моему хозяину не было,  Но, узнав о том, что он собирается продавать бизнес (а он не мог бы этого сделать в одиночку, ведь Вы, как компаньон, должны были бы дать согласие), Вы не сошлись с ним во мнениях, поссорились,  и в состоянии аффекта Вы могли его убить. Тогда орудием убийства могло послужить то, что подвернулось под руку, возможно, опасная бритва или что-то тяжелое, вроде трости или молотка.

Еще одна улика - найденный рисунок, изображающий мертвого хозяина и рыжеволосую девочку. Психолог, пожалуй, мог бы сказать, что тут налицо упоминание о некой психологической травме, полученной в детстве и что девочка ненавидит мистера Джерома. Мисс Фиби увлекается рисованием, и она рыжая. Если в ее отношениях с дедом было что-то, о чем намекает рисунок, то мотив для убийства - месть. И тогда она могла быть заранее подготовленной, как и способ убийства. Скорее всего, это или пистолет, который украли из коллекции хозяина, или яд, добавленный в капсулы с лекарством.

Исходя из предположения, что в одной из комнат замывали с отбеливателем следы убийства, предполагаю, что скорее всего, был использован пистолет или трость. Пистолет лежал в гараже на самом видном месте? Возможно как раз для того, чтобы кто-то его обнаружил и взял первым. Вы пользуетесь тростью, мистер Джо?

Что до мисс Татианы, то... Я пока не вижу у нее мотивов для убийства. Ну не спрятанная же на кухне бутылка хозяйского виски? Хотя связь с хозяином тоже нельзя исключать, но это тем более не мотив для убийства.

  • Нравится 3

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано
- Помимо всего прочего у нас есть мышьяк в капсулах, который был подменен под лекарства. Также есть квитанция, на которой стоит подпись Игнис, по словам которой она поддельная, а также поддельный рецепт с моей фальшивой подписью, в котором хозяину дома прописали какие-то галлюциногены. Этот факт меня заставляет поверить словам Соламеи. Также я нашла письмо, в котором Джером требовал заменить прислугу на Соломею. Может это связано с её профессионализмом, может владелец дома просто привык к ней, а может для этого была еще какая-то причина. В гараже я нашла небольшую деревянную коробку, в ней были детские вещи и игрушки, а также пара старых фото, на которых изображен Джером с двумя маленькими детьми на руках. Мне это ни о чем не говорит, но вдруг кого-то это на какие-то мысли наведет. В синей комнате кто-то неумело хотел спрятать беспорядок, кровать стояла не на своем месте, может быть там и произошло убийство. Также кто-то явно что-то искал в кабинете, судя по беспорядку на столе, что нехарактерно для хозяина дома.
05.09.2016 19:16:59, StrangerZ сказал(-а):

Может ваши медицинские знания нам помогут мисс Татиана?

С чего ты вообще взял, что там вообще органика? (Это Сэм, не Таня).
  • Нравится 2
Опубликовано

- Фотография Джерома с двумя детьми?  - Саломея с интересом посмотрела на Татьяну. -  Фотография старая или не старше двадцати лет? А вот про то, что мистер Джером требовал заменить прислугу, я впервые слышу. - и Саломея едва заметно покраснела.

  • Нравится 1

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

- У мистера Джерома было двое детей?  Тогда... Тогда может появиться и еще один мотив для убийства - наследство. Может быть, у мистера Джерома не одна внучка, а двое или даже больше?  И пока об  этом никто не узнал, мисс Фиби решила избавиться от деда?  Хотя мне не хочется в это верить...

  • Нравится 1

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Вы пользуетесь тростью, мистер Джо? - Прошу заметить, что проблем с передвижением, у меня не не наблюдается, и я не  настолько богат, что бы выпендриваться безделушкой. Что касается фотографии... (Риддлер сколько у Джерома детей было? ( если это конечно не страшная тайна) лучший друг по идее должен это знать.)

 

06.09.2016 12:18:32, Sam XII сказал(-а):

С чего ты вообще взял, что там вообще органика? (Это Сэм, не Таня).

Я не знаю что там. Врачи в этом больше разбираются.

  • Нравится 1

8HrLt.png.png Uyty1.png.png 3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png

Опубликовано

- А у Вас какие предположения, мистер Джером?  - гувернантка грустно вздохнула. В ее любимых книжках все было совсем не так. Если кто-то кого-то не любил, то сообщал об этом сразу, а не скрывался и не убивал исподтишка. А еще можно магией обнаружить, когда кто-то обманывает... А еще..

  • Нравится 1

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано
У Джерома официально и по факту один ребёнок. Дочь. А вот на руках были внучки хотя официально одна внучка. Но это уже подсказка.
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано

Фиби вернулась с кухни, так ничего не найдя там. Устало вздохнув, девушка отправилась к остальным и села на диван. Хотелось вернуться к своему парню, хотелось нарисовать картину с природой в главной роли. Она ничего не сказала, ожидая, что скажут следователи в лице присутствующих.

  • Нравится 1
электронная подпись
Опубликовано

- А вот и мисс Фиби.. - Саломея кивнула внучке хозяина. - Что-нибудь еще Вам удалось найти?  Татьяна  нашла в гараже интересное фото, где у Вашего дедушки на руках сидят два ребенка. Вы не знаете, у него  были еще внуки или внучки, кроме Вас?

  • Нравится 1

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

- Не знаю. - коротко сказала девушка, и не скрывая, достала из кармашка некий предмет. - Вот, что я нашла.

Это была миниатюрная камера, которая передавала изображение по wi-fi. Куда неизвестно. Также Фиби положила рядом с записывающим устройством копию свидетельства о рождении Саломеи.

- Интересно, что там записала камера?! Я не разбираюсь в компьютерах. Хм, был бы тут Магнус, он бы в два счёта понял. Может кто-то из вас умеет обращаться с камерами? Ну а свидетельство, тут всё понятно - вы же были наняты, Саломея.

электронная подпись
Опубликовано

- Камера? Что-то вроде этого я и подозревала.. Кто-то же просматривал какую-то запись в Зеленой комнате. И свидетельство, говорите? С чего вдруг мистер Джером так заинтересовался им? Хм.. Возможно ли, что второй ребенок с фотографии - я? Тогда... Я могу понять, почему мистер Джером так хотел, чтобы я жила здесь и терпел и мою рассеянность, и  мои странности. Я - его внучка?  - Саломея задумалась.

  • Нравится 1

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Все, что я узнала, я сообщила сразу же. Но могу повторить.

В кабинете хозяина я обнаружила заявление о пропаже антикварного пистолета из коллекции мистера Джерома. Пистолет, как вы помните, был найден в гараже мистером Джо без одного патрона.

В кухне я нашла спрятанную за шкафчиком початую бутылку виски. Не думаю, что в этом есть какой-то криминал, скорее, кто-то из обитателей дома просто тайком пил виски, и это явно не хозяин, не мистер Джо, и не Вы, мисс Фиби.  Мне кажется, это мисс Татиана. Но это не преступление. 

В гараже я нашла рассыпанные, будто бы в спешке, инструменты - гвозди, молоток и прочие мелочи. Думаю, их уронил тот, кто принес в гараж пистолет, или кто-то еще.

В спальне хозяина  меня поразил беспорядок на его постели, и это при том, что постель я заправляла утром. Такое впечатление, что кто-то занимался там, извините, сексом. Или прыгал, как на батуте. И это вряд ли были  Вы, мисс Фиби, как-то не укладывается у меня в голове такое предположение. 

В хозяйственной комнате я нашла брошенный за корзину с бельем любимый халат хозяина, который он надевал еще вчера. Вроде бы, что такого? Но на халате я обнаружила русый волос средней длины. Возможно, он принадлежит мисс Татиане? Тогда... Может быть, это она была в спальне с.. хозяином? А в кармане халата я нашла те самые таблетки, как сказала мисс Татиана, скорее всего, наркотики. Возможно, экстази.

В ванной мне попалась на глаза наполовину пустая бутыль с отбеливателем и мокрые, пахнущие отбеливателем, тряпки. Что-то замывали, уничтожая следы? Скорее всего, крови. А, насколько мне помнится, кто-то из нас ведь видел, что в Синей комнате проводилась спешная уборка. 

В Зеленой комнате я заметила, что пропал шнур от ресивера, который идет к плазме. Кстати, именно на плазменной панели кто-то просматривал какие-то записи, скорее всего, с той самой видеокамеры, которую Вы нашли, мисс Фиби.

А в Синей комнате нашла этот самый шнур, спрятанный за тумбой и испачканный в чем-то темном и липком. 

 

 Что мы имеем еще? Книгу о магии, найденную в Синей комнате. Вряд ли это действительно улика, скорее, небольшой штрих к портрету владельца.

Опасную бритву со следами крови. Думаю, это не то, что мы ищем. Если убийца замывал следы крови в комнате, то уж бритву-то он бы тоже вымыл.

Квитанцию об оплате дезинсекционных услуг с моей подписью.

Подделанный рецепт, который нашла мисс Татиана с ее подписью о выписке хозяину галлюциногенов. 

Странный медицинский инструмент в спальне хозяина.

Пузырек с капсулами, содержимое которых заменено на мышьяк. А вот это уже серьезно.

Черновик на сделку о продаже всего бизнеса, кстати, совместного с мистером Джо, а также беспорядок на столе в кабинете хозяина, будто бы там кто-то что-то искал. Уж не этот ли черновик, мистер Джо

Коробку со старыми игрушками и фотографией мистера Джерома, держащего на руках двоих маленьких девочек

Копию моего свидетельства о рождении.

Записку мистера Джерома  об отказе от прислуги и о приеме меня на эту должность

Рисунок, изображающий мертвого мистера Джерома и рыжую девочку.

 

Я, конечно, достаточно рассеянна, и могу что-то забыть, но... Мне кажется, что последние найденные улики говорят о том, что я и есть тот самый второй ребенок с фотографии. Может быть, мы сестры, Фиби? Я не хочу думать, что это ты убила деда. Иначе у меня больше никого не останется.

  • Нравится 2

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано
- Подозрительно что вы, мисс Саломея обнаружили родственную связь с Джеромом и Фиби, именно сейчас. Может вы и раньше, об этом знали?
  • Нравится 1

8HrLt.png.png Uyty1.png.png 3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...