Криадан Опубликовано 22 сентября, 2016 Опубликовано 22 сентября, 2016 (изменено) Форумная стратегия "Вражда: пламя и картечь"Организационная темаЖанр: Фэнтези Номер проекта: III. Участники (?...): - Lord Kukov - Криадан - ... ... Учитывая тематику ресурса, я подумал, что именно жанр фэнтези со всеми положенными по канону атрибутами - разрушительными заклинаниями, неприступными твердынями, марширующими легионами солдат и ухищрениями алхимиков - встретит наибольший отклик среди форумчан. Не то чтобы сам я был его особым поклонником - но при моделировании игры и составлении правил жанр даёт массу возможностей, которые едва ли удастся реализовать в любой другой игре. Что это за возможности, что за новые функции - можно будет узнать ниже, где вкратце будут перечислены все, скажем так, "рекламные достоинства" нового проекта. Теперь немного со сюжете, или "сеттинге"... Большое влияние при создании облика этого мира (вымышленного - хотя у меня в запасе, пожалуй, найдётся и фэнтези в нашей реальности) сыграли две книги - "Не время для драконов" в соавторстве С. Лукьяненко и Н. Перумова и "Птенцы Виндерхейма", тоже в соавторстве двух куда менее известных, но более талантливых (на мой взгляд) авторов, Ю. Пашковского и Алины Лис. Читали? Хорошо. Не читали? Ещё лучше - потому что хоть и "под влиянием", но игра не по их мирам. Итак... это вымышленный мир, включающий до трёх континентов. Почему "до"? Потому что карты пока нет - ведь пока не известно, сколько будет игроков и какие фракции они предпочтут (читай - создадут сами), делать её будет преждевременно. Здесь уживаются и магия (причём не абы-какая "магия", а вполне определённо разбитая на четыре Стихийных клана, использующие собственный арсенал заклинаний, о чём подробнее ниже), и алхимия, и вполне привычные и милые нашему сердцу мечи, мушкеты, аэростаты, артиллерия и парусный (а в перспективе, может быть, даже паровой) флот. Помимо четырёх Стихийных, существуют так же Тотемные (маги "калибром" пониже - едва и магами-то назовёшь) кланы, посвящённые каким-либо хищникам, и неограниченная ни количественно, ни качественно масса обычных государств смертных. Не смотря на наличие магии, все государства тут состоят из людей и только из них. Означает ли это, что в нашем мире не нашлось места другим народам? Нет - здесь есть и гномы, оказывающие весьма серьёзную помощь на неумеренную плату, и крохотные умельцы-гремлины, и кочующие эльфийские семейства, и различные полукровки - последнее напоминание о некоторых прежних, фантастических обитателях земель, позже заселённых людьми. Обещанное описание функционала, включающее и пару новинок: - Довольно широкий выбор при создании собственной фракции (и внешних атрибутов, и эвентов); - Удобная система перемещения по глобальной карте; - Развитие собственных городов; - Разнообразные ресурсы; - Развитая система шпионажа, возможность наносить удары скрытно; - Наёмники, способные переломить ход войны; - Стихийным кланам: обучение магов, использование собственных магических школ; - Возможность обучать героев; - Тотемным кланам: возможность создания героев с уникальными способностями, доступ к особым зельям; - Магический календарь: бонусы или штрафы к магии или иные возможности, связанные с игровой системой координат; - Алхимия: шанс создать мощные зелья для использования в бою; - Возможность самому участвовать в моделировании битв на стороне своих войск; - Битвы на суше, осады крепостей с земли, моря и воздуха, сражения на воде и в небесах; - Ярмарка: шанс приобрести у бродячих торговцев или эльфов (я сказал "или"?) кучу всякой всячины; - Научные изыскания, позволяющие превзойти соперников качественно; - Бонусы за "художественную" активность; О создании фракции. Количественного предела фракций, которые могли бы поместиться в игре и на карте, нет. Однако, учитывая опыт многих прошлых и некоторых недавних игр, прошу всех желающих подать заявку на участие заодно с описанием своей фракции подумать, готовы ли вы к серьёзному участию в проекте (а может быть, и длительному - до полугода, а то и дольше) , добросовестному "ведению" своей фракции, вниканию с правила (хотя я постарался сделать их не сложными и сформулировать по-доступнее) и прочим формам активности? Если да, то... ...Первым делом, в игре должны быть заняты Стихийные фракции. Их четыре штуки всего, для них не предусматривается никаких новых эвенов, кроме тех, что даны самими правилами - обучения магов, магических школ, уникальных строений в цитаделях (впрочем, у клана Земли будет "сельскохозяйственный" бонус - подумаю пока, какой). Стилистику фракции можете додумать сами - но едва ли Кланы изначально будут обладать обширными землями и мощными армиями (ради равновесия). Тотемные кланы... если не найдётся желающих, их может и не быть. Если желающих будет 1-2, уже хорошо - возможно, им в придачу могут достаться и кое-какие другие эвенты, о которых пока говорить рано. Обычные страны не ограничены почти ничем. Королевства, теократии, олигархии или свободные республики; "европейские", "азиатские", "арабские" (можно взять за пример для подражания какую-нибудь реальную страну) - тоже, вроде бы, на откуп вашей фантазии. Единственно: раз взяли, постарайтесь отыграть правдоподобно, колоритно, самобытно и неповторимо. Каждую конкретную фракцию мы с вами можем обсудить и решить, нужны ли ей эвенты (не хотелось бы чрезмерно перегружать память "фичами" каждой страны на карте) и если да, какие (а лучше - какой). Выбранные фракции Стихийные (магические) кланы: Клан Огня - Dark Kraken; Клан Воды - Элесар; Клан Земли - Криадан; Клан Воздуха - Riddler; Тотемные ("звериные") кланы: Вороны - Ulmer; Кошки - Кайра; Лесные коты - Kurasagi; Другие фракции: Республиканцы - Lord_Kukov; Церковники - Энди фон Мюнхгаузен; Рыбаки - Лисёнок Антошка; В добрый путь... Изменено 13 марта, 2017 пользователем Криадан 14
Lord_Kukov Опубликовано 23 сентября, 2016 Опубликовано 23 сентября, 2016 23.09.2016 15:37:03, Криадан сказал(-а):пару драконьих яиц Я бы купил. Только представьте, какой шикарный способ создать свои ВВС! Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Криадан Опубликовано 23 сентября, 2016 Автор Опубликовано 23 сентября, 2016 23.09.2016 15:45:08, Лакич сказал(-а): Ты просто не умеешь его готовить. Скорее есть. Не перевариваю. 23.09.2016 15:47:31, Lord_Kukov сказал(-а): Я бы купил. Только представьте, какой шикарный способ создать свои ВВС! ВВС в тоталитарке создашь (если соседи позволят). А то вот Кракен тоже спит и видит в факелом помаршировать по твоим границам. 1
Darth Kraken Опубликовано 23 сентября, 2016 Опубликовано 23 сентября, 2016 Слушай, Криадан. А что вообще по зверью в твоём мире? Я тут вспомнил одну развесёлую игру под названием Paraworld, где были три фракции с динозаврами и около того. И одна из фракций, пустынная, была кочевой. Дом на диплодоке, стегозавр в роли башни с лучниками, ну и так далее. Регалии
Lord_Kukov Опубликовано 23 сентября, 2016 Опубликовано 23 сентября, 2016 23.09.2016 15:55:54, Darth Kraken сказал(-а):развесёлую игру под названием Paraworld NOOOO! SHOW MERCY! А если серьезно, если у Кракена будут динозавры, я себе законтрактую котушки Тесла и броненосцы. 1 Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Криадан Опубликовано 23 сентября, 2016 Автор Опубликовано 23 сентября, 2016 (изменено) 23.09.2016 15:55:54, Darth Kraken сказал(-а): Слушай, Криадан. А что вообще по зверью в твоём мире? Я тут вспомнил одну развесёлую игру под названием Paraworld, где были три фракции с динозаврами и около того. И одна из фракций, пустынная, была кочевой. Дом на диплодоке, стегозавр в роли башни с лучниками, ну и так далее. Мейн готт... демоны. Летающие ящеры. Динозавры. Да и надо так изголяться)) Тут за неимением пары неиграбельных "нелюдских" рас и магии ничего сверхъестественного нет. Впрочем - артефакты, храмовники (если кто догадается)... Параворлд недурная игра была, но... не то и не тут. Изменено 23 сентября, 2016 пользователем Криадан
Darth Kraken Опубликовано 23 сентября, 2016 Опубликовано 23 сентября, 2016 Да чтож такое-то! Драконов нельзя, демонов нельзя. Даже динозавров нельзя!) ну а ведь прикольная фракция бы вышла. Регалии
Lord_Kukov Опубликовано 23 сентября, 2016 Опубликовано 23 сентября, 2016 Ладно, для игры нужно таки занять все четыре стихии. Вот бы еще кто добавился... Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Darth Kraken Опубликовано 23 сентября, 2016 Опубликовано 23 сентября, 2016 Уже вторая игра, где суровый дядя Криадан меня обламывает по полной) Регалии
Криадан Опубликовано 23 сентября, 2016 Автор Опубликовано 23 сентября, 2016 Ещё один человек - и можно открывать счёт в шапке темы.
Элесар Опубликовано 23 сентября, 2016 Опубликовано 23 сентября, 2016 23.09.2016 15:59:15, Криадан сказал(-а): Мейн готт... демоны. Летающие ящеры. Динозавры. Да и надо так изголяться)) Тут за неимением пары неиграбельных "нелюдских" рас и магии ничего сверхъестественного нет. Впрочем - артефакты, храмовники (если кто догадается)... *Оживляется* Храмовники? Что они из себя представяляют? Мы с тобой этак полгода назад вели разговор и ты говорил, антимагии не планируется вроде как)
Lord_Kukov Опубликовано 23 сентября, 2016 Опубликовано 23 сентября, 2016 23.09.2016 16:08:32, Элесар сказал(-а):ты говорил, антимагии не планируется вроде как) Это моя роль. (заряжает мушкет) Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Darth Kraken Опубликовано 23 сентября, 2016 Опубликовано 23 сентября, 2016 *представил себу нацистов на динозаврах, перекрестился и побыстрее выкинул этот бред из головы* Регалии
Элесар Опубликовано 23 сентября, 2016 Опубликовано 23 сентября, 2016 23.09.2016 16:12:06, Darth Kraken сказал(-а): *представил себу нацистов на динозаврах, перекрестился и побыстрее выкинул этот бред из головы* Где-то я уже это видел)) Спойлер 2
Криадан Опубликовано 23 сентября, 2016 Автор Опубликовано 23 сентября, 2016 23.09.2016 16:03:08, Darth Kraken сказал(-а): Уже вторая игра, где суровый дядя Криадан меня обламывает по полной) Вволю отыграешься на мне в тоталитарке. Там будет полный антипод полного облома)) 23.09.2016 16:08:32, Элесар сказал(-а): *Оживляется* Храмовники? Что они из себя представяляют? Мы с тобой этак полгода назад вели разговор и ты говорил, антимагии не планируется вроде как) И повторюсь. При чём тут фанатичные монахи с хоругвями и святой водой, и антимагия. Здесь же у магии не та природа, что, скажем, в нашем мире)) Если читал ТББ Стругацких - "Святой орден". Только территориально чуть меньше. 23.09.2016 16:09:34, Lord_Kukov сказал(-а): Это моя роль. (заряжает мушкет) Разница в методе. "Антимагия" в смысле "нет мага - нет и магии" - это по твоей части))
Lord_Kukov Опубликовано 23 сентября, 2016 Опубликовано 23 сентября, 2016 23.09.2016 16:15:52, Криадан сказал(-а): Там будет полный антипод полного облома)) Крамольное предложение: может, тогда уж сразу тоталитарку запилить? Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Элесар Опубликовано 23 сентября, 2016 Опубликовано 23 сентября, 2016 23.09.2016 16:15:52, Криадан сказал(-а): И повторюсь. При чём тут фанатичные монахи с хоругвями и святой водой, и антимагия. Здесь же у магии не та природа, что, скажем, в нашем мире)) Если читал ТББ Стругацких - "Святой орден". Только территориально чуть меньше. Тогда непонятно в каком контексте эти самые фанатичные монахи идут в контексте "сверхъестественного" и соседствуют в твоём посте с артефактами в частности :) Организация охоты на ведьм это явно не что-то из ряда вон)
Darth Kraken Опубликовано 23 сентября, 2016 Опубликовано 23 сентября, 2016 Надеюсь, когда-нибудь будет игра, где можно будет отыграть кочевников с передвижными городами. Или как в Параворлде, или как в Бесконечной Легенде. Ну, это уже планы в дальний ящик, после тоталитарки. Потому я беру приморское государство с тотемом-касаткой. Регалии
Lord_Kukov Опубликовано 23 сентября, 2016 Опубликовано 23 сентября, 2016 23.09.2016 16:19:08, Элесар сказал(-а):Организация охоты на ведьм это явно не что-то из ряда вон) Вопрос, наверное, просто в том, что храмовники будут лучше определять кто ведьма, а кто - нет ритуалами и особой храмовнической чуйкой. Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Элесар Опубликовано 23 сентября, 2016 Опубликовано 23 сентября, 2016 23.09.2016 16:23:49, Lord_Kukov сказал(-а): Вопрос, наверное, просто в том, что храмовники будут лучше определять кто ведьма, а кто - нет ритуалами и особой храмовнической чуйкой. Ага, летит на поле боя в отряд таких храмовников фаербол, а они такие Спойлер Просто для внутреннего пользования я таких ребят не слишком хорошо представляю. Может потому что концепцию мира пока слабо представляю - перечисленных книг не читал. 2
Lord_Kukov Опубликовано 23 сентября, 2016 Опубликовано 23 сентября, 2016 23.09.2016 16:26:35, Элесар сказал(-а):Ага, летит на поле боя в отряд таких храмовников фаербол Скорее, пытается вражеский клан устроить сеть шпионов в твоем приграничном городе, а храмовники такие: -Добрый вечер, Сэм Адамс. Вас остановила антимаг-полис. И на костер давай. 2 Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Элесар Опубликовано 23 сентября, 2016 Опубликовано 23 сентября, 2016 >_> а зачем шпионом посылать именно мага? Или храмовники могут учуять, даже если ты сам ничего не делал, а это пацаны рядом колдовали?)
Криадан Опубликовано 23 сентября, 2016 Автор Опубликовано 23 сентября, 2016 23.09.2016 16:26:35, Элесар сказал(-а): Просто для внутреннего пользования я таких ребят не слишком хорошо представляю. Может потому что концепцию мира пока слабо представляю - перечисленных книг не читал. Нечто среднее между "Святым орденом" из ТББ, Мальтой и Кальвиновой Женевой. Небольшое теократическое государство с христианской стилистикой, не обладающие никакими сверхъестественными задатками, культивирующее всякие монастыри, ордена и конгрегации, объявляющее "святые походы" и люто недолюбливающее все кланы. Можно великолепно жить с магами бок о бок и при этом иметь свой взгляд на мир (например, объясняющий "дьявольскую" природу всякой магии и происхождение прочих рас - "Приключения Гаррета" как пример). Вот какой бы могла быть эта фракция. Хм, блин. Я давно хотел теократию...
Элесар Опубликовано 23 сентября, 2016 Опубликовано 23 сентября, 2016 Вопросов о стилистике я и не имел)) Меня интересовала заложенная внутри сего действа механика. Храмовники в таком понимании (без сверхъестественных сил) вообще могут быть кем угодно - от шаманов тотемного клана, заявляющих что маги используют неправильное колдовство и их нужно приносить в жертву зверю-покровителю, до просвещённой торговой республики, чьи "ученые" сделали сильное заявление - маги загрязняют природу своими магическими выбросами - и сознательные граждане под аккомпанемент сей идеи готовы гнать на войну, это заявление проверять. Общего мало но функции схожи :)
Криадан Опубликовано 23 сентября, 2016 Автор Опубликовано 23 сентября, 2016 23.09.2016 17:15:45, Элесар сказал(-а): Вопросов о стилистике я и не имел)) Меня интересовала заложенная внутри сего действа механика. Храмовники в таком понимании (без сверхъестественных сил) вообще могут быть кем угодно - от шаманов тотемного клана, заявляющих что маги используют неправильное колдовство и их нужно приносить в жертву зверю-покровителю, до просвещённой торговой республики, чьи "ученые" сделали сильное заявление - маги загрязняют природу своими магическими выбросами - и сознательные граждане под аккомпанемент сей идеи готовы гнать на войну, это заявление проверять. Общего мало но функции схожи :) На вопрос о механике я бы и не смог тебе ответить - это сугубо на совести игрока, создавшего фракцию. Например, идея создания прогрессорской фракции маго-ненавистников родилась из нашего с Максом обсуждения. Тогда же мы и об эвентах и вероятном отыгрыше уговорились.
Элесар Опубликовано 23 сентября, 2016 Опубликовано 23 сентября, 2016 Лежит ли в основе храмовничьего ордена сверхъестественные силы это тоже часть механики) Артефакты-то вряд ли будут простым колюще-режущим инвентарём с богатой историей :) Хотя... В общем надо покумекать - не знаю, смогу ли на длительной основе вести магическую фракцию что поделать, адепт технологического прогресса. а антимаг-прогрессор уже есть. Так что пока из идей в голову пришла разве что Серебряная Лига (из Героев которая) с индо-арабским уклоном, в качестве основы для Клана Земли. Пустыня, боевые слоны, касты и знойные восточные красавицы :) 2
Рекомендуемые сообщения