Перейти к содержанию

Обыкновенное Фэнтези: По Ком Жужжат Пчеломедведи. Запись/Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

dungeons_and_dragons__chronicles_of_mystara_by_kaiz0-d6c35n6.jpg.jpeg




"Давно доказано, что у грешащих людей меняется даже химия и физика тела.
О том, что такие люди приближают пришествие Темных Богов и говорить нечего!"
- Флавий Ридикулус, Верховный Инквизитор




Прошло десять лет с тех пор, как планы злобной лич по имени Лара Корт были разрушены, и вот, Силы Тьмы вновь поднимают голову. По всему миру открываются проходы в иные измерения, откуда выходят духи Тьмы и поражающие воображение чудища. Все чаще появляются сообщения о массовых восстаниях нежити и появлениях демонов. Пророки во всю глотку возвещают о близящемся конце и все больше людей и нелюдей склонны им верить. Настали последние дни Бетты - если никто не остановит надвигающуюся Тьму.
И поскольку на Судьбу в таких случаях надеяться не приходится, Король Холийского Королевства устраивает созыв Героев, дабы каждый отозвавший мог встать на борьбу со Злом.
Почет, слава, богатство, принципы - какая разница, что движет тобой, если ты готов подняться на бой?

Игровая Система

Боевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб:

 
[dice=1d3]
При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже.

Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники пооччередно делают свои ходы.
Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение.
Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа.
Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход.

Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много:

Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3:
1: -50% Базового Урона
2: -50% Здоровья
3: -1 применение для всех способностей персонажа

Пример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50%

Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ)

Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примера

Урон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где:
1 - 200% БУ
2 - 100% БУ
3 - 50% БУ
Или же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример)

Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 крона, 2 - 10 урона, 3 - 5 урона

Базовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей.

Обычное исцеление (ОЛ): работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов.
1 - 200% БЛ
2 - 100% БЛ
3 - 50% БЛ

Броня: Количество поступающего урона, которое блокирует ваш персонаж.

Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атаку

Способности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3:
1 - способность работает в полную силу
2 - способность работает в половину эффективности
3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности)
В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером.

Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая:
1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход
2 - оглушает врага на 1 ход
3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубей
Способность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этим


Теперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою поль в бою:

За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня.

Танк:
Здоровье: 100
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Броня: 2
Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольше

Дамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою.

Дамагер:
Здоровье: 50
Базовый Урон: 12
Урон атаки: 24-12-6
Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникам

О том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь".

Здоровье: 70
Базовый Урон: 8
Урон атаки: 16-8-4
Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеров

Хилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениями

Хилеры:
Здоровье: 60
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Базовое Лечение: 14
Лечение: 28-14-7
Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам.



Наиболее важную информацию о мире можно найти в краткой справке. По любым вопросам можно обращаться ко мне в личку или в эту тему.

Все анкеты персонажей должны быть проверены мастером и допущены им до игры

Анкета

1. Имя: Реальное имя вашего персонажа и любые его прозвища

2. Раса: к какой расе принадлежит ваш персонаж

3. Пол: мужской, женский или любой, каким ваш персонаж себя определяет

4. Возраст: количество человеческих лет с момента рождения персонажа

5. Род деятельности: чем ваш персонаж занимается по жизни

6. Личные вещи: что у вашего персонажа с собой на начало приключения. У него могут быть крайне слабые артефакты, недостаточно сильные, чтобы они давали какие-либо реальные бонусы

7. Боевая система:

Класс:
Здоровье:
Базовый Урон:
Урон атаки:
Базовое лечение: (только для хилеров!)
Лечение: (только для хилеров!)
Способности:


8. Характер:

9. Биография:



Список участников:
Альгисиль Эльди
Итаниэль Лориас
Астарот Лориас
Анафема
Анастейша Блэкхолл
Влад Дракула
Эредвар Штормвинд
О'Чар
Баро Гринмур
Фольстер Готмольд
Ребус
Моргулис Драконис
Магнус
Зафирия
Мойше
Маффет

Развитие персонажа
 
Союзники
 
 
[spoiler=" просто карта " пчеломедведь"]98a86034.png.png[/spoiler]
  • Нравится 19
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
17.10.2016 19:06:02, SaintTomato сказал(-а):

Ок.)
0 опыта в остатке.

А можно так за 4ОО апнуть пассивку, чтобы усиленные от неё способки не могли провалиться? хД

DkA2IAE.png.png

Опубликовано
17.10.2016 19:08:29, Gonchar сказал(-а):

А можно так за 4ОО апнуть пассивку, чтобы усиленные от неё способки не могли провалиться? хД

Хм… за 5 ОО можно.)
Опубликовано (изменено)

Ладушки, исцеление незначительных ран и кожа-кора у нас есть, что бы ещё такое своровать у друля из балды... Хм!

 

DruidNaturalBalance.png.png Цикл: это свойство спор Цветущего призвано очистить как организм, так и душу цели от всех тлетворных эффектов в виду магического начала вышеупомянутых спор. При успешном воздействии оных на тело такие негативные начала как яд, болезни, магические проклятия и прочие эффекты теряют своё действие. Душа, впрочем, лишь опосредованно затрагивая сферу работы Праматери, очищается с небольшими затруднениями, но... для случаев, в которых противники используют отравленное оружие или магию разложения - как никогда полезно.

А ещё таким образом идеально исцелять всевозможные последствия от беспорядочных связей.

1 - организм и душа очищаются от негативных эффектов (болезни/проклятия).

2 - очищение организма от негативных эффектов (исключительно то, что влияет на физическую оболочку).

3 - споры лишь проникли в легкие и, возможно, через некоторое время поразят нервную систему жертвы компаньона. Больше Цветущих Праматери!

Изменено пользователем Фели
  • Нравится 5

2sgt2jT.png.png

Опубликовано
5+1=6

Итан закидывает 6 ОО в урон и получает +12 БУ

Способность:

Соколиный глаз (пассивная): любая атака Итана с выпавшей 1 наносит на 50% БУ больше урона


Фел, 3 раза за бой
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
17.10.2016 19:19:51, SaintTomato сказал(-а):

Фел, 3 раза за бой

Оке, томатомаста.

Просто серьезно, три хила и ни одного диспелла, как так-то?

Не то чтобы в предыдущих боях этот диспел вообще понадобился, но эй - почему бы и нет?

Итак, статы... 3 очка с боя с Сансом и квеста Смерти, +5 от основного квеста, в итоге 8.

За шесть улучшаем способку "спор", за ещё два - БУ +4. Как в итоге будет выглядеть способность, томатомаста? Реген затрагивается-то?

Изменено пользователем Фели

2sgt2jT.png.png

Опубликовано (изменено)
17.10.2016 19:26:05, SaintTomato сказал(-а):

Фел, не. Основной отхил +100% БЛ получает.

Но... в этой способности весь упор именно на реген идет...  :cray:

 

Можно тогда +50% к основному и 50% к регену? >_>

Изменено пользователем Фели

2sgt2jT.png.png

Опубликовано
17.10.2016 19:26:52, Фели сказал(-а):

Но... в этой способности весь упор именно на реген идет... :cray:

Можно тогда +50% к основному и 50% к регену? >_>

не. Либо +100% основному исцелению, либо по 50% на каждый ход регена.
17.10.2016 19:28:39, Darth Kraken сказал(-а):

Лео, мне ответа ждать?

Да, сейчас.)
Опубликовано
17.10.2016 19:29:21, SaintTomato сказал(-а):

не. Либо +100% основному исцелению, либо по 50% на каждый ход регена.

Слабовато чет... Ну да ладно, мы не манчи, сгодится и так. Для точечного хила есть одна милая до одури нежить.  :wub:

  • Нравится 1

2sgt2jT.png.png

Опубликовано
17.10.2016 19:31:46, SaintTomato сказал(-а):

В сумме +100% БЛ, как и указано в правилах.))

Так ведь действие же отсроченное! За это время пациент вообще скончаться может.  :haha:

  • Нравится 1

2sgt2jT.png.png

Опубликовано

Ядовитые споры: по какой-то причине эти споры вместо уже знакомого лечения, попадая в организм при контакте с О'Чаром, вызывают в организме "жертвы" внутреннее кровотечение, приводя в лучшем случае к потери сознания и боеспособности, в худшем - смерть.

1 - При активации способности любой атаковавший кобольда противник получает урон, равный БУ О'Чара. Действие: два хода после активации.

2 - При активации способности любой противник, нанесший критический урон кобольду, получает урон, равный БУ О'Чара. Действие: два хода после активации.

3 - Споры попадают в легкие О'Чара, вызывая боль, которую нужно скрывать.

 

Ну-у как, маста? 

 

  • Нравится 5
Опубликовано

Хм, надо бы ещё Альгисиль отспороносить, чтобы срастись с цветиком...и чтобы тот отрастил большие зубы и работал как встроенный тентакль!

Спойлер
  • Нравится 3

DkA2IAE.png.png

Опубликовано
17.10.2016 19:41:10, Лакич сказал(-а):

Крипота

Мааатерь божья, а ведь эти споры должны были лечить!  :blink:


17.10.2016 19:45:09, Gonchar сказал(-а):

Хм, надо бы ещё Альгисиль отспороносить, чтобы срастись с цветиком...и чтобы тот отрастил большие зубы и работал как встроенный тентакль!

Э, палехчи, не рушь единственный шанс Баро на роман в этой игре!

  • Нравится 4

2sgt2jT.png.png

Опубликовано
17.10.2016 19:47:04, Фели сказал(-а):

Э, палехчи, не рушь единственный шанс Баро на роман в этой игре!

Так этот роман будет ещё веселее! х3

  • Нравится 2

DkA2IAE.png.png

Опубликовано
17.10.2016 19:47:48, Gonchar сказал(-а):

Так этот роман будет ещё веселее! х3

Цветок с огромными зубищами и ху... КХЕМ - весьма подозрительный кандидат в роман, не находите?

  • Нравится 3

2sgt2jT.png.png

Опубликовано
17.10.2016 19:48:44, Фели сказал(-а):

Цветок с огромными зубищами и ху... КХЕМ - весьма подозрительный кандидат в роман, не находите?

Таки что вас тут смущает? xD

DkA2IAE.png.png

Опубликовано
17.10.2016 19:47:04, Фели сказал(-а):

Мааатерь божья, а ведь эти споры должны были лечить!  :blink:

А ты типо против старой-доброй крипоты? D:

Опубликовано
17.10.2016 19:41:10, Лакич сказал(-а):

Ядовитые споры: по какой-то причине эти споры вместо уже знакомого лечения, попадая в организм при контакте с О'Чаром, вызывают в организме "жертвы" внутреннее кровотечение, приводя в лучшем случае к потери сознания и боеспособности, в худшем - смерть.
1 - При активации способности любой атаковавший кобольда противник получает урон, равный БУ О'Чара, игнорируя броню. Действие: два хода после активации.
2 - При активации способности любой противник, атаковавший кобольда, получает урон, равный половине БУ О'Чара, игнорируя броню. Действие: два хода после активации.
3 - Споры попадают в легкие О'Чара, вызывая боль, которую нужно скрывать.
 2 раза за бой.

Ну-у как, маста?

This.
  • Нравится 1
Опубликовано
17.10.2016 19:50:52, Фели сказал(-а):

Зубища, конечно же. И огромный телевизор тоже чутка напрягает.

Ня же! 

Спойлер

                        ▀████▀    ▄▄▄▄▄▄▄▄      ▀████▀                                
           ▄▄▄▄    ▀▀    ▄▄▀                      ▀▄▄      ▀▀ ▄▄▄▄                                                     
     ▄██████       ▄▀      ▄▄             ▄▄        ▀▄     ██████▄
   ████▄▄         █     ▄████        ████▄      █       ▄▄▄████
████████     █    ███▄█▀      ▀█▄███     █   █████████
    ▀██████    █ █▄▄▄                         ▄▄▄█ █   ██████▀
      ▀▀▀▀▀▀     █      ▀██▄▄  ▄▄  ▄▄██▀     █  ▀▀▀▀▀▀
                            █            ████████▀          █                    
             ▄███    ▀▄          ▀  ▀██▀  ▀            █         ███▄
            █████        ▀▄                                ▄▀          █████
            ███▀▄██▄▄ ▀▀▄▄▄▄▄▄▄▄▀▀      ▄▄▄██▄▀███
            ███  ████████▄▄▄▄    ▄▄▄▄█████████  ███
                 ▀▀██████▀▀▀▀                    ▀▀▀▀██████▀▀
                                                   ▄▄
                                               ████
                                            ████
                                               ████▄
                                                  ▀████
                                                       ████
                                               ▄██████
                                 █    ▄███████▀   █
                                 ▀▄  ▀▀▀▀▀▀      ▄▀   
                                      ▀▀▀▀▀▀▀▀▀

 

DkA2IAE.png.png

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...