Leo-ranger Опубликовано 5 октября, 2016 Опубликовано 5 октября, 2016 "Давно доказано, что у грешащих людей меняется даже химия и физика тела.О том, что такие люди приближают пришествие Темных Богов и говорить нечего!"- Флавий Ридикулус, Верховный ИнквизиторПрошло десять лет с тех пор, как планы злобной лич по имени Лара Корт были разрушены, и вот, Силы Тьмы вновь поднимают голову. По всему миру открываются проходы в иные измерения, откуда выходят духи Тьмы и поражающие воображение чудища. Все чаще появляются сообщения о массовых восстаниях нежити и появлениях демонов. Пророки во всю глотку возвещают о близящемся конце и все больше людей и нелюдей склонны им верить. Настали последние дни Бетты - если никто не остановит надвигающуюся Тьму.И поскольку на Судьбу в таких случаях надеяться не приходится, Король Холийского Королевства устраивает созыв Героев, дабы каждый отозвавший мог встать на борьбу со Злом.Почет, слава, богатство, принципы - какая разница, что движет тобой, если ты готов подняться на бой?Игровая СистемаБоевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб: [dice=1d3]При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже.Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники пооччередно делают свои ходы.Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение.Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа.Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход.Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много:Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3:1: -50% Базового Урона2: -50% Здоровья3: -1 применение для всех способностей персонажаПример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50%Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ)Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примераУрон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где:1 - 200% БУ2 - 100% БУ3 - 50% БУИли же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример)Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 крона, 2 - 10 урона, 3 - 5 уронаБазовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей.Обычное исцеление (ОЛ): работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов.1 - 200% БЛ2 - 100% БЛ3 - 50% БЛБроня: Количество поступающего урона, которое блокирует ваш персонаж.Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атакуСпособности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3:1 - способность работает в полную силу2 - способность работает в половину эффективности3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности)В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером.Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая:1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход2 - оглушает врага на 1 ход3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубейСпособность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этимТеперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою поль в бою:За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня.Танк:Здоровье: 100Базовый Урон: 6Урон атаки: 12-6-3Броня: 2Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольшеДамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою.Дамагер:Здоровье: 50Базовый Урон: 12Урон атаки: 24-12-6Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникамО том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь".Здоровье: 70Базовый Урон: 8Урон атаки: 16-8-4Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеровХилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениямиХилеры:Здоровье: 60Базовый Урон: 6Урон атаки: 12-6-3Базовое Лечение: 14Лечение: 28-14-7Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам.Наиболее важную информацию о мире можно найти в краткой справке. По любым вопросам можно обращаться ко мне в личку или в эту тему.Все анкеты персонажей должны быть проверены мастером и допущены им до игрыАнкета1. Имя: Реальное имя вашего персонажа и любые его прозвища2. Раса: к какой расе принадлежит ваш персонаж3. Пол: мужской, женский или любой, каким ваш персонаж себя определяет4. Возраст: количество человеческих лет с момента рождения персонажа5. Род деятельности: чем ваш персонаж занимается по жизни6. Личные вещи: что у вашего персонажа с собой на начало приключения. У него могут быть крайне слабые артефакты, недостаточно сильные, чтобы они давали какие-либо реальные бонусы7. Боевая система:Класс:Здоровье:Базовый Урон:Урон атаки:Базовое лечение: (только для хилеров!)Лечение: (только для хилеров!)Способности:8. Характер:9. Биография: Список участников:Альгисиль ЭльдиИтаниэль ЛориасАстарот ЛориасАнафемаАнастейша БлэкхоллВлад ДракулаЭредвар ШтормвиндО'ЧарБаро ГринмурФольстер ГотмольдРебусМоргулис ДраконисМагнусЗафирияМойшеМаффетРазвитие персонажа Союзники [spoiler=" просто карта " пчеломедведь"][/spoiler] 19
OZYNOMANDIAS Опубликовано 22 октября, 2016 Опубликовано 22 октября, 2016 И да, Томатио – добавь плиз биографии от меня и Шен в шапку игры :3 А то вдруг бой, а я без бронетрусов статов ^^ 1
OZYNOMANDIAS Опубликовано 22 октября, 2016 Опубликовано 22 октября, 2016 22.10.2016 16:49:29, SaintTomato сказал(-а):Номадик, а ты сегодня допозда сидеть будешь? Шен же наверняка поздно придет, часовые пояса и прочее.)) Я буду до того момента, когда потребность во мне иссякнет ^^
Фолси Опубликовано 22 октября, 2016 Опубликовано 22 октября, 2016 "отдайся лосю" Маста шарит :-D 1 Всё ещё любитель эвоков
Leo-ranger Опубликовано 22 октября, 2016 Автор Опубликовано 22 октября, 2016 Я тут пока пост писал чуть о пельменях не забыл. Чет ссыкотно их теперь пробовать хD 2
Фели Опубликовано 22 октября, 2016 Опубликовано 22 октября, 2016 22.10.2016 18:01:38, SaintTomato сказал(-а): Я тут пока пост писал чуть о пельменях не забыл. Чет ссыкотно их теперь пробовать хD Фели как-то раз оставила плиту включенной и спустилась в подвал подремать. В результате пришлось тушить летнюю кухню водой из бани. :pardon: 1
Leo-ranger Опубликовано 22 октября, 2016 Автор Опубликовано 22 октября, 2016 22.10.2016 18:03:31, Фели сказал(-а): Фели как-то раз оставила плиту включенной и спустилась в подвал подремать. В результате пришлось тушить летнюю кухню водой из бани. :pardon: Кхм… без комментариев хD Пельмешки, кстати, норм. Ща докушаю и продолжим веселье
Leo-ranger Опубликовано 22 октября, 2016 Автор Опубликовано 22 октября, 2016 не хватало только того, чтобы его колоду осенила «блестящая» идея активироваться именно сейчас … … … You want it - you got it!Ладно, в этот раз результаты броска применять необязательно, я просто для фана Ох, господи, как же "рыцарь" идеально вписывается в эту ситуацию. Как состояние аффекта у Ника прям хD 3
Фели Опубликовано 22 октября, 2016 Опубликовано 22 октября, 2016 22.10.2016 18:29:02, SaintTomato сказал(-а): Ох, господи, как же "рыцарь" идеально вписывается в эту ситуацию. Как состояние аффекта у Ника прям хD Меня немного беспокоит невозможность себя отхилить на весь игровой день. :crazy: 2
Leo-ranger Опубликовано 22 октября, 2016 Автор Опубликовано 22 октября, 2016 22.10.2016 18:31:23, Фели сказал(-а):Меня немного беспокоит невозможность себя отхилить на весь игровой день. :crazy: Ху ю гонна кол? Анафема! Правда, Бобрика пока нет… хD 2
Фолси Опубликовано 22 октября, 2016 Опубликовано 22 октября, 2016 22.10.2016 18:31:23, Фели сказал(-а): Меня немного беспокоит невозможность себя отхилить на весь игровой день. :crazy: ЛООООООООООООЛ :haha: :haha: :haha: 3 Всё ещё любитель эвоков
Фели Опубликовано 22 октября, 2016 Опубликовано 22 октября, 2016 Не, ну а что - Фели просила у куба страданий, и он их предоставил! :crazy: 3
Фолси Опубликовано 22 октября, 2016 Опубликовано 22 октября, 2016 Итак. Лео, поскольку я разбил клепсидру и вычеркнул у Насти этот артефакт, то предлагаю схожую способку дать Баро (через Кристалл Соединения, офк). Жатва душ: всякий раз, когда на поле боя погибает противник, Баро получает +1 успех к своему следующему броску. Эффект не суммируется от убийства нескольких противников. Имхо, простенько и полезно)) 22.10.2016 18:41:27, Фели сказал(-а): Не, ну а что - Фели просила у куба страданий, и он их предоставил! :crazy: Но как совпало! А ведь я ещё хотел у Баро глаз вынуть и вставить его в черепушку Санса xD Как чувствовал, что нужно воздержаться))) 3 Всё ещё любитель эвоков
Leo-ranger Опубликовано 22 октября, 2016 Автор Опубликовано 22 октября, 2016 Ну… по сути ты просто передал артефакт Баро. Так шо норм))0) 2
Фолси Опубликовано 22 октября, 2016 Опубликовано 22 октября, 2016 22.10.2016 18:43:41, SaintTomato сказал(-а): Ну… по сути ты просто передал артефакт Баро. Так шо норм))0) Спасибо :give_heart: И тебе, Фел, тоже :give_heart: Теперь можешь с чистой совестью есть мотылька xD 3 Всё ещё любитель эвоков
Фели Опубликовано 22 октября, 2016 Опубликовано 22 октября, 2016 (изменено) 22.10.2016 18:44:57, Дарт Фолс сказал(-а): Спасибо :give_heart: И тебе, Фел, тоже :give_heart: Теперь можешь с чистой совестью есть мотылька xD А уж тебе-то какое спасибо, Фолси! Давненько так не чесали животик моим бурнорастущим фетишам! :give_rose: Да черта с два, Баро слишком понравилось пацифист для этого! Технически - эта карта лишь не позволяет отхилиться и увеличивает урон, ведь так? Неплохой шанс обыграть то, что я упоминала ранее! Остается надеяться, что вещи и мотылька из номера никто не украдет. Изменено 22 октября, 2016 пользователем Фели 3
Фолси Опубликовано 22 октября, 2016 Опубликовано 22 октября, 2016 22.10.2016 18:49:42, Фели сказал(-а):Остается надеяться, что вещи и мотылька из номера никто не украдет. О, да пусть крадут :spiteful: 1 Всё ещё любитель эвоков
Фели Опубликовано 22 октября, 2016 Опубликовано 22 октября, 2016 22.10.2016 18:51:12, Дарт Фолс сказал(-а): О, да пусть крадут :spiteful: <ревниво сопит> 1
Leo-ranger Опубликовано 22 октября, 2016 Автор Опубликовано 22 октября, 2016 Меня вдруг посетила очень странная и неожиданная серьезная мысль о фэнтези: ОФ всегда были играми о героизме, спасении мира. Но это не просто история о приключениях героев. На самом деле, эта истории немного о другом. Посмотрите на многих персонажей в фэнтези. Маг-недоучка, паладин-графоман, сатир-картежник, стрелок-раздолбай, сантехник-некромант, вампир-алкоголик, кентавр-фермерша, лисица-поэт, почти что был смурф-берсерк, орк-бот…кхм…интеллектуал и list goes on… Не совсем те типажи, кого ожидаешь увидеть в книгах о спасителях миров, не так ли? Несомненно, есть и героичные герои, но и те несут в себе некую карикатурность (тот же паладин-графоман). И все-таки… эти "негероичные" герои борются со злом, спасают мир, помогают другим, хотя казалось, у них ничего не должно подучаться. И они не остаются статичными в процессе своих приключений - "взрослеют", становятся сильнее, тверже духом, превозмогают самих себя, чтобы справиться с опасностями, которые угрожают не только им, но и вообще всем. У меня до сих пор мурашки по коже от сцены, где Гамбит спасает Латраксиэля и примиряется со своей сущночтью Так к чему же я клоню? К тому, что Обыкновенное фэнтези - это истории не только и не столько о героях, спасающих мир, сколько о том, что в каждом, даже самом незначительном персонаже есть силы на то, чтобы стать тем самым Героем. И это, дамы и господа, и есть немаловажная часть сути ОФ, каким я его вижу. Или это просто бред, который я написал от скуки. Одно из двух. 4
Фолси Опубликовано 22 октября, 2016 Опубликовано 22 октября, 2016 22.10.2016 18:49:42, Фели сказал(-а):понравилось :give_rose: это тебе за Джона)) :air_kiss: В общем, я пока снова залезаю в Настеньку, но если Албадин понадобится - потри мотыльку брюшко три раза и отправь смс со словом "БОЛЬ" загадай желание :-D Кроме того, я предлагаю не забрасывать отношения мотылька и огнеплюйчика. Я на мотылька монополию по отыгрышу не получал, так что :) Представьте себе страдания древнего зла, которого шпилит ящерка xD Он потом на Баро дооолго будет отыгрываться)) 3 Всё ещё любитель эвоков
Leo-ranger Опубликовано 22 октября, 2016 Автор Опубликовано 22 октября, 2016 Фолсик, отпиши мне в личку, какие у Альадина возможности, плес.) 1
OZYNOMANDIAS Опубликовано 22 октября, 2016 Опубликовано 22 октября, 2016 22.10.2016 18:55:41, SaintTomato сказал(-а):И это, дамы и господа, и есть немаловажная часть суии ОФ, каким я его вижу. Или это просто бред, который я написал от скуки. Одно из двух. Ну, слава богу! Слава богу, что теперь с вами настоящий профессионал – почетный герой, гном Магнус! А то вечно судьба целого мира лежит на плечах дилетантов >,,< 3
Фолси Опубликовано 22 октября, 2016 Опубликовано 22 октября, 2016 22.10.2016 18:55:41, SaintTomato сказал(-а):Так к чему же я клоню? К тому, что Обыкновенное фэнтези - это истории не только и не столько о героях, спасающих мир, сколько о том, что в каждом, даже самом незначительном персонаже есть силы на то, чтобы стать тем самым Героем. Хорошо сказал! На самом деле, "несерьёзный" и сатирический формат игры позволяет отыгрывать образы очень свободно. А где есть свобода, там есть и творчество, и развитие, и взросление (либо деградация, угу, но это тоже выглядит логично). Так что спасибо тебе за то, что не загоняешь нас в жёсткие лорные рамки и позволяешь приходить в каждую новую игру хоть даже для того, чтобы просто подурачиться :d_daisy: И таки да, финальные квесты первой игры - та ещё драма. Часто это говорю и повторю ещё раз :good: 22.10.2016 19:01:42, SaintTomato сказал(-а): Фолсик, отпиши мне в личку, какие у Альадина возможности, плес.) Механически - никаких, а в ролевом плане - буквально все, пока Фел позволяет и ты не ругаешься :-D Албадин - этакий чисто литературный бог из мотылька)))) Но если хочешь его потом где-то заюзать, то сейчас набросаю примерные абилки. 22.10.2016 19:01:50, The_Last_Nomad сказал(-а): Ну, слава богу! Слава богу, что теперь с вами настоящий профессионал – почетный герой, гном Магнус! А то вечно судьба целого мира лежит на плечах дилетантов >,,< Буквально каждый твой пост провоцирует меня устроить Маге встречу с Сидни :spiteful: :laugh: 3 Всё ещё любитель эвоков
Leo-ranger Опубликовано 22 октября, 2016 Автор Опубликовано 22 октября, 2016 Ну… мне нужны примерные рамки его сил. Абилки я, если понадобится, и сам накидаю.)) Проще говоря, насколько он силен от 1 до 10, где 1 - Гамбит в начале первой ОФ 10 - Пятеро, как они описаны в видении (очевидно, настолько он силен не будет, там сила почти как у Всесоздателя @_@) 2
Фолси Опубликовано 22 октября, 2016 Опубликовано 22 октября, 2016 Значит, так: Школа Ветра: может летать и вызывать мощные вихри Школа Земли (Песка): может призывать группы боевых големов (а-ля ушебти, да) Школа Тьмы (Некромантия): по силе равен Ларе, но специализируется только на духах/душах и тёмных ритуалах Как-то так))) По шкале в 10 баллов будет где-то 6, я думаю. 22.10.2016 19:05:58, SaintTomato сказал(-а):1 - Гамбит в начале первой ОФ А вот это сейчас было обидно xD 3 Всё ещё любитель эвоков
OZYNOMANDIAS Опубликовано 22 октября, 2016 Опубликовано 22 октября, 2016 22.10.2016 19:05:46, Дарт Фолс сказал(-а):Буквально каждый твой пост провоцирует меня устроить Маге встречу с Сидни :spiteful: :laugh: А что такое Сидни? xD 1
Рекомендуемые сообщения