Перейти к содержанию

Обыкновенное Фэнтези: По Ком Жужжат Пчеломедведи. Запись/Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

dungeons_and_dragons__chronicles_of_mystara_by_kaiz0-d6c35n6.jpg.jpeg




"Давно доказано, что у грешащих людей меняется даже химия и физика тела.
О том, что такие люди приближают пришествие Темных Богов и говорить нечего!"
- Флавий Ридикулус, Верховный Инквизитор




Прошло десять лет с тех пор, как планы злобной лич по имени Лара Корт были разрушены, и вот, Силы Тьмы вновь поднимают голову. По всему миру открываются проходы в иные измерения, откуда выходят духи Тьмы и поражающие воображение чудища. Все чаще появляются сообщения о массовых восстаниях нежити и появлениях демонов. Пророки во всю глотку возвещают о близящемся конце и все больше людей и нелюдей склонны им верить. Настали последние дни Бетты - если никто не остановит надвигающуюся Тьму.
И поскольку на Судьбу в таких случаях надеяться не приходится, Король Холийского Королевства устраивает созыв Героев, дабы каждый отозвавший мог встать на борьбу со Злом.
Почет, слава, богатство, принципы - какая разница, что движет тобой, если ты готов подняться на бой?

Игровая Система

Боевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб:

 
[dice=1d3]
При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже.

Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники пооччередно делают свои ходы.
Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение.
Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа.
Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход.

Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много:

Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3:
1: -50% Базового Урона
2: -50% Здоровья
3: -1 применение для всех способностей персонажа

Пример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50%

Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ)

Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примера

Урон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где:
1 - 200% БУ
2 - 100% БУ
3 - 50% БУ
Или же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример)

Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 крона, 2 - 10 урона, 3 - 5 урона

Базовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей.

Обычное исцеление (ОЛ): работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов.
1 - 200% БЛ
2 - 100% БЛ
3 - 50% БЛ

Броня: Количество поступающего урона, которое блокирует ваш персонаж.

Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атаку

Способности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3:
1 - способность работает в полную силу
2 - способность работает в половину эффективности
3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности)
В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером.

Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая:
1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход
2 - оглушает врага на 1 ход
3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубей
Способность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этим


Теперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою поль в бою:

За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня.

Танк:
Здоровье: 100
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Броня: 2
Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольше

Дамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою.

Дамагер:
Здоровье: 50
Базовый Урон: 12
Урон атаки: 24-12-6
Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникам

О том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь".

Здоровье: 70
Базовый Урон: 8
Урон атаки: 16-8-4
Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеров

Хилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениями

Хилеры:
Здоровье: 60
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Базовое Лечение: 14
Лечение: 28-14-7
Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам.



Наиболее важную информацию о мире можно найти в краткой справке. По любым вопросам можно обращаться ко мне в личку или в эту тему.

Все анкеты персонажей должны быть проверены мастером и допущены им до игры

Анкета

1. Имя: Реальное имя вашего персонажа и любые его прозвища

2. Раса: к какой расе принадлежит ваш персонаж

3. Пол: мужской, женский или любой, каким ваш персонаж себя определяет

4. Возраст: количество человеческих лет с момента рождения персонажа

5. Род деятельности: чем ваш персонаж занимается по жизни

6. Личные вещи: что у вашего персонажа с собой на начало приключения. У него могут быть крайне слабые артефакты, недостаточно сильные, чтобы они давали какие-либо реальные бонусы

7. Боевая система:

Класс:
Здоровье:
Базовый Урон:
Урон атаки:
Базовое лечение: (только для хилеров!)
Лечение: (только для хилеров!)
Способности:


8. Характер:

9. Биография:



Список участников:
Альгисиль Эльди
Итаниэль Лориас
Астарот Лориас
Анафема
Анастейша Блэкхолл
Влад Дракула
Эредвар Штормвинд
О'Чар
Баро Гринмур
Фольстер Готмольд
Ребус
Моргулис Драконис
Магнус
Зафирия
Мойше
Маффет

Развитие персонажа
 
Союзники
 
 
[spoiler=" просто карта " пчеломедведь"]98a86034.png.png[/spoiler]
  • Нравится 19
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
Итану отдай, он чаще Анафемы ластхитит.))

Ну, игромеханически же. И вообще, можно замутить окуляр с оптическим прицелом.
Хм, а это идея.)
  • Нравится 3
Опубликовано
Да я вот думаю, какой артефакт не жалко :crazy:

Хотя… магических артефактов у Итана, на самом деле, нет. Только оружие >_>

А, не, винтовка войны же :О
Ору.

У Итана 30хп ребята. :bye:
  • Нравится 2
Опубликовано
15.11.2016 14:51:13, Лакич сказал(-а):

Будто Итана часто атакуют, лол.
Но ща ему цветочек отдадим.

Ну… атаки с несколькими целями таки да, порой его задевают :sweat:
Опубликовано

Я вот как чувствовала, что после десятки обязательно будет единица. Правда, ожидала, что она будет после первой же десятки.  :haha:

  • Нравится 1

2sgt2jT.png.png

Опубликовано
К счастью, я - верховный король Скайрима томатомаста и могу выдать себе хоть все артефакты в игре, если захочу хD
Опубликовано
15.11.2016 14:36:55, Фели сказал(-а):

Томатомаста, ты тоже можешь попробовать в русскую рулетку улучшение артефактов, к слову.  :whistling:

Напомните мне не вестись на подначки Фел  :haha:

(смотрит в игру) Вангую, что ща книга захлопнется и откусит Анастейше нос xD 

  • Нравится 2

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
о самого края Плоского мира

Из Мира без Имени аж в Праттчетовское Плоскомирье готовы пройти? Какая настойчивость.)
  • Нравится 2
Опубликовано
А хотя… забейте, можете играть квест сколько зотите, золотцы вы мои.
Итан с вами вообще чтобы бой облегчить, я свободное время собирался кой-чему другому посвятить.
15.11.2016 15:27:50, Дарт Фолс сказал(-а):

Так двигай. Пиши пост и вперёд :-D

Фолсик, золото, я тороплю вас не прросто так - каждый день задержки увеличивает вероятность того, что финальные мастер-посты мне придется в перерывах между катанием на лыжах, чего, я думаю, никому из нас не хочется. Поэтому будь так добр, свои саркастичные смайлики оставь при себе ^^
  • Нравится 2
Опубликовано
15.11.2016 15:39:07, TomatoWine сказал(-а):
Поэтому будь так добр, свои саркастичные смайлики оставь при себе ^^

Я просто думаю, что мастер игры мог бы поучаствовать в своей собственной игре, в которой к тому же игроки делают квесты. А не появляться каждый час между флудом в иных темах с будильничком и оповещать о дэдлайне. 

Лично для меня этот квест интереснее скачков по локациям, ты уж извини. И вполне логично, что я хочу играть, а не гнать.  :pardon: Хотя бы из уважения к Фел, которая целую локацию проработала. 

 

А затягивать мы и не станем. Вроде до сих пор игра летела. Но ты же сам отвёл недельку на фри плей? Вот и позволь, пожалуйста, немного поиграть. Если тебя это утешит, то я даже к Данко не пойду - сразу же побегу к Кальциферу. 

 

«Постарайся не задерживаться, „госпожа“. Мне надоело коптить здесь небо, которого нет».

15.11.2016 15:25:16, TomatoWine сказал(-а):
Давайте уже вперед двигать.)

С Настей говорит Томатный Бог? :О

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Ребятки, не спорьте, пожалуйста *делает щенячьи глазки*

У меня тут в реале полный пи… кхм… все не очень хорошо, хоть вы не огорчайте меня, пожалуйста-пожалуйста. :з

  • Нравится 1
Опубликовано
А не появляться каждый час между флудом в иных темах

Знаешь, я мог бы ответить тебе в той же манере, что и ты в прошлом сообщении, но отвечу так:
Я, как ни странно, тоже могу немного уставать от игры. Может так и не кажется, но я вкладываю немало сил в эту игру. И если Фел дала мне такую возможность - я бы все-таки хотел ею воспользоваться. Но остальные квесты у меня рассчитаны с учетом того, что квест Фел занял бы прошлую субботу и воскресенье, в которые она, к сожалению, не смогла.
А оиветить на мое предложение можно было без :-D, просто сказать "может не будем торопиться, томатомаста?". Разве я тут кому-то отказывал, если меня вежливо просили? :pardon:
15.11.2016 15:55:18, Beaver сказал(-а):

Ребятки, не спорьте, пожалуйста *делает щенячьи глазки*
У меня тут в реале полный пи… кхм… все не очень хорошо, хоть вы не огорчайте меня, пожалуйста-пожалуйста. :з

Хорошо, милаш ^^
  • Нравится 2
Опубликовано
15.11.2016 15:56:48, TomatoWine сказал(-а):
Знаешь, я мог бы ответить тебе в той же манере, что и ты в прошлом сообщении

А что я сказал не так? Если бы в квесте участвовало больше человек, то и пошёл бы он быстрее. Иных посылов там не было. 

Ну, кроме лёгкого раздражения от постоянных напоминаний и от того, что мне пришлось упустить добрый кусок контента (с Данко и домом-из-которого-бубнёж, угу). Думаю, тебя это так же расстроило бы. В ЛХ я вроде как старался подгонять тебе квесты по первому щелчку, так что не лишай меня, пожалуйста, возможности нормально поиграть в этот чудесный квест.  :give_rose: На который, ко всему прочему, плотно завязаны оба моих персонажа)) 

 

Вот, я попросил. Вежливо и обоснованно  :air_kiss:

  • Нравится 2

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
Н И К Т О Н Е П Р И Ш Е Л.

Разве не эта же фраза фигурировала при появлении Моно? :О

Я готов
а на квесты Фели по одному зодить нельзя, это правило я хорошо усвоил хD
  • Нравится 2
Опубликовано
15.11.2016 16:02:33, Фели сказал(-а):

Так, если идем к Кальциферу - то всей толпой, ибо дальше вернуться назад будет проблематично!  :sweat:

Все готовы, народ?

Котов :3

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
15.11.2016 16:04:02, TomatoWine сказал(-а):

Н И К Т О Н Е П Р И Ш Е Л.

Разве не эта же фраза фигурировала при появлении Моно? :О

БОЛЬШЕ АНДЕРТЕЙЛА БОГУ АНДЕРТЕЙЛА

  • Нравится 1

2sgt2jT.png.png

Опубликовано

Вот, я попросил. Вежливо и обоснованно :air_kiss:

Ну вот ^_^

Когда ко мне обращаются в стиле "такой умный сам и иди" это не вызывает никакого желания давать игрокам поблажки, честно скажу. Вряд ли у тебя бы вызвало :pardon:
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...