Leo-ranger Опубликовано 5 октября, 2016 Опубликовано 5 октября, 2016 "Давно доказано, что у грешащих людей меняется даже химия и физика тела.О том, что такие люди приближают пришествие Темных Богов и говорить нечего!"- Флавий Ридикулус, Верховный ИнквизиторПрошло десять лет с тех пор, как планы злобной лич по имени Лара Корт были разрушены, и вот, Силы Тьмы вновь поднимают голову. По всему миру открываются проходы в иные измерения, откуда выходят духи Тьмы и поражающие воображение чудища. Все чаще появляются сообщения о массовых восстаниях нежити и появлениях демонов. Пророки во всю глотку возвещают о близящемся конце и все больше людей и нелюдей склонны им верить. Настали последние дни Бетты - если никто не остановит надвигающуюся Тьму.И поскольку на Судьбу в таких случаях надеяться не приходится, Король Холийского Королевства устраивает созыв Героев, дабы каждый отозвавший мог встать на борьбу со Злом.Почет, слава, богатство, принципы - какая разница, что движет тобой, если ты готов подняться на бой?Игровая СистемаБоевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб: [dice=1d3]При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже.Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники пооччередно делают свои ходы.Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение.Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа.Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход.Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много:Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3:1: -50% Базового Урона2: -50% Здоровья3: -1 применение для всех способностей персонажаПример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50%Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ)Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примераУрон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где:1 - 200% БУ2 - 100% БУ3 - 50% БУИли же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример)Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 крона, 2 - 10 урона, 3 - 5 уронаБазовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей.Обычное исцеление (ОЛ): работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов.1 - 200% БЛ2 - 100% БЛ3 - 50% БЛБроня: Количество поступающего урона, которое блокирует ваш персонаж.Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атакуСпособности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3:1 - способность работает в полную силу2 - способность работает в половину эффективности3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности)В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером.Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая:1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход2 - оглушает врага на 1 ход3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубейСпособность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этимТеперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою поль в бою:За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня.Танк:Здоровье: 100Базовый Урон: 6Урон атаки: 12-6-3Броня: 2Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольшеДамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою.Дамагер:Здоровье: 50Базовый Урон: 12Урон атаки: 24-12-6Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникамО том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь".Здоровье: 70Базовый Урон: 8Урон атаки: 16-8-4Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеровХилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениямиХилеры:Здоровье: 60Базовый Урон: 6Урон атаки: 12-6-3Базовое Лечение: 14Лечение: 28-14-7Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам.Наиболее важную информацию о мире можно найти в краткой справке. По любым вопросам можно обращаться ко мне в личку или в эту тему.Все анкеты персонажей должны быть проверены мастером и допущены им до игрыАнкета1. Имя: Реальное имя вашего персонажа и любые его прозвища2. Раса: к какой расе принадлежит ваш персонаж3. Пол: мужской, женский или любой, каким ваш персонаж себя определяет4. Возраст: количество человеческих лет с момента рождения персонажа5. Род деятельности: чем ваш персонаж занимается по жизни6. Личные вещи: что у вашего персонажа с собой на начало приключения. У него могут быть крайне слабые артефакты, недостаточно сильные, чтобы они давали какие-либо реальные бонусы7. Боевая система:Класс:Здоровье:Базовый Урон:Урон атаки:Базовое лечение: (только для хилеров!)Лечение: (только для хилеров!)Способности:8. Характер:9. Биография: Список участников:Альгисиль ЭльдиИтаниэль ЛориасАстарот ЛориасАнафемаАнастейша БлэкхоллВлад ДракулаЭредвар ШтормвиндО'ЧарБаро ГринмурФольстер ГотмольдРебусМоргулис ДраконисМагнусЗафирияМойшеМаффетРазвитие персонажа Союзники [spoiler=" просто карта " пчеломедведь"][/spoiler] 19
Darth Kraken Опубликовано 17 ноября, 2016 Опубликовано 17 ноября, 2016 17.11.2016 16:26:14, Дарт Фолс сказал(-а):А поста человека, который действительно разбирается в ситуации и уважает чужой отыгрышь, мы подождём. Она пусть и решит, что да как будет с Албадином. Не так давно этого самого человека ты обвинял едва-ли не в обратном. Тут, при всех. Ну или я тогда опять всё не так понял, хотя выглядело именно так) Регалии
Beaver Опубликовано 17 ноября, 2016 Опубликовано 17 ноября, 2016 17.11.2016 16:40:21, Darth Kraken сказал(-а): Не так давно этого самого человека ты обвинял едва-ли не в обратном. Тут, при всех. Ну или я тогда опять всё не так понял, хотя выглядело именно так) Оставь это, Кракен. Тебе щас в ответ тоже фейспалм отправят :з Как самый исчерпывающий аргумент из имеющихся.
Фолси Опубликовано 17 ноября, 2016 Опубликовано 17 ноября, 2016 17.11.2016 16:40:21, Darth Kraken сказал(-а):я тогда опять всё не так понял Учитывая, как ты мечешься между играми и темами - неудивительно :pardon: Всё, закруглились. Всё ещё любитель эвоков
Leo-ranger Опубликовано 17 ноября, 2016 Автор Опубликовано 17 ноября, 2016 At first it was like…17.11.2016 12:37:57, Дарт Фолс сказал(-а): А два - тебе и не нужно ничего чувствовать, чтобы напасть :laugh: Всё-таки пернатая НЕХ проклюнулась из княжны. Зрелище весьма... неоднозначное, наверное))) 17.11.2016 13:02:05, Лакич сказал(-а):Да, я хотел это написать, что для О'Чара не нужен повод :D Так. Кхм, можно? 17.11.2016 14:20:32, Дарт Фолс сказал(-а):А почему нет?)) Только брось 1д3, чтобы я понял, насколько сильно ты его помял)) But then…17.11.2016 15:47:49, Дарт Фолс сказал(-а):Ну, убил. Пиши) 17.11.2016 16:10:54, Дарт Фолс сказал(-а):Просто Фолс считает, что если его персонажей убивают - значит, это кому-нибудь нужно :pardon: Особенно когда мастер игры лайкает такие вот убийства :sweat: 17.11.2016 16:31:33, Дарт Фолс сказал(-а):Потому что аж два игрока вознегодовали, ужаленные метагеймингом. Именно так, и не иначе. Стоит ли мне говорить, что такая атмосфера не располагает к продолжению игры? Вот я и дал Лакичу карт-бланш. А маста поддержал. Что? Что этот злодей маста, кругом виноватый, не дающий вам нормально играть, сделал? Поставил лайк на сообщение Лакича, в котором он, заметьте, не писал, что он убивал Албадина. Это написал ты, в теме записи. Хотел бы я убить Албадина - мне не нужно ждать Лакича, я бы сделал это сам. 2
Фолси Опубликовано 17 ноября, 2016 Опубликовано 17 ноября, 2016 17.11.2016 16:41:16, Beaver сказал(-а): Оставь это, Кракен. Тебе щас в ответ тоже фейспалм отправят :з Как самый исчерпывающий аргумент из имеющихся. Ну, в ответ на "шта" ты никогда и не получишь аргумент :haha: Всё ещё любитель эвоков
Beaver Опубликовано 17 ноября, 2016 Опубликовано 17 ноября, 2016 17.11.2016 16:45:18, Дарт Фолс сказал(-а): Ну, в ответ на «шта» ты никогда и не получишь аргумент :haha: Ох, прости, что в ответ на твое, мягко говоря, сомнительное заявление я не пала пред тобой на колени и не начала умолять объяснить глупой и недалекой мне, почему же светлейший так решил. Собственно, то, что ты написал Кракену, не многим лучше фейспалма — я несильно ошиблась. 2
Фолси Опубликовано 17 ноября, 2016 Опубликовано 17 ноября, 2016 17.11.2016 16:50:05, Beaver сказал(-а): Ох, прости, что в ответ на твое, мягко говоря, сомнительное заявление я не пала пред тобой на колени и не начала умолять объяснить глупой и недалекой мне, почему же светлейший так решил. Собственно, то, что ты написал Кракену, не многим лучше фейспалма — я несильно ошиблась. Сомнительное заявление - это "давайте мы его убьём патамушта". А всё остальное - просто ответная реакция. Всё ещё любитель эвоков
Beaver Опубликовано 17 ноября, 2016 Опубликовано 17 ноября, 2016 17.11.2016 16:53:05, Дарт Фолс сказал(-а): Сомнительное заявление — это «давайте мы его убьём патамушта». А всё остальное — просто ответная реакция. Патамушта? Ты хочешь сказать, что Анафема как маг света вот ваще ничегошеньки не почувствовала и не поняла, пока Албадин творил сильное проклятье? Ну ок. Тебе видней, конечно. *делает глубокий вдох* Ладно, считаешь именно так — дело твое. 2
Фолси Опубликовано 17 ноября, 2016 Опубликовано 17 ноября, 2016 17.11.2016 16:55:41, Beaver сказал(-а):Ладно, считаешь именно так — дело твое. Именно. Как и дело ваше - атаковать кого-то или нет. Но мне же не должно это нравиться, верно? А откажу, напирая на неприкосновенность перса - скачусь в имбачество. Тоже не очень хорошо. 17.11.2016 16:55:41, Beaver сказал(-а):Анафема как маг света вот ваще ничегошеньки не почувствовала и не поняла, пока Албадин творил сильное проклятье? Но при этом ты забываешь, что он вылечил дерево. Видишь? Вы тоже замечаете только то, что хотите замечать. Так что святых в этом споре нет. И вообще он ни о чём, учитывая "воскрешение" Албадина. Ладно, давайте закруглимся. Помутузили друг друга подушками, сняли стресс - и то неплохо :3 Всё ещё любитель эвоков
Chesh¡re Опубликовано 17 ноября, 2016 Опубликовано 17 ноября, 2016 Резюмируя не только эту тему... День не задался. 1 На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Beaver Опубликовано 17 ноября, 2016 Опубликовано 17 ноября, 2016 17.11.2016 17:06:45, R¡ddler сказал(-а): Резюмируя не только эту тему... День не задался. Как со вчерашнего дня на форуме началась какая-то дичь, так и продолжается. *уходит успокаиваться, пока дров не наломала* 2
Leo-ranger Опубликовано 17 ноября, 2016 Автор Опубликовано 17 ноября, 2016 Ладно, давайте закруглимся. Помутузили друг друга подушками, сняли стресс - и то неплохо :3 Снял его тут, золотце мое, только ты. Ни мне, ни, насколько я могу судить, Бив ничуть не лучше от этого разговора. :pardon: 2
Фолси Опубликовано 17 ноября, 2016 Опубликовано 17 ноября, 2016 17.11.2016 17:08:40, TomatoWine сказал(-а): Ладно, давайте закруглимся. Помутузили друг друга подушками, сняли стресс - и то неплохо :3 Снял его тут, золотце мое, только ты. Ни мне, ни, насколько я могу судить, Бив ничуть не лучше от этого разговора. :pardon: Наверное, в следующий раз просто нужно разобраться в игровой ситуации? Тогда и стресса ни у кого не будет. И я не твоё золотце. :) Всё ещё любитель эвоков
Фели Опубликовано 17 ноября, 2016 Опубликовано 17 ноября, 2016 <с паническим писком ищет кнопку "RESET"> Почему практически все конфликты в игре прямо или косвенно (чаще - прямо) связаны с Фели? Из-за порядочно-злого мировоззрения? Наложенного во время лунатизма проклятия Апофиза? Почемуууу? :cray: Что характерно, такое же и с Шен было. После некоторого пребывания Фели в компании все начинали ругаться и спорить. Фели уходила - все мирились. Нет, это точно проклятие. Ну, или я просто сволочь. :cray: 1
Leo-ranger Опубликовано 17 ноября, 2016 Автор Опубликовано 17 ноября, 2016 Я... знаете, у меня сейчас нет никакого настроения спорить. Поэтому закрыли тему. Несколько позже перенесу вас в новую главу и раздам артефакты. 1
Darth Kraken Опубликовано 17 ноября, 2016 Опубликовано 17 ноября, 2016 17.11.2016 17:17:06, Фели сказал(-а): <с паническим писком ищет кнопку "RESET"> В другой теме и без тебя все пересрались, пришлось закрытием темы грозить. Луна в третьей фазе, не иначе. 2 Регалии
Фолси Опубликовано 17 ноября, 2016 Опубликовано 17 ноября, 2016 17.11.2016 17:15:25, Фели сказал(-а): <с паническим писком ищет кнопку "RESET"> Почему практически все конфликты в игре прямо или косвенно (чаще - прямо) связаны с Фели? Из-за порядочно-злого мировоззрения? Наложенного во время лунатизма проклятия Апофиза? Почемуууу? :cray: Наверное, просто все устали. Я так точно. И мне хочется уже спокойно доиграть линию своего персонажа без каких-либо встрясок вроде смены пола/смерти персонажа... а, ну и всё) Собственно, поэтому мы вчера всё и обговаривали в личке. Так что не переживай, прорвёмся :give_rose: 1 Всё ещё любитель эвоков
Фели Опубликовано 17 ноября, 2016 Опубликовано 17 ноября, 2016 17.11.2016 17:22:14, Darth Kraken сказал(-а): В другой теме и без тебя все пересрались, пришлось закрытием темы грозить. Луна в третьей фазе, не иначе. <косится на перебинтованную лапку> Пожалуй, это объяснит нереально многое. Я не конфликтная сволочь, yay! 17.11.2016 17:23:22, Дарт Фолс сказал(-а): Наверное, просто все устали. Я так точно. И мне хочется уже спокойно доиграть линию своего персонажа без каких-либо встрясок вроде смены пола/смерти персонажа... а, ну и всё) Собственно, поэтому мы вчера всё и обговаривали в личке. Так что не переживай, прорвёмся :give_rose: Bad thing is - колода всё ещё существует, и всё ещё может подкинуть свинью. Я вначале подумывала через линейку с Данко и колодой тысячи избавиться от колоды бедствий, но как-то не срослось. :crazy: Ну, теперь по крайней мере есть диспел на случай неожиданностей. 1
Фолси Опубликовано 17 ноября, 2016 Опубликовано 17 ноября, 2016 17.11.2016 17:22:14, Darth Kraken сказал(-а): В другой теме и без тебя все пересрались, пришлось закрытием темы грозить. Луна в третьей фазе, не иначе. Угу, плюсую. Я потому и хотел Гамбита привести, что вот прямо напряжение какое-то внутри копится. ХЗ, что это, честно. Но я думаю - усталость, как и говорил. Всё же для меня это третья игра подряд. :crazy: 17.11.2016 17:25:45, Фели сказал(-а): Bad thing is - колода всё ещё существует, и всё ещё может подкинуть свинью. А ты хочешь с колодой разобраться? У меня есть предложение. Албадин может уничтожить колоду, а затем "воскресить" Баро настиной пассивкой (ну, уже своей). 1 Всё ещё любитель эвоков
Фели Опубликовано 17 ноября, 2016 Опубликовано 17 ноября, 2016 (изменено) 17.11.2016 17:28:18, Дарт Фолс сказал(-а): А ты хочешь с колодой разобраться? У меня есть предложение. Албадин может уничтожить колоду, а затем "воскресить" Баро настиной пассивкой (ну, уже своей). По задумке эта штука выжжет к чертям душу, ибо в противном случае колода бы просто отвязалась с "разбором" Баро на кусочки. :crazy: Да ладно, пусть будет. Элемент неожиданности же. А два заряда мага дают простор для маневров. К тому же, пернатый муж и так ослаблен - дальше некуда. Пускай уже. :sweat: Кстати о птичках (hue-hue-hue-hoo-hoo...т_т), кто-нибудь хочет увидеть статы и абилки якши? Может даже, кто-нибудь захочет взять какой-нибудь вариант на вооружение. :crazy: Изменено 17 ноября, 2016 пользователем Фели 1
Darth Kraken Опубликовано 17 ноября, 2016 Опубликовано 17 ноября, 2016 Абилки глянуть интересно, да. Регалии
Фели Опубликовано 17 ноября, 2016 Опубликовано 17 ноября, 2016 Здоровье: 2000Броня (поглощение тени): 40Урон: 200-100-50Лечение: 100-50-25 Особенности: неуязвимость к контролю, ослабление магией света, усиление магией тьмы и огня (каждое воздействие (включая базовые действия) магией света ослабляет броню на 5, в то время как магия тьмы и огня усиливает её на 5). Через 9 ходов бой прекращается. Способности (не автоматические атаки/лечение) магии света препятствуют силуэту пользоваться своей пассивной способностью на три хода. Способности: Истинный лик: силуэт устремляется к цели и обвивает её плетью из кровавой дымки, блокируя использование её способностей на 2 хода. После этого силуэт на мгновение заглядывает оплетенному противнику в глаза. Дополнительный эффект при этом отличается: 1 – 200% урона и сжигание двух зарядов случайной способности. 2 – 100% урона и сжигание одного заряда случайной способности. 3 – 50% урона. 2 раза за бой. Кровавое распыление: силуэт с молниеносной скоростью очерчивает красную дугу вокруг всех героев, нанося им урон в размере 50% от максимального здоровья всех персонажей, игнорируя барьеры и броню (25% персонажам с классом «танк»). 2 раза за бой, имеет время откат в 3 хода. Теневой барьер: силуэт создает щит тени, поглощающий урон в размере 400% - 300% - 200% от базового лечения. После каждого возвращения в тень щит, если не был полностью разбит или поглощен, восполняется до своего изначального размера. 3 раза за бой. Щит невероятно уязвим к магии света, и любое воздействие на его носителя способностью магии света сокрушает щит. Впрочем, не похоже, что эффект распространяется на типичные проявления магии света… Дым и зеркала: силуэт набрасывается на противника, причинившему ему наибольший вред в предыдущем ходу, и окутывает его призрачной дымкой. Через несколько мгновений перед ошеломленными героями будут уже два их товарища, совершенно друг от дружки не отличимые – даже слова и характер будут идентичными. Это состояние длится два хода, а способность, дезориентируя свою цель на эти же два хода, заставляет бросать игроков после действия ещё один кубик 1d3, в котором: 1 – персонаж угадал, и целью был выбран противник. 2 – персонаж не смог определиться, и действие не было совершено. Заряд способности при этом не расходуется. 3 – персонаж радостно вдарил по своему товарищу. Ауч. К этому броску не причисляются никакие бонусы или штрафы к показателю: это, фактически, скорее выбор по считалке, ежели успех. 3 раза за бой. Во время действия этой способности невозможно задействовать пассивную способность «Теневое отступление». Пассивная способность:Теневое отступление: если после осуществления своего действия силуэт не будет оглушен или задержан способностью магии света, он может ничего не предпринять и том же ходу раствориться в тенях, не позволяя противникам до него добраться, и при этом призывая в атаку теневых виспов. Количество виспов зависит от того, сколько урона было нанесено силуэту за все прошедшее время: 100 единиц потерянного здоровья равны одному призванному виспу. В этом состоянии тень не может ничего предпринимать и каким-либо образом влиять на сражение. Принцип действия и чередования: Силуэт ход первым и использует «кровавое распыление». В этом ходу он получает 300 очков урона. В следующем ходу он ничего не предпринимает и тут же растворяется в тенях, призывая на поле боя трех виспов. Он может появиться на поле боя преждевременно, однако после смерти всех виспов силуэт в любом случае будет вынужден вынырнуть из теней. Однако, после своего действия в следующем ходу и получения порции пинков и шишек, ничто не помешает ему нырнуть обратно на следующий ход… Если, конечно, кто-то не сколдует на него ошеломление, оглушение, или же попросту опалит способностью магии света – в последнем случае он не будет в состоянии прыгнуть в тень на целых три хода. Однако следует учитывать, что способность при этом будет иметь свой эффект, будь то щит или исцеление. Теневые виспы (?) Здоровье: 150 Урон: 60-30-15 3
Leo-ranger Опубликовано 17 ноября, 2016 Автор Опубликовано 17 ноября, 2016 Кстати, я Итану ещё до игры планировал в эндгейме способку вроде "дыма и зеркал" сделать.)
Фели Опубликовано 17 ноября, 2016 Опубликовано 17 ноября, 2016 17.11.2016 17:48:34, TomatoWine сказал(-а): Кстати, я Итану ещё до игры планировал в эндгейме способку вроде "дыма и зеркал" сделать.) Feel free 2 take it. :crazy:
Рекомендуемые сообщения