Перейти к содержанию

Обыкновенное Фэнтези: По Ком Жужжат Пчеломедведи. Запись/Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

dungeons_and_dragons__chronicles_of_mystara_by_kaiz0-d6c35n6.jpg.jpeg




"Давно доказано, что у грешащих людей меняется даже химия и физика тела.
О том, что такие люди приближают пришествие Темных Богов и говорить нечего!"
- Флавий Ридикулус, Верховный Инквизитор




Прошло десять лет с тех пор, как планы злобной лич по имени Лара Корт были разрушены, и вот, Силы Тьмы вновь поднимают голову. По всему миру открываются проходы в иные измерения, откуда выходят духи Тьмы и поражающие воображение чудища. Все чаще появляются сообщения о массовых восстаниях нежити и появлениях демонов. Пророки во всю глотку возвещают о близящемся конце и все больше людей и нелюдей склонны им верить. Настали последние дни Бетты - если никто не остановит надвигающуюся Тьму.
И поскольку на Судьбу в таких случаях надеяться не приходится, Король Холийского Королевства устраивает созыв Героев, дабы каждый отозвавший мог встать на борьбу со Злом.
Почет, слава, богатство, принципы - какая разница, что движет тобой, если ты готов подняться на бой?

Игровая Система

Боевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб:

 
[dice=1d3]
При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже.

Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники пооччередно делают свои ходы.
Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение.
Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа.
Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход.

Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много:

Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3:
1: -50% Базового Урона
2: -50% Здоровья
3: -1 применение для всех способностей персонажа

Пример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50%

Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ)

Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примера

Урон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где:
1 - 200% БУ
2 - 100% БУ
3 - 50% БУ
Или же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример)

Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 крона, 2 - 10 урона, 3 - 5 урона

Базовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей.

Обычное исцеление (ОЛ): работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов.
1 - 200% БЛ
2 - 100% БЛ
3 - 50% БЛ

Броня: Количество поступающего урона, которое блокирует ваш персонаж.

Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атаку

Способности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3:
1 - способность работает в полную силу
2 - способность работает в половину эффективности
3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности)
В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером.

Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая:
1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход
2 - оглушает врага на 1 ход
3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубей
Способность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этим


Теперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою поль в бою:

За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня.

Танк:
Здоровье: 100
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Броня: 2
Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольше

Дамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою.

Дамагер:
Здоровье: 50
Базовый Урон: 12
Урон атаки: 24-12-6
Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникам

О том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь".

Здоровье: 70
Базовый Урон: 8
Урон атаки: 16-8-4
Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеров

Хилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениями

Хилеры:
Здоровье: 60
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Базовое Лечение: 14
Лечение: 28-14-7
Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам.



Наиболее важную информацию о мире можно найти в краткой справке. По любым вопросам можно обращаться ко мне в личку или в эту тему.

Все анкеты персонажей должны быть проверены мастером и допущены им до игры

Анкета

1. Имя: Реальное имя вашего персонажа и любые его прозвища

2. Раса: к какой расе принадлежит ваш персонаж

3. Пол: мужской, женский или любой, каким ваш персонаж себя определяет

4. Возраст: количество человеческих лет с момента рождения персонажа

5. Род деятельности: чем ваш персонаж занимается по жизни

6. Личные вещи: что у вашего персонажа с собой на начало приключения. У него могут быть крайне слабые артефакты, недостаточно сильные, чтобы они давали какие-либо реальные бонусы

7. Боевая система:

Класс:
Здоровье:
Базовый Урон:
Урон атаки:
Базовое лечение: (только для хилеров!)
Лечение: (только для хилеров!)
Способности:


8. Характер:

9. Биография:



Список участников:
Альгисиль Эльди
Итаниэль Лориас
Астарот Лориас
Анафема
Анастейша Блэкхолл
Влад Дракула
Эредвар Штормвинд
О'Чар
Баро Гринмур
Фольстер Готмольд
Ребус
Моргулис Драконис
Магнус
Зафирия
Мойше
Маффет

Развитие персонажа
 
Союзники
 
 
[spoiler=" просто карта " пчеломедведь"]98a86034.png.png[/spoiler]
  • Нравится 19
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
17.11.2016 16:26:14, Дарт Фолс сказал(-а):
А поста человека, который действительно разбирается в ситуации и уважает чужой отыгрышь, мы подождём. Она пусть и решит, что да как будет с Албадином. 

Не так давно этого самого человека ты обвинял едва-ли не в обратном. Тут, при всех.

Ну или я тогда опять всё не так понял, хотя выглядело именно так)

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано
17.11.2016 16:40:21, Darth Kraken сказал(-а):

Не так давно этого самого человека ты обвинял едва-ли не в обратном. Тут, при всех.

Ну или я тогда опять всё не так понял, хотя выглядело именно так)

Оставь это, Кракен. Тебе щас в ответ тоже фейспалм отправят :з Как самый исчерпывающий аргумент из имеющихся.

Опубликовано
17.11.2016 16:40:21, Darth Kraken сказал(-а):
я тогда опять всё не так понял

Учитывая, как ты мечешься между играми и темами - неудивительно  :pardon:

Всё, закруглились. 

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
At first it was like…
17.11.2016 12:37:57, Дарт Фолс сказал(-а):

А два - тебе и не нужно ничего чувствовать, чтобы напасть  :laugh: Всё-таки пернатая НЕХ проклюнулась из княжны. Зрелище весьма... неоднозначное, наверное)))

  
17.11.2016 13:02:05, Лакич сказал(-а):

Да, я хотел это написать, что для О'Чара не нужен повод :D
Так. Кхм, можно?

  
17.11.2016 14:20:32, Дарт Фолс сказал(-а):

А почему нет?)) Только брось 1д3, чтобы я понял, насколько сильно ты его помял))

But then…

17.11.2016 15:47:49, Дарт Фолс сказал(-а):

Ну, убил. Пиши)

17.11.2016 16:10:54, Дарт Фолс сказал(-а):

Просто Фолс считает, что если его персонажей убивают - значит, это кому-нибудь нужно  :pardon: Особенно когда мастер игры лайкает такие вот убийства  :sweat:

  
17.11.2016 16:31:33, Дарт Фолс сказал(-а):

Потому что аж два игрока вознегодовали, ужаленные метагеймингом. Именно так, и не иначе. Стоит ли мне говорить, что такая атмосфера не располагает к продолжению игры? Вот я и дал Лакичу карт-бланш. А маста поддержал.


Что? Что этот злодей маста, кругом виноватый, не дающий вам нормально играть, сделал? Поставил лайк на сообщение Лакича, в котором он, заметьте, не писал, что он убивал Албадина. Это написал ты, в теме записи. Хотел бы я убить Албадина - мне не нужно ждать Лакича, я бы сделал это сам.
  • Нравится 2
Опубликовано
17.11.2016 16:41:16, Beaver сказал(-а):

Оставь это, Кракен. Тебе щас в ответ тоже фейспалм отправят :з Как самый исчерпывающий аргумент из имеющихся. 

 

Ну, в ответ на "шта" ты никогда и не получишь аргумент  :haha:

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
17.11.2016 16:45:18, Дарт Фолс сказал(-а):

Ну, в ответ на «шта» ты никогда и не получишь аргумент :haha:

Ох, прости, что в ответ на твое, мягко говоря, сомнительное заявление я не пала пред тобой на колени и не начала умолять объяснить глупой и недалекой мне, почему же светлейший так решил. Собственно, то, что ты написал Кракену, не многим лучше фейспалма — я несильно ошиблась.

  • Нравится 2
Опубликовано
17.11.2016 16:50:05, Beaver сказал(-а):

Ох, прости, что в ответ на твое, мягко говоря, сомнительное заявление я не пала пред тобой на колени и не начала умолять объяснить глупой и недалекой мне, почему же светлейший так решил. Собственно, то, что ты написал Кракену, не многим лучше фейспалма — я несильно ошиблась.

Сомнительное заявление - это "давайте мы его убьём патамушта". А всё остальное - просто ответная реакция. 

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
17.11.2016 16:53:05, Дарт Фолс сказал(-а):

Сомнительное заявление — это «давайте мы его убьём патамушта». А всё остальное — просто ответная реакция.

Патамушта? Ты хочешь сказать, что Анафема как маг света вот ваще ничегошеньки не почувствовала и не поняла, пока Албадин творил сильное проклятье? Ну ок. Тебе видней, конечно.

*делает глубокий вдох*

 

Ладно, считаешь именно так — дело твое.

  • Нравится 2
Опубликовано
17.11.2016 16:55:41, Beaver сказал(-а):
Ладно, считаешь именно так — дело твое.

Именно. Как и дело ваше - атаковать кого-то или нет. Но мне же не должно это нравиться, верно? А откажу, напирая на неприкосновенность перса - скачусь в имбачество. Тоже не очень хорошо. 

 

17.11.2016 16:55:41, Beaver сказал(-а):
Анафема как маг света вот ваще ничегошеньки не почувствовала и не поняла, пока Албадин творил сильное проклятье?

Но при этом ты забываешь, что он вылечил дерево. Видишь? Вы тоже замечаете только то, что хотите замечать. Так что святых в этом споре нет. И вообще он ни о чём, учитывая "воскрешение" Албадина. 

Ладно, давайте закруглимся. Помутузили друг друга подушками, сняли стресс - и то неплохо :3

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
17.11.2016 17:06:45, R¡ddler сказал(-а):

Резюмируя не только эту тему...
День не задался.

Как со вчерашнего дня на форуме началась какая-то дичь, так и продолжается.

*уходит успокаиваться, пока дров не наломала*

  • Нравится 2
Опубликовано
Ладно, давайте закруглимся. Помутузили друг друга подушками, сняли стресс - и то неплохо :3

Снял его тут, золотце мое, только ты. Ни мне, ни, насколько я могу судить, Бив ничуть не лучше от этого разговора. :pardon:
  • Нравится 2
Опубликовано
17.11.2016 17:08:40, TomatoWine сказал(-а):

Ладно, давайте закруглимся. Помутузили друг друга подушками, сняли стресс - и то неплохо :3

Снял его тут, золотце мое, только ты. Ни мне, ни, насколько я могу судить, Бив ничуть не лучше от этого разговора. :pardon:

Наверное, в следующий раз просто нужно разобраться в игровой ситуации? Тогда и стресса ни у кого не будет. 

И я не твоё золотце.  :)

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

<с паническим писком ищет кнопку "RESET">

Почему практически все конфликты в игре прямо или косвенно (чаще - прямо) связаны с Фели? Из-за порядочно-злого мировоззрения? Наложенного во время лунатизма проклятия Апофиза? Почемуууу?  :cray:


Что характерно, такое же и с Шен было. После некоторого пребывания Фели в компании все начинали ругаться и спорить. Фели уходила - все мирились. Нет, это точно проклятие. Ну, или я просто сволочь.  :cray: 

  • Нравится 1

2sgt2jT.png.png

Опубликовано

Я... знаете, у меня сейчас нет никакого настроения спорить. Поэтому закрыли тему. 

 

Несколько позже перенесу вас в новую главу и раздам артефакты.

  • Нравится 1
Опубликовано
17.11.2016 17:17:06, Фели сказал(-а):

<с паническим писком ищет кнопку "RESET">

В другой теме и без тебя все пересрались, пришлось закрытием темы грозить.

Луна в третьей фазе, не иначе.

  • Нравится 2
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано
17.11.2016 17:15:25, Фели сказал(-а):

<с паническим писком ищет кнопку "RESET">

Почему практически все конфликты в игре прямо или косвенно (чаще - прямо) связаны с Фели? Из-за порядочно-злого мировоззрения? Наложенного во время лунатизма проклятия Апофиза? Почемуууу?  :cray:

Наверное, просто все устали. Я так точно. И мне хочется уже спокойно доиграть линию своего персонажа без каких-либо встрясок вроде смены пола/смерти персонажа... а, ну и всё) 

Собственно, поэтому мы вчера всё и обговаривали в личке. Так что не переживай, прорвёмся  :give_rose:

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
17.11.2016 17:22:14, Darth Kraken сказал(-а):

В другой теме и без тебя все пересрались, пришлось закрытием темы грозить.

Луна в третьей фазе, не иначе.

<косится на перебинтованную лапку> Пожалуй, это объяснит нереально многое. Я не конфликтная сволочь, yay!

17.11.2016 17:23:22, Дарт Фолс сказал(-а):

Наверное, просто все устали. Я так точно. И мне хочется уже спокойно доиграть линию своего персонажа без каких-либо встрясок вроде смены пола/смерти персонажа... а, ну и всё) 

Собственно, поэтому мы вчера всё и обговаривали в личке. Так что не переживай, прорвёмся  :give_rose:

Bad thing is - колода всё ещё существует, и всё ещё может подкинуть свинью. Я вначале подумывала через линейку с Данко и колодой тысячи избавиться от колоды бедствий, но как-то не срослось.  :crazy:  Ну, теперь по крайней мере есть диспел на случай неожиданностей.

  • Нравится 1

2sgt2jT.png.png

Опубликовано
17.11.2016 17:22:14, Darth Kraken сказал(-а):

В другой теме и без тебя все пересрались, пришлось закрытием темы грозить.

Луна в третьей фазе, не иначе.

Угу, плюсую. Я потому и хотел Гамбита привести, что вот прямо напряжение какое-то внутри копится. ХЗ, что это, честно. Но я думаю - усталость, как и говорил. Всё же для меня это третья игра подряд.  :crazy:


17.11.2016 17:25:45, Фели сказал(-а):

Bad thing is - колода всё ещё существует, и всё ещё может подкинуть свинью. 

А ты хочешь с колодой разобраться? У меня есть предложение. Албадин может уничтожить колоду, а затем "воскресить" Баро настиной пассивкой (ну, уже своей). 

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано (изменено)
17.11.2016 17:28:18, Дарт Фолс сказал(-а):

А ты хочешь с колодой разобраться? У меня есть предложение. Албадин может уничтожить колоду, а затем "воскресить" Баро настиной пассивкой (ну, уже своей). 

По задумке эта штука выжжет к чертям душу, ибо в противном случае колода бы просто отвязалась с "разбором" Баро на кусочки.  :crazy:

Да ладно, пусть будет. Элемент неожиданности же. А два заряда мага дают простор для маневров.


К тому же, пернатый муж и так ослаблен - дальше некуда. Пускай уже.  :sweat:


Кстати о птичках (hue-hue-hue-hoo-hoo...т_т), кто-нибудь хочет увидеть статы и абилки якши? Может даже, кто-нибудь захочет взять какой-нибудь вариант на вооружение.  :crazy:

Изменено пользователем Фели
  • Нравится 1

2sgt2jT.png.png

Опубликовано

Здоровье: 2000
Броня (поглощение тени): 40
Урон: 200-100-50
Лечение: 100-50-25

Особенности: неуязвимость к контролю, ослабление магией света, усиление магией тьмы и огня (каждое воздействие (включая базовые действия) магией света ослабляет броню на 5, в то время как магия тьмы и огня усиливает её на 5). Через 9 ходов бой прекращается.

Способности (не автоматические атаки/лечение) магии света препятствуют силуэту пользоваться своей пассивной способностью на три хода.

 

Способности:

Yp9wqIy.png.pngИстинный лик: силуэт устремляется к цели и обвивает её плетью из кровавой дымки, блокируя использование её способностей на 2 хода. После этого силуэт на мгновение заглядывает оплетенному противнику в глаза. Дополнительный эффект при этом отличается:
1 – 200% урона и сжигание двух зарядов случайной способности.
2 – 100% урона и сжигание одного заряда случайной способности.
3 – 50% урона.
2 раза за бой.

DppPQIz.png.pngКровавое распыление: силуэт с молниеносной скоростью очерчивает красную дугу вокруг всех героев, нанося им урон в размере 50% от максимального здоровья всех персонажей, игнорируя барьеры и броню (25% персонажам с классом «танк»). 2 раза за бой, имеет время откат в 3 хода.

Z3P8XZR.png.pngТеневой барьер: силуэт создает щит тени, поглощающий урон в размере 400% - 300% - 200% от базового лечения. После каждого возвращения в тень щит, если не был полностью разбит или поглощен, восполняется до своего изначального размера. 3 раза за бой.
Щит невероятно уязвим к магии света, и любое воздействие на его носителя способностью магии света сокрушает щит. Впрочем, не похоже, что эффект распространяется на типичные проявления магии света…

WM8lDOH.png.pngДым и зеркала: силуэт набрасывается на противника, причинившему ему наибольший вред в предыдущем ходу, и окутывает его призрачной дымкой. Через несколько мгновений перед ошеломленными героями будут уже два их товарища, совершенно друг от дружки не отличимые – даже слова и характер будут идентичными. Это состояние длится два хода, а способность, дезориентируя свою цель на эти же два хода, заставляет бросать игроков после действия ещё один кубик 1d3, в котором:
1 – персонаж угадал, и целью был выбран противник.
2 – персонаж не смог определиться, и действие не было совершено. Заряд способности при этом не расходуется.
3 – персонаж радостно вдарил по своему товарищу. Ауч.
К этому броску не причисляются никакие бонусы или штрафы к показателю: это, фактически, скорее выбор по считалке, ежели успех.

3 раза за бой. Во время действия этой способности невозможно задействовать пассивную способность «Теневое отступление».

 

Пассивная способность:
wfugWa3.png.pngТеневое отступление: если после осуществления своего действия силуэт не будет оглушен или задержан способностью магии света, он может ничего не предпринять и том же ходу раствориться в тенях, не позволяя противникам до него добраться, и при этом призывая в атаку теневых виспов. Количество виспов зависит от того, сколько урона было нанесено силуэту за все прошедшее время: 100 единиц потерянного здоровья равны одному призванному виспу. В этом состоянии тень не может ничего предпринимать и каким-либо образом влиять на сражение. Принцип действия и чередования:
Силуэт ход первым и использует «кровавое распыление». В этом ходу он получает 300 очков урона. В следующем ходу он ничего не предпринимает и тут же растворяется в тенях, призывая на поле боя трех виспов. Он может появиться на поле боя преждевременно, однако после смерти всех виспов силуэт в любом случае будет вынужден вынырнуть из теней. Однако, после своего действия в следующем ходу и получения порции пинков и шишек, ничто не помешает ему нырнуть обратно на следующий ход…
Если, конечно, кто-то не сколдует на него ошеломление, оглушение, или же попросту опалит способностью магии света – в последнем случае он не будет в состоянии прыгнуть в тень на целых три хода. Однако следует учитывать, что способность при этом будет иметь свой эффект, будь то щит или исцеление.


Теневые виспы (?)

PEQPDNx.jpg.jpeg

 

Здоровье: 150

Урон: 60-30-15

  • Нравится 3

2sgt2jT.png.png

Опубликовано
17.11.2016 17:48:34, TomatoWine сказал(-а):

Кстати, я Итану ещё до игры планировал в эндгейме способку вроде "дыма и зеркал" сделать.)

Feel free 2 take it.  :crazy:

2sgt2jT.png.png

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...