SnowK Опубликовано 16 ноября, 2016 Опубликовано 16 ноября, 2016 (изменено) Форумная ролевая игра “Велотийские ночи” Синопсис Морровинд, третья эра. Пророчество Нереварина сбылось – Дагот Ур повержен, однако тень Шестого Дома всё ещё нависает над Вварденфеллом. Группа незнакомцев просыпается в пещере на маленьком островке близ Вивека и пытается разобраться, кто и с какой целью привёл их сюда, ведь единственное, что всех их объединяет – полное непонимание того, как они здесь оказались. Место действия – город Вивек и его окрестности. События разворачиваются в 430 году Третьей Эры, когда Нереварин уже свершил свои подвиги и отбыл в неизвестном направлении, а культ Мифического Рассвета ещё только готовится заявить о себе. Создание персонажа Для участия в игре необходимо заполнить анкету по следующему образцу:1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми.2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.4.Возраст – Ваш персонаж не может быть слишком молод или слишком стар, то есть, маленькие девочки и дряхлые старцы, которые не в состоянии о себе позаботиться к игре не допускаются.5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок.6.Характер – модель поведения и мировоззрение Вашего персонажа. В ходе игры оно может поменяться, однако старайтесь придерживаться заданному в анкете курсу.7.Класс/род деятельности – игрок вправе придумать свой класс, который, по сути, и должен отражать тот самый род деятельности его персонажа.8.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры.9.Навыки – игрок вправе выбрать пять любых из тех, что были представлены в Морровинде, кроме Красноречия и Торговли. Ораторские способности персонажа целиком и полностью зависят от таковых у игрока. Так же один-два навыка должны быть “небоевыми”, например алхимия или взлом.10.Снаряжение – герои начинают игру с пустыми карманами, то есть, у вас нет ни еды, ни денег. Тем не менее, герой может и должен быть одет в соответствии со своим статусом. В помощь: [b]1.Имя:[/b] [b]2.Раса:[/b] [b]3.Пол:[/b] [b]4.Возраст:[/b] [b]5.Внешность:[/b] [b]6.Характер:[/b] [b]7.Класс/род деятельности:[/b] [b]8.Биография: [/b] [b]9.Навыки:[/b] [b]10.Снаряжение:[/b] Навыки: Защита, кузнечное дело, тяжёлые доспехи, средние доспехи, лёгкие доспехи, бездоспешный бой, дробящее оружие, древковое оружие, секиры, длинные клинки, короткие клинки, атлетика, акробатика, скрытность, взлом, меткость, рукопашный бой, алхимия, разрушение, восстановление, мистицизм, изменение, колдовство, иллюзии, зачарование. Убедительная просьба – не создавать как откровенно бесполезных, так и “имбовых” персонажей. Архетипами могут послужить: охотник, целитель, разведчик, маг-учёный, начинающий гладиатор. Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя). Требования к игрокам - Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте. - Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что Вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру. - Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов. Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия. Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. В спорах между игроками мастер так же выступает в качестве третейского судьи, между персонажами все вопросы решаются броском дайсов. Уровень красноречия Вашего персонажа так же определяется другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков (только если вы не пытаетесь сделать это силой). Тем не менее, если Вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у Вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не Ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано Вами в сообщениях или анкете другого игрока. Игровая механика Все спорные моменты решаются броском кубиков 1d30 на этом сайте. Имя комнаты – Morrowind VNG. Чем выше результат – тем лучше. Предполагается, что все персонажи в состоянии постоять за себя и в той или иной степени равны между собой по силе. Материал, из которого изготовлены Ваше оружие и броня не учитывается, и более того, обратно пропорционален Вашим навыкам – то есть, чем лучше обмундирование, тем хуже умение им пользоваться. Таким образом, рыцарь, закованный в эбонит, на деле должен оказаться весьма посредственным воином, однако будет держаться на уровне с остальными за счёт качества своих доспехов. В бою с НПС его уровень будет определяться мастером. Например, для победы в уличной драке игроку необходимо бросить кубики и получить результат выше десяти, в бою со стражником – пятнадцать, с дреморой – двадцать и т.п. Ваш персонаж так же может выполнять определённые действия в соответствии со своими умениями – скажем, взламывать замки или варить зелья. Требования по навыкам так же будут предъявляться мастером, то есть, чтобы открыть дверь в сокровищницу придётся выбросить двадцать пять и выше. Навыки могут использоваться по-разному – тот же замок может взломать и адепт школы изменения, а воин попытаться попросту выломать дверь. Задача игрока – уточнить у мастера, способен ли его персонаж сделать то, что у него на уме. Вопросы отыгрыша Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш. Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Смерть персонажа происходит лишь в соответствии с желанием самого игрока. Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? Да, если Вы готовы отыгрывать такового. Например, сила вампира значительно уменьшается днём и возрастает ночью, что выражается в бросках – на солнце 1d20, а во тьме – 1d40. То же самое касается и оборотней – в человеческой форме персонаж будет испытывать слабость, но раз в день сможет принимать обличье зверя, что существенно повысит его шансы на победу. Если же Ваш персонаж будет разоблачён, то готовьтесь к соответствующему отношению, а посему, не стоит обращаться в волка на глазах у толпы или кричать, что Вы из Тёмного Братства. Место действия Вивек – основная игровая территория, и большинство событий происходит именно здесь. Ваш персонаж может прогуляться по окрестностям, но длительный выход “за пределы карты” будет считаться побегом. Помимо представленных в компьютерной игре жителей, магазинов и прочих локаций, игроками и мастером могут вводиться новые, поскольку предполагается, что в реальности Вивек куда больше заявленного. Перемещение по районам Вивека, так называемым кантонам занимает определённое время. Например, на то, чтобы обойти территорию округа, может уйти целый час, а на то, чтобы добраться из Квартала Чужеземцев до Храма пол дня. Игроки вправе пользоваться услугами гондольеров, и тогда перемещение между округами будет проходить существенно быстрее. Так же можно мгновенно переместиться в Храм благодаря заклятью Вмешательства Альмасиви. Эбенгард так же является игровой локацией, в которую можно попасть на корабле, посредством Божественного Вмешательства или вплавь/по воде. Требуемое количество игроков - от пяти до девяти. Список участников с ссылками на анкеты будет представлен ниже. Игроки: Prisoner-Boratino - Сардо Инаорис SnowK - Юстис Potay - Моку Ростя Смирнов - Элдил Ллендо Shandir - Рейнил Арион Laion - Алейсен (Лисса) Alice von Bertruher - Ареннис Версетти Sancsaron - Карл Изменено 19 ноября, 2016 пользователем SnowK 12
RottenSkeleton Опубликовано 18 декабря, 2016 Опубликовано 18 декабря, 2016 Гм, давайте не будем на финишной прямой выяснять отношения?
RottenSkeleton Опубликовано 18 декабря, 2016 Опубликовано 18 декабря, 2016 Сноу, что сейчас происходит в часовне? Нас "берут" легионеры? :)
SnowK Опубликовано 18 декабря, 2016 Автор Опубликовано 18 декабря, 2016 Я опишу, после того, как Буро выложит свой кусок.
Shandir Опубликовано 18 декабря, 2016 Опубликовано 18 декабря, 2016 Хех, у Сардо выдался самый приятный вечер нынче) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Prisoner-Boratino Опубликовано 18 декабря, 2016 Опубликовано 18 декабря, 2016 Ну заслужил своими страданиями)
SnowK Опубликовано 18 декабря, 2016 Автор Опубликовано 18 декабря, 2016 Так, сейчас можно инсценировать диалоги (лучше в ЛС, чтобы кашу не создавать), можно описать, чем ваши персонажи занимались во время гулянки, а можно вообще ничего не писать - на ночь героев разместят в часовне, ещё день они проведут в Эбенгарде, а вечером отплывут на корабле. То есть, у ваших персонажей будет время, чтобы привести оставшиеся дела в порядок или же свалить по-тихому, если есть такое желание. 1
Shandir Опубликовано 18 декабря, 2016 Опубликовано 18 декабря, 2016 Целые сутки чтобы отпинать Рея, да еще и шанс есть у каждого XD У него плохое предчувствие) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Laion Опубликовано 18 декабря, 2016 Опубликовано 18 декабря, 2016 Ну Рея, наверное, куда-то отдельно уведут?
RottenSkeleton Опубликовано 18 декабря, 2016 Опубликовано 18 декабря, 2016 (изменено) Ну, если что, Элдил бы отпинал Рея только в Министерстве и только при задержании. Сейчас он максимум поговорит с Реем в довольно жёстком тоне, с нотациями и причитаниями и заламыванием рук и прочим. Правда, я даже не знаю, о чём - в итоге персонажи почти не сталкивались, а Элдил даже не помнит, как его предали, и если бы ему не рассказали всё в Эбенгарде - так вообще бы не понял, с чего это Рейнил в кандалах! :) Изменено 18 декабря, 2016 пользователем Ростя Смирнов
Prisoner-Boratino Опубликовано 18 декабря, 2016 Опубликовано 18 декабря, 2016 У Сардо в принципе претензий никаких к нему нет. На нем сильно предательство и не сказалось. Он, скорее, на свое начальство должен быть зол, что память стерли - лучше бы все сделали как надо - проще было бы участвовать в операции
RottenSkeleton Опубликовано 18 декабря, 2016 Опубликовано 18 декабря, 2016 (изменено) Ну, давайте я тогда застолблю вечер и ночь Элдила, а следующий день, если у кого появится желание, будет чуточку свободным. :)Сейчас он не в состоянии выступать, как и Моку, потому с вечеринки уйдёт.UPD:Отправлено Сегодня, 04:13Какое хорошее время, однако! %)Ну, теперь я абсолютно удовлетворен и могу уходить в спячку. *ложится в гробик и закрывается изнутри* Изменено 19 декабря, 2016 пользователем Ростя Смирнов
SnowK Опубликовано 19 декабря, 2016 Автор Опубликовано 19 декабря, 2016 18.12.2016 18:49:28, Prisoner-Boratino сказал(-а): У Сардо в принципе претензий никаких к нему нет. На нем сильно предательство и не сказалось. Он, скорее, на свое начальство должен быть зол, что память стерли - лучше бы все сделали как надо - проще было бы участвовать в операции В смысле, как надо? Память жеж ему храмовники стёрли, так какие претензии у Сардо к "своему начальству", ака Клинкам?)
Prisoner-Boratino Опубликовано 19 декабря, 2016 Опубликовано 19 декабря, 2016 А, тогда только к ординаторам. Слегка попутал. Надо было все-таки убить Вуона, хотя ЛОР оригинальной ТЕС от этого бы пострадал)
SnowK Опубликовано 19 декабря, 2016 Автор Опубликовано 19 декабря, 2016 Увы, но от покушения на Вуона пострадал бы не лор, а сам Сардо.)
Prisoner-Boratino Опубликовано 19 декабря, 2016 Опубликовано 19 декабря, 2016 Пожалуй, что так. Единственный минус игры за слабенького персонажика)
Shandir Опубликовано 19 декабря, 2016 Опубликовано 19 декабря, 2016 В данном компании по сравнению с Вуонм любой перс был бы слабым наверное) Мы ж не "элитные" Клинки) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
RottenSkeleton Опубликовано 19 декабря, 2016 Опубликовано 19 декабря, 2016 Закончил дорабатывать напильником последний пост. По сути, ничего не изменилось, менял только детали да пару реплик пофиксил.С меня остался только эпизодик с Ареннис, видимо.
Alice von Bertruher Опубликовано 19 декабря, 2016 Опубликовано 19 декабря, 2016 19.12.2016 12:05:28, Ростя Смирнов сказал(-а): Закончил дорабатывать напильником последний пост. По сути, ничего не изменилось, менял только детали да пару реплик пофиксил. С меня остался только эпизодик с Ареннис, видимо. И я тебя таки жду. [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Laion Опубликовано 19 декабря, 2016 Опубликовано 19 декабря, 2016 честно говоря, при моем практически нулевом знании Морровинда я, видимо, на эпилог не решусь. :sweat:
Shandir Опубликовано 19 декабря, 2016 Опубликовано 19 декабря, 2016 19.12.2016 13:04:11, Laion сказал(-а):честно говоря, при моем практически нулевом знании Морровинда я, видимо, на эпилог не решусь. :sweat: ну Лисса если хочет может с Рейнилом посидеть заместо эпилога, а то все пьют ,а его в какой-нибудь подвал засадили небось) 1 В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Laion Опубликовано 19 декабря, 2016 Опубликовано 19 декабря, 2016 19.12.2016 13:19:20, Shandir сказал(-а):ну Лисса если хочет может с Рейнилом посидеть заместо эпилога, а то все пьют ,а его в какой-нибудь подвал засадили небось) ммм... неплохая идея ))) Здесь? или в личку пойдем?
Shandir Опубликовано 19 декабря, 2016 Опубликовано 19 декабря, 2016 (изменено) 19.12.2016 13:28:10, Laion сказал(-а):ммм... неплохая идея ))) Здесь? или в личку пойдем?В ЛС наверное лучше Изменено 19 декабря, 2016 пользователем Shandir 1 В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Prisoner-Boratino Опубликовано 19 декабря, 2016 Опубликовано 19 декабря, 2016 Я так понимаю, просто мини-кусочек о том, как персонаж провел остаток вечера и ночи?
Laion Опубликовано 19 декабря, 2016 Опубликовано 19 декабря, 2016 *смотрит на пост Ростика* да-да, мини-кусочек :crazy:
Shandir Опубликовано 19 декабря, 2016 Опубликовано 19 декабря, 2016 19.12.2016 14:36:09, Prisoner-Boratino сказал(-а):Я так понимаю, просто мини-кусочек о том, как персонаж провел остаток вечера и ночи?по желанию, или скооперироваться с кем-то, если хочешь. Если лень, то можно не писать - всех все равно потом усадят на корабль и отправят нафиг с пляжа) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Рекомендуемые сообщения