Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Сейчас:
Вечер был ветреным и дождливым, что на самом деле не типично для Сент-Луиса. В баре сидела неизвестная девица и парень, которые о чем-то шептались. Обитатели подвала, пока ещё не поднялись в Бар. Мо, как всегда протирал стаканы, посматривая на парочку, за дальним столиком, и едва заметно усмехаясь. Он уже предвидел, реакцию его «жильцов» и «завсегдатаев», которые должны были вот-вот появится в баре. Буквально пару дней назад Ирэн улетела обратно к себе в Восточную Европу. И вот уже на смену ей некто сверху прислал замену. С учетом того как ребята отнеслись в начале к Ирине, было интересно что будет теперь.
 
— Как-то я помню, проводила экскурсию в окрестностях Шри-Ланки, двум фартовым богачам, которым было скучно, и не хватало адреналина. Так я до сих пор помню как один из этих толстосумов визжал как девчонка, увидев безобидного полоза... — Девушка закатилась в заливистом и веселом смехе. Молодой парень, напротив, тоже улыбнулся, хотя и держался до последнего, пытаясь произвести впечатление угрюмого и бывалого человека, словно говоря, «Я и не такое повидал...». Однако жизнерадостная девушка, настолько заразительно смеялась, что парень не выдержал...
 

* * *

 

Чуть ранее глубоким утром:
Пытаясь отвлечься от длительного ожидания, события, которое захватило всю её в последние дни, Инга пыталась работать над своей графической новеллой. Однако мысли все время улетали прочь от работы, и возвращались к долгожданной встрече с человеком, который должен был ей рассказать о брате. Сегодня днем... вот уже почти, только и кружилось в голове...
 

* * *

 

Накануне вечером, прибыл роскошный лимузин с наглухо тонированными стеклами, и забрав Гаэтана, уехал в загородную резиденцию Жан-Клода. Что именно ожидает там вампира из другого мира?...
 

* * *

 

title.jpg

 
«...Когда Джанир, бросил его посредине поля боя, то Санджи даже растерялся. Но потом прокричав проклятия вслед чернокнижнику, ринулся в свой последний бой. Что ещё можно ожидать от того, кто пьет кровь невинных, для обретения силы и власти на слабыми духом. Битва была долгой, но исход был предначертан с самого начала. Из последних сил, защищая храм, Санджи, все отступал и отступал, почти до самого святилища. Внезапно тьма накрыла доблестного воина, и он очутился в Диюй. Вокруг была серость и невыразительность. А сознание словно плыло по волнам неизвестной реки, текущей так медленно, словно это было само время...»
 
/ техническая информация будет чуть позже, однако(!) в этом эпизоде будет дебютировать @Thea, в качестве основного мастера, это сделано (не потому что мне лень, некогда, надоело, нужное подчеркнуть) для того, чтобы попробовать сработаться с некоторыми из вас. Данная игра лишь первый проект, в дальнейшем будут ещё, и я надеюсь, что сработавшись с некоторыми из вас, мы сможем в дальнейшем вести совместные проекты. /

Gameplay rev.0.2

Спойлер
Основные характеристики:
Действия (Сила — Воля)
Перемещения (Скорость — Скрытность)
Анализ/Исследования (Интеллект — Удача)
 
Первые три характеристики, дают возможность и свободу действий для персонажей. Каждая из этих характеристик делиться на две составляющие, предельное значение каждой из составляющих равно пяти, однако в всего у персонажа на каждую характеристику 6 пунктов, которые игрок может в любой момент перераспределять. То есть если у вас Сила равна пяти, то воля всего один пункт, или если, например, у вас скорость два пункта, то скрытность четыре. Ну и так далее.
 
Что касается именно механики, то можно трактовать каждый параметр основных характеристик, следующим образом:
 
Спойлер
Сила, это показатель физических повреждений, которые персонаж может нанести по врагу. Различное оружие добавляет бонус к этому параметру. Другие трактовки силы, в данном случае пока отбросим, но в дальнейшем, если все будет хорошо при тестировании, будут добавлены различные мирные «действия» и возможности завязанные на данном параметре.
 
Воля, прежде всего определяет успешное нанесение ментального или магического удара по врагу. Также данный навык влияет на использование различных заклинаний и ритуалов, чем выше данный показатель, тем более мощные заклинания и ритуалы может использовать персонаж. Мирное применение данного навыка влияет на взаимодействие с окружающими персонажами (убеждение, влияние и прочее).
 
Скорость, показатель, определяющий мобильность вашего персонажа, то есть какую максимальную дистанцию за один ход, во время боя, он может покрыть. А также определяет, сколько действий (Скорость/2) за свой ход может сделать персонаж. В случае если произведено какое-либо действие, то персонаж, во время боя, может преодолеть только часть максимально возможного расстояния, равное оставшемуся количеству действий (х2). Мирное применение навыка будет добавлено после тестирования. В случае если вдруг, у персонажа скорость равна 1, то он может либо выполнить одно действие, либо преодолеть 2 метра.
 
Скрытность, показатель того, насколько успешно, персонаж может оставаться незаметным, при первой атаке на врага, например, или наоборот, чтобы избежать столкновения и открытого боя. Кроме того, в некоторых случаях, этот параметр позволяет уклониться от попадания. Мирное применение будет после тестирования.
 
Интеллект, показатель персонажа, позволяющий определить уровень заклинаний используемых в бою. Также данный параметр, позволяет добавлять определенные бонусы при открытом бое. Например, понимание анатомии, позволяющее сделать критический выстрел или физический удар. Различные книги, инструкции, подсказки, позволяют получить бонус на другие параметры. Мирное применение параметра помогает подметить что-либо, незамеченное персонажами с меньшим показателем.
 
Удача, показатель персонажа, который по сути дает определенные бонусы при проверках. Например во время атаки, может дать критическое попадание. При прохождении ловушек, добавляет бонус к успешной проверке. При взаимодействии с другими персонажами, может, внезапно, обнаружиться что-то что пойдет на пользу играющему. Также позволяет избежать критических попаданий и тяжелых ранений.

 
О чит-кодах в системе, перед каждым отдельно взятым событием, будь то РП, боевое столкновение или прохождение лабиринтов/катакомб, параметры всех трех характеристик, можно перераспределять.
 
Пример 1: То есть, если вам кажется что при предстоящем прохождении лабиринта вам нужна будет скрытность, чтобы например получить бонус при прохождении ловушек, и интеллект, чтобы подмечать пропущенные другими подсказки, вы просто меняете значения соответствующих составляющих параметра вашего персонажа. Указываете в начальном посте (в формате РП), что изменили, например, интеллект с 2 до 4 и скрытность с 1 до 5, соответственно удача, после этого у вас стала равна 2, а скорость 1. И когда вы начнете прохождение подземного лабиринта, то сможете в соответствии с корректировками из поста, проходить проверки в испытаниях.
 
Пример 2: Вы успешно прошли катакомбы, нашли кучу трофеев, и выйдя из подземелья, вам нужно грамотно и выгодно все это продать. Снова пишете вводный пост, где указываете, что изменили волю до 3, соответственно сила у вас стала 2, но при этом, вы получаете бонус при общении с продавцом, поскольку благодаря воли, можете убедить того, что это крайне уникальные «шнурки из сандалей самого меркурия», а если ещё и изменить удачу до 4, с понижением интеллекта до 2, то возможно вам попадется именно тот, кто просто мечтал приобрести такие «шнурки», поэтому он вам предложит в пять раз больше, чем если бы вы продали свой трофей какому-нибудь обычному торговцу.
 
Пример 3: После удачной сделки, выдвигаемся к другому городу, и чтобы внезапные встречи с бандитами по дороге, не были такими уж неожиданными, пишем пост, о том, что перед переходом, вы изменили показатель силы до 5, потеряв при этом волю, которая стала равна 1, и скажем, скрытность вы установили в позицию равную 3, при этом скорость у вас выровнялась тоже до 3. Теперь внезапная встреча с бандитами, решившими ограбить бедного путника, будет внезапной, именно для нападающего, так как у вас возможно будет существенное преимущество в бою, благодаря высокой силе и скрытности. Ну и так далее...
 
Единственное «неудобство», только в том, что нельзя менять характеристики уже в процессе какого-либо действия. Все надо продумывать заранее. Теперь, пройдемся по оставшимся параметрам персонажа. К сожалению, здесь менять по ходу пьесы ничего нельзя, но зато можно совершенствоваться в процессе прокачки персонажа.
 
Жизнь (Физическое здоровье)
Это показатель жизненных сил вашего персонажа (сколько успешных атак он может выдержать, прежде чем окажется без сознания), изначально он равен 5, но его можно увеличивать либо временно, используя различные средства и заклинания, либо постоянно, при повышении уровня. Жизнь никогда не равна нулю, при потери в той или иной ситуации всех пунктов жизни, одна единица всегда остается, однако это отнимает один пункт психического здоровья, о котором написано ниже.
 
Психика (Душевное здоровье)
Это прежде всего показатель душевного состояния персонажа, изначально он тоже равен 5, но в отличии от здоровья физического, подвергается, гораздо более частым испытаниям. Психика персонажа принимает на себя все магические и ментальные атаки, а так же теряется при полном физическом истощении. Также данный параметр подвергается проверке в начале боя, выполняя роль инициативы. Если персонаж успешно прошел проверку при встрече с врагом, то есть не испугался, если по простому, то именно он ходит первым, если проверка провалена, первым ходит противник. Дополнительные возможности использования будут описаны позже.
 
Навыки и способности:
Естественно перечень таковых зависит от класса и расы персонажа, ниже я приведу только некоторые, которые нам понадобятся в меру необходимости. Все что будет ниже это далеко не полный список, но он характеризует персонажей уже имеющихся в игре.

Общие навыки и способности:
Спойлер
Медицина
Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используетсяся (рп) сколько угодно раз.

Мистицизм
Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.


Инженерия
Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

 
Интуиция
Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.


Эрудиция
Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.


Шпионаж
Навык позволяет производить различные действия, например, воровство, взлом замков, маскировка и пр. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Скрытности персонажа.


Ближний бой
Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.


Дальний бой
Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.


Уклонение
Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку, при уклонении и/или поглощении наносимых повреждений, равный показателю Скорости персонажа.

 
Способности:
 
Оборотень (любой):
Спойлер
Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода.
 
Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 хода
 
Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.
 
Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.
 
Вервольф:
Преодоление — Временное (на 3 раунда) повышение пунктов физического здоровья до 10. К.д. 6 ходов.
 
Бешенство — При успешной атаке Сила ([1/2/3]), вместе с физическими ([-1/-2/-3]), наносятся еще и ментальные повреждения (-1/-2/-3). Стоимость/штраф Сила (-2).
 
Регенерация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице физического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя.
 
Заражение — При успешной атаке Сила ([3+]), позволяет наносить противнику раны, которые лишают его силы (Сила 1) на весь следующий ход. Используется один раз в течении боя.
 
Змеелюд:
Визирь — Изменение основных параметров (Сила 1 / Воля 5), в течении следующего хода. К.д. 4 хода.
 
Иммунитет — Полная невосприимчивость к любым ментальным или магическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 5 ходов.
 
Манипулятор — Полное подчинение противника на следующий ход (использование вражеского НПС для атаки). Противник должен пройти проверку на Волю (-2[2]), чтобы не подвергнуться воздействию. К.д. 6 ходов.
 
Рефлексия — Использование в следующем ходу, заклинания, примененного противником в текущем, даже если данное заклинание персонаж не знает. Стоимость/Штраф Воля (-2).

 
Вампир:
Спойлер
Незримое присутствие — Противник пропускает следующий ход, если не проходит проверку на Волю (-1[2]), чтобы избежать воздействия. К.д. 3 хода.
 
Ускорение — Изменение основных параметров (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 3 хода.
 
Усиление — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 3 хода.
 
Подавление — При успешной атаке, Сила ([3+]), дополнительно наносятся ментальные повреждения (-2). К.д. 4 хода.
 
Осушение — При успешной атаке Сила ([4+]), вампир восстанавливает себе столько единиц здоровья, сколько нанес повреждений противнику. К.д. 6 ходов.
 
Очарование — Полное подчинение противника на до конца боя (использование НПС для атаки). Противник должен пройти проверку на Волю (-2[2]), чтобы не подвергнуться воздействию. Используется только один раз в течении боя.
 
Изменение — Изменение основных параметров персонажа до окончания текущего боя (Сила 5 / Воля 1), (Скорость 1 /
Скрытность 5), а также снижение Воли противника до 1, в течении следующего хода. Используется только один раз в течении боя.

 
Некромант:
Спойлер
Призыв духа (точнее призрака) — Появление призрака, при успешной ментальной атаке Воля ([3+]), наносит противнику ментальный урон (-2). К.д. 2 хода.
 
Общение с мертвыми — Общение с мертвыми позволяет получить данные, которые обычными средствами не получить. Проверка на Удачу (-1[1]).
 
Омертвение — При успешной ментальной атаке ([3+]) вызывает повреждения живых тканей, что приводит к снижению основных параметров (Сила / Скорость) на один пункт. Стоимость/Штраф Воля (-1).
 
Безумие — При успешной ментальной атаке ([4+]) вызывает помутнение разума, то есть накладывается штраф Воля (-2) на противника, до конца боя. К.д. 6 ходов.
 
Угасание — Проклятие накладываемые на противника Воля (-1[2]), если его не снять то с каждым новым ходом жизненные силы будут понемногу его покидать (-1) жизни/ход вплоть до полного выхода из строя. Лечение восстанавливает жизнь персонажа, но не убирает негативный эффект. Требуется Храм или Мистицизм.
 
Лабиринт — Успешная ментальная атака Воля ([5]), погружает противника в лабиринт разума, что приводит его к коме (Жизнь 1 / Психика 1). Используется один раз в течении боя.
 
Преображение — Изменение основных параметров персонажа до окончания текущего боя (Сила 1 / Воля 5), (Скорость 1 / Скрытность 5), а также снижение Воли противника до 1, в течении следующего хода. Используется один раз в течении боя.

 
Охотник:
Спойлер
Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.
 
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов.
 
Берсерк — При снижении жизни до половины от нормы, оставшиеся очки физического здоровья в эквивалентном размере добавляются бонусом к Атаке, вне зависимости от используемого типа. К.д. 4 хода.

Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов.

 
Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов.
 
Невидимка — Изменение основных параметров (Скорость 1 / Скрытность 5), до окончания боя. Используется один раз в течении боя.

 
Шаман:
Спойлер
Гармония — До конца боя, все основные характеристики (Сила, Воля, Скорость, Скрытность, Интеллект, Удача) выравниваются до трех, игнорируя любые ментальные воздействия и заклинания. Используется один раз в течении боя.
 
Медитация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице психического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя.
 
Тотем — До конца боя, можно дополнительно использовать способности любого оборотня, при использовании объявляется какой Вид будет взят (Вервольф, Тигр и пр.) Используется один раз в течении боя.
 
Обращение к духам — Временное (в течении следующего хода) повышение Воли (5), без штрафа на Силу. К.д. 5 хода.
 
Очищение — Снятие всех негативных эффектов с себя или с любого другого персонажа (аналогично эффекту Храмов), во время боя. К.д. 5 ходов.
 
Призыв — Появление любого (на выбор Шамана) животного, сражающегося на стороне призвавшего. Используется один раз в течении боя.
 
Единство с природой — Восстановление здоровья, в следующем ходу. Количество восстанавливаемых единиц физического здоровья, эквивалентно количеству психического здоровья на момент использования способности. К.д. 5 ходов.


Немного о кубиках:
Практически все броски ограничиваются некоторым количеством d6, в различных вариациях, соответствующих основным показателям персонажей, с бонусами в виде навыков и способностей. Примеры будут чуть позже...
 
Итак, все броски кидаются по формуле: 
[dice=Xd6]

Хочу сразу успокоить, бои долго длиться не будут, точно. Ну и рассмотрим ряд примеров.
В качестве персонажа я возьму например, Ирэн:

Спойлер
Основные характеристики:
Действия: (2) Сила — Воля (4)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)
 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 7
 
В свой ход, исходя из заданных параметров, Ирэн может сделать всего одно действие, или пройти дистанцию равную трем.
Объявление используемых в следующем ходу способностей, но использует действия.
 
Ментальная Атака — Воля ([4d6]) => 6, 6, 6, 2 => Атака была успешной, нанесено 3 единицы повреждений Психике.
Ближняя Атака — Сила ([2d6]) => 5, 6 ([1]) => Атака была успешной, нанесена 1 единица повреждений Здоровья.
Дальняя Атака — Удача ([3d6]) => 6, 3, 2 ([1]) => Атака была успешной, нанесена одна единица повреждения.
и. т. д.
 
Допустим, используется... Омертвение, тогда, объявляем перед своим ходом о том, что используется соответствующий навык. В момент атаки, в следующем, после объявления, ходу, вместо 4 Воли, мы используем, только 3, поскольку, объявленная способность накладывает штраф на Волю (-1). И получаем:
 
Воля (-1) => Ментальная Атака [(3d6)] => 6, 6, 6 => Способность сработала, внезапно, Ирэн повезло. Соответственно, наносится 3 единицы повреждения Психики, а так же срабатывает доп. эффект заданный способностью: У противника на единицу снижается Сила и Скорость.
 
Как вариант, на предыдущем ходе, мы объявляем использование сразу двух способностей, например, Преображение и Омертвление, тогда в начале Ирэн преображается, изменяя свои характеристики (Воля 5, Скрытность 5), а затем осуществляется Ментальная Атака, и мы получим...
 
Воля (-1) => Ментальная Атака [(4d6)] => 6, 6, 6, 3 => Способность сработала, внезапно, Ирэн повезло. Соответственно, наносится 3 единицы повреждения Психики, а так же срабатывают доп. эффекты, заданные способностями: У противника на единицу снижается Сила и Скорость. А воля противника в течении этого Хода становится равной Одному.
 
Последствия такого поворота событий приводит к тому, что противник по сути не сможет воспользоваться почти ни одним заклинанием или ритуалом.
 
И ещё одно замечание, если, внезапно, у противника, до применения способностей Ирен была всего одна единица Силы или Скорости, то естественно Параметры не снижаются, а наносится дополнительная единица повреждений Здоровья.
 
Выше приведены примеры действий, без учета оружия, навыков и пр.
 
Если, например, у Ирен будет навык: Мистицизм, то броски на Ментальную Атаку, будут удвоены, Воля (x2) => ([8d6])
 
С учетом того, что у большинства персонажей в игре Физическое Здоровье, не превышает десяти единиц, то бои будут длится весьма быстро, особенно если везение будет на Вашей стороне...


Guns & Roses rev.0.2
Спойлер
Оружие:
Glock 24 (19 патронов (.40 S&W FMJ)) — бонус к Дальней Атаке (+1)
Glock 31 (17 патронов (.357 SIG)) — бонус к Дальней Атаке (+3)
Beretta M 8000 Mini Cougar (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+1)
Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)
Colt Combat Unit Rail Gun (8 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+3)
Walther P22 Target (10 патронов (.22 Long Rifle)) — бонус к Дальней Атаке (+3)
M16 (30 патронов (5.56 мм)) — бонус к Дальней Атаке одиночный/очередь (+5/+7)
M24 (5 патронов (7,62 мм)) — бонус к Дальней Атаке (+10) на дистанции (3+)
Remington 40 XC Tactic (.308 Win (x6)) — бонус к Дальней Атаке (+7)

 
Посеребренные пули — бонус к Дальней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров
 
Smith and Wesson 627 (.357 Magnum Silverlight (x8)) — (+2) Бонус к Дальней Атаке, (+3) Бонус против нежити
 
Метательные ножи — бонус к Дальней Атаке (+1)
Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)
Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)
Рапира — бонус к Ближней Атаке (+5)

 
Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров
 
Хапеш — бонус к Ближней Атаке (+7), бонус к Ментальной Атаке (+5)
Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной Атаке
Секира Вечности — (+3) Бонус к Ближней Атаке и (+5) Бонус к Ментальной Атаке

 
Защита:
Куртка с Кевларовыми вставками — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-1)
Легкий Бронекостюм — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-2)
Кевларовая Кираса — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-4)

 
Легкий (рунический) бронежилет — Штраф (-1) против Ближней/Дальней Атаки, и (-2) против Ментальной Атаки.
Амулет Вечности — Штраф (-1) против Ментальной Атаки.
Книга Мертвых (Написанная кровью) — Штраф (-2) против Ментальной Атаки.

Аптечка — Восстанавливает физическое здоровье (+1 Жизни/1 ход)
Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации.

 
Magic People, Voodoo People rev.0.2
Спойлер
Школы Магии:
 
ПРОСТРАНСТВО:
Спойлер
Обезоруживание — Заклинание выбивает из рук противника любое оружие. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), наносит Физическое Повреждение (1)
 
Открытие — Заклинание открывает любые замки, за исключением зачарованных. Проверка на Волю ([2]), зачарованные замки можно открыть, после того как будут сняты эффекты, с помощью другого заклинания или другими способами.

Толчок — заклинание отталкивает цель на некоторое расстояние назад. Проверка на Волю ([1+]), дистанция на которую отбрасывает врага, равно количеству успехов.

Прыжок — заклинание создает пространственный вихрь, который перемещает мага на небольшое расстояние в пределах прямой видимости. Нельзя перемещаться через стены, запертые двери и т.д. Проверка на Волю ([3]).
 
Телепортация — Ритуал (не работает в бою). Позволяет мгновенно перемещаться в любую определенную точку на карте. Перемещает всех, кто находиться в пределах печати, которую маг должен предварительно начертить. Воля ([4+])

 
ВРЕМЯ:
Спойлер
Магическая печать — Это заклинание запечатывает любую дверь и замок. Для того чтобы потом можно было вскрыть дверь, необходимо сначала снять все магические эффекты. Проверка на Волю ([2]), при результате ([3+]), эффект с зачарованного прохода и/или замка не снимается никакими средствами.

Остановка времени — это заклинание накладывает штраф на Скорость врагов, снижая ее до (1) одной единицы. Время (количество ходов) и радиус действия данного заклинания, эквивалентны полученным при проверке успехам. Проверка на Волю ([1]).

Ускорение времени — это заклинание дает бонус на Скорость, увеличивая ее на (4) четыре единицы, без штрафов на Скрытность. Время и радиус действия данного заклинания, эквивалентно полученным при проверке успехам. Проверка на Волю ([1]).

Стазис — Это заклинание запечатывает любого персонажа, останавливая вокруг него время. Пока эффект будет активен, заклинатель получает штраф (-1) ко всем действиям связанным с Волей. Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]). Штраф снимается, а эффект становится перманентным.

Пески времени — Мощное заклинание, замедляет всех существ в мире и ускоряет мага и его группу. Скорость всех вокруг снижается до (1) одной единицы, а скорость каждого члена группы повышается до (5) пяти, без изменения Скрытности. Пока заклинатель держит этот эффект, он получает штраф (-3) на все действия связанные с Волей. Проверка на Волю ([5+])

 
ПРОРИЦАНИЕ:
Спойлер
Эмпатия — Заклинание поможет узнать отношение и текущий эмоциональный фон окружающих персонажей. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), можно изменить отношение на нейтральное.

Узреть Незримое — Заклинание показывает то, что находиться за преградой, которая не позволяет увидеть это, обычным зрением. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), позволяет разоблачить иллюзию.

Восприятие Ауры — Заклинание позволяет увидеть истинную суть персонажа, то есть, если это оборотень, то аура его выдаст с лапами и хвостом. Воля ([2]).
 
Обнаружение — Заклинание позволяет увидеть спрятанные ловушки и невидимок, штраф на Скрытность (-3). Проверка на Волю ([3]).

Идентификация — Ритуал (не работает в бою). Позволяет идентифицировать любой предмет, а также разобраться в том как он работает. Воля ([4+])

 
МЕТА:
Спойлер
Сопротивление к магии — Повышая сопротивляемость к магии, накладывает в следующем ходу штраф на Ментальную Атаку (-2). Проверка на Волю ([2])

Рассеивание Магии — Снимает любые эффекты, магического происхождения, с выбранного персонажа. Проверка на Волю ([1])

Щит Двеомера — на цель невозможно наложить заклинание, но и цель не может произносить заклятья. Проверка на Волю ([2+]), действует в течении трех ходов.

Магические Оковы — Заклинание предотвращает использование заклинаний для выбранного персонажа. Заклинатель получает на все дальнейшие действия связанные с Волей штраф (-1). Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]), штраф снимается, а наложенный эффект становится перманентным.

Щит Отражения — Заклинание возвращает чужие заклинания направленные на определенного персонажа обратно. Проверка на Волю ([4+])

 
ВОЗДУХ:
Спойлер
Живучесть — Заклинание увеличивает Физическое здоровье на пять единиц, до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с  Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([1]), при результате ([4+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.

Газовая атака — Заклинание создает ядовитый туман вокруг любого персонажа на выбор, отравление действует в течении последующих пяти раундов, отнимая по одной единице Физического Здоровья. Проверка на Волю ([2+]).

Вихрь — Заклинание создает вихрь вокруг группы, который отбрасывает противника на дистанцию, равную количеству полученных успехов. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), наносит Физическое Повреждение (1).

Воздушная оболочка — Заклинание создает вокруг выбранного персонажа воздушный щит, который накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении всего боя, с момента активации, проверка на Волю ([3+]).

Призыв Элементаля Воздуха — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Воздуха, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).
 
Элементаль Воздуха:
4 Сила — Воля 2
4 Скорость — Скрытность 1
3 Интеллект — Удача 3
 
Жизнь — 5
Психика — 1
 
Газовая атака, Вихрь

 
ЗЕМЛЯ:
Спойлер
Сила Земли — Заклинание увеличивает Силу на четыре единицы, без штрафов на Волю (то есть, даже при 5 Воли изменение Силы, не повлечет изменение Воли), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с  Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.

Каменный Снаряд — Заклинание создает каменный снаряд, который преследует указанную заклинателем цель и наносит ей физический урон, равный количеству полученных успехов. Проверка на Волю ([1]).

Каменная Стена — Заклинание создает вокруг группы каменную стену, которая защищает от любых атак противника, «жизнь» стены зависит от количества полученных успехов. Проверка на Волю ([2+]).
 
Каменная оболочка — Заклинание создает панцирь вокруг выбранного персонажа, который накладывает штраф на Ближнюю Атаку противника (-2). Действует в течении всего боя, с момента активации, проверка на Волю ([3+])

Призыв Элементаля Земли — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Земли, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).
 
Элементаль Земли:
5 Сила — Воля 1
2 Скорость — Скрытность 3
3 Интеллект — Удача 3
 
Жизнь — 5
Психика — 1
 
Ближняя атака, Каменный Снаряд

 
ОГОНЬ:
Спойлер
Скорость Огня — Заклинание увеличивает Скорость на четыре единицы, без штрафов на Скрытность (то есть, даже при 5 Скрытности изменение Скорости, не повлечет изменение Скрытности), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с  Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.

Огненный снаряд — Заклинание создает огненный снаряд, который при попадании в объявленную цель, взрывается. Радиус поражения и физические повреждения, наносимые противникам, эквивалентны количеству полученных успехов при проверке. Проверка на Волю ([1]).
 
Огненная стена — Заклинание создает вокруг группы огненную стену, которая наносит противнику повреждения при контакте, не защищает от различных видов Атак. Проверка на Волю ([2+]).

Огненная оболочка — Заклинание создает огненный ореол вокруг выбранного персонажа, который наносит дополнительный физический урон противнику в Ближнем Бою. Действует в течении всего боя, проверка на Волю ([3+])

Призыв Элементаля Огня — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Огня, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).
 
Элементаль Огня:
3 Сила — Воля 3
3 Скорость — Скрытность 3
3 Интеллект — Удача 3
 
Жизнь — 5
Психика — 1
 
Огненный снаряд, Огненная стена

 
ВОДА:
Спойлер
Удача Воды — Заклинание увеличивает Удачу на четыре единицы, без штрафов на Интеллект (то есть, даже при 5 Интеллекта изменение Удачи, не повлечет изменение Интеллекта), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с  Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.

Туманный альбион — Заклинание вызывает туман, который дает бонус на Скрытность (+3), действует в течении всего боя. Проверка на Волю ([2+]).

Ледяной Шторм — Заклинание создает бурю града и шквал воды. Радиус поражения и физические повреждения, наносимые противникам, эквивалентны количеству полученных успехов при проверке. Проверка на Волю ([1]).

Водяная оболочка — Заклинание создает водяной кокон вокруг выбранного персонажа, который в течении следующих пяти раундов восстанавливает по одной единице Физического и Психического здоровья. Проверка на Волю ([3+])

Призыв Элементаля Воды — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Воды, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).
 
Элементаль Воды:
2 Сила — Воля 4
1 Скорость — Скрытность 5
3 Интеллект — Удача 3
 
Жизнь — 5
Психика — 1
 
Ледяной Шторм, Водяная оболочка

 
ЭНЕРГИЯ:
Спойлер
Силовой щит — Заклинание создает силовой щит, который накладывает штраф (-2) на любые вражеские атаки, включая Ментальную, щит держиться до тех пор пока не исчерпает свой ресурс. Ресурс щита эквивалентен количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2]).

Энергетический удар — Заклинание создает разряд электроэнергии, который поражает выбранную цель. Количество наносимых молнией повреждений эквивалентно количеству выпавших при проверке успехов. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), молния поражает стоящих рядом противников нанося им физические повреждения (1).

Силовой барьер — Заклинание создает барьер из пяти энергетических точек, при попадании в радиус действия которых наносится количество повреждений, эквивалентное количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2+])

Электромагнитный импульс — Заклинание выводит из строя любые электронные устройства и снимает любые магические эффекты в радиусе, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов, также воздействует на вражеских магов, на три последующих хода снижая Волю и Интеллект до (1). Проверка на Волю ([3+])

Дезинтеграция — При успешной проверке на Волю ([4+]), полностью лишает выбранного противника Физического здоровья. При результате ([5+]), моментально «убивает» (то есть снижает Жизнь и Психику до 1) выбранного противника.

 
МЕНТАЛ:
Спойлер
Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).

Оглушение — При использовании в бою противник пропускает следующий ход. Вне боя, отвлекает внимание, дает бонус на Скрытность (+2). Проверка на Волю ([1]).

Подавление — Заклинание накладывает на выбранного персонажа штраф к Воли, эквивалентный количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2+])

Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])

Доминирование — Заклинание полностью подчиняет выбранного персонажа воле заклинателя, на все дальнейшие действия мага, связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1), вплоть до отмены заклинания или снятия данного эффекта. Необходимая проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а подчиненный сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения, снять данный эффект нельзя.

 
ИЛЛЮЗИЯ:
Спойлер
Иллюминация — Заклинание создает неизвестно откуда идущий свет, который освещает пространство вокруг всей группы. Проверка на Волю ([1])

Слепота — Заклинание вспышкой ослепляет противника, которая дает бонус на Скрытность (+3) всем членам группы, действует в течении следующих трех ходов, с момента активации. Проверка на Волю ([2+]).
 
Иллюзион — Заклинание создает размытие вокруг всех членов группы, которое накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении следующих трех ходов, с момента активации, проверка на Волю ([2+]).
 
Кошмар — Заклинание наводит на окружающих испуг, подавляя их Волю, Скорость и Интеллект, снижая до (1), в течении трех ходов. Проверка на Волю ([3+]).
 
Призрачный Демон — Заклинание призывает Призрачного Демона, подконтрольного заклинателю на последующие три хода. Демон неуязвим ко всем видам атаки. Проверка на Волю ([3+]).
 
Призрачный Демон:
1 Сила — Воля 5
1 Скорость — Скрытность 5
3 Интеллект — Удача 3
 
Кошмар, Энергетический удар, Электромагнитный импульс

 
ТЕМНАЯ НЕКРОМАНТИЯ:
Спойлер
Увядание — Заклинание накладывает эффект на выбранного персонажа, который каждый ход отнимает одну единицу физического здоровья. Заклинание действует в течении пяти ходов, после активации. Проверка на Волю ([2]).

Спиритизм — Заклинание позволяет поговорить с духом трупа и узнать массу полезной информации. Проверка на Волю ([1]).
 
Призыв нежити — Заклинание призывает нежить, которая сражается с врагами мага. В зависимости от полученного при проверке успеха могут быть призваны несколько типов нежити: Скелет, Зомби, Гуль и Мясник. Проверка на Волю ([2+]).

Создание нежити — Заклинание поднимает уже убитого врага. Который сражается на стороне группы. Проверка на Волю ([3+])

Некрономикон — Заклинание моментально убивает, снижая показатель физического здоровья врагов до (1), в радиусе действия, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([4+])

 
СВЕТЛАЯ НЕКРОМАНТИЯ:
Спойлер
Малое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое здоровье выбранного персонажа в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2])

Интоксикация — Заклинание очищает выбранного персонажа от воздействия яда и других негативных эффектов. Проверка на Волю ([1]).

Великое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое и психическое здоровье каждого персонажа в группе в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2+]).

Сияние — Заклинание создает ореол света вокруг каждого члена группы, который отпугивает любую нежить. Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]), моментально убивает атакующую нечисть в радиусе 2 метров. Заклинание действует в течении последующих пяти ходов, после активации.

Воскрешение — Заклинание полностью восстанавливает Физическое и Психическое здоровье, выбранного персонажа, которого «убили» на прошлом ходу. Вне боя может использоваться сразу. Проверка на Волю ([4+])


Char Lists rev.0.2
Спойлер
Сет
Спойлер
Имя: Сет Роджер Эвергрей
Возраст: 32 года
Пол: мужской
Раса: Вервольф
Класс: Оборотень

 
Характеристики:
Действия: (4) Сила — Воля (2)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 7
Психика (душевное здоровье) — 5

 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.
 
Способности:
Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода.

 
Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.
 
Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.
 
Инвентарь:
Glock 31 (17 патронов (.357 SIG)) — бонус к Дальней Атаке (+3)

Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)
 
(х2) Обойма для Glock 31 — Быстрая перезарядка (1 действие в ход)
 
(х2) Граната F1 — (х2) Удача ([1+]), дистанция и повреждения, эквивалентны количеству полученных успехов.

Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — (х2) Сила d 6
Дальняя Атака — (х2)Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — Скорость (x1) d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)
Поиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6

Инга
Спойлер
Имя: Инга Фрай
Возраст: 26
Пол: женский
Раса: человек
Класс: охотник

Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (2) Скорость — Скрытность (4)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 5

Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.


Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.

Шпионаж — Навык позволяет производить различные действия, например, воровство, взлом замков, маскировка и пр. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Скрытности персонажа.

Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Способности:
Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.
 
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Инвентарь:
...чуть позже, после адаптации …

 
Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6

Гаэтан
Спойлер
Имя: Гаэтан  Этьен  де'Феин
Возраст: 252 года (24  - на момент  становления)
Пол: мужской
Раса: Каэсид
Класс: Вампир

 
Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (5) Интеллект — Удача (1)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 6

Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.

 
Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Способности:
Осушение — При успешной атаке Сила ([4+]), вампир восстанавливает себе столько единиц здоровья, сколько нанес повреждений противнику. К.д. 6 ходов

 
Подавление — При успешной атаке, Сила ([3+]), дополнительно наносятся ментальные повреждения (-2). К.д. 4 хода.
 
Инвентарь:
Рапира — бонус к Ближней Атаке (+5)


Заклинания:
Мишура — Заклинание позволяет узнать говорят ложь или правду и различными образом выдать лжеца, проверка на Волю (-1[1]).

 
Взгляд Феи — Позволяет увидеть замаскированный дикий народец или следы их воздействия, проверка на Удачу (-1[1]).
 
Игра Теней — это заклинание дарует ограниченную власть над тенями и другими видами окружающей темноты Возможность удлинять и или изменять тень создавая обрывки мрака, проверка на Волю (-2[1]).
 
Обостренные чувства — дает бонус при попадании/уклоне (+1 кубик). Обостряет все чувства заклинателя, эффективно удваивая четкость и поле зрения, пределы слышимости и обоняния, проверка на Скрытность (-1[1]).
 
Восприятие Ауры — Заклинатель может видеть нематериальные «ауры», излучаемые как смертными, так и сверхъестественными существами. Эти ореолы состоят из серий меняющихся цветов, и требуется практика, чтобы четко их различать, проверка на Интеллект (-1[1]).

Узреть Незримое — Заклинание помогает смотреть сквозь иллюзию и видеть скрытые и замаскированные объекты, проверка на Скрытность (-2[1]).

Прикосновение Духа — Заклинание позволяет считать душевный отпечаток с предмета способен «считывать» эти ощущения, узнавая, кто держал предмет, когда его в последний раз держали, и что недавно им делалось, проверка Воля (-2[2]).

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — (x2) Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — (х2) Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6

Лео
Спойлер
Имя: Лео Пард (Леонард Пальметти)
Возраст: 26
Пол: мужской
Раса: человек
Класс: охотник


Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 5

 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.
 
Способности:
Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.
 
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов.
 
Инвентарь:
Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)

Стилет — бонус к Ближней Атаке (+1)
Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров

Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …


Броски/Действия:
Ближняя Атака — (x2) Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — Скорость (x1) d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)
Поиск/Обнаружение — Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6

Саби
Спойлер
Имя: Сабрина Джейн Хемлок
Возраст: 27 лет
Рост/вес: 167/65
Раса: Урожденный Змеелюд (королевская кобра, типа такой. Длина - 3,5 метра)
Класс: Урождённый оборотень

 
Характеристики:
Действия: (2) Сила — Воля (4)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 7

Навыки:
Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.

 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Способности:
Визирь — Изменение основных параметров (Сила 1 / Воля 5), в течении следующего хода. К.д. 4 хода.

Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 хода

Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.

Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.


Инвентарь:
Beretta M 
8045 Mini Cougar (6 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+1)
Colt Combat Unit Rail Gun (8 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+3)
 
Хапеш — бонус к Ближней Атаке (+7), бонус к Ментальной Атаке (+5)
Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)
 
(х5) Метательные ножи — бонус к Дальней Атаке (+1)
(х2) Обойма к Beretta M 8000 — перезарядка (1 ход)
(х2) Обойма к Colt Combat Unit — перезарядка (1 ход)
 
Заклинания:
Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).

Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])

Доминирование — Заклинание полностью подчиняет выбранного персонажа воле заклинателя, на все дальнейшие действия мага, связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1), вплоть до отмены заклинания или снятия данного эффекта. Необходимая проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а подчиненный сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения, снять данный эффект нельзя.

Иллюзион — Заклинание создает размытие вокруг всех членов группы, которое накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении следующих трех ходов, с момента активации, проверка на Волю ([2+]).

 
Кошмар — Заклинание наводит на окружающих испуг, подавляя их Волю, Скорость и Интеллект, снижая до (1), в течении трех ходов. Проверка на Волю ([3+]).
 
Призрачный Демон — Заклинание призывает Призрачного Демона, подконтрольного заклинателю на последующие три хода. Демон неуязвим ко всем видам атаки. Проверка на Волю ([3+]).
 
Призрачный Демон:
1 Сила — Воля 5
1 Скорость — Скрытность 5
3 Интеллект — Удача 3

Кошмар, Энергетический удар, Электромагнитный импульс
 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — 
(x2) Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — (х2) Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6

Али
Спойлер
Имя: Алехандра Роуз Кейз
Возраст: 23 человеческих года
Раса: Урождённый тигр (белый с тёмно-серыми полосами)
Класс: Урождённый оборотень

 
Характеристики:
Действия: (2) Сила — Воля (4)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 7

 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Способности:
Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода.

Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 хода

Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.

Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.

 
Инвентарь:
...чуть позже, после адаптации …

 
Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6

Тео
Спойлер
Имя: Теодор Висент Ортис де Сарате
Возраст: 25 лет
Вес/Рост: 178 см /64 кг
Раса: Человек
Класс: Охотник

 
Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 6

 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Способности:
Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.
 
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов.
 
Инвентарь:
Walther P22 Target (10 патронов (.22 Long Rifle)) — бонус к Дальней Атаке (+3)

Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)
Посеребренные пули — бонус к Дальней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров
 
Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)
Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)

Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров
 
Легкий Бронекостюм — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-2)

Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — (х2) Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6
 
Ирэн
Спойлер
Имя: Ирэн Косински
Возраст: 23
Пол: Женский
Раса: Человек
Класс: Некромант


Характеристики:
Действия: (2) Сила — Воля (4)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 7

 
Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.

 
Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Способности:
Призыв духа (точнее призрака) — Появление призрака, при успешной ментальной атаке Воля ([3+]), наносит противнику ментальный урон (-2). К.д. 2 хода.

Общение с мертвыми — Общение с мертвыми позволяет получить данные, которые обычными средствами не получить. Проверка на Удачу (-1[1]).

Омертвение — При успешной ментальной атаке ([3+]) вызывает повреждения живых тканей, что приводит к снижению основных параметров (Сила / Скорость) на один пункт. Стоимость/Штраф Воля (-1).


Инвентарь:

Оружие:
Smith and Wesson 627 (.357 Magnum Silverlight) — (+2) Бонус к Дальней Атаке, (+3) Бонус против нежити.
Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной Атаке
Секира Вечности — (+3) Бонус к Ближней Атаке и (+5) Бонус к Ментальной Атаке


Магические принадлежности:
Книга Мертвых (Написанная кровью) — Штраф (-2) против Ментальной Атаки.
Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации.


Защита:
Амулет Вечности — Штраф (-1) против Ментальной Атаки.
Легкий (рунический) бронежилет — Штраф (-1) против Ближней/Дальней Атаки, и (-2) против Ментальной Атаки.

Заклинания:
Увядание — Заклинание накладывает эффект на выбранного персонажа, который каждый ход отнимает одну единицу физического здоровья. Заклинание действует в течении пяти ходов, после активации. Проверка на Волю ([2]).

 
Призыв нежити — Заклинание призывает нежить, которая сражается с врагами мага. В зависимости от полученного при проверке успеха могут быть призваны несколько типов нежити: Скелет, Зомби, Гуль и Мясник. Проверка на Волю ([2+]).
 
Некрономикон — Заклинание моментально убивает, снижая показатель физического здоровья врагов до (1), в радиусе действия, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([4+])
 
Интоксикация — Заклинание очищает выбранного персонажа от воздействия яда и других негативных эффектов. Проверка на Волю ([1]).
 
Великое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое и психическое здоровье каждого персонажа в группе в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2+]).
 
Воскрешение — Заклинание полностью восстанавливает Физическое и Психическое здоровье, выбранного персонажа, которого «убили» на прошлом ходу. Вне боя может использоваться сразу. Проверка на Волю ([4+])
 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — (х2) Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6
 
Карлос
Спойлер
Имя: Виракоча Карлос Камайок
Возраст: 41
Пол: Мужской
Раса: Человек
Класс: Шаман


Характеристики:
Действия: (1) Сила — Воля (5)
Перемещение: (2) Скорость — Скрытность (4)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 7

 
Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.
 
Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Способности:
Гармония — До конца боя, все основные характеристики (Сила, Воля, Скорость, Скрытность, Интеллект, Удача) выравниваются до трех, игнорируя любые ментальные воздействия и заклинания. Используется один раз в течении боя.

Медитация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице психического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя.

Тотем — До конца боя, можно дополнительно использовать способности любого оборотня, при использовании объявляется какой Вид будет взят (Вервольф, Тигр и пр.) Используется один раз в течении боя.

 
Инвентарь:
Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной Атаке
Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации.
 
Заклинания:
Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).

Оглушение — При использовании в бою противник пропускает следующий ход. Вне боя, отвлекает внимание, дает бонус на Скрытность (+2). Проверка на Волю ([1]).

Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — (х2) Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6

Тара
Спойлер
Имя: Тара (Белая) Митчелл
Возраст: 29
Пол: Женский
Раса: Человек
Класс: Охотник


Характеристики:
Действия: (4) Сила — Воля (2)
Перемещение: (5) Скорость — Скрытность (1)
Анализ/Исследования: (1) Интеллект — Удача (5)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 7
Психика (душевное здоровье) — 5

 
Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.
 
Способности:
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов.
 
Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов.
 
Инвентарь:
...чуть позже, после адаптации …

 
Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — Воля d 6
Уклонение — Скорость d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)

 
Сева
Спойлер
Имя: Себастьян Де Буа
Возраст: 25
Пол: Мужской
Раса: Человек
Класс: Охотник


Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (4) Скорость — Скрытность (2)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (1)
 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 5
 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.
 
Способности:
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.

Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.

 
Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов.
 
Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов.
 
Инвентарь:
...чуть позже, после адаптации …
 
Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …
 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — (x2) Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Ремонт/
Изучение— (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6
Уклонение — Скорость d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)

 

Первый бой, проводим тестирование...

Корректируем механику, в более простой вариант.

  • Нравится 3
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

- Прости, - вырвалось у девушки, когда она встретилась с парнем взглядом.

 

- Тише, девочка, тише, - она буквально чувствовала на своей шее улыбку и дыхание этого страшного человека. Медленно они попятились к выходу, наступая ботинками на осколки стекла, рассыпанные по полу и превращенные в переливающуюся тусклую крошку. - Мое последнее идеальное создание нуждается в еде. И когда оно освободится... его будет ждать отличный завтрак.

- Пошел ты, - выплюнул Джеймс, хмуро глядя на человека и на Ингу. Внезапно его глаза чуть расширились. Девушка заметила, что он резко перевел взгляд на нечто позади них, и дернулся назад, словно в ужасе перед глубинным, первобытным. - Что за...

Мужчина, который держал Ингу, внезапно толкнул ее вперед - сильно, так, что она упала на четвереньки, больно раня ладони и колени впившимися в них осколками стекла - и развернулся, поднимая пистолет и нажимая на курок. Еще один выстрел. Похоже, сегодня Инга просто обречена была оглохнуть на оба уха. Тем более в таком помещении выстрел усиливался эхом. Но в черную тень, метнувшуся в сторону, пуля не попала. В этой тени Инга с трудом узнала того волка, которого видела прежде. От него почти не осталось ничего, напоминавшего о темно-сером пушистом звере, который так часто помогал им на заданиях.

Он изменился. Стал больше, шерсть потемнела до угольно-черного цвета, а глаза налились багровым. Из пасти с непропорционально длинными зубами капала розоватая пена.

  • Нравится 1

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Почему-то Инге показалось, что больно было не столько от режущего ладони и колени стекла, сколько от собственной крови, такой обжигающей, будто разъедающей кожу. Оставаясь сидеть на коленях, девушка медленно подняла ладони и осторожно стряхнула с них осколки. Один большой осколок продолжал торчать в руке, и Инге пришлось вытащить его, морщась от боли. О своих коленях девушке думать сейчас не хотелось. Хорошо хоть джинсы немного защитили их от стекла. 

В ушах звенело и гудело. Инга прищурилась, пытаясь разглядеть, что же отвлекло страшного незнакомца. Девушка толком даже не поняла, что только что вообще произошло. Всё получилось как-то ужасно быстро и так неожиданно.

- Сет, - выдохнула она, заметив, наконец, волка. - Я нашла тебя...

Инга даже понимала, что ей нужно было бояться. Она смотрела в эти черные глаза и видела, что перед ней был был вовсе не добрый зверь, а какое-то опасное создание. Таким Сета девушка ещё никогда не видела. Она чувствовала, что он как-то изменился, но не понимала как именно. Быть может, он даже не узнавал её сейчас. Ни по голосу, ни по запаху. Инга не знала, находился ли где-то за этими черными глазами тот человек, которого она любила или нет. Почему-то стало как-то холодно, кожа покрылась мурашками, лишь кровь на ладонях теперь обжигала ещё сильнее. Тело девушки боялось. Сердце сжалось, к горлу подступил ком, но душа радовалась. Сет был жив. И Инга нашла его.

 

  • Нравится 2
Опубликовано

но тут зал затопил  белый цвет  Лео  подхватил  Гаэтана и  они все  вместе   побежали   к картинам,  потому, что вот  жаждущий  крови  толпа  устроит тут пиршество

 

Радуга, однозначно, не вызвала у Лео Парда той же реакции, что Мания. И дело было не только в том, что она стояла высоко на балконе, а не лапала охотника в лифте за мягкое место, Мания обладала восхитительным образом леди и от неё веяло женственностью. Радуга же, несмотря на яркость образа "принцессы" не могла скрыть явных признаков одержимости на своём лице. "Впрочем, - успел подумать Лео, - Обе маньячки. Где-то есть ещё и третья". И тут Мишель, сумев каким-то образом добраться до управления спецэффектами, выключил цветомузыку и врубил яркий белый свет. От него даже люди вскрикнули и стали закрываться. Гаэтан не стал исключением. Несмотря на глухие тёмные очки, он видел этот свет и кожей чувствовал его. Он так же, как все находящиеся тут вампиры, пытался согнуться, сесть на корточки, закрыть лицо руками.

"Вперёд, вперёд!" - подбодрил его Лео, подхватывая за бока, и таща к переходу, куда уже устремились Кобра и Мишель. Они должны были сломать печати, чтобы выключить гипнотическую магию на людей.

 

Люди на миг зажмурились, но они быстро поняли, что ничего не случилось и, как правило, оставались на местах, ожидая команды кого-нибудь из вампиров. Как Лео и предполагал, людьми оказались именно стриптизёры, куртизанки и танцовщицы - блюда на страшном празднике вампиров.

- Гаэтан, крикни персоналу идти сюда. Вампира они послушают.

- Люди, сюда! - не слишком громко позвал Гаэтан, плотно прижимая ладони к лицу и стараясь бежать, куда вёл его Лео.

Возможно, каэсид подал ментальную команду, поскольку многие танцовщики зашевелились и двинулись в их направлении. Но не только они...

 

Ближайшие вампиры сразу определили, в чём опасность. Скрывая рукавами и ладонями глаза, они тянулись к выходу, стараясь ухватить кого-то, кто им помешал. К счастью для нашей группы, Мишель и Сабрина уже орудовали в коридоре с картинами, а Лео и Гаэтан уже почти настигли их. Что-то дрожало и вскипало внутри души охотника, повелевая ему тоже отрастить клыки и, с лаем, ринуться в атаку на клыкастых. И только человеческая часть рассудка удерживала от опрометчивого перевоплощения.

  • Нравится 3

регулярный  онанизм  укрепляет  организм

Опубликовано

- Сет, - выдохнула она, заметив, наконец, волка. - Я нашла тебя...

 

Волк - точнее, то существо, в которое каким-то образом превратился хорошо знакомый волк - даже не посмотрел на девушку. Он беззвучно ринулся к мужчине с пистолетом, пригибаясь к полу и будто бы паря над ним в то же самое время. Мужчина, побледневший и сразу как-то потерявший свое спокойное, страшное выражение, которое оковывало ледяными цепями разум и заставляло сжиматься, как кролику перед удавом, поднял слегка дрожащей рукой оружие и выпустил сразу три оставшиеся пули.

БАМ! БАМ! БАМ!

Тень черного волка перекувырнулась в воздухе и приземлилась рядом. Глаза Инги затуманились - то ли от слез, то ли от внезапно отхлынувшей от лица крови; она почувствовала острый запах Зверя. Горячее дыхание, вырывающееся из пасти, едва не заставило ее потерять сознание. Но волк прыгнул дальше, за спину, туда, где бился в ремнях и цепях оборотень-койот, похожий больше на человека, чем на зверя. И щелкнула пасть черного волка, перекусывая ремни, помогая собрату освободиться. Все произошло буквально за секунды. Черный волк, истекающий кровью из рваных ран и простреленной задней лапы, устало упал на пол, а койот, лишь на какую-то долю мгновения замерший, словно удивленный внезапно наступившей свободой, прыгнул на человека, который причинил ему столько боли.

Щелк.

Сухо чиркнул курок разряженного пистолета, дуло которого дымилось от выпущенных пуль.

  • Нравится 2

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Паника. Только паника и больше ничего. Инга не успевала понять, что вокруг неё происходит, она не успевала что-то спланировать, что-то осознать. Тело девушки сперва сковало холодом, потом Ингу бросило в жар, когда это чёрное чудище опустилось рядом с ней. И, почему-то, в тот момент, когда жуткий волк освободил койота, что-то заставило девушку вскочить и побежать, не думая о зверях, не думая о пулях, просто не думая ни о чём. Совершенно не понимая, что она делает и, главное, зачем, Инга остановилась возле полицейского, словно желая защитить его от разъярённых зверей своим никчёмным телом и посмотрела на волка, отчаянно пытаясь не думать о койтобразном существе с голубыми глазами.

- Сет? - голос дрогнул, впрочем, сама Инга тоже дрожала.

Ей хотелось кинуться к оборотню, что-нибудь сделать для него, как-то помочь. Но она боялась. В серых глазах девушки было сейчас столько страха, сколько ещё никогда там не было. Даже тогда, на стройке, когда... Резко выдохнув от нахлынувшего не вовремя воспоминания, Инга пошатнулась и едва не упала. Чудом сохранив равновесие, она обернулась, чтобы бросить короткий взгляд на Джеймса. Полицейский, наверное, сейчас соображал намного лучше неё самой и, быть может, даже смог бы как-то отреагировать на ситуацию. Вновь повернувшись к оборотню, девушка сжала свои окровавленные руки в кулаки.

- Сет?!

 

 

  • Нравится 1
Опубликовано

- Сет?!

 

Человек-койот, наклонившись и встав на колени перед телом мужчины, чем-то громко чавкал. Инга видела только его спину и не хотела знать, чем именно он издает эти звуки. Одновременно с этим он низко, гулко урчал, как огромный кот; на его голой, покрытой короткой рыжеватой шерстью спине она видела следы от скальпеля, аккуратно зашитые, и заклеенные пластырем места, где под кожу вводили капельницу и Бог знает что еще. Это создание наверняка пережило такие ужасы, о которых девушка лишь читала в бульварных романах в мягкой обложке.

Судя по всему, существо не обладало разумом... по крайней мере, сейчас она не видела в нем ничего человеческого.

Черный волк через несколько минут поднялся, отряхнулся и поковылял к Инге. Положив мохнатую морду на ее колени, он взглянул вверх, на лицо девушки, словно пытаясь понять, кто она, словно пытаясь... узнать ее. Но налитые кровью глаза зверя были глазами зверя. Сета в них Инга не видела.

- Это опасно... отойди, - прохрипел Джеймс. - Открой наручники... Ключи... в заднем кармане. Надо убираться отсюда, пока...

  • Нравится 2

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Надо было заставить себя подняться и достать ключи, открыть наручники, освободить Джеймса. Полицейский пришёл сюда с ней... Если с ним что-то случится, это будет, словно она его убила. Но девушка теряла драгоценные секунды, прижимаясь своим лбом к морде черного зверя. Пальцы девушки перебирали шерсть волка, игнорируя боль в ранах от осколков стекла. Теперь на шерсти оборотня была не только его кровь, но и пара капель крови девушки потерялась где-то в темноте его шкуры. Инга всё ещё дрожала, её трясло, словно от холода, но лоб её был даже горячим. Прижимая волка к себе, словно ребенок, прижавшийся к своей любимой плюшевой игрушке, чтобы успокоиться, Инга поняла, что прежде никогда не находилась так близко к оборотню, когда он был в его зверином обличье.

- Что же с тобой случилось, Сет? - шепнула она с горечью в голосе, не видя в глазах зверя ничего знакомого.

Погладив волка по голове, Инга слабо улыбнулась ему и, коснувшись своими губами носа чудища, поднялась, чтобы помочь полицейскому. Девушка приобняла парня, чтобы дотянуться до ключей в его заднем кармане, надеясь, что они всё ещё там были. Но, почему бы их там могло бы и не быть? Только вот руки Инги всё ещё дрожали, и девушка не была уверена, что она успеет открыть наручники до того, как голубоглазый койот вздумает обратить на них с Сетом внимание.

Конечно, можно было подумать, что раз уж Сет освободил это чудище, то его не нужно было и бояться. Но, Инге было очень сложно сейчас вообще хоть чего-то не бояться.

- Сейчас, - она попыталась открыть замок. - Только не вздумай его тронуть, слышишь? - чуть ли не зашипела она на полицейского, явно имея в виду волка. - Блин... - ключик выпал из рук девушки, но она тут же потянулась за ним, мысленно проклиная себя за свою неуклюжесть.

  • Нравится 2
Опубликовано

- Спасибо, - Джеймс наконец размял запястья и поднялся, чуть пошатываясь и не сводя взгляда с койотообразного существа. Его табельное оружие валялось неподалеку, выроненное мужчиной-доктором и разряженное до последнего патрона, благо запасная обойма была у полицейского на поясе. На лице его отразилось сомнение: стоит ли пытаться забрать пистолет или лучше рвануть прямиком к машине? Решение пришло само собой, когда койот, насытившись, начал подниматься на задние лапы, как человек поднимается на ноги. - Бежим! - схватив за руку Ингу, он рванулся к выходу, не обращая внимания на хрустящие под ногами осколки стекла и плитки. Это место нужно было осмотреть, и тщательно изучить, но потом - когда он вернется сюда с подмогой и командой судмедэкспертов. Сейчас оставаться означало рисковать не только своей жизнью, но и жизнью этой случайно встреченной в Честертауне странной девушки, которая так хотела найти волка - и нашла, но Джеймс совершенно не понимал, чем ей это помогло.

Черный волк же, увидев, как койот двинулся было в сторону убегающих людей, прыгнул вперед и встал перед ним. Шерсть на его загривке вздыбилась, и он угрожающе зарычал. Койот, словно стушевавшись, сделал несколько шагов назад и наклонил голову чуть вбок, с любопытством и вопросительным выражением морды вглядываясь в красные глаза волка.

  • Нравится 2

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Инга не сопротивлялась, она бежала вместе с полицейским, понимая, что другого выхода у неё не было. Девушке не хотелось оставлять там Сета. Не хотелось расставаться с ним. Но сейчас он был какой-то странный, словно чужой, будто не помнил даже её. Но даже не это было важно. Сейчас было важнее то, что волк мог как-то справиться с койотом, а вот Инга и Джеймс этого сделать не могли.

Чего она добилась поисками Сета? Разбитые колени, исцарапанные руки, смерть того страшного человека. Но и осознание того, что оборотень был жив. Да, теперь Инга могла бежать туда, куда вёл её полицейский, ведь теперь она знала, что волк выжил в той схватке возле церкви. Тёплая ладонь Джеймса крепко и больно сжимала окровавленную руку Инги, но она не замечала этой боли. Девушка тяжело дышала и боялась, что вот-вот оступится и упадёт. "Только бы больше никто из койтов нам не встретился", - подумала она. А ещё она подумала, что совсем не хочет ехать с полицейским в участок, но теперь придётся уже делать то, что он скажет. "Я больше не имею права рисковать его жизнью", - с горечью подумала она, выбегая из завода. Ссадина на лбу вновь напомнила о себе болью и тонкой струйкой крови, стекающей по переносице к левому глазу. Пытаясь на ходу вытереть кровь, Инга оступилась и вцепилась в полицейского, чтобы не упасть.

 

  • Нравится 3
Опубликовано

- Быстрее крикнул  Мишель,  у них было мало времени  их уже брали  в кольцо  в темноте сверкали  клыки, поэтому каждое  мгновение было  на счету   Они все втроем  пытались снять печать и  высвободить ту накопленную темную  магию  и ударить ее по вампирам  Сейчас от них не только  зависели  их жизни,но и  судьба тех несчастных, чтобы дать магам  время.  Мужчина был готов  принимать на себя удары, один вампир все же решился  начать первым пиршество, но ему на помощь  пришел Лео...

  • Нравится 2
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Внешне трудно было заметить напряжение, которое испытывала Сабрина, ломающая печать. Паршивое освещение и общая напряженность ситуации не давали толком приглядеться к тому, что руки девушки мелко дрожали, а на исказившемся лице со змеиными глазами вместо человеческих выступили бисеринки пота, в то время как губы шевелились в чтении колдовских слов. Магия вампиров была мерзка Кобре, а сейчас, в творившейся вокруг вакханалии, больше всего хотелось сравнять это отвратительное место с землёй, похоронив его под многометровым слоем песка.

- Давай, давай... - бормотала оборотень, подчиняя себе печать и обращая её против своих создателей. Всплеск энергии покатился на вампиров словно цунами, а колдунья оперлась о стену, когда ноги предательски задрожали.

  • Нравится 2
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

При всём старании, невозможно было действовать быстрее. Ни людям, ни вампирам, ни охотникам. Люди начали приходить в себя и осознавать, куда их затащили (не то, чтобы они вообще ничего не понимали прежде, но очевидно, всё происходящее казалось им обычной вечеринкой в относительно приличной компании). Раздались возгласы от: "Что тут происходит" до "Где моя одежда?"

- Сюда! Персонал выходит сюда! - достаточно громко позвал Лео Пард, чем озадачил некоторых вампиров, что потянулись в коридор: они ведь никак не могли ассоциировать себя с персоналом. Зато несколько полуобнажённых танцорш и стриптизёров сообразили, что отсюда надо драпать и пробились к выходу. Лео Пард попытался затолкать их в лифт, а к ним добавить Гаэтана, но каэсид сопротивлялся: "Я должен оставаться здесь!" - отважно заявил упрямец. Впрочем, одну печать он успел разрушить и тем уже оправдал своё пребывание здесь.

 

Вампиры, тем временем, тоже не сдавались. Кто-то начал швырять тяжёлые предметы в источники яркого света и некоторые из них были погашены. Тут, в коридоре, ярких ламп вообще не было, и те гости подземного борделя, что оказались неподалёку, были готовы устроить охоту на охотников.

 

 

Мужчина был готов  принимать на себя удары, один вампир все же решился  начать первым пиршество, но ему на помощь  пришел Лео...

 

Взмах острого стилета, выкованного из сплава серебра и стали, нанёс нападающему вампиру тяжёлую рану. Мишель сумел вывернуться из хватких когтей. Лео Пальметти, не останавливаясь, читал молитву: Anima autem mea exsultabit in Domino: et delectabitur super salutari suo.Ad Sanctum Michaelem Archangelum.Precatio...

 

Всплеск энергии покатился на вампиров словно цунами, а колдунья оперлась о стену, когда ноги предательски задрожали.

 

Магия или что это было, но преследователей хорошенько припечатало, благодаря мастерству Кобры.

- Ребята, я не вынесу двоих... в осла я превращаться так и не научился, - пробормотал охотник. - Гаэтан, стой тут, лифт видишь? Там, наверное, ещё лестница, но ты погоди, я помогу Сабрине и вернусь.

  • Нравится 1

регулярный  онанизм  укрепляет  организм

Опубликовано

Печать  наконец- то   была разрушена  и Гаэтан с  Саби  смогли создать своего  рода  зеркала направив темную магию  на  вампиров  Разрывая окружающие их кольцо  вампиров оглушая  их, а дальше   меч и стилет   Лео  и Мишеля   завершили  работу  магов, но из- за  зала донеслись крики   живых людей, которые  пришли в себе  - Стой крикнул Гаэтан  Лео, когда  тот  решил помочь  жертвам этого  места, но сами попали  в ловушку   Гаэтан почувствовал, как голову сжал стальной обруч он вскрикнул от боли. но кто  расчетливый копался в его мыслях   и подавлял вою  вампира, выкидывал его личность  из своего тела  Прости только и сумел сказать он Лео, когда ударил охотника  по голове. Мишель и Сабрина   пришли слишком поздно на выручку и только лишь  могли узнать, что Лео и Гаэтана похитили, а само здание начало разрушаться, но в последний момент рыцарь взял  девушку  за руку и телепортировал ее в гостиницу.

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Прутья клетки, кажется, были посеребрёнными. "От оборотней, конечно. Эти ребята ведь не знают, что я не такой оборотень, как принято у них. Гаэтан..." Бедный Гаэтан валялся рядом без малейших признаков сознания. Наверное, его никто не бил по голове, но психического давления не выдержал. Мишеля и Сабрины поблизости не видно, значит, их не захватили - и то хорошо.

Лео поднялся на четвереньки и потряс головой. Сознание просветлело, но боль не прошла. Ощупав голову, охотник убедился, что она не разбита до крови и это хорошо: не стоит лишний раз дразнить вампиров.

 

Стилет, конечно же, забрали. Или, скорее, он выронил оружие там, возле лифта. А вот ключи от номера гостиницы были на месте. Нельзя ли, с их помощью вскрыть замок?

 

Интеллект+Инженерия=что-то получилось

 

"Гаэтан, Гаэтанушка, ты там живой? Только не говори, что мне придётся тебя нести, да ещё неизвестно куда. Эй, я тут ни черта не вижу. Давай, очухивайся и выводи нас отсюда". Он подумал, что сейчас самое время превратиться в собаку, найти носом выход отсюда и убегать. Но без товарища он никуда не пойдёт.

 

*

 

Темнота не была кромешной, что-то где-то светилось. Так же, как и нащупал замок, и расправился с ним, Лео разыскал выключатель настольной лампы, светящей, правда, ультрафиолетом. Это было похоже на лабораторию: приборы, склянки, холодильник... с препаратами и пакетами донорской крови. Или не совсем донорской, но всё было по-правилам: объём, группа, дата забора, срок хранения... Охотник взял малый пакет на 200 мл, постарался немного согреть его об себя, но времени на это не было. "Гаэтан, смотри, не простудись. Мне только сопливого вампира не хватало!" Едва каэсид зашевелился, Лео приподнял его и подал в руки свою находку. К великому счастью, этот аккуратист не стал прокалывать клыками плёнку, а исключительно интеллигентно приложился к трубочке, откусив для начала клапан с иглой. И всё равно смотреть на это было мерзко. "Восстанавливайся скорее", - мысленно подгонял его Лео Пард. Его и так мутило от удара по голове, вот ещё приходится лицезреть, как твой приятель питается... чем не положено.

  • Нравится 1

регулярный  онанизм  укрепляет  организм

Опубликовано

Портленд, утро -вечер следующего  дня

 

- Мы их спасем, когда они  вернулись  из клуба  Мишель  сделал  несколько  звонков и предложил  Сабрине пока лечь  спать.  Потому, что пока  они ничем  не могут помочь. Утром  рыцарь съездил  в полицейский участок, где уже  в связи с новыми обстоятельствами  дела  Теодора отпустили в связи  его  не причастностью.  Весь город гудел от новостей  мастеру  Портленду   даже пришлось  подготовить  обширную конференцию  после заката  в связи с событиями в галере.  Впрочем рыцарь вернулся  только  к вечеру   и сказал, собирайся  около гостиницы уже ждал  джип в котором  было вооружение и бронежилеты.  Впрочем Сабрина могла взять деньги  и улететь вечерним рейсом в Сент- Луис  задачу  они выполнили  и счет каждого охотника  пополнился  на десять  тысяч долларов.

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Когда оба добежали до полицейской машины, Джеймс, не особо спрашивая, втолкнул девушку на заднее сиденье. То самое, между которым и сиденьем водителя находилась мелкая ячеистая решетка. В таком месте обычно перевозили арестованных, но сейчас не было ни времени, ни сил думать о комфорте, поэтому, плюхнувшись на водительское сиденье, мужчина быстро схватил рацию и принялся что-то тихо говорить, видимо, предупреждая об опасности коллег, которые могли ехать этим же шоссе. Одновременно с этим Джеймс повернул ключ в замке зажигания, и машина ожила, громко, предупреждающе зарычав двигателем.

- Пристегнись, - предупредил он за секунду до того, как надавить на педаль газа. Когда автомобиль рванулся с места, поднимая клубы пыли и разворачиваясь в сторону ближайшего города, Инга заметила, что сзади на дороге выстроились три койота, скалящие зубы. Но они не рванулись в погоню, понимая, что обогнать машину им вряд ли удастся. Все койоты выглядели потрепанными, у нескольких запеклась на морде кровь, но они явно не испытывали никаких трудностей с регенерацией. Следующий человек, остановившийся в Честертауне заправиться или купить гамбургер... впрочем, думать об этом девушке не хотелось вовсе.

"Что-то же должны есть эти оборотни", - промелькнуло в ее голове. Когда койоты удалились настолько, что о существовании городка можно было теперь лишь догадываться, она усышала выкрик Джеймса:

- ЧЕРТ!!

А затем резкий удар по тормозам бросил ее лицом на решетку, благо пристегнуться она все же успела, и только поэтому не сломала нос. Автомобиль развернуло чуть ли не капотом в сторону, куда они только что направлялись, и Инга наконец смогла увидеть причину такой остановки - на дороге кто-то лежал. Без движения.

  • Нравится 3

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

- Аспиринчик, - Лео Пард лизнул таблетку. - Чем бы закусить? Есть у них тут кусок агара или крахмала, желательно, без штамма чумовых бацилл?

Он напился воды из крана, завязал голову влажной тряпкой, затем, вместе с Гаэтаном обследовав замок, выяснил, что он закрывается снаружи. Там было что-нибудь вроде засова. оставалось ждать, когда в лабораторию кто-то придёт.

 

Оба стали искать что-нибудь подходящее в качестве оружия, нашли некие следы проводимых тут опытов: заспиртованные препараты из тканей и частей тел оборотней.

- Ничего удивительного, что мы с тобой сюда попали. Мы оба нестандартные, по их меркам. Господи, спасибо, что нас пока не рассовали по баночкам! Раз шанс у нас есть, значит, он дан не просто так. Что это? Слышишь? Сюда что-то движется... И я начинаю догадываться, что это такое. Вернее, кто.

 

Лео схватил с препараторского стола скальпель и принялся откручивать болтики на решётке вентиляции. Впрочем, она легко держалась, можно было выбить хорошим тычком. Вскоре в лаз просунулась симпатичная мордашка...

 

Спойлер
i.jpg.jpeg

 

...которую Лео сейчас готов был расцеловать, но как-то не был уверен, что она это оценит.

- Дверь открывается снаружи, - сказал он Кобре. Та исчезла и вскоре с той стороны послышался скрежет сдвигаемого ворота. Они были свободны! От помещения лаборатории...

  • Нравится 1

регулярный  онанизм  укрепляет  организм

Опубликовано

Рюкзак Сета лежал рядом на сиденье, он никуда не делся, пока Инга и Джеймс искали волка в городе. Но у девушки даже не было мысли сейчас полистать ту тетрадь, слишком скверно было у нее на душе. Да и перед глазами постоянно как-то нехорошо плыло.

Ремень безопасности больно сдавил грудную клетку, когда автомобиль резко остановился. Отстегнув ремень, Инга поморщилась от боли. Казалось, что болело у неё сейчас абсолютно всё. На шее девушки остался след от ремня - тонкая короткая полоска. Очередная ссадина, на которую Инга даже не обратила внимания. Заметив, что на дороге кто-то лежит, девушка потянулась к двери, не зная, сможет ли она её вообще сама открыть с этой стороны или та была блокирована, чтобы пассажир не смог выйти без ведома полицейского. В любом случае, Инга сперва повернулась к водителю, чтобы убедиться, что с ним ничего не случилось.

- Джеймс? - окликнула она парня.

  • Нравится 2
Опубликовано

округ  Портленд   Мишель  и Сабрина

 

- Я удивлен  сказал  Мишель  садясь  за руль  Почему - то мужчина решил, что ему придется в одиночку  спасать  охотника и вампира.  Рыцарь завел  мотор    и они молча ехали  несколько  часов  мужчина  уверенно  свернул на проселочную  дорогу.  Она была неровная и вся в ухабах,по ней давно уже никто  не ездил.  Им руководило чутье - Мишель шел по следу, как не были хитры вампиры, но все же они просчитались. - Их взяли для эксперимента, потому Лео и Гаэтан необычные экземпляры. Он промолчал, что его орден бы тоже провел вивисекцию над такими  интересными экземплярами супернатуралов

large-13692384101501440255-1452255836.jpg.jpeg

- Приехали  дом выглядел  пустым и заброшенным, но скоро  они  поняли, что это было иллюзия.  Сняв ее  они увидели большой дом с кучей пристроек.  Саби  решила,что она может проползти по вентиляции и найти  способ впустить  рыцаря  через черный ход, а сейчас ему надо было  сторожить вещи  девушки

  • Нравится 2
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Воссоединение команды состоялось не столь бурно, как могло бы, будь они все немного раскованней в своих эмоциях. Только Лео Пард, отвлекая внимание от Сабрины, охренительно красиво застёгивающей пряжки, заметил Гаэтану: "Как же ты меня приложил крепко! А на вид не силач!" Он получил обратно свой потерянный стилет и тот ему вскоре понадобится: прорываясь через коридор к выходу, группа охотников нарвётся на подтянувшуюся на тревогу толпу зомби и гулей - слуг поместья. Придётся удирать от них через центральный холл. И здесь-то четверо охотников столкнутся с тремя хозяйками. Ох, до чего же они были страшные в бою!

  • Нравится 2

регулярный  онанизм  укрепляет  организм

Опубликовано

Пока где-то в Честертауне Инга сомневалась в правильности своего решения последовать за Сетом, а друзья Теодора пытались разобраться в деле парня и помочь ему выпутаться из этой истории, Мари Греве встала и, сделав пару неуверенных и шатких шагов, со стоном опустилась на пол. Когда-то её попытки научиться ходить вновь были обречены на неудачу из-за её понимания обречённости. Больше никакого балета. Никакого смысла... Но теперь у девушки появилась новая цель перед глазами. Случайная встреча с художником мотивировала её идти дальше во всех смыслах этого слова. И решила она начать этот путь с того, чтобы встать и пойти. Вздохнув, Мари улыбнулась дружелюбной темноволосой девушке, помогающей ей в этой клинике вернуться к нормальной жизни.

- У тебя всё получится, - с мягким акцентом сказала та.

- Я знаю, - с уверенностью в голосе ответила Мари и приняла протянутую ей руку, чтобы попытаться вновь...

  • Нравится 3
Опубликовано

Казалось, прошла целая вечность, но на самом деле - меньше минуты. Джеймс, собравшись, вышел из машины и осторожно направился к лежащему на дороге телу. Пистолета у него не было, но был электрошокер, который он предусмотрительно вытащил из бардачка автомобиля. Когда пыль улеглась, оказалось, что телом был молодой парень, не старше восемнадцати лет, вытянувшийся во весь свой немаленький рост поперек шоссе. Одежды на нем не было, кожу присыпало сероватым песком, словно он пролежал тут уже некоторое время, хотя песок мог нанести ветер за считанные минуты. Лежал парень лицом вниз, одна рука была подвернута под туловище, другая вытянута в сторону пустыни. Вдалеке Инга увидела какое-то движение, но рассмотреть, что именно там было, не смогла. Вероятно, какой-то местный зверек.

- Он жив, - прохрипел Джеймс, осторожно проверив пульс и приложив два пальца к шее парня. - Жив, но без сознания. Помоги мне перетащить его в машину. Сядешь спереди, в конце концов, не ты тут арестованная...

- Помочь?

Вздрогнув от неожиданности, полицейский резко обернулся и выставил перед собой шокер, но то был скорее инстинктивный страх, чем реальный. Перед ними, Ингой и Джеймсом, хмуря брови и вытирая кровь с черных волос, стоял Сет собственной персоной. На груди и животе, и на боках, и особенно - на бедре, виднелись свежие красные шрамы, похожие на толстые нити. Но Инга волновалась зря - раны уже затянулись, а это означало, что волчья регенерация сработала на славу. Впрочем, койоты потеряли лишь одного из своих, так что на победу это было непохоже.

  • Нравится 2

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Бой в поместье и его последствия.

 

 

Пока вопросов не возникло, каким хитрым способом Сабрина и Мишель выясняли, где держат Лео и Гаэтана. Может им Гаэтан космические сигналы посылал? Главное, что они были здесь, что пожелали их спасти. Лео Пард очень хотел сказать Сабрине, что не сомневался в ней, хотя, признаться, малость сомневался. Мишелю-то положено о друзьях беспокоиться, он – рыцарь света, а хладнокровная наёмница вполне могла забрать деньги и умотать отсюда в желаемом направлении, однако нынешних соратников не бросила и это чем-то грело душу.

 

Итак, расправившись с группой слуг-зобми, Гаэтан, Лео, Мишель и Сабрина оказались против трёх весьма симпатичных леди, которые сейчас мечтали их растерзать.

 

Каммила (да, это была третья вампирша, пока нам не знакомая), сразу же попыталась наложить магические оковы на Сабрину, угадывая в ней равную себе соперницу. Мания, даже не скользнув взором по Лео (которого совсем недавно соблазняла в лифте), уже готовила заклинание «Подавление» - и тоже на Саби. Защитить её как-либо никто не мог, но воля Кобры оказалась куда мощнее магической атаки. «Оборотни рулят!» - совершенно несерьёзно промелькнуло в мыслях Лео вместо начала боевой молитвы.

 

Радуга (которая Лео Парду сразу не понравилась) хотела запутать лабиринтом разума Гаэтана, тот ответил контрзаклинанием и Мишель тут же атаковал светловолосую вампиршу. Сабрина же в момент устроила головокружение Мании. Признаться, Лео думал, что заклинания на психику нечисть не остановят. Остановили.

 

Кобра бросила что-то едкое на непонятном языке, очевидно, она всё же была недовольна тем, что сначала пришлось отбивать мощнейшую атаку трёх сестёр, и ответка не выглядела столь же впечатляющей.

- Ты можешь её укусить, - орудуя стилетом, брякнул Лео.
- Сам эти трупы ходячие кусай, пёсель! – обменялась любезностями та. В сей же момент, Мишель рухнул на пол, как подкошенный. Жив он был или нет, некогда было разбираться: охотник и наёмница кромсали Радугу, удачно приторможенную Гаэтаном.
Такая выборочная атака позволила сразу же ликвидировать часть вражеского отряда. Похоже, Мания взяла ту же тактику, добивая «Увяданием» поверженного рыцаря.

- Зарубить эту тварь! – Сабрина одним взмахом фамильного меча прикончила обездвиженную Камиллу.

 

Гаэтан замер, источив ментальные силы на защиту, Лео бросился наперерез красавице и чудовищу в одном лице, провернул в её скверной плоти серебряный стилет. «И укусил бы, ещё как бы укусил!» - запоздало ответил он Кобре. О, да, знала бы Мания, кого пыталась охмурить недавно в своём клубе!

Ещё мгновение, и все сестры-вампирши рассыпались в прах.

Лео Пард, парой хлопков изобразил аплодисменты. Затем двинулся к Гаэтану. Каэсид не особенно пострадал в стремительной схватке, он мог помочь Мишелю и себе. Ещё немного – рыцарь приведён в чувство и способность двигаться.

 

- Смотрите, что я отыскала! – Сабрина демонстрировала серебряный кинжал с рунами, явно не собираясь принимать участия в целительной возне. Взрослые парни – сами справятся. Этот блондин так и увивается вокруг своего каэсида.
- Как ты, Гаэтан? Рана быстро проходит? Если не сможешь сам идти, я донесу тебя с таким же наслаждением, как спасённую принцессу. Мишель, а ты, я вижу, уже в норме. Автомобиль подгонишь?

Сабрина ухмыльнулась:
- Да успокойся, они живы. Что ещё для счастья надо? И да, Лео, найди себе девушку, хорош вампира тискать.
- Сабрина, Лео уже всё равно кого, - пытался отшутиться Гаэтан. Блондин был менее деликатен:
- Видишь, с ума схожу от твоей красоты, уже кидаюсь и на кости, как собака. Нет, правда, ты была великолепна в этом сражении.  Может быть, поцелуемся от радости, в честь славной победы?

- А без башки остаться? – самоуверенно поинтересовалась девушка.

- Тот, кто целует кобру - по умолчанию без башки. Прекращайте балагурить, сеньор Пальметти, - воззвал окончательно пришедший в себя адвокат. – Миссия более чем выполнена, Теодор свободен. Следует поскорее забрать его из тюрьмы и вы все можете лететь в Сент- Луис.

- И ещё эти амулетики забрать, - добавил Гаэтан, вытряхивая плоскую шкатулку, - Этот тебе, Лео, а этот мне. С ними не так заметна наша сущность. Пускай нас лучше принимают за людей.
- Вообще-то я себя считаю человеком, - не совсем уверенно ответил блондин. Он подумал, что впереди встреча с художником.

Последняя.

  • Нравится 2

регулярный  онанизм  укрепляет  организм

Опубликовано

Инга вышла из машины и наклонилась над их с Джеймсом находкой. Девушка даже не успела подумать, насколько странно это всё было. Она лишь радовалась тому, что парнишка ещё был жив и уже приготовилась помочь полицейскому затащить парня в машину, как знакомый голос заставил её вздрогнуть и обернуться.

- Сет...

Сейчас ей казалось, что они не виделись тысячу лет. Было такое чувство, что она потеряла его навсегда где-то в этом жутком чёрном волке. Но Сет стоял перед ней живой и, не сказать, что невредимый, конечно, но с ног не валился и на части не разваливался. Какое-то мгновение Инга просто смотрела на оборотня, пытаясь сдержать всплеск чувств, появившихся от этой встречи, потом кинулась к нему, чтобы обнять, осторожно, не сдавливая едва затянувшиеся раны. Ладони девушки провели по щекам, а губы коротко коснулись губ мужчины. 

- Прости, - только и смогла она из себя выдавить.

Джеймс не мог не понять, что это и был тот самый "добропорядочный оборотень из Сент-Луиса" по имени Сет, которого искала эта странная светловолосая девушка. Что же, теперь она нашла его. И теперь ей очень хотелось сказать ему много всего. Например, как страшно ей было, когда он её не узнал. И спросить, почему он стал таким жутким. И сказать, что это было ошибкой, что не надо было ей ехать с ним, ведь толку от неё совсем не было, а проблем было много... Но сейчас не было времени для таких разговоров. Сейчас надо было скорее усаживать паренька в машину и торопиться уезжать подальше от этого города.

  • Нравится 2
Опубликовано

- Прости, - только и смогла она из себя выдать.

 

- Нельзя тут оставаться, - сказал Сет, чувствуя себя несколько неуютно от таких... публичных проявлений любви. - У тебя мои вещи. Верно?

Когда девушка кивнула и указала на машину, оборотень переоделся и повесил на спину свой вечный потрепанный рюкзак, проверив предварительно то, что Инга положила туда дневник святого отца, с таким трудом раздобытый в городе. Изучить его, впрочем, можно было и позже. Погрузив парня на заднее сиденье и кое-как пристегнув его бесчувственное тело, Джеймс сел за руль. Ингу посадили впереди, отгородив железной решеткой от незнакомца, сторожить которого вызвался Сет. Длинные волосы паренька были темно-коричневого цвета, и этот цвет до боли напоминал Инге о чем-то, что она уже видела. Да и сам этот парень казался ей знакомым, пусть и смутно. Такое ощущение, будто она видела его мельком, где-то на улице, но ее мозг почему-то запомнил эту встречу.

- Так... кто он такой? - спросил полицейский, глядя в зеркало заднего вида на бесчувственного человека. Поскольку одежды у него не было, пришлось пожертвовать плащом-палаткой, который был в рюкзаке у Сета, чтобы его накрыть. Но перед этим они заметили на его коже многочисленные шрамы.

- Думаю, вы догадываетесь, - пробормотал оборотень, с опаской, но при этом с каким-то отеческим чувством покосившись на мальчишку.

- Так это он?..

- Да. Я пытался его образумить, но он, похоже, даже не понимал, что происходит. Выпрыгнул в окно и побежал к дороге, я за ним. Там его и нашел, а заодно - вас. Не знаю, что с ним делали в той жуткой лаборатории, но явно что-то противное природе... даже с учетом ликантропии. Но я уверен, этот парнишка - не совсем ликантроп.

  • Нравится 2

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...