Chesh¡re Опубликовано 12 декабря, 2016 Опубликовано 12 декабря, 2016 Сейчас: Вечер был ветреным и дождливым, что на самом деле не типично для Сент-Луиса. В баре сидела неизвестная девица и парень, которые о чем-то шептались. Обитатели подвала, пока ещё не поднялись в Бар. Мо, как всегда протирал стаканы, посматривая на парочку, за дальним столиком, и едва заметно усмехаясь. Он уже предвидел, реакцию его «жильцов» и «завсегдатаев», которые должны были вот-вот появится в баре. Буквально пару дней назад Ирэн улетела обратно к себе в Восточную Европу. И вот уже на смену ей некто сверху прислал замену. С учетом того как ребята отнеслись в начале к Ирине, было интересно что будет теперь. — Как-то я помню, проводила экскурсию в окрестностях Шри-Ланки, двум фартовым богачам, которым было скучно, и не хватало адреналина. Так я до сих пор помню как один из этих толстосумов визжал как девчонка, увидев безобидного полоза... — Девушка закатилась в заливистом и веселом смехе. Молодой парень, напротив, тоже улыбнулся, хотя и держался до последнего, пытаясь произвести впечатление угрюмого и бывалого человека, словно говоря, «Я и не такое повидал...». Однако жизнерадостная девушка, настолько заразительно смеялась, что парень не выдержал... * * * Чуть ранее глубоким утром: Пытаясь отвлечься от длительного ожидания, события, которое захватило всю её в последние дни, Инга пыталась работать над своей графической новеллой. Однако мысли все время улетали прочь от работы, и возвращались к долгожданной встрече с человеком, который должен был ей рассказать о брате. Сегодня днем... вот уже почти, только и кружилось в голове... * * * Накануне вечером, прибыл роскошный лимузин с наглухо тонированными стеклами, и забрав Гаэтана, уехал в загородную резиденцию Жан-Клода. Что именно ожидает там вампира из другого мира?... * * * «...Когда Джанир, бросил его посредине поля боя, то Санджи даже растерялся. Но потом прокричав проклятия вслед чернокнижнику, ринулся в свой последний бой. Что ещё можно ожидать от того, кто пьет кровь невинных, для обретения силы и власти на слабыми духом. Битва была долгой, но исход был предначертан с самого начала. Из последних сил, защищая храм, Санджи, все отступал и отступал, почти до самого святилища. Внезапно тьма накрыла доблестного воина, и он очутился в Диюй. Вокруг была серость и невыразительность. А сознание словно плыло по волнам неизвестной реки, текущей так медленно, словно это было само время...» / техническая информация будет чуть позже, однако(!) в этом эпизоде будет дебютировать @Thea, в качестве основного мастера, это сделано (не потому что мне лень, некогда, надоело, нужное подчеркнуть) для того, чтобы попробовать сработаться с некоторыми из вас. Данная игра лишь первый проект, в дальнейшем будут ещё, и я надеюсь, что сработавшись с некоторыми из вас, мы сможем в дальнейшем вести совместные проекты. /Gameplay rev.0.2 СпойлерОсновные характеристики:Действия (Сила — Воля)Перемещения (Скорость — Скрытность)Анализ/Исследования (Интеллект — Удача) Первые три характеристики, дают возможность и свободу действий для персонажей. Каждая из этих характеристик делиться на две составляющие, предельное значение каждой из составляющих равно пяти, однако в всего у персонажа на каждую характеристику 6 пунктов, которые игрок может в любой момент перераспределять. То есть если у вас Сила равна пяти, то воля всего один пункт, или если, например, у вас скорость два пункта, то скрытность четыре. Ну и так далее. Что касается именно механики, то можно трактовать каждый параметр основных характеристик, следующим образом: СпойлерСила, это показатель физических повреждений, которые персонаж может нанести по врагу. Различное оружие добавляет бонус к этому параметру. Другие трактовки силы, в данном случае пока отбросим, но в дальнейшем, если все будет хорошо при тестировании, будут добавлены различные мирные «действия» и возможности завязанные на данном параметре. Воля, прежде всего определяет успешное нанесение ментального или магического удара по врагу. Также данный навык влияет на использование различных заклинаний и ритуалов, чем выше данный показатель, тем более мощные заклинания и ритуалы может использовать персонаж. Мирное применение данного навыка влияет на взаимодействие с окружающими персонажами (убеждение, влияние и прочее). Скорость, показатель, определяющий мобильность вашего персонажа, то есть какую максимальную дистанцию за один ход, во время боя, он может покрыть. А также определяет, сколько действий (Скорость/2) за свой ход может сделать персонаж. В случае если произведено какое-либо действие, то персонаж, во время боя, может преодолеть только часть максимально возможного расстояния, равное оставшемуся количеству действий (х2). Мирное применение навыка будет добавлено после тестирования. В случае если вдруг, у персонажа скорость равна 1, то он может либо выполнить одно действие, либо преодолеть 2 метра. Скрытность, показатель того, насколько успешно, персонаж может оставаться незаметным, при первой атаке на врага, например, или наоборот, чтобы избежать столкновения и открытого боя. Кроме того, в некоторых случаях, этот параметр позволяет уклониться от попадания. Мирное применение будет после тестирования. Интеллект, показатель персонажа, позволяющий определить уровень заклинаний используемых в бою. Также данный параметр, позволяет добавлять определенные бонусы при открытом бое. Например, понимание анатомии, позволяющее сделать критический выстрел или физический удар. Различные книги, инструкции, подсказки, позволяют получить бонус на другие параметры. Мирное применение параметра помогает подметить что-либо, незамеченное персонажами с меньшим показателем. Удача, показатель персонажа, который по сути дает определенные бонусы при проверках. Например во время атаки, может дать критическое попадание. При прохождении ловушек, добавляет бонус к успешной проверке. При взаимодействии с другими персонажами, может, внезапно, обнаружиться что-то что пойдет на пользу играющему. Также позволяет избежать критических попаданий и тяжелых ранений. О чит-кодах в системе, перед каждым отдельно взятым событием, будь то РП, боевое столкновение или прохождение лабиринтов/катакомб, параметры всех трех характеристик, можно перераспределять. Пример 1: То есть, если вам кажется что при предстоящем прохождении лабиринта вам нужна будет скрытность, чтобы например получить бонус при прохождении ловушек, и интеллект, чтобы подмечать пропущенные другими подсказки, вы просто меняете значения соответствующих составляющих параметра вашего персонажа. Указываете в начальном посте (в формате РП), что изменили, например, интеллект с 2 до 4 и скрытность с 1 до 5, соответственно удача, после этого у вас стала равна 2, а скорость 1. И когда вы начнете прохождение подземного лабиринта, то сможете в соответствии с корректировками из поста, проходить проверки в испытаниях. Пример 2: Вы успешно прошли катакомбы, нашли кучу трофеев, и выйдя из подземелья, вам нужно грамотно и выгодно все это продать. Снова пишете вводный пост, где указываете, что изменили волю до 3, соответственно сила у вас стала 2, но при этом, вы получаете бонус при общении с продавцом, поскольку благодаря воли, можете убедить того, что это крайне уникальные «шнурки из сандалей самого меркурия», а если ещё и изменить удачу до 4, с понижением интеллекта до 2, то возможно вам попадется именно тот, кто просто мечтал приобрести такие «шнурки», поэтому он вам предложит в пять раз больше, чем если бы вы продали свой трофей какому-нибудь обычному торговцу. Пример 3: После удачной сделки, выдвигаемся к другому городу, и чтобы внезапные встречи с бандитами по дороге, не были такими уж неожиданными, пишем пост, о том, что перед переходом, вы изменили показатель силы до 5, потеряв при этом волю, которая стала равна 1, и скажем, скрытность вы установили в позицию равную 3, при этом скорость у вас выровнялась тоже до 3. Теперь внезапная встреча с бандитами, решившими ограбить бедного путника, будет внезапной, именно для нападающего, так как у вас возможно будет существенное преимущество в бою, благодаря высокой силе и скрытности. Ну и так далее... Единственное «неудобство», только в том, что нельзя менять характеристики уже в процессе какого-либо действия. Все надо продумывать заранее. Теперь, пройдемся по оставшимся параметрам персонажа. К сожалению, здесь менять по ходу пьесы ничего нельзя, но зато можно совершенствоваться в процессе прокачки персонажа. Жизнь (Физическое здоровье)Это показатель жизненных сил вашего персонажа (сколько успешных атак он может выдержать, прежде чем окажется без сознания), изначально он равен 5, но его можно увеличивать либо временно, используя различные средства и заклинания, либо постоянно, при повышении уровня. Жизнь никогда не равна нулю, при потери в той или иной ситуации всех пунктов жизни, одна единица всегда остается, однако это отнимает один пункт психического здоровья, о котором написано ниже. Психика (Душевное здоровье)Это прежде всего показатель душевного состояния персонажа, изначально он тоже равен 5, но в отличии от здоровья физического, подвергается, гораздо более частым испытаниям. Психика персонажа принимает на себя все магические и ментальные атаки, а так же теряется при полном физическом истощении. Также данный параметр подвергается проверке в начале боя, выполняя роль инициативы. Если персонаж успешно прошел проверку при встрече с врагом, то есть не испугался, если по простому, то именно он ходит первым, если проверка провалена, первым ходит противник. Дополнительные возможности использования будут описаны позже. Навыки и способности:Естественно перечень таковых зависит от класса и расы персонажа, ниже я приведу только некоторые, которые нам понадобятся в меру необходимости. Все что будет ниже это далеко не полный список, но он характеризует персонажей уже имеющихся в игре.Общие навыки и способности: СпойлерМедицинаНавык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используетсяся (рп) сколько угодно раз.Мистицизм Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.Инженерия Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.Эрудиция Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.Шпионаж Навык позволяет производить различные действия, например, воровство, взлом замков, маскировка и пр. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Скрытности персонажа.Ближний бой Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.Дальний бой Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.Уклонение Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку, при уклонении и/или поглощении наносимых повреждений, равный показателю Скорости персонажа. Способности: Оборотень (любой): СпойлерОдичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода. Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 хода Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения. Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода. Вервольф:Преодоление — Временное (на 3 раунда) повышение пунктов физического здоровья до 10. К.д. 6 ходов. Бешенство — При успешной атаке Сила ([1/2/3]), вместе с физическими ([-1/-2/-3]), наносятся еще и ментальные повреждения (-1/-2/-3). Стоимость/штраф Сила (-2). Регенерация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице физического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя. Заражение — При успешной атаке Сила ([3+]), позволяет наносить противнику раны, которые лишают его силы (Сила 1) на весь следующий ход. Используется один раз в течении боя. Змеелюд:Визирь — Изменение основных параметров (Сила 1 / Воля 5), в течении следующего хода. К.д. 4 хода. Иммунитет — Полная невосприимчивость к любым ментальным или магическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 5 ходов. Манипулятор — Полное подчинение противника на следующий ход (использование вражеского НПС для атаки). Противник должен пройти проверку на Волю (-2[2]), чтобы не подвергнуться воздействию. К.д. 6 ходов. Рефлексия — Использование в следующем ходу, заклинания, примененного противником в текущем, даже если данное заклинание персонаж не знает. Стоимость/Штраф Воля (-2). Вампир: СпойлерНезримое присутствие — Противник пропускает следующий ход, если не проходит проверку на Волю (-1[2]), чтобы избежать воздействия. К.д. 3 хода. Ускорение — Изменение основных параметров (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 3 хода. Усиление — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 3 хода. Подавление — При успешной атаке, Сила ([3+]), дополнительно наносятся ментальные повреждения (-2). К.д. 4 хода. Осушение — При успешной атаке Сила ([4+]), вампир восстанавливает себе столько единиц здоровья, сколько нанес повреждений противнику. К.д. 6 ходов. Очарование — Полное подчинение противника на до конца боя (использование НПС для атаки). Противник должен пройти проверку на Волю (-2[2]), чтобы не подвергнуться воздействию. Используется только один раз в течении боя. Изменение — Изменение основных параметров персонажа до окончания текущего боя (Сила 5 / Воля 1), (Скорость 1 / Скрытность 5), а также снижение Воли противника до 1, в течении следующего хода. Используется только один раз в течении боя. Некромант: СпойлерПризыв духа (точнее призрака) — Появление призрака, при успешной ментальной атаке Воля ([3+]), наносит противнику ментальный урон (-2). К.д. 2 хода. Общение с мертвыми — Общение с мертвыми позволяет получить данные, которые обычными средствами не получить. Проверка на Удачу (-1[1]). Омертвение — При успешной ментальной атаке ([3+]) вызывает повреждения живых тканей, что приводит к снижению основных параметров (Сила / Скорость) на один пункт. Стоимость/Штраф Воля (-1). Безумие — При успешной ментальной атаке ([4+]) вызывает помутнение разума, то есть накладывается штраф Воля (-2) на противника, до конца боя. К.д. 6 ходов. Угасание — Проклятие накладываемые на противника Воля (-1[2]), если его не снять то с каждым новым ходом жизненные силы будут понемногу его покидать (-1) жизни/ход вплоть до полного выхода из строя. Лечение восстанавливает жизнь персонажа, но не убирает негативный эффект. Требуется Храм или Мистицизм. Лабиринт — Успешная ментальная атака Воля ([5]), погружает противника в лабиринт разума, что приводит его к коме (Жизнь 1 / Психика 1). Используется один раз в течении боя. Преображение — Изменение основных параметров персонажа до окончания текущего боя (Сила 1 / Воля 5), (Скорость 1 / Скрытность 5), а также снижение Воли противника до 1, в течении следующего хода. Используется один раз в течении боя. Охотник: СпойлерПокров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода. Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов. Берсерк — При снижении жизни до половины от нормы, оставшиеся очки физического здоровья в эквивалентном размере добавляются бонусом к Атаке, вне зависимости от используемого типа. К.д. 4 хода.Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов. Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов. Невидимка — Изменение основных параметров (Скорость 1 / Скрытность 5), до окончания боя. Используется один раз в течении боя. Шаман: СпойлерГармония — До конца боя, все основные характеристики (Сила, Воля, Скорость, Скрытность, Интеллект, Удача) выравниваются до трех, игнорируя любые ментальные воздействия и заклинания. Используется один раз в течении боя. Медитация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице психического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя. Тотем — До конца боя, можно дополнительно использовать способности любого оборотня, при использовании объявляется какой Вид будет взят (Вервольф, Тигр и пр.) Используется один раз в течении боя. Обращение к духам — Временное (в течении следующего хода) повышение Воли (5), без штрафа на Силу. К.д. 5 хода. Очищение — Снятие всех негативных эффектов с себя или с любого другого персонажа (аналогично эффекту Храмов), во время боя. К.д. 5 ходов. Призыв — Появление любого (на выбор Шамана) животного, сражающегося на стороне призвавшего. Используется один раз в течении боя. Единство с природой — Восстановление здоровья, в следующем ходу. Количество восстанавливаемых единиц физического здоровья, эквивалентно количеству психического здоровья на момент использования способности. К.д. 5 ходов.Немного о кубиках:Практически все броски ограничиваются некоторым количеством d6, в различных вариациях, соответствующих основным показателям персонажей, с бонусами в виде навыков и способностей. Примеры будут чуть позже... Итак, все броски кидаются по формуле: [dice=Xd6] Хочу сразу успокоить, бои долго длиться не будут, точно. Ну и рассмотрим ряд примеров. В качестве персонажа я возьму например, Ирэн: СпойлерОсновные характеристики:Действия: (2) Сила — Воля (4)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3) Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 7 В свой ход, исходя из заданных параметров, Ирэн может сделать всего одно действие, или пройти дистанцию равную трем. Объявление используемых в следующем ходу способностей, но использует действия. Ментальная Атака — Воля ([4d6]) => 6, 6, 6, 2 => Атака была успешной, нанесено 3 единицы повреждений Психике.Ближняя Атака — Сила ([2d6]) => 5, 6 ([1]) => Атака была успешной, нанесена 1 единица повреждений Здоровья.Дальняя Атака — Удача ([3d6]) => 6, 3, 2 ([1]) => Атака была успешной, нанесена одна единица повреждения. и. т. д. Допустим, используется... Омертвение, тогда, объявляем перед своим ходом о том, что используется соответствующий навык. В момент атаки, в следующем, после объявления, ходу, вместо 4 Воли, мы используем, только 3, поскольку, объявленная способность накладывает штраф на Волю (-1). И получаем: Воля (-1) => Ментальная Атака [(3d6)] => 6, 6, 6 => Способность сработала, внезапно, Ирэн повезло. Соответственно, наносится 3 единицы повреждения Психики, а так же срабатывает доп. эффект заданный способностью: У противника на единицу снижается Сила и Скорость. Как вариант, на предыдущем ходе, мы объявляем использование сразу двух способностей, например, Преображение и Омертвление, тогда в начале Ирэн преображается, изменяя свои характеристики (Воля 5, Скрытность 5), а затем осуществляется Ментальная Атака, и мы получим... Воля (-1) => Ментальная Атака [(4d6)] => 6, 6, 6, 3 => Способность сработала, внезапно, Ирэн повезло. Соответственно, наносится 3 единицы повреждения Психики, а так же срабатывают доп. эффекты, заданные способностями: У противника на единицу снижается Сила и Скорость. А воля противника в течении этого Хода становится равной Одному. Последствия такого поворота событий приводит к тому, что противник по сути не сможет воспользоваться почти ни одним заклинанием или ритуалом. И ещё одно замечание, если, внезапно, у противника, до применения способностей Ирен была всего одна единица Силы или Скорости, то естественно Параметры не снижаются, а наносится дополнительная единица повреждений Здоровья. Выше приведены примеры действий, без учета оружия, навыков и пр. Если, например, у Ирен будет навык: Мистицизм, то броски на Ментальную Атаку, будут удвоены, Воля (x2) => ([8d6]) С учетом того, что у большинства персонажей в игре Физическое Здоровье, не превышает десяти единиц, то бои будут длится весьма быстро, особенно если везение будет на Вашей стороне...Guns & Roses rev.0.2 СпойлерОружие:Glock 24 (19 патронов (.40 S&W FMJ)) — бонус к Дальней Атаке (+1)Glock 31 (17 патронов (.357 SIG)) — бонус к Дальней Атаке (+3)Beretta M 8000 Mini Cougar (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+1)Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)Colt Combat Unit Rail Gun (8 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+3)Walther P22 Target (10 патронов (.22 Long Rifle)) — бонус к Дальней Атаке (+3)M16 (30 патронов (5.56 мм)) — бонус к Дальней Атаке одиночный/очередь (+5/+7)M24 (5 патронов (7,62 мм)) — бонус к Дальней Атаке (+10) на дистанции (3+)Remington 40 XC Tactic (.308 Win (x6)) — бонус к Дальней Атаке (+7) Посеребренные пули — бонус к Дальней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров Smith and Wesson 627 (.357 Magnum Silverlight (x8)) — (+2) Бонус к Дальней Атаке, (+3) Бонус против нежити Метательные ножи — бонус к Дальней Атаке (+1)Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)Рапира — бонус к Ближней Атаке (+5) Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров Хапеш — бонус к Ближней Атаке (+7), бонус к Ментальной Атаке (+5)Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной АтакеСекира Вечности — (+3) Бонус к Ближней Атаке и (+5) Бонус к Ментальной Атаке Защита:Куртка с Кевларовыми вставками — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-1)Легкий Бронекостюм — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-2)Кевларовая Кираса — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-4) Легкий (рунический) бронежилет — Штраф (-1) против Ближней/Дальней Атаки, и (-2) против Ментальной Атаки.Амулет Вечности — Штраф (-1) против Ментальной Атаки.Книга Мертвых (Написанная кровью) — Штраф (-2) против Ментальной Атаки.Аптечка — Восстанавливает физическое здоровье (+1 Жизни/1 ход)Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации. Magic People, Voodoo People rev.0.2 СпойлерШколы Магии: ПРОСТРАНСТВО: СпойлерОбезоруживание — Заклинание выбивает из рук противника любое оружие. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), наносит Физическое Повреждение (1) Открытие — Заклинание открывает любые замки, за исключением зачарованных. Проверка на Волю ([2]), зачарованные замки можно открыть, после того как будут сняты эффекты, с помощью другого заклинания или другими способами.Толчок — заклинание отталкивает цель на некоторое расстояние назад. Проверка на Волю ([1+]), дистанция на которую отбрасывает врага, равно количеству успехов.Прыжок — заклинание создает пространственный вихрь, который перемещает мага на небольшое расстояние в пределах прямой видимости. Нельзя перемещаться через стены, запертые двери и т.д. Проверка на Волю ([3]). Телепортация — Ритуал (не работает в бою). Позволяет мгновенно перемещаться в любую определенную точку на карте. Перемещает всех, кто находиться в пределах печати, которую маг должен предварительно начертить. Воля ([4+]) ВРЕМЯ: СпойлерМагическая печать — Это заклинание запечатывает любую дверь и замок. Для того чтобы потом можно было вскрыть дверь, необходимо сначала снять все магические эффекты. Проверка на Волю ([2]), при результате ([3+]), эффект с зачарованного прохода и/или замка не снимается никакими средствами.Остановка времени — это заклинание накладывает штраф на Скорость врагов, снижая ее до (1) одной единицы. Время (количество ходов) и радиус действия данного заклинания, эквивалентны полученным при проверке успехам. Проверка на Волю ([1]).Ускорение времени — это заклинание дает бонус на Скорость, увеличивая ее на (4) четыре единицы, без штрафов на Скрытность. Время и радиус действия данного заклинания, эквивалентно полученным при проверке успехам. Проверка на Волю ([1]).Стазис — Это заклинание запечатывает любого персонажа, останавливая вокруг него время. Пока эффект будет активен, заклинатель получает штраф (-1) ко всем действиям связанным с Волей. Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]). Штраф снимается, а эффект становится перманентным.Пески времени — Мощное заклинание, замедляет всех существ в мире и ускоряет мага и его группу. Скорость всех вокруг снижается до (1) одной единицы, а скорость каждого члена группы повышается до (5) пяти, без изменения Скрытности. Пока заклинатель держит этот эффект, он получает штраф (-3) на все действия связанные с Волей. Проверка на Волю ([5+]) ПРОРИЦАНИЕ: СпойлерЭмпатия — Заклинание поможет узнать отношение и текущий эмоциональный фон окружающих персонажей. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), можно изменить отношение на нейтральное.Узреть Незримое — Заклинание показывает то, что находиться за преградой, которая не позволяет увидеть это, обычным зрением. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), позволяет разоблачить иллюзию.Восприятие Ауры — Заклинание позволяет увидеть истинную суть персонажа, то есть, если это оборотень, то аура его выдаст с лапами и хвостом. Воля ([2]). Обнаружение — Заклинание позволяет увидеть спрятанные ловушки и невидимок, штраф на Скрытность (-3). Проверка на Волю ([3]).Идентификация — Ритуал (не работает в бою). Позволяет идентифицировать любой предмет, а также разобраться в том как он работает. Воля ([4+]) МЕТА: СпойлерСопротивление к магии — Повышая сопротивляемость к магии, накладывает в следующем ходу штраф на Ментальную Атаку (-2). Проверка на Волю ([2])Рассеивание Магии — Снимает любые эффекты, магического происхождения, с выбранного персонажа. Проверка на Волю ([1])Щит Двеомера — на цель невозможно наложить заклинание, но и цель не может произносить заклятья. Проверка на Волю ([2+]), действует в течении трех ходов.Магические Оковы — Заклинание предотвращает использование заклинаний для выбранного персонажа. Заклинатель получает на все дальнейшие действия связанные с Волей штраф (-1). Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]), штраф снимается, а наложенный эффект становится перманентным.Щит Отражения — Заклинание возвращает чужие заклинания направленные на определенного персонажа обратно. Проверка на Волю ([4+]) ВОЗДУХ: СпойлерЖивучесть — Заклинание увеличивает Физическое здоровье на пять единиц, до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([1]), при результате ([4+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.Газовая атака — Заклинание создает ядовитый туман вокруг любого персонажа на выбор, отравление действует в течении последующих пяти раундов, отнимая по одной единице Физического Здоровья. Проверка на Волю ([2+]).Вихрь — Заклинание создает вихрь вокруг группы, который отбрасывает противника на дистанцию, равную количеству полученных успехов. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), наносит Физическое Повреждение (1).Воздушная оболочка — Заклинание создает вокруг выбранного персонажа воздушный щит, который накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении всего боя, с момента активации, проверка на Волю ([3+]).Призыв Элементаля Воздуха — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Воздуха, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится). Элементаль Воздуха: 4 Сила — Воля 2 4 Скорость — Скрытность 1 3 Интеллект — Удача 3 Жизнь — 5 Психика — 1 Газовая атака, Вихрь ЗЕМЛЯ: СпойлерСила Земли — Заклинание увеличивает Силу на четыре единицы, без штрафов на Волю (то есть, даже при 5 Воли изменение Силы, не повлечет изменение Воли), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.Каменный Снаряд — Заклинание создает каменный снаряд, который преследует указанную заклинателем цель и наносит ей физический урон, равный количеству полученных успехов. Проверка на Волю ([1]).Каменная Стена — Заклинание создает вокруг группы каменную стену, которая защищает от любых атак противника, «жизнь» стены зависит от количества полученных успехов. Проверка на Волю ([2+]). Каменная оболочка — Заклинание создает панцирь вокруг выбранного персонажа, который накладывает штраф на Ближнюю Атаку противника (-2). Действует в течении всего боя, с момента активации, проверка на Волю ([3+])Призыв Элементаля Земли — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Земли, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится). Элементаль Земли: 5 Сила — Воля 1 2 Скорость — Скрытность 3 3 Интеллект — Удача 3 Жизнь — 5 Психика — 1 Ближняя атака, Каменный Снаряд ОГОНЬ: СпойлерСкорость Огня — Заклинание увеличивает Скорость на четыре единицы, без штрафов на Скрытность (то есть, даже при 5 Скрытности изменение Скорости, не повлечет изменение Скрытности), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.Огненный снаряд — Заклинание создает огненный снаряд, который при попадании в объявленную цель, взрывается. Радиус поражения и физические повреждения, наносимые противникам, эквивалентны количеству полученных успехов при проверке. Проверка на Волю ([1]). Огненная стена — Заклинание создает вокруг группы огненную стену, которая наносит противнику повреждения при контакте, не защищает от различных видов Атак. Проверка на Волю ([2+]).Огненная оболочка — Заклинание создает огненный ореол вокруг выбранного персонажа, который наносит дополнительный физический урон противнику в Ближнем Бою. Действует в течении всего боя, проверка на Волю ([3+])Призыв Элементаля Огня — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Огня, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится). Элементаль Огня: 3 Сила — Воля 3 3 Скорость — Скрытность 3 3 Интеллект — Удача 3 Жизнь — 5 Психика — 1 Огненный снаряд, Огненная стена ВОДА: СпойлерУдача Воды — Заклинание увеличивает Удачу на четыре единицы, без штрафов на Интеллект (то есть, даже при 5 Интеллекта изменение Удачи, не повлечет изменение Интеллекта), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.Туманный альбион — Заклинание вызывает туман, который дает бонус на Скрытность (+3), действует в течении всего боя. Проверка на Волю ([2+]).Ледяной Шторм — Заклинание создает бурю града и шквал воды. Радиус поражения и физические повреждения, наносимые противникам, эквивалентны количеству полученных успехов при проверке. Проверка на Волю ([1]).Водяная оболочка — Заклинание создает водяной кокон вокруг выбранного персонажа, который в течении следующих пяти раундов восстанавливает по одной единице Физического и Психического здоровья. Проверка на Волю ([3+])Призыв Элементаля Воды — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Воды, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится). Элементаль Воды: 2 Сила — Воля 4 1 Скорость — Скрытность 5 3 Интеллект — Удача 3 Жизнь — 5 Психика — 1 Ледяной Шторм, Водяная оболочка ЭНЕРГИЯ: СпойлерСиловой щит — Заклинание создает силовой щит, который накладывает штраф (-2) на любые вражеские атаки, включая Ментальную, щит держиться до тех пор пока не исчерпает свой ресурс. Ресурс щита эквивалентен количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2]).Энергетический удар — Заклинание создает разряд электроэнергии, который поражает выбранную цель. Количество наносимых молнией повреждений эквивалентно количеству выпавших при проверке успехов. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), молния поражает стоящих рядом противников нанося им физические повреждения (1).Силовой барьер — Заклинание создает барьер из пяти энергетических точек, при попадании в радиус действия которых наносится количество повреждений, эквивалентное количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2+])Электромагнитный импульс — Заклинание выводит из строя любые электронные устройства и снимает любые магические эффекты в радиусе, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов, также воздействует на вражеских магов, на три последующих хода снижая Волю и Интеллект до (1). Проверка на Волю ([3+])Дезинтеграция — При успешной проверке на Волю ([4+]), полностью лишает выбранного противника Физического здоровья. При результате ([5+]), моментально «убивает» (то есть снижает Жизнь и Психику до 1) выбранного противника. МЕНТАЛ: СпойлерЗачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).Оглушение — При использовании в бою противник пропускает следующий ход. Вне боя, отвлекает внимание, дает бонус на Скрытность (+2). Проверка на Волю ([1]).Подавление — Заклинание накладывает на выбранного персонажа штраф к Воли, эквивалентный количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2+])Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])Доминирование — Заклинание полностью подчиняет выбранного персонажа воле заклинателя, на все дальнейшие действия мага, связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1), вплоть до отмены заклинания или снятия данного эффекта. Необходимая проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а подчиненный сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения, снять данный эффект нельзя. ИЛЛЮЗИЯ: СпойлерИллюминация — Заклинание создает неизвестно откуда идущий свет, который освещает пространство вокруг всей группы. Проверка на Волю ([1])Слепота — Заклинание вспышкой ослепляет противника, которая дает бонус на Скрытность (+3) всем членам группы, действует в течении следующих трех ходов, с момента активации. Проверка на Волю ([2+]). Иллюзион — Заклинание создает размытие вокруг всех членов группы, которое накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении следующих трех ходов, с момента активации, проверка на Волю ([2+]). Кошмар — Заклинание наводит на окружающих испуг, подавляя их Волю, Скорость и Интеллект, снижая до (1), в течении трех ходов. Проверка на Волю ([3+]). Призрачный Демон — Заклинание призывает Призрачного Демона, подконтрольного заклинателю на последующие три хода. Демон неуязвим ко всем видам атаки. Проверка на Волю ([3+]). Призрачный Демон: 1 Сила — Воля 5 1 Скорость — Скрытность 5 3 Интеллект — Удача 3 Кошмар, Энергетический удар, Электромагнитный импульс ТЕМНАЯ НЕКРОМАНТИЯ: СпойлерУвядание — Заклинание накладывает эффект на выбранного персонажа, который каждый ход отнимает одну единицу физического здоровья. Заклинание действует в течении пяти ходов, после активации. Проверка на Волю ([2]).Спиритизм — Заклинание позволяет поговорить с духом трупа и узнать массу полезной информации. Проверка на Волю ([1]). Призыв нежити — Заклинание призывает нежить, которая сражается с врагами мага. В зависимости от полученного при проверке успеха могут быть призваны несколько типов нежити: Скелет, Зомби, Гуль и Мясник. Проверка на Волю ([2+]).Создание нежити — Заклинание поднимает уже убитого врага. Который сражается на стороне группы. Проверка на Волю ([3+])Некрономикон — Заклинание моментально убивает, снижая показатель физического здоровья врагов до (1), в радиусе действия, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([4+]) СВЕТЛАЯ НЕКРОМАНТИЯ: СпойлерМалое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое здоровье выбранного персонажа в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2])Интоксикация — Заклинание очищает выбранного персонажа от воздействия яда и других негативных эффектов. Проверка на Волю ([1]).Великое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое и психическое здоровье каждого персонажа в группе в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2+]).Сияние — Заклинание создает ореол света вокруг каждого члена группы, который отпугивает любую нежить. Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]), моментально убивает атакующую нечисть в радиусе 2 метров. Заклинание действует в течении последующих пяти ходов, после активации.Воскрешение — Заклинание полностью восстанавливает Физическое и Психическое здоровье, выбранного персонажа, которого «убили» на прошлом ходу. Вне боя может использоваться сразу. Проверка на Волю ([4+])Char Lists rev.0.2 СпойлерСет СпойлерИмя: Сет Роджер ЭвергрейВозраст: 32 годаПол: мужскойРаса: ВервольфКласс: Оборотень Характеристики:Действия: (4) Сила — Воля (2)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3) Жизнь (физическое здоровье) — 7Психика (душевное здоровье) — 5 Навыки:Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется. Способности:Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода. Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения. Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода. Инвентарь:Glock 31 (17 патронов (.357 SIG)) — бонус к Дальней Атаке (+3)Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3) (х2) Обойма для Glock 31 — Быстрая перезарядка (1 действие в ход) (х2) Граната F1 — (х2) Удача ([1+]), дистанция и повреждения, эквивалентны количеству полученных успехов.Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — (х2) Сила d 6Дальняя Атака — (х2)Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Уклонение — Скорость (x1) d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)Поиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6Инга СпойлерИмя: Инга ФрайВозраст: 26Пол: женскийРаса: человекКласс: охотникХарактеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (2) Скорость — Скрытность (4)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2) Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 5Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.Шпионаж — Навык позволяет производить различные действия, например, воровство, взлом замков, маскировка и пр. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Скрытности персонажа.Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Способности:Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода. Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Инвентарь:...чуть позже, после адаптации … Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6Дальняя Атака — Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6Гаэтан СпойлерИмя: Гаэтан Этьен де'ФеинВозраст: 252 года (24 - на момент становления)Пол: мужскойРаса: КаэсидКласс: Вампир Характеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (5) Интеллект — Удача (1) Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 6Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз. Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Способности:Осушение — При успешной атаке Сила ([4+]), вампир восстанавливает себе столько единиц здоровья, сколько нанес повреждений противнику. К.д. 6 ходов Подавление — При успешной атаке, Сила ([3+]), дополнительно наносятся ментальные повреждения (-2). К.д. 4 хода. Инвентарь:Рапира — бонус к Ближней Атаке (+5)Заклинания:Мишура — Заклинание позволяет узнать говорят ложь или правду и различными образом выдать лжеца, проверка на Волю (-1[1]). Взгляд Феи — Позволяет увидеть замаскированный дикий народец или следы их воздействия, проверка на Удачу (-1[1]). Игра Теней — это заклинание дарует ограниченную власть над тенями и другими видами окружающей темноты Возможность удлинять и или изменять тень создавая обрывки мрака, проверка на Волю (-2[1]). Обостренные чувства — дает бонус при попадании/уклоне (+1 кубик). Обостряет все чувства заклинателя, эффективно удваивая четкость и поле зрения, пределы слышимости и обоняния, проверка на Скрытность (-1[1]). Восприятие Ауры — Заклинатель может видеть нематериальные «ауры», излучаемые как смертными, так и сверхъестественными существами. Эти ореолы состоят из серий меняющихся цветов, и требуется практика, чтобы четко их различать, проверка на Интеллект (-1[1]).Узреть Незримое — Заклинание помогает смотреть сквозь иллюзию и видеть скрытые и замаскированные объекты, проверка на Скрытность (-2[1]).Прикосновение Духа — Заклинание позволяет считать душевный отпечаток с предмета способен «считывать» эти ощущения, узнавая, кто держал предмет, когда его в последний раз держали, и что недавно им делалось, проверка Воля (-2[2]). Броски/Действия:Ближняя Атака — (x2) Сила d 6Дальняя Атака — Удача d 6Ментальная Атака — (х2) Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6Лео СпойлерИмя: Лео Пард (Леонард Пальметти)Возраст: 26Пол: мужскойРаса: человекКласс: охотникХарактеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3) Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 5 Навыки:Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется. Способности:Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода. Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов. Инвентарь:Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)Стилет — бонус к Ближней Атаке (+1)Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и ВампировЗаклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …Броски/Действия:Ближняя Атака — (x2) Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Уклонение — Скорость (x1) d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)Поиск/Обнаружение — Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6Саби СпойлерИмя: Сабрина Джейн ХемлокВозраст: 27 летРост/вес: 167/65Раса: Урожденный Змеелюд (королевская кобра, типа такой. Длина - 3,5 метра)Класс: Урождённый оборотень Характеристики:Действия: (2) Сила — Воля (4)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2) Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 7Навыки:Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Способности:Визирь — Изменение основных параметров (Сила 1 / Воля 5), в течении следующего хода. К.д. 4 хода.Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 ходаОбнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.Инвентарь:Beretta M 8045 Mini Cougar (6 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+1)Colt Combat Unit Rail Gun (8 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+3) Хапеш — бонус к Ближней Атаке (+7), бонус к Ментальной Атаке (+5)Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1) (х5) Метательные ножи — бонус к Дальней Атаке (+1)(х2) Обойма к Beretta M 8000 — перезарядка (1 ход)(х2) Обойма к Colt Combat Unit — перезарядка (1 ход) Заклинания:Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])Доминирование — Заклинание полностью подчиняет выбранного персонажа воле заклинателя, на все дальнейшие действия мага, связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1), вплоть до отмены заклинания или снятия данного эффекта. Необходимая проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а подчиненный сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения, снять данный эффект нельзя.Иллюзион — Заклинание создает размытие вокруг всех членов группы, которое накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении следующих трех ходов, с момента активации, проверка на Волю ([2+]). Кошмар — Заклинание наводит на окружающих испуг, подавляя их Волю, Скорость и Интеллект, снижая до (1), в течении трех ходов. Проверка на Волю ([3+]). Призрачный Демон — Заклинание призывает Призрачного Демона, подконтрольного заклинателю на последующие три хода. Демон неуязвим ко всем видам атаки. Проверка на Волю ([3+]). Призрачный Демон: 1 Сила — Воля 5 1 Скорость — Скрытность 5 3 Интеллект — Удача 3Кошмар, Энергетический удар, Электромагнитный импульс Броски/Действия:Ближняя Атака — (x2) Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — (х2) Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6Али СпойлерИмя: Алехандра Роуз КейзВозраст: 23 человеческих годаРаса: Урождённый тигр (белый с тёмно-серыми полосами)Класс: Урождённый оборотень Характеристики:Действия: (2) Сила — Воля (4)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2) Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 7 Навыки:Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Способности:Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода.Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 ходаОбнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода. Инвентарь:...чуть позже, после адаптации … Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6 Дальняя Атака — Удача d 6 Ментальная Атака — Воля d 6 Уклонение — нет Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6 Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1]) Общение/Убеждение — Воля d 6Тео СпойлерИмя: Теодор Висент Ортис де СаратеВозраст: 25 летВес/Рост: 178 см /64 кгРаса: ЧеловекКласс: Охотник Характеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3) Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 6 Навыки:Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Способности:Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода. Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов. Инвентарь:Walther P22 Target (10 патронов (.22 Long Rifle)) — бонус к Дальней Атаке (+3)Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)Посеребренные пули — бонус к Дальней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров Легкий Бронекостюм — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-2)Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — (х2) Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6 Ирэн СпойлерИмя: Ирэн КосинскиВозраст: 23Пол: ЖенскийРаса: ЧеловекКласс: НекромантХарактеристики:Действия: (2) Сила — Воля (4)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3) Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 7 Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз. Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Способности:Призыв духа (точнее призрака) — Появление призрака, при успешной ментальной атаке Воля ([3+]), наносит противнику ментальный урон (-2). К.д. 2 хода.Общение с мертвыми — Общение с мертвыми позволяет получить данные, которые обычными средствами не получить. Проверка на Удачу (-1[1]).Омертвение — При успешной ментальной атаке ([3+]) вызывает повреждения живых тканей, что приводит к снижению основных параметров (Сила / Скорость) на один пункт. Стоимость/Штраф Воля (-1).Инвентарь:Оружие:Smith and Wesson 627 (.357 Magnum Silverlight) — (+2) Бонус к Дальней Атаке, (+3) Бонус против нежити.Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной АтакеСекира Вечности — (+3) Бонус к Ближней Атаке и (+5) Бонус к Ментальной АтакеМагические принадлежности:Книга Мертвых (Написанная кровью) — Штраф (-2) против Ментальной Атаки.Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации.Защита:Амулет Вечности — Штраф (-1) против Ментальной Атаки.Легкий (рунический) бронежилет — Штраф (-1) против Ближней/Дальней Атаки, и (-2) против Ментальной Атаки.Заклинания:Увядание — Заклинание накладывает эффект на выбранного персонажа, который каждый ход отнимает одну единицу физического здоровья. Заклинание действует в течении пяти ходов, после активации. Проверка на Волю ([2]). Призыв нежити — Заклинание призывает нежить, которая сражается с врагами мага. В зависимости от полученного при проверке успеха могут быть призваны несколько типов нежити: Скелет, Зомби, Гуль и Мясник. Проверка на Волю ([2+]). Некрономикон — Заклинание моментально убивает, снижая показатель физического здоровья врагов до (1), в радиусе действия, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([4+]) Интоксикация — Заклинание очищает выбранного персонажа от воздействия яда и других негативных эффектов. Проверка на Волю ([1]). Великое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое и психическое здоровье каждого персонажа в группе в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2+]). Воскрешение — Заклинание полностью восстанавливает Физическое и Психическое здоровье, выбранного персонажа, которого «убили» на прошлом ходу. Вне боя может использоваться сразу. Проверка на Волю ([4+]) Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — (х2) Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6 Карлос СпойлерИмя: Виракоча Карлос КамайокВозраст: 41Пол: МужскойРаса: ЧеловекКласс: ШаманХарактеристики:Действия: (1) Сила — Воля (5)Перемещение: (2) Скорость — Скрытность (4)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2) Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 7 Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз. Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Способности:Гармония — До конца боя, все основные характеристики (Сила, Воля, Скорость, Скрытность, Интеллект, Удача) выравниваются до трех, игнорируя любые ментальные воздействия и заклинания. Используется один раз в течении боя.Медитация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице психического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя.Тотем — До конца боя, можно дополнительно использовать способности любого оборотня, при использовании объявляется какой Вид будет взят (Вервольф, Тигр и пр.) Используется один раз в течении боя. Инвентарь:Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной АтакеНебольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации. Заклинания:Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).Оглушение — При использовании в бою противник пропускает следующий ход. Вне боя, отвлекает внимание, дает бонус на Скрытность (+2). Проверка на Волю ([1]).Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+]) Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6Дальняя Атака — Удача d 6Ментальная Атака — (х2) Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6Тара СпойлерИмя: Тара (Белая) МитчеллВозраст: 29Пол: ЖенскийРаса: ЧеловекКласс: ОхотникХарактеристики:Действия: (4) Сила — Воля (2)Перемещение: (5) Скорость — Скрытность (1)Анализ/Исследования: (1) Интеллект — Удача (5) Жизнь (физическое здоровье) — 7Психика (душевное здоровье) — 5 Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется. Способности:Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов. Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов. Инвентарь:...чуть позже, после адаптации … Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — Воля d 6Уклонение — Скорость d 6 (Штраф на броски противника, при атаке) Сева СпойлерИмя: Себастьян Де БуаВозраст: 25Пол: МужскойРаса: ЧеловекКласс: ОхотникХарактеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (4) Скорость — Скрытность (2)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (1) Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 5 Навыки:Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется. Способности:Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов. Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов. Инвентарь:...чуть позже, после адаптации … Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — (x2) Сила d 6Дальняя Атака — Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Ремонт/Изучение— (х2) Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6Уклонение — Скорость d 6 (Штраф на броски противника, при атаке) Первый бой, проводим тестирование... Корректируем механику, в более простой вариант. 3 На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Perfect Stranger Опубликовано 31 декабря, 2016 Опубликовано 31 декабря, 2016 - Да будет нам всё прощено, - у девушки вырвался нервный смешок, когда она посмотрела на вывеску. - Тут не очень уютно, да? - Совсем не уютно, - пробормотал Сет, поглядывая на выплывшие из сумрака ночи покосившиеся домишки. Городок выглядел заброшенным, но такое впечатление могло быть обманчивым: обычно жители таких поселений после наступления ночи не слишком любят выходить на улицу. И все же Сет чувствовал, что здесь что-то не так. Слишком тихо, слишком... мертво. Он припарковал "Форд" на старой заправочной станции и вышел из машины, вдохнув полной грудью свежий ночной воздух старой Аризоны. Волк не был тут уже много лет, и только теперь понял, насколько скучал по молчаливой пустыне юго-запада Америки. Только тут можно было по-настоящему почувствовать, что ты один на один с великим, необъятным миром, смотрящим на тебя с неба мириадами глаз. Дверь, ведущая внутрь заправки, поскрипывала на ветру, и Эвергрей заглянул за нее. - Эй? Есть тут кто-нибудь? Эй! - крикнул он, и голос его эхом отдавался среди опустевших полок, на которых он приметил лишь пожелтевшие коробки с пирожными "Твинкис" и кукурузными хлопьями. Холодильники выглядели так, словно на них уже давненько не подавали электричество, и Сету резко расхотелось покупать здесь пиво. Воздух был наполнен острым, едким запахом испортившихся продуктов и кислого молока. - Похоже, тут никого нет, - он заглянул за стойку и увидел отключенный кассовый аппарат. - Это... не то, чего я ожидал. Заправка была пуста, в этом сомнения не было. Но был ли пуст весь город?.. Не могло статься так, что все жители разом взяли и уехали отсюда? В последний раз, когда Инга проверяла информацию в Сети, об этом не было ни слуху, ни духу. Где-то далеко зазвонил колокол. Прищурившись, Сет увидел возвышающуюся над домиками колокольню деревянной, наверняка древней, как мамонты, церквушки. 4 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Thea Опубликовано 1 января, 2017 Опубликовано 1 января, 2017 После ссоры с Максом Инга впервые серьёзно задумалась оставить Сент-Луис позади и начать новую жизнь где-нибудь подальше от этого города. Ей всегда нравилась Финляндия, и девушка даже начала планировать туда большую поездку, но средств у Инги не было, потому на первое место стала работа. А после девушка настолько увлеклась своими комиксами, что просто не могла остановиться. Подписав же договор с издательством, она и вовсе загнала себя в угол, из которого не могла уже выбраться. Но, когда Инга подумала, что Макс погиб, то её мысли вновь вернулись к озёрам и лесам Скандинавии. Да, там было холодно зимой, но что-то в этом было даже притягательное. Только вот судьба вновь подкинула Инге Фрай очередной сюрприз. Макс оказался жив и нуждался в её помощи, а потом ещё одно обстоятельство заставило девушку забыть о своих планах и мечтах. Инга была почему-то уверена, что Сету не захотелось бы отправиться с ней в страну её мечты. Впрочем, кто знает, может ей самой там тоже не понравилось бы? Иногда о чем-то мечтаешь, а получив это, сильно разочаровываешься. Но вот Честертаун Ингу пока не разочаровал ничуть. Он был именно таким заброшенным и мрачным, как она и думала. Только вот девушка не ожидала, что заброшенным город будет настолько сильно. - Да, кажется, никого нет, - согласилась она с Сетом, последовав за ним к заправке. – Странно это. Такое чувство, что тут уже очень давно никого нет. Девушка поправила свою сумку, которую она прихватила, выйдя из машины. Осматривая заброшенную заправку, Инга поморщилась от запахов, которые она, к счастью, не ощущала настолько интенсивно, как оборотень. Но пахло всё же не очень приятно. Девушка подумала, что это было как-то странно. Даже, если заправку решили вывести из строя, то почему тогда не убрали оставшиеся продукты? Словно люди торопились убежать, словно бросили всё, не оглядываясь. Инга поёжилась. Как-то стало на душе очень неприятно. Ещё эти койоты, которые их «встретили» перед городом. Всё было настолько мрачно, что девушке уже казалось, что она попала в какой-то фильм ужасов. - Сет, может, поищем мотель, я... – но договорить Инге не дал внезапно зазвонивший колокол. Девушка вздрогнула и вцепилась руками в лямку сумки. Появились мысли достать уже оружие и ждать чего-то совсем плохого. - Колокол? – Инга непроизвольно сделала шаг в сторону оборотня, словно ожидала, что из-за угла кто-то на неё накинется. – Кто-то предупреждает о нас или... – в глазах девушки было полное непонимание, вперемешку со страхом. – Что будем делать, Сет? – тихо спросила она волка. – Притаимся тут и подождём, что будет дальше, или посмотрим, что тут происходит? Инге вообще хотелось запрыгнуть в машину и свалить из этого жуткого города куда-нибудь в более приветливое место. Но не для того они сюда с Сетом ехали, чтобы потом при малейшем шорохе сбегать. Да, звон колокола, конечно, шорохом назвать было нельзя, но, тем не менее... 2
Perfect Stranger Опубликовано 1 января, 2017 Опубликовано 1 января, 2017 – Притаимся тут и подождём, что будет дальше, или посмотрим, что тут происходит? Сет ответить не успел. Позади раздался скрип двери, и на пороге заправки, словно из ниоткуда, возник высокий крепкий мужик с пивным пузом, одетый в обычную клетчатую рубашку и джинсы. Поверх была накинута старая армейская куртка темно-зеленого цвета, а на глаза надвинута широкополая шляпа. Борода, спутанная и выглядевшая ужасно, напоминала о бездомных, ютившихся на стройках и в переулках Сент-Луиса. Мужик вынул изо рта только-только прикуренную дешевую сигарету, вонявшую так, что чувствовалось отсюда, и прохрипел: - Чем могу помочь, молодые люди? Эвергрей едва не подпрыгнул. Он готов был поклясться, что пару минут назад на заправке никого не было. Но мужик не выглядел призраком - вполне себе плотный, даже слишком, "хиллбилли". Сет таких не любил, но в необходимости их существования не сомневался. Кому-то же нужно было выполнять грязную работу на задворках великой цивилизации. Кому-то нужно было разводить скот, обслуживать проезжающих мимо пижонов, наливать пиво в барах и чинить тракторы в поле. Этот мужик явно был из таких. Всю жизнь проживший в своей деревушке, он сумрачно поглядывал блестящими глазами из-под обветренной шляпы на городских чужаков, и явно не слишком рад был их видеть. Но даже "хиллбилли" понимали: городские - это к деньгам. И были готовы с удовольствием помочь им расстаться с этими деньгами. - Машину бы заправить, да на ночь остановиться. Есть тут мотель? - спросил Сет, внимательно наблюдая за поведением мужика. Тот втянул в легкие побольше дыма, выдохнул и лениво ответил: - Ну положим, есть. Только старуха Лиззи дерет втридорога. Лучше отправляйтесь-ка, куда ехали. Бензина вам залью, а дальше сами. - А чего это так, - усмехнулся волк, складывая руки на груди. - Спешите от нас избавиться? - Да потому что нечего в таком захолустье делать, - пожал плечами мужик. - Тем более с красивой девушкой. Взгляд, которым он окинул Ингу, заставил ее похолодеть, а Сета почувствовать, как где-то в груди зарождается низкий рык. 4 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Thea Опубликовано 1 января, 2017 Опубликовано 1 января, 2017 "Господи, откуда ж он взялся-то", - пронеслось в мыслях Инги, когда, внезапно, заправка оказалась не такой уж и безжизненной. - "Будто колокол их... разбудил?" Теперь девушке всё больше казалось, что она попала в какое-то жуткое место, в котором ей делать было нечего. Закусив губу, она предоставила вести разговор со странным мужиком Сету. Но чем дальше продвигался этот разговор, тем страшнее ей становилось, а когда собеседник оборотня соизволить окинуть Ингу своим взглядом, девушка и вовсе едва не пискнула от страха. Так хотелось закричать: "Сет, поехали отсюда!" Но Инга лишь нервно сглотнула и еще крепче сжала лямку своей сумки. - Я... - тихий голос девушки казался ей сейчас каким-то чужим. - Мне бы отдохнуть, - чуть ли не шёпотом сказала она, старательно отводя взгляд от незнакомца. Инга совсем не хотела смотреть ему в глаза, хотя обычно она и не боялась так сильно, как сейчас, но... Это был не Сент-Луис, где она выросла. Тут было всё... чужое. - Я устала ехать, полежать бы немного... Так где мотель, говорите? - всё же вежливость заставила её посмотреть на собеседника, за что она теперь эту вежливость ненавидела просто. 2
Perfect Stranger Опубликовано 1 января, 2017 Опубликовано 1 января, 2017 - Я устала ехать, полежать бы немного... Так где мотель, говорите? - всё же вежливость заставила её посмотреть на собеседника, за что она теперь эту вежливость ненавидела просто. Мужик несколько секунд тупо смотрел на нее, покуривая сигарету, а затем пожевал губами и пробормотал: - Ну раз приехали... вон по той улице, третий дом слева. Скажите Лиззи, что вас послал я. - А ваше имя...? - Сет приподнял бровь, понимая, что тут происходит что-то странное. Город выглядел мертвым, но вместе с тем мертвым не был. Как будто кто-то бесцеремонно выкопал могилу, вскрыл гроб и усадил протухшее тело за общий стол. Выглядело (и пахло) так же мерзко и неестественно. Впрочем, судя по информации в сети о гибели стекольного завода и его внезапной продаже мистеру Де Марру, все так и было. - Кирк. Мэнни Кирк, - с неохотой назвал имя толстый мужик, и Эвергрей подумал, а настоящее ли оно. Хотя зачем ему было врать? Вряд ли Сет когда-нибудь вспомнит о нем еще раз. - Езжайте уже. Заправив машину, Сет и Инга сели в Фордик и двинулись по улице, указанной Кирком. В темноте не горело почти ни одного фонаря, только свет из окон некоторых домов освещал им дорогу. Несмотря на духоту, окна они предпочли держать закрытыми - на всякий случай. Третий дом по улице, названия которой они разглядеть не смогли (знак был слишком грязным и ржавым, а в темноте разглядывать буквы было тем еще занятием), оказался одним из самых новых на вид. Он был обветшавшим и полуразвалившимся, но по сравнению с другими, соседствующими с ним, выглядел чуть ли не новостроем. Припарковавшись, волк вышел и осторожно постучал в дверь. На двери висела вывеска "Мотель "У Лиззи". - Креативно, - пробормотал он, заглядывая в небольшое окошечко в двери, пытаясь определить, есть ли там кто-нибудь живой. Впрочем, когда дверь ему открыла старушка в ночной сорочке с недовольным лицом, Сет попытался сохранить спокойный вид и даже вежливо поздоровался. - Доброй ночи. Нас прислал Мэнни Кирк. Есть свободная комната на ночь? Старуха смерила обоих тем же подозрительным и неприязненным взглядом, что и Мэнни, а затем отступила на шаг и махнула рукой. - Проходите, не стойте на ветру, - голос у нее был скрипучим, как дверь за направу Кирка. Вообще казалось, что все вокруг знают что-то о них, но при этом упорно молчат. Сету было неуютно. Пройдя внутрь дома и дождавшись, пока Лиззи включит в холле свет, Эвергрей осмотрелся. Дом как дом, обычный особняк, превращенный в мотель, с тремя этажами, холлом и столовой. Выглядел он так, словно его не ремонтировали и не убирали уже сотню лет. Обои облупились, дешевая деревянная мебель была покрыта толстым слоем пыли, и оборотень готов был поклясться, что видел в углу прошмыгнувшую мышь. Старуха заглянула в шкаф и вытащила ключ, протягивая его Сету. - Комната номер четыре, - прохрипела она. - Деньги вперед. 3 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Thea Опубликовано 1 января, 2017 Опубликовано 1 января, 2017 - И почему мы сюда приехали ночью, да? - вздохнула Инга, когда они подъехали к мотелю. - Впрочем, я уверена, что и днём тут не особо уютно. Ох, вот и мотель... Ну что же, пойдём смотреть, кто нас там встретит. Девушка улыбнулась старушке, открывшей им дверь, отчаянно пытаясь не терять свою веру в то, что во всём есть что-то хорошее. Даже в таких мрачных местах и хмурых людях. Было даже немного понятно это недружелюбие по отношению к ним с Сетом. Приехали тут на ночь глядя какие-то незнакомые люди. Но всё же, Инге совсем не нравились взгляды, которыми их удостоили оба жителя этого города, с которыми они тут встретились. Было что-то в них... странное. - Спасибо, - поблагодарила она старушку, когда та протянула оборотню ключи. - А куда идти, туда, да? Спасибо! Когда Сет расплатился, Инга последовала за ним в комнату номер 4, спрашивая себя, сможет ли она сомкнуть глаз в этом неуютном мотеле. Войдя в комнату, девушка внимательно осмотрелась и вздохнула. - На медовый месяц поедем куда-нибудь в другое место, - пошутила она. - Это же просто кошмар, да? - Инга старательно пыталась найти что-то уютное в этой комнате. - Хотя, не так уж и плохо тут. Да, наверное, могло бы быть и хуже. Тараканов вроде не видно. Ну и... Даже цветы стоят на столе. Боже, мило-то как. Она резко замолчала, осознав, что нервничает и потому говорит слишком много и не по делу. - Твой план? Скажи, что у тебя есть план? - оторвав взгляд от давно уже высохших цветов, украшающих столик у окна, Инга повернулась к Сету и посмотрела на него. 3
Perfect Stranger Опубликовано 1 января, 2017 Опубликовано 1 января, 2017 - Твой план? Скажи, что у тебя есть план? - В данный момент - запереть и забаррикадировать дверь и окна, спать с заряженным пистолетом на полке, - мрачно ответил Сет. - Вряд ли будет хорошей идеей шляться по городу ночью. Да и мы слишком устали, чтобы куда-то идти. Два дня на колесах с небольшим перерывом на ночевку действительно выпили из них все силы, и раздевшись, оба рухнули на кровать, предварительно подперев дверь стулом, а замки на окнах проверив на прочность. Сет положил "кольт" на тумбочку возле кровати в непосредственной близи, но к счастью, ночью их никто не потревожил. Лишь один раз Инга проснулась от какого-то шума снаружи и, выскользнув из кровати и стараясь не разбудить Эвергрея, подошла к окну. Там, на заднем дворе мотеля, в мусорном контейнере, рылось небольшое животное, похожее на волка. Оно словно почувствовало взгляд Инги и обернулось, держа в зубах какой-то блестящий обрывок - отсюда рассмотреть, что именно это было, девушка не могла. Выронив добычу, койот зарычал, оскалив белые, длинные клыки. Метнувшись в темноту, животное исчезло прежде, чем Инга успела что-то понять. Странно... обычно койоты не заходили в людские поселения так нагло. Обычно это делали еноты и иногда даже голодные медведи, но койоты в пустыне были зверьми крайне осторожными и старались держаться подальше от двуногих. И за один день Инга увидела уже два примера нетипичного их поведения. Сначала на дороге, а теперь вот здесь... она вспомнила взгляд зверя, как будто он предупреждал ее о чем-то. Как будто хотел сказать что-то крайне важное. Вернувшись в кровать, Инга провалилась в глубокий сон до самого утра. 2 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Thea Опубликовано 1 января, 2017 Опубликовано 1 января, 2017 Не смотря на всю свою усталость, Инга не подумала бы, что сможет вообще уснуть. Но она уснула. А когда проснулась уже утром, то даже не могла понять, было ли видение с койотом реальностью или частью странных снов. - Доброе утро, - девушка встала с кровати и потёрла сонные глаза. - Уже проснулся? Я сейчас... Одевшись и приведя себя в порядок, Инга посмотрела в окно и попыталась рассмотреть, что же там выронил койот. На улице было светло, но девушка ничего интересного не заметила. - Хм, наверное, надо посмотреть ближе, - задумчиво произнесла она, а потом повернулась к Сету и пояснила, что ей показалось, что там вроде бы что-то блестело. - Как-то неприлично рыться в чужих мусорках, но мне ночью показалось, что там койот что-то блестящее в зубах держал. Думала, что приснилось, если честно, но, кажется, там что-то блестит, может, посмотрит, есть ли там что-то? Инга перекинула свою сумку через плечо и осмотрелась в комнате, словно проверяя, ничего ли они тут не забыли. И не изменилось ли что-то за ночь? - Сет, а ты что-нибудь знаешь о койотах? Я о них особо ничего и не знаю, но как-то это странно, да? Что они нас как будто в город не пускали. И под окном если и вправду один из них был, тоже странно же. Хотя, может мне показалось. Может, то собака была? Да нет, не собака же, - помотала она головой. Наверное, надо было позавтракать и потом осмотреть город. Честертаун казался Инге настолько непредсказуемым, что она даже боялась что-то планировать. Но решить, куда они теперь двинутся дальше, все же надо было. И пойдут ли они вместе гулять по городу или Сет ждёт, что она отправится на поиски информации одна? 2
Perfect Stranger Опубликовано 1 января, 2017 Опубликовано 1 января, 2017 - Веди себя естественно. Пока это все, - бросил Сет, одевшись и выйдя из комнаты. Они проспали долго - видимо, сказалась усталость и нервное напряжение, но за окном уже почти был полдень. Естественно, никакого завтрака внизу их не ожидало, да и глупо было надеяться на гостеприимство местных жителей. Пока они видели лишь двух людей в городке, и обоим было за пятьдесят. Ни одного молодого человека и тем более ребенка. В принципе, для умирающих городков это было нормальной ситуацией - вся молодежь уезжала в поисках лучшей жизни в другие города, оставляя закостеневших и упрямых стариков доживать свои годы в привычной обстановке. И все же... Что-то тут было сильно не так. - Если собираетесь оставаться еще на ночь, платите сейчас или проваливайте, - появившаяся словно из ниоткуда, как и мистер Кирк, старуха неприятно покосилась на Ингу, поджав губы. - Нет, спасибо. Мило тут, правда? - понизив голос, поинтересовался Эвергрей, когда они, собрав вещи, вышли на освещенную солнцем улицу. Даже в свете дня - впрочем, свет дня только выявлял уродство города - Честертаун казался мрачным и мертвым. Темнота скрывала его, как земля скрывает разлагающийся труп, но сейчас дневной свет беспощадно освещал остовы домов, сорванные и валяющиеся на дороге вывески, ржавые цепи и амбарные замки на лавочках и магазинчиках; ветер, ставший горячим после холодной ночи, нес по улице обрывки старых газет. Поймав одну, Сет развернул ее и посмотрел на дату. - Тысяча девятьсот восемьдесят шестой. Прелесть, - снова вздохнул он, бросая газету обратно на дорогу. - Пошли. Поищем эту церковь. Откуда-то должен был раздаваться тот колокольный звон... Но сначала они заглянули на задний двор, осторожно оглядевшись и убедившись, что за ними никто не увязался. В мусорном баке (Инга поморщилась от отвращения) валялись сгнившие остатки еды, одежды и остального самого обыкновенного мусора. Наверное, то, что держал койот вчера ночью, уже давно унесли другие звери, может, даже бродячие псы. (можно поискать вокруг, кубик) 2 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Thea Опубликовано 1 января, 2017 Опубликовано 1 января, 2017 Инга обиженно посмотрела на старуху. В самом деле, почему она была такой недружелюбной? Они ведь с Сетом вели себя прилично, за комнату заплатили. Инга ей даже улыбалась. Видимо, у хозяйки мотеля был какой-то иммунитет, защищающий её от шарма блондинок. - Какой год? - удивилась девушка, услышав Сета. - Ну нифига себе... Не очень актуально, конечно. Да, церковь найти, наверное, будет даже не очень сложно. Должно быть высокое здание, как мне кажется. Пошли! Когда они мимоходом заглянули на задний двор, Инга уже пожалела, что вообще решила поискать какую-то там блестяшку. Как же девушке сейчас хотелось быть где-нибудь очень далеко от этого города. Где-нибудь в тихом и уютном месте. И, главное, чистом и не таком... мертвом. Инга внимательно осмотрелась, надеясь всё же найти что-то интересное. Если не то что-то блестящее, то, может быть, что-то ещё? (полагаю твой кубик?) 3
Ewlar Опубликовано 1 января, 2017 Опубликовано 1 января, 2017 15 декабря, через несколько часов после обнаружения разгрома в студии художника. Лео Пард. Охотник на плохих вампиров. /Кайра и Эвлар/ Ждать всегда трудно. Особенно когда подозреваешь что-то нехорошее. Едва дотянув время до указанного сеньором Витторио частного рейса, Лео Пард ринулся на квартиру Тео и уже застал там трёх мужчин. Двое настолько не скрывали своего предназначения секьюрити, что охотник предусмотрительно притормозил поближе к выходу. Третий, сурово-элегантный господин, сдерживая любопытство, лениво перекладывал наброски. Сейчас в его руке был тот, последний, с полураздетым блондином, спящим на подиуме. Сеньор Витторио приподнял лист, глядя на вошедшего и будто сравнивая внешность. Его аристократическая маска не выражала никаких эмоций, однако не надо было обладать прорицанием, чтобы догадаться, что он подумал. "Вот до чего докатился блудный сын!" - Да, мы друзья. Только друзья, - подчеркнул Лео Пард и поднял палец, утверждая свою версию. - Но этой дружбы вполне достаточно, чтобы я сейчас был здесь и был готов помочь и вам, и Теодору. - Что вам известно? - Теодор работал над картиной. Мы с ним не виделись два дня, затем, по установленному времени, я не стал ему звонить, просто приехал. И обнаружил телефон в подкладке спального места, когда раздался ваш звонок. Думаю, что не спрячь Тео свой телефон подальше, его бы не оставили. - Мне интересна не история, а факты. - Тео забрали силой, волокли по лестнице и увезли в дорогом пикапе марки Форд. Трое бойцов в какой-то форме. Это случилось ночью или рано утром, часов за пять до моего визита. Это всё, что пока удалось выяснить. Ваша очередь, сеньор Витторио. Непринуждённость, с которой держался этот пижон, указывала отнюдь не на плохое воспитание, как раз наоборот: аристократ безошибочно разглядел в крашеном блондине настоящую породу и понял, что тот не лукавит с ним. Да и зачем? Лео мог просто не явиться, если бы не хотел спасти своего друга. - Можно тут где-то поговорить с теми, кто ещё нам посодействует? - спросил сеньор Витторио, опираясь на трость. Мало кто знал, что в ней был скрыт клинок из чистого серебра с нанесенными рунами, в одно мгновение этот седой господин мог бы позаботиться о себе даже в таком месте, как бар Мо. - Поедем, посмотрим на ваших головорезов, - в голосе было тщательное скрытое презрение к наемникам, но сейчас они нужны были ему. Теперь в руках Лео оказалась папка, где лежала копия дела Тео. Хотя блондин пока не ознакомился с подробностями, но уже понимал: зря художник считал, что не дорог своему строгому отцу. Связи у господина были обширные, и если надо, то он готов был штурмовать тюрьму ради своего младшенького. Но пока были другие зацепки, и следовало воспользоваться ими, не ставя официально на грань свою репутацию. В конце этой беседы, Лео получил конверт с задатком для наёмников, сеньор Витторио поехал в гостиницу (ибо не стоило светить в прессе более ранний прилёт своего самолёта, но и скрываться от журналистов вовсе было опрометчиво). Охотнику пришлось брать организацию дела на себя. Лео вернулся в бар, где сообщил о деле Гаэтану и... Сабрине, номер телефона которой удачно зафиксировал уникальный разум каэсида. 3 любовная любовь
Perfect Stranger Опубликовано 1 января, 2017 Опубликовано 1 января, 2017 Заглянув за один из мусорных баков, Инга обнаружила нечто блестящее под слоем упавшей сверху старой пожелтевшей газеты. Осторожно поддернув бумагу, она вытащила из-под нее обрывок ткани. Держа его кончиками пальцев, девушка поморщилась: ткань была пропитана кровью. - Похоже на обрывок рукава, - Сет знал, что такие клетчатые рубашки носит половина "хиллбилли", но почему-то ему сразу вспомнился мистер Кирк с заправки. - А это что еще такое?.. В обрывок рубашки в клетку был завернут позолоченный крестик. Такие обычно носят под одеждой, не демонстрируя никому постороннему. Крестик, впрочем, показался странноватым - но то могло быть просто оттого, что он был сделан в прошлом столетии и весь покрыт запекшейся кровью. Почему-то Сет понял, что они на правильном пути. Если Орден здесь, то у него явно большие проблемы. Эвергрей знал, что ни он, ни Инга не нападали на представителей этого религиозного ордена в городе, тогда - кто?.. Или это связано с чем-то совсем другим? - Пошли, - сунув крест в карман куртки и чувствуя жуткое "дежавю", Сет направился по пыльной улице, высматривая впереди башенку местной церкви. 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Кайра Опубликовано 1 января, 2017 Опубликовано 1 января, 2017 Бар " У Мо" Гаэтан сидел листал дело - Вот ты можешь сказать, что Тео пошел ради этого, чтобы получить страховку за сгоревшие картины.спросил он Лео, по тону каэсида было понятно,что тот тоже не верил в этом Он старался не акцентировать на тюремных фотографий Теодора, потому что знал, что тот слишком похож на тореадора и вряд ли Лео захочет представить, что Тео заперли в клетке, как зверя. Он вытащил приглашения на прием, было видно что стоило не малых денег купить приглашения на этот пред рождественский бал, там же было указанна, что джентльмены должны быть во фраке, а леди в вечерних платьях. Аристократия города Портленда хоть и не была морально - нравственна, но все же пыталась хоть в одежде сохранить лоск и приличия 2 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Thea Опубликовано 1 января, 2017 Опубликовано 1 января, 2017 Широко раскрыв глаза от ужаса, Инга смотрела на свою находку. Девушка не ожидала найти тут что-то такое. Паника охватила её, но голос Сета вырвал Ингу из этого состояния. Нахмурившись, девушка направилась вслед за оборотнем, лихорадочно пытаясь понять, что тут произошло. В сети не было никаких намёков даже на нашествие койотов или на закрытие местной заправки, которая, хоть и обслуживалась, но как-то всё же слишком вяло. А ещё и такие вещи в мусорке! Кто тут кого убивает? Почему и зачем? - Сет, мне кажется, нас тут ожидает совсем не то, что мы предполагали. Ты хотел узнать что-нибудь о "Первом" от Ордена. Но тут бы узнать, что тут такого странного творится. Этот город какой-то жуткий. Или мне только так кажется? О, смотри, вот и церковь. Ну, как-то... и она тут жуткая, скажу я тебе. Инга смотрела на здание, в котором была уверена, что это и есть местная церквушка и пыталась успокоиться. Сейчас не было смысла бояться. Теперь они уже тут, и назад пути не было. Повернувшись к Сету, девушка вопросительно на него посмотрела, мол, идём внутрь? 2
Ewlar Опубликовано 1 января, 2017 Опубликовано 1 января, 2017 Лео Пард. Охотник на плохих вампиров. Он вытащил приглашения на прием, было видно что стоило немалых денег купить приглашения на этот предрождественский бал, там же было указано, что джентльмены должны быть во фраке, а леди в вечерних платьях. - Интересно, придётся брать фраки напрокат или сеньор Витторио раскошелится ради сына? И есть ли там какие-нибудт интересные расцветки, кроме чёрной? Всё-таки Рождество на носу... Я думал, честно говоря, что Теодора держат в Сент-Луисе, тут, в местной организации. не знал, что нам придётся ехать в Портленд. И думаю, что дело не в картинах и даже не в наркотиках. Тут что-то личное, в чём был замешан Теодор. Ему или его семейству просто мстят. Впрочем, я тебе благодарен, Гаэтан, в любом случае, хотя бы за то, что ты идёшь на опасное дело, которое тебя не касается. С меня - сто грамм и пирожок. Теперь дождаться бы ответа Саби. Такая шикарная леди пригодилась бы в нашей затее. Лео с надеждой посмотрел на телефон: увидит ли Сабрина вызов и ответит ли на него? Х встретимся послезавтра 4 любовная любовь
Darth Kraken Опубликовано 6 января, 2017 Опубликовано 6 января, 2017 OST Пару дней назад. Сделав Сабрине комплимент по поводу её фотогеничности и качеству фотографий, пилот закрыл альбом и обернулся на звук лёгких шагов возвращающейся к нему девушки. - Спасибо. Думаю, ты тоже хорош на фото, - из голоса Сабрины совсем пропало шипение, обычно едва заметное, а на его место встали мягкие, бархатистые нотки. Наклонившись, что-бы поставить стакан на столик, она выпрямилась, и мягко, но настойчиво притянула пилота к себе, касаясь его губ своими. Время слов прошло. Ожидал-ли Себастьян, что Саби будет на удивление нежной любовницей? Кто знает, но она была именно такой, нежной и чуткой, получая в ответ то-же самое. Лишь в самый острый момент Кобра царапнула ноготками спину пилота, лишь совсем чуть чуть. - Спасибо, - тихо прошептала девушка, поцеловав парня в губы утром, бесшумно выскользнув из под простыни, - Я перезвоню тебе через пару дней, когда бесиловка закончится. Сейчас. Лео с надеждой посмотрел на телефон: увидит ли Сабрина вызов и ответит ли на него? Мисс Хемлок приводила себя в порядок, плескаясь в душе, когда ей пришел вызов от Лео, лишь потому он ждал ответа так долго. Впрочем, для начала Саби решила скинуть сообщение Севе, - "Привет. Как только освободишься, позвонишь? Если меня никуда не выдернут из города, то может встретимся? У меня к тебе исключительно деловое предложение. Ну, почти." И вскоре Лео получил звонок от Кобры, и неизменно чуть ленивый голос с той стороны поинтересовался, - Ну чего тебе? Просто так ты не стал-бы меня вызывать, я думаю, значит, тебе нужна моя помощь. Помощь какого рода - археолога или киллера? 3 Регалии
Ewlar Опубликовано 6 января, 2017 Опубликовано 6 января, 2017 - Ну чего тебе? Просто так ты не стал-бы меня вызывать, я думаю, значит, тебе нужна моя помощь. Помощь какого рода - археолога или киллера? - Сюрприз будет, - не слишком весело ответил Лео Пард. - Художника за что-то загребли, без объяснений. Дело выглядит странно, тем более, что новых непоняток с правилами художник не обрёл, а старые закрыл с процентами. Возможно, дело сфабриковано, кто-то преследует лично его или семейство, но нам без разницы, ведь так? Папаша платит, чтобы Теодора вытащили из каталажки любой ценой. Правда, цена должна быть как можно менее криминальной: в деле ещё полно пустых страниц и пусть они останутся пустыми. Короче, если интересно - я тут, на нашем месте. Тайном-претайном. В трубке затихло: первый перерыв на вдох. - Придётся ехать в Портленд. Или... лететь, - вдох повторился. - Только пусть ОН проверит, не развязался ли ботичночный шнурок, которым мы хвостовой элерон приматывали. 3 любовная любовь
Thea Опубликовано 6 января, 2017 Опубликовано 6 января, 2017 "Привет. Как только освободишься, позвонишь? Если меня никуда не выдернут из города, то может встретимся? У меня к тебе исключительно деловое предложение. Ну, почти." Когда Сабрина закончит разговор с Лео, она сможет прочитать ответ от пилота. Очевидно, что у парня был договор не только с их таинственным нанимателем, и теперь Сева оказался примерно на десять дней где-то далеко от Сент-Луиса. "Привет. До Рождества занят, прости. Заинтриговала. Встретимся 25го в том кафе?" 2
Darth Kraken Опубликовано 6 января, 2017 Опубликовано 6 января, 2017 - Придётся ехать в Портленд. Или... лететь, - вдох повторился. - Только пусть ОН проверит, не развязался ли ботичночный шнурок, которым мы хвостовой элерон приматывали. "Привет. До Рождества занят, прости. Заинтриговала. Встретимся 25го в том кафе?" - Он... - Сабрина мельком взглянула на сообщение, пришедшее от Себастьяна, - Он занят где-то ещё. Так что лететь придётся обычным рейсом. Жди, скоро буду. Быстренько отписав пилоту, что она будет его ждать, Кобра собралась, накинула на плечи пальто песочного цвета, и покинула отель. Вскоре девушка широким шагом входила в бар, выискивая взглядом Лео. И, сев напротив него, она прямо в лоб спросила, - Почему такая уверенность, что твой товарищ именно в Портленде? Это ведь через пол-страны, аж по соседству с Ванкувером. 3 Регалии
Кайра Опубликовано 6 января, 2017 Опубликовано 6 января, 2017 Портленд, Орегон Из иллюминаторов самолета охотники могли увидеть вечерний Портленд Город роз, город мостов столько поэтичных названий было у этого места. Туристов он привлекал круглогодичный когда городе скорее утопал в снегу, чем в зелени. Это был один из красивейших город в США. Не даром талантливая молодежь со всей стране съезжалась туда, чтобы рисовать прекрасные виды суровой природы штата Орегон, но по мимо богемы город так же съежилась бизнесмены - удачное расположение привлекало инвесторов игнорируя слишком шумный Нью- Йорк. Сейчас припорошенный снегом и украшенный к Рождеству он был похож на ожившую сказку или рождественскую открытку ******* Охотников в аэропорту встречал адвокат Теодора он протянул визитку и вызвал им всем троим такси. Мужчина немного хромал, поэтому опирался на трость, но Лео мог догадаться, что мужчина скорее притворяется, но судя по опыту Мишель Сарти когда был действительно серьезно был травмирован, а если бы Гаэтан и Сабрина сняли бы иллюзию с трости мужчины, то увидели бы вместо нее меч, на который он и опирался 4 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Ewlar Опубликовано 6 января, 2017 Опубликовано 6 января, 2017 Лео Пард злился. Он был готов, сразу же по прилёту, мчаться, куда велят, лишь бы скорее освободить своего Теодора. Но к трапу подогнали вполне приличную машину, и СМС на телефоне Лео велела обустраиваться. Их отвезли в гостиницу. Для Гаэтана это было положительным моментом, он сразу заявил обслуге, что устал и будет спать весь день. Он может быть и завалился бы сразу, но остальные трое оказались как-то в его номере. Сопровождающий подал Лео какой-то документ и удалился. Тот бегло просмотрел. - Я так понял, что мне и Сабрине достаётся работа по обследованию места преступления,- оставленной под снос психиатрической больницы, где когда-то... Он вспомнил, что рассказывал ему Теодор. В брошенном здании была организована его художественная мастерская. Поклонница его творений, что тогда оставалась с ним, сошла с ума и подожгла себя и все картины. Именно тот случай двух-с-половиной-летней давности, власти Портленда объявили преступлением,в котором обвинили Тео. И с чего вспомнили? - Сеньор Витторио - это отец Теодора, не верит в то, что сын способен уничтожить собственные картины, он всегда трепетно к ним относился. Кроме того, он в любом случае не позволит, чтобы его родственник сидел за решёткой. Лео Пард всё же малость подурачился под конец своего выступления: - Я-то думал, что мы взорвём тюрьму, будем участвовать в погоне и перестреляем половину портлендской полиции. А тут - обследование заброшенной психушки. Как-то немного скучновато, да, Сабрина? Ладно, пойдём по комнатам, надо немного отдохнуть и построить планы. А может быть, сеньор Витторио выдаст нам ещё малость информации. 2 любовная любовь
Кайра Опубликовано 6 января, 2017 Опубликовано 6 января, 2017 - Надеюсь мне не стоит говорить он посмотрел на Сабрину и Гаэтана о правилах приличиях, никто не захочет прибирать за опасными гостями трупы. Мишель показал фотографии лечебницы и предупредил, что лучше пойти вдвоем и как можно не заметно или гости могли напугать дежуривших там полицейских Место там было гиблое и опасное, а после пожара так и и в народной молве стало считаться проклятым Гаэтан же вызвался сходить вечером в места скопление таких,как он вампиры очень социальны и любят поговорить и обсудить пару сплетен или рассказать последние слухи. Лео он успокоил, что не будет ввязываться в неприятности. но и собой не возьмет так как вампиры могут принять его за оборотня. 2 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Ewlar Опубликовано 6 января, 2017 Опубликовано 6 января, 2017 Лео он успокоил, что не будет ввязываться в неприятности. но и собой не возьмет так как вампиры могут принять его за оборотня. - Нет, мне там делать нечего. Потому и сказал, что мы вдвоём с Сабриной поглядим на эту распрекрасную психушку. "Кстати, я уже говорил им, что в своём мире скрываюсь в частной клинике? - сказал он про себя, - Так что мне там должно быть кое-что знакомо. Ну всё, Леопардик, хватит дурить", - одёрнул он сам себя. Пусть Мишель отвезёт их в нужный район, чтобы не плутали в незнакомом городе. 3 любовная любовь
Кайра Опубликовано 6 января, 2017 Опубликовано 6 января, 2017 - Я предлагаю вам несколько часов отдохнуть тем более в отличие от Гаэтана Лео и Саби были не так привязаны к времени суток, но если вы горите желанием сразу приняться за работу, что подразумевалось было бы хорошо начать отрабатывать полученные им от сеньера Витторио деньги. Через день будет прием в галерее завтра вечером вас отвезут в магазин так же было сообщено, что Лео может с утра навестить Тео конечно же в присутствие адвоката. 2 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Darth Kraken Опубликовано 7 января, 2017 Опубликовано 7 января, 2017 - Нет, мне там делать нечего. Потому и сказал, что мы вдвоём с Сабриной поглядим на эту распрекрасную психушку. - Так вот куда ты девушек на свидания водишь? В психбольницы? - ехидно поинтересовалась Кобра, - Да ты просто оригинал. Зачем она вообще подписалась на это? А хрен его знает, от скуки. Вдруг тут будет что интересное. Пока, впрочем, всё было обыденно, за исключением мужика с зачарованной тростью. 2 Регалии
Рекомендуемые сообщения