Chesh¡re Опубликовано 12 декабря, 2016 Опубликовано 12 декабря, 2016 Сейчас: Вечер был ветреным и дождливым, что на самом деле не типично для Сент-Луиса. В баре сидела неизвестная девица и парень, которые о чем-то шептались. Обитатели подвала, пока ещё не поднялись в Бар. Мо, как всегда протирал стаканы, посматривая на парочку, за дальним столиком, и едва заметно усмехаясь. Он уже предвидел, реакцию его «жильцов» и «завсегдатаев», которые должны были вот-вот появится в баре. Буквально пару дней назад Ирэн улетела обратно к себе в Восточную Европу. И вот уже на смену ей некто сверху прислал замену. С учетом того как ребята отнеслись в начале к Ирине, было интересно что будет теперь. — Как-то я помню, проводила экскурсию в окрестностях Шри-Ланки, двум фартовым богачам, которым было скучно, и не хватало адреналина. Так я до сих пор помню как один из этих толстосумов визжал как девчонка, увидев безобидного полоза... — Девушка закатилась в заливистом и веселом смехе. Молодой парень, напротив, тоже улыбнулся, хотя и держался до последнего, пытаясь произвести впечатление угрюмого и бывалого человека, словно говоря, «Я и не такое повидал...». Однако жизнерадостная девушка, настолько заразительно смеялась, что парень не выдержал... * * * Чуть ранее глубоким утром: Пытаясь отвлечься от длительного ожидания, события, которое захватило всю её в последние дни, Инга пыталась работать над своей графической новеллой. Однако мысли все время улетали прочь от работы, и возвращались к долгожданной встрече с человеком, который должен был ей рассказать о брате. Сегодня днем... вот уже почти, только и кружилось в голове... * * * Накануне вечером, прибыл роскошный лимузин с наглухо тонированными стеклами, и забрав Гаэтана, уехал в загородную резиденцию Жан-Клода. Что именно ожидает там вампира из другого мира?... * * * «...Когда Джанир, бросил его посредине поля боя, то Санджи даже растерялся. Но потом прокричав проклятия вслед чернокнижнику, ринулся в свой последний бой. Что ещё можно ожидать от того, кто пьет кровь невинных, для обретения силы и власти на слабыми духом. Битва была долгой, но исход был предначертан с самого начала. Из последних сил, защищая храм, Санджи, все отступал и отступал, почти до самого святилища. Внезапно тьма накрыла доблестного воина, и он очутился в Диюй. Вокруг была серость и невыразительность. А сознание словно плыло по волнам неизвестной реки, текущей так медленно, словно это было само время...» / техническая информация будет чуть позже, однако(!) в этом эпизоде будет дебютировать @Thea, в качестве основного мастера, это сделано (не потому что мне лень, некогда, надоело, нужное подчеркнуть) для того, чтобы попробовать сработаться с некоторыми из вас. Данная игра лишь первый проект, в дальнейшем будут ещё, и я надеюсь, что сработавшись с некоторыми из вас, мы сможем в дальнейшем вести совместные проекты. /Gameplay rev.0.2 СпойлерОсновные характеристики:Действия (Сила — Воля)Перемещения (Скорость — Скрытность)Анализ/Исследования (Интеллект — Удача) Первые три характеристики, дают возможность и свободу действий для персонажей. Каждая из этих характеристик делиться на две составляющие, предельное значение каждой из составляющих равно пяти, однако в всего у персонажа на каждую характеристику 6 пунктов, которые игрок может в любой момент перераспределять. То есть если у вас Сила равна пяти, то воля всего один пункт, или если, например, у вас скорость два пункта, то скрытность четыре. Ну и так далее. Что касается именно механики, то можно трактовать каждый параметр основных характеристик, следующим образом: СпойлерСила, это показатель физических повреждений, которые персонаж может нанести по врагу. Различное оружие добавляет бонус к этому параметру. Другие трактовки силы, в данном случае пока отбросим, но в дальнейшем, если все будет хорошо при тестировании, будут добавлены различные мирные «действия» и возможности завязанные на данном параметре. Воля, прежде всего определяет успешное нанесение ментального или магического удара по врагу. Также данный навык влияет на использование различных заклинаний и ритуалов, чем выше данный показатель, тем более мощные заклинания и ритуалы может использовать персонаж. Мирное применение данного навыка влияет на взаимодействие с окружающими персонажами (убеждение, влияние и прочее). Скорость, показатель, определяющий мобильность вашего персонажа, то есть какую максимальную дистанцию за один ход, во время боя, он может покрыть. А также определяет, сколько действий (Скорость/2) за свой ход может сделать персонаж. В случае если произведено какое-либо действие, то персонаж, во время боя, может преодолеть только часть максимально возможного расстояния, равное оставшемуся количеству действий (х2). Мирное применение навыка будет добавлено после тестирования. В случае если вдруг, у персонажа скорость равна 1, то он может либо выполнить одно действие, либо преодолеть 2 метра. Скрытность, показатель того, насколько успешно, персонаж может оставаться незаметным, при первой атаке на врага, например, или наоборот, чтобы избежать столкновения и открытого боя. Кроме того, в некоторых случаях, этот параметр позволяет уклониться от попадания. Мирное применение будет после тестирования. Интеллект, показатель персонажа, позволяющий определить уровень заклинаний используемых в бою. Также данный параметр, позволяет добавлять определенные бонусы при открытом бое. Например, понимание анатомии, позволяющее сделать критический выстрел или физический удар. Различные книги, инструкции, подсказки, позволяют получить бонус на другие параметры. Мирное применение параметра помогает подметить что-либо, незамеченное персонажами с меньшим показателем. Удача, показатель персонажа, который по сути дает определенные бонусы при проверках. Например во время атаки, может дать критическое попадание. При прохождении ловушек, добавляет бонус к успешной проверке. При взаимодействии с другими персонажами, может, внезапно, обнаружиться что-то что пойдет на пользу играющему. Также позволяет избежать критических попаданий и тяжелых ранений. О чит-кодах в системе, перед каждым отдельно взятым событием, будь то РП, боевое столкновение или прохождение лабиринтов/катакомб, параметры всех трех характеристик, можно перераспределять. Пример 1: То есть, если вам кажется что при предстоящем прохождении лабиринта вам нужна будет скрытность, чтобы например получить бонус при прохождении ловушек, и интеллект, чтобы подмечать пропущенные другими подсказки, вы просто меняете значения соответствующих составляющих параметра вашего персонажа. Указываете в начальном посте (в формате РП), что изменили, например, интеллект с 2 до 4 и скрытность с 1 до 5, соответственно удача, после этого у вас стала равна 2, а скорость 1. И когда вы начнете прохождение подземного лабиринта, то сможете в соответствии с корректировками из поста, проходить проверки в испытаниях. Пример 2: Вы успешно прошли катакомбы, нашли кучу трофеев, и выйдя из подземелья, вам нужно грамотно и выгодно все это продать. Снова пишете вводный пост, где указываете, что изменили волю до 3, соответственно сила у вас стала 2, но при этом, вы получаете бонус при общении с продавцом, поскольку благодаря воли, можете убедить того, что это крайне уникальные «шнурки из сандалей самого меркурия», а если ещё и изменить удачу до 4, с понижением интеллекта до 2, то возможно вам попадется именно тот, кто просто мечтал приобрести такие «шнурки», поэтому он вам предложит в пять раз больше, чем если бы вы продали свой трофей какому-нибудь обычному торговцу. Пример 3: После удачной сделки, выдвигаемся к другому городу, и чтобы внезапные встречи с бандитами по дороге, не были такими уж неожиданными, пишем пост, о том, что перед переходом, вы изменили показатель силы до 5, потеряв при этом волю, которая стала равна 1, и скажем, скрытность вы установили в позицию равную 3, при этом скорость у вас выровнялась тоже до 3. Теперь внезапная встреча с бандитами, решившими ограбить бедного путника, будет внезапной, именно для нападающего, так как у вас возможно будет существенное преимущество в бою, благодаря высокой силе и скрытности. Ну и так далее... Единственное «неудобство», только в том, что нельзя менять характеристики уже в процессе какого-либо действия. Все надо продумывать заранее. Теперь, пройдемся по оставшимся параметрам персонажа. К сожалению, здесь менять по ходу пьесы ничего нельзя, но зато можно совершенствоваться в процессе прокачки персонажа. Жизнь (Физическое здоровье)Это показатель жизненных сил вашего персонажа (сколько успешных атак он может выдержать, прежде чем окажется без сознания), изначально он равен 5, но его можно увеличивать либо временно, используя различные средства и заклинания, либо постоянно, при повышении уровня. Жизнь никогда не равна нулю, при потери в той или иной ситуации всех пунктов жизни, одна единица всегда остается, однако это отнимает один пункт психического здоровья, о котором написано ниже. Психика (Душевное здоровье)Это прежде всего показатель душевного состояния персонажа, изначально он тоже равен 5, но в отличии от здоровья физического, подвергается, гораздо более частым испытаниям. Психика персонажа принимает на себя все магические и ментальные атаки, а так же теряется при полном физическом истощении. Также данный параметр подвергается проверке в начале боя, выполняя роль инициативы. Если персонаж успешно прошел проверку при встрече с врагом, то есть не испугался, если по простому, то именно он ходит первым, если проверка провалена, первым ходит противник. Дополнительные возможности использования будут описаны позже. Навыки и способности:Естественно перечень таковых зависит от класса и расы персонажа, ниже я приведу только некоторые, которые нам понадобятся в меру необходимости. Все что будет ниже это далеко не полный список, но он характеризует персонажей уже имеющихся в игре.Общие навыки и способности: СпойлерМедицинаНавык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используетсяся (рп) сколько угодно раз.Мистицизм Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.Инженерия Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.Эрудиция Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.Шпионаж Навык позволяет производить различные действия, например, воровство, взлом замков, маскировка и пр. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Скрытности персонажа.Ближний бой Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.Дальний бой Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.Уклонение Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку, при уклонении и/или поглощении наносимых повреждений, равный показателю Скорости персонажа. Способности: Оборотень (любой): СпойлерОдичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода. Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 хода Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения. Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода. Вервольф:Преодоление — Временное (на 3 раунда) повышение пунктов физического здоровья до 10. К.д. 6 ходов. Бешенство — При успешной атаке Сила ([1/2/3]), вместе с физическими ([-1/-2/-3]), наносятся еще и ментальные повреждения (-1/-2/-3). Стоимость/штраф Сила (-2). Регенерация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице физического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя. Заражение — При успешной атаке Сила ([3+]), позволяет наносить противнику раны, которые лишают его силы (Сила 1) на весь следующий ход. Используется один раз в течении боя. Змеелюд:Визирь — Изменение основных параметров (Сила 1 / Воля 5), в течении следующего хода. К.д. 4 хода. Иммунитет — Полная невосприимчивость к любым ментальным или магическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 5 ходов. Манипулятор — Полное подчинение противника на следующий ход (использование вражеского НПС для атаки). Противник должен пройти проверку на Волю (-2[2]), чтобы не подвергнуться воздействию. К.д. 6 ходов. Рефлексия — Использование в следующем ходу, заклинания, примененного противником в текущем, даже если данное заклинание персонаж не знает. Стоимость/Штраф Воля (-2). Вампир: СпойлерНезримое присутствие — Противник пропускает следующий ход, если не проходит проверку на Волю (-1[2]), чтобы избежать воздействия. К.д. 3 хода. Ускорение — Изменение основных параметров (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 3 хода. Усиление — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 3 хода. Подавление — При успешной атаке, Сила ([3+]), дополнительно наносятся ментальные повреждения (-2). К.д. 4 хода. Осушение — При успешной атаке Сила ([4+]), вампир восстанавливает себе столько единиц здоровья, сколько нанес повреждений противнику. К.д. 6 ходов. Очарование — Полное подчинение противника на до конца боя (использование НПС для атаки). Противник должен пройти проверку на Волю (-2[2]), чтобы не подвергнуться воздействию. Используется только один раз в течении боя. Изменение — Изменение основных параметров персонажа до окончания текущего боя (Сила 5 / Воля 1), (Скорость 1 / Скрытность 5), а также снижение Воли противника до 1, в течении следующего хода. Используется только один раз в течении боя. Некромант: СпойлерПризыв духа (точнее призрака) — Появление призрака, при успешной ментальной атаке Воля ([3+]), наносит противнику ментальный урон (-2). К.д. 2 хода. Общение с мертвыми — Общение с мертвыми позволяет получить данные, которые обычными средствами не получить. Проверка на Удачу (-1[1]). Омертвение — При успешной ментальной атаке ([3+]) вызывает повреждения живых тканей, что приводит к снижению основных параметров (Сила / Скорость) на один пункт. Стоимость/Штраф Воля (-1). Безумие — При успешной ментальной атаке ([4+]) вызывает помутнение разума, то есть накладывается штраф Воля (-2) на противника, до конца боя. К.д. 6 ходов. Угасание — Проклятие накладываемые на противника Воля (-1[2]), если его не снять то с каждым новым ходом жизненные силы будут понемногу его покидать (-1) жизни/ход вплоть до полного выхода из строя. Лечение восстанавливает жизнь персонажа, но не убирает негативный эффект. Требуется Храм или Мистицизм. Лабиринт — Успешная ментальная атака Воля ([5]), погружает противника в лабиринт разума, что приводит его к коме (Жизнь 1 / Психика 1). Используется один раз в течении боя. Преображение — Изменение основных параметров персонажа до окончания текущего боя (Сила 1 / Воля 5), (Скорость 1 / Скрытность 5), а также снижение Воли противника до 1, в течении следующего хода. Используется один раз в течении боя. Охотник: СпойлерПокров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода. Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов. Берсерк — При снижении жизни до половины от нормы, оставшиеся очки физического здоровья в эквивалентном размере добавляются бонусом к Атаке, вне зависимости от используемого типа. К.д. 4 хода.Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов. Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов. Невидимка — Изменение основных параметров (Скорость 1 / Скрытность 5), до окончания боя. Используется один раз в течении боя. Шаман: СпойлерГармония — До конца боя, все основные характеристики (Сила, Воля, Скорость, Скрытность, Интеллект, Удача) выравниваются до трех, игнорируя любые ментальные воздействия и заклинания. Используется один раз в течении боя. Медитация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице психического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя. Тотем — До конца боя, можно дополнительно использовать способности любого оборотня, при использовании объявляется какой Вид будет взят (Вервольф, Тигр и пр.) Используется один раз в течении боя. Обращение к духам — Временное (в течении следующего хода) повышение Воли (5), без штрафа на Силу. К.д. 5 хода. Очищение — Снятие всех негативных эффектов с себя или с любого другого персонажа (аналогично эффекту Храмов), во время боя. К.д. 5 ходов. Призыв — Появление любого (на выбор Шамана) животного, сражающегося на стороне призвавшего. Используется один раз в течении боя. Единство с природой — Восстановление здоровья, в следующем ходу. Количество восстанавливаемых единиц физического здоровья, эквивалентно количеству психического здоровья на момент использования способности. К.д. 5 ходов.Немного о кубиках:Практически все броски ограничиваются некоторым количеством d6, в различных вариациях, соответствующих основным показателям персонажей, с бонусами в виде навыков и способностей. Примеры будут чуть позже... Итак, все броски кидаются по формуле: [dice=Xd6] Хочу сразу успокоить, бои долго длиться не будут, точно. Ну и рассмотрим ряд примеров. В качестве персонажа я возьму например, Ирэн: СпойлерОсновные характеристики:Действия: (2) Сила — Воля (4)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3) Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 7 В свой ход, исходя из заданных параметров, Ирэн может сделать всего одно действие, или пройти дистанцию равную трем. Объявление используемых в следующем ходу способностей, но использует действия. Ментальная Атака — Воля ([4d6]) => 6, 6, 6, 2 => Атака была успешной, нанесено 3 единицы повреждений Психике.Ближняя Атака — Сила ([2d6]) => 5, 6 ([1]) => Атака была успешной, нанесена 1 единица повреждений Здоровья.Дальняя Атака — Удача ([3d6]) => 6, 3, 2 ([1]) => Атака была успешной, нанесена одна единица повреждения. и. т. д. Допустим, используется... Омертвение, тогда, объявляем перед своим ходом о том, что используется соответствующий навык. В момент атаки, в следующем, после объявления, ходу, вместо 4 Воли, мы используем, только 3, поскольку, объявленная способность накладывает штраф на Волю (-1). И получаем: Воля (-1) => Ментальная Атака [(3d6)] => 6, 6, 6 => Способность сработала, внезапно, Ирэн повезло. Соответственно, наносится 3 единицы повреждения Психики, а так же срабатывает доп. эффект заданный способностью: У противника на единицу снижается Сила и Скорость. Как вариант, на предыдущем ходе, мы объявляем использование сразу двух способностей, например, Преображение и Омертвление, тогда в начале Ирэн преображается, изменяя свои характеристики (Воля 5, Скрытность 5), а затем осуществляется Ментальная Атака, и мы получим... Воля (-1) => Ментальная Атака [(4d6)] => 6, 6, 6, 3 => Способность сработала, внезапно, Ирэн повезло. Соответственно, наносится 3 единицы повреждения Психики, а так же срабатывают доп. эффекты, заданные способностями: У противника на единицу снижается Сила и Скорость. А воля противника в течении этого Хода становится равной Одному. Последствия такого поворота событий приводит к тому, что противник по сути не сможет воспользоваться почти ни одним заклинанием или ритуалом. И ещё одно замечание, если, внезапно, у противника, до применения способностей Ирен была всего одна единица Силы или Скорости, то естественно Параметры не снижаются, а наносится дополнительная единица повреждений Здоровья. Выше приведены примеры действий, без учета оружия, навыков и пр. Если, например, у Ирен будет навык: Мистицизм, то броски на Ментальную Атаку, будут удвоены, Воля (x2) => ([8d6]) С учетом того, что у большинства персонажей в игре Физическое Здоровье, не превышает десяти единиц, то бои будут длится весьма быстро, особенно если везение будет на Вашей стороне...Guns & Roses rev.0.2 СпойлерОружие:Glock 24 (19 патронов (.40 S&W FMJ)) — бонус к Дальней Атаке (+1)Glock 31 (17 патронов (.357 SIG)) — бонус к Дальней Атаке (+3)Beretta M 8000 Mini Cougar (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+1)Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)Colt Combat Unit Rail Gun (8 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+3)Walther P22 Target (10 патронов (.22 Long Rifle)) — бонус к Дальней Атаке (+3)M16 (30 патронов (5.56 мм)) — бонус к Дальней Атаке одиночный/очередь (+5/+7)M24 (5 патронов (7,62 мм)) — бонус к Дальней Атаке (+10) на дистанции (3+)Remington 40 XC Tactic (.308 Win (x6)) — бонус к Дальней Атаке (+7) Посеребренные пули — бонус к Дальней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров Smith and Wesson 627 (.357 Magnum Silverlight (x8)) — (+2) Бонус к Дальней Атаке, (+3) Бонус против нежити Метательные ножи — бонус к Дальней Атаке (+1)Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)Рапира — бонус к Ближней Атаке (+5) Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров Хапеш — бонус к Ближней Атаке (+7), бонус к Ментальной Атаке (+5)Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной АтакеСекира Вечности — (+3) Бонус к Ближней Атаке и (+5) Бонус к Ментальной Атаке Защита:Куртка с Кевларовыми вставками — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-1)Легкий Бронекостюм — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-2)Кевларовая Кираса — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-4) Легкий (рунический) бронежилет — Штраф (-1) против Ближней/Дальней Атаки, и (-2) против Ментальной Атаки.Амулет Вечности — Штраф (-1) против Ментальной Атаки.Книга Мертвых (Написанная кровью) — Штраф (-2) против Ментальной Атаки.Аптечка — Восстанавливает физическое здоровье (+1 Жизни/1 ход)Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации. Magic People, Voodoo People rev.0.2 СпойлерШколы Магии: ПРОСТРАНСТВО: СпойлерОбезоруживание — Заклинание выбивает из рук противника любое оружие. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), наносит Физическое Повреждение (1) Открытие — Заклинание открывает любые замки, за исключением зачарованных. Проверка на Волю ([2]), зачарованные замки можно открыть, после того как будут сняты эффекты, с помощью другого заклинания или другими способами.Толчок — заклинание отталкивает цель на некоторое расстояние назад. Проверка на Волю ([1+]), дистанция на которую отбрасывает врага, равно количеству успехов.Прыжок — заклинание создает пространственный вихрь, который перемещает мага на небольшое расстояние в пределах прямой видимости. Нельзя перемещаться через стены, запертые двери и т.д. Проверка на Волю ([3]). Телепортация — Ритуал (не работает в бою). Позволяет мгновенно перемещаться в любую определенную точку на карте. Перемещает всех, кто находиться в пределах печати, которую маг должен предварительно начертить. Воля ([4+]) ВРЕМЯ: СпойлерМагическая печать — Это заклинание запечатывает любую дверь и замок. Для того чтобы потом можно было вскрыть дверь, необходимо сначала снять все магические эффекты. Проверка на Волю ([2]), при результате ([3+]), эффект с зачарованного прохода и/или замка не снимается никакими средствами.Остановка времени — это заклинание накладывает штраф на Скорость врагов, снижая ее до (1) одной единицы. Время (количество ходов) и радиус действия данного заклинания, эквивалентны полученным при проверке успехам. Проверка на Волю ([1]).Ускорение времени — это заклинание дает бонус на Скорость, увеличивая ее на (4) четыре единицы, без штрафов на Скрытность. Время и радиус действия данного заклинания, эквивалентно полученным при проверке успехам. Проверка на Волю ([1]).Стазис — Это заклинание запечатывает любого персонажа, останавливая вокруг него время. Пока эффект будет активен, заклинатель получает штраф (-1) ко всем действиям связанным с Волей. Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]). Штраф снимается, а эффект становится перманентным.Пески времени — Мощное заклинание, замедляет всех существ в мире и ускоряет мага и его группу. Скорость всех вокруг снижается до (1) одной единицы, а скорость каждого члена группы повышается до (5) пяти, без изменения Скрытности. Пока заклинатель держит этот эффект, он получает штраф (-3) на все действия связанные с Волей. Проверка на Волю ([5+]) ПРОРИЦАНИЕ: СпойлерЭмпатия — Заклинание поможет узнать отношение и текущий эмоциональный фон окружающих персонажей. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), можно изменить отношение на нейтральное.Узреть Незримое — Заклинание показывает то, что находиться за преградой, которая не позволяет увидеть это, обычным зрением. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), позволяет разоблачить иллюзию.Восприятие Ауры — Заклинание позволяет увидеть истинную суть персонажа, то есть, если это оборотень, то аура его выдаст с лапами и хвостом. Воля ([2]). Обнаружение — Заклинание позволяет увидеть спрятанные ловушки и невидимок, штраф на Скрытность (-3). Проверка на Волю ([3]).Идентификация — Ритуал (не работает в бою). Позволяет идентифицировать любой предмет, а также разобраться в том как он работает. Воля ([4+]) МЕТА: СпойлерСопротивление к магии — Повышая сопротивляемость к магии, накладывает в следующем ходу штраф на Ментальную Атаку (-2). Проверка на Волю ([2])Рассеивание Магии — Снимает любые эффекты, магического происхождения, с выбранного персонажа. Проверка на Волю ([1])Щит Двеомера — на цель невозможно наложить заклинание, но и цель не может произносить заклятья. Проверка на Волю ([2+]), действует в течении трех ходов.Магические Оковы — Заклинание предотвращает использование заклинаний для выбранного персонажа. Заклинатель получает на все дальнейшие действия связанные с Волей штраф (-1). Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]), штраф снимается, а наложенный эффект становится перманентным.Щит Отражения — Заклинание возвращает чужие заклинания направленные на определенного персонажа обратно. Проверка на Волю ([4+]) ВОЗДУХ: СпойлерЖивучесть — Заклинание увеличивает Физическое здоровье на пять единиц, до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([1]), при результате ([4+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.Газовая атака — Заклинание создает ядовитый туман вокруг любого персонажа на выбор, отравление действует в течении последующих пяти раундов, отнимая по одной единице Физического Здоровья. Проверка на Волю ([2+]).Вихрь — Заклинание создает вихрь вокруг группы, который отбрасывает противника на дистанцию, равную количеству полученных успехов. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), наносит Физическое Повреждение (1).Воздушная оболочка — Заклинание создает вокруг выбранного персонажа воздушный щит, который накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении всего боя, с момента активации, проверка на Волю ([3+]).Призыв Элементаля Воздуха — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Воздуха, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится). Элементаль Воздуха: 4 Сила — Воля 2 4 Скорость — Скрытность 1 3 Интеллект — Удача 3 Жизнь — 5 Психика — 1 Газовая атака, Вихрь ЗЕМЛЯ: СпойлерСила Земли — Заклинание увеличивает Силу на четыре единицы, без штрафов на Волю (то есть, даже при 5 Воли изменение Силы, не повлечет изменение Воли), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.Каменный Снаряд — Заклинание создает каменный снаряд, который преследует указанную заклинателем цель и наносит ей физический урон, равный количеству полученных успехов. Проверка на Волю ([1]).Каменная Стена — Заклинание создает вокруг группы каменную стену, которая защищает от любых атак противника, «жизнь» стены зависит от количества полученных успехов. Проверка на Волю ([2+]). Каменная оболочка — Заклинание создает панцирь вокруг выбранного персонажа, который накладывает штраф на Ближнюю Атаку противника (-2). Действует в течении всего боя, с момента активации, проверка на Волю ([3+])Призыв Элементаля Земли — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Земли, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится). Элементаль Земли: 5 Сила — Воля 1 2 Скорость — Скрытность 3 3 Интеллект — Удача 3 Жизнь — 5 Психика — 1 Ближняя атака, Каменный Снаряд ОГОНЬ: СпойлерСкорость Огня — Заклинание увеличивает Скорость на четыре единицы, без штрафов на Скрытность (то есть, даже при 5 Скрытности изменение Скорости, не повлечет изменение Скрытности), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.Огненный снаряд — Заклинание создает огненный снаряд, который при попадании в объявленную цель, взрывается. Радиус поражения и физические повреждения, наносимые противникам, эквивалентны количеству полученных успехов при проверке. Проверка на Волю ([1]). Огненная стена — Заклинание создает вокруг группы огненную стену, которая наносит противнику повреждения при контакте, не защищает от различных видов Атак. Проверка на Волю ([2+]).Огненная оболочка — Заклинание создает огненный ореол вокруг выбранного персонажа, который наносит дополнительный физический урон противнику в Ближнем Бою. Действует в течении всего боя, проверка на Волю ([3+])Призыв Элементаля Огня — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Огня, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится). Элементаль Огня: 3 Сила — Воля 3 3 Скорость — Скрытность 3 3 Интеллект — Удача 3 Жизнь — 5 Психика — 1 Огненный снаряд, Огненная стена ВОДА: СпойлерУдача Воды — Заклинание увеличивает Удачу на четыре единицы, без штрафов на Интеллект (то есть, даже при 5 Интеллекта изменение Удачи, не повлечет изменение Интеллекта), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.Туманный альбион — Заклинание вызывает туман, который дает бонус на Скрытность (+3), действует в течении всего боя. Проверка на Волю ([2+]).Ледяной Шторм — Заклинание создает бурю града и шквал воды. Радиус поражения и физические повреждения, наносимые противникам, эквивалентны количеству полученных успехов при проверке. Проверка на Волю ([1]).Водяная оболочка — Заклинание создает водяной кокон вокруг выбранного персонажа, который в течении следующих пяти раундов восстанавливает по одной единице Физического и Психического здоровья. Проверка на Волю ([3+])Призыв Элементаля Воды — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Воды, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится). Элементаль Воды: 2 Сила — Воля 4 1 Скорость — Скрытность 5 3 Интеллект — Удача 3 Жизнь — 5 Психика — 1 Ледяной Шторм, Водяная оболочка ЭНЕРГИЯ: СпойлерСиловой щит — Заклинание создает силовой щит, который накладывает штраф (-2) на любые вражеские атаки, включая Ментальную, щит держиться до тех пор пока не исчерпает свой ресурс. Ресурс щита эквивалентен количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2]).Энергетический удар — Заклинание создает разряд электроэнергии, который поражает выбранную цель. Количество наносимых молнией повреждений эквивалентно количеству выпавших при проверке успехов. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), молния поражает стоящих рядом противников нанося им физические повреждения (1).Силовой барьер — Заклинание создает барьер из пяти энергетических точек, при попадании в радиус действия которых наносится количество повреждений, эквивалентное количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2+])Электромагнитный импульс — Заклинание выводит из строя любые электронные устройства и снимает любые магические эффекты в радиусе, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов, также воздействует на вражеских магов, на три последующих хода снижая Волю и Интеллект до (1). Проверка на Волю ([3+])Дезинтеграция — При успешной проверке на Волю ([4+]), полностью лишает выбранного противника Физического здоровья. При результате ([5+]), моментально «убивает» (то есть снижает Жизнь и Психику до 1) выбранного противника. МЕНТАЛ: СпойлерЗачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).Оглушение — При использовании в бою противник пропускает следующий ход. Вне боя, отвлекает внимание, дает бонус на Скрытность (+2). Проверка на Волю ([1]).Подавление — Заклинание накладывает на выбранного персонажа штраф к Воли, эквивалентный количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2+])Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])Доминирование — Заклинание полностью подчиняет выбранного персонажа воле заклинателя, на все дальнейшие действия мага, связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1), вплоть до отмены заклинания или снятия данного эффекта. Необходимая проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а подчиненный сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения, снять данный эффект нельзя. ИЛЛЮЗИЯ: СпойлерИллюминация — Заклинание создает неизвестно откуда идущий свет, который освещает пространство вокруг всей группы. Проверка на Волю ([1])Слепота — Заклинание вспышкой ослепляет противника, которая дает бонус на Скрытность (+3) всем членам группы, действует в течении следующих трех ходов, с момента активации. Проверка на Волю ([2+]). Иллюзион — Заклинание создает размытие вокруг всех членов группы, которое накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении следующих трех ходов, с момента активации, проверка на Волю ([2+]). Кошмар — Заклинание наводит на окружающих испуг, подавляя их Волю, Скорость и Интеллект, снижая до (1), в течении трех ходов. Проверка на Волю ([3+]). Призрачный Демон — Заклинание призывает Призрачного Демона, подконтрольного заклинателю на последующие три хода. Демон неуязвим ко всем видам атаки. Проверка на Волю ([3+]). Призрачный Демон: 1 Сила — Воля 5 1 Скорость — Скрытность 5 3 Интеллект — Удача 3 Кошмар, Энергетический удар, Электромагнитный импульс ТЕМНАЯ НЕКРОМАНТИЯ: СпойлерУвядание — Заклинание накладывает эффект на выбранного персонажа, который каждый ход отнимает одну единицу физического здоровья. Заклинание действует в течении пяти ходов, после активации. Проверка на Волю ([2]).Спиритизм — Заклинание позволяет поговорить с духом трупа и узнать массу полезной информации. Проверка на Волю ([1]). Призыв нежити — Заклинание призывает нежить, которая сражается с врагами мага. В зависимости от полученного при проверке успеха могут быть призваны несколько типов нежити: Скелет, Зомби, Гуль и Мясник. Проверка на Волю ([2+]).Создание нежити — Заклинание поднимает уже убитого врага. Который сражается на стороне группы. Проверка на Волю ([3+])Некрономикон — Заклинание моментально убивает, снижая показатель физического здоровья врагов до (1), в радиусе действия, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([4+]) СВЕТЛАЯ НЕКРОМАНТИЯ: СпойлерМалое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое здоровье выбранного персонажа в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2])Интоксикация — Заклинание очищает выбранного персонажа от воздействия яда и других негативных эффектов. Проверка на Волю ([1]).Великое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое и психическое здоровье каждого персонажа в группе в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2+]).Сияние — Заклинание создает ореол света вокруг каждого члена группы, который отпугивает любую нежить. Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]), моментально убивает атакующую нечисть в радиусе 2 метров. Заклинание действует в течении последующих пяти ходов, после активации.Воскрешение — Заклинание полностью восстанавливает Физическое и Психическое здоровье, выбранного персонажа, которого «убили» на прошлом ходу. Вне боя может использоваться сразу. Проверка на Волю ([4+])Char Lists rev.0.2 СпойлерСет СпойлерИмя: Сет Роджер ЭвергрейВозраст: 32 годаПол: мужскойРаса: ВервольфКласс: Оборотень Характеристики:Действия: (4) Сила — Воля (2)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3) Жизнь (физическое здоровье) — 7Психика (душевное здоровье) — 5 Навыки:Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется. Способности:Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода. Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения. Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода. Инвентарь:Glock 31 (17 патронов (.357 SIG)) — бонус к Дальней Атаке (+3)Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3) (х2) Обойма для Glock 31 — Быстрая перезарядка (1 действие в ход) (х2) Граната F1 — (х2) Удача ([1+]), дистанция и повреждения, эквивалентны количеству полученных успехов.Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — (х2) Сила d 6Дальняя Атака — (х2)Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Уклонение — Скорость (x1) d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)Поиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6Инга СпойлерИмя: Инга ФрайВозраст: 26Пол: женскийРаса: человекКласс: охотникХарактеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (2) Скорость — Скрытность (4)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2) Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 5Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.Шпионаж — Навык позволяет производить различные действия, например, воровство, взлом замков, маскировка и пр. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Скрытности персонажа.Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Способности:Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода. Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Инвентарь:...чуть позже, после адаптации … Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6Дальняя Атака — Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6Гаэтан СпойлерИмя: Гаэтан Этьен де'ФеинВозраст: 252 года (24 - на момент становления)Пол: мужскойРаса: КаэсидКласс: Вампир Характеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (5) Интеллект — Удача (1) Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 6Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз. Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Способности:Осушение — При успешной атаке Сила ([4+]), вампир восстанавливает себе столько единиц здоровья, сколько нанес повреждений противнику. К.д. 6 ходов Подавление — При успешной атаке, Сила ([3+]), дополнительно наносятся ментальные повреждения (-2). К.д. 4 хода. Инвентарь:Рапира — бонус к Ближней Атаке (+5)Заклинания:Мишура — Заклинание позволяет узнать говорят ложь или правду и различными образом выдать лжеца, проверка на Волю (-1[1]). Взгляд Феи — Позволяет увидеть замаскированный дикий народец или следы их воздействия, проверка на Удачу (-1[1]). Игра Теней — это заклинание дарует ограниченную власть над тенями и другими видами окружающей темноты Возможность удлинять и или изменять тень создавая обрывки мрака, проверка на Волю (-2[1]). Обостренные чувства — дает бонус при попадании/уклоне (+1 кубик). Обостряет все чувства заклинателя, эффективно удваивая четкость и поле зрения, пределы слышимости и обоняния, проверка на Скрытность (-1[1]). Восприятие Ауры — Заклинатель может видеть нематериальные «ауры», излучаемые как смертными, так и сверхъестественными существами. Эти ореолы состоят из серий меняющихся цветов, и требуется практика, чтобы четко их различать, проверка на Интеллект (-1[1]).Узреть Незримое — Заклинание помогает смотреть сквозь иллюзию и видеть скрытые и замаскированные объекты, проверка на Скрытность (-2[1]).Прикосновение Духа — Заклинание позволяет считать душевный отпечаток с предмета способен «считывать» эти ощущения, узнавая, кто держал предмет, когда его в последний раз держали, и что недавно им делалось, проверка Воля (-2[2]). Броски/Действия:Ближняя Атака — (x2) Сила d 6Дальняя Атака — Удача d 6Ментальная Атака — (х2) Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6Лео СпойлерИмя: Лео Пард (Леонард Пальметти)Возраст: 26Пол: мужскойРаса: человекКласс: охотникХарактеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3) Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 5 Навыки:Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется. Способности:Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода. Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов. Инвентарь:Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)Стилет — бонус к Ближней Атаке (+1)Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и ВампировЗаклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …Броски/Действия:Ближняя Атака — (x2) Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Уклонение — Скорость (x1) d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)Поиск/Обнаружение — Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6Саби СпойлерИмя: Сабрина Джейн ХемлокВозраст: 27 летРост/вес: 167/65Раса: Урожденный Змеелюд (королевская кобра, типа такой. Длина - 3,5 метра)Класс: Урождённый оборотень Характеристики:Действия: (2) Сила — Воля (4)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2) Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 7Навыки:Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Способности:Визирь — Изменение основных параметров (Сила 1 / Воля 5), в течении следующего хода. К.д. 4 хода.Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 ходаОбнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.Инвентарь:Beretta M 8045 Mini Cougar (6 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+1)Colt Combat Unit Rail Gun (8 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+3) Хапеш — бонус к Ближней Атаке (+7), бонус к Ментальной Атаке (+5)Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1) (х5) Метательные ножи — бонус к Дальней Атаке (+1)(х2) Обойма к Beretta M 8000 — перезарядка (1 ход)(х2) Обойма к Colt Combat Unit — перезарядка (1 ход) Заклинания:Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])Доминирование — Заклинание полностью подчиняет выбранного персонажа воле заклинателя, на все дальнейшие действия мага, связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1), вплоть до отмены заклинания или снятия данного эффекта. Необходимая проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а подчиненный сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения, снять данный эффект нельзя.Иллюзион — Заклинание создает размытие вокруг всех членов группы, которое накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении следующих трех ходов, с момента активации, проверка на Волю ([2+]). Кошмар — Заклинание наводит на окружающих испуг, подавляя их Волю, Скорость и Интеллект, снижая до (1), в течении трех ходов. Проверка на Волю ([3+]). Призрачный Демон — Заклинание призывает Призрачного Демона, подконтрольного заклинателю на последующие три хода. Демон неуязвим ко всем видам атаки. Проверка на Волю ([3+]). Призрачный Демон: 1 Сила — Воля 5 1 Скорость — Скрытность 5 3 Интеллект — Удача 3Кошмар, Энергетический удар, Электромагнитный импульс Броски/Действия:Ближняя Атака — (x2) Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — (х2) Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6Али СпойлерИмя: Алехандра Роуз КейзВозраст: 23 человеческих годаРаса: Урождённый тигр (белый с тёмно-серыми полосами)Класс: Урождённый оборотень Характеристики:Действия: (2) Сила — Воля (4)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2) Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 7 Навыки:Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Способности:Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода.Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 ходаОбнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода. Инвентарь:...чуть позже, после адаптации … Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6 Дальняя Атака — Удача d 6 Ментальная Атака — Воля d 6 Уклонение — нет Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6 Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1]) Общение/Убеждение — Воля d 6Тео СпойлерИмя: Теодор Висент Ортис де СаратеВозраст: 25 летВес/Рост: 178 см /64 кгРаса: ЧеловекКласс: Охотник Характеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3) Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 6 Навыки:Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Способности:Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода. Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов. Инвентарь:Walther P22 Target (10 патронов (.22 Long Rifle)) — бонус к Дальней Атаке (+3)Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)Посеребренные пули — бонус к Дальней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров Легкий Бронекостюм — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-2)Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — (х2) Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6 Ирэн СпойлерИмя: Ирэн КосинскиВозраст: 23Пол: ЖенскийРаса: ЧеловекКласс: НекромантХарактеристики:Действия: (2) Сила — Воля (4)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3) Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 7 Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз. Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Способности:Призыв духа (точнее призрака) — Появление призрака, при успешной ментальной атаке Воля ([3+]), наносит противнику ментальный урон (-2). К.д. 2 хода.Общение с мертвыми — Общение с мертвыми позволяет получить данные, которые обычными средствами не получить. Проверка на Удачу (-1[1]).Омертвение — При успешной ментальной атаке ([3+]) вызывает повреждения живых тканей, что приводит к снижению основных параметров (Сила / Скорость) на один пункт. Стоимость/Штраф Воля (-1).Инвентарь:Оружие:Smith and Wesson 627 (.357 Magnum Silverlight) — (+2) Бонус к Дальней Атаке, (+3) Бонус против нежити.Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной АтакеСекира Вечности — (+3) Бонус к Ближней Атаке и (+5) Бонус к Ментальной АтакеМагические принадлежности:Книга Мертвых (Написанная кровью) — Штраф (-2) против Ментальной Атаки.Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации.Защита:Амулет Вечности — Штраф (-1) против Ментальной Атаки.Легкий (рунический) бронежилет — Штраф (-1) против Ближней/Дальней Атаки, и (-2) против Ментальной Атаки.Заклинания:Увядание — Заклинание накладывает эффект на выбранного персонажа, который каждый ход отнимает одну единицу физического здоровья. Заклинание действует в течении пяти ходов, после активации. Проверка на Волю ([2]). Призыв нежити — Заклинание призывает нежить, которая сражается с врагами мага. В зависимости от полученного при проверке успеха могут быть призваны несколько типов нежити: Скелет, Зомби, Гуль и Мясник. Проверка на Волю ([2+]). Некрономикон — Заклинание моментально убивает, снижая показатель физического здоровья врагов до (1), в радиусе действия, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([4+]) Интоксикация — Заклинание очищает выбранного персонажа от воздействия яда и других негативных эффектов. Проверка на Волю ([1]). Великое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое и психическое здоровье каждого персонажа в группе в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2+]). Воскрешение — Заклинание полностью восстанавливает Физическое и Психическое здоровье, выбранного персонажа, которого «убили» на прошлом ходу. Вне боя может использоваться сразу. Проверка на Волю ([4+]) Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — (х2) Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6 Карлос СпойлерИмя: Виракоча Карлос КамайокВозраст: 41Пол: МужскойРаса: ЧеловекКласс: ШаманХарактеристики:Действия: (1) Сила — Воля (5)Перемещение: (2) Скорость — Скрытность (4)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2) Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 7 Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз. Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Способности:Гармония — До конца боя, все основные характеристики (Сила, Воля, Скорость, Скрытность, Интеллект, Удача) выравниваются до трех, игнорируя любые ментальные воздействия и заклинания. Используется один раз в течении боя.Медитация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице психического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя.Тотем — До конца боя, можно дополнительно использовать способности любого оборотня, при использовании объявляется какой Вид будет взят (Вервольф, Тигр и пр.) Используется один раз в течении боя. Инвентарь:Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной АтакеНебольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации. Заклинания:Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).Оглушение — При использовании в бою противник пропускает следующий ход. Вне боя, отвлекает внимание, дает бонус на Скрытность (+2). Проверка на Волю ([1]).Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+]) Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6Дальняя Атака — Удача d 6Ментальная Атака — (х2) Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6Тара СпойлерИмя: Тара (Белая) МитчеллВозраст: 29Пол: ЖенскийРаса: ЧеловекКласс: ОхотникХарактеристики:Действия: (4) Сила — Воля (2)Перемещение: (5) Скорость — Скрытность (1)Анализ/Исследования: (1) Интеллект — Удача (5) Жизнь (физическое здоровье) — 7Психика (душевное здоровье) — 5 Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется. Способности:Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов. Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов. Инвентарь:...чуть позже, после адаптации … Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — Воля d 6Уклонение — Скорость d 6 (Штраф на броски противника, при атаке) Сева СпойлерИмя: Себастьян Де БуаВозраст: 25Пол: МужскойРаса: ЧеловекКласс: ОхотникХарактеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (4) Скорость — Скрытность (2)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (1) Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 5 Навыки:Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется. Способности:Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов. Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов. Инвентарь:...чуть позже, после адаптации … Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — (x2) Сила d 6Дальняя Атака — Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Ремонт/Изучение— (х2) Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6Уклонение — Скорость d 6 (Штраф на броски противника, при атаке) Первый бой, проводим тестирование... Корректируем механику, в более простой вариант. 3 На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Thea Опубликовано 28 декабря, 2016 Опубликовано 28 декабря, 2016 Фарра изучила заклинание, потом кивнула, показывая, что знает его и может научить и кого-то из них. - Тут всё просто, вот, смотрите... /Возможность изучить заклинание для Лео!/ /Великое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое и психическое здоровье каждого персонажа в группе в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2+])./ 3
Ewlar Опубликовано 28 декабря, 2016 Опубликовано 28 декабря, 2016 Лео Пард теперь просто ждал, когда этот разговор окончится и начнётся новый: о том, куда там его хотел пригласить Гаэтан. Уж не к Жан-Клоду ли? Он погладил чёрную кошку. В этом мире некроманты играют важную роль. Они либо помогают душам и призракам упокоиться и не мешать живым, либо их вызывают ради последней воли или завершения неоконченных дел. Это так важно. "А у нас само слово "некромант" считается ругательным", - подумал он. - Тут всё просто, вот, смотрите... И напоследок, до того, как Фарра их покинула, постарался разобраться в заклинании: Воля - 3 (+2) Но ни черта не понял. 2 любовная любовь
Thea Опубликовано 28 декабря, 2016 Опубликовано 28 декабря, 2016 Конечно, человеку, в заклинаниях не сведущему, было сложно во всем разобраться и понять, но, теперь Лео чему-то научился, быть может, эти знания ему однажды и пригодятся... Если Гаэтан решит позвонить Жан-Клоду и попросить у того аудиенции вместе со своим другом, Мастер примет их. Даже пришлёт лимузин к бару. А после, когда охотник и Гаэтан будут сидеть напротив вампира за столом, Жан-Клод попросит рассказать Гаэтана о том, почему же, по его мнению, не сработала та дверь. Быть может, Хелен сделала какую-то ошибку и стоило задуматься над адекватностью девушки?.. 1
Кайра Опубликовано 29 декабря, 2016 Опубликовано 29 декабря, 2016 Одна ложь порождает за собой другую и вот ты не замтели, как начинаешь думать о том, как бы по ловчее выкрутиться из ситуации при этом тебя начинает мучить совесть. Конечно какое дело вампиру из другого мира до Хелен, сородичи жили по принципу все разрешено пока ты не попался, можно нарушать все семь традиции, ведь восьмая гласила об этом . Почему Гаэтан чувстовал себя как старейшина, который играют в игру жертвуя другими сородичами, как пешками, но лучше уж так, чем ее разорвали феи. Так ладно меня учили лучшие Церна и Александр, поэтому он уверил вампира, что девушка просто переоценила свои силы, что конечно говорит об ее энтузиазме, но увы даже с его помощью попасть к феям не так просто 3 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Thea Опубликовано 29 декабря, 2016 Опубликовано 29 декабря, 2016 Цирк Проклятых (13. декабря, глубокая ночь) Мастер внимательно слушал Гаэтана, на лице его не было ни малейшего выражения каких-то эмоций. Когда гость закончил, Жан-Клод медленно встал из-за стола и прошёлся по комнате, сложив руки за спиной. Затем, подойдя к охотнику, которому было, видимо, не очень уютно тут находиться, вампир как-то задумчиво на него посмотрел, словно решая, а не поэкспериментировать ли им с кровью этого человека? Ведь ещё при первой встречи Мастер заметил, что Лео не был обычным человеком, было в нем что-то от оборотня, но последним он тоже не являлся. - Бедная Хелен, - голос вампира разрезал неловкую тишину. - Отправлю её... отдохнуть. Она, определённо, приносит уже больше вреда, чем пользы. Что же... Спасибо, что прояснили ситуацию, Гаэтан. Скоро светает, если вы не поторопитесь, вам придется провести день у нас. Мастер вновь посмотрел на охотника. Определённо, это было интересной идеей попробовать кровь этого человека, который человеком, определённо, не являлся. - Ваш друг, несомненно, может сегодня, исключения ради, остаться тут. Это большая честь для кого-то вроде вас. Конечно же, Жан-Клод не стал бы накидываться на охотника и кусать его или брать его кровь для экспериментов с вирусом, который разработала Хелен. Почему нет, если хотел? Это было бы не интересно. Нет. Мастер бы привёл охотника к такой ситуации, где тот бы сам пришёл к этому решению. Так было бы намного интереснее. К тому же, если Лео всё же был больше оборотнем, чем человеком, то результаты экспериментов бы ничего не принесли. И кусать оборотня было бы как-то совсем не к месту. Но попробовать вирус на кровь охотника было бы можно... - Итак, мои дорогие, будете сегодня днём моими гостями или вам уже наскучило общение со мной? - вампир чарующе улыбнулся обоим и потянулся к бокалу с кровью. Впрочем, гости не оставили сомнений в том, что они предпочтут вернуться в свой бар, чем провести день тут. Мастер не стал их останавливать, он лишь улыбнулся на прощание так, словно показывая, что он всё равно получит то, что хочет. Рано или поздно. Конечно, не было прямых разговоров на тему интереса Жан-Клода к охотнику, лишь догадки и намеки. Почему-то Мастер решил, что Гаэтану Хелен понравилась и поспешил заверить вампира, что с девушкой ничего не произойдет. Хелен будет, конечно, обидно, что её отстранили от опытов, но, её дело продолжит кто-то другой, а она будет отдыхать где-то в другом городе. До рассвета оставалось ещё несколько часов, когда лимузин подкатил к бару и отпустил Гаэтана и Лео на свободу. Теперь у охотника был ещё один день впереди. Один день до того, как он пойдет на встречу с Теодором и узнает, что художник попал в беду. /Гаэтан получил от Жан-Клода в подарок за его помощь в исследованиях вируса: Амулет +2 к Ментальной Атаке (проверки на Волю)/ 3
Ewlar Опубликовано 29 декабря, 2016 Опубликовано 29 декабря, 2016 Сумел подыграть Гаэтану, изобразив удивление, что мир фей вообще существует, а далее просто слушал, являясь свидетелем разговора бессмертных. Несмотря на тот факт, что частое общение с вампирами научило охотника тому, что не все они - хладнокровные гады, в случае с Жан-Клодом он подозревал, что это так. Хозяин клуба хотел казаться слишком идеальным, но от него как раз поэтому веяло опасностью, которую никак не предугадать. В родном мире Лео Пальметти всё было проще: там практически вся нежить не могла считаться разумной, вампиры же, созданные из людей (а не те, что демонического происхождения) не имели организации и, как правило, вскоре становились ненасытными чудовищами или же сходили с ума примерно с тем же результатом. Поэтому, когда они с Гаэтаном выбрались из клуба, он вздохнул свободнее. Назавтра он бы посетил художника, но уговор есть уговор, пришлось ждать до 15-го декабря. 2 любовная любовь
Кайра Опубликовано 29 декабря, 2016 Опубликовано 29 декабря, 2016 - Похоже мастер города всерьез увлекся этим вирусом, на Лео он смотрел как на подопытного кролика решая стоит ли проводит эксперимент или нет, конечно Гаэтан был ученым, но увиденное в зеркале приучило его к осторожности да и события лета позапрошлого года когда молодой каэсид по имени Финн, подавший уловкам старого Баали, чуть не открыл в Равеене дверь в Бездну был поучителен, чтобы вот так броситься в омут с головой. 1 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Ewlar Опубликовано 29 декабря, 2016 Опубликовано 29 декабря, 2016 Когда охотник и вампир достигли своего подвала и почувствовали себя уютнее, Лео спросил, как думает Гаэтан, не желает ли Жан-Клод им зла и пверил ли он в отмазку насчёт двери. Но каэсид ничего не мог точно сказать. Это мысли человека не были для него загадкой, а Жан-Клод вряд ли даст кому-то читать свои планы. Вскоре Гаэтан лёг спать, а Лео Пард решил выучить полученное заклинание. Вдруг да пригодится. Потом позавтракал. Потом взял книжку почитать. Потом решил поспать, но как-то не получалось. Ну, а потом, он не решился выйти на прогулку. То ли погода была скверная, то ли он не чувствовал себя защищённым после визита в клуб. Но весь этот день провёл в баре. Х 2 любовная любовь
Darth Kraken Опубликовано 29 декабря, 2016 Опубликовано 29 декабря, 2016 Но, если бы это было так, я бы с радостью на них посмотрел. Сейчас, в твоём номере? - Дай доесть, ладно? - засмеялась Сабрина. Смех её был отнюдь не издевательским, а полным искреннего веселья, что всегда удивляло тех, кто знал Кобру плохо, и считал её высокомерной стервой. Девушке и правда показался забавным такой напор сейчас, хотя вчера вечером Себастьян крайне тактично свинтил прочь. А ещё у неё в голове возникла пара идей, однако их озвучивать мисс Хемлок не торопилась - решила подождать, пока не закончится свистопляска с полнолунием, как раз несколько дней всё хорошенько обмозговать. За подобными размышлениями и приятной болтовнёй с Севой прошёл обед, и вскоре пара поднялась к девушке в номер. Она, указав на лежащий на журнальном столике фотоальбом, удалилась в другую комнату. Пока Себастьян разглядывал фото(среди которых попадались фотки Саби в купальнике где-то на песчаных пляжах, хотя интересных фото было действительно много), послышался звон стекла, а мягкий, чуть врадчивый голос донёсся вслед, - Выпьешь что-нибудь? 2 Регалии
Thea Опубликовано 29 декабря, 2016 Опубликовано 29 декабря, 2016 Пилот был приятно удивлён наличием фотоальбома. Для него просмотр фотографий был очевидным поводом, а причина же проводить Сабрину до её номера была совсем другой. Да, в какой-то момент за обедом, Сева решил всё же рискнуть. Что-то подсказало ему, что ничего он этим не испортит, скорее, наоборот, откроет новые возможности для них обоих. Фотографии были интересными. И не только те, где можно было полюбоваться идеальной девушкой, но и пейзажи и достопримечательности различных стран оказались весьма приятными взгляду. - Нет, - ответил он на вопрос девушки о напитках. - Мне скоро лететь. В опасных ситуациях необходимо соблюдать трезвую голову, - засмеялся он, при этом не было ясно говорил ли он сейчас только об опасности полётов или о чём-то другом. Почему-то, разглядывая фотографии, Севастьян подумал, что ему самому было бы неплохо завести такой альбом. Жаль, что в Лиме они не делали фотографий, но, быть может, когда всё закончится... Сделав Сабрине комплимент по поводу её фотогеничности и качеству фотографий, пилот закрыл альбом и обернулся на звук лёгких шагов возвращающейся к нему девушки. Пилот был готов приятно провести с ней время, ничуть не сомневаясь, что приятно будет им обоим. И, скорее всего, они захотят продолжения, которое могло быть лишь через пару дней, когда Луна перестанет так жестоко влиять на оборотней. Сейчас же пришло время познакомиться ближе. А когда пилот вернётся в свой самолёт и поднимет его ввысь, на губах его будет играть какая-то особенная улыбка, которой раньше в такие моменты не наблюдалось. 3
Perfect Stranger Опубликовано 30 декабря, 2016 Опубликовано 30 декабря, 2016 - Уже уходишь? Так... рано? - Да. У меня есть еще несколько... дел, к которым нужно подготовиться до полнолуния. Будь осторожна, Инга. Сет на мгновение обнял девушку и поцеловал ее в лоб, а затем отпустил и направился к выходу. Не хотелось думать, что одна из тех жертв, которые утоляли его голод, была такой же, как Инга - кому-то дочерью, кому-то сестрой или возлюбленной. Или матерью. Или... Помотав головой, Эвергрей выбросил эти мысли из головы. Одно дело, лишать человечности врага, которого ты должен убить на войне, или тот убьет тебя. И совсем другое - пытаться обезличить обычного прохожего, не подозревающего о подстерегающей его опасности; лишенного жизни только потому, что волку нужно есть. Охотиться. Иначе он попросту сойдет с ума. Кровь Первого... была сильнее, чем обычно. "Будь осторожна", - сказал Сет Инге, зная, что она осторожна ровно настолько, насколько позволяет ей ее вечный альтруизм. Если кто-то из друзей позовет на помощь, она побежит, и никакие обещания не остановят ее. С одной стороны, за это Эвергрей и любил ее, а с другой... с другой, он не знал, что останется, если Инга погибнет. В этой заварушке она все время ходила по лезвию ножа, и в отличие от остальных, не обладала никакими силами, которые могли бы спасти ей жизнь. Она была слишком обычной для того, чтобы тягаться с магическими проклятиями, религиозными орденами и существами иного измерения. 2 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Thea Опубликовано 30 декабря, 2016 Опубликовано 30 декабря, 2016 Дом Инги (14. Декабря, утро) Проводив Сета задумчивым взглядом, Инга какое-то время просто смотрела куда-то, словно сквозь стену, а потом отправилась на кухню, чтобы перекусить и побаловать себя чем-нибудь сладким. Конечно же, девушка обещала оборотню быть осторожной. На этот раз она даже сказала не «постараюсь не делать глупостей», как тогда, когда собиралась на встречу с Лукой. Нет, сейчас Инга ответила ему «обещаю». Несомненно, Эвергрей был прав, если бы ночью девушке позвонил бы кто-то из её немногочисленных друзей и заверил бы её в том, что ему срочно была необходима её помощь, Инга бы захотела помочь. Но она знала, что ни Гаэтан, ни Лео не стали бы подвергать её такому риску и потому даже не ожидала от них, что кто-то из них позовёт её этой ночью куда-то. А больше друзей у Инги и не было. Алехандра ушла из жизни художницы, а из старых друзей Инга уже давно никого не видела. Да, ещё оставался вариант, что кто-то под окнами начнёт звать на помощь. Например ребёнок, каким-то чудом оказавшийся ночью на улице. Тогда Инга, быть может, даже вышла бы из дома. Но и тут она не стала бы вести себя совсем уж безрассудно. Пусть многим она и казалась очень наивной и доброй, но не стоило забывать, что Инга была охотником. Она никого пока не убила сама, но она помогала брату убивать, прикрывая его спину и открывая ему запертые двери. И пусть после их ссоры девушка и решила пойти другим путём, она не забывала о том, что такое опасность. "Будь осторожна", - эти слова ещё долго звучали в голове после ухода Сета. После ссоры с братом Инга была слишком часто не очень осторожной. Удивительно, что за последние пять лет с ней ничего не случилось. Или случилось? Вздохнув, девушка вернулась в свою комнату, предварительно убрав на кухне посуду и протерев стол до блеска. - Да буду я осторожной, буду... – тихо сказала она себе под нос, словно пытаясь сама себя убедить в том, что так оно и будет. Инга понимала, что она больше не имела права безрассудно рисковать своей жизнью. Ведь она была нужна умирающему Максу. И она была нужна Сету. - Так, ну что же, Честертаун, расскажи мне о себе! – девушка посмотрела на сайт, который просматривал Сет перед уходом. – Хм... С небольшими перерывами, Инга до ночи узнала очень многое об этом небольшом городке, находящемся в Аризоне. Собрав как можно больше информации о стекольном заводе, который выкупил Де Марр, девушка почитала архивы Честертауна об его золотых временах туризма и торговли. Заодно и о семье Де Марров Инга узнала тоже очень много чего интересного. Даже полюбовалась фотографиями его красивой дочери. Да, в сети можно было найти многое, если знать где и как искать. Многое, но не всё. Собрав все данные, которые могли бы быть интересны Сету, в один файл, Инга хмуро посмотрела на результаты своей работы. Девушке казалось, что она что-то упустила. Но что? Карты, фотографии, много важной информации как о городе, так и об Ордене Святого Петра. Кое-что Ингу очень заинтересовало, но она не была уверена, что и Сет найдёт это интересным. Что же, когда вернётся, тогда и скажет, полезная ли это информация или нет. Конечно же, о неприметном транспорте Инга тоже позаботилась. Утром прикатят машину, вполне подходящую для такой поездки. С хорошей страховкой и не такой уж дорогой оплатой за сутки. На затянутом облаками небе появился небольшой просвет. Луна, словно только и ждала, пока наберёт полную силу, чтобы разогнать облачную завесу и засиять над Сент-Луисом всей своей красотой. Выглянув в окно, Инга вздохнула, выключила компьютер и посмотрела на револьвер, который она достала из подвала и на кольт, оставленный Сетом. Покачала головой, проверила сигнализацию и присела за стол, чтобы немного порисовать, а после лечь спать. Чтобы, проснувшись рано утром, удивиться не только тому, что луковицы купленных на днях цветов уже проклюнулись, но и тому, что... 4
Perfect Stranger Опубликовано 30 декабря, 2016 Опубликовано 30 декабря, 2016 Утро следующего дня... Сет не возвращался долго. Почти до десяти утра о нем не было ни слуху, ни духу - даже сообщения на мобильный телефон Инги не послал. Она старалась относиться к такому явлению с пониманием, зная, насколько тяжело полнолуния даются оборотню, а в последнее время, пожалуй, даже тяжелее. Инга переживала, но старалась это скрыть, выпивая чашку кофе за чашкой, а в это время где-то далеко-далеко, за городом, у главной магистрали, огромный темно-серый волк с вздыбившейся на загривке шерстью поедал очередную жертву. Перевернутая машина лежала на обочине, съехав вниз с дороги почти на четыре метра. Колеса все еще крутились, повиснув в воздухе, словно беспомощный перевернутый жук, пока вытащенный через разбитое лобовое стекло мужчина пытался отползти подальше. Сломанная нога не давала ему подняться, но пока чудовище пожирало его жену, у мужчины был шанс. Выбравшись на середину дороги, он остановился, отдышался, пережил вспышку белой ослепительной боли, похожей на лопнувший в голове шар, и пополз дальше, оставляя за собой длинный блестящий мокрый след. Когда из-за поворота вылетела машина, мужчина уже не мог ползти. Машину подбросило, но не слишком - то был тяжелый вездеход, и водитель если и заметил лежавшее на дороге тело, решил не останавливаться, а лишь прибавил газу. Волка, оттащившего жертву подальше в лесополосу, он не заметил. Когда водитель вездехода удалился от места, где он - как он был уверен - переехал труп на дороге, до его ушей донесся громкий, до дрожи в спине отчетливый волчий вой. - Да что за хрень тут творится, - пробормотал бородатый водитель и включил радио погромче, чтобы заглушить доносившийся откуда-то сзади потусторонний звук. Музыка полилась из динамиков, и вскоре он почти полностью забыл этот случай, выбросил его из головы, так и не вернувшись и не осмотрев тело, лежавшее посреди дороги. *** Сет вернулся к одиннадцати, может, чуть позже. Позвонив в дверь, он осмотрел крыльцо. Вроде бы ничего не указывало на то, что к Инге кто-то приходил. Оборотни в полнолуние сходят с ума, он это знал, особенно волки - но кровь Первого была так сильна этой ночью, что Эвергрей вообще ничего не помнил. Обычно это с ним не происходило, обычно он помнил хотя бы отрывочно, что делал и где был, но сейчас... Ночь была словно одной большой ямой забвения. Сунув руку в карман, он вытащил на свет божий чей-то окровавленный бумажник. Поморщившись, волк открыл бумажник и взял деньги, около пяти сотен мелочью, а остальное бросил в мусорный контейнер. Похоже, даже в забытьи он все еще следовал своей привычке собирать трофеи. 2 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Thea Опубликовано 30 декабря, 2016 Опубликовано 30 декабря, 2016 Наверное, Сет не заметил неброский автомобиль, стоящий недалеко от дома, взятый в аренду для поездки в Честертаун. Как раз около часа назад его прикатили и передали Инге ключи и бумаги. Конечно, можно было бы договориться с Джеком о подходящем транспорте, но дело ведь было личным, потому девушка предпочла разобраться с этой проблемой сама. На звонок оборотня в дверь Инга отреагировала довольно быстро. Не так, словно стояла под дверью и ждала его, но и без каких-то задержек. Девушка улыбнулась, впуская Сета в свой дом. Она не задавала лишних вопросов, только внимательно посмотрела ему в глаза и потом кивнула в сторону машины, пока они ещё стояли на улице, показывая, что выполнила его поручение. - Всё нормально? - было не очень понятно, спрашивает ли она Сета про автомобиль, который она организовала для поездки или об его самочувствии. - У меня всё хорошо. Никто не приходил, никто не звонил... Про Честертаун и про Орден нашла много всего интересного. Если хочешь, можем ехать туда хоть прям сейчас. Инга вошла в свою комнату и открыла файл с данными, чтобы Сет мог посмотреть на то, что ей удалось обнаружить. Казалось, девушка боится затрагивать тему полнолуния и потому так усердно говорит о предстоящем деле. - Может... Хочешь сперва чай или сразу поедем? - тихо спросила она оборотня. Голос девушки звучал как-то неуверенно, но в нём была всё та же забота и любовь, что и накануне, только теперь к ним примешалось какое-то беспокойство. 2
Perfect Stranger Опубликовано 30 декабря, 2016 Опубликовано 30 декабря, 2016 - Может... Хочешь сперва чай или сразу поедем? - тихо спросила она оборотня. - Привет, Инга. Она показалась какой-то тревожной и суетливой, и Сет обнял девушку, прижимая к себе на несколько мгновений, чтобы почувствовать, как она наконец расслабляется. Понимая, что отсутствие Эвергрея всю ночь и почти весь день вчера наверняка нервировало девушку, он согласился на завтрак, или, точнее, ранний обед. Пока он изучал найденную информацию о городке, Инга готовила омлет. - Хм-м-м... похоже, это самый обычный вымирающий городок на юго-западе Штатов, - пожал плечами волк, отпивая глоток из кружки с чаем. - Через пару лет превратится в город-призрак, если этот завод все-таки закроют. А после смерти мистера Де Марра финансировать эту денежную яму вряд ли кто-то будет. Мы должны съездить туда прежде, чем Орден соберет вещички и свалит куда-то поудобнее. Хотя, что может быть удобнее такого места? Вдали от главных шоссе, под прикрытием... да и население можно уболтать в случае чего. Предлагаю поехать туда сегодня. У тебя, я надеюсь, никаких срочных дел в городе не осталось? 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Thea Опубликовано 31 декабря, 2016 Опубликовано 31 декабря, 2016 Аппетита вроде особого и не было, но всё же совместный завтрак-обед как-то немного успокоил Ингу. Было в этом что-то успокаивающее: сидеть вместе за столом, пить чай, кушать омлет и обсуждать поездку. Ну и что, что поездка эта не была чем-то романтичным или веселым? - Нет, Сет, - покачала Инга головой в ответ на его вопрос о срочных делах в городе, - у меня тут не осталось никаких дел. Ничего, что не могло бы подождать. Цветы я тоже уже полила, - девушка улыбнулась, посмотрев на горшок с распустившимися цветами, которые так удивили ее сегодня утром. - Я готова, если ты готов. Встреча с Тарой в баре была запланирована лишь на январь. С Ватиканом девушке тоже связываться не было нужды. Со своим издательством она уже давно договорилась о долгом перерыве. Как-то, пока не решится судьба Макса, Инга совсем не горела желанием рисовать комиксы. - Я всё собрала уже. Свои вещи, имею в виду. Твой кольт и мой револьвер, всё в сумке. Ну и пара нужных мелочей. - Инга встала из-за стола, чтобы убрать посуду. - Поехали, да? 3
Perfect Stranger Опубликовано 31 декабря, 2016 Опубликовано 31 декабря, 2016 ...Вскоре они уже гнали небольшой и неприметный "Форд" по дороге, ведущей на юго-запад. До Аризоны было несколько дней пути, и запасшись терпением, оружием и припасами, Сет и Инга двинулись в путь. Без остановок дорога заняла бы чуть меньше суток, но даже если бы они менялись, все равно ехать двадцать с лишним часов по сорок четвертому и сороковому шоссе было слишком утомительно. Поэтому на середине пути они остановились в мотеле, переночевали, пообедали, как нормальные люди, и снова сели в машину. Когда Сет и Инга в потрепанном синем "Форде" пересекли границу штата, Сет наконец спросил ее: - Ты выглядела сама не своей, когда я вернулся вчера после полнолуния. Если хочешь что-то сказать - говори, или спрашивай, только не надо молча стрелять в меня глазами. До этого момента они, конечно же, говорили между собой, но в основном о всякой ерунде, или же обсуждали план действий в городке. Честертаун лежал впереди, часах в двух езды, и вокруг расстилалась бесконечная вечерняя пустыня. Кактусы с вытянутыми тенями, похожие на выстроившихся вдоль дороги часовых, словно бы предупреждали путешественников: дальше их не ждет ничего хорошего. Солнце заходило за растянувшимся далеко на горизонте карьером. Окна машины были открыты - несмотря на зиму, здесь, в Аризоне, было тепло. Сет выбросил окурок за окно и покосился на Ингу. Он долго размышлял о том, что с ними будет дальше. Если они переживут Честертаун, если найдут Первого, если полетят в Ирак, если... вернутся обратно живыми и невредимыми. Эвергрей прекрасно понимал и то, о чем молча говорили глаза остальных, кто видел его с Ингой. Они не подходят друг другу. И все-таки мужчина знал, что впервые чувствовал себя по-настоящему не одиноким. Даже Вивьен была всего лишь тенью, воспоминанием о самой себе. Инга же была рядом, настоящая, теплая и верящая в него до самого конца. Интересно, осталась бы она, узнай правду о том, что случилось в полнолуние?.. 4 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Thea Опубликовано 31 декабря, 2016 Опубликовано 31 декабря, 2016 Инга задумчиво смотрела в окно, когда Сет поинтересовался, нет ли у неё вопросов или потребности что-то его спросить. Повернувшись к нему, девушка несколько удивлённо ответила: - Я разве стреляю в тебя глазами? Прости, я не заметила... - она вздохнула. - Сейчас слишком много всего странного и нехорошего со мной происходит, Сет. Если я веду себя как-то странно, извини. Я просто пытаюсь не думать всё время о том, что мой брат может и не дожить то того, как мы найдём Чашу. Или о том, что такой Чаши и не существует вовсе. Или о том, что я буду делать, если все же Чашу найдем. Я не хочу отдавать её ни Ватикану, ни тому, кто нас нанял. Я много о чем думаю, о чем мне думать не хотелось бы. Например о том, почему мне снятся гиацинты, а цветы в моем доме ведут себя как-то странно. Ну и не хочется думать о том, что происходит с тобой в полнолуние. Сет, если есть такая Чаша, способная излечить от любой болезни, ты хотел бы вылечиться от ликантропии? Девушка замолчала, удивлённая тем, сколько же всего она сейчас сказала, хотя ведь не хотела ничего говорить. Зачем загружать оборотня своими переживаниями? Ведь у него и своих хватило. Впрочем, если они были вместе, то, может быть, можно было и делить даже такие проблемы как-то на двоих? 2
Perfect Stranger Опубликовано 31 декабря, 2016 Опубликовано 31 декабря, 2016 Сет, если есть такая Чаша, способная излечить от любой болезни, ты хотел бы вылечиться от ликантропии? Он долго молчал, глядя вперед, на дорогу, пока солнце за горизонтом медленно растекалось, как расплавленное золото, по рыжим верхушкам каньона. Инга была так прелестно открыта и пряма, что ему даже не хотелось ей лгать. Понимая, что правда может ее ранить, оборотень все же ответил: - Я не знаю, Инга. Мне кажется, что я нашел свое место в мире. И мне не хочется снова все менять. Конечно же, он знал, что девушка заслуживает нормальных отношений, нормальной семьи с таким же, как она, нормальным человеком. Но она не знала, что Сет никогда уже не будет нормальным. Даже если перестанет быть оборотнем, прошлое навсегда оставило на нем глубокие шрамы, которые не сможет вылечить ни одна магическая Чаша. Крутанув руль, он резко съехал на другую полосу: мимо них промчался, едва ли не теряя по дороге старые покрышки, длинный белый трейлер, передвижной дом. Из приоткрытых окон доносился смех и музыка. Похоже, какая-то семья решила провести каникулы, колеся по одному из самых красивых штатов, если, конечно, вы испытывали удовольствие от созерцания гор, пустынь и степей. Лично Сет считал, что красивее этого ничего в жжизни не видел. Где-то вдалеке завыл коротко, тявкая, койот, а затем его голос подхватил другой, третий, пока вся стая не стала созывать собратьев на охоту. Ночь постепенно вступала в свои права, и сквозь открытое в машине окно подул прохладный ветерок. До Честертауна все еще оставалось прилично расстояния, но Сет наслаждался поездкой. Он чувствовал себя... почти что свободным, оставляя позади Сент-Луис и воспоминания об Алехандре, о Перу, о странных снах и голосе, зовущем куда-то в темноту. 2 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Thea Опубликовано 31 декабря, 2016 Опубликовано 31 декабря, 2016 Инга лишь кивнула в ответ. Да, у каждого в этом мире было своё место. Наверное, было хорошо, если Сет нашёл своё. Теперь оставалось и девушке найти своё... Горы, пустыни, степи - всё это было безумно красивым, но Инга не хотела бы жить тут. Ей нужны были холмы, поля летних цветов, озёра и реки. Леса, полные жизни. В такой же местности можно было провести отпуск или пожить какое-то время, но не всю жизнь. Странным образом, Инга тоже чувствовала сейчас что-то похожее на чувство свободы. Да, вырваться из Сент-Луиса было не так уж и плохо. Даже тогда, в Риме, ей казалось, что там было как-то проще. Но, там не было рядом Сета, а без него девушке чего-то не хватало. Чего-то ужасно важного. Но, если оборотень мог оставить своё прошлое за спиной, Инга этого сделать не могла. Ведь её всё ещё ждал Макс. - А если я выпью из Чаши, - нарушила тишину девушка. - Если стану такой, как ты... Ты этого хотел бы? Очередной ужасно прямой вопрос. Но Инга иначе не умела. 1
Кайра Опубликовано 31 декабря, 2016 Опубликовано 31 декабря, 2016 Портленд Орегон Этот город был столицей роз, но в рабочем районе пахло совсем не цветами. Тут пахло человеческим потом, дешевыми сексом, проститутки могли совершено спокойно обслужить своего клиента за углом и там же пьяницы пили дешевое пиво. Радуга если бы еще дышала могла бы поморщить свой нос, но она придирчиво выбирала человеческий товар . Для работ Мании они не подходили, но вот для забавы обезумевшей от секса и наркотиков толпы вполне. Она уже предвкушала забаву, когда люди будут убивать себе подобных и с балкона ей предстоит насладиться кровавым и прекрасным зрелищем. Люди для нее уже давно стали чем- то вроде стада, да есть вампира, которые даже живут со смертными, жалкие человечные ублюдки вроде Жак- Клода из Сент - Луиса. Предвкушая забаву женщина хищнически улыбнулась, птичка в клетке и теперь никуда не убежит. Радуга уже представила, как ее клыки вцепиться в такое живое и теплое горло смертное, как пряный напиток заструиться по ее жилам, тело художника обмякнет в ее руках и последние, что он увидит ее торжествующие улыбку. 2 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Perfect Stranger Опубликовано 31 декабря, 2016 Опубликовано 31 декабря, 2016 - А если я выпью из Чаши, - нарушила тишину девушка. - Если стану такой, как ты... Ты этого хотел бы? - А может, не будем ничего менять? Зачем нам эта дурацкая Чаша? Разве ты несчастна сейчас? Посмотри, - Сет улыбнулся и указал взглядом на закат. Розово-оранжевое солнце уже превратилось в длинную полосу на горизонте, и теперь тени стали еще длиннее. Здесь, на равнине, уже наступала темнота. Через час они будут в Честертауне, и там можно будет снять комнату в местном мотеле, который там наверняка единственный. Такие городки, постепенно превращающиеся в города-призраки, перед собственной смертью превращались в обычные автозаправки на пути от одного крупного центра к другому. Единственным, что держало здесь людей, был завод, или карьер, или еще какая-нибудь крупная индустриальная постройка. Эвергрею действительно не слишком нравился этот разговор, и когда на дорогу выбежал койот, ослепленный фарами, замерший на середине дороги, Сет выругался и резко ударил по тормозам. Машину занесло на покрытой песком и пылью шоссе, и когда авто наконец остановилось, койота и след простыл. Волк даже на мгновение подумал, что зверь ему показался, но Инга выглядела такой же ошарашенной и напуганной, она наверняка видела то же самое, что и он. - Вот бл.. - прорычал мужчина, выйдя из машины и сев на корточки возле правой задней шины. - Какого хрена?.. Колесо оказалось спущено. А вокруг сгущалась темнота резко, стремительно наступающей ночи, прохладной в пустыне и наполненной звуками далеких стай. 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Thea Опубликовано 31 декабря, 2016 Опубликовано 31 декабря, 2016 - Нет, я не то чтобы несчастна, но особо счастливой себя тоже назвать не могу, - виновато улыбнулась Инга в ответ. - Ну, прости, не будем об этом говорить. Ты сам спросил о чём я думаю, вот я и сказала. Красиво, да, - она посмотрела на закат и больше не стала продолжать этот разговор про Чашу и их возможное будущее. Не стала говорить, что и сама понимает, что они не очень хорошо подходят друг другу. Что она видит, что он за неё переживает. Что ей самой часто тяжело быть таким обыкновенным и слабым человеком по сравнению со своими друзьями. Не стала говорить, что всего лишь хочет найти возможность быть с ним не пару недель, а долгие годы вместе. Нет, если разговор становится неприятным, его не стоит продолжать. Тем более, Инге сейчас и не хотелось думать обо всём этом. Если бы не надежда спасти Макса, она бы уже давно плюнула бы на Чашу и работу и оставила бы Сент-Луис, чтобы начать где-то новую жизнь. - Что это было? - ахнула девушка, когда их путь так резко прервался. - Какое-то животное? - Инга тоже вышла из машины и нагнулась к колесу, чтобы тоже заметить, что оно спустилось. - Одно только? Запаска должна быть. Сейчас посмотрю... Девушка поёжилась и от холода и от нарастающего беспокойства. Было как-то не очень уютно задерживаться сейчас тут. Конечно же, в арендованной машине было всё необходимое, чтобы сменить колесо. Если оно одно только пострадало. И, если никто не помешает его менять вообще. 1
Perfect Stranger Опубликовано 31 декабря, 2016 Опубликовано 31 декабря, 2016 Пока Инга искала запаску, Сет про себя ругался последними словами. Ну не был он идеальным парнем, особенно для такой, как она. И как бы ни старался, в конце концов все равно все должно было придти к тому, что ей это попросту надоест. Заставлять ее менять свою жизнь или меняться самому... Эвергрей был слишком упрям для этого. Да и потом, сейчас ему вообще не хотелось об этом думать. Двое суток поездки на машине здорово мотают нервы. - Эй,погоди. Слышишь? Пока они прилаживали запаску на место спущенного колеса, окончательно стемнело. На небе высыпали близкие южные звезды, а холодный ветер донес до ушей оборотня и девушки странный шелестящий звук. Стало как-то неуютно. - Поехали побыстрее отсюда, - проботмотал Эвергрей, садясь за руль и как-то слишком поспешно заводя мотор. - Не нравится мне это. Пока они разгнялись на шоссе до скорости в сто сорок километров в час, Инга успела заметить в зеркало заднего вида, что за ними выстроились в ряд на дороге несколько - штук пять или шесть - койотов. Высунув языки, они следили за удаляющейся машиной, словно молчаливые стражи пустыни. Они не пытались бежать за "Фордом", просто сидели и смотрели, и на их довольных мордах, истекающих слюной, словно бы застыли издевательские усмешки. Сет же не обернулся ни разу за последний час, пока впереди не показался город, который они искали - Честертаун. Об этом красноречиво свидетельствовала проржавевшая насквозь табличка на столбе, чуть покосившаяся от ветра. Часть таблички была отогнута и с каждым порывом ветра с легким лязгом стучала о столб. ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ЧЕСТЕРТАУН! НАСЕЛЕНИЕ: 321 ЧЕЛОВЕК ИИСУС БЛАГОСЛОВЛЯЕТ СМИРЕННЫХ И ПРОЩАЕТ ГРЕШНИКОВ Последняя фраза была явно добавлена позже - ее нарисовали белой краской, потеки которой, смешиваясь с ржавчиной, напоминали какую-то сюрреалистичную версию крови. Количество населения явно давно не обновляли. 2 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Thea Опубликовано 31 декабря, 2016 Опубликовано 31 декабря, 2016 В отличии от Сета Инга быстро перестала думать об их не очень удачном разговоре. Девушка тоже была упрямой, в каком-то смысле. И, если какая-то Чаша им с оборотнем не могла помочь решить проблемы, значит, решат они их сами. И вообще, проблемы часто придумываются людьми на ровном месте. Бывает ведь, что их нет вовсе. Да, они были разными, да, не самый идеальный вариант. Ну и что? Появятся какие-то сложности в отношениях, там и будут разбираться, а сейчас... Сет был прав, сейчас ведь не было ничего сложного. Можно было бы Инге и быть даже счастливой. - Слышу... - подтвердила девушка, тоже услышав странный звук. Инга не стала спорить, она поторопилась занять свое место в машине и пристегнуть ремень. Картина, открывающаяся ей в зеркале заднего вида, вынудила девушку вжаться в сидение спиной. Поджав губы, Инга заставила себя оторвать свой взгляд от койотов и посмотреть прямо на дорогу, ведущую их к цели. - Да будет нам всё прощено, - у девушки вырвался нервный смешок, когда она посмотрела на вывеску. - Тут не очень уютно, да? Как-то в сети этот город не казался таким... мрачным. Я даже боюсь представить, какие у них тут комнаты в мотеле. Надеюсь, каких-нибудь тараканов или скорпионов они не держат под кроватями, - Инга поежилась. Девушка не любила ночевать в незнакомых местах. Даже в дорогом отеле в Риме она чувствовала себя не очень уютно. А тут... Впрочем, пока под боком был любимый оборотень, можно было смириться даже... Нет, ну с тараканами она точно мириться не собиралась! Наверное, на лице девушки было заметно, о чем она думает. Хотя, если так подумать, то в таком месте какие-то насекомые и мелкие гадкие животные могли быть наименьшей проблемой... 2
Рекомендуемые сообщения