JackCorvus Опубликовано 27 января, 2017 Опубликовано 27 января, 2017 СпойлерГде-то на границе между Обливионом и Нирном стоят двое, вглядываются беспокойно вдаль. Женщина в рогатой короне на голове комкает в руках что-то, бывшее недавно накидкой на ее тонких плечах. Мужчина, или тоже женщина, здесь не разобрать, привлекает ее к себе, стараясь защитить от холода. Она поднимает голову, смотрит в глаза, черные, пустые бездонные. Смотрит недоверчиво, но со спокойствием, вызванным решимостью. Она не знает, что замыслил ее враг, и не знает, кому можно доверять. Кому, если не Принцу Интриг?— Они придут, Боэта? — спрашивает она, прижимаясь к нему, так словно бы это их последнее объятие перед тем, как мир провалится в небытие— Они могли бы отказать тебе, Азура, но не откажут мне, — отвечает он, и тело его отвечает на призыв Рассветной Королевы, и оба они прекрасно знают, чего стоит поцелуй даэдра.— Мне страшно, Боэта, — шепчет она.Мужчина, нет все-таки это мужчина, прижимает женщину к себе. Крепче, крепче. Он не верит ни одному ее слову: она не боится ничего, и сейчас все, что ей нужно — это поддержка как можно более многих дэдра и аэдра в своей извечной борьбе с ее извечным противником, Шеогоратом. Оставила бы она его в покое, — Боэта улыбается краешком губ, пока пальцы его ласкают спину Азуры, словно защищая от холода и зла всего этого мира, — но это невозможно, такова ее природа. Такова их природа.— Так что ты предложишь им, Боэта, — спрашивает Азура, голос ее нежен, но взгляд ее серых глаз все же чуть более требовательный, нежели умоляющий, и не будь он Богом Интриг, он бы, может быть, подумал, что она сейчас, действительно, в его власти, эта женщина. что называет себя Рассветной королевой, и, быть может был бы счастлив, хотя бы на короткий миг. Но не за этим она пришла к нему, кутаясь в легкую накидку, нарочно вызвав дождь, чтобы мокрая ткань прилегала к телу, а капли воды скатывались по лицу, словно слезы, вдруг она и вправду, плачет?— Шеогорат созывает бал, — шепнула она ему тогда. — Я боюсь, Боэта.Такая слабая и беззащитная она была тогда, что обманула бы любого, но почему бы и не дать себя обмануть, игра обещает быть интересной.— Не бойся, Азура, я с тобой, — ласково говорит он. — Я не оставлю тебя. Аэдра и Даэдра. все придут сейчас сюда, на мой зов, и пусть они все, как и мы с тобой, принимают приглашение безумного принца. Но мы не пойдем туда сами.— Как так? Примем, но не пойдем? — вопрошает Азура, ясные глаза ее выражают искреннее, на этот раз, действительно искренне, непонимание.— Мы отправим туда вместо себя самых преданных своих слуг, у каждого из нас найдется такой, — отвечает он. — Мы будем ими, а они будут нами. Мы будем говорить, есть пить, любить и ненавидеть — через них. И если суждено кому-то умереть там, на этом балу, то пусть это будут наши слуги — ничтожные смертные, коих у нас всегда будет в избытке. Нравится ли тебе мой план, о моя Королева?Губы Принца Интриг ищут губы Владычицы Садов, как розовые лепестки на рассвете открываются они навстречу его влажным, чувственным ласкам. Слабеет Азура, но ум ее тверд и крепок. Из этого может что-то получится, думает она. И вот они, ее братья и сестры, и те, кто именует себя богами, вот они, и готовы они внимать словам их, и готовы отправить слуг своих на бал, что созывает Шеогорат, и смотреть их глазами, слушать их ушами, и руками их нести в этот мир то, что зовется новой игрой. Четвертой игрой Даэдра в этом мире. — Мой владыка, они не решились прийти сами, вместо себя они вновь пришлют смертных, - строго произнес седовласый мужчина в красном камзоле.— Похоже понадобится вечность, чтобы собрать их вместе, — eхидно прошипел в ответ седовласый мужчина в синем камзоле.— Ну и что! — неожиданно оживился Шеогорат — У меня есть вечность! Где-то тут была… даже две! — Принц безумия начал мерять комнату шагами из угла в угол.…— Всё готово?— Да, мой владыка! — ответил Шато— Сыр?— Приготовлен! — отрапортовал Геро— Таверна?— Стоит! — подтвердил Шато— Сыр?— Угу, — кивнул Геро— Приглашения?— Разосланы! — констатировал Шато— Сыр?— ДА-А-А! — хором вздохнули оба.…Место, и вправду, было выбрано крайне безлюдное. Неясно кому в голову пришло поставить таверну там, где даже зверь и птица — редкие гости, не то что человек или мер. В таверне было хорошо прибрано, на резном столе аккуратно расставлены яства и вина. Во центре стола лежал нарезанный кругляш отменно пахнущего свежего сыра — нельзя же разочаровать поклонников? В помещении не было ни души, лишь треск углей в печи то и дело нарушал тишину. И вот, спустя, казалось целую вечность, на пороге появился первый гость… Спойлер ПРОЛОГ ИВЕНТАСпойлерВ это же самое время….Остров БликрокОтряд Ковенанта ворвался на центральную площадь. С неистовством они накинулись на группу спасающихся бегством людей и за секунду расправились с ними. Спустя мгновение отряд уже рубил на крохотные щепки дверь, за которой укрылись люди и меры. Возгласы паники и мольбы о пощаде неожиданно заглушил стук, раздавшийся в глубине таверны. Седовласый мужчина в двухцветном расписном камзоле стучал тростью о дубовый пол.- И девочка… и девочка… ах, какая разница. О, вы испугались маленьких крыс? – попытался пошутить он.Смертные замерли в оцепенении, дверь почти поддалась захватчкам, а прямо им в спины холодным змеиным взглядом смотрел сам бог безумия.Шеогорат жестом приказал смертным расступиться, в тот же миг отряд ворвался в помещение крича жуткие ругательства и проклятья. Это не смутило стоящего перед ним даэдра. Взмах посохом, хлопок… Ваббаджек сделал своё дело. На месте где только что стоял отряд Даггерфола, сулящий страшную смерть горожанам сейчас стояла горстка меленьких крыс. Они махали лапками и всё ещё пытались разъяренно пищать.- Слава Шеогорату! - слышалось по всему острову.- Хм… что бы такое придумать себе в награду – самодовольно прошептал безумный бог, затем его глаза сверкнули, а на лице появилась сумасшедшая ухмылка – хааааа, придумал…Остров БетникКлан Кровавого шипа приближался к крепости Каменного зуба, орки способные держать в руках оружие готовились к кровавой битве. Лишь один из них был занят иным делом:- В расположении этих айлейдских построек есть определенная логика – прошептал он, захлопнув очередной том старых книг.- Брось заниматься ерундой и присоединяйся к защитникам крепости – услышал он строгий голос за спиной.- Джулианос помоги мне понять, что они ищут – не отвлекаясь на призыв, прошептал орсимер.Спустя несколько часов, когда войны клана уже были готовы ринутся на штурм, разведчики доложили что артефакт найден, и находится в руках орка из местного племени. Они резко сорвались со своих позиций и ринулись в указанное место. Дезорганизованные и усталые от погони они стали легкой мишенью для хорошо подготовленной команды корабля «Остриё». А в тыл рассеянным войнам клана ударил отряд племени. Исход битвы был предрешен.- Превосходный тактический ход, для орка! - Рассмеялся воин и похлопал орсимера по плечу, когда шум боя сменился ликованием. – Ты обладаешь острым умом и мудростью раз смог найти артефакт и провернуть такое!- Это так. - кивнул орк и рассмеялся. Он знал, кто на самом деле натолкнул его на решение этой головоломки. Во имя Джулианоса, он был готов теперь на всё, в благодарность за спасение острова.- Хм… может на Бетнике пора открыть школу? – подумал орк. ПРАВИЛА ИВЕНТАСпойлерПеред вами хорошо знакомый вам Тамриэль поделенный на 20 регионовКаждый регион – зоны влияния той или иной стороны. (красные – за открытое главенство аэдра и даэдра, синие – за «свободу» смертных и закулисное влияние божеств).Сейчас каждой стороне не принадлежит ни один регион (Бетник и Бликрок не в счет). Цель каждой из команд: к концу ивента иметь влияние в большей части регионов.Каждый регион может быть под влиянием только одной из команд. И туда и сюда – не получится. Для того чтобы завоевать влияние над регионом необходимо совершить в нем одно из ДЕЯНИЙ от имени выбранного вами божества.Деяния – события, которые происходят в регионе во имя вашего божества или осуществляемые непосредственно вашим божеством. Вы можете использовать реальные события из истории Тамриэля (или даже изменять их ход) или придумывать свои. Хотите – разрушьте город или измените судьбу какого-либо персонажа – всё что угодно в ваших силах. Главное – убедительно добиться своей цели. Все совершаемые деяния описываются игроками. А их удача или неудача определяется броском кубика. Независимо от результата деяние исчезает поле использования. Не использованные деяния можно передавать другим игрокам и обмениваться ими.Одной стороне можно попробовать повлиять на любой из регионов уже получивших влияние другой стороны. Но на регион нельзя влиять той же школой деяний. Например, если в регионе уже кто-то ухищрялся, второй раз жителей это не впечатлит. Поэтому не спешите, действуйте осторожно и мыслите стратегически!Каждый раз, не зависимо от того происходит это впервые или повторно, при установлении влияния над регионом вы получаете одну из 3-х наград (определяется кубиком) СПИСОК НАГРАДСпойлерСущество (результат броска = 1): Это может быть некий монстр или младший даэдра или любое другое существо, оно позволяет вам изменять результат броска кубика на 1 единицу в ту или другую сторону. (После использования исчезает)Святилище (результат броска = 2): Святилище или статуя посвященная вашему богу, воздвигнутая впечатленными смертными. Позволяет бросить кубик ещё раз. (Так же одноразовое)Герой (результат броска = 3) : Выдуманный вами или реальный герой из вселенной ТЕС наделяет вас одним дополнительным уникальным деянием школы «героическое деяние». Оно работает как же, как все остальные деяния, но может быть применено на регион, даже если однажды героическое деяние уже стало причиной получения влияния в этом регионе. Его шанс равен 5. Деяние так же одноразовое и после попытки – исчезает. ШКОЛЫ ДЕЯНИЙСпойлерДеяние каждой школы может применяться как в положительном, так и в отрицательном смысле. Ухищрение (например: обман, кража, отравление, иная некая хитрость… и т.п.) Чувства (Например: соблазнение, любовь, ненависть, апатия… и т.п.) Изменения (например: разрушение или созидание) Война (Например: нападение или защита от чего-либо, любое противостояние и сражение)Линия жизни (Сюда относится как смерть и воскрешение из мертвых, например по средствам некромантии или иной магии, так и кардинальные изменения в судьбе персонажей, и т.п.)Героическое (Хороший или плохой поступок некоего героя полученного в качестве награды за влияние над регионом) ПРАВИЛА РАБОТЫ С КУБИКОМСпойлерДля начала каждому игроку необходимо определиться со своим уровнем владения той или иной школой деяний. Бросьте кубик: [dice="5d10"]5 полученных результатов распределите между 5-ю школами (кроме Героического) так, как, по вашему мнению, более свойственно выбранному вами божеству.При попытке повлиять на регион: напишите деяние какой школы вы используете и на какой регион, бросьте кубик [dice="1d10"]При необходимости используйте святилище для повторного броска или существо для корректировки результата. Если результат меньше либо равен вашему навыку в этой школе – деяние свершилось. Если больше – деяние провалилось. Не забывайте красочно и подробно описывать результат.При попытке применения героического деяния результат рассчитывается так: меньше либо равно 5 – герой преуспел, больше 5 – герой потерпел поражение.Получение награды: После успешного влияния на регион бросьте кубик [dice="1d3"] результат сверьте со списком наград. ОБЩИЕ РЕКОМЕНДАЦИИСпойлерСтарайтесь в конце сообщения помечать изменения на карте и в вашем инвентаре для удобства мастерам, чтобы мы могли оперативно менять сводную информацию о текущем положении дел в Тамриэле в шапке темы.Вы можете описывать события, происходящие в рамках любой эры. Если вам кажется это не логичным, считайте что события ивента растянулись на многие года и описываются не в хронологическом порядке. Не стесняйтесь творить все, что вам заблагорассудится и менять мир Тамриэля кардинально, в конце концов, это ведь игра Безумного бога! Проявляйте фантазию и изобретательность и радуйте нас красочными описаниями происходящего. При необходимости взаимодействуйте с другими игроками, но помните аэдра, даэдра и боги трибунала не склонны делиться с собратьями просто так, даже если это логично и выгодно. Вы можете действовать от имени своего божества или при желании использовать ваших игровых персонажей из таверны для выполнения тех или иных деяний, они могут быть вашей правой рукой, или творите историю руками других смертных. На всё воля ваша.Не торопитесь, задавайте вопросы, мы постараемся дополнять FAQ по игре, если что-то будет непонятно. КАРТА РЕГИОНОВСпойлер 1 - Имперский Город 2 - Северный Сиродиил и Брума 3 - Западный Сиродиил (вкл. Коловианское нагорье) 4 - Золотой берег 5 - Юго-Восточный Сиродиил (вкл. Нибенейское плато) 6 - Валенвуд 7 - Эльсвейр 8 - Чернотопье 9 - Западный континентальный Морровинд (вкл. Дешаан и Стоунфолз) 10 - Восточный Морровинд (вкл. Некром и земли Тельвани, в т.ч. и на Ввандерфелле) 11 - Южный Ввандерфелл (вкл. земли Хлаалу, Горький берег и Аскадианские острова) 12 - Северный Ввандерфелл (вкл. Красную гору, земли Редоран и Эшленд) 13 - Восточный Скайрим (вкл. Истмарк, Рифт и Виндхельм) 14 - Западный Скайрим (вкл. Вайтран, Данстар и т.д.) 15 - Орсиниум 16 - Хай Рок 17 - Западный Хаммерфелл (вкл. Алик'р и до Танета) 18 - Восточный Хаммерфелл (от Скавена)19 - Строс М'Кай20 - Острова Саммерсет СпойлерКуруфинвэНавыки: Ухищрение = 1; Чувства = 4; Изменения = 3; Война = 10; Линия жизни = 7.Деяния не использованы:Награды получены: KurasagiНавыки: Ухищрение = 8; Чувства = 7; Изменения = 2; Война = 4; Линия жизни = 2.Деяния не использованы:Награды получены: FromDarkTimeНавыки: Ухищрение = 6; Чувства = 7; Изменения = 10; Война = 7; Линия жизни = 10.Деяния не использованы:Награды получены: SelenaНавыки: Ухищрение = 9; Чувства = 7; Изменения = 8; Война = 1; Линия жизни = 8.Деяния не использованы:Награды получены: TakahashiНавыки: Ухищрение = 9; Чувства = 7; Изменения = 6; Война = 9; Линия жизни = 4.Деяния не использованы:Награды получены: Osidius the EmphaticНавыки: Ухищрение = 2; Чувства = 3; Изменения = 2; Война = 8; Линия жизни = 2.Деяния не использованы:Награды получены: LaionНавыки: Ухищрение = 6; Чувства = 9; Изменения = 5; Война = 7; Линия жизни = 8.Деяния не использованы:Награды получены: ArteiaНавыки: Ухищрение = 4; Чувства = 4; Изменения = 10; Война = 1; Линия жизни = 5.Деяния не использованы:Награды получены: Richard ZeidlerНавыки: Ухищрение = 6; Чувства = 5; Изменения = 10; Война = 1; Линия жизни = 10.Деяния не использованы: Награды получены: AskeladНавыки: Ухищрение = 4; Чувства = 1; Изменения = 8; Война = 7; Линия жизни = 8.Деяния не использованы:Награды получены: СеребряннаяЭлесарDarth KrakenЛакичНавыки: Ухищрение = 9; Чувства = 9; Изменения = 9; Война = 5; Линия жизни = 10.Деяния не использованы:Награды получены: R¡ddlerНавыки: Ухищрение = 7; Чувства = 1; Изменения = 4; Война = 8; Линия жизни = 1.Деяния не использованы:Награды получены: ProfessorSeverusНавыки: Ухищрение = 5; Чувства = 4; Изменения = 8; Война = 8; Линия жизни = 9.Деяния не использованы:Награды получены: BeaverНавыки: Ухищрение = 10; Чувства = 7; Изменения = 5; Война = 3; Линия жизни = 5.Деяния не использованы:Награды получены: Winter BarnsНавыки: Ухищрение = 10; Чувства = 8; Изменения = 6; Война = 2; Линия жизни = 2.Деяния не использованы:Награды получены: Энди фон МюнхгаузенНавыки: Ухищрение = 9; Чувства = 8; Изменения = 5; Война = 8; Линия жизни = 1.Деяния не использованы: Награды получены: First ContactНавыки: Ухищрение = 4; Чувства = 3; Изменения = 2; Война = 4; Линия жизни = 2.Деяния не использованы:Награды получены:NomidesНавыки: Ухищрение = 7; Чувства = 10; Изменения = 7; Война = 5; Линия жизни = 7.Деяния не использованы:Награды получены:ЗвездочетНавыки: Ухищрение = 7; Чувства = 9; Изменения = 5; Война = 3; Линия жизни = 10.Деяния не использованы:Награды получены: СпойлерВремя: по форумному времени в поясе Мск (В настройках: GMT +3, Коррекция перехода на летнее время - отключено, Уже на летнем времени - включено).Голосование мирных: до 22:00Выбор активов: до 21:30Итоги: технические до 23:00, сюжетные (начинающие новый день) — около 12:00Переголосовывать можно. Воздерживаться можно, но не более двух раз ЗА ВСЮ ИГРУ!Голос пропустившего голосование третий раз и далее, считается отданным против себя.!После сюжетных итогов и до окончания голосования все "чисто ролплейные" посты (романтика, экшен, быт, игры), не содержащие никакой информации (мысли, упоминания) о ведущемся расследовании, следует прятать под спойлер. Если есть сомнения — прятать или нет конкретный пост — не прятать.После окончания голосования и до публикации сюжетных итогов (то есть начала следующего дня) ролплей идёт без спойлеров, а сюжетно продолжается предыдущий день (то есть события, указанные в технических итогах, ещё не наступили).После сюжетных итогов "флэшбэки" с выбывшими персонажами не разыгрываются в теме игры, а могут быть выложены только единым постом, под спойлером с пометкой времени действия.Сюжетное обоснование ролейОЧЕРЕДНОСТЬ ХОДОВ: Мирные—>Доктор—>Шерифы-Мстители—>Мафия—>МаньякРоли в игре (техническое описание и баланс)сейчас в игре 18-2-3=17-3=14-3=11-2=8 игроковМирные — 10-1=9-3=6-1=5-2=3 -1 стал сержантом =2-1=1Не обладают никакими специальными способностями, кроме данных от природы интуиции и сообразительности. Ежедневно в ходе общего обсуждения и голосования принимают решение, кто покинет игру.Шерифы-мстители — 2-1=1-1=0+внезапно 1 и снова 1Действуют совместно. От Мастера узнают статус выбранной ими цели. Получают ответ: «Мирный» или «Не мирный». Результат Шерифской проверки публикуется в итогах дня (без указания имени цели). При выводе всех Шерифов из игры результаты последней проверки не публикуются.Каждый получает возможность вывода из игры одного игрока по своему выбору («выстрел») при наступлении определённой ситуации (ниже). Ходы-«выстрелы» реализуются на следующий игровой день после вывода из игры соответствующего мирного актива совместно с обычной шерифской проверкой. «Выстрел» может быть заблокирован Доктором. Старший Шериф-мститель — 1-1=0Получает право на «выстрел» в случае вывода мафией/маньяком любого актива, играющего на стороне мирных.Младший Шериф-мститель — 1-1=0Получает право на «выстрел» в случае вывода мафией/маньяком Старшего напарника.Сержант — 1Прходит из мирных на смену последнего выбывшего шерифа по разгильдяйству Мастера.Доктор ясновидящий — 1Блокирует все ходы, направленные на вывод из игры выбранного им в этот день игрока. Не блокирует вывод из игры путём общего голосования. Может выбирать себя и любого другого игрока несколько раз за игру, но не дважды подряд. При удачной проверке (защите) видит нападавшего.Мафия — 4=1=3-1=2Одерживает победу при выводе из игры всех игроков противодействующих сторон или же при получении такого стратегического преимущества, когда полный вывод всех прочих игроков — вопрос лишь времени (техническая победа).Босс Мафии — 1Обладает решающим словом в выборе целей общего хода Мафии. При всех проверках Шерифа выглядит мирным, однако виден ясновидяшему доктору. В случае его вывода из игры Мафия пропускает один общий ход.Рядовой Мафиозо — 3-1=2-1=1Рядовой участник организованной группы. Не имеет спецспособностей, кроме осведомлённости о составе своей группы и возможности участвовать в принятии ею коллективных решений.Маньяк — 1Выбранная им цель выбывает из игры в этот же день. Независимый, и вданной игре не может разделить победу ни с одной из сторон.Тёмный Оборотень — 1-1=0Начинает игру как Мирный, однако замещает первого выбывшего представителя Мафии (не Маньяка). В составе организованной групп становится Рядовым. О своей роли не осведомлён до момента её получения. Светлый Оборотень (Сержант) — 1-1=0Начинает игру как Мирный, однако замещает последнего выбывшего Шерифа и знает о результатах всех проверок. О своей роли не осведомлён до момента её получения. Ходы активов принимаются до 21 30,голосование мирных до 22 00 ОНЛАЙН-ТАБЛИЦА ГОЛОСОВАНИЯ 24 На сабатонах, ах, и в даэдрических штанах!Завидев стражника, каджиты сели... в тюрьму.Тебя даже вчерашний борщ не разбудил!Синие аргонианки красивые, но коричневые прослужат дольше.Я оглянулся посмотреть - а не ничтожество ли н'вах, и не считает ли мутсерой меня!
Кайра Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Таверна Он взял ее за руку и все вместе пошли в таверне там уже уютно пылал камин и от чайника исходил приятный пар Свежие закуски похожи, что уж Шео играл роль любезного хозяина и раскладывал везде кусочки ароматного сыра приманивая мышей Интересно сколько еще он будет играть роль хозяина и что потребует взамен. 6 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Beaver Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Где-то Вермина пристально наблюдала за ходом сражения, разворачивающегося по всему Тамриэлю, выжидая лучшей возможности для удара. И дождалась таковой. А после, не теряя времени, перешла к активным действиям. «О да, братья и сёстры ещё удивятся», — думала она, про себя посмеиваясь. Её пешки на огромной шахматной доске-континенте будто бы резко освободились от оцепенения: они зашевелились и юркими змейками поспешили донести слово своей повелительницы до нужных ушей. Или… если нужные уши вдруг окажутся глухи к её приказам — убрать их владельца с дороги тем или иным способом. Во славу Королевы Кошмаров!— Покуда мы связаны общей цепью, то тебе, Вермина, я вручаю одно ее звено и пускай оно послужит тебе так, как ты желаешь: сильные нападут на слабых и избегнут тех, кто может себя защитить, видения растревожат спящих и пробудят их ото сна, дабы их бодрствование снизошло обеим нам на руку — Да будет так, Мара, — кивнула Вермина. Она приняла ещё пару подарочков от других божеств и отослала свой Магнусу. Интересно, понравилась ли ему послушная изумрудно-зелёная змейка?Имперский Город До’кир — увы и ах! — честным членом общества никогда не являлся (ай-яй, позор!). Зато он являлся обладателем мягких ловких лап, которые не раз помогали ему прокрасться мимо стражников и взломать замок сейфа в доме какого-нибудь богатенького купца, и прелестного пушистого хвоста, который, помимо того, что давал преимущества в балансировании, открывал дорогу к сердцам милых дам. Кстати, последний и сейчас отпер для каджита, выполняющего задание Госпожи Снов, двери в покои придворного мага Императора, Сивиллы. Сивилла, каким бы умным, способным и талантливым зачарователем и советником ни была, к тому же бесспорно была женщиной. Одинокой женщиной. Виной тому наверняка её не самая притягательная внешность. Ну да, шрам от ожога в пол-лица нечасто притягивает к себе восхищенные взгляды. Но вернёмся к нашим баранам! К нашим котам, вернее: отчасти потому, что искренней, а не оплаченной ласки недолюбленной даме на вершине общества не хватало, она и не сумела устоять перед обаянием мехового пройдохи. А ещё потому, что перед его (мехового пройдохи) обаянием было просто невозможно устоять. В общем, добрым словом да жестом нежным убедил он её в том, что единственно верным решением для неё и для Императора станет тайное поклонение Вермине. К сожалению, идиллия продлилась недолго — вскоре в городе установилась власть иного божества. Но это уже совсем другая история! В которой хитро… хитромордый До’кир участия уже не принимал, поскольку его след простыл, как только запахло жаренным. Почему? Потому что Прядильщица Пышных Одежд сочла, что он ещё пригодится ей, и отозвала его.захват, награда (герой: каджит До’кир)Золотой Берег Некий торговец редкостями Варус Игнатиус уже довольно давно время от времени видел во снах седовласую старуху с посохом. Карга жутко напоминала ему — он был готов поклясться! — его собственную покойную мать. Та тоже непрерывно брюзжала, до последнего говорила, что знает, как для него будет лучше, и требовала следовать её советам. И что характерно, постоянно (постоянно!) оказывалась права. Наверное, потому Варус совершенно не удивился, когда после выполнения поручения старушенции из грёз, его дела, терпевшие упадок, резко пошли в гору. В дальнейшем она ещё не раз вытаскивала его из передряг, в которые он сам себя загонял, проигравшись в карты, например. Но однажды она, как ни странно, в обмен на помощь попросила об услуге, и он попросту не сумел отказать. Серьёзно, отказ сулил действительно огромные проблемы. О чем же она просила? Немного-немало о культе в свою честь. Амбициозненько, а? Игнатиусу пришлось сильно попотеть, вербуя приверженцев в секту Госпожи Снов, но он справился — по всему Золотому Берегу благодаря его стараниям раскинулась сеть её почитателей. Кто-то даже построил святилище, что безусловно понравилось Королеве Кошмаров. Но огромным носом своей статуи она осталась недовольна, да-да!захват, награда (святилище)Острова Саммерсет — …И эта оборванка-босмери такая говорит мне: «Подайте на пропитание, пожалуйста». — Альтмер выдержал поистине театральную паузу, обводя тройку гогочущих соплеменников взглядом, и продолжил: — Мне, представляете? — Да представляем-представляем, — нетерпеливо перебил один из них. — А ты-то что? — Пнул её под рёбра и пошёл дальше, — снисходительно отозвался рассказчик, и все собеседники дружно закивали с одобрением. Им было невдомёк, что героиня повествования прямо сейчас следила за ними, и вынашивала гениальные планы их устранения. Этой ночью жестокого к нищим высокого эльфа мучили жуткие кошмары. И следующей, ещё худшие. И следующей. И следующей. И следующей… Всеми ночами — до самого конца его короткой жизни, который настал спустя неделю после означенных выше событий. Кто бы мог подумать, что у человека или мера без должного отдыха начинает притупляться внимание и ухудшаться реакция? Кто угодно, в самом деле. А вот то, что за этим парнем на тот свет последуют его друзья, а та босмерка окажется прислужницей Вермины, найдёт ей новых последователей здесь и вместе с ними возведёт во славу Госпожи святилище, было неожиданно.захват, награда (святилище)Северный Ввандерфелл Пропажа фамильных драгоценностей подкосила не молодую уже Дирару так сильно, что та слегла. Её племянница, Вереса, решившая, что в случае чего не перенесёт потери любимой тёти, озадачилась тем, чтобы во что бы то ни стало, вернуть семейный реликвии. Но — какой ужас! — у неё ничего не получалось, поскольку никаких зацепок по делу не было, потому что вор оказался искусным. Не желая мириться с поражением и терять престарелую родственницу, Вереса пошла на крайние меры: начитавшись оккультных книг, в подвале дома она соорудила святилище Вермины, принесла в качестве жертвы чёрный камень душ и призвала Королеву Кошмаров, дабы попросить у неё помощи, ведь всем известно, что она дама не только гостеприимная, но и отзывчивая. Ха. Ни Вересе, ни тем более болезной Дираре было невдомёк, что Госпожа Снов всё это и устроила. Но оно и к лучшему, не правда ли? В обмен на влияние она пообещала, что вернёт всё на круги своя, а преступника покарает. И — к её чести (хотя какая честь у Принцев Даэдра?) — таки выполнила обещание. Жаль только, что тёте деятельной данмери это почти никак не помогло, и она всё равно отправилась к Предкам. Ну… не у всех историй хороший конец, что уж тут поделать.захват, награда (святилище) 5
Chesh¡re Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Таверна Цицерон наблюдал за резвящимися гостями. «Прямо истинные Даэдра, просто. Перекроили весь Тамриэль, и как дети, бросили надоедливую игрушку, переключились на более интересное в данный момент занятие, невзирая на моря крови и изломанные судьбы ДРУГИХ смертных.» 5 На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Beaver Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 возвращение Восточного Морровинда (вкл. Некром и земли Тельвани, в т.ч. и на Ввандерфелле) (10) и Западного Хаммерфелла (вкл. Алик'р и до Танета) (17) и перехват Строс М'Кая (19) 3*Ухищрение 10 награды 2 пета и герой ^^ 4
Arteia Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 СпойлерЦицерона волнуют люди... Вот сколько ни читаю, никак не привыкну Таверна Мира приманила всем на стол все, что только можно: от посуды, до еды и напитков... Чашечку даже для Цицерона. Книжка так и покоилась в сумке. И именно потому что думать об этом не хотелось. На секунду мелькнула мысль- если воззвать к богам, они вернут все так, как было? Внутренний скепсис хмыкнул... Хотя, это ведь таверна Шеогората. 4 Памятные медальки FM
Энди-с-Лицом Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Таверна - Я про совместные посиделки. Ну так? - Да, конечно, - ощущение, что маг пребывал в другом измерении - примерно с такой громкостью разговаривал учитель автора "Врат Обливиона", будучи в Апокрифе. Наблюдать за вороном в небе ему все же наскучило, и он сомнамбулической походкой отправился за остальными в таверну. Про Мирака он словно забыл. Перешагнув порог, он удивленно поднял глаза, словно видел помещение впервые. Опять забившись в темный угол (даже не тот, где уже обретался Цицерон), он подтянул тарелки с хлебом и сыром. Шео бы одобрил. - Из легенд Солстхейма?..Кхм, а не расскажите о драконьем культе? Эта маска, она оттуда?- Остальные два десятка вопросов были с усилием затолканы подальше. Иначе она выдаст их тарабарщиной. А ядовитый взгляд... Подумает о нем позже, главное- узнать максимум, пока он не испарился! Мирак некоторое время изучал девушку, словно решал, стоит ли снисходить до ответа. Еще один косой взгляд на мгновение был послан Икарию, но тот то ли не заметил, то ли не посчитал нужным замечать. - Драконий культ, девочка, это такая штука, от которой у верных последователей Восьмерых волосы дыбом встают, - приторно выдавил он. - Маски получали высшие жрецы, власть которых не шла ни в какое сравнение с нынешними, прости даэдра, царьками. Жизнь таких как ты не стоила и монеты ломаной для таких как я. Узор маски показывал, какой территорией повелевал жрец, - садиться с остальными Мирак посчитал ниже своего достоинства, подперев одну из стен. 5 «Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама» Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»
Arteia Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 - Драконий культ, девочка, это такая штука, от которой у верных последователей Восьмерых волосы дыбом встают, - приторно выдавил он. - Маски получали высшие жрецы, власть которых не шла ни в какое сравнение с нынешними, прости даэдра, царьками. Жизнь таких как ты не стоила и монеты ломаной для таких как я. Узор маски показывал, какой территорией повелевал жрец, - садиться с остальными Мирак посчитал ниже своего достоинства, подперев одну из стен. Перо летало над пергаментом. Подтверждения из первых рук! - Как вы выжили в Апокрифе? Точнее, выжили в исходном виде. Вы, кстати, слышали там об алессианском восстании? В книге о вас нечетко указаны временные рамки, хотелось бы уточнить за сколько лет "до" вы были.- девушка таки вывалила все остальные вопросы скоростной тарабарщиной, сама того не заметив.- Эх, вас ведь любой музей с руками оторвет... 4 Памятные медальки FM
Arteia Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 (изменено) Эх... Ок, 19, Строс-М'Кай, изменение десяткой. "И было все тихо, ни звука, ни крика, прочту уж потом про Строс М'Кай" Награда. Святилище. Изменено 3 февраля, 2017 пользователем Arteia 4 Памятные медальки FM
Кайра Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Таверна Он тоже записывал, что если миров много вот представь что где- то есть другой Тамриэль и все пути сходятся в одну таверну - Сумашедшие предположение, но наш хозяин безумный Шео 3 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Nomides Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 (изменено) Перезахват Школа деяний - Чувства № 5 Юго-Восточный Сиродиил № 8 Чернотопье № 13 Восточный Скайрим Бросок с уровнем деяния 10, сразу на награду в трех регионах. Одно существо, два святилища. Изменено 3 февраля, 2017 пользователем Nomides 3
Лакич Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 - Меня нынче пугает столь энергичные деяния твои, Намиры. Никак ли ты решила захватить весь Нирн? А, столь мило, - Намира была ужасно ленива в последнее время, отчего та почти не появлялась в войне, решив, что фокус с орками - это самая блестящая страница этой компании, - впрочем, твои деяния столь... плохи! Вот мои подарки, сестра, развлекайся. Забавно, но ведь могло показаться, что слова последние могли быть адресованы Дибелле, которой Леди Разложения тоже отправила подарок - гнилое сердце. Ох уже эти дикие многоходовочки! Даэдра, что с них взять. Передаем Ухищрение - Вермине Передаем Чувства - Дибелле Используем ЛЖ на сев. Вварденфел (12) награда 5
Энди-с-Лицом Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Таверна - Как вы выжили в Апокрифе? Точнее, выжили в исходном виде. Вы, кстати, слышали там об алессианском восстании? В книге о вас нечетко указаны временные рамки, хотелось бы уточнить за сколько лет "до" вы были.- девушка таки вывалила все остальные вопросы скоростной тарабарщиной, сама того не заметив.- Эх, вас ведь любой музей с руками оторвет... - Не завидую музею - они не знают, с чем связываются, - сам себе, кажется, сообщил маг. Мирак же был несколько огорошен потоком вопросов от историка, совершенно не впечатленного властью и ужасом драконьего культа. Когда поток вопросов несколько поиссяк, он успел поймать на себе жалостливый взгляд Икария, что привело несчастного драконорожденного в некоторую ярость. Которую он изо всех сил скрывал. - В Апокриф я вошел по своей воле, мне не составляло труда "выживать" там, - резко начал он. - Лишь слабые духом становятся жалкими низшими даэдра. Вот они-то мало что могут рассказать и их довольно легко подчинить своей воле, - незаметно тон перетек в высокомерие. - Правда, им ведомо многое. В том числе и восстание людей. Жрецы потеряли хватку, только и всего. А Алессия просто оказалась в нужном месте в нужное время. 3 «Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама» Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»
Arteia Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Таверна что если миров много вот представь что где- то есть другой Тамриэль и все пути сходятся в одну таверну - Сумашедшие предположение, но наш хозяин безумный Шео - Хмммм, а на все миры одни этада или в каждом свои? Хм... Может, тогда имело смысл драться не за регионы, а за параллели? Хотя, нет, дисбалансно выходит. Хм... Из таверны сейчас попадают в разные времена, так что это имеет смысл.- она чуть облокотилась о его плечо- Представляешь, выбрать себе время? Или мир? - Правда, им ведомо многое. В том числе и восстание людей. Жрецы потеряли хватку, только и всего. А Алессия просто оказалась в нужном месте в нужное время. - Больше, чем вам, в итоге? Я так понимаю, вы выясняли у них? Кстати, а что вы скажите о гипотезе Лина? Как определить, например, что здесь есть портал? Ну, если вы знаете, разумеется.- все это время девушка невозмутимо смотрела в свиток... И она вовсе не сбивала чуток спеси, нет-нет 3 Памятные медальки FM
Lord RZ Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Магнус простер свой посох перед собой, потом поставил и вгляделся в навершие. Север? Прекрасно! И там хватает своих чудес. Перехват территории Северный Сиродиил и Брума 2, Школа: Изменения 10 Сразу на награду Ледяной тролль 5
Кайра Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Таверна - Не знаю может и другие, а если в каком- то мире только один бог? "Я бы выбрал время если бы только мог разделить его с тобой" Это появилось на пергаменте и он показал ей его. За такое короткое время Лин уже не мог представить свою жизнь без нее и пусть а'эдра и даэдра воют за весь мир, но ведь за любовь воевать не нужно она сама придет и завоюет сердце 4 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Lord RZ Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Магнус чувствовал, что потребуется множество сил. Изменение было его стихией - нет ничего более изменчивого чем магия и ничгео одновременно более постоянного. Бог-солнце призвал свое Око! Перехват территории 3 - Западный Сиродиил (вкл. Коловианское нагорье), школа Изменения 10 Награда Герой Эонил Мудрец 3
Энди-с-Лицом Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Таверна - Больше, чем вам, в итоге? Я так понимаю, вы выясняли у них? Кстати, а что вы скажите о гипотезе Лина? Как определить, например, что здесь есть портал? Ну, если вы знаете, разумеется.- все это время девушка невозмутимо смотрела в свиток... И она вовсе не сбивала чуток спеси, нет-нет - Их знания не измеримы, - Мирака никакие попытки спустить с небес на землю, тем более столь ненавязчивые, смутить не могли. - Они - все же даэдра, не люди. Они - само знание, сосуды с ним. Смысл их существования сводится к тому, чтобы впитывать знания. А делиться им они не слишком торопятся. Даже если вежливо попросить, хе-хе. Скорее, они прикончат вопрошающего, потому что он их отвлекает. Портал, девочка, испускает ощутимое магическое поле. Для более-менее сильного мага почувствовать портал, создатель которого не позаботился об экранах - проще простого. Что же до теорий о множестве миров... - ...то этого не знаешь даже ты наверняка, - прервал тираду Икарий. - Ты заговорился. Не думаю, что тайны Апокрифа стоит выставлять напоказ, - по своей привычке, маг не смотрел на собеседника, но в голосе чувствовалось что-то вроде приказа. 4 «Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама» Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»
Arteia Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 (изменено) Таверна "Я бы выбрал время если бы только мог разделить его с тобой" Девушка улыбнулась, но это ей напомнило... Время... Есть одна существенная разница между мерами и людьми в этом параметре... В прочем, это будет важно далеко не сейчас. Она положила голову ему на плечо Для более-менее сильного мага почувствовать портал, создатель которого не позаботился об экранах - проще простого. Что же до теорий о множестве миров... - ...то этого не знаешь даже ты наверняка, - прервал тираду Икарий. - Ты заговорился. Не думаю, что тайны Апокрифа стоит выставлять напоказ, - по своей привычке, маг не смотрел на собеседника, но в голосе чувствовалось что-то вроде приказа. "Я только собиралась спросить, как найти экран!" досадовала Мирил. Даже если это не поможет здесь, то это было-бы полезно. Изменено 3 февраля, 2017 пользователем Arteia 4 Памятные медальки FM
Кайра Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Таверна От такого просто жеста у него на сердце стало тепло, не одна красавица Саммерсета не заставляла Лина грезить о ней. Пустые и холодные разговоры все распланировано на годы если не на века вперед Он погладил ее робко по плечу и все же в этих простых моментах было их настоящие счастье. Они жили, страдали, но при этом они любили и были готовы перемешать все фигуры на доске, чтобы остаться с любимыми.. 3 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Lord RZ Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Око, сотворенное Магнусом, крутилось все быстрее, знаки на его поверзности писали чудесные строки. Перехват региона: 9 - Западный континентальный Морровинд (вкл. Дешаан и Стоунфолз). Школа Изменения 10 Награда Святилище Мары 4
Звездочет Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Юго-Восточный Сиродиил Школа Линия Жизни (10) награда: герой p.s. описывать я ничего не собираюсь, надо уже просто закончить 4
Плюшевая Борода Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 южный вварденфелл засыпает, просыпается морагтонг Перезахват Южный Ввандерфелл (вкл. земли Хлаалу, Горький берег и Аскадианские острова) Война(10) Награда: Святилище Мефалы 4
Lord RZ Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Магнус напрявлял силы Изменения, чувствуя, как плетется ткань судьбы. Перехват территории 14 - Западный Скайрим (вкл. Вайтран, Данстар и т.д.). Школа Изменения 10 Награда Герой Йовир Хейнар 2
Энди-с-Лицом Опубликовано 3 февраля, 2017 Опубликовано 3 февраля, 2017 Таверна "Я только собиралась спросить, как найти экран!" досадовала Мирил. Даже если это не поможет здесь, то это было-бы полезно. - Прошу прощения, - со стороны Икария это было несколько странно - обращать внимание на чью-то досаду, причиной которой он стал. - Но Апокриф - это не то знание, к которому следует стремиться, - он истолковал досаду Мерил на свой лад. Он же говорил, что не читает мысли. - Это очевидно, раз там выживают.... такие как он, - ответом на легкий взмах руки было презрительное хмыканье, которое маг предпочел не заметить. - Да и знает он меньше, чем думает. Хотя провел в Апокрифе сотни лет. Едва ли он потрудился проникнуть дальше, чем ему было позволено, - он замолк, словно сам удивился такой длинной речи. 4 «Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама» Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти