SnowK Опубликовано 3 апреля, 2017 Опубликовано 3 апреля, 2017 (изменено) Форумная ролевая игра “Запретное знание” Четыре сотни лет мы служили тебе и твоему роду. Служили твоему делу. Служили твоей стране. Но мы подвели тебя. Снова. Опять. Меня не было рядом, когда погиб Уриэль Седьмой. Я позволил врагу завладеть амулетом. На моих глазах Мартин пожертвовал собой, чтобы спасти мир… В то время как сам я лишь стоял и смотрел. Это неправильно. Это мы должны были защищать императора, а не он нас. Это я должен был умереть. Однако, я остался жить… И жив до сих пор, но есть ли в такой жизни смысл? Мне казалось, что есть. Не допустить подобного впредь – меньшее, что я мог сделать. Что должен был сделать. И всё же, я не смог. Прости меня, Талос. Теперь лишь одному тебе ведомо, что они сделают с книгой… И что книга сделает с ними. Кризис Забвения… Вот уже десять лет прошло с той поры, но её отголоски и по сей день звучат в Тамриэле. Вслед за своим зловещим покровителем канул в Забвение культ Мифического Рассвета, а Мистериум Ксаркса, их священное писание долгие годы хранилось за семью печатями в Храме Повелителя Облаков… До этого дня. Добро пожаловать в новую Эру, Клинки. Добро пожаловать в новый мир. Мир… В котором вам больше нет места. Доброго времени суток! Возможно, Вы слышали о “Велотийских ночах” – нашем предыдущем проекте. Данная игра является своего рода продолжением – однако Вам вовсе необязательно знать о событиях ей предшествующих, т.к. это абсолютно новая глава той истории, что началась в славном городе Вивеке. Сегодня мы предлагаем Вам вместе с нами отправиться в Сиродил и примерить на себя роль Клинка – одного из тех, что защищали Императора или же выполняли его тайные поручения в отдалённых уголках Тамриэля. И пусть род Септимов оборвался, ещё остались те, кто хочет сохранить его наследие. Джоффри, грандмастер ордена вызывает Вас в Храм Повелителя Облаков, чтобы сообщить о похищении Мистериума Ксаркса – той самой книге, благодаря которой Манкар Каморан сотворил свой “Рай”. Кто и зачем украл её? Именно это Вам и предстоит выяснить. Вам… И вашим товарищам. Если Вы желаете принять участие в игре, то для начала требуется анкету по следующему образцу: 1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми (или считает себя человеком). 2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются. 3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся. 4.Возраст – Ваш персонаж не может быть слишком молод или слишком стар, то есть, маленькие девочки и дряхлые старцы, которые не в состоянии о себе позаботиться к игре не допускаются. 5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок. 6.Характер – модель поведения и мировоззрение героя. Помните, что раз уж Вашего персонажа приняли в ряды Клинков, то он не должен быть психопатом-убийцей… По крайней мере, ярко выраженным. Для окружающих Вы - законопослушный гражданин и патриот своей страны, а о том, что Вы делали прошлым летом им знать вовсе не обязательно. 7.Класс – специализация Вашего персонажа. При этом Вы вольны отыгрывать как одного из бывших телохранителей Императора, так и шпиона на подобии старины Кая, а посему выбор не ограничивается “рыцарем с катаной”. Маги, убийцы, взломщики – применение найдётся каждому. 8.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры. Следует так же указать, как Ваш герой попал в ряды Клинков и чем занимался у них на службе. Если у Вас нет идей на этот счёт или Вы плохо знакомы с деятельностью ордена, то просто возьмите роль новичка. 9.Навыки – игрок вправе выбрать три боевых навыка и два “вспомогательных” (любых за исключением красноречия и торговли). Имейте в виду, что влиять Ваши умения будут лишь на ролевую составляющую, а успешность тех или иных действий целиком и полностью зависит от результата, выпавшего при броске кубика. Разумеется, попытка тяжелобронированного бойца прокрасться незамеченным обречена на провал, поэтому по мере возможности ситуации будут подстраиваться под возможности персонажа. 10.Снаряжение – герой может иметь любое снаряжение, однако имейте в виду, что на успешность в бою оно не влияет никоим образом – качество предмета обратно пропорционально умению Вашего персонажа с ним обращаться. Так же не стоит облачать своего героя в полный комплект даэдрических доспехов и набивать его карманы золотом, однако не возбраняется владение каким-либо “особенным” оружием или уникальной побрякушкой – если только это не великий артефакт древности. В помощь: [b]1.Имя:[/b] [b]2.Раса:[/b] [b]3.Пол:[/b] [b]4.Возраст:[/b] [b]5.Внешность:[/b] [b]6.Характер:[/b] [b]7.Класс/род деятельности:[/b] [b]8.Биография: [/b] [b]9.Навыки:[/b] [b]10.Снаряжение:[/b] Навыки на выбор: защита, кузнечное дело*, тяжёлые доспехи, средние доспехи, лёгкие доспехи, бездоспешный бой, дробящее оружие, древковое оружие, секиры, длинные клинки, короткие клинки, атлетика*, акробатика*, скрытность*, взлом*, меткость, рукопашный бой, алхимия*, разрушение, восстановление, мистицизм, изменение, колдовство, иллюзии, зачарование*. * - вспомогательные/не боевые навыки. Восстановление, мистицизм, иллюзии, атлетика и акробатика могут считаться как боевыми, так и вспомогательными. Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить Вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя). Требования к игрокам - Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте. - Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру. - Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов. Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия. Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. В спорах между игроками мастер так же выступает в качестве третейского судьи, между персонажами все вопросы решаются броском дайсов. Уровень красноречия Вашего персонажа определяется мастером и другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков (только если вы не пытаетесь сделать это силой). Тем не менее, если вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано вами в сообщениях или анкете другого игрока. Так же не забывайте, что Вы берёте на себя роль Клинка, а значит, должны исполнять приказы вышестоящего руководства и соблюдать законы Империи и определённой морали, не считая тех случаев, где их нарушение будет считаться “меньшим злом”. Однако же то, что является “меньшим злом” целиком и полностью зависит от мировоззрения вашего персонажа. Так, кто-то может пощадить убийцу из жалости, а кто-то – казнить дезертира за трусость. Если же Ваш персонаж отказывается от порученной ему работы, не имея на то веских оснований, то это считается “выходом из роли” и чревато исключением из игры. Тем не менее, можно, например, перейти на сторону предполагаемого злодея – главное оставаться вовлечённым в основной сюжет. Игровая механика Все спорные моменты решаются броском кубиков 1d30 на этом сайте. Имя комнаты – game of blades. Чем выше результат – тем лучше. Предполагается, что все персонажи в состоянии постоять за себя и в той или иной степени равны между собой по силе. Материал, из которого изготовлены ваше оружие и броня не учитывается, и более того, обратно пропорционален вашим навыкам – то есть, чем лучше обмундирование, тем хуже умение им пользоваться. Таким образом, рыцарь, закованный в эбонит, на деле должен оказаться весьма посредственным воином, однако будет держаться на уровне с остальными за счёт качества своих доспехов. В бою с НПС его уровень будет определяться мастером. Например, для победы в уличной драке игроку необходимо бросить кубики и получить результат выше десяти, в бою со стражником – пятнадцать, с дреморой – двадцать и т.п. Ваш персонаж так же может выполнять определённые действия в соответствии со своими умениями – скажем, взламывать замки или варить зелья. Требования по навыкам так же будут предъявляться мастером, то есть, чтобы открыть дверь в сокровищницу придётся выбросить двадцать пять и выше. Навыки могут использоваться по-разному – тот же замок может взломать и адепт школы изменения, а воин попытаться попросту выломать дверь. Задача игрока – уточнить у мастера, способен ли его персонаж сделать то, что у него на уме. Вопросы отыгрыша Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. Разрешается вводить дополнительных эпизодчиеских персонажей, таких как родственники или друзья героя, однако они не должны влиять на сюжет, выполнять за персонажа его работу и уж тем более принимать участие в бою. Так же старайтесь знать меру – это история Вашего героя и героев других игроков, а не их многочисленных дядюшек и тётушек. В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш. Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Смерть персонажа происходит лишь в соответствии с желанием самого игрока. Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? На старте – нет, но в процессе игры он может подвергнуться заражению, при этом правила игры для него слегка изменятся. Так, сила вампира значительно уменьшается днём и возрастает ночью, что выражается в бросках – на солнце 1d20, а во тьме – 1d40. То же самое касается и оборотней – в человеческой форме персонаж будет испытывать слабость, но раз в день сможет принимать обличье зверя, что существенно повысит его шансы на победу. Однако имейте в виду, что раскрытие новой “истинной” сущности Вашего персонажа может быть негативно воспринято не только окружающими, но и товарищами. Возможно, они захотят Вас убить – или же попросту откажутся с Вами работать. То же самое касается и тех, кто собирается хранить скелетов в шкафу. Вы – Клинок, поэтому старайтесь вести себя соответствующе. Требуется ли Вашему персонажу иметь общее прошлое с персонажами других игроков? Вовсе необязательно. “Импортированные” из “Велотийских ночей” герои должны помнить друг друга, однако новый персонаж вполне мог всю свою жизнь шпионить за Гривой где-нибудь в Эльсвейре и потому не пересекаться с другими агентами. Нормальным будет приветствие в духе “Я слышал о тебе” или “Кажется, мы виделись пару раз…”, но придумывать общее прошлое лучше сообща. Время и место действия Имперская Провинция, десятый год Четвёртой Эры, первое число Месяца Руки Дождя. С момента Кризиса Забвения прошло десять лет, до воцарения Мида – ещё семь. Канцлер Окато жив и до сих пор руководит работой Совета Старейшин, однако Красный Год уже имел место быть – а посему в городах можно встретить множество беженцев из Морровинда. Игра начинается в Храме Повелителя Облаков, на заседании, посвященном похищению Мистериума Ксаркса. После того, как Джоффри введёт героев в курс дела, те разделятся на группы из двух-трёх человек и отправятся на поиски зацепок в различные уголки Сиродила. Временами они будут пересекаться, делиться находками и, при желании, изменять состав команд. "Покидать" Сиродил можно лишь во время флешбеков. Для удобства часть игры для отдельных групп будет проводиться в личке, компилироваться в мини-эпизоды и лишь после публиковаться участниками в основной теме, дабы избежать путаницы в сюжетных линиях. Перемещение героев занимает определённое время – каждый персонаж будет иметь в своём распоряжении верного скакуна, однако Синод ещё не организовал сеть телепортов между своими отделениями, а посему мгновенное путешествие остаётся невозможным. На то, чтобы преодолеть расстояние между двумя близстоящими городами верхом будет уходить день, пешком – три. Единственный способ “быстрого перемещения” – заклинание Божественного Вмешательства, которое перенесёт Вас в ближайшую церковь или часовню. Именно ближайшую, а посему Вы вполне можете оказаться в каком-нибудь затерянном монастыре. Список участников: Shandir - Рейнил Арион. Prisoner-Boratino - Идрис Аделайи. Alice von Bertruher - Ареннис Версетти. Spectre - Аранелия Варанн. SnowK - Юстис Эбенгардский. Darth Kraken - Сольвейг Хёдд. Laion - Лисса/Алейсен. Arkadros - Сэмюэл (Сэм) Фарр. Фолси - Аэтан (Тан) Норонил. Richard Zeidler - Морион (Мори) Эррандил. ПУСТОТЕЛЫЙ - Риз. Изменено 10 мая, 2017 пользователем SnowK 15
Arkadros Опубликовано 8 апреля, 2017 Опубликовано 8 апреля, 2017 07.04.2017 17:16:22, Laion сказал(-а): 9.Навыки: меткость скрытность взлом атлетика восстановление Лайон, у тебя три вспомогательных навыка: скрытность, взлом и атлетика. Восстановление может быть боевым. игрок вправе выбрать три боевых навыка и два “вспомогательных” электронная подпись
Laion Опубликовано 8 апреля, 2017 Опубликовано 8 апреля, 2017 Спасибо, Арк :) Но это именно по квенте персонажа, которая идет через вторую игру уже. 1
Arkadros Опубликовано 8 апреля, 2017 Опубликовано 8 апреля, 2017 1.Имя: Сэмюэл (Сэм) Фарр.2.Раса: Бретон.3.Пол: Мужской.4.Возраст: 32 года.5.Внешность: многа внешности Обычно Бездоспешный бой?) Когда порой даже скрытность не помогает 6.Характер: Клинок наполовину, на другую обычный человек, который может дать волю чувствам, умеренному гедонизму-разгильдяйству или праведной ярости. В целом, законопослушен и в меру патриотичен. Начальство терпит его сравнительно редкие выходки, но перманентно грозится выкинуть Сэма на мороз в графстве Брума или определить в вечные Странники по всему Тамриэлю.7.Класс/род деятельности: Дослуживался до Агента. Несмотря на успехи в работе и продвижение по службе, позволял себе непозволительное своеволие, за что его понижали в звании, вплоть до Новичка. Сейчас имеет довольно низкое звание Искатель.8.Биография: Родился в семье потомственных магов в Хай-Роке, там же провел свое детство. Недолгое время состоял в местном филиале Гильдии Магов, благо родители были не последними её работниками. Единственная школа магии, что представляла для Сэма хоть какой-то интерес, оказалась Разрушением. Но на одном месте молодому бретону не сиделось, поэтому он вступил в Клинки, где стал Странником. С тех пор жизнь Сэмюэля, за исключениями, была наполнена походами во имя поисковых и иных целей Клинков. Но рано или поздно, даже путешествия надоедают, и Фарр осел в обширном Сиродииле в Храме Повелителя Облаков, где всегда есть работа.9.Навыки: Короткие клинки, легкая броня, разрушение, акробатика, скрытность.10.Снаряжение: Кольчужная броня, кожаные наручи. Неприметная одежда с многочисленными карманцами. Стальной короткий меч, пара кинжалов. На шее амулет из части тела какой-то твари (в одном трактире Сэм рассказывал историю о зубе дракона, но скорее всего просто шутил). Сумка для дальних переходов и прочие припасы странника. 7 электронная подпись
SnowK Опубликовано 8 апреля, 2017 Автор Опубликовано 8 апреля, 2017 (изменено) 08.04.2017 04:34:20, Arkadros сказал(-а): Лайон, у тебя три вспомогательных навыка: скрытность, взлом и атлетика. Восстановление может быть боевым. игрок вправе выбрать три боевых навыка и два “вспомогательных” Не, это мой косяк. Атлетика и акробатика в прошлой игре считались вполне себе "боевыми" навыками, так что тут пусть с ними будет та же пьянка, что и с восстановлением - могут считаться как боевыми, так и чисто вспомогательными. Всё равно на геймплей это сильного влияния оказывать не будет. И да, Арк, принят.) Изменено 8 апреля, 2017 пользователем SnowK 1
Prisoner-Boratino Опубликовано 8 апреля, 2017 Опубликовано 8 апреля, 2017 Час редактировал анкету. Она не сохранилась. Обидно
Prisoner-Boratino Опубликовано 8 апреля, 2017 Опубликовано 8 апреля, 2017 Все, исправил. Чекните и скажите, принят ли)
SnowK Опубликовано 8 апреля, 2017 Автор Опубликовано 8 апреля, 2017 Принят, но, честно говоря, Маттео мне нравился больше.)
SnowK Опубликовано 8 апреля, 2017 Автор Опубликовано 8 апреля, 2017 Идрис вызывает у меня нехорошие ассоциации, не важно с кем и не важно почему. А Маттео был уже свой, "родной" так сказать.)
Prisoner-Boratino Опубликовано 8 апреля, 2017 Опубликовано 8 апреля, 2017 Да просто в остальных моих персонажах мои качества составляли всегда большУю часть. А тут их нет. Ну или почти нет. Нужно что-то новенькое
Alice von Bertruher Опубликовано 10 апреля, 2017 Опубликовано 10 апреля, 2017 Добавил портрет Ареннис в анкету. Может кому-то и пригодится, если кто-то из участников задумает описать персонажа по своему. Если что, еще в подписи у меня есть. 1 [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Darth Kraken Опубликовано 11 апреля, 2017 Опубликовано 11 апреля, 2017 Потому я всегда ищу картинку для персонажа. Ну или наоборот Регалии
Shandir Опубликовано 11 апреля, 2017 Опубликовано 11 апреля, 2017 или можно быть читером и рисовать самому) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Alice von Bertruher Опубликовано 11 апреля, 2017 Опубликовано 11 апреля, 2017 11.04.2017 14:38:39, Shandir сказал(-а): или можно быть читером и рисовать самому) Что, например, я делаю. Конечно, это не рисование, но тоже тратится уйма времени, пока вылепишь подходящий нос или губы. Да и вообще не люблю ставить фотки живых реальных людей, не то все это. Еще небольшие изменения в анкете. Официально Ареннис трудоустроена как кожевенных дел мастер и скорняк. [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Фолси Опубликовано 12 апреля, 2017 Опубликовано 12 апреля, 2017 Имя: Аэтан (Тан) Норонил Раса: альтмер Пол: мужской Возраст: 68 Внешность: Тан ожидаемо высок и статен, его кожа имеет золотисто-оливковый оттенок, а мягкие волосы сияют выгоревшей платиной. Единственный целый глаз взирает на всё с каким-то простодушным легкомыслием - в его голубом зрачке вместо вековой мудрости эльфов отразится разве что задорный блеск, больше присущий непоседливому юнцу. Лицо альтмера вытянуто, но не лишено приятной округлости - видимо, его обладатель не прочь побаловать себя хорошим ужином и сладким сном. Через это лицо крестом тянутся два шрама: один из них, неглубокий, пересекает правую глазницу с целым глазом, второй же явно стал причиной ношения повязки на левой глазнице. Не требуется быть семи пядей во лбу, чтобы догадаться: в прошлом Тану довелось принимать участие в жестоких сражениях, где ослепление врагов считалось манёвром не хуже прочих. А ещё можно понять, что воин не очень любит носить шлем, скрывающий широту обзора. Что же, потеря глаза стала для альтмера неплохим уроком: доспехи придуманы не просто так. Стезя наёмника оставила на мужчине свой след. Долгие годы ношения тяжёлых лат и фехтования закалили его тело, превратив тощего высокого альтмера в закованную сталью башню с не менее стальными мышцами. Шириной плеч Тана переспорят разве что норды, а ростом - только другие альтмеры. Грудь, спина, шея и руки наёмника покрыты немногочисленными, но хорошо заметными шрамами - то ли в своё время денег не хватило на достойного целителя, то ли простодушный Тан решил, что шрамы если не украсят его, так хоть станут напоминанием о заварушках, в которых довелось побывать. Белокурые, немного вьющиеся волосы эльфа коротко и неровно острижены, часто взъерошены или наскоро приглажены ладонью. Удивительно, но подобная небрежность Тану к лицу. Вкупе с доброй усмешкой на полных губах, она придаёт ему открытый и беззаботный вид. Обычно воин облачён либо в полный стальной доспех, видавший виды и покрытый отметинами вражеских орудий, либо в свободные бордовые шаровары, заправленные в чёрные сапоги из грубой кожи. На торс Тан одевает исключительно рубахи или безрукавки, которые не стесняют движений и дыхания. Характер: Тан не любит интриги. Не любит руководить или обманывать, мучить или обвинять. Он так же прост, как и его жизнь: выполни работу, получи деньги, устрой развязную гулянку. Зачем претендовать на большее, мечтать о золотых дворцах, если жизнь и без того терпима? Честный и открытый, эльф уважает тех людей, которых понимает. Тан плывёт по жизни, полностью доверившись течению и увлекается почти любой затеей. Годы для меров текут неспешно, вязко, как сладкая патока - так зачем запираться в четырёх стенах, опутывать себя паутиной политики или заниматься нудными, навевающими скуку магическими изысканиями? Свободный дух остроухого воителя мечется в клетке обстоятельств, которые рискуют слишком затянуться. Поэтому Тан год за годом, десятилетие за десятилетием отдаёт путешествиям и кровавым походам, финал которых печально предсказуем. Но пока ещё один, достаточно глубокий шрам не лёг поперёк второго глаза или горла, эльф намерен и дальше гореть, с головой кидаясь в омут бесконечных авантюр. В общении Тан словоохотлив, но не стоит ждать от него заумных или торжественных речей. И потчивать такими тоже будет лишне. Куда большей симпатией альтмер проникнется к тем, кто умеет наслаждаться жизнью, ценит друзей и не тяготится прошлым. Класс: Воин, рыцарь, наёмник - в общем, закованный в доспехи ратник, который недостаток подвижности компенсирует крепким щитом и монолитной стойкой. Тан долгие годы продавал свои услуги разным нанимателям, сражаясь то за золото, то за идею. Пока желудок не урчит от голода и вино не переводится, пока цель задания ясна и не попахивает слишком уж отвратно - эльф доволен и неприхотлив. Навыки: Защита, тяжелые доспехи, секиры (одноручный топор) + атлетика, алхимия Снаряжение: Полный комплект стальных лат; средних размеров щит, способный заблокировать даже прямой удар; удобный и лёгкий боевой топорик, с обратной стороны оснащённый шипом-клевцом для пробивания брони. Кроме того, за время странствий Тан разжился весьма полезным для любого ратника артефактом: небольшим амулетом в форме клинка, зачарованным на уменьшение веса тех предметов, которые одеты на его носителе. Благодаря этой небольшой хитрости эльф почти не ощущает давящего веса своих доспехов. Часто можно заметить, как мер неспешно курит трубку, задумчиво прикрыв глаза. То ли что-то вспоминает, то ли просто наслаждается моментами затишья в своей непостоянной жизни. Биография: Спойлер Не суди всю расу по горстке представителей. Золотое правило, о котором забывают многие, столкнувшись с очередным заносчивым альтмером. Как бы горделивы не были высокие эльфы, как бы часто не трепались они о собственном превосходстве, но это не делает их существами из эфира. Всем нужно что-то есть, на чём-то плыть, во что-то наряжаться. В каждом обществе наберётся с дюжину слоёв, как в сытном бретонском пироге. Из теста одного такого слоя (того, что пониже) и был слеплен наш герой. Аэтан родился в прибрежном городе Даске, одной из крупнейших жемчужин острова Саммерсет. Вместо богатого поместья в центре домом мальчика стала рыбацкая лачуга на окраине. Вместо горделивого изящества шпилей сердце Тана навсегда пленили естественная красота заката и мягкий шум прибоя. С братом и отцом молодой эльф собирал дары моря, которые затем мать продавала на городской площади. Когда паренёк вырос и окреп, то начал оснащать альтмерские корабли, загружая в трюмы тяжеленные бочки с провизией. Жизнь тлела размеренно и скучно, годы перекатывались ленивыми черепахами. Молодое сердце и горячая кровь нестройным хором вопили о загубленных амбициях. О том, что у каждой жизни должен быть особый смысл, и смысл этот вряд ли спрятан в сетях с рыбой или же в тяжёлом грузе, натирающем плечи. Порывистый мечтатель, Тан был готов отдать свои молодые годы бескрайним водным просторам... как пират, как завоеватель, как исследователь, чёрт возьми! Но не как рыбак. Не может столь простая доля оказаться пределом стремлений для юноши, перед которым открыт весь непознанный мир. Наверное, легендарное альтмерское тщеславие - всё же не сказка, не пустой звук. Поскольку именно оно заставило Тана покинуть родной город и на купеческом корабле податься на материк. Зачем? Ведь в свои невеликие годы паренёк даже мечом не владел, предпочитая обходиться ладно лежащим в руке топором. И всё же Аэтан был готов постигать все радости и горести большого мира, пропускать их через себя и превращать в драгоценности, которые дороже золота... В опыт. В адреналин. В настоящую жизнь. Разумеется, столь нелепые мечты неоднократно разбивались о суровую реальность. Тану приходилось браться за "недостойную" юного мечтателя работу, пока эльф не обучился избегать серьёзных неприятностей и крепко бить в ответ. И в бандах альтмер побывал, и на гильдию бойцов работал. Но все эти забеги из огня да в полымя оказались скитаниями слепца, который и сам не знает, чего ищет. Поначалу Тан был вынужден сражаться, чтобы наработать навык. Чтобы научиться выживать без родительской опеки. Ну а затем... слишком быстро круговерть насилия поглотила ратника, похоронила под чередой дней и ночей, месяцев и лет главный вопрос: ради чего? Какой смысл в авантюрах? Пухлого кошелька с монетами Тану было мало - чем это отличалось от нехитрого ремесла, которым он занимался дома? Разве что противники оказывались зубастее и проворнее склизких рыбин. Огонёк в груди готовился погаснуть, смирившись с зацикленной серостью, из оков которой мер так и не сумел вырваться. Во многих передрягах Тан бывал, многим воинским премудростям обучился, даже затвердил рецепты алхимических настоек, нужных и полезных ратнику. Но счастье? Его эльф перестал искать, скатившись в пропасть наёмничьей рутины. А затем случился Кризис Обливиона. Провинцию затопили полчища даэдра, и Тан впервые ощутил настоящую обречённость. Этого врага нельзя было победить. Дрожащее лоно огненных врат тут же выталкивало новых демонов на замену убитым. Защитники Сиродила и просто те, кому не повезло оказаться рядом с очередной точкой сопряжения планов, были просто смяты превосходящими силами врага. Или так казалось. Перехватив верный топорик, Тан упрямо пошёл в свою последнюю атаку... когда из алого провала врат появились вовсе не даэдра, а редгарды! Облачённые в массивные доспехи с медными вставками, вооружённые катанами. С собой воители несли округлый чёрный камень, источающий багряный свет. Без сигила врата сомкнулись прямо на глазах у поражённого альтмера. И тогда ратник совершил, пожалуй, самый мудрый поступок в своей жизни - с нерастраченной юношеской прытью увязался за Клинками, умоляя их поделиться тактикой борьбы с даэдра. Ведь в сражении с полчищами Обливиона был смысл. Не только шкурный интерес, но и возможность стать частью вечной истории о том, как один мир дал решительный отпор другому - тысячами клинков своих обитателей. И Тан всей душой желал стать одним из этих клинков. Кто же знал, что это желание примет столь буквальное воплощение? Орден Клинков стал для эльфа долгожданной гаванью, в которой всё было подчинено великой цели. Какой? Ратник не задумывался - ему было достаточно веры в то, что его участие в сложных планах Ордена оставляет свой след на всей империи. Верный и невозмутимый, Тан часто сопровождал агентов Ордена в качестве телохранителя. Такая роль за ним и закрепилась. 10 Всё ещё любитель эвоков
Alice von Bertruher Опубликовано 12 апреля, 2017 Опубликовано 12 апреля, 2017 12.04.2017 13:32:48, Фолси сказал(-а): В общении Тан словоохотлив, но не стоит ждать от него заумных или торжественных речей. И потчивать такими тоже будет лишне. Во, будет Ареннис хоть с кем-то общаться, а то вспомнит как "магики болтают - заумь одна. Ни слова не разберешь, скампова мать". 1 [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Darth Kraken Опубликовано 13 апреля, 2017 Опубликовано 13 апреля, 2017 11.04.2017 17:52:31, Alice von Bertruher сказал(-а): Что, например, я делаю. Конечно, это не рисование, но тоже тратится уйма времени, пока вылепишь подходящий нос или губы. Да и вообще не люблю ставить фотки живых реальных людей, не то все это. Еще небольшие изменения в анкете. Официально Ареннис трудоустроена как кожевенных дел мастер и скорняк.Фотки реальных живых людей я ставлю не так уж часто, как правило просто арты, которые мне понравились, и подходят под созданный мною типаж. Регалии
Arkadros Опубликовано 13 апреля, 2017 Опубликовано 13 апреля, 2017 Хочу поставить арт - ставлю. Хочу фотку - ставлю. Лепить лица я люблю, но не для фрпг или аватарки. Каждому свое. электронная подпись
Alice von Bertruher Опубликовано 13 апреля, 2017 Опубликовано 13 апреля, 2017 13.04.2017 10:01:53, Darth Kraken сказал(-а): Фотки реальных живых людей я ставлю не так уж часто, как правило просто арты, которые мне понравились, и подходят под созданный мною типаж. На вкус и цвет, как говорится [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Фолси Опубликовано 13 апреля, 2017 Опубликовано 13 апреля, 2017 Читаю я тут квенты и... 05.04.2017 20:16:12, Darth Kraken сказал(-а):1. Имя: Сольвейг Хёдд2. Раса: Норд3. Пол: Женский4. Возраст: 265. Внешность: Рост/Вес - 156/57. Низенький норд какой-то))) Всё ещё любитель эвоков
Laion Опубликовано 13 апреля, 2017 Опубликовано 13 апреля, 2017 13.04.2017 12:23:14, Фолси сказал(-а): Низенький норд какой-то))) « Воробья спрашивают: ты кто? - Орель! - А почему такой маленький? - Болель! » 2
Arkadros Опубликовано 13 апреля, 2017 Опубликовано 13 апреля, 2017 13.04.2017 12:23:14, Фолси сказал(-а): Низенький норд какой-то))) Она же не мужик. Норм) 1 электронная подпись
Фолси Опубликовано 13 апреля, 2017 Опубликовано 13 апреля, 2017 13.04.2017 12:37:34, Arkadros сказал(-а): Она же не мужик. Норм) Да меня просто позабавило))) От нордов, дышащих в пупок, не очень умный бедняга Тан точно дар речи потеряет. :olen: Или глубокомысленно затянется из трубки, чо) 1 Всё ещё любитель эвоков
Alice von Bertruher Опубликовано 13 апреля, 2017 Опубликовано 13 апреля, 2017 13.04.2017 12:43:32, Фолси сказал(-а): Да меня просто позабавило))) От нордов, дышащих в пупок, не очень умный бедняга Тан точно дар речи потеряет. :olen: Или глубокомысленно затянется из трубки, чо) Она ниже моей данмерки что ли? У той примерно 170 см росту [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Рекомендуемые сообщения