Энки Опубликовано 10 августа, 2017 Опубликовано 10 августа, 2017 За спущенную в помойку молодость :* Three Gods, One True Faith.
Chesh¡re Опубликовано 22 августа, 2017 Опубликовано 22 августа, 2017 30.06.2017 07:15:58, Лисёнок Антошка сказал(-а): А нафиг они мне нужны если мне и в этой скучно? Я в других найду хорошую РПГ уровня Пиларсов с качественно прописанными персонажами? Как это не прискорбно, но... Морровинд )30.06.2017 03:58:20, Simply Red сказал(-а): Аж по двум комментариям. И тут пришёл Симпл и все опошлил. ) На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Chesh¡re Опубликовано 22 августа, 2017 Опубликовано 22 августа, 2017 08.07.2017 19:31:08, Katraxis сказал(-а): За прошлое любим... За то время, когда были молодыми А мне вот интересно сколько Хэнгу было когда он в эту серию первый раз играл ) И кстати, я в серию играл далеко не молодым, причём начинал ещё с арены ) К слову об одном из предыдущих комментариев, вселенная все же достаточно хорошо проработана, за это наверное и люблю. На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Hangman Опубликовано 22 августа, 2017 Опубликовано 22 августа, 2017 22.08.2017 05:14:54, R¡ddler сказал(-а):А мне вот интересно сколько Хэнгу было когда он в эту серию первый раз играл ) До систематического ПК-гейминга я дорвался в 2000-м году. Серию TES начал с Redguard-а. 2
Katraxis Опубликовано 22 августа, 2017 Опубликовано 22 августа, 2017 22.08.2017 05:14:54, R¡ddler сказал(-а):А мне вот интересно сколько Хэнгу было когда он в эту серию первый раз играл ) И кстати, я в серию играл далеко не молодым, причём начинал ещё с арены ) К слову об одном из предыдущих комментариев, вселенная все же достаточно хорошо проработана, за это наверное и люблю. Я 5 марта 1986 года... Комп мне купили в конце 2002 года. 18 декабря, в среду... В 2003 году мне было 17 лет. Игру я купил 7 июля, в понедельник... 2
Andral Опубликовано 9 сентября, 2017 Опубликовано 9 сентября, 2017 Если отстранился от конкретных деталей и особенностей игр, то я люблю эту вселенную, прежде всего, за потрясающую атмосферу и проработанный лор. Это даже в ТЕСО хорошо сделано. А также за свободу быть кем захочется в этих играх, идти куда захочется и делать что душа пожелает. 1
danmer78 Опубликовано 25 сентября, 2018 Опубликовано 25 сентября, 2018 29.06.2017 21:19:32, Лисёнок Антошка сказал(-а):Ну а чему тут удивляться? Я из серии ТЕС катал только Скай и мне там становится очень скучно уже спустя несколько часов игры. Ну так а зачем отвечать в теме "за что люблю вселенную ТЕС", если эту вселенную не знаешь? "Просто в Скайрим поиграл и стал ярлом" - не имеет к вселенной никакого отношения.
Мистер Лис Опубликовано 25 сентября, 2018 Опубликовано 25 сентября, 2018 25.09.2018 18:43:28, danmer78 сказал(-а): Ну так а зачем отвечать в теме "за что люблю вселенную ТЕС", если эту вселенную не знаешь? "Просто в Скайрим поиграл и стал ярлом" - не имеет к вселенной никакого отношения. Эм... процитированный вами кусок моего сообщения был цитатой на конкретное сообщение конкретного пользователя, так что я без понятия, что вы там хотела сказать своим сообщением. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Joke_p Опубликовано 26 сентября, 2018 Опубликовано 26 сентября, 2018 За что люблю TES... Ну, изначально именно за атмосферу. Ещё не успевает загрузиться игра, а ты уже там... За пепельные бури Морровинда, норовящие запорошить глаза и лишить возможности дышать, за звуки, издаваемые местной фауной, за взаимоотношения между НПС, которые, если хоть немного дать волю фантазии, можно проследить далеко за пределы стандартных реплик и существующих описаний. За архитектуру, которая логично следует из реалий данной части мира. За переменчивую погоду Сиродила, за квесты, среди которых есть немало таких, которые приятно проходить раз за разом новыми персонажами. За восхитительные пейзажи Скайрма, на основании скринов из которого два года подряд делала себе и увлечённым TES родственникам календари, глядя на которые люди, далёкие от этой темы, приходили в восторг. За мир, имеющий не только историю, но и то тут то там попадающиеся фрагменты, предметы, места, персонажи, отсылающие к "делам давно минувших дней". За связь времён, проработанный лор, куда более связный и достоверный, чем в большинстве миров. За отсутствие прямого деления на чёрное и белое - кто прав, кто виноват - решать тебе, но в масштабах Вселенной это всё равно такая мелочь! Кто победит, кто виноват... пески времени занесут всё, историю перепишут новые поколения, места, где ты бродил, задыхаясь от счастья, канут в небытие, но из этого небытия восстанет что-то новое, где снова можно бродить, теряя голову от острого ощущения живости этого мира. За возможность "отпустить" персонажа и дать ему жить собственной жизнью, наблюдая за ним, ощущая его реакции на мир, становясь только мышечным импульсом в его похождениях, при этом ощущая сопричастность, которую не даст ни одно кино, ибо оно отснято раз и навсегда волей и замыслом режиссёра, а здесь события творятся используя тебя, как инструмент. Зачастую мой персонаж не имеет отношения к главному герою эпохи - он лишь современник какого-нибудь Нереварина или Довакина, ему или ей просто выпало жить в это время. А кем он будет - маленькой девочкой или бывалым воином - не важно, лишь бы захотел быть, проживать свою собственную жизнь. Это просто не может надоесть. Один персонаж будет восхищаться каждым восходом и закатом, и его глазами можно наделать восхитительных скриншотов, а другой в этом плане - совершенно бесчувственный чурбан, зато обожает ходить босиком по поваленным стволам, ощущая ступнями шершавость нагретой солнцем коры. Причём выдумать и знать это заранее - невозможно. Только почувствовать, кто он, что он, и по пути ли тебе с ним. Если да - то весь мир и пара коньков в придачу вот они - к твоим услугам! За то, что нам в каждой игре дают восхитительную базу, с возможностью довести её до ума в том направлении, которое ближе именно тебе, которое есть пища сугубо для твоих тараканов. Угодить всем невозможно, ибо хотят очень разного, но основа такова, что увести можно в любую сторону - и это прекрасно. Хочешь приближай жизнь к реальной, хочешь ажурные чулочки добавляй, хочешь, в конце концов, Хогвартс делай из Коллегии Винтерхолда. Просто потому, что а куда, в какой ещё мир его можно взять и вот так приткнуть? Мне ближе всего первый вариант, правдоподобие жизни, взаимоотношения между НПС, а также между НПС и персонажем, включающие секс и возможность брать в спутники не только изначально заточенных под это персонажей. Где случайное сочетание реплик может порождать очаровательные курьёзы, стать поводом для хорошей драки, или наоборот - для верной дружбы. С одной стороны, каждому бы хотелось, чтобы игра изначально была заточена под его пожелания. Но с учётом того, насколько эти пожелания различны, а порой диаметрально противоположны, Беседка поступает очень мудро, давая условно "никакую" базу - с сюжетом, квестами и локациями, а главное возможность, право и инструмент для заточки под себя. Кстати, таким образом очень хорошо одним выстрелом убивает двух зайцев: привлекает людей с самыми разными интересами и получает наглядное исследование наиболее востребованных фич, каковые реализуются в последующих проектах. При этом никакие эксперты не попадут со своими предсказаниями так точно, как это позволяет определить популярность определённых модов. За то, по поводу чего нередки упрёки НПС, особенно, когда речь заходит о Скайриме. Однообразие и "шаблонность" реплик, которые, как по мне, наоборот дают огромную возможность получить разнообразие отношений в каждом конкретном случае. Не факт, что такое дал бы и очень продвинутый ИИ. Просто чуть фантазии, чуть восприятия глазами персонажа того, что за этим стоит - и картинка оживёт и расскажет куда больше, чем просто дежурная информация о долгожительстве коричневых тарелок. За религию, аэдра и даэдра, за их влияние на судьбы мира и за определённость сфер их интересов. За книги, дающие фрагменты информации, из которых собираются целые полотна. За возможность в TESO пройтись по тем местам, что знакомы с прошлых игр и узнать их в преображённом, виде. Восторг от Анвила, который несомненно остался тем же, одновременно став больше, лучше и красивее, до сих пор так и не прошёл окончательно. К сожалению, иначе вышло со Скайримом. Кроме увеличенных пространств (УРА!) остальное по его отображению в TESO скорее огорчило. Гористый край стал почти равнинным, великаны и мамонты измельчали, Вутрад с какого-то перепоя вдруг угодила в Камень Шора :shok: , как это увязать с историей Исграмора и Соратников, а так же с тем, что известно про маленький шахтёрский городок - разве что Шео подскажет. Обычно мне удаётся подвести под нарушения логики какую-то базу, которая позволяет с ними смириться, но здесь я - пас. Тут надо лор так перелопатить, что вообще всё рассыпаться может начать... впрочем, это ложка дёгтя в бочке мёда (нордского), ну её. :) За вариативность рас и персонажей, и довольно обширную информацию по каждой, позволяющую адекватно её отыграть. За нескончаемый источник вдохновения, за желание и потребность творить в самых разных областях, черпая темы и сюжеты из мира TES. 4 Спойлер [hint="«Участник вечеринки "Полураспад"»"][/hint][hint="«Победитель вечеринки "Счастливые поросята"»"][/hint][hint="«Приз вечеринки "Призрачные яйца" - 2 место»"][/hint][hint="«Участник вечеринки "Джентльдогз"»"][/hint]
danmer78 Опубликовано 27 сентября, 2018 Опубликовано 27 сентября, 2018 25.09.2018 19:27:42, Лисёнок Антошка сказал(-а): Эм... процитированный вами кусок моего сообщения был цитатой на конкретное сообщение конкретного пользователя, так что я без понятия, что вы там хотела сказать своим сообщением. Все очень просто. Процитированное сообщение говорит о том, что о вселенной ТЕС Вы - без понятия. Поэтому у Вас нет никаких оснований писать такое вот в данной теме: Майк Лжец, форева. Больше эту вселенную любить не за что)
qqazz12 Опубликовано 6 августа, 2019 Автор Опубликовано 6 августа, 2019 26.09.2018 05:29:41, Joke_p сказал(-а):За возможность "отпустить" персонажа и дать ему жить собственной жизнью, Как это ? Он же сам ха себя не сыграет то... Общение - моя жизнь Как полюбить себя ? Как правильно заваривать кофе ? Есть ли у вас любимое место в Обливионе ?
Bianor Опубликовано 6 августа, 2019 Опубликовано 6 августа, 2019 25.09.2018 19:27:42, Лисёнок Антошка сказал(-а):так что я без понятия, что вы там хотела сказать своим сообщением Товарищ Хлебовводов?
Joke_p Опубликовано 6 августа, 2019 Опубликовано 6 августа, 2019 (изменено) 06.08.2019 07:55:14, qqazz12 сказал(-а):Как это ? Он же сам ха себя не сыграет то... М-м-м... сложно объяснять вещи, которые лежат за пределами логики. Но попытаюсь. Сам за себя не сыграет в том плане, что не сможет сдвинуться с места, если никто не будет давить на клавиши по эту сторону монитора, это правда. НО! Если персонажа удаётся отпустить и позволить ему "ожить", то сидящий за клавиатурой становится лишь генератором мускульных усилий для существа, обладающего собственным характером и свободой воли. Хотя это, пожалуй, повторение сказанного выше, так что, наверное мало о чём говорит, попробую подойти с другой стороны. Пожалуй, можно сравнить с явлением, о котором не единожды упоминали совершенно различные писатели, когда их герои вдруг шли совсем не туда, или не так, как изначально задумывалось, творили вещи, которые автор изначально не мыслил, развивались иначе и вообще начинали диктовать свою жизнь, а не покорно следовать за пером своего литературного "родителя". Как это выглядит применительно к игре?.. Ну, например, есть персонажи, которым везёт и которым не везёт. При прочих равных, один найдёт сразу приличную броньку и оружие, подойдёт, когда враг зазевался и т.п., другой ровно на том же месте не добудет ничего путного, а враг повернётся к нему лицом за секунду для удара. Это вероятности? Возможно, но когда персонаж живой, это становится общей канвой его жизни, он или везучий или нет. Живой персонаж не станет хвататься за любой квест просто потому, что загорелся квестовый значок, иногда кажется, что в его характере помочь вот тому НПС, и тут в восприятии именно этого персонажа, тот заговорил с ним так, что не то что помочь - плюнуть в его сторону противно. А другой в той же ситуации услышит вполне приветливый тон и просьбу. Живого персонажа можно нечаянно загнать "не туда", но это сразу же начинает ощущаться - мир его игры начинает рушиться, играть становится противно, и отследив и поймав развилку, где это случилось, можно разобраться, что не так. А вот если настаивать и ломать персонажа под себя - получится марионетка без воли и желаний, без мыслей и чувств. Точно так же я создаю персонажа, и ему нравится (например) некая девушка НПС. Я не думала, что "вот та ему понравится", иногда меня вообще его выбор коробит, но подходишь к ней - и ощущаешь эту искру в его восприятии. Допустим, персонажа почему-то пришлось убрать (запоролась игра или ещё что), создаётся практически его клон. Идёшь уже привычно к этой НПС - а шиш! Этому она соврешенно безразлична, и от попыток настоять на том, что это не так, становится почти так же тошно, как от реальных отношений, в которых нет чувства, потому что у персонажа его и нет, а его эмоции ощущаются по эту сторону экрана очень сильно. Зато потом он встречает "свою" НПС - и сразу все признаки симпатии, а то и любви с первого взгляда налицо. Живыми персонажами нельзя "пойти туда, поскольку там сейчас можно выполнить этот и это, ещё взять там пару-тройку квестов", если только это не является его желанием и решением. Иначе ощущение неправильности происходящего и, право же, это настолько неприятное ощущение, что лучше вообще бросить игру, если нет возможности вернуться к "развилке". Изменено 6 августа, 2019 пользователем Joke_p 1 Спойлер [hint="«Участник вечеринки "Полураспад"»"][/hint][hint="«Победитель вечеринки "Счастливые поросята"»"][/hint][hint="«Приз вечеринки "Призрачные яйца" - 2 место»"][/hint][hint="«Участник вечеринки "Джентльдогз"»"][/hint]
danmer78 Опубликовано 8 августа, 2019 Опубликовано 8 августа, 2019 06.08.2019 16:28:47, Joke_p сказал(-а): М-м-м... сложно объяснять вещи, которые лежат за пределами логики. Но попытаюсь. В пределах логики это называется просто: занятие таким аспектом человеческой деятельности, как художественное творчество, в течение игрового процесса.
vakasi Опубликовано 6 февраля, 2020 Опубликовано 6 февраля, 2020 (изменено) ... - На мой взгляд история вселенной TES достаточно известна не только историкам, но и большинству человекам на Планете Земля. Несмотря на огромный объем истории вселенной TES. Её изучение происходит легко и не принужденно, можно сказать - играючи. Могу предположить, что не далёко то время когда история вселенной TES займёт своё достойное место во всех школьных учебниках по истории за шестой класс. Наряду с историей Древнего Вавилона, или историей Древней Греции. "Первой ласточкой" в просветительской миссии этой истории стал школьный учебник по истории за шестой класс написанный Валерием Пестушко и Ганной Уваровой(Украина, издательство "Генеза", 2014 год, 256 стр.) Источник: "В украинском учебнике по географии заметили карту из видеоигры Skyrim". https://ria.ru/20200206/1564301756.html?utm_source=yxnews&utm_medium=desktop&utm_referrer=https%3A%2F%2Fyandex.ru%2Fnews https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/6geogpua2014-161229140510-thumbnail-4.jpg?cb=1483020389 Изменено 6 февраля, 2020 пользователем vakasi
Arkadros Опубликовано 17 февраля, 2020 Опубликовано 17 февраля, 2020 Не дай то Вивек! 1 электронная подпись
Ingvar Опубликовано 26 февраля, 2020 Опубликовано 26 февраля, 2020 (изменено) Когда только знакомился с серией (первыми играми были Морровинд и "Редгард"), то мне сеттинг нравился за свою какую-никакую уникальность и проработанность. Техномагический мир (а в середине нулевых это не часто встречалось в игровой индустрии), грамотно вставленные в сюжет "предтечи", много хорошо прописанной информации (про другие страны, континенты и пр). Когда видишь такой сеттинг, то закономерно ожидаешь его дальнейшее развитие. Ожидаешь, что тебе расскажут, что же случилось с двемерами. Ожидаешь, что тебе покажут все эти Акавир/Йокуду/Атмору. Ожидаешь увидеть переход от средневековья к стимпанку, ведь сколько раз твой персонаж помогал местным ученым в изучении всяких технологических артефактов. Но, увы, ничего подобного с тех пор так и не случилось, с каждой игрой нам давали все тот же мир в средневеково-античных декорациях, все тот же Тамриель, только другой его кусок, а вместо интересных тем, проскакивавших в предыдущих частях - очередной сюжет про очередное всемирное козло, которое надо победить. Даже антагонисты главной сюжетной линии становятся все более клишированными: в обломе - злое диабло, в скуриме - злые драконы, если так пойдет и дальше, то в шестой части будем спасать принцессу из одной башни и убивать злого колдуна в другой. Так, что теперь я бы не сказал, что я за что-либо люблю мир Свитков. Для меня он превратился в очередной ничем не примечательный мир унылой средневековой фентезятины, статичный и предсказуемый. Изменено 26 февраля, 2020 пользователем Ingvar 1 Zbog Anice i bokala vina, zapalit ću Krajinu do Knina...
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти