Solwing DS Опубликовано 13 сентября, 2022 Опубликовано 13 сентября, 2022 (изменено) 12.09.2022 23:57:32, Arkadros сказал(-а):Вот в сингл гейшин я б поигралА это что? Immortals - Fenyx Rising + та же BotW.. Правда, она на Свиче (эмуле Свича).............. клон геншина вышел недавноZenless Zone Zero и продолжение Honkai анонсированыЗа 1е я не понял, что оно из себя. А 2е = помесь стилистики и событий игры Honkai, и miHoYo'вской системой лэвэлинга и *рекрутинга* (гачи) с J-RPG боёвкой, на этот раз 13.09.2022 00:55:56, Hangman сказал(-а):Так это и так сингл практически.Да не *практически*, она и есть - на одну моську, только на свою, с только-своим-сочетанием вайфушекНо вот поддержка и долив контента - чисто сессионочкаЧё, типа, не считать её сингловой по 2му поводу? Какое сочеталово, однакэ. Вопрос ..философфческий, ммм. Предлагайте! Изменено 13 сентября, 2022 пользователем Solьwing Darestraight
Solwing DS Опубликовано 13 сентября, 2022 Опубликовано 13 сентября, 2022 Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=nA_RDwUDZTw
Ewlar Опубликовано 13 сентября, 2022 Опубликовано 13 сентября, 2022 Чего там, на Марсе, совсем скучно стало? любовная любовь
Пакость Опубликовано 13 сентября, 2022 Опубликовано 13 сентября, 2022 (изменено) Чё, типа, не считать её сингловой по 2му поводу?Неа. Ключевое отличие сингла от всякой интернетни - игровой мир расположен на каких-то серверах или всё (что нужно для работы) находится на компе пользователя и никакая связь не нужна. Вот второе - сингл. Нет, я не спорю что сейчас продавливается подмена понятий и всякое убожество типа Diablo 3 (упомянем уж сего жуткого первенца этого дела и крышку гроба Близарда) убеждают считать синглом, только по тому что там нельзя играть толпой на одном поле. ...ну, как написал хэнг "практически"... если так уж, исходя из ваших тут описаний, как что-то хоть чуть похожее думаю точней будет серию Sword Art Online предложить. ... Fatal Bullet Dissonance на мой взгляд предпоследний толковый современный шутер в который я рубился (последним был Control)https://tesall.ru/gallery/image/53930-sword-art-online-fatal-bullet-dissonance-of-the-nexus-33-vnimanie-ochen-tyajyolaya-galereya-33/https://tesall.ru/gallery/image/58488-sword-art-online-alicization-lycoris/ ---- Solьwing Darestraight, Immortals - Fenyx Rising - ты там в одиночку бегаешь по отравленому Тифоном острову среди обращённых в камень смертных с, местами попадающимися, групками полубогов переживших окаменение и почти беспрерывно в обречённых битвах сражающихся с посланцами Тифона. А, ещё там призраки есть, безмолвные. Точней там все безмолвные, хоть какой интерактив взаимодействия там только с богами - сущностями, да и с тем-же Тифоном, но нет, не в формате диалогов. BotW - симулятор стукнутого на голову бомжа-маньяка пытающегося спасти мир, которому (миру) итак нормально живётся. Нууу игрушка ключевыми постулатами сюжета вышла реально детская. Бегать там тоже только в одиночку, механиками бой поставлен...не ахти...да, ломающиеся мечи (и луки) которые невозможно починить, стрельба - вообще идёт лесом в туда где это по скриптам необходимо в связи с тотальной недоступностью боеприпасов. Изменено 13 сентября, 2022 пользователем Пакость
Hangman Опубликовано 13 сентября, 2022 Опубликовано 13 сентября, 2022 13.09.2022 09:26:35, Пакость сказал(-а):...ну, как написал хэнг "практически"...Ага. Онлайн сингл с возможностью коопа.
Solwing DS Опубликовано 13 сентября, 2022 Опубликовано 13 сентября, 2022 (изменено) 13.09.2022 09:26:35, Пакость сказал(-а): (миру) итак нормально живётся Там зло победило, лол)) Перед самой фабулой. Такое, простое бесхитростное чисто-сказочное зДло) Которое НужнО побеждать усехда Стрельба там, ну, довольно ультимативная. Не в стиле ммо'шного эльфа-стрелоспаммераGallery --- А Сэц не за-спаунило)))) :haha: Там где-т какие-то ритуальные жертво :suicide: приносюшки рекомендуют в качестве средства) Самое главное, что нужно отметить: Fenyx = клон ГИ в том плане, что это - openworld, состоящий из микро-паззлов Мне, вот, интересно, чем ,всётки, через года 3-4..... закончится эта (вообще-т маленькая) история в ГИ с местной интерпретацией итальянской комедии dell'arte. История местами грустная. Изменено 13 сентября, 2022 пользователем Solьwing Darestraight
Arkadros Опубликовано 13 сентября, 2022 Опубликовано 13 сентября, 2022 13.09.2022 00:55:56, Hangman сказал(-а): Так это и так сингл практически. сингл то сингл, но пробовал играть, ощущение, будто в ммо играю электронная подпись
Пакость Опубликовано 13 сентября, 2022 Опубликовано 13 сентября, 2022 Там зло победило, лол)) Перед самой фабулойСогласен. Факт. Но притом в массе никто не стремится просто, бесхитростно помочь Линку. Как немалая веха подачи - та бабка к которой отправляет нас призрак короля начинает с желания реализации собственных меркантильных интересов, и как показывает игра (если её послать) дело сводится на откровенный шантаж. Другая сторона - монстры - если присмотреться к механикам их поведения реально злые там только золи, октороки, летучие мыши, костяки ходячие и свихнувшиеся роботы, все остальные - реагируют агрессией если потревожить их жилище, но, смотря к примеру на подачу поведения хайлийцев и прочих не-монстров (отметим, нет даже вооружённой охраны поселений, исключая герудо), по дорогам шарятся путешественники, в одиночку и невооружённые, сами занимаются разве что местами мелким разбоем и на селения не нападают, вообще мало на кого нападают - то есть не плохие они. Получается Линк занимаясь их истреблением по факту занимается крупным разбоем и террором, попросту творит чистое зло. Но игра активно стимулирует как раз этим и заниматься, иных вменяемых механик раздобыть аммуницию и деньги не предложено. И таких моментов... Да, бесспорно можно сказать что мир отравлен злом Гагона и потому всё так. И для отыгрыша за доброго героя нужно или со старту игры идти в столицу мочить босса или играть за ниндзя, нищего бомжующего ниндзя, к чему игра мягко говоря не располагает, особенно если играть впервые и хотеть посмотреть на весь тот открытый мир.Ну да ладно, куча текста ниочём - ключевое в BotW и самому Линку - добрым быть настоятельно не предлагаютopenworld, состоящий из микро-паззловВот значит как. Значит именно по такому признаку - тогда да. 1
Solwing DS Опубликовано 13 сентября, 2022 Опубликовано 13 сентября, 2022 Блин, мне чурлов в ГИ всегда было жаль - мелкие, беззашшитныи.. У меня нынче самый, по факту, слабый кадр основной пати ("не-Маугли") с 2х простых тычек сносит их при критах. Случайно зацепившие, сполохи всякого - их на месте испепеляют.. :sad: И пользы тоже почти-никакой эти мелкочурлы не несут ..и, походу, вообще - слепые, на звук ориентируются. Хотя, большие тоже уже за 2-3 секунды мрут, не смотря на габариты Кто злодей? Я - злодей Игрок Но, всё таки, интрига их появления так и не раскрыта. И не будет до самого занавеса
Пакость Опубликовано 13 сентября, 2022 Опубликовано 13 сентября, 2022 кто там такие "чурлы"? Не случаем гоблиноподобные, которые во всяком r63 ммм дарят удовольствие героям.
Solwing DS Опубликовано 13 сентября, 2022 Опубликовано 13 сентября, 2022 (изменено) 13.09.2022 16:05:41, Пакость сказал(-а):кто там такие "чурлы"? Не случаем гоблиноподобныеОни самыеХиличурлы – это человекоподобное семейство монстров в Genshin Impact, которые всегда носят маски. Это один из первых типов врагов, с которыми вы встречаетесь в игре.«Примитивные человекообразные монстры, распространённые по всему Тейвату.Большинство людей давно оставили попытки общения с хиличурлами, решив, что они обычные бессловесные монстры.» — Лицензия искателя приключений«Примитивные кочевые представители Тейватской фауны.Они весьма похожи на людей, но не обладают таким же уровнем интеллекта и духовного развития. Существуют свидетельства о том, что хиличурлы обитают на этом континенте уже несколько тысяч лет, однако за это время они не создали никакой цивилизации и не оставили после себя никакой истории.После ужасной катастрофы, случившейся 500 лет назад, хиличурлы начали активно распространяться по всему Тейвату. И хотя они не обладают огромной силой или способностью к организации, хиличурлы всё же способны доставлять людям немало хлопот.»— АрхивКомментарии:Самые милые существа в игре!))https://genshin-impact.fandom.com/ru/wiki/Хиличурлы Изменено 13 сентября, 2022 пользователем Solьwing Darestraight 1
Ewlar Опубликовано 13 сентября, 2022 Опубликовано 13 сентября, 2022 13.09.2022 15:58:09, Solьwing Darestraight сказал(-а): Блин, мне чурлов в ГИ всегда было жаль - мелкие, беззашшитныи. Занятно, что почти в любой игре, мелкие мобы, которые должны бы в норы спрятаться при виде ГГ, лезут напролом. Вот потому и дохнут. В качестве тренировки. 1 любовная любовь
Solwing DS Опубликовано 14 сентября, 2022 Опубликовано 14 сентября, 2022 У этих - нор нет. Бежать некуда. Игроки их именно грабят и истребляют, если не считать респауна. Разве что, не насилуютСвитки (и базированные на низ Фоллы), нв, единственные игры, где можно настроить пугливость в должной мере. И то - в ванилле не то, чтоб особо это как-то было.. Из всех примеров только клиффрэйсеров помню, чтоб шкерились, когда дело пахнет керосином -->Можт, у них просто не успевал таймер сработать на нападение заново, до того, как я на них забью болт или догоню-замочю.. А можт, у них нахождение пути средь всех коллизий так необычно вело себя - они ж единственные летучие с такой скоростью (нэтчам просто не уйти от игрока). Но впечатление именно такое временами оставляли на средних уровнях - пытаются свалить после тычки по клюву, если выжили)В Скае - человечки пытаются после крепкой плюхи свалить в угол, но неизбежно возвращаются на убой сами. И таймер довольно тухленький.Драконы = вообще мясо. Пока в воздухе, ещё чё-то представляют из себя - только стрелой и достать. Как приземлятся, читай *готов сдавать дроп* - одна вертушка по ноздрям = привет, душа. (Нв, те, кто, - в самом деле - не справлялись сходу с плюшевыми саблезубами , ощущали это иначе)Никто не убегает и не спасается, кроме какихндь оленей \ грибосвинов (и то есть чёткая причина) - всё мобьё предназначено быть пиньятой лута и экспы для игрока. И только ___Хотя, прикинуть.. Сколько хардкора было б, если драги в ТЕС5 не давались на убой тупейшим образом. Дуракин без ту'умов оставался на ооочень долго))Но тогда, кста, и смысл в таком лютом переточе оружия и зачаре брони БЫЛ бы. И ту'умы бы НЕ были б засратой барахолкой - пришлось бы поломать бошку, какое слово взять именно сейчас, ведь они так д0роги. 1
Кафкa Опубликовано 14 сентября, 2022 Опубликовано 14 сентября, 2022 13.09.2022 02:16:57, Solьwing Darestraight сказал(-а):Медуза - самое полезное, но куда девать её ульт-заряд .. он тупо простаивает = раздражает, не иначеЕё ульта обновляет медузку и продлевает время её действия, и это единственная полезная особенность, которая предлагается ультой Кокоми. Во всяком случае если играть более-менее по мете, одев её в полный сет Миллелита и поставив под заморозку во фриз-состав. Есть и иные варианты, на самом деле, люди пробуют из неё DPS сделать. Не знаю, насколько хорошо получается, отрицательный крит. шанс очень сильно ломает кайф же. На мой взгляд, разработчики курили что-то очень странное, создавая скиллсет Кокоми. Играется в большинстве случаев как реактор, но при этом у неё зачем-то при возвышении повышается бонус гидро-урона. Типа... для чего это вообще? 13.09.2022 02:16:57, Solьwing Darestraight сказал(-а):Эй! Кто-то тихонько без палева отказался про КБ рассказать ((( А я персонально приглашал(((Я здесь не очень часто появляюсь просто, да и учебный сезон начался, особо не пообщаешься теперь. Я помню, как прошла The Legend и Armored Princess, попробовала в Crossroads, но как-то не зашло в итоге почти то же самое по новой проходить. Armored Princess в то время понравилась больше всего. Не знаю, в ней как-то больше атмосфера сказки чувствовалась, хотя самая первая часть в этом плане тоже отличной была. Я очень любила выстраивать такие группы, где представлена только одна раса. Гномы, например, или демоны. В этом что-то такое правильное было. Отличная серия, хотелось бы пройти оставшиеся части и перепройти самые первые, но всё как обычно – так много игр, так мало свободного времени. Увы. 13.09.2022 09:26:35, Пакость сказал(-а):Immortals - Fenyx Rising - ты там в одиночку бегаешь по отравленому Тифоном островуЯ её на Xbox Series поставила себе, как только игра появилась в Гейм Пассе. Пока далеко не прошла, чисто самое первое подземелье, где героиня нашла какой-то волшебный топор. Очень пришёлся по душе визуальный стиль, юмор и русская озвучка, очень классно, что на лице Феникс нормально отображаются эмоции, героиня прямо живой ощущается. Люмин из Геншина, для сравнения, большую часть времени выглядит как рыба, да и полноценно прописаной личности там не то чтобы много, если сравнивать с другими персонажами (брат то, брат сё, за три региона эта пластинка реально надоела). Занятно, что в Fenyx Rising тоже приплели эту тему с братом. Мода такая, что ли, в последние годы актуальной стала. 13.09.2022 15:58:09, Solьwing Darestraight сказал(-а):Но, всё таки, интрига их появления так и не раскрыта. И не будет до самого занавесаЭм, вообще-то раскрыта. Внимание, спойлер.Это проклятые Селестией жители Каэнри'ах, которые претерпели чудовищные трансформации за свою непокорность богам. Их нельзя вылечить, они начинают очень сильно страдать и умирают, если попытаться как-то отделить проклятье. Оно въелось в их тела и продлевает жизнь на сотни лет ценой медленной потери разума. Граждане самой развитой цивилизации на континенте превратились в кучку первобытных варваров. Боги Селестии до крайности жестоки, и ещё более жестоки в своём чёрном юморе. Орден Бездны всё же пытается как-то вылечить бедняг, но (если верить последнему квесту с Дайнслейфом) это приносит пациентам больше неприятностей, чем пользы, по итогам всё равно никого не излечивая.Собственно, отсюда же взялись маски хиличурлов. Дайнслейф говорил, что они не выносят кошмарного вида своей внешности и надевают эти маски из-за стыда.По крайней мере так изначально было.А мы в итоге осуществляем геноцид бывших жителей Каэнри'ах. Очень напоминает сюжет аниме Shinsekai yori, и очень так себе с моральной точки зрения, если задуматься....Красный вариант твой аватарки, кстати говоря, очень красивым получился. 1 Мой телеграм-канал со всякими прикольными штучками. Аттеншн, много текста.
Solwing DS Опубликовано 14 сентября, 2022 Опубликовано 14 сентября, 2022 Спойлер14.09.2022 06:02:27, Кафкa сказал(-а):Её ульта обновляет медузку и продлевает время её действияПри этом у неё зачем-то при возвышении повышается бонус гидро-урона. Типа... для чего это вообще?А, дя?! Ну, хотя бы..Ей, походу, дико довольны те, у кого она Барб на посту сменила. Не совсем тупо-хилер в бюджетной патьке (Я уже сам забыл, что такое просто хилер\щитовик с баффающими Дионой, Лоли-ниндзей, Бэном, даже Ноэль..). Да, мне она чисто мимолётом упала - у неё, небось, и дроп-рэйт повышенный. Раз она ни Архонт, ни крутой ДД, Аято, где-т как раз после появился - товары не должны друг другу мешать.. А подхлестнуть заинтересованность потенциальной аудитории жёлтым фоном - дети вообще на эти леги слюни роняют просто по факту желтизны направо и налево (ехал той осенью в Ирк на поезде в плацкарте с шумной, слишком шумной, компашкой юных футболёров целой командой на пол-вагона - и про ГИмпакт юные мыслишки тоже заценил). Так что, уже не умею СПГС не включать на эту тему =)представлена только одна расаИ сразу все недочёты видны.. Демоны и Ящеры - просто пушечное мясо, предназначенное давить зерг-рашем ..как ИИ и делает, простой почти-бесхитростный натиск, уповающий на численность. При управлении игроком, бой превращается в *Клин - Клином* (в игре, где весь *уровень сложности* - это множитель численности).Я взвешивал эти варианты. Получилось, что человеки - сильнейшие, к когда *сплочённые*. Но это - заслуга конкретных юнитов, а они не привязаны цепями.Прикольно и показательно, но заведомо провально по своей сути, когда цель - покорение мира (mwahahahahaaa) - потерь будет дофига (кому жить и работать в Новом Мире?! Кому отпугивать своей успешностью идеи повстанцев и партизанов. Шутка. Просто на результате отразится) большую часть времени выглядит как рыба))) Ну, праильно) Паймон же говорит со всеми) Классный грамотный ход, кстати. И игрок - просто слухать предназначен. Странно, ток, что Хойо не исправили НЕпоявление ГГшек при разговоре с нипами в первом регионе, с которого игра началась. Я, как-то, перепроходил возню с Двалином на соседнем серве 14.09.2022 06:02:27, Кафкa сказал(-а):Дайнслейф говорил,Этого мало. Ещё МНЕ нужно бы знать: как именно \ за что \ для чего \ почему так, а не вотак \ как починить \ кто там в Селестии, и насколько крут \ что они, вообще такое из себя. Не от жертвы бы узнать, а от Хозяина ситуации. Глобальный посыл. Значение термина *божество* - относительно. И оно - не *Оно*, просто способ осмыслить теми, кто не в теме Я видел по этой теме кусок росказней в *Разломе*. Мало мне)14.09.2022 06:02:27, Кафкa сказал(-а):Красный вариант той аватарки13.09.2022 08:14:39, Ewlar сказал(-а):Чего там, на Марсе, совсем скучно стало?)) ..да и просто я GIMP в систему вернул, и руки дошли альфа-канал добавить. Тот вариант был совсем на коленке сделан 1
Solwing DS Опубликовано 14 сентября, 2022 Опубликовано 14 сентября, 2022 (изменено) 14.09.2022 06:02:27, Кафкa сказал(-а): Занятно, что в Fenyx Rising тоже приплели эту тему с братом. Мода такая, что ли, в последние годы актуальной стала А.. да обычный же костыль редактора аватара.. С мааасенькой повествовательной ноткой обоснованности... Либо один \ либо второй на выбор игрока - а присутствуют всегда оба Либо 2му - помирать в прологе Либо аватар - совсем пустая болванка Либо выбора просто Нет Изменено 14 сентября, 2022 пользователем Solьwing Darestraight 1
Кафкa Опубликовано 14 сентября, 2022 Опубликовано 14 сентября, 2022 14.09.2022 08:08:36, Solьwing Darestraight сказал(-а): Да, мне она чисто мимолётом упала - у неё, небось, и дроп-рэйт повышенный В такое невольно начинаешь верить, особенно вспоминая, что мне она выпала аккурат на 12 крутке баннера (после Моны, которая была на пятой). Очень рада, потому что персонаж всё-таки интереснее классических хилеров. И конкретно в составе "Аяка - Шэнь Хэ - Кокоми - Кадзуха" невозможно выкинуть Кокоми, заменив той же Моной, потому что теряешь одновременно и гидро-реакции, и лечение. Так что, при всей противоречивости персонажа, своё место в дебрях билдостроения она всё-таки смогла отыскать. 14.09.2022 08:08:36, Solьwing Darestraight сказал(-а): Паймон же говорит со всеми) Классный грамотный ход, кстати Да, можно очень много сэкономить на озвучке Люмин и Итэра. По-настоящему много. Не знаю, меня подбешивает голосок Паймон, приходится в итоге переключаться между японской и английской озвучкой – так консерва хоть чуть-чуть разнообразнее звучит. 14.09.2022 08:08:36, Solьwing Darestraight сказал(-а):Получилось, что человеки - сильнейшие, к когда *сплочённые*. А, это то самое "чувство локтя" крестьян, да? Помню-помню, как их выкашывали сотнями. Было немного комично на самом деле (да и вся игра такая, с юморком). В целом склонна согласиться по поводу численности, хотя я с уровнями сложности особо не баловалась, так что все нюансы сложности в боях меня вряд ли тогда коснулись. И да. Модер. Мне неважно, кто ты, но давай договоримся, что ты уберёшь прочь свои шаловливые ручки от моих постов, окей? У нас есть командный чат, в котором мы можем обсудить, уместен ли на сайте контент того или иного рода или нет. Все вопросы в команде решаются именно таким образом. Всегда решались. Так что удалённую гифку я вставила обратно, и не дай господь ты снова влезешь. Спасибо. <3 1 Мой телеграм-канал со всякими прикольными штучками. Аттеншн, много текста.
Solwing DS Опубликовано 14 сентября, 2022 Опубликовано 14 сентября, 2022 (изменено) 14.09.2022 09:09:26, Кафкa сказал(-а):А, это то самое "чувство локтя" крестьян, да?Та нее.. Эта пассивка с таким названием только у них и есть, и то - не во всех итерацияхВойска одной народности = +1 морали = +10% (от собственных цифр юнита, мало) ATK \ DEF, х1.2 Крит Шанс.Сопли. Но они есть и работают Сэц, а ты - * злокыт)) Спойлер * Бывают <злокрысы> - значит должны быть и <ЗлоКоты>, ну и <ДоброКоты> тоже, хотяб иногда.Кит (на укр.) = Кот (на ру), Кыт (на укр.) = Кит океанический (на ру), но звучит классно. Через букву <И> даже как-то нежно, а через <Ы> - злобно :pardon:We ARE a badguys.. Always were.Мне, кст, нравится голос паймоновской сэйю на енге. Очень даже. Если, ток, дело не касается ..рыбалки, блин Изменено 14 сентября, 2022 пользователем Solьwing Darestraight 2
Hangman Опубликовано 14 сентября, 2022 Опубликовано 14 сентября, 2022 14.09.2022 10:36:32, Solьwing Darestraight сказал(-а): Сэц, а ты - * злокыт))Есть такое слово - "злопупындра". 1
Solwing DS Опубликовано 14 сентября, 2022 Опубликовано 14 сентября, 2022 Не, нету) А вот все кошаки, которые у меня и у нас были, по-моему все - злокытистые. Даже если по итогу с течением времени воспитались, прям, в пай-зайчиков, по началу были злостными какишами и врединами. Я стал называть всех кошачьих *злокытами* после 5х свитков 1
Solwing DS Опубликовано 14 сентября, 2022 Опубликовано 14 сентября, 2022 (изменено) Дажедра)) Изменено 14 сентября, 2022 пользователем Solьwing Darestraight
Пакость Опубликовано 14 сентября, 2022 Опубликовано 14 сентября, 2022 Можт, у них просто не успевал таймер сработать на нападение заново, до того, какВ конкретике ТЕС5: Там нет таймера. Здоровье самовосстанавливается, у всех, аналогично как и у ГГ. Программа переключает пакеты ИИ по показателю ХП. Но так как выйдя из боя моб автоматом сразу-же начинает себя лечить, планка вновь пересекается и вновь врубается пакет агрессии. Итого твоё "таймер" вытекает из того что относительно средней силы пинка ГГ и установленного значения переключения (там что-то несколько %ов) здоровье восстанавливается достаточно быстро чтоб моб не успевал убежать далеко. И во многом да, это можно сказать косяк игры. Хотели, но не доделали, точней не оттестировали. В Морре с скальными наездниками (и не только) всё было так-же, исключая тот факт что здоровье там очень мало у кого само восстанавливалось, так что всё прекрасно работало. всё мобьё предназначено быть пиньятой лута и экспы для игрока. И толькоЭто да. Но мало кто при этом хоть чуть заботится подумать а как это будет выглядеть со стороны сюжета. И того...вспомнить-бы точно ту классику одного писателя фантаста, про героев, отметивших что при таком соотношении числа поселений гоблинов к числу людей на местности они как-то не тех "злыми захватчиками" называют. Но возвращаясь в начало, в BoTW просто даже не показано это самое "воюют". Бродя по миру мы видим. Виды с которыми можно общаться, поселения которых вообще не охраняются или почти не охраняются, а соответственно выводим что-то серьёзное и способное быть организованным, типа тех-же свинорылов или ящериц, на них не нападают вообще. Виды которые к ГГ аргессивны, поселения охраняются (и то не всегда, во многих ночная стража не выставляется), но учитывая что они и выглядят неразвитыми, и лагеря их во всяких лесах - охрана выглядит вполне логичной ибо в мире есть, скажем так, хищная дикая фауна. ... не говоря о том что, бродя в игре также можно наблюдать, мобы друг с другом случается сражаются, на серьёзных щах, насмерть. Но ключевое - не с хайлийцами, как и прочими развитыми. И вот тут появляется хайлиец Линк, который начинает их кошмарить. что выглядит "очень так себе с моральной точки зрения, если задуматься"(с) Я тогда именно за это имел в виду. Иии если-бы не такой пиар-движ во вокруг этой игры я по сей причине бросив её уже-б не стал возвращаться. А так, хотел посмотреть в чём всё-же фишка... И в целом скажу фишка Нинтендо сделала Скайрим для своей карманной консоли, больше за неё сказать нечего.
Solwing DS Опубликовано 14 сентября, 2022 Опубликовано 14 сентября, 2022 14.09.2022 15:54:52, Пакость сказал(-а): как это будет выглядеть со стороны сюжета. не тех "злыми захватчиками" называют. со стороны самого геймплея. Ну, говорю ж - хардкорняво, драконы и прочая шустрота будет просто уматывать пока цела. В большинстве случаев станет недогоняемой, нафиг Да-да..) Нинтенда вообще всегда делала *понятные* игры. Именно игрули - увлекательные, развлекающие, геймплэйно-центрированные. Классные.. Не казино, не философию, не пужастики. Вопрос времени был ,когда они на традиционном для них слабом железе сделают оупэнворлд не в знаменитом юбиковском стиле. Скайрим \ не скайрим.. Не патентовая технология же - обычная, в итоге, игра без лишних завлекалочек в эпоху крючков монетизации.. Лол( Ценник, только, по СНГшным меркам - лихой. Тем более - с довольно экзотической железкой с точки зрения взрослого россиянина, который себе, а не детям, заинтересован присмотреть Везёт вообще кому-то! Я в BotW не играл, даже шанса не имел)
Пакость Опубликовано 14 сентября, 2022 Опубликовано 14 сентября, 2022 BotW на эмуле пашет отлично. Даже, учитывая ряд корявых аспектов гемплея, лучше чем на самой приставке (ибо можно замедлить/ускорить время, деньги, ресурсы ломануть, скипнув себе гринд и до играбильного упростив архисложные бои и внутриигровые аркады) И по ресурсам - очень нетребовательно. Вполне себе простенькой видяхи (не совсем уж затычки конечно) вполне должно хватить. А ценник, у нас всё с такими ценниками. Наш рынок копирайта не рассчитан на продаваемость, они похоже работают на принципе срубить бабла на единственном кейсе, пусть это будет и единственный кейс в месяц. В сравнении с поправкой на объём контента её цена как-раз ещё в адекватных рамках...таки 4к за игру в которую можно спокойно шпилить часов 100геймплея - это ещё куда-ни шло. Если действительно понравилось - можно и купить таки. ... Я так себе Феникса купил, в этом году, повезло, оказалась ещё в продаже, да и вообще в принципе оказалась в продаже, чисто случайно увидел по другим вещам зайдя в ДНС. Стоит теперь на полочке. Надеюсь доиграю до конца когда-нибудь, когда найду оторвать от себя на новое видло взамен сдохшего... 2
Рекомендуемые сообщения