Перейти к содержанию

Дурная кровь - запись/обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Дурная кровь

 

9e8714b394a8b89d7c010084e5baefbb.jpg.jpeg

 

***
Давным-давно, на закате Второй Эры в землях Тамриэля орудовали наёмники, Отступниками именуемые. Лучшие из лучших, покинули они организации, к которым принадлежали, дабы создать новую - свою собственную. Будучи мастерами на все руки, эти славные герои сеяли панику на поле брани, выигрывали воины и сражали драконов - зачастую одним лишь своим присутствием. Немало подвигов совершили они, немало жизней оборвали - но, в конце концов, не стало и их самих... Но не их богатств. Сокровища, добытые ими в древних руинах, награды, полученные за головы убитых ими чудовищ, трофеи, снятые с тел поверженных врагов - всё это по прежнему ожидает своего часа в Богами забытой крепости на краю света... Ожидает Вас.
***

 

Приветствую всех тех, кому уже приходилось иметь со мной дело и рад знакомству со всеми теми, кто видит подобное сообщение впервые! Меня зовут Сноу и, время от времени, я провожу на этом сайте ролки по, внезапно, Древним Свиткам – и это одна из них, а посему приглашаю всех желающих вновь вернуться в старый-добрый Тамриэль и пережить ещё одно незабываемое приключение в хорошей компании. Так о чём бишь я? Ах да…

Вот и подошла к концу Третья Эра – Эра Героев. Без вести пропал Вечный Чемпион, скрылся в тени загадочный Агент, ушёл в закат Нереварин, а следом за ними Забвение окончательно поглотило Защитника Сиродила. До прихода Последнего Драконорождённого – ещё две сотни лет, а посему пришло время простым смертным творить историю – свою историю.
И с чего же начинается эта история? Что ж… Тамриэль в упадке. Страна трещит по швам и с трудом поднимается с колен после Кризиса. В деревнях свирепствует голод, в городах – болезни, а за их пределами хозяйничают чудовища и разбойники. В это самое время, Драм Рейвел, тёмный эльф с замашками аристократа и без гроша в кармане, странствует по Империи, собирая по крупицам информацию об “Отступниках” и тех, в чьих жилах по сей день течёт их кровь. Я же, в свою очередь, предлагаю Вам примерить на себя роль одного из этих “Наследников” – и вместе отправиться на поиски того, что принадлежит Вам по праву – по праву рождения.

 

Сегодня, а может быть вчера, или даже завтра, Вы получаете письмо следующего содержания:
Дорогой друг! Тебе сказочно повезло, ибо я знаю, где зарыт клад, и помочь мне добыть его можешь ты и только ТЫ… Ну, и ещё несколько человек, а посему, если хочешь разбогатеть так же, как и мы – ждём тебя в Имперском Городе, в отеле “Тайбер Септим”, не позднее десятого числа месяца Руки Дождя. С меня – выпивка, с тебя… Впрочем, пусть это будет сюрпризом. Просто знай, что своим отказом ты лишаешь наследства не только себя и своих потомков, но и всех нас.


С уважением, твой друг, серджо Драм Рейвел,
третье число месяца Восхода Солнца, первый год Четвёртой Эры, Некром.

 

…и, решаете откликнуться на зов.
Да, каким бы подозрительным не казалось сие предложения, как бы сильно всё это не пахло бесплатным сыром, Вы вынуждены принять участие в этом сомнительном предприятии – а всё потому, что это, быть может, Ваш последний шанс начать новую жизнь и вырваться из кошмара, коим обернулась Ваша прежняя.

 

Ну, а теперь, когда мне удалось завладеть Вашим вниманием, поговорим о деле. Начинается игра в Сиродиле, в славном, пусть и слегка потрёпанном Имперском Городе – однако, в ходе повествования героям предстоит побывать и в других провинциях – Скайриме, Морровинде… Словом, пройтись по всем местам боевой славы. Возможно, вы так же принимали участие в моих предыдущих играх, и… Да, это их своеобразный спинн-офф. “Вселенная” та же, но я не намерен ворошить прошлое – и вам не советую, т.е. героев однозначно лучше завести новых, но делать реверансы в сторону прежних не возбраняется. Главное, имейте в виду – до событий “Запретного Знания” ещё девять лет, а персонажу категорически запрещено состоять в кровном родстве с кем-либо из Ваших прежних альтер-эго. Почему? Потому что Вы незаменимы.

 

Если Вы желаете принять участие в игре, то для начала требуется заполнить анкету по следующему образцу:
1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми (или считает себя человеком).
2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.
3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.
4.Возраст – по сути, любой, но персонаж должен быть полностью дееспособен и способен в той или иной мере постоять за себя. Да, это может быть как гениальная девочка-волшебница, так и трёхсотлетний монах-отшельник, переболевший вампиризмом – единственное условие, родиться он должен был уже в Третьей Эре.
5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок.
6.Характер – модель поведения и мировоззрение героя. Специфика игры подразумевает, что Ваш персонаж готов пуститься в приключения – а посему лучше не создавайте хоббитов-домоседов и принципиальных паладинов, или, по крайней мере, держите в рукаве причину, по которой они этими самыми принципами могут пренебречь. Нет, нам вовсе не придётся обижать слабых и обездоленных (только если Вы сами этого не захотите) – однако временами придётся немножко – самую малость – нарушать закон. Ради общего (ну, или хотя бы Вашего) блага, естественно.
7.Специализация – класс или род занятий персонажа. Это может быть как чётко прописанное “бард”, “алхимик”, “лучник”, так и пространное “авантюрист”, ”наёмник”, “пилигрим” и даже “занимается всем понемногу”, но имейте в виду, что помимо всего прочего Ваш герой должен обладать простейшими навыками самообороны или хотя бы “тактического отступления”. Так или иначе, все персонажи должны быть более-менее равны по силе, так что если берёте себе рыцаря в сияющих доспехах, будьте готовы сделать его салагой, дабы не слишком контрастировать с каким-нибудь воришкой или охотником. “Великие взломщики” и “прославленные гладиаторы” так же нежелательны – пусть образцом служит среднестатистический член среднестатистической гильдии.
8.Навыки – собственно, то, в чём хорош ваш персонаж. Я предлагаю указать три умения, одно из которых обязательно должно быть боевым. Так же они должны сочетаться между собой, или же, их сочетание должно быть логически обосновано. Пример хорошей связки – стрельба, лёгкие доспехи, алхимия. Пример плохой связки – короткие клинки, тяжёлые доспехи, скрытность. Навыки на выбор: владение определённым оружием или типом доспехов (указать, каким, в т.ч. и бездоспешный бой), защита, все школы магии (в т.ч. мистицизм), алхимия, зачарование, кузнечное дело, взлом, скрытность. Акробатика и атлетика - при сильном желании. Карманные кражи = скрытность, красноречие и торговля у всех прописаны по умолчанию и зависят от ораторских навыков самого игрока.
9.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры. Имейте в виду, что у героя должна быть достаточно веская причина пускаться во все тяжкие. Это может быть как банальная дыра в бюджете, так и неуёмная авантюрная жилка – тут уж решайте сами. По идее, наши персонажи не знакомы, но при желании вы можете скооперироваться с другим игроком – и приписать им общее прошлое, однако они ни в коем случае не должны быть родственниками. Более того, лучше сделать так, чтобы родственников у персонажа не было вообще – хотя бы по одной из линий, отцовской или материнской. Так же, некоторым игрокам я присвою “особый” статус, из-за которого они будут оказывать чуть большее влияние на сюжет, но только при их согласии.
10.Снаряжение – герой может иметь любое снаряжение, однако имейте в виду, что на успешность в бою оно не влияет никоим образом. Так же не стоит облачать своего героя в полный комплект даэдрических доспехов и набивать его карманы золотом, однако  владение каким-либо “особенным” оружием или уникальной побрякушкой даже поощряется – если только это не великий артефакт древности.

 

Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить Вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя).
В помощь:

[b]1.Имя:[/b]
[b]2.Раса:[/b]
[b]3.Пол:[/b]
[b]4.Возраст:[/b]
[b]5.Внешность:[/b]
[b]6.Характер:[/b]
[b]7.Специализация:[/b]
[b]8.Навыки:[/b]
[b]9:Биография:[/b]
[b]10:Снаряжение:[/b]

Требования к игрокам
- Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте.
- Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру.
- Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов (за редким исключением). Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия.

 

Вопросы механики и отыгрыша
Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. Разрешается вводить дополнительных эпизодчиеских персонажей, таких как знакомые героя, однако они не должны влиять на сюжет, выполнять за персонажа его работу и уж тем более принимать участие в бою – если только это не флешбек с их участием. Так же старайтесь знать меру – это история Вашего героя и героев других игроков, а не их многочисленных друзей и врагов.
В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш.
Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Броски можно делать непосредственно в этой теме, условия заранее оговариваются мастером.

 

Порядок ходов определяется следующим образом – его нет, однако, если мастер просит ВСЕХ игроков бросить кубик, то дальнейшие события не будут разворачиваться до тех пор, пока ВСЕ игроки не бросят кубик и не опишут результаты броска. На это даётся трёхдневный срок – по его истечении игра продолжается, а все действия за “отстающих” выполняются мастером.
Если Вы желаете непременно ответить на чью-либо реплику или первым отреагировать на какое-либо событие, но не можете сделать это в настоящее время – оставляйте в игровой теме сообщение-заготовку по форме “здесь будет пост/в процессе/минуточку”, либо же оповещайте об этом здесь, в противном случае игра будет двигаться по принципу “кто успел – тот и съел”. Если хотите поговорить с кем-то тет-а-тет – лучше завести беседу в личке и уже впоследствии выложить полноценный диалог.

 

Скорость игры будет зависеть непосредственно от скорости самих игроков – но не стоит бежать “впереди планеты всей”. Если вам кажется, что кто-то пишет слишком много – или слишком мало – сообщайте ему об этом и вместе старайтесь придерживаться “средней температуре по больнице”. Предполагаемая продолжительность игры – от двух до четырёх месяцев.
Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией.

 

Уровень красноречия Вашего персонажа определяется мастером и другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков. Убеждение за счёт заклятий школы иллюзии автоматически обречено на провал. Тем не менее, если вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано вами в сообщениях или анкете другого игрока.

Ваш персонаж так же имеет набор определённых умений – так как же он может их применить? Должен сразу предупредить, что все они являются не более чем средством индивидуализации, однако, логично, что если перед героями возникла преграда в лице запертой двери, то попытку открыть её должен предпринять взломщик, адепт школы изменений или, на худой конец, орк со здоровенным молотом - главное, своевременно задавать мне вопрос “могу ли я сделать это?”.
Да, большинство проблем будет иметь несколько вариантов решения – и число их ограничивается лишь Вашим воображением. Как можно задействовать, скажем, алхимию? Предполагается, что перед боем герой заготовил себе эликсиры и яды, которые впоследствии и использует, то же самое касается и зачарования – но, ремесленники так же могут, например, попытаться определить состав неизвестного зелья или определить, не проклят ли предмет.

 

Сюжет предполагает определённую “камерность”, или, грубо говоря “рельсовость” – действия будут разворачиваться в строго отведённых локациях, сменяющих друг друга в строго отведённом порядке, а посему нельзя просто так взять и рвануть в Хаммерфелл, в то время как все остальные бродят по Чейдинхолу. Тем не менее, можно отправиться, скажем, бродить по городским улочкам, пока ваши товарищи заседают в таверне. Можно так же вести небольшие собственные, “локальные” мини-сюжеты, вроде “помог девочке найти кота” или “встретил старого друга и влип в неприятности”, но не стоит раздувать всё это до уровня персональных похождений.

 

Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? Да, и это не влечёт за собой никаких бонусов и никаких штрафов (не считая отношения к вам окружающих) – ещё один чисто ролевой элемент, но постарайтесь, чтобы он не стал чисто косметическим. Если Вы вампир – то не забывайте, что на солнце Вы ощущаете дискомфорт, если оборотень – то можете временами уходить на ночную охоту или даже обращаться волком во время боя, но помните, что это может выйти Вам боком.

 

Если Вы по какой-то причине выбываете из игры – временно или на постоянной основе, либо же попросту отсутствуете длительное время, то я беру вашего персонажа на автопилот. Он будет продолжать своё путешествие вместе со всеми, принимать участие в сражениях с результатом “вничью”, но при решении тех или иных вопросов будет оставаться в стороне. При этом, игрок в любой момент может вернуть контроль себе – достаточно объявить о своём “возвращении”.
В том случае, если игрок настаивает на выведении своего персонажа из игры (по причине его гибели или крайнего нежелания участвовать в данной авантюре), он будет заменён “роялем в кустах”. Тем не менее, я искренне надеюсь, что до подобного не дойдёт и все мы дружно пройдём этот путь от начала и до конца.

 

Игра планируется как непрерывное действо из трёх актов – но в конце каждого игрокам будет дан выбор – продолжить ли похождения или остановиться на достигнутом. Если хотя бы половина игроков соглашается продолжить игру – то для их персонажей игра продолжается, в то время как остальные герои возвращаются к привычной жизни. Игра автоматически прекращается, если  помимо мастера остаётся всего два игрока.

 

Ну, и на сладкое – “особые” статусы для персонажей. В прошлом я уже практиковал нечто подобное – один или несколько героев назначаются предателями, вражескими шпионами и прочими редисками, что позволяет ожидать сюрпризов не только от моих болванчиков, но и друг от друга. Если Вы горите желанием стать “своим среди чужих” – отправляйте мне в ЛС сообщение по теме, но имейте в виду, что Вам может выпасть участь психопата с раздвоением личности или смертельно больного человека, который и не факт, что доживёт до конца путешествия. Словом, Вы будете посвящены в некую тайну, знать о которой будем лишь мы вдвоём – однако, раскрыть карты игрок волен в любой момент игры. То есть, если Вы, на самом деле Клинок, посланный выяснить, а не очередная ли секта там опять опять собирается, то Ваше право выдать себя при первой же встрече – или же вообще не признаваться в течении всей игры.

 

Ещё один плюс "особого" статуса - возможность один раз за игру не бросая кубик запросить "обречение на успех", но только в том случае, если игрок сам выдал свой секрет. Т.е., одно конкретное действие персонажа - будь то нападение, бегство или же попытка взлома автоматически засчитывается, но только не в случаях конфронтации с другими героями.

 

Так же за некоторые поступки (как хорошие, так и плохие - всё зависит от того, насколько хорошо Вы придерживаетесь заданным самим себе ролям) игроки будут получать "очки второго шанса", которые можно потратить на переброс кубиков, однако, в зачёт будет идти второй результат, даже если он меньше первого. Сейчас их число у всех равняется одному - так что воспользоваться ими можно будет с самого начала.

 

Действующие лица:

Фолси - Габриэль Саванж

ОВШ - 2; ОНУ - 0; РВК - 0.

Prisoner-Boratino - Айренил

ОВШ - 0; ОНУ - 1; РВК - 0.

Shandir - Тален Индарис/Зирая С'Трис

ОВШ - 0; ОНУ - 1; РВК - 0.

Sancsaron - Вернер Серая Грива

ОВШ - 3; ОНУ - 0; РВК - 0.

Daylight Dancer - Борк "Забралко"

ОВШ - 0; ОНУ - 1; РВК - 0.

Alice von Bertruher - Авит Сципион Брут

ОВШ - 0; ОНУ - 0; РВК - 0.

Сэцуна - Марсель Энке

ОВШ - 2; ОНУ - 0; РВК - 0.

SnowK - Драм Рейвел

ОВШ - 0; ОНУ - 0; РВК - 0.

Selena - Инэра

ОВШ - 0; ОНУ - 0; РВК - 0.

 

Спойлер
ОВШ - Очки Второго Шанса (ре-ролл);

ОНУ - "Обречение на успех" (100% успешное действие);

РВК - "рояль в кустах" (помощь друга).

 

Игра началась!

Изменено пользователем SnowK
  • Нравится 16
  • Ответов 775
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано

На 90% в основной теме, от формата "тем временем" ещё в прошлой игре отказались - ну, не считая тех случаев, когда два-три персонажа уходили пошептаться за углом.)

  • Нравится 2
Опубликовано
15.09.2018 20:42:46, Фолси сказал(-а):

Тогда я в деле ^^


М-м.
Как и я, пожалуй! <З

 

И кстати
Дэйшу Кайки? Отличный выбор. Он шикарный оратор. 

Удивительно, но его монолог какой-то из сестричек – Карен, кажется, дело ещё под мостом вроде было, на закате – запомнился мне сильней всего из сериала. Впрочем, нет. Чистка зубов ещё запомнилась. xD

 

Рада познакомиться, короче :3

  • Нравится 2

PngItem_4713342.png

Мой телеграм-канал со всякими прикольными штуками. Аттеншн, там много текста.

Опубликовано
16.09.2018 14:18:25, Laion сказал(-а):

а я думала, ты свою игру будешь запускать)

Буду, но мне еще три игрока нужны.

Да и как я могу пройти мимо игры Сноу. Я, может, уже полгода жду его новую игру.

  • Нравится 4

03ea358704e60d35f998f326de0897b2.jpg.jpeg

[hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"]3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png[/hint]

Персонажи

Спойлер

59963006b308cd86f742be927ef0f40a.jpg.jpeg 3d623e7c376d9565d151d734f7af35c9.jpg.jpeg a3f8b1767a334846f0d4073bc0bb7bff.jpg.jpeg

 

54facc867b9453bc8a5912a579d1fb72.jpg.jpeg  ef74d58fa499b81caf020069f5b97628.jpg.jpeg

Опубликовано (изменено)
16.09.2018 05:42:01, Сэцуна сказал(-а):

М-м.
Как и я, пожалуй! <З

 

И кстати
Дэйшу Кайки? Отличный выбор. Он шикарный оратор. 

Удивительно, но его монолог какой-то из сестричек – Карен, кажется, дело ещё под мостом вроде было, на закате – запомнился мне сильней всего из сериала. Впрочем, нет. Чистка зубов ещё запомнилась. xD

 

Рада познакомиться, короче :3

Взаимно.)

Спойлер
А мне вот больше всего арка с Сэнгоку в душу запала - и особенного их с ней финальный диалог. И удар по башке, да >_<

 

интересно будет почитать.

Почему не поучаствовать?

Изменено пользователем SnowK
  • Нравится 2
Опубликовано
22.09.2018 15:55:52, Prisoner-Boratino сказал(-а):

Я пока подумаю. У меня еще неделька есть?

Неделя точно есть, а учитывая, что анкет толком-то ещё и нет - времени полно.

  • Нравится 1
Опубликовано

img_fonts.png

img_fonts (1).png

taye666.jpg

 

Gothic-Rose-PNG-Clipart.png

 

 
Имя: Габриэль Саванж
 
Раса: бретон
 
Пол: мужской
 
Возраст: около 23 на вид
 
Внешность

Спойлер

 

giphy.gif

 

Невысокий молодой мужчина с гривой пушистых волос золотистого цвета. 

Глаза бледно-голубые, кожа обычного здорового оттенка, разве что немного бледновата.

Носит дорогую одежду тёмных тонов. 

 

Характер: все, кому довелось встречаться с Габриэлем (а таких почему-то очень немного) описывают его как вежливого и энергичного собеседника, скорого на комплименты и жадного до сплетен. 
 
Специализация: тут ещё чуднее, ведь имя "Габриэль Саванж" вытеснено на нескольких книгах в гильдии магов Лейавина, да только книги эти - едва ли не ровесники старухи Дагайл. В этих магических трудах описаны методики изучения камней душ, а также ритуал создания чёрных камней душ. Автором был могучий мистик, но почему его никто не помнит? Существовал ли он, насколько давно, и не является ли само имя лишь выдуманной кем-то личиной для прикрытия тёмных магических практик? 
 
Навыки: колдовство (боевой), мистицизм, зачарование
 
Биография: неизвестна
 
Предыстория:

Спойлер

 

Srievpud.jpg

 

Лейавин, чуть больше года назад

 
День во многом был неплох. Сам факт того, что в Лейавине сегодня не шёл проклятущий дождь, уже радовал Талфин. Ведь ей приходилось ждать на улице, и ливень мог значительно испортить это ожидание. Впрочем, дело, которое привело девушку сюда, радости не приносило.
Вечернее солнце клонилось к закату, вокруг городской площади под чарами невидимости ждали боевые маги – личный отряд Талфин, с  которым она привыкла отправляться в огонь и воду по распоряжению архимага Травена. На этот раз волшебница  тоже не отказалась от компании, несмотря на то, что в анонимной записке было сказано явиться только ей одной. Пф. Все ставят это условие и все же его не соблюдают. Талфин не могла рисковать, особенно после того, как гильдия магов в Бруме была жестоко вырезана Орденом Червя.

«Приходи вечером на площадь Лейавина, одна. Я знаю, как победить Короля Червей», - гласила записка, которую волшебница сжимала в руке. Вторую ладонь она положила на рукоять клинка – пришлось отказаться от брони и прочих знаков отличия, чтобы избежать ненужного внимания, но идти на сомнительную встречу без оружия и прикрытия? Безумие. Особенно в это неспокойное время, когда Сиродил разрывают на части провалы в Обливион, а руки всей гильдии магов связаны внезапно осмелевшим культом некромантов. Да ещё как осмелевшим! Подумать только: в открытую напасть на Бруму! Талфин сжала кулак и стиснула зубы. Если она сегодня добудет хоть какую-то информацию, то Червям не поздоровится.

Но время шло, а информатор не появлялся. То ли засада не сработала, то ли скрытый чарами отряд Талфин обнаружили. Проклятье! Но они не могут просто так уйти ни с чем, надо хотя бы попытаться…
Вздохнув, Талфин высоко подняла руку над головой и сделала отзывающий жест. Боевые маги подчинились, всё теми же незримыми тенями отступая с площади. Талфин решила, что даст неизвестному благодетелю ещё несколько минут. На его условиях.
Волшебница развернулась… и чуть не столкнулась с ухоженной каджиткой  в недешёвом строгом платье.
- Ох, эта извиняется! Муари всего лишь спешит к ужину. Хозяин сказал, что сегодня у него важная гостья. Героиня, спасительница Сиродила от… червей? Да, кажется так он и сказал. Странно, правда? Зачем кому-то бояться каких-то червей, - бормоча себе под нос, каджитка прошла мимо Талфин и направилась в сторону южного квартала, где располагались уютные особнячки местных богачей. Даже брошенное вскользь, приглашение было настолько очевидным, что Талфин последовала за Муари, сохраняя дистанцию. Путь вывел их к окрашенному в зелёный цвет двухэтажному дому: краска выцвела, дворик зарос, лишь в окне второго этажа мерцало пламя – видимо, там горели свечи или пылал камин. Территорию не охраняли вездесущие наймиты из компании «Чёрный лес», что говорило или о скудном капитале владельца, или… о том, что Талфин следует быть начеку. Каджитка открыла дверь ключом и спокойно вошла внутрь, словно не шла за ней боевая волшебница гильдии. Выждав немного времени, Талфин подошла к особняку и постучала в дверь.

Отсыревшая дверь тут же распахнулась.
- Эта рада видеть вас! Хозяин ждёт наверху, - сделав вид, будто в первый раз её увидела, Муари отошла в сторонку, пропуская гостью внутрь. Изнутри дом казался столь же старым, как и снаружи. Здесь не было запустения и пыли – Муари справлялась с возложенными на неё обязанностями, - но дух какого-то затхлого склепа невозможно было вымести метлой. По скрипучим ступенькам Талфин поднялась на второй этаж, где её в просторной комнате уже ждал «хозяин», сидящий в глубоком кресле напротив догорающего камина.

- Сердечно рад вас видеть. Хотите вина? – невысокий мужчина юношеским движением встал из кресла и повернулся лицом к гостье, двумя пальцами опущенной руки указывая на поднос с двумя бокалами. При свете догорающих углей волшебница могла хорошо разглядеть своего информатора, хотя игра света и теней делала его жутковатым.
Длинные светлые волосы пушатся и схвачены в хвост лентой, элегантно завязанной в бант. Очень молодое и холёное лицо, такие же руки с длинными тонкими пальцами. Одет был мужчина (юношей его мешало назвать выражение лица – хищное, слегка зловещее) в длиннополый камзол синего цвета поверх коричневых бриджей и тонкой рубашки с оборками. Бретон. Эти всегда любили выделяться утончённостью.

- Я здесь за информацией, - Талфин демонстративно сжала рукоять меча, пресекая дальнейшие любезности. Время боевых магов стоит очень дорого, особенно когда в империю прорываются полчища даэдра.

- И вы её получите. Но у всего есть цена, - мужчина обратил внимание на меч, но лишь развёл руками с наигранной улыбкой. Мол, и рад бы всё сказать задаром, но не по-деловому это.
Талфин молчала. Бретон явно наслаждался звучанием своего голоса, а значит и переговоры пусть продолжает он же.

- Думаю, мы уже можем не скрывать за масками незнания то, что и так очевидно: Король Червей вернулся. Мне очень жаль ваших товарищей по гильдии, погибших в Бруме, но если мы не сплотимся против Маннимарко сейчас, то жертв станет намного больше. И Сиродил не в том состоянии, чтобы множить врагов.

- Я пришла сюда за информацией, - терпели повторила Талфин, выдвинув меч из ножен до половины.

- Я знаю, куда будет направлен следующий шаг Короля Червей. И знаю, как сделать этот шаг последним для него, - ещё раз бросив взгляд на меч, бретон медленно сложил руки перед грудью, словно умоляя его выслушать.

- И что ты хочешь? – вопросы вроде «почему я должна тебе верить?» Талфин задавать не стала. Она пришла сюда, значит верит. К тому же… было в бретоне что-то жуткое, несмотря на внешний лоск. Такой не станет устраивать шарады.

- Всего лишь имя, - мужчина неприятно улыбнулся, продолжая смиренно держать руки перед грудью. – С вами в Лейавин пришло шесть боевых магов. Назовите имя любого из них. Такова моя цена.

Глаза Талфин сузились.
- Я не стану выдавать своих солдат. Чувствую, что ты спрашиваешь не из любопытства, и умысел твой мне совсем не нравится. Я не люблю силовые методы, но мне нужны твои ответы, - сказав это, волшебница потянула меч из ножен.
И… ничего. Рука словно наткнулась на препятствие – некая сила пыталась вогнать клинок обратно. Бретон плавно повёл правой рукой перед собой, опуская ладонь, и меч боевой волшебницы ещё глубже ушёл в ножны.

- У нас нет причин для вражды. Прошу, одумайтесь, - прошипел маг. Да, его телекинез пока что пересиливал тренированную руку Талфин, но это усилие давалось ему с трудом. И девушка не стала ждать.
Волшебница быстро совершила круговое движение свободной рукой, призывая чары разрушения. Убивать информатора она не собиралась, лишь выпить его силы и после допросить. Пока он держит её меч в хватке своих заклинаний, то не сумеет отбить…
Бретон ничего отбивать и не собирался. Вместо этого он с силой выбросил левую ладонь вперёд – и к чародейке устремилась призрачная цепь. Призванное оружие двигалось быстро и стремительно, как настоящая змея. Видимо, его тоже направлял телекинез. Цепь оплела Талфин, призрачные зазубрины вспороли кожу, и волшебница с криком боли упала на пол. Призрачная цепь стягивалась, к боли от порезов добавилось жжение, словно призрачный металл был холоднее льда.

- Кто… ты?.. – прохрипела чародейка, из груди которой волшебные оковы медленно выжимали дыхание.

- Червь, разумеется. Бывший. Иначе бы откуда я знал о планах Короля? Впрочем, вы можете звать меня просто… Габриэль. Я ушёл из Ордена, когда узрел его ограниченность, - бретон сделал плавный жест обеими руками, словно правой рукой извлекал клинок из-под ладони левой. И действительно, в его правой руке возникло тонкое лезвие сиреневого цвета, такое же призрачное, как и цепь, сковавшая Талфин. Габриэль подошёл к пленнице и приставил остриё клинка к её горлу. От клинка исходил тот же жгучий холод, что и от цепи.
- Прошу вас, Талфин, будьте же благоразумны. Маннимарко сеет хаос ради власти, империя не переживёт его интриг! Никому из нас не нужна война между магами во время этого… кризиса Обливиона! – наклонившись, страстно зашептал Габриэль, глядя сопернице прямо в глаза. И Талфин готова была поклясться, что говорил он убеждённо. Искренне.

- Ф… Фенарель, - на последнем выдохе из сдавленной груди чародейка прохрипела имя одного из своих подчинённых. Нет, друзей. Но выбора не оставалось, и вовсе не угроза смерти пугала её. Бретон владел тёмной, сильной магией, что доказывало его слова о былой принадлежности к Культу Червя. А значит… он действительно может знать, как положить всему этому конец. Будущее гильди… империи… важнее одного имени.

- Ах. Отлично, - Габриэль откинул голову назад и глубоко вдохнул носом, словно хотел учуять обладателя произнесённого имени. – Фенарель я заберу в уплату. Её жертва не будет напрасна, обещаю.
Бретон торжественно взмахнул клинком, и цепь на волшебнице вспыхнула синим пламенем, возвращаясь обратно в Обливион. Талфин схватилась за горящую грудь и какое-то время просто усиленно дышала, восстанавливая лёгкие. Сам Габриэль отошёл к камину и смотрел на тлеющий огонь, опираясь на призрачный клинок как на трость. Всё же о безопасности он не забывал, но Талфин не настроена была сражаться.

- В айлейдских руинах Силорна находится камень душ, которому нет равных во всём Сиродиле. Очень крупный самородок. Маннимарко захочет его осквернить, если уже не сделал этого, - Габриэль искоса посмотрел на Талфин. – Если поторопитесь, то сможете перехватить этот колоссальный камень душ… на какое-то время. Небольшое, поскольку Король обязательно захочет получить его обратно. И получит. Но прежде, - теперь бретон уже полностью повернулся к Талфин, и лицо его стало непроницаемо жестоким, - прежде вы доставите этот камень архимагу Травену. Вместе с моими словами. Запоминай крепко, Талфин, поскольку эти слова спасут гильдию. Душа, добровольно отданная человеком, которому есть, что терять, неподъёмно тяжела. Колоссальный камень выдержит такую ношу, а вот Маннимарко – нет. Это его и погубит, - тёмный маг внимательно смотрел на Талфин, следя за тем, чтобы каждое его слово было услышано. – Найдите камень. Передайте его архимагу вместе с моими словами. И если Ганнибал по праву занимает свой пост, то он поймёт, что нужно делать.

Окончив речь, Габриэль вновь отвернулся к камину, теряя к гостье интерес. Оставались иные дела, которые требовали его внимания. На подносе возле полных бокалов с вином лежал распечатанный конверт, присланный Драмом Рейвелом.

- Кто рассказал тебе о нас? Кто выдал наши имена? – Талфин знала, что на такие вопросы никто не отвечает. И всё же злоба требовала выхода, пусть даже в форме пустых вопросов. Злоба на тех неизвестных, кто привёл отряд боевых магов прямо в западню.

- У нас был уговор на одну сделку, - с учтивой улыбкой Габриэль отрицательно покачал головой. – Хотите получить больше ответов? Тогда с вас ещё одно имя, милая Талфин.

- Катись к даэдра, - волшебница смачно сплюнула на старый, но чистый ковёр, и стрелой вылетела из проклятого особняка.

А Габриэль с непроницаемым лицом ещё какое-то время стоял напротив камина и всматривался в игру языков пламени, вспыхнувших с новой силой… но ставших синими. Такими же призрачными, как и призванное бретоном оружие.

Снаряжение: пара комплектов элегантной одежды, достаточно удобной для прогулок и посещения приёмов; ленты, гребни и заколки для волос; эбонитовый перстень с отполированным осколком камня душ; кошель с септимами; саквояж с инструментами ювелира-зачарователя. 
 

ost

  • Нравится 10

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Какой очаровашка :girl_in_dreams:

  • Нравится 3
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано
Пожалуй, все-таки буду в деле. Надеюсь, что на все хватит времени. Если что, можешь пинать меня вк, потому что про сайт могу попросту забыть)
Анкету до конца недели запилю
Карманные кражи = скрытность, красноречие и торговля у всех прописаны по умолчанию и зависят от ораторских навыков самого игрока.
Вот этот момент не совсем понял. То есть карманные кражи (успех) будут определяться не кубиком, а тем, насколько качественно их опишешь? И они не объединены в один со скрытностью
  • Нравится 1
sig-1081.png.png
Опубликовано (изменено)

Не, навык карманных краж как раз таки объединён со скрытностью, т.е., если персонаж умеет ныкаться, то и с карманными кражами у него всё ок. Прост в некоторых играх это разные навыки, у нас - один и тот же.

И да, сам могу временами пропадать на работе, но рано утром/поздно вечером всё равно буду стараться отписываться.

Изменено пользователем SnowK
Опубликовано
24.09.2018 13:16:06, Alice von Bertruher сказал(-а):
Сложная Элисова дилемма: поиграть наконец за мужчину или продолжить отыгрывать какую-нибудь девицу?

*шепотом подсказывает* аргонианина бери!    :angel:

  • Нравится 1

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано (изменено)
1.Имя: Айренил
2.Раса: Данмер
3.Пол: Мужской
4.Возраст: 25-27
5.Внешность: Можно было бы назвать красивым, если бы не злые глаза и постоянно напряженное выражение серого лица. Глаза типичные данмерские, узкие, глубоко посажены. Лоб высокий и широкий, выдаёт породу. Нос горбинкой, большеватый. Губы тонкие и кривые. Носит странную прическу: левая сторона выбрита практически наголо, на правой волосы длинные, закрывают часть левой, падая на неё. Цвет волос - близкий к соломенному. Есть щетина, не слишком длинная, но густая, включая усы. Ростом вышел, шесть полных футов. Худощав, руки длинные и волосатые.
6.Характер: Мрачный, средней болтливости, недоверчив и порой агрессивен. Любит рефлексировать, много анализирует, кажется умным, но точно сказать никто не может.
7.Специализация: Берётся за любую работу. Наемник, телохранитель, какое-то время сражался на арене, но быстро свалил, когда запахло жареным.
8.Навыки: Стрельба, средние клинки, скрытность/карманные кражи.
9:Биография: Вырос в сиротском приюте Рифтена. Родителей не знал. С детства отличался дурным характером и непослушанием. В двенадцать лет сбежал и примкнул к каджитскому каравану на пути в Эльсвейр. В Чейдинхоле сбежал от них, прихватив с собой мешочек ценностей и лунный сахар. Был пойман и выпорот, а также лишился украденного ещё в приюте. Возненавидел каджитов за боль и унижение. Выместил злобу на городском нищем каджите, избив его клюкой, за что был отправлен в тюрьму на целый месяц. Возненавидел стражников. В следующие годы приворовывал, но кормиться таким образом было тяжко, а в Гильдию вступать не решился. Подался к Бойцам, но низкие оклады заставили уйти и оттуда спустя полгода. В гильдии получил лук и все свободное время посвящал тренировкам. Переехал в столицу, чтобы стать гладиатором. Выиграл пять боев, но был ранен и испугался за свою шкуру. Зато набрался опыта и стал телохранителем одного из богачей с Талос-Плазы. Платили исправно, жизнь налаживалась, но хотелось большего. Деньги манили, но добыть их честно было трудно. Спустя пару лет ушёл в наемники, чтобы посмотреть мир. Видел много крови и грязи, сам творил довольно нехорошие вещи и стал себе отвратителен. Вернулся к Бойцам и чах там до недавнего времени, откладывая понемногу. Влюбился, но получил отказ по причине низкого происхождения (неизвестно какого, если точнее) и худого кошелька. Поклялся разбогатеть и просил отца девушки подождать год, тот согласился, но когда жених вернулся из очередного предприятия (с повышением в Гильдии и окладом повыше), застал невесту с другим. Набил ему морду (и ей), был изгнан из Гильдии и снова попал в тюрьму на год. Избитый был дальним родственником графа Индариса. К моменту начала игры - два месяца как безработный.
10:Снаряжение: При себе все необходимое. Крепкий тугой длинный лук с комплектами стрел для разных нужд (лёгкие эльфийские для дичи и противников без доспехов, серебряные для нежити, утяжеленные эбонитовые для брони). Два стальных вакидзаси и кинжал. Под кожаной броней носит рубаху, когда без брони - белый дублет. Отмычки, щупы, леска и прочие мелочи всегда с собой. Изменено пользователем Prisoner-Boratino
  • Нравится 9
sig-1081.png.png
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...