SnowK Опубликовано 15 сентября, 2018 Опубликовано 15 сентября, 2018 (изменено) Дурная кровь ***Давным-давно, на закате Второй Эры в землях Тамриэля орудовали наёмники, Отступниками именуемые. Лучшие из лучших, покинули они организации, к которым принадлежали, дабы создать новую - свою собственную. Будучи мастерами на все руки, эти славные герои сеяли панику на поле брани, выигрывали воины и сражали драконов - зачастую одним лишь своим присутствием. Немало подвигов совершили они, немало жизней оборвали - но, в конце концов, не стало и их самих... Но не их богатств. Сокровища, добытые ими в древних руинах, награды, полученные за головы убитых ими чудовищ, трофеи, снятые с тел поверженных врагов - всё это по прежнему ожидает своего часа в Богами забытой крепости на краю света... Ожидает Вас. *** Приветствую всех тех, кому уже приходилось иметь со мной дело и рад знакомству со всеми теми, кто видит подобное сообщение впервые! Меня зовут Сноу и, время от времени, я провожу на этом сайте ролки по, внезапно, Древним Свиткам – и это одна из них, а посему приглашаю всех желающих вновь вернуться в старый-добрый Тамриэль и пережить ещё одно незабываемое приключение в хорошей компании. Так о чём бишь я? Ах да… Вот и подошла к концу Третья Эра – Эра Героев. Без вести пропал Вечный Чемпион, скрылся в тени загадочный Агент, ушёл в закат Нереварин, а следом за ними Забвение окончательно поглотило Защитника Сиродила. До прихода Последнего Драконорождённого – ещё две сотни лет, а посему пришло время простым смертным творить историю – свою историю. И с чего же начинается эта история? Что ж… Тамриэль в упадке. Страна трещит по швам и с трудом поднимается с колен после Кризиса. В деревнях свирепствует голод, в городах – болезни, а за их пределами хозяйничают чудовища и разбойники. В это самое время, Драм Рейвел, тёмный эльф с замашками аристократа и без гроша в кармане, странствует по Империи, собирая по крупицам информацию об “Отступниках” и тех, в чьих жилах по сей день течёт их кровь. Я же, в свою очередь, предлагаю Вам примерить на себя роль одного из этих “Наследников” – и вместе отправиться на поиски того, что принадлежит Вам по праву – по праву рождения. Сегодня, а может быть вчера, или даже завтра, Вы получаете письмо следующего содержания:Дорогой друг! Тебе сказочно повезло, ибо я знаю, где зарыт клад, и помочь мне добыть его можешь ты и только ТЫ… Ну, и ещё несколько человек, а посему, если хочешь разбогатеть так же, как и мы – ждём тебя в Имперском Городе, в отеле “Тайбер Септим”, не позднее десятого числа месяца Руки Дождя. С меня – выпивка, с тебя… Впрочем, пусть это будет сюрпризом. Просто знай, что своим отказом ты лишаешь наследства не только себя и своих потомков, но и всех нас. С уважением, твой друг, серджо Драм Рейвел, третье число месяца Восхода Солнца, первый год Четвёртой Эры, Некром. …и, решаете откликнуться на зов. Да, каким бы подозрительным не казалось сие предложения, как бы сильно всё это не пахло бесплатным сыром, Вы вынуждены принять участие в этом сомнительном предприятии – а всё потому, что это, быть может, Ваш последний шанс начать новую жизнь и вырваться из кошмара, коим обернулась Ваша прежняя. Ну, а теперь, когда мне удалось завладеть Вашим вниманием, поговорим о деле. Начинается игра в Сиродиле, в славном, пусть и слегка потрёпанном Имперском Городе – однако, в ходе повествования героям предстоит побывать и в других провинциях – Скайриме, Морровинде… Словом, пройтись по всем местам боевой славы. Возможно, вы так же принимали участие в моих предыдущих играх, и… Да, это их своеобразный спинн-офф. “Вселенная” та же, но я не намерен ворошить прошлое – и вам не советую, т.е. героев однозначно лучше завести новых, но делать реверансы в сторону прежних не возбраняется. Главное, имейте в виду – до событий “Запретного Знания” ещё девять лет, а персонажу категорически запрещено состоять в кровном родстве с кем-либо из Ваших прежних альтер-эго. Почему? Потому что Вы незаменимы. Если Вы желаете принять участие в игре, то для начала требуется заполнить анкету по следующему образцу: 1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми (или считает себя человеком). 2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются. 3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся. 4.Возраст – по сути, любой, но персонаж должен быть полностью дееспособен и способен в той или иной мере постоять за себя. Да, это может быть как гениальная девочка-волшебница, так и трёхсотлетний монах-отшельник, переболевший вампиризмом – единственное условие, родиться он должен был уже в Третьей Эре. 5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок. 6.Характер – модель поведения и мировоззрение героя. Специфика игры подразумевает, что Ваш персонаж готов пуститься в приключения – а посему лучше не создавайте хоббитов-домоседов и принципиальных паладинов, или, по крайней мере, держите в рукаве причину, по которой они этими самыми принципами могут пренебречь. Нет, нам вовсе не придётся обижать слабых и обездоленных (только если Вы сами этого не захотите) – однако временами придётся немножко – самую малость – нарушать закон. Ради общего (ну, или хотя бы Вашего) блага, естественно. 7.Специализация – класс или род занятий персонажа. Это может быть как чётко прописанное “бард”, “алхимик”, “лучник”, так и пространное “авантюрист”, ”наёмник”, “пилигрим” и даже “занимается всем понемногу”, но имейте в виду, что помимо всего прочего Ваш герой должен обладать простейшими навыками самообороны или хотя бы “тактического отступления”. Так или иначе, все персонажи должны быть более-менее равны по силе, так что если берёте себе рыцаря в сияющих доспехах, будьте готовы сделать его салагой, дабы не слишком контрастировать с каким-нибудь воришкой или охотником. “Великие взломщики” и “прославленные гладиаторы” так же нежелательны – пусть образцом служит среднестатистический член среднестатистической гильдии. 8.Навыки – собственно, то, в чём хорош ваш персонаж. Я предлагаю указать три умения, одно из которых обязательно должно быть боевым. Так же они должны сочетаться между собой, или же, их сочетание должно быть логически обосновано. Пример хорошей связки – стрельба, лёгкие доспехи, алхимия. Пример плохой связки – короткие клинки, тяжёлые доспехи, скрытность. Навыки на выбор: владение определённым оружием или типом доспехов (указать, каким, в т.ч. и бездоспешный бой), защита, все школы магии (в т.ч. мистицизм), алхимия, зачарование, кузнечное дело, взлом, скрытность. Акробатика и атлетика - при сильном желании. Карманные кражи = скрытность, красноречие и торговля у всех прописаны по умолчанию и зависят от ораторских навыков самого игрока. 9.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры. Имейте в виду, что у героя должна быть достаточно веская причина пускаться во все тяжкие. Это может быть как банальная дыра в бюджете, так и неуёмная авантюрная жилка – тут уж решайте сами. По идее, наши персонажи не знакомы, но при желании вы можете скооперироваться с другим игроком – и приписать им общее прошлое, однако они ни в коем случае не должны быть родственниками. Более того, лучше сделать так, чтобы родственников у персонажа не было вообще – хотя бы по одной из линий, отцовской или материнской. Так же, некоторым игрокам я присвою “особый” статус, из-за которого они будут оказывать чуть большее влияние на сюжет, но только при их согласии. 10.Снаряжение – герой может иметь любое снаряжение, однако имейте в виду, что на успешность в бою оно не влияет никоим образом. Так же не стоит облачать своего героя в полный комплект даэдрических доспехов и набивать его карманы золотом, однако владение каким-либо “особенным” оружием или уникальной побрякушкой даже поощряется – если только это не великий артефакт древности. Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить Вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя).В помощь: [b]1.Имя:[/b] [b]2.Раса:[/b] [b]3.Пол:[/b] [b]4.Возраст:[/b] [b]5.Внешность:[/b] [b]6.Характер:[/b] [b]7.Специализация:[/b] [b]8.Навыки:[/b] [b]9:Биография:[/b] [b]10:Снаряжение:[/b] Требования к игрокам- Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте.- Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру.- Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов (за редким исключением). Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия. Вопросы механики и отыгрыша Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. Разрешается вводить дополнительных эпизодчиеских персонажей, таких как знакомые героя, однако они не должны влиять на сюжет, выполнять за персонажа его работу и уж тем более принимать участие в бою – если только это не флешбек с их участием. Так же старайтесь знать меру – это история Вашего героя и героев других игроков, а не их многочисленных друзей и врагов. В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш. Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Броски можно делать непосредственно в этой теме, условия заранее оговариваются мастером. Порядок ходов определяется следующим образом – его нет, однако, если мастер просит ВСЕХ игроков бросить кубик, то дальнейшие события не будут разворачиваться до тех пор, пока ВСЕ игроки не бросят кубик и не опишут результаты броска. На это даётся трёхдневный срок – по его истечении игра продолжается, а все действия за “отстающих” выполняются мастером. Если Вы желаете непременно ответить на чью-либо реплику или первым отреагировать на какое-либо событие, но не можете сделать это в настоящее время – оставляйте в игровой теме сообщение-заготовку по форме “здесь будет пост/в процессе/минуточку”, либо же оповещайте об этом здесь, в противном случае игра будет двигаться по принципу “кто успел – тот и съел”. Если хотите поговорить с кем-то тет-а-тет – лучше завести беседу в личке и уже впоследствии выложить полноценный диалог. Скорость игры будет зависеть непосредственно от скорости самих игроков – но не стоит бежать “впереди планеты всей”. Если вам кажется, что кто-то пишет слишком много – или слишком мало – сообщайте ему об этом и вместе старайтесь придерживаться “средней температуре по больнице”. Предполагаемая продолжительность игры – от двух до четырёх месяцев. Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. Уровень красноречия Вашего персонажа определяется мастером и другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков. Убеждение за счёт заклятий школы иллюзии автоматически обречено на провал. Тем не менее, если вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано вами в сообщениях или анкете другого игрока. Ваш персонаж так же имеет набор определённых умений – так как же он может их применить? Должен сразу предупредить, что все они являются не более чем средством индивидуализации, однако, логично, что если перед героями возникла преграда в лице запертой двери, то попытку открыть её должен предпринять взломщик, адепт школы изменений или, на худой конец, орк со здоровенным молотом - главное, своевременно задавать мне вопрос “могу ли я сделать это?”. Да, большинство проблем будет иметь несколько вариантов решения – и число их ограничивается лишь Вашим воображением. Как можно задействовать, скажем, алхимию? Предполагается, что перед боем герой заготовил себе эликсиры и яды, которые впоследствии и использует, то же самое касается и зачарования – но, ремесленники так же могут, например, попытаться определить состав неизвестного зелья или определить, не проклят ли предмет. Сюжет предполагает определённую “камерность”, или, грубо говоря “рельсовость” – действия будут разворачиваться в строго отведённых локациях, сменяющих друг друга в строго отведённом порядке, а посему нельзя просто так взять и рвануть в Хаммерфелл, в то время как все остальные бродят по Чейдинхолу. Тем не менее, можно отправиться, скажем, бродить по городским улочкам, пока ваши товарищи заседают в таверне. Можно так же вести небольшие собственные, “локальные” мини-сюжеты, вроде “помог девочке найти кота” или “встретил старого друга и влип в неприятности”, но не стоит раздувать всё это до уровня персональных похождений. Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? Да, и это не влечёт за собой никаких бонусов и никаких штрафов (не считая отношения к вам окружающих) – ещё один чисто ролевой элемент, но постарайтесь, чтобы он не стал чисто косметическим. Если Вы вампир – то не забывайте, что на солнце Вы ощущаете дискомфорт, если оборотень – то можете временами уходить на ночную охоту или даже обращаться волком во время боя, но помните, что это может выйти Вам боком. Если Вы по какой-то причине выбываете из игры – временно или на постоянной основе, либо же попросту отсутствуете длительное время, то я беру вашего персонажа на автопилот. Он будет продолжать своё путешествие вместе со всеми, принимать участие в сражениях с результатом “вничью”, но при решении тех или иных вопросов будет оставаться в стороне. При этом, игрок в любой момент может вернуть контроль себе – достаточно объявить о своём “возвращении”. В том случае, если игрок настаивает на выведении своего персонажа из игры (по причине его гибели или крайнего нежелания участвовать в данной авантюре), он будет заменён “роялем в кустах”. Тем не менее, я искренне надеюсь, что до подобного не дойдёт и все мы дружно пройдём этот путь от начала и до конца. Игра планируется как непрерывное действо из трёх актов – но в конце каждого игрокам будет дан выбор – продолжить ли похождения или остановиться на достигнутом. Если хотя бы половина игроков соглашается продолжить игру – то для их персонажей игра продолжается, в то время как остальные герои возвращаются к привычной жизни. Игра автоматически прекращается, если помимо мастера остаётся всего два игрока. Ну, и на сладкое – “особые” статусы для персонажей. В прошлом я уже практиковал нечто подобное – один или несколько героев назначаются предателями, вражескими шпионами и прочими редисками, что позволяет ожидать сюрпризов не только от моих болванчиков, но и друг от друга. Если Вы горите желанием стать “своим среди чужих” – отправляйте мне в ЛС сообщение по теме, но имейте в виду, что Вам может выпасть участь психопата с раздвоением личности или смертельно больного человека, который и не факт, что доживёт до конца путешествия. Словом, Вы будете посвящены в некую тайну, знать о которой будем лишь мы вдвоём – однако, раскрыть карты игрок волен в любой момент игры. То есть, если Вы, на самом деле Клинок, посланный выяснить, а не очередная ли секта там опять опять собирается, то Ваше право выдать себя при первой же встрече – или же вообще не признаваться в течении всей игры. Ещё один плюс "особого" статуса - возможность один раз за игру не бросая кубик запросить "обречение на успех", но только в том случае, если игрок сам выдал свой секрет. Т.е., одно конкретное действие персонажа - будь то нападение, бегство или же попытка взлома автоматически засчитывается, но только не в случаях конфронтации с другими героями. Так же за некоторые поступки (как хорошие, так и плохие - всё зависит от того, насколько хорошо Вы придерживаетесь заданным самим себе ролям) игроки будут получать "очки второго шанса", которые можно потратить на переброс кубиков, однако, в зачёт будет идти второй результат, даже если он меньше первого. Сейчас их число у всех равняется одному - так что воспользоваться ими можно будет с самого начала. Действующие лица: Фолси - Габриэль Саванж ОВШ - 2; ОНУ - 0; РВК - 0. Prisoner-Boratino - Айренил ОВШ - 0; ОНУ - 1; РВК - 0. Shandir - Тален Индарис/Зирая С'Трис ОВШ - 0; ОНУ - 1; РВК - 0. Sancsaron - Вернер Серая Грива ОВШ - 3; ОНУ - 0; РВК - 0. Daylight Dancer - Борк "Забралко" ОВШ - 0; ОНУ - 1; РВК - 0. Alice von Bertruher - Авит Сципион Брут ОВШ - 0; ОНУ - 0; РВК - 0. Сэцуна - Марсель Энке ОВШ - 2; ОНУ - 0; РВК - 0. SnowK - Драм Рейвел ОВШ - 0; ОНУ - 0; РВК - 0. Selena - Инэра ОВШ - 0; ОНУ - 0; РВК - 0. СпойлерОВШ - Очки Второго Шанса (ре-ролл); ОНУ - "Обречение на успех" (100% успешное действие); РВК - "рояль в кустах" (помощь друга). Игра началась! Изменено 7 декабря, 2018 пользователем SnowK 16
spicy horse Опубликовано 2 октября, 2018 Опубликовано 2 октября, 2018 Знаете, это даже не отряд самоубийц, это омерзительная восьмерка, судя по анкетам ХД Кроме персонажа Спектра, ох как же тяжко будет этой даме в компании таких мужланов :crazy: YouTube Steam Nexus
Sancsaron Опубликовано 2 октября, 2018 Опубликовано 2 октября, 2018 02.10.2018 06:48:28, Splayder сказал(-а): Знаете, это даже не отряд самоубийц, это омерзительная восьмерка, судя по анкетам ХД Кроме персонажа Спектра, ох как же тяжко будет этой даме в компании таких мужланов :crazy: Ничего, сделает пару аморальных заданий из-за денег. Сломается, еще больше возненавидит окружающих (из-за того, что её выгнали те же окружающие родственники). Потеряет пару зубов, из-за стресса решит попробовать лунный сахар, потом подсядет на скумму. Получит ожог лица от какого-нибудь некроманта, в таверне её будут называть уродкой, она будет злиться еще больше и т.д. 4
spicy horse Опубликовано 2 октября, 2018 Опубликовано 2 октября, 2018 02.10.2018 08:00:06, Sancsaron сказал(-а): Ничего, сделает пару аморальных заданий из-за денег. Сломается, еще больше возненавидит окружающих (из-за того, что её выгнали те же окружающие родственники). Потеряет пару зубов, из-за стресса решит попробовать лунный сахар, потом подсядет на скумму. Получит ожог лица от какого-нибудь некроманта, в таверне её будут называть уродкой, она будет злиться еще больше и т.д. Ух :sad: YouTube Steam Nexus
Фолси Опубликовано 2 октября, 2018 Опубликовано 2 октября, 2018 02.10.2018 06:48:28, Splayder сказал(-а): Знаете, это даже не отряд самоубийц, это омерзительная восьмерка, судя по анкетам ХД Кроме персонажа Спектра, ох как же тяжко будет этой даме в компании таких мужланов :crazy: Сами вы мужлан, сэр! (бросает в лицо даэдрическую перчатку из Обливиона) :beee: 1 Всё ещё любитель эвоков
spicy horse Опубликовано 2 октября, 2018 Опубликовано 2 октября, 2018 02.10.2018 17:10:36, Фолси сказал(-а): Сами вы мужлан, сэр! (бросает в лицо даэдрическую перчатку из Обливиона) :beee: :pardon: YouTube Steam Nexus
SnowK Опубликовано 2 октября, 2018 Автор Опубликовано 2 октября, 2018 02.10.2018 04:26:29, Laion сказал(-а): Сноу, мне очень жаль. Но на меня, похоже, рассчитывать не стоит. Мне нужно время после мафии восстановиться, даже персонаж не рождается. Что-то как-то я вымоталась морально в этот раз. :olen: Жаль конечно, но, щито поделаешь - уж лучше не играть совсем, чем играть через силу. Надеюсь, ещё пересечёмся ;) 1
Daylight Dancer Опубликовано 5 октября, 2018 Опубликовано 5 октября, 2018 Хе-хе. К Вам можна? К вечеру, думаю, наклепаю себе анкету ублюдка в лучших традициях средневековых лыцарей. :paladin: :spiteful: :dwarf: 3 [hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"][/hint] [hint=" "Пылающая роза"][/hint] [hint=" "Бандиты"][/hint] Спойлер Клянусь Волчьей кровью https://coub.com/view/1gvlyf Спойлер Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
SnowK Опубликовано 5 октября, 2018 Автор Опубликовано 5 октября, 2018 05.10.2018 13:14:59, Daylight Dancer сказал(-а): Хе-хе. К Вам можна? К вечеру, думаю, наклепаю себе анкету ублюдка в лучших традициях средневековых лыцарей. :paladin: :spiteful: :dwarf: День добрый, пока ещё можно.) Сэцуна, Элис, Сплайдер, как у вас там обстоят дела? 1
Alice von Bertruher Опубликовано 5 октября, 2018 Опубликовано 5 октября, 2018 05.10.2018 13:23:32, SnowK сказал(-а): Сэцуна, Элис, Сплайдер, как у вас там обстоят дела? Пишется. Постараюсь сегодня закончить. [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Кафкa Опубликовано 5 октября, 2018 Опубликовано 5 октября, 2018 Да, я тоже надеюсь ближе к вечеру или ночи выложить уже.Наконец. ^^V 1 Мой телеграм-канал со всякими прикольными штучками. Аттеншн, много текста.
SnowK Опубликовано 5 октября, 2018 Автор Опубликовано 5 октября, 2018 (изменено) По причине крайней загруженности предстоящих выходных даю старт уже сегодня - однако анкеты всё ещё принимаются (и будут приниматься вплоть до понедельника). Пока что можете выкладывать вводные посты за своих персонажей - всё то, что происходило с ними незадолго ДО прибытия в отель. И да, друг с другом (а заодно и с Драмом) в беседы пока лучше не вступать. Изменено 5 октября, 2018 пользователем SnowK 2
Daylight Dancer Опубликовано 5 октября, 2018 Опубликовано 5 октября, 2018 OST перса :dwarf: 1. Имя: Борк "Забралко" 2. Раса: Норд (1/8 орка, по материнской линии. Возможно, странный, грязно-зеленоватый цвет кожи был вызван именно этим,а не алкоголем) 3.Пол: Мужской 4.Возраст: 36 лет5. Внешность: Спойлер В доспехе (но без бороды) Лицо и нижняя одежда 6. Характер: Неприятный и опасный. Вспыльчив. За одно и то же может и убить (буквально), и записать провинившегося в лучшие друзья. Но за дальнейшую безопасность "друга" никто ручаться не может. Странное чувство юмора (любит черный юмор) не понимает шуток в свою сторону, сразу хватается за оружие или лезет в драку. Груб, много ругается, настойчиво цепляется ко встречным девушкам. Любитель выпить, обычно, нетрезвым поет (и лучше бы никому этих песен не слышать!). Охоч до выпивки и распутных девок, но терпеть не может наркоманов, презирая их на корню. Обожает острые блюда, много разбирается в оружии и военном деле. Для Борка, человеческая жизнь - пустой звук (см. биографию) Просто. Конченный. Моральный. Урод! 7. Специализация: Воин (класс). Был разбойником, наемником, немного ходил под парусами. 8. Навыки: Тяжелая броня, древковое оружие, кулачный бой. 9. Биография: Будучи маленьким, Борк часто слышал, что он "сын шлюхи". Но он особо не горевал, ведь знал, что на правду обижаться не стоит... На сии нападки, мальчонка отвечал незамудрено. Он дрался. Яростно, как маленький бешеный барсук. А когда слегка подрос, ломал обидчикам руки, ноги, лица... Тяжелая работа в доках родного Анвила закалила тело молодого норда и тот охотно принимал участие в подпольных кулачных боях. Где впервые потерял пару зубов и почувствовал сладость убийства. Но это было после. Прежде всего, будучи ребенком и живя с матерью, Борк оказался полностью предоставлен сам-себе. Быстро заняв позиции лидера следи уличной голытьбы, своими пудовыми кулаками он держал в страхе подчиненных детей и нищих, приносящих дань в виде еды и денег. Что не могло нездорово интересовать стражу и, на 17-ом году жизни, Борк угодил за решетку. К тому времени, отморозок остался круглым сиротой - мать умерла от истощивших ее венерических заболеваний и побоев особо ретивых клиентов. Тюрьма не прошла даром: он завел полезные связи среди арестантов, после освобождения прибившись к пиратской шайке, грабящей мелкие торговые суда возле Анвила, в прибрежном море заливов Золотого берега. Быстро поднявшись по лестнице пиратской иерархии, пытался было поднять среди них бунт, дабы занять место капитана. Увы, авантюра увенчалась провалом, а норд "прошел по доске" с завязанными глазами и в путах. Выжил. А жаль, ведь мерзавец стал еще более злым на весь белый свет. Отбитый ублюдок... Даже сойдя на берег, Борк не остался в стороне от кровавых темных дел: пару раз состоял в бандитских шайках, причем, словно задницей чуял, когда стоит свалить, чтобы не попасть под клинки Легиона и гильдии Бойцов. Колесил Сиродил вдоль и поперек, но о местах где побывал, может отозваться лишь матерно (в основном, по качеству выпитого там пива и аппетитности форм местных доступных женщин). Был наемником для "грязной" работы, причем, не из самых худших. Именно тогда, получил несколько прозвищ: "Борка Мясник" (за отличные заслуги в своем роду деятельности), а также, "Борка Залбралко". Последнее, самое устойчивое и известное: некогда, Борк отрастил длинную и густую пшенично-рыжеватую бороду. И вот... он прищемил ее забралом шлема! Да больно так! Носился по поляне, под недоуменными взглядами и хохотом прочих наемников, пытался открыть заклинившее забрало или просунуть пальцы под тесный край шлема, чтобы распустить ремни, освободившись от ловушки. При этом, своим громким басящим рыком, Борк вещал: "Забралко... Забралко, $Y|(@, апути! Апути ЗАБРАЛКО!!!!" Стоит ли говорить, насколько в тот момент исказился голос из-под шлема, с забившейся в рот бородой, а сам Борка насколько вдрызг пьян? С тех пор, норд предпочитал носить бороду покороче, а от шлемов с закрытым подвижным забралом отказался вовсе. Во время Кризиса Обливиона, Борк, пользуясь всеобщими хаосом и неразберихой, мародерствовал да творил прочие непотребства (грабил, насиловал, убивал. В общем, все как всегда, только по программе "Максимум") вместе с новыми дружками. Прихватив причитающуюся долю добычи, свалил подобру-поздорову, как только последние Врата были закрыты. Но вот, звенящие в кармане монетки потихоньку испарились: ушли средства на выпивку, шлюх, азартные игры и ночлеги. Пока в руки бывалого разбойника не попало одно интересное письмо... 10. Снаряжение: Прочный пластинчатый доспех (см. Фото в пункте "Внешность") с пододетой кольчугой (на кольче - зачарование: 20% сопротивления магии), под броней теплая меховая одежда, еще одна смена (более легкая, для теплого сезона) с собой. Ложка, кружка, железная тарелка, разделочный нож, кремень и огниво, леска и крючки - все для похода. Загнутый плотницкий лом-гвоздодер. Две бутылки пива и сто тридцать септимов наличными. Бинты, два зелья лечения. Оружие: Спойлер Стальная алебарда Стальной короткий меч (режущая кромка с серебряным напылением) Баклер с стальными умбоном и оковкой (вместе с мечом: запасное оружие или же используется против нечисти). (вот такой-вот у меня вышел маргинал) А можна ночью отписаться? Буду в подходящей творческой кондиции, а то сейчас тоже дела. 7 [hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"][/hint] [hint=" "Пылающая роза"][/hint] [hint=" "Бандиты"][/hint] Спойлер Клянусь Волчьей кровью https://coub.com/view/1gvlyf Спойлер Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
SnowK Опубликовано 5 октября, 2018 Автор Опубликовано 5 октября, 2018 Дансер (Дэнсер?, в общем, сразу обозначь, как к тебе лучше обращаться) - принято, но кольчуга меня слегка пугает.) Там именно "отражение" - или таки просто "сопротивление магии"? Ну и да, конечно - для вводных постов времени до понедельника, а там потихоньку начнём знакомиться.)
Daylight Dancer Опубликовано 5 октября, 2018 Опубликовано 5 октября, 2018 05.10.2018 16:44:28, SnowK сказал(-а): Дансер (Дэнсер?, в общем, сразу обозначь, как к тебе лучше обращаться) - принято, но кольчуга меня слегка пугает.) Там именно "отражение" - или таки просто "сопротивление магии"? Ну и да, конечно - для вводных постов времени до понедельника, а там потихоньку начнём знакомиться.) Зови DD - не ошибешься. Сменил у кольча зачарование на "сопротивление". Ну, чтоб не так читерно было. 1 [hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"][/hint] [hint=" "Пылающая роза"][/hint] [hint=" "Бандиты"][/hint] Спойлер Клянусь Волчьей кровью https://coub.com/view/1gvlyf Спойлер Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
SnowK Опубликовано 5 октября, 2018 Автор Опубликовано 5 октября, 2018 05.10.2018 16:51:22, Daylight Dancer сказал(-а):Зови DD - не ошибешься. ДиДи? ДаблДи? Картун Нетворк, отпусти. 1
Фолси Опубликовано 6 октября, 2018 Опубликовано 6 октября, 2018 Диди, не мог бы ты уменьшить свою подпись?)) Очень уж громоздкая. а на форуме есть правило, запрещающее это >.> Всё ещё любитель эвоков
Daylight Dancer Опубликовано 6 октября, 2018 Опубликовано 6 октября, 2018 06.10.2018 00:14:25, Фолси сказал(-а): Диди, не мог бы ты уменьшить свою подпись?)) Очень уж громоздкая. а на форуме есть правило, запрещающее это >.> А так сойдет? (это все дядя Арнольд, он слишком большой и не помещается в крошечную рамочку) 1 [hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"][/hint] [hint=" "Пылающая роза"][/hint] [hint=" "Бандиты"][/hint] Спойлер Клянусь Волчьей кровью https://coub.com/view/1gvlyf Спойлер Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
Prisoner-Boratino Опубликовано 6 октября, 2018 Опубликовано 6 октября, 2018 Постараюсь до завтра постараюсь сделать вступительный. Впрочем, могу и без него обойтись
Фолси Опубликовано 6 октября, 2018 Опубликовано 6 октября, 2018 06.10.2018 09:15:26, Daylight Dancer сказал(-а):А так сойдет? Йеп :good2: Всё ещё любитель эвоков
Daylight Dancer Опубликовано 6 октября, 2018 Опубликовано 6 октября, 2018 Терзаюсь предчувствием того, что моя первая форумная ролевка будет крайне необычной. Особенно, видно это по подобравшемуся контингенту персонажей. Тут не то что бы прям тянет на "Отряд самоубийц", но нечто достойное старика Тарантино, вкупе с юморком Гая Ричи, можно бы и сбацать. Главное, чтобы мой перс не скатился до сценарного уровня фильмов Басковой... 3 [hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"][/hint] [hint=" "Пылающая роза"][/hint] [hint=" "Бандиты"][/hint] Спойлер Клянусь Волчьей кровью https://coub.com/view/1gvlyf Спойлер Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
Кафкa Опубликовано 6 октября, 2018 Опубликовано 6 октября, 2018 Damage Dealer. "DD" у меня ассоциируется только с этим. Свою квенту, в общем, закончила, выложу чуть позже с приличным оформлением, надеюсь. Пока почитаю, чо вы тут уже написали :3 Персонаж Фолси полная очаровашка~ @Alice von Bertruher, давай ты тоже подтягивайся. ) @Terralt Entreri, воу, рада видеть. Оо Приятно наблюдать новеньких в разделе, особенно учитывая, что мы уже немножко знакомы. Уверена, будет приятно. ) @Spectre, Александра секси. Rly. ( ͡° ͜ʖ ͡°) 4 Мой телеграм-канал со всякими прикольными штучками. Аттеншн, много текста.
Alice von Bertruher Опубликовано 6 октября, 2018 Опубликовано 6 октября, 2018 1.Имя: Авит Сципион Брут; 2.Раса: Имперец; 3.Пол: Мужской; 4.Возраст: 42 года; 5.Внешность: Крупный (рост 193 см) в меру мускулистый мужчина, всей своей внешностью не располагающий к приятной беседе. Карие глубоко посаженные глаза зыркают злобно и с подозрением. Крупная челюсть с нименее крупным подбородком, широкие скулы и темные зачесанные назад волосы. Гладко выбрит. Имеются длинные шрамы на лице, пересекающие левую скулу и верхнюю губу. И это не единственные шрамы, ибо по всему телу их великое множество, что свидетельствует о частых драках и сражениях. Спойлер 6.Характер: Многие скажут, что Авит примерзейший тип, мужлан, хам и настоящая сволочь, и будут правы. Этот человек и не старается хоть как-то понравится окружающим. Часто хамит, ругается и сквернословит. Ведет, как многие скажут, совершенно аморальный образ жизни: часто бражничает, ввязывается в драки и спит с распутными женщинами. Не имеет друзей, зато врагов хоть отбавляй. 7.Специализация: Охотник за головами, наемник; 8.Навыки: Дробящее (одноручное) оружие, Скрытность, Стрельба; 9:Биография: Спойлер Авит Брут не из тех, кто охотно рассказал бы свою историю. Но стоит ему разговориться, и мужчина поведает такое: "А чего мне особенно рассказывать? Папаша мой был портовым работником, а мамаша шмотье всякое вышивала. Не было в моем роду ни героев Империи, ни каких-либо еще великих личностей Тамриеля. Да и какие тут могут быть герои, когда дед всю жизнь на поле спину корячил, а папаша в свободное от работы время пропивал последние септимы в таверне. Я, честно сказать, трезвым-то его не помню. Либо упитым в дрова, аж ноги не держали (потом мать бегала и искала его то по трактирам, то грязных канавах), либо заявлялся злой и возбужденный и колошматил мать, а порой и меня в придачу. Жили мы, понятное дело, бедно. Деньги если и появлялись, так их папаша, проклятый баран, и пропивал. Что, веселое у меня было детство, а? Почему меня зовут "отцеубийцей" спросишь? Да тут понятно и без объяснений, браток. Мне тогда двенадцать вроде было. Папаша как все ужратый и злой. Влетел в дом и принялся дико орать, обвиняя мать в измене. Видать, надоумил его на это кто-то из портовых дружков, с которыми он и выпивал. А мать, хочу сказать, ни с кем не шлялась, а ведь могла найти себе порядочного мужика. А все потому что тряпкой была и отца боялась. Короче, у них там ругань и все такое, а потом папаша схватил нож и всадил мамке в пузо. А я как заору, прямо как зверь, кинулся на него, а тот мне по морде наотмашь залепил. Я завыл. По морде распухшей от удара слезы хлещут да моя же кровь. Схватил то ли сковороду, то ли горшок какой-то, да ударил отца так, что тот нож выронил. А я его тут же подобрал да и прирезал старого козла. Так я стал сиротой и оказался в приюте для беспризорников. Там я научился всякому ремеслу, главным образом воровству. А крал я все что только можно: по началу еду, а потом и до денег из чужого кошелька дошел. Но часто попадался и часто потом получал на орехи. А лупил меня, наверное, весь Имперский город, кто чем. И торговцы, у которых я собственно и тырил, и стража, и просто прохожие. Но я совершенно не жаловался на такую судьбу. Стискивал зубы до боли, жмурил глаза, и терпел. До поры до времени, конечно. А потом как-то набросился даже на бродягу и избил его с особой жестокостью. Он был ни в чем не виноват, такой же жалкий и никому не нужный человек как и я, но я был до того зол, что не мог иначе поступить. Став старше, я завязал с воровством. Решил обществу приносить пользу и по тому записался в Легион, где прослужил три с половиной года, а потом ушел, практически с позором. Все таки железная дисциплина, которой славится Легион, и постоянная муштра это немного не для меня, хотя армейская выправка закалило мое тело, и, быть может, я был бы отличным солдатом, если бы не мой скверный, как некоторые могут заметить, характер. Как-то я повздорил с офицером так, что меня публично высекли в наказание. Вся спина была в крови. Да и "куролесить" я любил. Ну знаешь, выпивка, драки, шлюхи и все такое. Какая уж тут служба. А почему я стал тем, кто я есть? Почему ловлю поганых разбойников, грабителей и прочую шваль? Зачем я вообще разгребаю все это дерьмо, спросишь ты? Но ведь кто-то же должен. Сам погляди. Империя в заднице и трещит по швам, того и гляди, учуяв слабину, провинции загудят о независимости. В стране разруха, дефицит и голод. А всякие отбросы добавляют еще больших проблем, устраивая нападения, грабежи и убийства. И пока Легион пытается хоть как-то навести тут порядок, я вычищаю дерьмо, за которое, по крайней мере, мне неплохо платят. Так-то вот, браток". 10:Снаряжение: Облачен в кожаный крепкий колет с легкой кольчужной подстежкой под ним, такие же крепкие кожаные штаны, сапоги с металлическими носками и темную походную плащ-накидку с капюшоном. К широкому ремню с серебряной застежкой пристегнут легкий боевой топорик, коим дрова рубить не удобно, зато вражьи головы самое то, а также острый нож в ножнах. Есть еще один нож, самый опасный и скрытый. Ибо в тот момент, когда внимание противника сосредоточено на выставленном как на показ оружии Авита, этот нож появляется в самый неожиданный момент, по рукоятку вонзаясь в плоть, и трудно понять, где именно его Авит прячет. Однако наемник предпочитает действовать быстро и не ввязываться в излишние драки, а посему держит при себе арбалет. 6 [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
SnowK Опубликовано 6 октября, 2018 Автор Опубликовано 6 октября, 2018 (изменено) Элис, принято, но навыков многовато - парочку можно убрать ;) СпойлерИ... Это же тот самый Брут, что засветился в глюках Ареннис, да?) Изменено 6 октября, 2018 пользователем SnowK
Daylight Dancer Опубликовано 6 октября, 2018 Опубликовано 6 октября, 2018 Чую, перс Элис и мой "Борька" будут либо два сапога пара (бесславные ублюдки!), либо поубивают друг дружку на основе классовой ненависти. Все же, надеюсь на первое. :koza: [hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"][/hint] [hint=" "Пылающая роза"][/hint] [hint=" "Бандиты"][/hint] Спойлер Клянусь Волчьей кровью https://coub.com/view/1gvlyf Спойлер Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
SnowK Опубликовано 6 октября, 2018 Автор Опубликовано 6 октября, 2018 Мда, с такими-то "героями" и злодеи не нужны.) 3
Рекомендуемые сообщения