SnowK Опубликовано 15 сентября, 2018 Опубликовано 15 сентября, 2018 (изменено) Дурная кровь ***Давным-давно, на закате Второй Эры в землях Тамриэля орудовали наёмники, Отступниками именуемые. Лучшие из лучших, покинули они организации, к которым принадлежали, дабы создать новую - свою собственную. Будучи мастерами на все руки, эти славные герои сеяли панику на поле брани, выигрывали воины и сражали драконов - зачастую одним лишь своим присутствием. Немало подвигов совершили они, немало жизней оборвали - но, в конце концов, не стало и их самих... Но не их богатств. Сокровища, добытые ими в древних руинах, награды, полученные за головы убитых ими чудовищ, трофеи, снятые с тел поверженных врагов - всё это по прежнему ожидает своего часа в Богами забытой крепости на краю света... Ожидает Вас. *** Приветствую всех тех, кому уже приходилось иметь со мной дело и рад знакомству со всеми теми, кто видит подобное сообщение впервые! Меня зовут Сноу и, время от времени, я провожу на этом сайте ролки по, внезапно, Древним Свиткам – и это одна из них, а посему приглашаю всех желающих вновь вернуться в старый-добрый Тамриэль и пережить ещё одно незабываемое приключение в хорошей компании. Так о чём бишь я? Ах да… Вот и подошла к концу Третья Эра – Эра Героев. Без вести пропал Вечный Чемпион, скрылся в тени загадочный Агент, ушёл в закат Нереварин, а следом за ними Забвение окончательно поглотило Защитника Сиродила. До прихода Последнего Драконорождённого – ещё две сотни лет, а посему пришло время простым смертным творить историю – свою историю. И с чего же начинается эта история? Что ж… Тамриэль в упадке. Страна трещит по швам и с трудом поднимается с колен после Кризиса. В деревнях свирепствует голод, в городах – болезни, а за их пределами хозяйничают чудовища и разбойники. В это самое время, Драм Рейвел, тёмный эльф с замашками аристократа и без гроша в кармане, странствует по Империи, собирая по крупицам информацию об “Отступниках” и тех, в чьих жилах по сей день течёт их кровь. Я же, в свою очередь, предлагаю Вам примерить на себя роль одного из этих “Наследников” – и вместе отправиться на поиски того, что принадлежит Вам по праву – по праву рождения. Сегодня, а может быть вчера, или даже завтра, Вы получаете письмо следующего содержания:Дорогой друг! Тебе сказочно повезло, ибо я знаю, где зарыт клад, и помочь мне добыть его можешь ты и только ТЫ… Ну, и ещё несколько человек, а посему, если хочешь разбогатеть так же, как и мы – ждём тебя в Имперском Городе, в отеле “Тайбер Септим”, не позднее десятого числа месяца Руки Дождя. С меня – выпивка, с тебя… Впрочем, пусть это будет сюрпризом. Просто знай, что своим отказом ты лишаешь наследства не только себя и своих потомков, но и всех нас. С уважением, твой друг, серджо Драм Рейвел, третье число месяца Восхода Солнца, первый год Четвёртой Эры, Некром. …и, решаете откликнуться на зов. Да, каким бы подозрительным не казалось сие предложения, как бы сильно всё это не пахло бесплатным сыром, Вы вынуждены принять участие в этом сомнительном предприятии – а всё потому, что это, быть может, Ваш последний шанс начать новую жизнь и вырваться из кошмара, коим обернулась Ваша прежняя. Ну, а теперь, когда мне удалось завладеть Вашим вниманием, поговорим о деле. Начинается игра в Сиродиле, в славном, пусть и слегка потрёпанном Имперском Городе – однако, в ходе повествования героям предстоит побывать и в других провинциях – Скайриме, Морровинде… Словом, пройтись по всем местам боевой славы. Возможно, вы так же принимали участие в моих предыдущих играх, и… Да, это их своеобразный спинн-офф. “Вселенная” та же, но я не намерен ворошить прошлое – и вам не советую, т.е. героев однозначно лучше завести новых, но делать реверансы в сторону прежних не возбраняется. Главное, имейте в виду – до событий “Запретного Знания” ещё девять лет, а персонажу категорически запрещено состоять в кровном родстве с кем-либо из Ваших прежних альтер-эго. Почему? Потому что Вы незаменимы. Если Вы желаете принять участие в игре, то для начала требуется заполнить анкету по следующему образцу: 1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми (или считает себя человеком). 2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются. 3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся. 4.Возраст – по сути, любой, но персонаж должен быть полностью дееспособен и способен в той или иной мере постоять за себя. Да, это может быть как гениальная девочка-волшебница, так и трёхсотлетний монах-отшельник, переболевший вампиризмом – единственное условие, родиться он должен был уже в Третьей Эре. 5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок. 6.Характер – модель поведения и мировоззрение героя. Специфика игры подразумевает, что Ваш персонаж готов пуститься в приключения – а посему лучше не создавайте хоббитов-домоседов и принципиальных паладинов, или, по крайней мере, держите в рукаве причину, по которой они этими самыми принципами могут пренебречь. Нет, нам вовсе не придётся обижать слабых и обездоленных (только если Вы сами этого не захотите) – однако временами придётся немножко – самую малость – нарушать закон. Ради общего (ну, или хотя бы Вашего) блага, естественно. 7.Специализация – класс или род занятий персонажа. Это может быть как чётко прописанное “бард”, “алхимик”, “лучник”, так и пространное “авантюрист”, ”наёмник”, “пилигрим” и даже “занимается всем понемногу”, но имейте в виду, что помимо всего прочего Ваш герой должен обладать простейшими навыками самообороны или хотя бы “тактического отступления”. Так или иначе, все персонажи должны быть более-менее равны по силе, так что если берёте себе рыцаря в сияющих доспехах, будьте готовы сделать его салагой, дабы не слишком контрастировать с каким-нибудь воришкой или охотником. “Великие взломщики” и “прославленные гладиаторы” так же нежелательны – пусть образцом служит среднестатистический член среднестатистической гильдии. 8.Навыки – собственно, то, в чём хорош ваш персонаж. Я предлагаю указать три умения, одно из которых обязательно должно быть боевым. Так же они должны сочетаться между собой, или же, их сочетание должно быть логически обосновано. Пример хорошей связки – стрельба, лёгкие доспехи, алхимия. Пример плохой связки – короткие клинки, тяжёлые доспехи, скрытность. Навыки на выбор: владение определённым оружием или типом доспехов (указать, каким, в т.ч. и бездоспешный бой), защита, все школы магии (в т.ч. мистицизм), алхимия, зачарование, кузнечное дело, взлом, скрытность. Акробатика и атлетика - при сильном желании. Карманные кражи = скрытность, красноречие и торговля у всех прописаны по умолчанию и зависят от ораторских навыков самого игрока. 9.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры. Имейте в виду, что у героя должна быть достаточно веская причина пускаться во все тяжкие. Это может быть как банальная дыра в бюджете, так и неуёмная авантюрная жилка – тут уж решайте сами. По идее, наши персонажи не знакомы, но при желании вы можете скооперироваться с другим игроком – и приписать им общее прошлое, однако они ни в коем случае не должны быть родственниками. Более того, лучше сделать так, чтобы родственников у персонажа не было вообще – хотя бы по одной из линий, отцовской или материнской. Так же, некоторым игрокам я присвою “особый” статус, из-за которого они будут оказывать чуть большее влияние на сюжет, но только при их согласии. 10.Снаряжение – герой может иметь любое снаряжение, однако имейте в виду, что на успешность в бою оно не влияет никоим образом. Так же не стоит облачать своего героя в полный комплект даэдрических доспехов и набивать его карманы золотом, однако владение каким-либо “особенным” оружием или уникальной побрякушкой даже поощряется – если только это не великий артефакт древности. Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить Вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя).В помощь: [b]1.Имя:[/b] [b]2.Раса:[/b] [b]3.Пол:[/b] [b]4.Возраст:[/b] [b]5.Внешность:[/b] [b]6.Характер:[/b] [b]7.Специализация:[/b] [b]8.Навыки:[/b] [b]9:Биография:[/b] [b]10:Снаряжение:[/b] Требования к игрокам- Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте.- Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру.- Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов (за редким исключением). Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия. Вопросы механики и отыгрыша Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. Разрешается вводить дополнительных эпизодчиеских персонажей, таких как знакомые героя, однако они не должны влиять на сюжет, выполнять за персонажа его работу и уж тем более принимать участие в бою – если только это не флешбек с их участием. Так же старайтесь знать меру – это история Вашего героя и героев других игроков, а не их многочисленных друзей и врагов. В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш. Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Броски можно делать непосредственно в этой теме, условия заранее оговариваются мастером. Порядок ходов определяется следующим образом – его нет, однако, если мастер просит ВСЕХ игроков бросить кубик, то дальнейшие события не будут разворачиваться до тех пор, пока ВСЕ игроки не бросят кубик и не опишут результаты броска. На это даётся трёхдневный срок – по его истечении игра продолжается, а все действия за “отстающих” выполняются мастером. Если Вы желаете непременно ответить на чью-либо реплику или первым отреагировать на какое-либо событие, но не можете сделать это в настоящее время – оставляйте в игровой теме сообщение-заготовку по форме “здесь будет пост/в процессе/минуточку”, либо же оповещайте об этом здесь, в противном случае игра будет двигаться по принципу “кто успел – тот и съел”. Если хотите поговорить с кем-то тет-а-тет – лучше завести беседу в личке и уже впоследствии выложить полноценный диалог. Скорость игры будет зависеть непосредственно от скорости самих игроков – но не стоит бежать “впереди планеты всей”. Если вам кажется, что кто-то пишет слишком много – или слишком мало – сообщайте ему об этом и вместе старайтесь придерживаться “средней температуре по больнице”. Предполагаемая продолжительность игры – от двух до четырёх месяцев. Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. Уровень красноречия Вашего персонажа определяется мастером и другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков. Убеждение за счёт заклятий школы иллюзии автоматически обречено на провал. Тем не менее, если вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано вами в сообщениях или анкете другого игрока. Ваш персонаж так же имеет набор определённых умений – так как же он может их применить? Должен сразу предупредить, что все они являются не более чем средством индивидуализации, однако, логично, что если перед героями возникла преграда в лице запертой двери, то попытку открыть её должен предпринять взломщик, адепт школы изменений или, на худой конец, орк со здоровенным молотом - главное, своевременно задавать мне вопрос “могу ли я сделать это?”. Да, большинство проблем будет иметь несколько вариантов решения – и число их ограничивается лишь Вашим воображением. Как можно задействовать, скажем, алхимию? Предполагается, что перед боем герой заготовил себе эликсиры и яды, которые впоследствии и использует, то же самое касается и зачарования – но, ремесленники так же могут, например, попытаться определить состав неизвестного зелья или определить, не проклят ли предмет. Сюжет предполагает определённую “камерность”, или, грубо говоря “рельсовость” – действия будут разворачиваться в строго отведённых локациях, сменяющих друг друга в строго отведённом порядке, а посему нельзя просто так взять и рвануть в Хаммерфелл, в то время как все остальные бродят по Чейдинхолу. Тем не менее, можно отправиться, скажем, бродить по городским улочкам, пока ваши товарищи заседают в таверне. Можно так же вести небольшие собственные, “локальные” мини-сюжеты, вроде “помог девочке найти кота” или “встретил старого друга и влип в неприятности”, но не стоит раздувать всё это до уровня персональных похождений. Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? Да, и это не влечёт за собой никаких бонусов и никаких штрафов (не считая отношения к вам окружающих) – ещё один чисто ролевой элемент, но постарайтесь, чтобы он не стал чисто косметическим. Если Вы вампир – то не забывайте, что на солнце Вы ощущаете дискомфорт, если оборотень – то можете временами уходить на ночную охоту или даже обращаться волком во время боя, но помните, что это может выйти Вам боком. Если Вы по какой-то причине выбываете из игры – временно или на постоянной основе, либо же попросту отсутствуете длительное время, то я беру вашего персонажа на автопилот. Он будет продолжать своё путешествие вместе со всеми, принимать участие в сражениях с результатом “вничью”, но при решении тех или иных вопросов будет оставаться в стороне. При этом, игрок в любой момент может вернуть контроль себе – достаточно объявить о своём “возвращении”. В том случае, если игрок настаивает на выведении своего персонажа из игры (по причине его гибели или крайнего нежелания участвовать в данной авантюре), он будет заменён “роялем в кустах”. Тем не менее, я искренне надеюсь, что до подобного не дойдёт и все мы дружно пройдём этот путь от начала и до конца. Игра планируется как непрерывное действо из трёх актов – но в конце каждого игрокам будет дан выбор – продолжить ли похождения или остановиться на достигнутом. Если хотя бы половина игроков соглашается продолжить игру – то для их персонажей игра продолжается, в то время как остальные герои возвращаются к привычной жизни. Игра автоматически прекращается, если помимо мастера остаётся всего два игрока. Ну, и на сладкое – “особые” статусы для персонажей. В прошлом я уже практиковал нечто подобное – один или несколько героев назначаются предателями, вражескими шпионами и прочими редисками, что позволяет ожидать сюрпризов не только от моих болванчиков, но и друг от друга. Если Вы горите желанием стать “своим среди чужих” – отправляйте мне в ЛС сообщение по теме, но имейте в виду, что Вам может выпасть участь психопата с раздвоением личности или смертельно больного человека, который и не факт, что доживёт до конца путешествия. Словом, Вы будете посвящены в некую тайну, знать о которой будем лишь мы вдвоём – однако, раскрыть карты игрок волен в любой момент игры. То есть, если Вы, на самом деле Клинок, посланный выяснить, а не очередная ли секта там опять опять собирается, то Ваше право выдать себя при первой же встрече – или же вообще не признаваться в течении всей игры. Ещё один плюс "особого" статуса - возможность один раз за игру не бросая кубик запросить "обречение на успех", но только в том случае, если игрок сам выдал свой секрет. Т.е., одно конкретное действие персонажа - будь то нападение, бегство или же попытка взлома автоматически засчитывается, но только не в случаях конфронтации с другими героями. Так же за некоторые поступки (как хорошие, так и плохие - всё зависит от того, насколько хорошо Вы придерживаетесь заданным самим себе ролям) игроки будут получать "очки второго шанса", которые можно потратить на переброс кубиков, однако, в зачёт будет идти второй результат, даже если он меньше первого. Сейчас их число у всех равняется одному - так что воспользоваться ими можно будет с самого начала. Действующие лица: Фолси - Габриэль Саванж ОВШ - 2; ОНУ - 0; РВК - 0. Prisoner-Boratino - Айренил ОВШ - 0; ОНУ - 1; РВК - 0. Shandir - Тален Индарис/Зирая С'Трис ОВШ - 0; ОНУ - 1; РВК - 0. Sancsaron - Вернер Серая Грива ОВШ - 3; ОНУ - 0; РВК - 0. Daylight Dancer - Борк "Забралко" ОВШ - 0; ОНУ - 1; РВК - 0. Alice von Bertruher - Авит Сципион Брут ОВШ - 0; ОНУ - 0; РВК - 0. Сэцуна - Марсель Энке ОВШ - 2; ОНУ - 0; РВК - 0. SnowK - Драм Рейвел ОВШ - 0; ОНУ - 0; РВК - 0. Selena - Инэра ОВШ - 0; ОНУ - 0; РВК - 0. СпойлерОВШ - Очки Второго Шанса (ре-ролл); ОНУ - "Обречение на успех" (100% успешное действие); РВК - "рояль в кустах" (помощь друга). Игра началась! Изменено 7 декабря, 2018 пользователем SnowK 16
Daylight Dancer Опубликовано 6 октября, 2018 Опубликовано 6 октября, 2018 06.10.2018 20:18:56, SnowK сказал(-а): Мда, с такими-то "героями" и злодеи не нужны.) Та какия злодеи, шеф?! Тут уже по названию игры понятно: будет она про то, как граждане алкоголики, хулиганы, тунеядцы отправятся в квест, заработав "золотую лихорадку". Чую, уготованные нам антагонисты при первой же встрече побегут в Храм, Девяти каяться да на сих игроков-редисок жаловатися... 2 [hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"][/hint] [hint=" "Пылающая роза"][/hint] [hint=" "Бандиты"][/hint] Спойлер Клянусь Волчьей кровью https://coub.com/view/1gvlyf Спойлер Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
Shandir Опубликовано 6 октября, 2018 Опубликовано 6 октября, 2018 А как же разоренное дворянство надеющееся поправить свое положение находкой клада?) 2 В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Daylight Dancer Опубликовано 6 октября, 2018 Опубликовано 6 октября, 2018 06.10.2018 20:47:30, Shandir сказал(-а): А как же разоренное дворянство надеющееся поправить свое положение находкой клада?) "12 стульев" в студию! [hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"][/hint] [hint=" "Пылающая роза"][/hint] [hint=" "Бандиты"][/hint] Спойлер Клянусь Волчьей кровью https://coub.com/view/1gvlyf Спойлер Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
Кафкa Опубликовано 6 октября, 2018 Опубликовано 6 октября, 2018 Имя:Марсель ЭнкеРаса:Полукровка. Альтмер-бретон.Пол:Мужчина. Без сюрпризовВозраст:27 лет.Внешость:Дорогая одежда, купленная в лучших бутиках столицы, татуировки на гладко выбритой груди, загадочные глаза и самодовольная, душевная усмешка, способная мгновенно расположить к нему – именно так выглядит Марсель Энке, дитя интрижки одной эльфийской девы и странствующего бретонского чародея. Как и отец, Энке – прирождённый авантюрист, неспособный сполна насытиться приключениями. Но портрет скажет нам куда больше обыкновенных слов, конечно же.Характер:Умеренно-спокойный, с жизнерадостной авантюрной жилкой. Не считает себя так уж прям стеснённым классическими моральными нормами, но откровенно дурные поступки совершать несколько опасается – всё-таки неприятное это ощущение, когда твои руки по локоть в крови. Впрочем, при определённых обстоятельствах, если считает нужным, вполне способен переступить черту. Любит пьянки, трактиры и веселье, женщин или мужчин – а то и всех сразу, одновременно. Внешне дружелюбный и открытый, Марс не прочь покрасоваться перед друзьями, довольно амбициозен в глубине души, способен протянуть руку в беде и поддержать начинания близких, даже если начинания сии слегка неприглядны. Безусловно, его нельзя назвать набожным. Но разве это так уж важно, если мир сам по себе… такая интересная штука?Специализация:— А потом я ка-а-ак снёс голову той огромной бронированной черепахе, и представь себе – он даже не понял, в чём дело, — искристо рассмеялся Марс, попивая вино в «Пансионе».— Ух ты-ы, серьёзно?.. — глаза невзрачной служанки расширились от удивления. Она явно никогда не брала в руки оружия.— Ага. Знаешь, когда неплохо управляешься с мечом, но при этом ещё умеешь магией подкрепить свои врождённые способности, это дорогого стоит, — кивнул в знак подтверждения своих слов парень, нежно положив руку на навершие меча. Там загадочно блестел изумруд.— То есть ты вроде наёмника, верно? Или… — девушка с серыми волосами задумчиво взялась за подбородок, — воина-чародея?.. Из тех, университетских, которые сражаются прямо в доспехах?Марс сладко, слегка сонно потянулся.— Типа того. Правда, мне больше нравится, когда ничто не стесняет… свободу движения, — подмигнул он ей, — лёгкие доспехи не просто удобны, они ещё и красивы. А какое качество ценнее для мужчины, если не красота? — Марс покосился на опустевшую бутылку, — хочешь, вина купим? И поболтаем ещё немножко.Разумеется, она согласилась. Настороженно моргнула пару раз своими огненно-жёлтыми глазами, но всё-таки согласилась. Редко когда бывает иначе, на самом деле – Марс уже привык.— Ну, вот и замечательно, — воин-чародей бодро подошёл к владельцу и бросил на прилавок несколько золотых монет, — ещё 395-го года подайте нам, — и добавил таинственным шёпотом, придвинувшись поближе, — и ещё номер на двоих – пара ночей, может и больше.Владелец понимающе улыбнулся.Навыки:Марс прекрасно владеет клинками. Частные уроки фехтования в эльфийских садах столицы, бесспорно, не прошли попусту. Предпочитая, впрочем, всему остальному мечи, он способен нехило так нашинковать пять-шесть гоблинов в мясной фарш, почти не прибегая к хитрым заклинаниям иллюзии. Последним парень тоже обучен очень даже неплохо – всё-таки бурный роман с Аравэн, мастером школы и подругой детства, принёс вполне ощутимые полезные плоды, помимо душевной горечи. Воодушевляя союзников, успокаивая врагов (или доводя их до белой горячки), либо сливаясь с окружением, накладывая на уста мага печать, парализуя на пару секунд незадачливого бандита, чтобы сразу же пронзить его мечом, в масштабной битве Марс способен стать крайне полезным соратником. Впрочем, в небольшом сражении тоже. Учитывая, что Энке защитным стойкам в стальном панцире предпочитает больше стремительность и скорость – умение правильно обращаться с лёгкими доспехами, естественно, пришлось весьма кстати.БиографияГде-то высоко над городом раздался звон церковного колокола.Анвил, портовый центр, сердце графства и жемчужина Золотого берега, постепенно засыпал. На темно-синем небосводе вырисовывались очертания созвездий. Маг мудрым, грустным взглядом смотрел на смертных, а Вор раздумывал, что бы ему стащить на этот раз. Массер и Секунда только начинали свой торжественный ночной парад – им предстояло не раз сойтись в медленном, величественном танце, прежде чем оказаться на другом краю небес.Жизнь шла своим чередом. Медленно, размеренно, чуть-чуть лениво, но неизменно стабильно. Мальчишки играли на полях, усыпанных пшеницей, гильдия магов преподавала тайные, могущественные искусства, с помощью которых можно подтащить к себе по воздуху вон тот кинжал, или зажечь камин, не прибегая к огниву. Фермерские семьи готовились собраться на совместный ужин перед сном, произнеся первым делом краткую молитву, благодарящую Зенитара за плодотворный рабочий день. Всё окутывала атмосфера сказки. Чарующая, обволакивающая, нежная – как колыбельная матери далёкого клана, затерянного в песках Эльсвейра, которую она поёт своим новорожденным детям облачной, безлунной ночью. Суета дня уносилась вдаль, тихий вечер приходил ей на смену.Не так спокойно, впрочем, было в Графском гербе. В частности, на верхнем его этаже. Более того, там было необычно шумно – громкие, весёлые голоса в центральном номере изрядно раздражали постояльцев, которые сняли комнату в этом почтенном заведении не для того, чтобы выслушивать смех и гомон, будто из трактира в порту. И, будто этого мало, до их ушей доносилось пение лютни и флейты, глухие звуки вылетающих пробок от вина – и звонкий, бесстыдный женский смех. Такие голоса, как правило, бывают в среде уличных девушек с весьма вольными нравами. А всё дело в том, что Марсель Энке, известный в определённых кругах полуальмер – ловелас, весельчак и картёжник – внезапно раздобыл кучу денег и всерьёз планирует съезжать с насиженного местечка в Имперский город. Туда, где жизнь бьёт ключом даже в моменты, когда солнечный свет покидает городские улицы.Энке на настойчивые вопросы, откуда у него вообще взялось такое маленькое богатство, отвечал крайне уклончиво. Мол, выиграл. У кого, при каких обстоятельствах – о том история молчит. Злые языки болтают, что здесь не обошлось без вмешательства даэдрических принцев Сангвина, Клавикуса Вайла, а то и обоих одновременно. Впрочем, дела Марса нередко были покрыты пеленой странной, блуждающей тени, однако его друзья совершенно не сомневались – ничего по-настоящему злого парень не совершал, и вообще оленя не обидит. Последнее, конечно, было сильным преувеличением, однако вполне красноречиво описывало отношение окружающих к этому человеку, и его уникальную способность создавать вокруг себя уютную, спокойную атмосферу.Веселье шло полным ходом, музыка играла, а вино лилось рекой. Вокруг валялись случайно разбросанные элементы одежды и нижнего белья.К счастью, скумы не было.— Нет, я не спорю, что здесь тоже хватает возможностей, — весело продолжал Энке диалог, продолжавшийся уже какое-то время, перебирая длинные белые волосы какого-то паренька, мирно спавшего у него на коленях, — однако в столице есть уникальный стиль. Лоск, сохранившийся даже после Кризиса. Это центр. Оттуда можно попасть куда угодно, хоть на Йокуду, если найдёшь подходящий состав команды, — хохотнул он.— Но в столице нет души, — каким-то грустным, почти обиженным тоном заметил каджит, одетый в лёгкое кожаное пальто, под которым ничего не было, — столько времени мы были вместе и сражались плечом к плечу, а теперь ты… покидаешь нас?.. Думаю, после того, как ты уедешь, братство развалится, — каджит покачал головой, — это были чудесные годы.Марс беспечно рассмеялся.— Ох, Джа’Таар, как же всё-таки мило, что ты думаешь, будто наше единство завязано на мне, — хитро сощурившись, он посмотрел каджиту прямо в глаза, — но нет. Братство не развалится. В его основе лежат страсть к приключениям, подвигам, амбиции, которые не способны угаснуть, как только уйдёт, не стану уж скромничать, основное вдохновляющее звено, — Энке отпил ещё немного вина, — всё будет в порядке. Просто поверь, дружище. Мы годами строили это сообщество, вместе пережили нашествие с той стороны, вместе защищали город… пусть и по-своему, — усмехнулся полуальтмер, — узы этого рода не разрываются так просто. Уж я-то знаю.Джа’Таар печально вздохнул.Его тёмно-красный мех мерно поднимался и опускался – в такт дыханию.— Мне хочется тебе верить, Марс. Мне действительно хочется верить, — каджит протянул руку за бокалом, — ты хотя бы будешь поддерживать с нами связь? Когда обустроишься в столице, естественно.— Ну конечно. Какие вообще могут быть сомнения в этом? — сладко потянулся Марс, откидываясь на мягкую спинку кресла, — ты тоже не слишком-то забывай старого друга, когда станешь главой, ага? Великие дела великими делами, но письма сочинять иногда нужно. А теперь… эй, вы там, — крикнул он паре братьев-аргониан – огромных, как книжные полки Великой библиотеки, но одетых в женские платья и затянувших какой-то заунывный ритм на флейтах, — давайте что-нибудь весёлое, мы что, на похоронах сидим? Песенку «Как Проглотивший-Свой-Хвост соседскую дочку охмурил», например. Знаю, вы её обожаете.А на следующий день Марс Энке уехал из Анвила.И наша история переместилась туда вместе с ним. На пару лет вперёд. В эльфийские сады столицы, где Энке неожиданно встретился со своей подругой детства… Аравэн. Когда-то, много лет назад, они были совершенно неразлучны, однако в один прекрасный день родителям последней пришло в голову, что она должна получить самое лучшее магическое образование, какое только возможно в Сиродиле, и начали долгое путешествие по гильдиям центральной провинции. Аравэн много плакала, да и Марс был совсем не рад, хотя старательно скрывал чувства. Однако, несмотря на печаль, альтмерка добилась великолепных результатов, сполна оправдав ожидания родителей, и смогла попасть в Университет – возможно, в возрасте гораздо более раннем, чем иные её сверстники, застрявшие на стадии стажёров. Когда они встретились в «Королеве», то сначала не узнали друг друга, а потом – не поверили.— Здравствуй. Ты случаем никогда не был в Анвиле? — осторожно спросила Аравэн, — возможно, когда-то мы были знакомы?..А потом они узнали друг друга поближе. Достаточно близко, чтобы полюбить – на этот раз любовью иной, более горячей и страстной, чем дружеская. Впрочем, рано или поздно всё угасает, такова природа вещей. Прошло несколько месяцев, и они разошлись. Возможно, слишком быстро, чтобы не оставить сожалений. Впрочем, Марс смог вынести из этой связи кое-что полезное, помимо приятных телесных ощущений. Аравэн оказалась мастером школы иллюзий, и смогла неплохо обучить полуальтмера, на тот момент бывшего всего лишь учеником.Месяцы шли.Так миновало два года. В непрестанной суете, торговле, приключениях. Марс разбогател достаточно, чтобы прожить безбедную жизнь городского франта в небольшой, но роскошно обставленной квартирке на одной из улочек Талос Плаза. У него было ещё несколько бурных романов, и отнюдь не только с девушками – Энке не видел смысла ограничивать свой опыт, и любил всех.Но... чего-то не хватало.Среди ослепительных огней цивилизации, непрестанно купаясь в лучах высшего света, в погоне за светскими удовольствиями, мы постепенно теряем себя, свою исконную личность, можно сказать. И Марселя снова начала притягивать природа – с её дикой, необузданной свободой, чувством опасности. Сражаться не с людьми на дуэлях, а чудовищами, не знающими пощады, правил или жалости. Энке начинал думать, что впустую просаживает свой талант. Конечно, ему это совсем не нравилось. Проблем со снаряжением Марс вообще никогда не испытывал, а то, чего недоставало, он вполне мог позволить себе докупить. А раз дела обстоят таким образом, то стоит ли ждать чего-то? Разве что… наиболее удачного момента.Чтобы радикально изменить что-то в своей жизни.Снаряжение:Вылизанные почти до идеала мифриловые доспехи, гордо сияющие в лунном свете, длинный серебряный меч с фамильной гравировкой и наложенным зачарованием, вызывающим эффект безумного бешенства – чтобы вносить хаос в ряды врагов, естественно, ради чего же ещё. Амулет на золотой цепочке с пятнадцатипроцентным магическим щитом, старое выщербленное медное кольцо с потрескавшимся нефритовым камнем, по какой-то причине – неясной для большинства его друзей – очень дорогое Марсу. От камня исходит едва заметное свечение, в полной темноте оно способно испускать яркий свет, и вроде как чуть-чуть повышает искусство владения школой иллюзии – единиц на десять, не выше. Ах да, ещё расчёска, комплект шёлковой одежды, бритва и духи из «Божественной элегантности», конечно же. Вы что, разве можно забыть о самом главном в любом приключении?osthttps://youtu.be/3uDNrOTYulU] 8 Мой телеграм-канал со всякими прикольными штучками. Аттеншн, много текста.
Alice von Bertruher Опубликовано 7 октября, 2018 Опубликовано 7 октября, 2018 06.10.2018 19:56:39, SnowK сказал(-а): Элис, принято, но навыков многовато - парочку можно убрать ;) СпойлерИ... Это же тот самый Брут, что засветился в глюках Ареннис, да?) Ладно, уберу Короткие клинки, остальные оставлю, так как отражают специальность персонажа. Скорее всего однофамилец, но тоже какой-то мерзавец, судя по всему. Они, эти Бруты, одним лыком шиты. Да и Авит к тому времени уже занимался наемнической деятельностью. [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Sancsaron Опубликовано 7 октября, 2018 Опубликовано 7 октября, 2018 Все норм. Только "И судя по всему, атеист, ибо не редко богохульствует, поминая как Девять Божеств, так и Принцев Даэдра." :D: . Быть атеистом в мире свитков, эт канеш странно.
Shandir Опубликовано 7 октября, 2018 Опубликовано 7 октября, 2018 07.10.2018 05:50:37, Sancsaron сказал(-а):эт канеш странно. я бы даже сказал страшно - вдруг какой божок обиженный будет и решит отомстить в духе Пратчетта)) 1 В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Alice von Bertruher Опубликовано 7 октября, 2018 Опубликовано 7 октября, 2018 Ну не то, чтобы совсем не веровал в даэдр и аэдр, просто не следует их путем, ни тех, ни других. По сути своей Авит фаталист и пофигист, если так можно выразиться. [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Shandir Опубликовано 7 октября, 2018 Опубликовано 7 октября, 2018 У тебя, кстати, все еще 4 навыка вместо трех в анкете, надо еще один убрать 3 В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
SnowK Опубликовано 7 октября, 2018 Автор Опубликовано 7 октября, 2018 Сэцуна, принято.) Итак... Больше ни чьих анкет не ждём? Вся банда в сборе?) Ну, и жду вводных за остальных персонажей. Если нет вдохновения, хоть тут отпишитесь, мол, так и так, пока сказать нечего.
Daylight Dancer Опубликовано 7 октября, 2018 Опубликовано 7 октября, 2018 Мама дорогая. Ведь и впрямь "Омерзительная восьмерка"! А музыка по ходу действия будет? [hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"][/hint] [hint=" "Пылающая роза"][/hint] [hint=" "Бандиты"][/hint] Спойлер Клянусь Волчьей кровью https://coub.com/view/1gvlyf Спойлер Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
SnowK Опубликовано 7 октября, 2018 Автор Опубликовано 7 октября, 2018 Девятка тогда уж XD 1.Имя: Драм Рейвел. 2.Раса: Данмер. 3.Пол: Мужской. 4.Возраст: 33. 5.Внешность: Драм может похвастаться не самым опрятным внешним видом, зато миловидным - если не сказать смазливым - и особенно для данмера личиком, а так же окладистой бородой и длинными тёмными волосами, обычно стянутыми в конский хвост. Спойлер 6.Характер: Мягкий. Драм хочет - и даже пытается казаться лидером, но на деле он скорее листок, гонимый ветром. Всегда прислушивается к мнению большинства, редко возражает, ещё реже - вступает в открытые конфликты, предпочитая лишний раз извиниться или купить выпивку. Трусоват, хвастлив и тщеславен - а посему обожает приукрашивать свои подвиги (все три слова можно смело брать в кавычки), в результате чего любая рыбалка в его пересказе превращается в охоту на морских чудовищ, а случайная встреча со знаменитостью - в сказ о длительных совместных приключениях и дружбе на века. 7.Специализация: Бездельник. Всякий, кто знает Драма, может с уверенностью сказать, что у него нет ни работы, ни цели в жизни, однако же, цель есть - просто средства её достижения всегда разные. Он играет на лютне, поёт, травит байки, пишет пьесы, подменяет актёров в десятке трупп и даже торгует собственным телом - позволяя знакомому алхимику ставить на себе опыты, но всё это ради того, чтобы заработать лишнюю монету и потратить её на поиски очередной крупицы информации по "Отступникам". Да, однажды его старания дадут плоды и он сказочно разбогатеет, но до тех пор, он - бездельник... Впрочем, будет им и после. 8.Навыки: У Драма на поясе болтается внушительных размеров меч, однако же, сам он предпочитает клинки покороче - вернее, короткие настолько, чтобы ими удобно было швыряться - в основном, на спор, но и в людей тоже. Так же неплохо умеет метать дротики, топорики, копья... Словом, всё. Доспехов не носит из принципа, но прекрасно обходится и без них - в основном потому, что придерживается тактике "ударь-беги" или даже просто "беги со всех ног". А бегает он быстро. 9:Биография: Будучи внебрачным сыном вельможи из Дома Дрес, Драм успел пожить как в роскоши, так и в грязи, а всё потому, что после смерти отца был выставлен своей мачехой за дверь. В итоге, единственным наследником семьи Рейвел стал старший брат Драма, а сам он, дабы не одичать, был вынужден прибиться к бродячему цирку. Всё, что у него осталось - это клятва, данная лучшему другу и дневник деда, в котором тот описывал свои похождения в рядах "Отступниках" и которые большинство считало просто выдумкой... Но только не сам Драм. Для него дневник стал первым из множества ключей, призванных исправить историческую несправедливость и открыть ему дверь в мир из которого он пришёл. Впрочем, всё это - в будущем. В прошлом же остались шутовские наряды, попытки начать новую жизнь в Легионе, направление в Сиродил и приговор за дезертирство - так и не приведённый в исполнение благодаря "своевременному" вторжению сил Дагона в Имперский Город. 10:Снаряжение: Драм носит высокие, по колено, кожаные сапоги, чёрные штаны, синюю с золотой вышивкой рубаху и синий же плащ, а так же помпезную бардовскую шляпу с огромным радужным пером какой-то южной птицы. Из оружия - серебряный офицерский меч, снятый с тела собственного командира, набор метательных кинжалов и несколько дротиков, по словам Драма, сдобренных смертельным ядом... А на самом же деле просто вымазанные зелёной краской. Так же из личных "вещей" можно отметить кобылу по кличке Скороспелка, которая, кажется, вдвое старше самого Драма - и втрое полезней. 8
Daylight Dancer Опубликовано 7 октября, 2018 Опубликовано 7 октября, 2018 А-а-а-а! Какой же он няха! [hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"][/hint] [hint=" "Пылающая роза"][/hint] [hint=" "Бандиты"][/hint] Спойлер Клянусь Волчьей кровью https://coub.com/view/1gvlyf Спойлер Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
SnowK Опубликовано 7 октября, 2018 Автор Опубликовано 7 октября, 2018 07.10.2018 20:25:10, Daylight Dancer сказал(-а): А-а-а-а! Какой же он няха! Ещё один кандидат на мейкап в стиле "реальных пацанов"? :crazy:
Daylight Dancer Опубликовано 7 октября, 2018 Опубликовано 7 октября, 2018 07.10.2018 20:28:07, SnowK сказал(-а): Ещё один кандидат на мейкап в стиле "реальных пацанов"? :crazy: Агась, только вот, как сей божий одуванчик совладает с целой толпой головорезов? Спойлер [hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"][/hint] [hint=" "Пылающая роза"][/hint] [hint=" "Бандиты"][/hint] Спойлер Клянусь Волчьей кровью https://coub.com/view/1gvlyf Спойлер Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
Shandir Опубликовано 7 октября, 2018 Опубликовано 7 октября, 2018 (изменено) У нас настолько ужасная толпа головорезов? XD Драм няшка, он мне нравится... и кажется я даже знаю почему XD Изменено 7 октября, 2018 пользователем Shandir В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Daylight Dancer Опубликовано 7 октября, 2018 Опубликовано 7 октября, 2018 07.10.2018 21:09:35, Shandir сказал(-а): У нас настолько ужасная толпа головорезов? XD Смотря на анкету перса моего, Sancsaron и Alice von Bertruher, потихоньку начинаешь в это свято верить. Еще и галантный, донельзя таинственный Габриэль от Фолси, кажется, может дать жару. 1 [hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"][/hint] [hint=" "Пылающая роза"][/hint] [hint=" "Бандиты"][/hint] Спойлер Клянусь Волчьей кровью https://coub.com/view/1gvlyf Спойлер Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
SnowK Опубликовано 7 октября, 2018 Автор Опубликовано 7 октября, 2018 07.10.2018 20:54:48, Daylight Dancer сказал(-а): Агась, только вот, как сей божий одуванчик совладает с целой толпой головорезов? 07.10.2018 21:17:27, Daylight Dancer сказал(-а): Еще и галантный, донельзя таинственный Габриэль от Фолси, кажется, может дать жару. А в итоге все будем у Александры по струнке ходить XD 1
Фолси Опубликовано 8 октября, 2018 Опубликовано 8 октября, 2018 07.10.2018 21:17:27, Daylight Dancer сказал(-а):Еще и галантный, донельзя таинственный Габриэль от Фолси, кажется, может дать жару. Скорее холодка. Жгучего такого xD ПС: Сноу, квента - огонь :laugh: :good: 2 Всё ещё любитель эвоков
SnowK Опубликовано 8 октября, 2018 Автор Опубликовано 8 октября, 2018 Хм, десять септимов за голову отпетой разбойницы? Маловато будет =/ Это очепятка или..? Но, это натолкнуло меня на важную мысль - мысль о расценках. Я не эксперт по средневековой экономике, так что давайте возьмём за эталон игровую Обливионскую условность - т.е. заходим на UESP какой-нибудь и смотрим тамошние расценки. Скажем, полный комплект стальной брони обойдётся примерно в 500 септимов, за те же деньги можно купить себе какую-нибудь Плотву, за 2000 - домик в Портовом Районе. Ну, и собственно награды за голову - 100 за какого-нибудь атамана, по 50 за шестёрок. Конечно, это получается, что Брут уже 400 монет срубил, и... Поздравляю, Элис, походу твой персонаж заработал дополнительное Очко Второго Шанса. 3
Alice von Bertruher Опубликовано 8 октября, 2018 Опубликовано 8 октября, 2018 10 000 септимов, да, это очепятка. [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
SnowK Опубликовано 8 октября, 2018 Автор Опубликовано 8 октября, 2018 08.10.2018 14:28:40, Alice von Bertruher сказал(-а): 10 000 септимов, да, это очепятка. Не, это уже Эребор.) Будем считать, что почти вся сумма была списана Легионом в качестве штрафных санкций по отношению к самому Бруту, и в итоге ему всего 500 перепало.) 2
Фолси Опубликовано 8 октября, 2018 Опубликовано 8 октября, 2018 08.10.2018 15:16:23, SnowK сказал(-а): Не, это уже Эребор.) Будем считать, что почти вся сумма была списана Легионом в качестве штрафных санкций по отношению к самому Бруту, и в итоге ему всего 500 перепало.) Классный в империи налог на доход физических лиц :laugh: Неудивительно, что пролетарии аж в Обливион дыру пробомбили, призвав Князя Перемен :haha: 3 Всё ещё любитель эвоков
Daylight Dancer Опубликовано 8 октября, 2018 Опубликовано 8 октября, 2018 Matko Boska! У моего алкоголика лошади нет! И ехать, небось далеко! а, пофиг, украдет. 2 [hint="Участник вечеринки "День сэнсэя"][/hint] [hint=" "Пылающая роза"][/hint] [hint=" "Бандиты"][/hint] Спойлер Клянусь Волчьей кровью https://coub.com/view/1gvlyf Спойлер Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
SnowK Опубликовано 8 октября, 2018 Автор Опубликовано 8 октября, 2018 08.10.2018 15:27:54, Daylight Dancer сказал(-а): Matko Boska! У моего алкоголика лошади нет! И ехать, небось далеко! а, пофиг, украдет. Это и будет первым делом нашей шайки... Нет, не кража лошади, а добыча стартового капитала. Собственно, на лошадей и прочее и прочее.) 2
Рекомендуемые сообщения