Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
10.12.2016 06:58:29, unregistered45 сказал(-а):

Можно ли как-то использовать модели из obivion - meshes.bsa, не выдирая их?

Данная опция есть в расширителе редактора - CS Extender.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
10.12.2016 07:20:04, unregistered45 сказал(-а):

А есть по нему мануал?

Постойте... Сначала скажите, что именно Вы хотите сделать? Просто в распаковке BSA архивов нет ничего сложного и плохого, их можно распаковать куда угодно, не обязательно в саму игру. Это если Вы хотите сделать что-то с ресурсами.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано (изменено)
10.12.2016 08:09:54, Takirell сказал(-а):

Постойте... Сначала скажите, что именно Вы хотите сделать? Просто в распаковке BSA архивов нет ничего сложного и плохого, их можно распаковать куда угодно, не обязательно в саму игру. Это если Вы хотите сделать что-то с ресурсами.

тупо хочу предмету приделать модель даэдрического кинжала, не копируя модели.
А спрашивал я про мануал по всем функциям CSE.

Изменено пользователем unregistered45
Опубликовано

а знаешь.. Тебе ванильные модели еще не раз пригодятся :)

у меня они на отдельный диск распакованы, и я их беру оттуда при надобности) Но  ты можешь их в мод складывать по тому же пути, как они в БСА лежат, а потом просто удалить, когда будут не нужны, игра их из БСА вытащит сама.

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано
10.12.2016 09:17:57, unregistered45 сказал(-а):

И еще несколько вопросов:
Как узнать id созданного предмета и как добавить заклинание при подключении плагина?

ID созданного предмета узнается просто:
В редакторе, в окне Render Window, Вы создаете EditorID, и для него есть соответствующая графа. Если оттянуть её в сторону, то там появиться FormID. Вам нужен именно он. Но учтите, что первые 2 цифры этого ID - порядковый номер при загрузке Вашего плагина. Например 1C, 1E и т..д. Узнать его можно в любом менеджере плагинов.
Заклинание, как и предметы, Вы можете добавлять с помощью квеста. Для начала его нужно создать, затем создать и повесить скрипт со следующим содержанием.

scn aaaAddSpellQSTScript

Short DoOnce

Begin GameMode
if DoOnce == 0
Player.AddSpell <EditorID Вашего заклинания (например aaaTestSpell)>
StopQuest aaaAddSpellQST
Set DoOnce to 1
Endif
End
  • Нравится 2

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано (изменено)

>>Можно ли как-то использовать модели из obivion - meshes.bsa, не выдирая их?

если сильно охота то можно кстати..) делаем обманку - берем любую моделю, переименовываем в дефолт, помещаем ее так же как в бса по тому же пути, в кс ее прописываем, сохраняем плаг, потом удаляем ее нафиг из папок. и игра уже потащит модель из бса, деваться то некуда..). 

 

если даже нет ни одной модели обманку все равно можно сделать - создаем txt меняем формат на nif. обманке пофиг чем быть..

 

вот такой фокус! :laugh:  с иконами и звуками кстати тоже прокатывает..

Изменено пользователем Рамза
Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Что нужно изменить в моде на удаление заклинаний (Я надеюсь, он один такой), чтобы он удалял малые и особые способности? Заранее спасибо.

Опубликовано
21.12.2016 11:08:16, Degradaktil сказал(-а):

Что нужно изменить в моде на удаление заклинаний (Я надеюсь, он один такой), чтобы он удалял малые и особые способности? Заранее спасибо.

Модов таких несколько, и на сколько я помню - менять нужно тип выбираемого элемента массива.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
21.12.2016 20:04:01, Takirell сказал(-а):

Модов таких несколько, и на сколько я помню - менять нужно тип выбираемого элемента массива.

http://tes.ag.ru/oblivion/mods/gameplay.shtmlМод брал здесь. И если можно, пожалуйста немного подробнее, что делать.

Опубликовано
22.12.2016 05:06:31, Degradaktil сказал(-а):

http://tes.ag.ru/oblivion/mods/gameplay.shtmlМод брал здесь. И если можно, пожалуйста немного подробнее, что делать.

Немного поковырял мод - что-то не совсем понял его принцип работы. Если Вам там горит, то можете попробовать скачать другой, более расширенный плагин на удаление вещей. На нексусе должен был быть такой,  например: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23069/?

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано

>>Мод брал здесь. И если можно, пожалуйста немного подробнее, что делать.

ох ты..а у меня как раз этот мод тоже есть :)

 

корочь такие вот дела - в скрипте srSpellDeletionTokenScript в меню моде 1022 есть такой фрагмент 

 

   if ( GetSpellType spellRef != 0 )
      return
   endif

это значит что скрипт блокирует удаление всех spelltype кроме простых заклов! в смысле способности малые, большие, средние ..кроче все. отключаем этот фрагмент через ; и творим чудеса! :laugh:

ну надеюсь подробно объяснил) хотя..я вот считаю что автор этого мода не зря так ограничил, может что то сдирать и нельзя чтоб проблем не было потом. ну это сам смотри! :bye:

 

Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©
  • 3 недели спустя...
Опубликовано
Долгое время делала свою сборку модов. Так как файлы часто приходилось "мирить", образовалась длинная цепочка из есп, которые друг-другу мастера. Надоело, решила собрать все в один файл. CS, компиляция и вуаля, файл готов. Вот только CS перестарался и вобрал в новый мод лишний esp ( видимо, один из модов его задевал), в результате чего распух. Полезла в TES4Edit, пробовала чистить "идентичным мастеру", затем ручками. Как итог, при запущенном моде игра не запускается (виснет после заставок. Лицензия). Оставлять мод в грязном виде не хочется, как его "почистить" так, чтобы игра запускалась? Реально это или придется начинать компиляцию сначала?
И как заставить CS не вбирать в новый мод определенный esp?
Памятные медальки

pre_1478976171__001.png.webp.png pre_1491657309__kubok_kogvartsa-85.png.webp.png pre_1491656593__kubok_4.png.webp.png awards.png.png

FM

PerpetuumMobile-J-III.png.webp
Опубликовано
12.01.2017 03:17:26, Arteia сказал(-а):

Долгое время делала свою сборку модов. Так как файлы часто приходилось "мирить", образовалась длинная цепочка из есп, которые друг-другу мастера. Надоело, решила собрать все в один файл. CS, компиляция и вуаля, файл готов. Вот только CS перестарался и вобрал в новый мод лишний esp ( видимо, один из модов его задевал), в результате чего распух. Полезла в TES4Edit, пробовала чистить "идентичным мастеру", затем ручками. Как итог, при запущенном моде игра не запускается (виснет после заставок. Лицензия). Оставлять мод в грязном виде не хочется, как его "почистить" так, чтобы игра запускалась? Реально это или придется начинать компиляцию сначала?
И как заставить CS не вбирать в новый мод определенный esp?

Я надеюсь, Вы не удаляли с помощью TES4Edit AI пакеты, Idle анимации и топики? Если да - то можете сразу выбрасывать скомпилированный плагин на помойку, он помер, и Вы ничего уже с ним не сделаете. Неоднократно сам на это нарывался, правда восстановить смог, поскольку ущерб был не критичен, да и есть привычка делать бекапы в 4 копии.
Не знаю как в оригинальном CS, но в CSE (Construction Set Extender), при выборе мода из списка для открытия, если щелкнуть на один из модов в списке мастер-файлов, а затем нажать кнопочку Delete, выскочит окошко с предупреждением. Если нажмем "Ok", то выбранный esp\esm удалиться из списка требуемых. Надеюсь, это именно то, что Вам нужно и что я Вас правильно понял.
Так же, на сколько я знаю, игре не позволяют запускаться и ошибки внутри мода. Попробуйте запустить в TES4Edit функцию "Check For Errors...".
Если, спустя какое-то время, все будет нормально и ничего не полезет, значит мод скорее жив, чем мертв, а дело, как говориться, не в бобине.
Вообще, я, конечно, не эксперт в объединении плагинов, но могу сказать с уверенностью - TES4Edit не очень хорошо подходит для этих целей. Это более серьезная программа для очистки модов от всяких какашек, с кучей фильтров и прочих ужасных и не понятных вещей. Для спайки плагинов я всегда использовал TES4Gecko. Как по мне - идеальная программа, от которой пока что у меня ничего не умерло и не зависло.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
12.01.2017 06:13:39, Takirell сказал(-а):

Я надеюсь, Вы не удаляли с помощью TES4Edit AI пакеты, Idle анимации и топики? Если да - то можете сразу выбрасывать скомпилированный плагин на помойку, он помер, и Вы ничего уже с ним не сделаете. Неоднократно сам на это нарывался, правда восстановить смог, поскольку ущерб был не критичен, да и есть привычка делать бекапы в 4 копии.
Не знаю как в оригинальном CS, но в CSE (Construction Set Extender), при выборе мода из списка для открытия, если щелкнуть на один из модов в списке мастер-файлов, а затем нажать кнопочку Delete, выскочит окошко с предупреждением. Если нажмем "Ok", то выбранный esp\esm удалиться из списка требуемых. Надеюсь, это именно то, что Вам нужно и что я Вас правильно понял.
Так же, на сколько я знаю, игре не позволяют запускаться и ошибки внутри мода. Попробуйте запустить в TES4Edit функцию "Check For Errors...".
Если, спустя какое-то время, все будет нормально и ничего не полезет, значит мод скорее жив, чем мертв, а дело, как говориться, не в бобине.
Вообще, я, конечно, не эксперт в объединении плагинов, но могу сказать с уверенностью - TES4Edit не очень хорошо подходит для этих целей. Это более серьезная программа для очистки модов от всяких какашек, с кучей фильтров и прочих ужасных и не понятных вещей. Для спайки плагинов я всегда использовал TES4Gecko. Как по мне - идеальная программа, от которой пока что у меня ничего не умерло и не зависло.

Спасибо, попробую! AI, вроде, там небыло, но не могу сказать с полной уверенностью. GECKO сегодня посмотрю, может с ним выйдет толковей)
Памятные медальки

pre_1478976171__001.png.webp.png pre_1491657309__kubok_kogvartsa-85.png.webp.png pre_1491656593__kubok_4.png.webp.png awards.png.png

FM

PerpetuumMobile-J-III.png.webp
Опубликовано

UPD

Действительно стерла AI :D: Пришлось качать GECKO, сделала все по инструкции, НО все сходные файлы он превратил в мастера. Я наоборот, хотела от большей части из них избавиться, оставить только один мастер :ermm: Возможно это как-то провернуть?

Памятные медальки

pre_1478976171__001.png.webp.png pre_1491657309__kubok_kogvartsa-85.png.webp.png pre_1491656593__kubok_4.png.webp.png awards.png.png

FM

PerpetuumMobile-J-III.png.webp
Опубликовано
12.01.2017 11:54:21, Arteia сказал(-а):

Алеллуя, запустились, после длительных танцев с бубном! @_@

Рад это слышать)
Вы разобрались с мастер-файлами?
Там определенные пункты нужно выбирать, есть русский туториал по этой программе от пользователя Gorv. Вот плейлист, если что: 

Спойлер

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
12.01.2017 14:53:30, Takirell сказал(-а):

Рад это слышать)
Вы разобрались с мастер-файлами?
Там определенные пункты нужно выбирать, есть русский туториал по этой программе от пользователя Gorv. Вот плейлист, если что:

Спойлер
О, отлично! Жаль, что немного запоздало :( Я просто проделала работу с CS еще раз и стерла все, кроме соответствующих неписей, миров и AI. Точнее, стерла, но переподключила через Edit кнопкой "Copy as override". Вроде стабильно. Но больше так мучаться не хочется хDD
Памятные медальки

pre_1478976171__001.png.webp.png pre_1491657309__kubok_kogvartsa-85.png.webp.png pre_1491656593__kubok_4.png.webp.png awards.png.png

FM

PerpetuumMobile-J-III.png.webp
Опубликовано
12.01.2017 15:53:47, Arteia сказал(-а):

О, отлично! Жаль, что немного запоздало :( Я просто проделала работу с CS еще раз и стерла все, кроме соответствующих неписей, миров и AI. Точнее, стерла, но переподключила через Edit кнопкой "Copy as override". Вроде стабильно. Но больше так мучаться не хочется хDD

Простите, я сам немного увлекся к CS, забыл, что Вы можете и ответить :с
Тем не менее, надеюсь, что данные видео-уроки Вам помогут в дальнейшем.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
12.01.2017 16:05:56, Takirell сказал(-а):

Простите, я сам немного увлекся к CS, забыл, что Вы можете и ответить :с
Тем не менее, надеюсь, что данные видео-уроки Вам помогут в дальнейшем.

Я прекрасно понимаю, что у всех есть свои дела, это была не претензия и не жалоба) Тем более, что я и сама, как пошла фиксить, так и увлеклась с головой.
А вы какой мод делаете, если не секрет?
Памятные медальки

pre_1478976171__001.png.webp.png pre_1491657309__kubok_kogvartsa-85.png.webp.png pre_1491656593__kubok_4.png.webp.png awards.png.png

FM

PerpetuumMobile-J-III.png.webp
Опубликовано
12.01.2017 16:09:04, Arteia сказал(-а):

Я прекрасно понимаю, что у всех есть свои дела, это была не претензия и не жалоба) Тем более, что я и сама, как пошла фиксить, так и увлеклась с головой.
А вы какой мод делаете, если не секрет?

Хех, ну на данный момент обновление на этот: http://tesall.ru/files/file/7742-kompanonka-lilit-merunes/
Иногда, бывает, сажусь и за этот: http://tesall.ru/files/file/6947-kompanon-balrog/
А когда нет настроения, но есть новые идеи - то колдую в тестовом моде, которые, само собой, нигде не расшарен :D

Ничто не истинно, все потрачено

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...