EdMSL Опубликовано 28 января, 2017 Опубликовано 28 января, 2017 28.01.2017 07:04:46, katkat74 сказал(-а):спрошу как у них Интересно, что у них не работает)
Red4ел Опубликовано 30 января, 2017 Опубликовано 30 января, 2017 здравствуйте, подскажите урок или че нибудь :cray: нужны настройки экспорта из макса в ниф, я скачивала уроки делала ничего не получается, если кто то делал экспорт доспеха из макса в ниф, подскажите урок или статью или что нибудь :cray:
Laion Опубликовано 30 января, 2017 Опубликовано 30 января, 2017 30.01.2017 05:59:07, Red4ел сказал(-а):нужны настройки экспорта из макса в ниф Тут смотрела? Может что-то полезное найдешь: http://tiarum.com/wiki/Oblivion:%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B8%D0%B7_3ds_Max_%D0%B2_%D0%9E%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BE%D0%BD_CS http://tiarum.com/wiki/Oblivion:%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83_%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C%D1%8E_Nifskope http://tiarum.com/wiki/Oblivion:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B2_%D0%B8_%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%8B_%D0%BA_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5_%D0%9E%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BE%D0%BD http://tiarum.com/wiki/Oblivion:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D1%81%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%B8%D0%B7_3dsMax_%D0%B2_NIF
Red4ел Опубликовано 1 февраля, 2017 Опубликовано 1 февраля, 2017 (изменено) Спасибо, у меня все получилось :) Только есть еще вопрос, скажите вот есть в (characters -_male - femaleupperbody.nif и др. части), скажите можно например лесным эльфам поменять femaleupperbody, сделать не стандартным только для этой рассы, если кто нибудь знает подскажите Изменено 1 февраля, 2017 пользователем Red4ел 1
Laion Опубликовано 5 февраля, 2017 Опубликовано 5 февраля, 2017 01.02.2017 00:35:21, Red4ел сказал(-а):Только есть еще вопрос,по-моему, все модели и анимации берутся из той папки, в которой лежит файл skeleton.nif. То есть, если ты создашь новую папку специально для босмеров и заменишь там femaleupperbody.nif на свою модель (перетащив туда все остальные анимации и меши) то, наверное, должно получиться. Только ведь насколько вес мода увеличится при этом.. И да, придется вручную поменять все пути к skeleton.nif у босмеров. Ну.. Мне так думается.
Takirell Опубликовано 5 февраля, 2017 Опубликовано 5 февраля, 2017 05.02.2017 07:15:46, Laion сказал(-а): по-моему, все модели и анимации берутся из той папки, в которой лежит файл skeleton.nif. То есть, если ты создашь новую папку специально для босмеров и заменишь там femaleupperbody.nif на свою модель (перетащив туда все остальные анимации и меши) то, наверное, должно получиться. Только ведь насколько вес мода увеличится при этом.. И да, придется вручную поменять все пути к skeleton.nif у босмеров. Ну.. Мне так думается. Помимо всего прочего, желательно изменить текстуры в NifSkoope femaleupperbody.nif и т.д на босмерские (например). Дело в том, что я когда делал "Standalone" скелет и тело для Лилит, у меня возникли проблемы именно с этим. Точно не помню, но там не все так просто, как может показаться на первый взгляд. Нужно пробовать, а дальше - под обстановке. 1 Ничто не истинно, все потрачено
Laion Опубликовано 5 февраля, 2017 Опубликовано 5 февраля, 2017 ну, я предполагаю, что если кто-то озадачивается специальными моделями тел для расы, то пути к текстурам он уже поменял))))
Д.К. Опубликовано 5 февраля, 2017 Опубликовано 5 февраля, 2017 (изменено) 01.02.2017 00:35:21, Red4ел сказал(-а): ...скажите можно например лесным эльфам поменять femaleupperbody, сделать не стандартным только для этой рассы... Можно. При помощи Blockhead такое делается на раз-два... три-четыре-пять. 1. Скачиваете-устанавливаете OBSE и Blockhead последних версий. 2. Идете по пути Meshes/Characters/; создаете там папку BodyAssetOverrides, в ней - еще одну папку PerRace, а в той - еще две подпапки: F и M. 3. В ту или иную подпапку закидываете интересующие вас бодипарты. 4. Обзываете бодипарты согласно следующей таблице: Тулово - XXX_UpperBody Ноги - XXX_LowerBody Руки - XXX_Hands Ступни - XXX_Foot ...где XXX - это имя расы, отображаемое в соответствующем поле в окне создания персонажа. В вашем случае (при наличии установленного ЗИ) имя файла будет выглядеть вот так: Meshes\Characters\BodyAssetOverrides\PerRace\F\Лесной эльф_UpperBody.nif 5. По желанию, как отметили выше, вы можете присвоить босмерским телесам новые текстуры либо через NifSkope, либо через тот же Blockhead. Порядок действий аналогичный, за парой отличий: а) папка Textures вместо Meshes; б) файлы .dds вместо .nif; в) карты нормалей должны лежать рядом с основными текстурами и иметь такое же наименование плюс суффикс (_n). Пример: Textures\Characters\BodyAssetOverrides\PerRace\F\Лесной эльф_UpperBody_n.dds Изменено 7 февраля, 2017 пользователем Д.К. 3
MacKlaud Опубликовано 6 февраля, 2017 Опубликовано 6 февраля, 2017 01.02.2017 00:35:21, Red4ел сказал(-а): скажите можно например лесным эльфам поменять femaleupperbody, сделать не стандартным только для этой рассы, если кто нибудь знает подскажите Толк этой операции стремится к нулю. Только если голым бегать или ради татушек. Потому что одеваете любые открытые доспехи, и будете иметь то тело что там прописано
Red4ел Опубликовано 11 февраля, 2017 Опубликовано 11 февраля, 2017 спасибо, попробую сделать может че и получится 06.02.2017 09:49:04, Yura99 сказал(-а):Толк этой операции стремится к нулю не совсем так, если сделать индивидуальное, персональное тело то все доспехи делаются индивидуальными, т е похожи на стандартные но с отличием, в итоге получится примерно так раса босмер со своим телом и доспехами, а доспехи могут быть не только похожими на стандартные ( тут все зависит от фантазии) только как сделать что бы эти доспехи одевали только босмеры, а остальные одевали стандартные
MacKlaud Опубликовано 11 февраля, 2017 Опубликовано 11 февраля, 2017 11.02.2017 04:45:51, Red4ел сказал(-а): спасибо, попробую сделать может че и получится только как сделать что бы эти доспехи одевали только босмеры, а остальные одевали стандартные Тогда их нужно все переделывать + несовместимость с доспехами из модов
katkat74 Опубликовано 13 февраля, 2017 Опубликовано 13 февраля, 2017 28.01.2017 08:51:37, Ed101 сказал(-а):Интересно, что у них не работает) В общем синк не работает :( Но сам инструмент настолько удобный, что теперь все модели делаю с координатами позволяющими с ним работать. Возможно нам надо написать автору КСЕ. Еще хотелось бы функцию "прилипания" как в скайриме.
Red4ел Опубликовано 17 февраля, 2017 Опубликовано 17 февраля, 2017 здравствуте, подскажите какую версию обливион скачать чтобы погрузился патч и obse, какую персию патча ставить на эту версию и какой именно obse, и совместимо все это с виндусом 7?
Takirell Опубликовано 17 февраля, 2017 Опубликовано 17 февраля, 2017 17.02.2017 10:51:19, Red4ел сказал(-а): здравствуте, подскажите какую версию обливион скачать чтобы погрузился патч и obse, какую персию патча ставить на эту версию и какой именно obse, и совместимо все это с виндусом 7? Приветствую. Версию Обливиона необходимо качать 1.2.4 (Золотое Издание) с Дрожащими Островами и Рыцарями Девяти. OBSE ставиться версии 21. Ничто не истинно, все потрачено
MacKlaud Опубликовано 18 февраля, 2017 Опубликовано 18 февраля, 2017 17.02.2017 10:51:19, Red4ел сказал(-а):здравствуте, подскажите какую версию обливион скачать чтобы погрузился патч и obse, какую персию патча ставить на эту версию и какой именно obse, и совместимо все это с виндусом 7?часто Obse не работает потому что брандмауэр его блокирует. на скаченном архиве ПКМ - разблокировать.
sekasa97 Опубликовано 24 февраля, 2017 Опубликовано 24 февраля, 2017 (изменено) Возможно ли импортировать персонажа или хотя бы лицо из сохранения в плагин? Хочу сделать персонажа из прошлого сохранения NPC. Сам узнал. Через Wrye Bash можно импортировать лицо из сохранения в плагин, если кому интересно Изменено 25 февраля, 2017 пользователем sekasa97
Arteia Опубликовано 24 февраля, 2017 Опубликовано 24 февраля, 2017 Вопрос на засыпку: возможно ли как-то повысить уровень работы заклинаний иллюзии? (сейчас максимум- 30) Памятные медальки FM
JOSAM Опубликовано 25 февраля, 2017 Опубликовано 25 февраля, 2017 24.02.2017 20:40:09, Arteia сказал(-а):Вопрос на засыпку: возможно ли как-то повысить уровень работы заклинаний иллюзии? (сейчас максимум- 30) Можно, но тогда придётся редактировать и расход маны. Иначе у персонажа может обнаружится её нехватка. Речь идёт о всех заклинаниях? Кстати, почему 30? В оригинале вроде не выше 25 уровня...
Arteia Опубликовано 25 февраля, 2017 Опубликовано 25 февраля, 2017 25.02.2017 08:25:43, JOSAM сказал(-а): Можно, но тогда придётся редактировать и расход маны. Иначе у персонажа может обнаружится её нехватка. Речь идёт о всех заклинаниях? Кстати, почему 30? В оригинале вроде не выше 25 уровня... Напутала, видимо, давно не пользовалась этими заклинаниями- персонаж сейчас примерно на 35 лвл. Я о тех, что мастерского уровня, хотя-бы, но для алтаря заклинаний тоже неплохо-бы... Пыталась порыться в констракшн-сете в поисках настройки, которая контролирует максимальную мощность иллюзии, но сколько не рыла- не нашла, а алтарь выше определенного предела поднимать не хочет. Мелькала шальная мысль перенастроить это дело на значения силы воли, но не знаю реализуемо ли это вообще и как к этому подступиться Памятные медальки FM
JOSAM Опубликовано 25 февраля, 2017 Опубликовано 25 февраля, 2017 25.02.2017 10:26:39, Arteia сказал(-а):Я о тех, что мастерского уровня, хотя-бы, но для алтаря заклинаний тоже неплохо-бы... Про алтарь забудь сразу. Либо редактировать то что есть, либо создавать новые и добавлять торговцам. Приведу в пример заклинание "Вьючное животное". Создать на алтаре те параметры которые у него есть - невозможно. Ни по силе, ни по времени. Поэтому разработчики создали его отдельно. Открой заклинание. Справа его параметры. Открой. Магнитуда это сила заклинания. Если стоит сотка, то в игре заклинание будет действовать до 25 уровня. Если выставить двушку - то до 50 уровня. Area - площадь. Duration - продолжительность. Там же можно изменить на касание или на дистанцию. Над area. Когда откроешь заклинание, то внизу под строкой параметров будет галочка и цифры в маленьком окошке. Цифры это количество маны которое будет тратить персонаж. Если убрать галочку, то можно редактировать. Если выставить 500 единиц, то персонаж мастер будет в игре тратить 100. Если выставить 1500, то 300. То бишь в пять раз меньше того, что ты выставишь. Речь именно о мастерских заклинаниях. Ферштейн?
Arteia Опубликовано 25 февраля, 2017 Опубликовано 25 февраля, 2017 25.02.2017 16:16:14, JOSAM сказал(-а): Ферштейн? Поняла. Спасибо! Памятные медальки FM
EdMSL Опубликовано 2 марта, 2017 Опубликовано 2 марта, 2017 13.02.2017 09:08:11, katkat74 сказал(-а):В общем синк не работает Беда. А ведь если бы работала - цены бы небыло этой функции. А KSE еще пилят, не забросили?
Д.К. Опубликовано 2 марта, 2017 Опубликовано 2 марта, 2017 02.03.2017 06:54:22, Ed101 сказал(-а): А KSE еще пилят, не забросили?Пилят, и еще как: Спойлер 3
Takirell Опубликовано 2 марта, 2017 Опубликовано 2 марта, 2017 02.03.2017 11:54:49, Д.К. сказал(-а): Пилят, и еще как: Спойлер Обнова на CSE будет что-то с чем-то) Ничто не истинно, все потрачено
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти