Teinaava Опубликовано 1 августа, 2010 Опубликовано 1 августа, 2010 У меня 12404 и русский патч. Попробую переустановить на английскую версию. Здорово, что у тебя получилось а то я уже всем своим СМ партнёрам головы посносил во время спаррингов блин... да и критический удар от врага всё равно получишь... зачем тогда играть если точно умрёшь? Получается как в Сталкере: начинаешь игру и заранее знаешь что получишь пулю. Но раз у тебя получилось то и у меня должно. Спасибо что ответил! Удачи тебе! ;-) P.S. не... не хочет... выдаёт сообщение: Do you want to save the current script? Current = skycaptainsCustomKeySelector я подтверждаю и : Script 'skycaptainsKeySelector' , line 29: Syntax Error. Unknow command 'getkeypress' я подтверждаю и : Script ... , line 29: Syntax Error. Missing expression in set command.
Petrovich Опубликовано 1 августа, 2010 Опубликовано 1 августа, 2010 Создай ярлык для obse_loader.exe (например, на рабочем столе) и в строке "Объект" пропиши -editor, как на рисунке. Это позволит тебе редактировать плагины, которые используют OBSE. 1 Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Teinaava Опубликовано 1 августа, 2010 Опубликовано 1 августа, 2010 Я понял, но у меня нет такого конструктора с OBSE! Где его взять? Я вспомнил: когда я изменял Pipe Mod, то скрипт тоже не хотел редактироваться, но когда я удалил из него сообщение ...нужен OBSE, то сразу всё начало писаться. Я понял! Но где эта функция? У меня SC 12404. Подскажите как открыть это окно с OBSE? Спасибо Петрович! P.S. Всё понял!!!!
Petrovich Опубликовано 1 августа, 2010 Опубликовано 1 августа, 2010 OBSE. Прямая ссылка. У нас на сайте версия старая, надо бы обновить. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Umbakano Jr Опубликовано 1 августа, 2010 Опубликовано 1 августа, 2010 Скрипт не сохранится в случае: - ошибка синтаксиса; например, "end if" написал раздельно - неизвестная ссылка (REF); например, не стоит флажок "постоянная" ссылка для объекта, или не загружен основной/подчиненный плагин, который содержит эту ссылку - неизвестная функция; например, в скрпите(моде) используется функция OBSE, CS загружен без OBSE. Есть еще одна причина, несовпадение версий CS, но тут я не уверен, поскольку сам не встречал такой ошибки. Во всех случаях (кроме первого), встроенный редактор точно указывает номер строки с ошибкой. Очень полезная информация!
Teinaava Опубликовано 1 августа, 2010 Опубликовано 1 августа, 2010 Понял ребят! Спасибо! У меня есть 18-тка, просто я не знал, что CS нужно запускать с OBSE. Теперь понял! Но почему-то строка с obse_loader/exe -editor не сохраняется, но это не важно... попробую разные варианты... главное я теперь знаю в чём была вся загвоздка! Спасибо вам !!! ЗЫ: Всё сделал!!! Оказывается -editor нуно писать за кавычками и всё сохранилось! Терь вапще круть! Пасиб вам ещё раз !!! ;-)
Umbakano Jr Опубликовано 1 августа, 2010 Опубликовано 1 августа, 2010 'LolPro' сказал(-а):Всем добрый день! У меня появляются странные провалы в текстурах и ландшафтах, а именно: Развернуть Свернуть Подскажите, как исправить этот глюк? Заранее благодарен! Такие провалы, обычно, появляются когда используешь плагин созданный в другой версии Обливиона. Именно поэтому внимательно надо смотреть для какой версии Обливиона сделан плагин. Иногда, такое случается, когда два разных плагина меняют один и тот же ландшафт. Как лечить? Для популярных плагинов есть патчи. Изредка - изменение порядка загрузки плагинов. Можно, конечно, и вручную, но хлопотно это. Тогда через TES4Edit: - фильтровать на поиск конфликтов - в группе Worldspace ищешь Tamriel - ищешь нужный блок - в нем Landscape - вот там-то указаны все "точки" ландшафта, и можно привести их в точное соответствие с родным Обливион
LolPro Опубликовано 1 августа, 2010 Опубликовано 1 августа, 2010 Дело в том, что это совершенно новый плагин, который я сам делаю, версия у них одинаковая. Эти глюки появляются во время работы, т.е. ставишь к примеру предмет, а тут бах и вот такая дыра в ландшафте... когда пытаюсь выпрямить, мои попытки просто игнорируются. Находится это в отдельном World Spaces...
Umbakano Jr Опубликовано 1 августа, 2010 Опубликовано 1 августа, 2010 'LolPro' сказал(-а):Дело в том, что это совершенно новый плагин, который я сам делаю, версия у них одинаковая. Эти глюки появляются во время работы, т.е. ставишь к примеру предмет, а тут бах и вот такая дыра в ландшафте... когда пытаюсь выпрямить, мои попытки просто игнорируются. Находится это в отдельном World Spaces... Первый раз такое встречаю! Я пороюсь в сети, поищу, что это может быть. Какая версия CS у тебя?
LolPro Опубликовано 1 августа, 2010 Опубликовано 1 августа, 2010 C.S - 1.2.0.404 Я уже рылся, пока безрезультатно... =(
Umbakano Jr Опубликовано 4 августа, 2010 Опубликовано 4 августа, 2010 Можешь дать информацию, чтобы я у себя повторил твои действия? Нужны EditorId предмета, который ставишь и EditorId ячейки - то место куда ставить.
LolPro Опубликовано 5 августа, 2010 Опубликовано 5 августа, 2010 'Umbakano сказал(-а):Можешь дать информацию, чтобы я у себя повторил твои действия? Нужны EditorId предмета, который ставишь и EditorId ячейки - то место куда ставить. Суть не в этом, а в том что даже просто подняв местность и отойдя на 5-10 мин, обязательно появится такая дыра... я уже проверял 100+ раз, с разными условиями. Это может быть из-за того, что билды не совсем совпадают? CS: 1.2.0.404 OBLIVION: 1.2.0.416 Может ли это быть из-за сторонних текстур? (ретестуры) Только эти два вопроса я не смог проверить...
Anata no tenshi Опубликовано 7 августа, 2010 Опубликовано 7 августа, 2010 Мой вопрос касается не Обливиона, а Фоллаута, но мне посоветовали написать в эту тему. Проблема заключается в сохранении, я создаю дополнение к существующему плагину, но при сохранении сохраняются не изменения а полностью измененные предметы. Поиски в нете пока не дают положительного эффекта. Я уже достаточно давно не пользовался редактором, и многое успел забыть. Кто-то может подсказать, что я делаю мог сделать не так с сохранением?
Umbakano Jr Опубликовано 7 августа, 2010 Опубликовано 7 августа, 2010 'LolPro' сказал(-а):CS: 1.2.0.404 OBLIVION: 1.2.0.416 Может ли это быть из-за сторонних текстур? (ретестуры) Только эти два вопроса я не смог проверить... Это правильные (последние) билды, у меня такие-же. Я у себя пробовал, и мне не удается сделать такие провалы... Скалы размещаются нормально, ландшафт вверх/вниз нормально... Попробуй другим билдом СS, например русифицированным или наоборот. А по поводу сторонних текстур (для ландшафта?), это легко проверить на чистой обле без подгрузки модов.
Teinaava Опубликовано 7 августа, 2010 Опубликовано 7 августа, 2010 Играя в Обливион меня никогда не радовал тот факт, что бандиты и прочие хулиганы, совершенно не могут себя лечить. Заклинание Лечение лёгких ранений оказалось для некоторых настолько сложным, что его не под силу выучить ни главарю, ни рядовому бандиту. Плюс ко всему бандиты одеты как оборванцы, и я даже встречал плагины вообще превращающие бандитов в бомжей. Как же так? Вы видели в жизни хоть одного нищего бандита? Я нет :) Так вот я создал мини плагин за пять минут, добавляющий всем расам в игре, без исключения, особую способность постоянного восстановления здоровья +20. Но справедливость до конца установить не удалось, так как некоторые NPS совершенно не прогрессируют и остаются на первичных уровнях, они путешествуют и, как правило, погибают. Поэтому я решил сделать всех NPS компенсирующими уровень игрока, но это очень долго, проставлть галочки, и я хочу спросить: можно ли как-нибудь сразу сделать всех персонажей, компенсирующими уровень игрока? Знаю, что нет, но а вдруг? Может скрипт какой или ещё как... В общем подожду ответа до завтра и тогда начну редактировать. Блин... долго! Но не хочется, чтобы персонажи запросто погибали, хотя и можно любого из них возродить в течении трёх дней, подключив востанавливающий файл, но меня не устраивает вообще общий баланс игры и я хочу, в отличие от разработчиков, хотя бы частично уравнять стороны и заодно, чтобы мой персонаж стал обычным воином а не терминатором.
Арсинис Опубликовано 7 августа, 2010 Опубликовано 7 августа, 2010 Дык в оригинале и так автолевеллинг. Чем сильнее игрок, тем сильнее окружающие его персонажи и существа. Разве нет?
Siegrun Опубликовано 7 августа, 2010 Опубликовано 7 августа, 2010 Цитатано при сохранении сохраняются не изменения а полностью измененные предметы. проверить это просто - изменить предмет модом к моду, а потом удалить предмет из оригинала, и подключить в порядке - оригинал-мод к оригиналу. если предмет сохранится - значит, все измененные предметы всегда переписываются в мод полностью. Инфа о задетых предметах не записывается частично, а прописывает в мод весь предмет, который перекрывает старый предмет. Конфликт будет обязательно, если оригинальный мод - не в формате есм Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Teinaava Опубликовано 7 августа, 2010 Опубликовано 7 августа, 2010 Привет Арсинис! Да так то оно так, но вот только враги прогрессируют а персонажи зачастую нет, поэтому я и подумал, что и даже +20 постоянного здоровья им будет тоже мало а только поможет на первых уровнях. Удар минотавра, если я не ошибаюсь, минимум 80 а то и все 100 единиц... Такой если за раз и не убьёт, то дураком точно сделает :)
Siegrun Опубликовано 7 августа, 2010 Опубликовано 7 августа, 2010 использование заклинания и шанс на его выполнение зависит от класса, специализации, прокачки, уровня праны и даже удачи перса. Это искуственный интеллект, он не состоит из "если есть лечилка я смогу ее применить в 100 процентов случаев" а богатстсво бандитов...извини у меня 25 уровень, с бандитов сыплется даэдрик эльфик и стекло, и я делаюсь за несколько игровых дней богачом похлеще императора (судя по подвалу дворца тот старый бомжэ) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Teinaava Опубликовано 8 августа, 2010 Опубликовано 8 августа, 2010 Полностью согласен: если не позволяет класс, то использование некоторых сложных заклинаний будет доступно далеко не каждому, это я и хочу по-своему изменить. Своему персу не позволяю вольностей а заставляю варить и продавать зелья. А императора... наверное просто обокрал Серый Лис! :)
KenoR Опубликовано 11 августа, 2010 Опубликовано 11 августа, 2010 народ помогите что нужно зделать в tes construction set что бы что бы какая -нибудь вешь добавилась автоматически в инвентарь?
KenoR Опубликовано 11 августа, 2010 Опубликовано 11 августа, 2010 а по подробней можно? а то я в этом деле не что не шарю
KenoR Опубликовано 11 августа, 2010 Опубликовано 11 августа, 2010 а нелязя в tes construction set где-нибудь галочку поставить что бы само все добавилось или так нелmзя?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти