Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

В CS есть вкладка leveledItem. Я так понимаю по аналогии с добавлением предметов в ней нужно нажать new а потом расписать все что появится в окошечке. Я права? И как именно лучше составить ID чтобы впоследствии было как можно меньше конфликтов с другими модами?

Опубликовано

В редакторе в Object Window -> Items -> LeveledItem, там все уровневые списки предметов. Просто перетаскиваешь нужные тебе предметы из списка предметов (из окна Object Window) в окно редактируемого уровневого списка в табличку. В один уровневый список можно добавлять не только предметы, но и другие уровневые списки. Тут есть немного по сути.

  • Нравится 1

Всё провисло и болтается.

Опубликовано

В статье сказано: "Chance None: Вероятность того, что уровневый список не сгенерирует предмет. Устанавливается в процентах (от 0 до 100)". Я ставлю 0 процентов, чтобы определить работает ли мой мод вообще, но меч, который я добавляю не появляется. Правильно ли я делаю, или же нужно еще что-то менять в том окошечке, чтобы был 100-процентный шанс выпадения предмета?

Опубликовано

Всем привет, я новичок в модостроении. Обычно, после долгий копаний по форумам, нахожу ответ. Но не в этот раз. В чем суть. Я делаю на движке Oblivion свой отдельный мир со своей историей, который отличается от стандартного. Но у меня не хватает знаний, чтобы сделать нужное мне меню.

 

Что нужно.

 

1. Из первого меню на третьей вкладке убрать некоторые навыки, которые в моем мире отсутствуют.(навыки магии, торговля, красноречие), убрать вкладки - статистику игры и гильдии.

2. Из третьего меню магии убрать первые четыре вкладки(оставить только меню активный эффектов)

3. Из четвертого меню с картой и квестами оставить только карту мира и карту местности.

 

 

Вот собственно и все. Буду благодарен за любые подсказки.

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Здравствуйте, я вот много модов видел, в описании у них бывает надпись "портирована из обливиона/скайрима".
Я хотел бы узнать, как все это делается? Подскажите пожалуйста.

284d1e3c8b0a.png.png
e60c64b9192a.png.png
 

Опубликовано (изменено)
 В одно время мне очень захотелось создать кое-что Новое для игры Обливион - новое существо - Оборотня! Я знаю, что уже есть подобные моды, но честно говоря - меня они не очень устраивают - а точнее уже поднадоели..) Хочется чего-то Нового! ))
Хочется добавить Новый вид Оборотней! ))
И у меня уже есть много идей и замыслов, каким образом новый оборотень будет выглядеть! И уже есть соображения на чьей основе я буду создавать этого оборотня..) 
Я уже представляю внешность оборотня, и опираюсь замысел на Канадских фильмов ужасов, серии "Ginger Snaps" - такие как  "Сестра Оборотня", "Рождение оборотня" - именно оборотня, такого типа я и собираюсь создать! )) Кто ни разу ещё не смотрел эти фильма, в теме будет его фото. ))
Для создание Новой модели оборотня - я планирую взять модель "Тролля" - и подвергнуть большому изменению его внешность - Так как я ещё совсем новичок в моделировании, и пока что толком не знаю с чего начать, я начну с малого - возможно эта модель оборотней, заменит всех Троллей в Сиродииле, а может быть и нет... может я вскоре и узнаю как создать такого оборотня, как отдельное существо, но вероятнее всего я для начала попробую хотя бы начать с малого, с замены оригинальной модели...
Мне очень напоминает анимация движения Троллей в Обливион, на движения оборотня в фильме "Сестра оборотня" и "Рождение оборотня" - есть некая схожесть..) 
В этом и есть - моя Задумка! )
 
Так как я ещё совсем "зелёный" в таких вещах, касательно моделирования - мне бы очень хотелось найти таких людей, которые могли бы мне помочь с созданием этого мода - полезными советами, или ссылками на хорошие статьи о моделировании и создании текстур. 
 
Благодарю всех за внимание!...и заранее Благодарю тех, кто решится как-то мне помочь в этом деле! :)
 
А вот собственно и сам - Оборотень! ))..сравнение и те фото, как он будет примерно выглядеть..)

sestra-oborotnya-2 - копия.jpg

chrome 2013-09-26 17-38-19-44.jpg

0F5A_4B95FACA.jpg

chrome 2013-09-26 17-36-17-72.jpg

ginger_snaps_back12.jpg

sestra-oborotnya-2.jpg

chrome 2013-09-26 17-35-27-51.jpg

chrome 2013-09-26 17-35-31-19.jpg

chrome 2013-09-26 17-35-50-57.jpg

Изменено пользователем zxtole1408
Опубликовано

Можно как то привязать свою анимацию к оружию, например когда взял в руки меч  она меняется со стандартной на ту которая привязана к нему?

Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
Опубликовано

Здравствуйте всем! Такая вот мысль меня вдруг посетила... Короче перекрашивать текстуры я уже научился давно, но... Вот в чем вопрос: Пока есть свободное время, подскажите пожалуйста реальный тутик, как создать текстуры ( но это мы умеем ) и привязать их к esp-шнику и заодно выбросить их в игровой мир ? т.е. хочу сделать текстуры ( скажем игровой брони ) и оставить их где нить.. или же еще идейка ( есть прикольный текстур лавы, можно глянуть в галереи на скринах ) и так же создать отдельный файл. Вот как то так. Заранее спасибо добрым людям, кто откликнется.

Не принимайте на свой счёт ничего, кроме денег.

Опубликовано
01.10.2013 07:16:14, romerd сказал(-а):

как создать текстуры ( но это мы умеем ) и привязать их к esp-шнику и заодно выбросить их в игровой мир ? т.е. хочу сделать текстуры ( скажем игровой брони ) и оставить их где нить..

Нельзя текстуры модели брони никак "привязать к esp-шнику". Все текстуры, за исключением текстур для моделей частей тел рас NPC и текстур ландшафта, назначаются каждой конкретной модели в её NIF файле. Назначить другую текстуру модели можно в NifScope или любом редакторе 3D графики, для которого есть плагины импорта/экспорта в формат NIF (3Ds Max, Blender, Maya). Вот небольшая статья о том, как можно поменять текстуру модели в NifScope.

Всё провисло и болтается.

Опубликовано
01.10.2013 14:36:14, YourBunnyWrote сказал(-а):

Нельзя текстуры модели брони никак "привязать к esp-шнику". Все текстуры, за исключением текстур для моделей частей тел рас NPC и текстур ландшафта, назначаются каждой конкретной модели в её NIF файле. Назначить другую текстуру модели можно в NifScope или любом редакторе 3D графики, для которого есть плагины импорта/экспорта в формат NIF (3Ds Max, Blender, Maya). Вот небольшая статья о том, как можно поменять текстуру модели в NifScope.

Благодарствую! На старости лет просто решил поваять )))

Не принимайте на свой счёт ничего, кроме денег.

  • 2 недели спустя...
Опубликовано
29.09.2013 10:09:35, GKalian сказал(-а):

С помощью 3Д редакторов. Например, 3DS Max.
Для работы так же понадобится плагин для Max, чтобы открывать ниф-файлы, а так же Nifskope для последующей настройки модели.

Ну это понятно, а поподробнее можешь расписать? Ну если конечно не лень...

284d1e3c8b0a.png.png
e60c64b9192a.png.png
 

Опубликовано (изменено)
14.10.2013 05:26:32, dartnate сказал(-а):

Мне надо с какими параметрами сохранять в 3DS Max NIF... Там выскакивает табличка и много чего... я незнаю что именно выбрать

Изменено пользователем Dr1ad

284d1e3c8b0a.png.png
e60c64b9192a.png.png
 

  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Такой вопрос: можно ли в Обливионе привязать музыку к конкретной ячейке? Не к интерьеру, и не к запертой локации (навроде перевала Кара Воргол в ЖиМ), а к определенной местности Сиродиила? Чтобы как в Готике - в светлом лесу одна мелодия; в темном и дремучем - другая; в горах - третья. Способен Геймбрио на такое али как?

О! О! О! И еще вопрос: я тут рыскал по нексусу в поисках подходящей музыки и наткнулся вот на это. Есть ли возможность привязать подобную специфическую музыку к конкретным игровым событиям (типа освобождения Кватча или битвы у Брумы)?

Изменено пользователем Добрый Кот
Опубликовано

Можно ли полностью удалить из мода какую-нибудь запись? Не игнорировать, а вообще уничножить, чтоб следов не осталось.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано
26.10.2013 17:38:22, Gorv сказал(-а):

Можно ли полностью удалить из мода какую-нибудь запись? Не игнорировать, а вообще уничножить, чтоб следов не осталось.

Жми Delete на этой записи и сохраняйся. Эта запись будет помечена как удаленная и при следующей загрузке редактора ее не будет.

Но если нужно удалить ячейки или миры, то нужно в меню Файл - Детали - найти нужные записи и жать Delete там, и выходить через Ок. Дальше так же... сохр./перезагр.

Опубликовано
26.10.2013 18:35:03, Umbakano Jr сказал(-а):

Жми Delete на этой записи и сохраняйся. Эта запись будет помечена как удаленная и при следующей загрузке редактора ее не будет.

Но если нужно удалить ячейки или миры, то нужно в меню Файл - Детали - найти нужные записи и жать Delete там, и выходить через Ок. Дальше так же... сохр./пеСпасибо

Спасибо.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано
27.10.2013 11:08:18, zarya сказал(-а):

здрасте, я новенький, не судите строго :angel:


вопросик 1: как добавить на мечи требования по силе??

Скриптом.Я точно не помню как и Облы нет чтобы проверить.(

ScriptName

short sRequirement
short sStrenght

ref rWeapon

Begin GameMode
  let sRequirement:= n {где,n кол-во требуемого аттрибута}
  let sStrenght:=Player.GetBaseAV Strenght
end
Begin OnEquip
  let rWeapon:=Player.GetEquippedObject 16

  if(sStrenght< sRequirement)
  Message"Недостаточно силы"
  Player.UnequipitemSilent rWeapon
  Endif
End.

М.б. где-то ошибся,ибо уже год как в КС и Обливионе не был :cray:

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...