Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
08.05.2016 19:55:00, Артур Сафаров сказал(-а):

Takirell, в основном ты прав, большинство плагинов не идут на мою древнюю облу, мне приходится вручную адаптировать каждый плагин.

Зачем Вы вообще этим страдаете? Я не пойму.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
08.05.2016 19:55:51, Артур Сафаров сказал(-а):

Но он ведь пошел не так ли?

То, что он не убил игру, еще не означает, что он завелся так, как положено. А за другие расы, как ведет себя игра? Все так же пластом на полу персонаж лежит?

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
08.05.2016 19:55:41, Takirell сказал(-а):

Зачем Вы вообще этим страдаете? Я не пойму.


Чем я страдаю? Патчить я думаю будет бесполезно, как и скачивать Gold Edition. А всё из-за медленного интернета.
08.05.2016 19:56:58, Takirell сказал(-а):

То, что он не убил игру, еще не означает, что он завелся так, как положено. А за другие расы, как ведет себя игра? Все так же пластом на полу персонаж лежит?


Стандартные расы, ведут себя нормально. А вот моя новая раса лежит пластом.
Опубликовано
08.05.2016 19:57:53, Артур Сафаров сказал(-а):

Чем я страдаю? Патчить я думаю будет бесполезно, как и скачивать Gold Edition. А всё из-за медленного интернета.

Ну патчить уже бесполезно, хуже только можно сделать. Могу скинуть Вам в ЛС версию игру, которую я использую для игры и модостроя, как и все DLC + не офф. патчи к ним. Нужно?

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
08.05.2016 20:00:01, Takirell сказал(-а):

Ну патчить уже бесполезно, хуже только можно сделать. Могу скинуть Вам в ЛС версию игру, которую я использую для игры и модостроя, как и все DLC + не офф. патчи к ним. Нужно?


Можно попробовать.
Опубликовано

Takirell, я не спорю, но напортачить можно где угодно и как угодно.  А у Винсента и Валерии, подозреваю, EDID - все таки разные. Про порядок загрузки и как он меняет одинаковые FormID я знаю, спасибо. А сообщения об ошибках... В комментах к CSE люди спрашивают как их отключить, значит им мало интересно, что им редактор там пишет.

Опубликовано
08.05.2016 20:04:08, jonis сказал(-а):

Takirell, я не спорю, но напортачить можно где угодно и как угодно.  А у Винсента и Валерии, подозреваю, EDID - все таки разные. Про порядок загрузки и как он меняет одинаковые FormID я знаю, спасибо. А сообщения об ошибках... В комментах к CSE, люди спрашивают как их отключить, значит им мало интересно, что им редактор там пишет.

Как раз-таки у них EDID одинаковые - GGC, и RefID такие же, GGCRef, что у одной, что у другого. Я имею ввиду, что когда пытаешься создать 2 объекта с одинаковым EDID, то редактор просто не позволит этого сделать и потребует ввести новый ID, и отключить это, на сколько я знаю, невозможно.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
08.05.2016 20:08:52, Takirell сказал(-а):

то редактор просто не позволит этого сделать и потребует ввести новый ID, и отключить это, на сколько я знаю, невозможно.

Не знал, просто не приходило в голову создавать что с идентичными edid. Еще к вопросу об ошибках. Есть такой мод, так вот там больше тысячи дублирующихся объектов - деревья и камни - как такая ошибка могла возникнуть, есть мнение? TES4Edit вылетал, CS просто зависал, починил недавно только с помощью TesSnip.
 

08.05.2016 20:25:08, Артур Сафаров сказал(-а):

Никто не подскажет програмку или какой-нибудь способ соединить плагины, а то для того, чтобы перевести облу требуется 3 плагина.


Объединение плагинов. TES5Edit нужно будет переименовать в TES4Edit

Опубликовано
08.05.2016 20:29:37, jonis сказал(-а):

Не знал, просто не приходило в голову создавать что с идентичными edid. Еще к вопросу об ошибках. Есть такой мод, так вот там больше тысячи дублирующихся объектов - деревья и камни - как такая ошибка могла возникнуть, есть мнение? TES4Edit вылетал, CS просто зависал, починил недавно только с помощью TesSnip.
 

Объединение плагинов. TES5Edit нужно будет переименовать в TES4Edit


Древняя версия облы не? Если какой-то баг, то это должно быть связано с версией игры, как по моему мнению. Если данный плагин подойдет под мою облу, значит дело в версии.
Опубликовано
08.05.2016 20:29:37, jonis сказал(-а):

Не знал, просто не приходило в голову создавать что с идентичными edid. Еще к вопросу об ошибках. Есть такой мод, так вот там больше тысячи дублирующихся объектов - деревья и камни - как такая ошибка могла возникнуть, есть мнение? TES4Edit вылетал, CS просто зависал, починил недавно только с помощью TesSnip.
 


Объединение плагинов. TES5Edit нужно будет переименовать в TES4Edit

Мнение одно и довольно простое - кривые руки. Как правило, они - причина всех бед. Честно говоря, я даже особо вникать не хочу, КАК они допустили столько ошибок сразу, и уж тем более не имею ни малейшего желания проверять этот мод в игре. Никого не хочу обидеть, если что. Видел еще один мод, на нексусе, позволяет призывать туеву хучу существ, ну мне стало интересно, скачал, поставил, но включать не стал сразу в игре, проверил через TES4Edit. Я был в ужасе... Там тысячи грязных правок, во всех скриптах и объектах. Понятия не имею, как они это сделали, но у них явно что-то пошло не так.
Для объединения модов, я использую TES4Gecko. Прекрасная программка, наш модератор, Егор (Gorv), на Ютубе обозревал эту программку, за что ему большое спасибо. Можно посмотреть уроки, их легко найти. Через TES4Edit удобно переносить какие-то отдельные объекты и\или группы объектов из одного плага в другой, а так же проводить массу манипуляций с чисткой и стабилизацией модов.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
08.05.2016 21:14:55, Takirell сказал(-а):

ни малейшего желания проверять этот мод в игре

Как ни странно он нормально работает... почти всегда
 

08.05.2016 21:14:55, Takirell сказал(-а):

Видел еще один мод, на нексусе

Что за мод?

Опубликовано
08.05.2016 21:26:33, jonis сказал(-а):

Как ни странно он нормально работает... почти всегда
 

Что за мод?

Pluggy тоже нормально работает, но потом убивает сейвы. Здесь тот же принцип может быть.
Кажется этот: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14673/?
Может быть автор и почистил мод, но когда я качал его впервые - мне не захотелось его ставить)

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
08.05.2016 21:32:51, Takirell сказал(-а):

Pluggy тоже нормально работает, но потом убивает сейвы.

Я с ним долго и не играл, но если это инфа 140%) - сейчас же удалю эту гадость.
А оно вроде для Map Marker Overhaul нужно, печально.

Опубликовано
08.05.2016 21:37:39, jonis сказал(-а):

Я с ним долго и не играл, но если это инфа 140%) - сейчас же удалю эту гадость.
А оно вроде для Map Marker Overhaul нужно, печально.

Мои источники надежны. Я пользуюсь MenuQue, с ним хоть и сложнее работать, но зато сейвы не гробит.

  • Нравится 1

Ничто не истинно, все потрачено

  • 3 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

здрасти уважаемые модмейкеры и модмейкерши :)

вопрос такой - как можно ограничить контейнер? они же в игре все безмерные, вот как их можно ограничить чтоб кинул 300 ед лома, и все больше нельзя..

 

пс. ну вот сделать так что бы как в морровинде было..)

Изменено пользователем Рамза
Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©
Опубликовано

Скрин
b0b11635c8dc.jpg.jpeg

Вообще ограничить можно, написав нужную цифру в разделе "Weight" (на скрине она выделена красным кружочком)...но по какой-то причине в игре ограничения в контейнере, который мы обозначили, нет... возможно, ограничение можно сделать скриптом, но я в скриптах не слишком силён... так что, ничем тебе помочь не смогу...

Як-цуп-цоп
bleach-leek.gif
Опубликовано
26.05.2016 09:48:20, Akatosh47 сказал(-а):

Скрин
b0b11635c8dc.jpg.jpeg

Вообще ограничить можно, написав нужную цифру в разделе "Weight" (на скрине она выделена красным кружочком)...но по какой-то причине в игре ограничения в контейнере, который мы обозначили, нет... возможно, ограничение можно сделать скриптом, но я в скриптах не слишком силён... так что, ничем тебе помочь не смогу...

Все верно, не всегда выставление галочки в контейнерах помогают решить проблему с возможностью перегруза. Нужно писать скрипт, по другому никак.


26.05.2016 05:17:50, Рамза сказал(-а):

здрасти уважаемые модмейкеры и модмейкерши :)

вопрос такой - как можно ограничить контейнер? они же в игре все безмерные, вот как их можно ограничить чтоб кинул 300 ед лома, и все больше нельзя..

 

пс. ну вот сделать так что бы как в морровинде было..)

А для каких целей Вы собираетесь сделать перегруз контейнеров? Напарник или же для всех контейнеров в игре?

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано (изменено)
26.05.2016 10:59:59, Takirell сказал(-а):
Напарник или же для всех контейнеров в игре?

ээ.. да, это нужно для напарника. :)  просто там напарник необычный очень. ему можно шмот сгружать, но он сгружается в контейнер через скрипт.

и получается картина такая что напарник как бездонный, а это плохо... нужно что бы было дно. и дно где-то в районе 300 кило (или фунтов) веса.. 

 

короче речь про уникальный контейнер и конечно не про все в игре.. ;)

Изменено пользователем Рамза
Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©
Опубликовано
26.05.2016 12:57:42, Рамза сказал(-а):

ээ.. да, это нужно для напарника. :)  просто там напарник необычный очень. ему можно шмот сгружать, но он сгружается в контейнер через скрипт.

и получается картина такая что напарник как бездонный, а это плохо... нужно что бы было дно. и дно где-то в районе 300 кило (или фунтов) веса.. 

 

короче речь про уникальный контейнер и конечно не про все в игре.. ;)

Идеальный пример - Компаньон Винсент или Валерия. Там есть перегрузка и её отключение. Скрипт там смотреть нужно тот, который на напарнике самом висит, в нем все написано.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
26.05.2016 13:52:22, Takirell сказал(-а):
Скрипт там смотреть нужно тот, который на напарнике самом висит, в нем все написано.

там такой скрипт я чуть не рехнулся как его увидел!!! 1075 строк :shok:  .. и костыли такие что.. да и не это мне надо совсем. :nea:  там перегруз влияет на то что винсент этот просто с места не может сдвинутся. стоит как конь на месте и тупит.

а мне надо чтоб ты просто не мог положить туда больше чем можно!! ограничение мне по сундуку нужно а не по напарнику! :)

Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©
Опубликовано
27.05.2016 11:17:04, Рамза сказал(-а):

там такой скрипт я чуть не рехнулся как его увидел!!! 1075 строк :shok:  .. и костыли такие что.. да и не это мне надо совсем. :nea:  там перегруз влияет на то что винсент этот просто с места не может сдвинутся. стоит как конь на месте и тупит.

а мне надо чтоб ты просто не мог положить туда больше чем можно!! ограничение мне по сундуку нужно а не по напарнику! :)

Ну так, инвентарь НПС - это сундук, контейнер, так-то)
Я понял Вас. Надо подумать, слету так и не скажу.

Ничто не истинно, все потрачено

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...