Артур Сафаров Опубликовано 8 мая, 2016 Опубликовано 8 мая, 2016 Takirell, в основном ты прав, большинство плагинов не идут на мою древнюю облу, мне приходится вручную адаптировать каждый плагин.
Takirell Опубликовано 8 мая, 2016 Опубликовано 8 мая, 2016 08.05.2016 19:55:00, Артур Сафаров сказал(-а): Takirell, в основном ты прав, большинство плагинов не идут на мою древнюю облу, мне приходится вручную адаптировать каждый плагин. Зачем Вы вообще этим страдаете? Я не пойму. Ничто не истинно, все потрачено
Артур Сафаров Опубликовано 8 мая, 2016 Опубликовано 8 мая, 2016 08.05.2016 19:54:54, Takirell сказал(-а):Поймите, что на тот же CustomRaceFix нужен Oblivion Gold Edition, иными словами - версии выше, чем стоит у Вас. Но он ведь пошел не так ли?
Takirell Опубликовано 8 мая, 2016 Опубликовано 8 мая, 2016 08.05.2016 19:55:51, Артур Сафаров сказал(-а): Но он ведь пошел не так ли? То, что он не убил игру, еще не означает, что он завелся так, как положено. А за другие расы, как ведет себя игра? Все так же пластом на полу персонаж лежит? Ничто не истинно, все потрачено
Артур Сафаров Опубликовано 8 мая, 2016 Опубликовано 8 мая, 2016 08.05.2016 19:55:41, Takirell сказал(-а):Зачем Вы вообще этим страдаете? Я не пойму. Чем я страдаю? Патчить я думаю будет бесполезно, как и скачивать Gold Edition. А всё из-за медленного интернета.08.05.2016 19:56:58, Takirell сказал(-а):То, что он не убил игру, еще не означает, что он завелся так, как положено. А за другие расы, как ведет себя игра? Все так же пластом на полу персонаж лежит? Стандартные расы, ведут себя нормально. А вот моя новая раса лежит пластом.
Takirell Опубликовано 8 мая, 2016 Опубликовано 8 мая, 2016 08.05.2016 19:57:53, Артур Сафаров сказал(-а): Чем я страдаю? Патчить я думаю будет бесполезно, как и скачивать Gold Edition. А всё из-за медленного интернета. Ну патчить уже бесполезно, хуже только можно сделать. Могу скинуть Вам в ЛС версию игру, которую я использую для игры и модостроя, как и все DLC + не офф. патчи к ним. Нужно? Ничто не истинно, все потрачено
Артур Сафаров Опубликовано 8 мая, 2016 Опубликовано 8 мая, 2016 08.05.2016 20:00:01, Takirell сказал(-а):Ну патчить уже бесполезно, хуже только можно сделать. Могу скинуть Вам в ЛС версию игру, которую я использую для игры и модостроя, как и все DLC + не офф. патчи к ним. Нужно? Можно попробовать.
Simply Red Опубликовано 8 мая, 2016 Опубликовано 8 мая, 2016 Takirell, я не спорю, но напортачить можно где угодно и как угодно. А у Винсента и Валерии, подозреваю, EDID - все таки разные. Про порядок загрузки и как он меняет одинаковые FormID я знаю, спасибо. А сообщения об ошибках... В комментах к CSE люди спрашивают как их отключить, значит им мало интересно, что им редактор там пишет.
Takirell Опубликовано 8 мая, 2016 Опубликовано 8 мая, 2016 08.05.2016 20:04:08, jonis сказал(-а): Takirell, я не спорю, но напортачить можно где угодно и как угодно. А у Винсента и Валерии, подозреваю, EDID - все таки разные. Про порядок загрузки и как он меняет одинаковые FormID я знаю, спасибо. А сообщения об ошибках... В комментах к CSE, люди спрашивают как их отключить, значит им мало интересно, что им редактор там пишет. Как раз-таки у них EDID одинаковые - GGC, и RefID такие же, GGCRef, что у одной, что у другого. Я имею ввиду, что когда пытаешься создать 2 объекта с одинаковым EDID, то редактор просто не позволит этого сделать и потребует ввести новый ID, и отключить это, на сколько я знаю, невозможно. Ничто не истинно, все потрачено
Артур Сафаров Опубликовано 8 мая, 2016 Опубликовано 8 мая, 2016 Никто не подскажет програмку или какой-нибудь способ соединить плагины, а то для того, чтобы перевести облу требуется 3 плагина.
Simply Red Опубликовано 8 мая, 2016 Опубликовано 8 мая, 2016 08.05.2016 20:08:52, Takirell сказал(-а): то редактор просто не позволит этого сделать и потребует ввести новый ID, и отключить это, на сколько я знаю, невозможно. Не знал, просто не приходило в голову создавать что с идентичными edid. Еще к вопросу об ошибках. Есть такой мод, так вот там больше тысячи дублирующихся объектов - деревья и камни - как такая ошибка могла возникнуть, есть мнение? TES4Edit вылетал, CS просто зависал, починил недавно только с помощью TesSnip. 08.05.2016 20:25:08, Артур Сафаров сказал(-а): Никто не подскажет програмку или какой-нибудь способ соединить плагины, а то для того, чтобы перевести облу требуется 3 плагина. Объединение плагинов. TES5Edit нужно будет переименовать в TES4Edit
Артур Сафаров Опубликовано 8 мая, 2016 Опубликовано 8 мая, 2016 08.05.2016 20:29:37, jonis сказал(-а):Не знал, просто не приходило в голову создавать что с идентичными edid. Еще к вопросу об ошибках. Есть такой мод, так вот там больше тысячи дублирующихся объектов - деревья и камни - как такая ошибка могла возникнуть, есть мнение? TES4Edit вылетал, CS просто зависал, починил недавно только с помощью TesSnip. Объединение плагинов. TES5Edit нужно будет переименовать в TES4Edit Древняя версия облы не? Если какой-то баг, то это должно быть связано с версией игры, как по моему мнению. Если данный плагин подойдет под мою облу, значит дело в версии.
Simply Red Опубликовано 8 мая, 2016 Опубликовано 8 мая, 2016 Дело не в версии Облы, а в том что в плагине дубликатов на 1,7 мб, и он работает на версии 1.2.0416
Takirell Опубликовано 8 мая, 2016 Опубликовано 8 мая, 2016 08.05.2016 20:29:37, jonis сказал(-а): Не знал, просто не приходило в голову создавать что с идентичными edid. Еще к вопросу об ошибках. Есть такой мод, так вот там больше тысячи дублирующихся объектов - деревья и камни - как такая ошибка могла возникнуть, есть мнение? TES4Edit вылетал, CS просто зависал, починил недавно только с помощью TesSnip. Объединение плагинов. TES5Edit нужно будет переименовать в TES4Edit Мнение одно и довольно простое - кривые руки. Как правило, они - причина всех бед. Честно говоря, я даже особо вникать не хочу, КАК они допустили столько ошибок сразу, и уж тем более не имею ни малейшего желания проверять этот мод в игре. Никого не хочу обидеть, если что. Видел еще один мод, на нексусе, позволяет призывать туеву хучу существ, ну мне стало интересно, скачал, поставил, но включать не стал сразу в игре, проверил через TES4Edit. Я был в ужасе... Там тысячи грязных правок, во всех скриптах и объектах. Понятия не имею, как они это сделали, но у них явно что-то пошло не так. Для объединения модов, я использую TES4Gecko. Прекрасная программка, наш модератор, Егор (Gorv), на Ютубе обозревал эту программку, за что ему большое спасибо. Можно посмотреть уроки, их легко найти. Через TES4Edit удобно переносить какие-то отдельные объекты и\или группы объектов из одного плага в другой, а так же проводить массу манипуляций с чисткой и стабилизацией модов. Ничто не истинно, все потрачено
Simply Red Опубликовано 8 мая, 2016 Опубликовано 8 мая, 2016 08.05.2016 21:14:55, Takirell сказал(-а): ни малейшего желания проверять этот мод в игре Как ни странно он нормально работает... почти всегда 08.05.2016 21:14:55, Takirell сказал(-а): Видел еще один мод, на нексусе Что за мод?
Takirell Опубликовано 8 мая, 2016 Опубликовано 8 мая, 2016 08.05.2016 21:26:33, jonis сказал(-а): Как ни странно он нормально работает... почти всегда Что за мод? Pluggy тоже нормально работает, но потом убивает сейвы. Здесь тот же принцип может быть. Кажется этот: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14673/? Может быть автор и почистил мод, но когда я качал его впервые - мне не захотелось его ставить) Ничто не истинно, все потрачено
Simply Red Опубликовано 8 мая, 2016 Опубликовано 8 мая, 2016 08.05.2016 21:32:51, Takirell сказал(-а): Pluggy тоже нормально работает, но потом убивает сейвы. Я с ним долго и не играл, но если это инфа 140%) - сейчас же удалю эту гадость. А оно вроде для Map Marker Overhaul нужно, печально.
Takirell Опубликовано 8 мая, 2016 Опубликовано 8 мая, 2016 08.05.2016 21:37:39, jonis сказал(-а): Я с ним долго и не играл, но если это инфа 140%) - сейчас же удалю эту гадость. А оно вроде для Map Marker Overhaul нужно, печально. Мои источники надежны. Я пользуюсь MenuQue, с ним хоть и сложнее работать, но зато сейвы не гробит. 1 Ничто не истинно, все потрачено
Рамза Опубликовано 26 мая, 2016 Опубликовано 26 мая, 2016 (изменено) здрасти уважаемые модмейкеры и модмейкерши :) вопрос такой - как можно ограничить контейнер? они же в игре все безмерные, вот как их можно ограничить чтоб кинул 300 ед лома, и все больше нельзя.. пс. ну вот сделать так что бы как в морровинде было..) Изменено 26 мая, 2016 пользователем Рамза Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©
Atosamyc Опубликовано 26 мая, 2016 Опубликовано 26 мая, 2016 Скрин Вообще ограничить можно, написав нужную цифру в разделе "Weight" (на скрине она выделена красным кружочком)...но по какой-то причине в игре ограничения в контейнере, который мы обозначили, нет... возможно, ограничение можно сделать скриптом, но я в скриптах не слишком силён... так что, ничем тебе помочь не смогу... Як-цуп-цоп
Takirell Опубликовано 26 мая, 2016 Опубликовано 26 мая, 2016 26.05.2016 09:48:20, Akatosh47 сказал(-а): Скрин Вообще ограничить можно, написав нужную цифру в разделе "Weight" (на скрине она выделена красным кружочком)...но по какой-то причине в игре ограничения в контейнере, который мы обозначили, нет... возможно, ограничение можно сделать скриптом, но я в скриптах не слишком силён... так что, ничем тебе помочь не смогу... Все верно, не всегда выставление галочки в контейнерах помогают решить проблему с возможностью перегруза. Нужно писать скрипт, по другому никак. 26.05.2016 05:17:50, Рамза сказал(-а): здрасти уважаемые модмейкеры и модмейкерши :) вопрос такой - как можно ограничить контейнер? они же в игре все безмерные, вот как их можно ограничить чтоб кинул 300 ед лома, и все больше нельзя.. пс. ну вот сделать так что бы как в морровинде было..) А для каких целей Вы собираетесь сделать перегруз контейнеров? Напарник или же для всех контейнеров в игре? Ничто не истинно, все потрачено
Рамза Опубликовано 26 мая, 2016 Опубликовано 26 мая, 2016 (изменено) 26.05.2016 10:59:59, Takirell сказал(-а):Напарник или же для всех контейнеров в игре? ээ.. да, это нужно для напарника. :) просто там напарник необычный очень. ему можно шмот сгружать, но он сгружается в контейнер через скрипт. и получается картина такая что напарник как бездонный, а это плохо... нужно что бы было дно. и дно где-то в районе 300 кило (или фунтов) веса.. короче речь про уникальный контейнер и конечно не про все в игре.. ;) Изменено 26 мая, 2016 пользователем Рамза Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©
Takirell Опубликовано 26 мая, 2016 Опубликовано 26 мая, 2016 26.05.2016 12:57:42, Рамза сказал(-а): ээ.. да, это нужно для напарника. :) просто там напарник необычный очень. ему можно шмот сгружать, но он сгружается в контейнер через скрипт. и получается картина такая что напарник как бездонный, а это плохо... нужно что бы было дно. и дно где-то в районе 300 кило (или фунтов) веса.. короче речь про уникальный контейнер и конечно не про все в игре.. ;) Идеальный пример - Компаньон Винсент или Валерия. Там есть перегрузка и её отключение. Скрипт там смотреть нужно тот, который на напарнике самом висит, в нем все написано. Ничто не истинно, все потрачено
Рамза Опубликовано 27 мая, 2016 Опубликовано 27 мая, 2016 26.05.2016 13:52:22, Takirell сказал(-а):Скрипт там смотреть нужно тот, который на напарнике самом висит, в нем все написано. там такой скрипт я чуть не рехнулся как его увидел!!! 1075 строк :shok: .. и костыли такие что.. да и не это мне надо совсем. :nea: там перегруз влияет на то что винсент этот просто с места не может сдвинутся. стоит как конь на месте и тупит. а мне надо чтоб ты просто не мог положить туда больше чем можно!! ограничение мне по сундуку нужно а не по напарнику! :) Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©
Takirell Опубликовано 27 мая, 2016 Опубликовано 27 мая, 2016 27.05.2016 11:17:04, Рамза сказал(-а): там такой скрипт я чуть не рехнулся как его увидел!!! 1075 строк :shok: .. и костыли такие что.. да и не это мне надо совсем. :nea: там перегруз влияет на то что винсент этот просто с места не может сдвинутся. стоит как конь на месте и тупит. а мне надо чтоб ты просто не мог положить туда больше чем можно!! ограничение мне по сундуку нужно а не по напарнику! :) Ну так, инвентарь НПС - это сундук, контейнер, так-то) Я понял Вас. Надо подумать, слету так и не скажу. Ничто не истинно, все потрачено
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти