SnowK Опубликовано 1 марта, 2019 Опубликовано 1 марта, 2019 (изменено) Сияние рассвета “А теперь расскажи мне о вампирах Сиродила”, - сказал он. “В Сиродиле обитает лишь одно племя – могущественный клан, который изгнал всех конкурентов так же, как это сделали сами имперцы. О них мало что известно, ибо в искусстве притворства они превзошли всех прочих своих собратьев. Если они хорошо питаются, их невозможно отличить от простых смертных. Они куда более культурны и цивилизованы, нежели вампиры из провинций, они предпочитают пить кровь у спящих людей…” Аноним, “Бессмертная кровь”. *** С момента триумфальной победы Защитника Сиродила над силами Забвения прошёл год, однако, Дагон был далеко не единственным, кто понёс потери в этом неравном бою. Всевозможные секты, криминальные организации и тайные культы потерпели от героя не менее сокрушительное поражение – и теперь их жалкие остатки вместе со всем Тамриэлем ищут способа возродиться из пепла, привлекая в свои ряды новых сторонников и жестоко расправляясь с теми, кто их дружбу отверг. “Присоединяйтесь, или будете уничтожены”… Эти слова могли бы прозвучать как угроза, но для Вас они – суровая правда жизни, ибо с сегодняшнего дня Вы – вампир. *** В очередной раз приветствую! Меня зовут Сноу, время от времени я провожу на этом самом сайте игры по вселенной Древних Свитков, и, как Вы сами могли бы догадаться – время наступило. Что на этот раз? Вампиры. Да, они самые. СпойлерМожет, это игра про охотников на вампиров? Нет. Это игра про вампиров. Про самых что ни на есть настоящих, кровососущих вампиров, но есть одно “но”… Хотя, наверное, даже два. Во-первых, это игра про ТЕСовских вампиров – впрочем, они мало чем отличаются от обычных, так что с этим проблем быть не должно. Во-вторых – это игра про сиродильских вампиров, а сиродильские вампиры - это не только манеры и костюмчик с иголочки, но и умение держать себя в узде. Да-да, друзья мои. Если вы: - любите устраивать кровавые оргии; - видите в людях исключительно пищу; - содержите гарем из молодых девиц…. …то вам не сюда. Предупреждаю и извиняюсь заранее. Остальным же предлагаю примерить на себя роль новообращённого вампира и вступить в клан Сиродилов, придерживающихся трёх простых правил – хранить тайну, не идти против своих же и не убивать без нужды. Тех же, кто нарушил их, ждёт лишь изгнание и смерть. Что ж, да, так уж вышло, что Вы умерли. В один прекрасный день Вам стало как-то нехорошо, а к вечеру у Вас и вовсе диагностировали смерть – впрочем, Вы этого момента уже не застали. Тем не менее, смерть стала для Вас не концом, а началом новой жизни… И вот Вы вновь открываете свои глаза, которые даже в кромешной тьме отчётливо различают очертания крипты часовни и силуэт незнакомого человека, который настоятельно рекомендует Вам в ближайшее время наведаться в часовню Кадлью, что в устье реки Серебрянки – и воздержаться от принятия солнечных ванн. Действия игры разворачиваются спустя год после Кризиса Забвения, в Сиродиле, параллельно событиям “Дурной крови” (для справки – моя предыдущая игра), в том же таймлайне, но на происходящем они никоим образом не отразятся, так что для участия достаточно мало-мальски разбираться в лоре Свитков и географии Имперской Провинции. Если Вы желаете принять участие в игре, то для начала требуется заполнить анкету по следующему образцу:1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми (или считает себя человеком).2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.4.Возраст – по сути, любой, но персонаж должен быть полностью дееспособен и способен в той или иной мере постоять за себя.5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок.6.Характер – модель поведения и мировоззрение героя. Вы можете быть как добропорядочным гражданином, так и отпетым преступником, но помните, что вампиром Ваш персонаж стал совсем недавно и ещё не привык кушать младенцев на завтрак. Так же члены клана Сиродилов не терпят в своих рядах кровожадных маньяков, а посему, если ваш персонаж всё же является таковым – не подавайте виду.7.Специализация – класс или род занятий персонажа. Это может быть как чётко прописанное “бард”, “алхимик”, “лучник”, так и пространное “авантюрист”, ”наёмник”, “пилигрим” и даже “занимается всем понемногу”, но имейте в виду, что помимо всего прочего Ваш герой должен обладать простейшими навыками самообороны или хотя бы “тактического отступления”.8.Навыки – собственно, то, в чём хорош ваш персонаж. Я предлагаю указать три умения, одно из которых обязательно должно быть боевым. Так же они должны сочетаться между собой, или же, их сочетание должно быть логически обосновано. Пример хорошей связки – стрельба, лёгкие доспехи, алхимия. Пример плохой связки – короткие клинки, тяжёлые доспехи, скрытность. Навыки на выбор: владение определённым оружием или типом доспехов (указать, каким, в т.ч. и бездоспешный бой), защита, все школы магии (в т.ч. мистицизм), алхимия, зачарование, кузнечное дело, взлом, скрытность. Акробатика и атлетика - при сильном желании. Карманные кражи = скрытность, красноречие и торговля у всех прописаны по умолчанию и зависят от ораторских навыков самого игрока.9.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры. Ещё раз напоминаю – герой не может быть древним вампиром, в клан его пригласили буквально только что. При сильном желании, можно сделать персонажа выходцем из одного из “провинциальных” кланов, таких как скайримские Волкихар, морровиндские Берне или иллиакские Монталион – словом, в клане Сиродилов он так или иначе будет новичком. Для родных и друзей Ваш герой (по крайней мере, на момент начала игры) мёртв, все его статусы и членства в гильдиях аннулированы.10.Снаряжение – герой может иметь любое снаряжение, однако имейте в виду, что на успешность в бою оно не влияет никоим образом. Так же не стоит облачать своего героя в полный комплект даэдрических доспехов и набивать его карманы золотом, однако владение каким-либо “особенным” оружием или уникальной побрякушкой даже поощряется – если только это не великий артефакт древности. Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить Вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное число раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя). В помощь: [b]1.Имя:[/b] [b]2.Раса:[/b] [b]3.Пол:[/b] [b]4.Возраст:[/b] [b]5.Внешность:[/b] [b]6.Характер:[/b] [b]7.Специализация:[/b] [b]8.Навыки:[/b] [b]9:Биография:[/b] [b]10:Снаряжение:[/b] Требования к игрокам - Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте. - Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру. - Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов (за редким исключением). Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия. Вопросы механики и отыгрыша Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. Разрешается вводить дополнительных эпизодчиеских персонажей, таких как знакомые героя, однако они не должны влиять на сюжет, выполнять за персонажа его работу и уж тем более принимать участие в бою – если только это не флешбек с их участием. Так же старайтесь знать меру – это история Вашего героя и героев других игроков, а не их многочисленных друзей и врагов. В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш. Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Броски можно делать непосредственно в этой теме, условия заранее оговариваются мастером. Порядок ходов определяется следующим образом – его нет, однако, если мастер просит ВСЕХ игроков бросить кубик, то дальнейшие события не будут разворачиваться до тех пор, пока ВСЕ игроки не бросят кубик и не опишут результаты броска. Если Вы желаете непременно ответить на чью-либо реплику или первым отреагировать на какое-либо событие, но не можете сделать это в настоящее время – оставляйте в игровой теме сообщение-заготовку по форме “здесь будет пост/в процессе/минуточку”, либо же оповещайте об этом здесь, в противном случае игра будет двигаться по принципу “кто успел – тот и съел”. Если хотите поговорить с кем-то тет-а-тет – лучше завести беседу в личке и уже впоследствии выложить полноценный диалог. Скорость игры будет зависеть непосредственно от скорости самих игроков – но не стоит бежать “впереди планеты всей”. Если вам кажется, что кто-то пишет слишком много – или слишком мало – сообщайте ему об этом и вместе старайтесь придерживаться “средней температуре по больнице”. Отвечать раз в два-три дня – нормально, но всё же постарайтесь хоть как-то обозначать своё присутствие и быть в курсе текущих событий. Предполагаемая продолжительность игры – от трёх до шести месяцев. Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. Уровень красноречия Вашего персонажа определяется мастером и другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков. Тем не менее, если вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано вами в сообщениях или анкете другого игрока. Заклятья школы иллюзий, равно как и “врождённое” вампирское обольщение действуют исключительно на живых НПС и только в тех случаях, когда смертного нужно заставить отступить, натравить на врага или поделиться кровью. Что-то выпытать или превратить человека в слугу, увы, не получится. Важным аспектом данной игры является тот факт, что все персонажи, подконтрольные игрокам – вампиры, а это, в свою очередь, накладывает определённые обстоятельства. В первую очередь, это, естественно, светобоязнь – я использую “обливионскую” модель вампиризма, а посему, находясь под прямым воздействием солнечных лучей Ваш персонаж не только испытывает слабость, но ещё и обречён на медленную и мучительную смерть, так что действовать герои будут преимущественно ночью. У вампиризма есть четыре стадии – чем дольше ваш персонаж голодает, тем сильнее (и тем уязвимей) становится. После каждой миссии персонажам будет предложено отправиться на охоту – сознательное воздержание или провал будет повышать уровень голода на один. Чем это чревато? Уже на второй стадии Вы будете чахнуть в дневное время суток, на третьей люди начнут признавать в Вас вампира, на четвёртой Вами начнёт овладевать безумие. Любой приём пищи сбрасывает вампиризм до первой стадии (даже если вы на четвёртой). В зависимости от стадии Ваша успешность в бою высчитывается по формуле:1-ая стадия: 15+1d20;2-ая стадия: 10+1d30;3-я стадия: 5+1d40;4-ая стадия: 1d50. При результате меньше 25 (только на данной стадии) герой теряет над собой контроль и атакует союзника с наименьшим результатом. Для победы над среднестатистическим противником требуется результат 20 единичек, следовательно, сытый персонаж почти не способен проиграть, в то время как голодный буквально играет с огнём. В дневное время суток (начиная со второй стадии) персонаж получает штраф в 5 единичек. При результате меньше 5 персонаж погибает (что невозможно на первых двух стадиях), так что советую не запускать. Ваш персонаж так же имеет набор определённых умений – так как же он может их применить? Должен сразу предупредить, что все они являются не более чем средством индивидуализации, однако, логично, что если перед героями возникла преграда в лице запертой двери, то попытку открыть её должен предпринять взломщик, адепт школы изменений или, на худой конец, орк со здоровенным молотом - главное, своевременно задавать мне вопрос “могу ли я сделать это?”. Да, большинство проблем будет иметь несколько вариантов решения – и число их ограничивается лишь Вашим воображением. Как можно задействовать, скажем, алхимию? Предполагается, что перед боем герой заготовил себе эликсиры и яды, которые впоследствии и использует, то же самое касается и зачарования – но, ремесленники так же могут, например, попытаться определить состав неизвестного зелья или определить, не проклят ли предмет. Сюжет предполагает определённую “камерность”, или, грубо говоря “рельсовость” – действия будут разворачиваться в строго отведённых локациях, сменяющих друг друга в строго отведённом порядке, а посему нельзя просто так взять и рвануть в Хаммерфелл, в то время как все остальные бродят по Чейдинхолу. Тем не менее, можно отправиться, скажем, бродить по городским улочкам, пока ваши товарищи заседают в таверне. Можно так же вести небольшие собственные, “локальные” мини-сюжеты, вроде “помог девочке найти кота” или “встретил старого друга и влип в неприятности”, но не стоит раздувать всё это до уровня персональных похождений. Если Вы по какой-то причине выбываете из игры – временно или на постоянной основе, либо же попросту отсутствуете длительное время, то я беру вашего персонажа на автопилот. Он будет продолжать своё путешествие вместе со всеми, принимать участие в сражениях с результатом “вничью”, но при решении тех или иных вопросов будет оставаться в стороне. При этом, игрок в любой момент может вернуть контроль себе – достаточно объявить о своём “возвращении”. Желаемое количество игроков – от 5 до 7. Старт игры запланирован на вторую половину марта, при условии, что наберётся требуемое число игроков. Дата начала может быть сдвинута в соответствии с пожеланиями участников (при условии, что их анкеты уже были одобрены). Список участников: СпойлерЭлесар - Нирандир Стадия: 25% (15+1d20) Лосемандиас - Ловчий Стадия: 75% (5+1d40) Gorv - Кайтариус Нумида Стадия: 25% (15+1d20) Potay - Андре Мониэль Стадия: 75% (5+1d40) Бонус: Второй шанс. Shandir - Ян Стадия: 25% (15+1d20) RekTarRej - Родерик Ладьер Стадия: 100% (1d50) Friendly Fire - Агата Требаций Стадия: 25% (15+1d20) Selena - Веланта Сарен Стадия: 25% (15+1d20) Void - Валерика Стадия: 75% (5+1d40) SnowK - Зион из Тель-Аруна Стадия: 75% (5+1d40) Приём анкет окончен, игра началась! Изменено 26 апреля, 2019 пользователем SnowK 12
RottenSkeleton Опубликовано 24 марта, 2019 Опубликовано 24 марта, 2019 (изменено) 24.03.2019 20:28:21, Selena сказал(-а):Какой-то огонек... хилый :ermm: Скорее - поджарил больше нас, чем их :) Всё-таки основной вектор распространения был назад, а не вперёд *джентльменски оставляет соигрокам право сделать броски на погоню раньше* Изменено 24 марта, 2019 пользователем RekTarRej
Selena Опубликовано 24 марта, 2019 Опубликовано 24 марта, 2019 То есть костер разжег, шкурки попортил, и даже догонять не побежал? И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Shandir Опубликовано 24 марта, 2019 Опубликовано 24 марта, 2019 (изменено) Обычный бросок на погоню же? Не судьба, недогрыз, недогнал, слабак XD Изменено 24 марта, 2019 пользователем Shandir В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Friendly Fire Опубликовано 24 марта, 2019 Опубликовано 24 марта, 2019 (изменено) Я затащил катку Изменено 24 марта, 2019 пользователем Friendly Fire 1
Фолси Опубликовано 24 марта, 2019 Опубликовано 24 марта, 2019 *джентльменски оставляет соигрокам право сделать броски на погоню раньше* И бросок на джентльменский пендель дорогому Родерику :sm181: С амулетом или без, но я не уверен, что Ловчий станет врать :olen: Всё ещё любитель эвоков
Кафкa Опубликовано 24 марта, 2019 Опубликовано 24 марта, 2019 Валерика предпочтёт сказать правду. Поскольку, ну. Лучше так, чем с самого начала показать свою недобросовестность в делах. К тому же... слишком легко спалиться. Мой телеграм-канал со всякими прикольными штучками. Аттеншн, много текста.
RottenSkeleton Опубликовано 24 марта, 2019 Опубликовано 24 марта, 2019 (изменено) 24.03.2019 20:40:42, Selena сказал(-а):То есть костер разжег, шкурки попортил, и даже догонять не побежал?Манка кончилась :324.03.2019 21:04:35, Friendly Fire сказал(-а):Я затащил катку*аплодисменты* Изменено 24 марта, 2019 пользователем RekTarRej
Shandir Опубликовано 24 марта, 2019 Опубликовано 24 марта, 2019 А можно видео под спойлер прятать?) И длинные флешбеки туда же хорошо, а то когда подряд читаешь события текущие, немного смущает) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Фолси Опубликовано 24 марта, 2019 Опубликовано 24 марта, 2019 Так мы можем уже сбегать, или нам ждать МП? Всё ещё любитель эвоков
SnowK Опубликовано 25 марта, 2019 Автор Опубликовано 25 марта, 2019 Так, забыл упомянуть, что "раненые" в "догонялки" играть не могут, но это уже мой косяк, а посему - вожак вампиров чудесным образом оказывается прямо перед Агатой и погибает от её рук... ...или же на него падает наковальня огромный кусок пылающей древесины и он умирает сам, после чего Агата просто снимает с его шеи амулет и сбегает.) Остальные могут начать описывать собственное отступление, да. 3
Gorv Опубликовано 25 марта, 2019 Опубликовано 25 марта, 2019 Ай, не успел бросить. Ну, значит будем сматываться. Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
Кафкa Опубликовано 25 марта, 2019 Опубликовано 25 марта, 2019 @Shandir, в прошлой игре тебе вроде норм было. Проблема в том, что либо прятать под спойлер пост полностью, либо не прятать вообще. Скрытые куски эстетически уродуют внешний вид, сбивая нумерацию к тому же. А уж если будет спойлер вначале, потом чуток текста, и спойлер в конце... пфе. Страшно представить. К тому же, разве это флэши длинные? Так, огрызки же. Могу показать, как должен выглядеть длинный флэш на самом деле, если хочешь. ;3 Мой телеграм-канал со всякими прикольными штучками. Аттеншн, много текста.
SnowK Опубликовано 25 марта, 2019 Автор Опубликовано 25 марта, 2019 От себя добавлю, что с телефона мне ОЧЕНЬ неудобно скроллить собственные шапки, так что пожалуй заныкаю их под спойлеры - один с правилами и один с "динамической" инфой по персам.
Shandir Опубликовано 25 марта, 2019 Опубликовано 25 марта, 2019 25.03.2019 06:21:26, Vоid сказал(-а):@Shandir, в прошлой игре тебе вроде норм было. Проблема в том, что либо прятать под спойлер пост полностью, либо не прятать вообще. Скрытые куски эстетически уродуют внешний вид, сбивая нумерацию к тому же. А уж если будет спойлер вначале, потом чуток текста, и спойлер в конце... пфе. Страшно представить. К тому же, разве это флэши длинные? Так, огрызки же. Могу показать, как должен выглядеть длинный флэш на самом деле, если хочешь. ;3 на прошлую игру я откровенно забил почти с самого начала и просто ее не читал, так как настрой весь потерял, здесь пока все еще хочу играть, с телефона все это добро проматывать - нескончаемое (в прямом смысле) удовольствие) И уж об эстетике - вставленные в текст видео никак эстетики и функционала не добавляют посту, уж лучше ссылкой В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Кафкa Опубликовано 25 марта, 2019 Опубликовано 25 марта, 2019 Кхм. Там не видео, а чисто музыка, и я считаю, что она неплохо подходит под атмосферу поста. Но окей, я как-то забыла, что не все с ноута сидят. Сама часто захожу с айфона. Учту пожелания на будущее. Мой телеграм-канал со всякими прикольными штучками. Аттеншн, много текста.
Shandir Опубликовано 25 марта, 2019 Опубликовано 25 марта, 2019 Дык то, что оно музыка - никак не отменяет огромного прямоугольного квадрата среди текста, что внутри - пофиг, хоть порнография, я их что так, что так не смотрю) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Фолси Опубликовано 25 марта, 2019 Опубликовано 25 марта, 2019 25.03.2019 04:09:11, SnowK сказал(-а):...или же на него падает наковальня О, теперь ты говоришь по-нашему! :good: Габи одобряет)) 2 Всё ещё любитель эвоков
SnowK Опубликовано 25 марта, 2019 Автор Опубликовано 25 марта, 2019 25.03.2019 08:25:26, Лосемандиас сказал(-а):Габи одобряет)) Явно мимо проходил XD 2
Friendly Fire Опубликовано 25 марта, 2019 Опубликовано 25 марта, 2019 25.03.2019 04:09:11, SnowK сказал(-а): Так, забыл упомянуть, что "раненые" в "догонялки" играть не могут, но это уже мой косяк, а посему - вожак вампиров чудесным образом оказывается прямо перед Агатой и погибает от её рук... ...или же на него падает наковальня огромный кусок пылающей древесины и он умирает сам, после чего Агата просто снимает с его шеи амулет и сбегает.) а вожак должен быть убит? нельзя просто спереть амулет и смыться?
SnowK Опубликовано 25 марта, 2019 Автор Опубликовано 25 марта, 2019 Я как-то... Слабо представляю себе сие действо. Оно в принципе скатывается в какой-то фарс (или типичную сцену из аниме). - Вокруг всё горит. - Агата при смерти. - Над не склоняется вожак дикарей. - "Возьми мой посох"! - кричит Род (сам же и устроивший этот пожар, ага). [Типичная сцена трансформации девочки-волшебницы] - Агата превозмогает и побеждает вожака. - Вожак слёзно молит о прощении и рассказывает свою трагическую историю (всё на фоне пылающей пещеры, ага). - Агата забирает у вожака амулет и отпускает его с миром. ... - В финале мы видим раздобревшего вожака в окружении зайчишек и бельчат XD Ладно, я всё это утрирую, каешн - суть в том, что я не знаю, как ещё можно снять амулет с вражины, когда вокруг всё пылает, а сам персонаж истекает кровью. Конечно, вожака может придавить бревном, но... Агата что, оп такая пройдёт мимо, сорвёт с шеи бедолаги амулет и удалится восвояси, бросив его на МЕДЛЕННУЮ И МУЧИТЕЛЬНУЮ смерть?) Ну, или она ДЕЙСТВИТЕЛЬНО может выйти за грани добра, зла и здравого смысла, вытащить умирающего вожака на себе, снять с него амулет и оставить оправляться где-нибудь в лесу. Да, в принципе, так тоже можно. 4
Potay Опубликовано 25 марта, 2019 Опубликовано 25 марта, 2019 (изменено) Ну... Если Агата не хочет, появившийся Андре может его подло пырнуть в спину, а амулет отдать Агате. И вынести её. Вполне себе логично - воспользовался её преимуществом, фактически. В итоге все в выигрыше. Изменено 25 марта, 2019 пользователем Potay Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Gorv Опубликовано 25 марта, 2019 Опубликовано 25 марта, 2019 Это я так, для проформа. Все равно бы не догнал. Но вы все там с ума посходили, конечно. У них тут воды Обливиона, а они за девушкой втроем ухлестывают. Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
SnowK Опубликовано 25 марта, 2019 Автор Опубликовано 25 марта, 2019 ВНЕЗАПНО появившийся Андре мог бы кубик кинуть для начала - а потом уже и в спины пырять, и девушек на руках выносить.)
Potay Опубликовано 25 марта, 2019 Опубликовано 25 марта, 2019 (изменено) Охо-хо-хо! - С сильным французским акцентом - Оу, уи! :) Так что скажете насчет моего плана? В принципе, я опоздавший и не настаиваю. Но если это спасет прекрасную даму от терзаний моральных... *Двигает бровями* :)))))) Изменено 25 марта, 2019 пользователем Potay Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Friendly Fire Опубликовано 25 марта, 2019 Опубликовано 25 марта, 2019 25.03.2019 09:57:07, SnowK сказал(-а): Я как-то... Слабо представляю себе сие действо. Оно в принципе скатывается в какой-то фарс (или типичную сцену из аниме). так не при смерти же... всего-то ведущая рука ранена. при этом ноги работают, можно побежать куда попало, наткнуться на вожака, снять с него амулет, концом посоха, к примеру, или он сам его потерял в предыдущей битве. вряд ли вожак побежит догонять девушку, чтобы вернуться вместе с ней в стан врага и героически сдохнуть, но вернуть свой амулет. я вожака убивать не хочу не из-за того, что это не в характере персонажа, а из-за того, что мне тупо не достанет на это физических сил) я написал, что у меня правая рука не работает 1
Рекомендуемые сообщения