Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

П о л ё т    г р и ф о н а

 

Земля едва вздохнула после Мора. Недавние события с вторжением демонов тоже были ещё свежи. Но в Тедас возвращалась жизнь после тяжёлых испытаний. Как уже много раз... И как, наверное, будет вновь. Каждому поколению достаются свои горести и войны. Серые Стражи постоянно к ним готовы: принять первый удар, защитить всех, кого возможно, хоть ценой жизни, и уйти в память поколений гордыми, непобеждёнными. Это о них, о сыновьях и дочерях Тедаса, что не раз вставали на его защиту. В первую очередь - от тёмных сил, от Порождений Тьмы. Герб Стражей украшает вздыбленный грифон и это неспроста. Грифоны были спутниками и боевыми напарниками многих членов Ордена на протяжении сотен лет. Ещё во времена прошлого Мора, они помогли Стражам прекратить разгул зла. Но так случилось, что грифоны вымерли около двухсот лет назад... Только гордый символ и остался...

 

Анонс и условия игры.

 

Однажды, где-то далеко...

 

...Гиллиан простился с орлесианцем по имени Ллюль. Теперь, когда древняя эльфийка исчезла, их больше ничто не держало вместе. Хотя его тут все еще держало одно дело.
- Ты со мной? - спросил он Теодоро - Путь нам предстоит не близкий.
Они отправились к базару и сразу начали искать конный ряд. Нужно было подобрать доступных по цене, но годных для похода лошадей. Так же следовало запастись пайками. Путь они держали в Лотеринг, а потом в дикие земли.

 

Спустя несколько недель пути, они вновь мокли под проливным ферелденским дождем. Дорога раскисла так, что обозы не могли проехать. Пришлось им тоже сходить с тракта и тащить лошадей за поводья через возвышенности и пустоши, чтобы те не завязли в болоте. "Надеюсь, оно стоит этого", - сказал антиванец, который только и мог вспоминать о теплом ласковом солнышке своей родины.

В Лотеринге они провели  мало времени. Гил хотел закончить весь поход все же до наступления зимы, до наступления холодов. Поэтому, к несчастью антиванца, теплый трактир  остался вскоре только в воспоминаниях. А вот ночевки под открытым небом становились обыденной реальностью. Гилу приходилось уже охотиться, ибо их запасы быстро подошли к концу. И поэтому уже спустя неделю, им пришлось думать о подножном корме. Впрочем, эльф не унывал несмотря на то, что часто шмыгал носом, он был в словно в родной стихии. Мышцы его окрепли, а лишний жирок что он нагулял в городе быстро сошел на нет.

 

* * *

- Был бы у нас грифон, как у древних Стражей, мы бы пролетели за половину дня над всеми болотами.
- Был бы грифон, зачем сюда тащиться?
- Да, а когда-то можно было  на него сесть и  вот мы уже бы были в деревне.
- Хватит мечтать о несбыточном. Если бы да кабы, то во рту росли грибы, - продолжил свою мысль Страж. Тео лишь вздохнул и продолжил месить сапогами грязь. И лишь через несколько дней после того их разговора показалась хасиндская деревня, в который жил клан. К счастью эльф знал их язык, а еще у него было в рюкзаке письмо от Командора Стражей. Письмо выглядело помятым и забрызганным, но все же  там была еще цела печать с грифоном.

Именно эта печать вызвала наибольший интерес у старейшин. Да и остальные явно понимали, о чём идёт речь. Они живо переговаривались меж собой и подозрительно часто махали руками в определённую сторону. Некоторые из них уже видели изображение "птицезверя" и, за хорошую плату, могли бы его показать.

 

К стае своих сородичей подошёл и легко через неё пробился шаман. Он разогнал тех, кто хотел заработать или получить диковинные вещи, и торжественно сообщил Гилу, что давно его ждал. И что ему нужно идти к шаманам, чтобы их видения помогли Стражам.
- Птицезверь охранял хасиндов, - уверенно нёс чушь старик. - Каменный птицезверь указывает путь к своим следам. Но он не разрешает нам приближаться, - рассказывал он, провожая гостей к высокому настилу "на курьих ножках", где был организован целый ритуальный комплекс. Маги хасиндов в Круг не попадают, они становятся шаманами, их почитают и слушаются.

 

Поднявшись на помост, Гил и Тео внезапно оказались возле ловко сооружённого костра из веток и палок, который будто парил в воздухе. Было такое ощущение, что топливо в нём не сгорало. Скорее всего, огонь действительно поддерживался магией, а ветки были нужны только для основы. Пять шаманов разного возраста и пола, от макушки до пят увешанные амулетами, усадили гостей также на что-то невесомое, вроде плетёных гнёзд, болтающихся над поверхностью помоста неизвестным науке способом. Скоординировав свои действия, хасинды начали бормотать. В огонь полетели пучки травы, и вспышки яркого огня будто отобразились в подсознании, погружая в транс всех, находящихся поблизости.

 

Видения нахлынули на обоих, они долго были в ритуальном трансе. Они видели и друг друга, и то, что происходило вокруг, но всё реальное как будто отодвинулось в иное измерение. Дрожащий дым свивался в формы, в которых начали угадываться знаки их дальнейшего пути. Местность, пересечённая болотами и чахлым лесом, камни, взрастающие прямо из воды, покрытые слизью и мхом. Они вели наверх, будто на рукотворный холм, а на нём поднимались, как гигантские горелые стволы, руины башни. "Это не Остагар!" - мелькнуло в голове у Гиллиана. Это было что-то куда более древнее и странное по архитектуре. Да, вот и серая плита с выбитым на её поверхности грифоном! Наверное, хасинды из деревни говорили именно о ней. Но вот ещё плита, ещё... Плоские камни представлялись знаками, ведущими куда-то... В эту башню? Они разбросаны по лесу и болотам, часть из них скрыта плесенью и мхом, часть увязает в глине и грязи, столетиями опускаясь всё глубже. на одном из замшелых обелисков угадывался только клюв грифона, когти передней лапы и перья взметённого крыла. Но вот видение опять сосредоточилось на башне. Гила и Тео будто повело по её лабиринтам. То и дело, мелькало что-то неприятное, опасное, но парни не могли точно определить, что это было. Так-то повсюду не валялись искорёженные латы и не белели кости, казалось, даже пауков там не было, но... где-то в переходе вдруг задвигался старинный механизм, смещая камни. Оба увидели провал и стали продвигаться по раскрошенным ступеням... Оба почувствовали неприятный хруст и шелест, и что-то надвигающееся из темноты... Ах! Из видения обоих вырвало что-то ужасное. Но оба так и не могли сказать, что именно там было.

- И всё-таки мы теперь знаем, где искать... - оптимистично пробормотал Тео, едва переведя дыхание. Гила трясло. Однако, будучи опытным стражем, он справился с собой. Он знал:
- Оттуда пахло скверной.
- А ты думал, там будут пирожками угощать?
- Думаю, мы их сами напечём, когда придёт наш час, - уже бодрее усмехнулся Гил.

Шаманы переговорили и один из них сказал:
- Там демоны, там водятся чудовища, но большего, чем мы вам показали, никто не знает. Хасиндам духи запрещают подходить к развалинам старинной башни, но мы боимся того, что исходит из неё. Вас к нам послала судьба, поэтому мы поможем. Вы получите своё золото (ведь городские всегда ищут золото), а по пути к нему убьёте демонов, нам этого и надо. Идите, приводите войско к началу лета, мы для вас изберём проводника и оградим его молитвами за весь наш клан.
- Спасибо вам, мы так и сделаем, - поблагодарил Гиллиан шаманов. Теперь они знали достаточно, чтобы отправить экспедицию и стоило отправиться в Орлей  к Стражу-Командору.

 

 

грифоны.jpg

 

 

Страж Ансельм и начало всей нашей с вами истории

 

Лотеринг так и не отстроился после недавних для истории событий. Там и тут попадались повреждённые огнём и разрушениями здания. Но каменная церковь устояла. Как и таверна, крепкие стены которой не изломали вторгшиеся сюда несколько лет назад порождения тьмы. Таверну починили первым делом, и жизнь вернулась в город.

Часы показывали полдень, когда с верхнего этажа спустился в зал строгий мужчина в орлесианском одеянии военного покроя.
- Никто ещё не спрашивал? - поинтересовался он у служителя.
- Нет. Кто в такую рань придёт, мессир? Мы только открываемся, - и демонстративно протёр стол, за которым собирался устроиться воин. Тот пока не заказывал вина, лишь разложил какие-то бумаги.

 

 

Ансельм.jpg

 

Ансельм-Анри. Страж-Командор из Орлея

 

Возраст: 42 года

 

Класс: Воин

Специализация: витязь

Навыки : https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D0%B8%D1%82%D1%8F%D0%B7%D1%8C_(Origins)

 

Краткая  квента: Бывший шевалье, который выбрал не политические интриги орлесианской знати, выбрал славный путь Стража. На этом поприще пробыл более десяти лет, сражался со многими врагами Ордена. Множество раз бился с порождениями тьмы, также помогал легендарному Инквизитору, сражаясь с Корифеем. Сейчас прибыл в Лотеринг по своему личному делу, взял лишь несколько близких друзей, чтобы отправиться за своей мечтой вернуть в  этот мир легендарных животных.

 

 

* * *

Механика

 

Чтобы не замучить игроков, на всё будет кидаться кубик [dice="1d10"]

 

Результат зависит от сложности уровня задания (которое мастер определит),

Успех лёгкого уровня - все чётные. Успех среднего - 3, 6, 9, а сложного - 5 и 10.

 

Серьёзные бои, по-видимому, будут проводиться в кубике, на который ссылку дадим.

 

 

Механика для выпивки и драк

 

В кабацкой драке у каждого по 30 ХП. Согласие вызываемого обязательно и он наносит первый удар. Кубик [dice="1d10"]

Хил Пойнты снимаются согласно успеху противника. У кого кончились, тот упал. Миритесь, вам ещё в поход вместе идти!

 

При желании выпить, вы выбираете кружку: малую, среднюю или большую. Это надо указать в тексте, и лишь затем бросить кубик на десять. Вы уже догадались: Успех осушения кружки лёгкого уровня - все чётные. Успех среднего - 3, 6, 9, а сложного - 5 и 10.

 

 

Механика для танцев

 

Такой же кубик [dice="1d10"]

Средний уровень сложности для хорошего танца, чтобы вас заметили, то есть тройки - успех, единица - неудача, падение

 

 

1. Лотеринг

2. Дикие земли Коркари

3. Деревня хасиндов

3.1. Деревня хасиндов. По следу

3.2. Деревня хасиндов. Благословение Великой

4. Остагар

5. Грифоньи камни

6. Таинственная башня

6.1. Таинственная башня. Бой с огром

7. Гнездо грифона

8. Возвращение

9. Праздник

10. Эпилоги и финал

 

Запись в игру окончена.

  • Нравится 6
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

А Л А М А Р

 

аламар блонд.jpg

 

Пол: м
Раса: человек, хасинд (варвар)
Возраст: молод, ему вряд ли больше 25 лет, точнее могут вспомнить его родственники
Вооружение: лук и стрелы хасиндского образца, несколько дорожных предметов
Специализация: разбойник, бард

Способности

 
Песнь доблести - Отряд получает бонусы к восстановлению маны или выносливости. 

 

Отвлечение -  экстравагантными жестами и головокружительными трюками, чтобы отвлечь и запутать противников. 

 

Песнь мужества -  Отряд получает бонус к атаке, урону и шансу критического удара. 

 

Чарующая песнь - Враждебные цели поблизости, которые не проходят проверку психической устойчивости каждые несколько секунд, становятся оглушёнными. На продолжение песни не расходуется выносливость, но поющий бард не может перемещаться и выполнять другие действия.

 

 

Будучи с детства ловким и бесстрашным, Аламар облазил не только окрестности деревни. Любопытство вело его в дальние многодневные походы, тянуло на исследование новых мест, и только мягкий, лиричный характер заставлял вовремя вспомнить о тех, кого он покинул, чтобы вернуться в клан, не затеряться на просторах ферелденских пустошей. Талант чувствовать в природе гармонию и склонность видеть красоту во многом, чего не замечали остальные, когда-то дали мальчику способности, достойные известных бардов. Правда, песни его с явным этническим оттенком, а слушают их лишь ветра и птицы. Но, может быть, не зря дорога привела его в Лотеринг и в таверну. Парень вошёл в большое здание таверны, и цепкий глаз сразу отметил человека в прекрасных сильверитовых доспехах.
- О, это ты ищешь камни с клювоголовыми! – обрадовался он Ансельму, как будто был знаком с ним много лет, и поприветствовал, хлопнув открытыми ладонями, привычно демонстрируя, что в них нет камня или ещё какой подлянки.
– Шаман сказал, скоро люди придут искать следы летающих зверей. Сказал, пойди и проводи их, Птенчик. Эээ… в общем, я ваш проводник, ребята. Люди меня тут называют Аламар.

  • Нравится 9

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

Фрея

 

Фрея.jpg

 

Пол: ж
Раса: человек, Ферелден
Возраст: 24
Вооружение: меч и щит, доставшиеся ей от отца
Специализация: воин, оружие и щит

 

Способности:

Спойлер

Удар щитом Удар_щитом.png.webp.png - бьёт врага щитом, нанося обычный урон и сбивая цель с ног, если она не проходит проверку физической устойчивости.

 

Толчок щитом Толчок_щитом.png.webp.png - завершает атаку двумя ударами щита. Каждый удар наносит обычный урон. Если жертва не проходит проверку физической устойчивости, она становится оглушенной.

 

Подавление Подавление.png.webp.png - стремительно выполняет три удара щитом. Первые два наносят обычный урон, а последний — критический (в случае попадания) и сбивает цель с ног, если она не проходит проверку физической устойчивости.

 

Штурм Штурм.png.webp.png - быстро поражает цель четыре раза, однако при каждом из этих ударов наносит неполный урон.

 

 

Фрея выросла в семье наёмников, кочующих от города к городу, в поисках лучшего заработка. Кем были её настоящие родители, она не знает, в детстве считая того, кто о ней заботился, родным отцом. От него она и получила наследство в виде старого, но острого, меча, а так же щита, герб которого уже давно стёрся до неузнаваемости.

Сейчас Фрея осталась и без этой семьи, продолжая странствия и не особо задумываясь о завтрашнем дне. Что было в прошлом, там и осталось, а что ждёт впереди - никогда не узнаешь, пока оно не наступит. Так что оставалось наслаждаться мгновением, пропивая последние монеты в таверне Лотеринга и задумываясь, где бы подзаработать новые, например в походе за... грифонами?

  • Нравится 8
Опубликовано (изменено)

4nqpbcgtodemomqowdem7wfzrdejdwfi4gypbxqosdeay.png.webp.png

 

d5rjnxj-8a407435-0f1a-42ef-a426-c5f8d0c41e40.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcLzNjMDIyNmE2LTZjMjAtNGQ1NS04MjNiLTUyYzVlMDVmZDg5NlwvZDVyam54ai04YTQwNzQzNS0wZjFhLTQyZWYtYTQyNi1jNWY4ZDBjNDFlNDAuanBnIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.3ZYNLODKmTg5kF8UBrtePdVF5cLSLTTzeGmg5RWaL0w

 

Пол: женский
Раса: человек, орлесианка
Возраст: 28
Вооружение: тяжелые латные доспехи и двуручный меч
Специализация: воин, двуручное

Мировоззрение: хаотичный добрый

 

Способности:

 

Удар_эфесом.png.webp.png Удар эфесом: Вместо смертоносной атаки, ожидаемой врагом, персонаж наносит удар тупым концом оружия, сбивая противника с ног, если он не пройдет проверку физической устойчивости.

 

Неукротимость.png.webp.png Неукротимость: Персонаж полностью владеет собой в бою благодаря развитой силе воли. Пока действует эта способность, его невозможно оглушить или сбить с ног. Также он получает небольшой бонус к урону от атаки.

 

Оглушительные_удары.png.webp.png Оглушительные удары: Персонаж сроднился с массивным двуручным оружием настолько, что каждая атака может оглушить противника громадным весом, вложенным в удар.

 

Критический_удар.png.webp.png Критический удар: Персонаж наносит мощный удар. Если атака поражает цель, автоматически засчитывается критическое попадание. Если у жертвы недостаточно здоровья, она может сразу погибнуть.

 

Биография:

Мари-Роз Бернар родилась в Гислейне, что в Империи Орлей, в благополучной семье, которая хоть и не была дворянской, обладала значительным богатством в роли торгового партнера многих городов страны. Сами Бернары ничего не производили и являлись скорее посредниками, перевозя товары по беспокойным дорогам Орлея. Мари-Роз была первым ребенком в семье, и ей прочили удачное замужество и, в конце концов, управление делами торговой компании Бернар, однако девушка выбрала иной путь. После неудачной попытки войти в ранг шевалье, она некоторое время проучилась подмастерьем у капитана городской стражи, а затем - у одного заезжего наемника, после чего двинулась на поиски приключений и самой себя. Прошли годы, Мари побывала во многих странах, сражаясь не столько за золото, сколько за славу, в попытке доказать себе и окружающим, что чего-то стоит. Услышав о том, что в Лотеринге кто-то собирает экспедицию, она решила заглянуть, благо как раз в этот момент направлялась в Денерим в поисках очередного похода.

Изменено пользователем Purrfect Dream
  • Нравится 9

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано (изменено)

Без имени-1.png

 

art-dragon-age-hawke-houk.jpg

 

Пол: женщина.
Раса: человек.

Возраст: 24.
Вооружение: легкие доспехи, вулканический посох.
Специализация: маг-войн.

Способности:

 

Биография:

"You follow in the tradition that you're handed."

 

Эйми родилась в семье бывшего придворного мага эрла Уриена Кенделлса. Девушка была единственным ребенком в семье и вся работа в быту приходилась именно ей. Мать Эйми пропала, когда ей было только 10, поэтому все остальное детство девушка росла только с отцом.

 

В подростковом возрасте Эйми увлеклась магией. Отец увидел это и стал учить свое дитя, причем он был удивлен тем, насколько девушка быстро осваивала тонкости магии. На совершеннолетие, Отец Эйми подарил вулканический посох, принадлежащий потомкам Эйми по отцовской линии. Помимо посоха, он подарил девушке ожерелье матери, как память о ней.

 

К 27 годам, Эйми, во что бы то не стало, поставила себе цель — найти мать. Собравшись с вещами, она рассказала отцу о своих намерениях, отчего отец был не против путешествия Девушки в поисках матери.

 

OST

Изменено пользователем GrinWofer
  • Нравится 8

Як-цуп-цоп
bleach-leek.gif
Опубликовано (изменено)

Эрн

Ern.jpg

Пол: м
Раса: человек, из Ферелдена
Возраст: 58 лет
Вооружение: Лук
Специализация: разбойник, следопыт.

 

Способности:

Спойлер

skl_ico_stealth_1.png.webp.png Умеет оставаться совершенно незаметным, враг или добыча не подозревают о его присутствии, пока в них не прилетит стрела.

 

40px-talent_arch_aim.png.webp.png Меткость- необходимое умение для охотника, не желающего стать добычей или остаться без оной. Умеет найти уязвимое место на цели и точно поразить стрелой.

 

40px-talent_arch_rapidshot.png.webp.png Если нет времени или возможности выцеливать одного из многочисленных противников, при необходимости может дизориентировать их градом стрел.

 

post-59-1556337315.png.webp.png Лучший помощник для охотника - собака. Лучшая собака - волк? Нет, всё-таки полуволк. Использует боевого питомца, полуволка по кличке Лютый.

Lutyj.jpg

 

Вырос в семье охотника, матери не помнит. О себе распространяться не любит, да и вообще предпочитает слушать, а не говорить. Большую часть жизни провёл в лесу, промышляя охотой в стороне от людских дел, если только кому-то не требовались его навыки следопыта. Изредка забредает в таверну, послушать, что происходит в мире. Всё, что связано со зверьём и природой вызывает у него живейший интерес. Пока глаза не утратили остроты, а руки твёрдости, готов принять участие в приключении, тем более, если цель находит отклик в его душе.

Изменено пользователем Joke_p
  • Нравится 8

Спойлер
pre_1539764710___.png.webp.pngpre_1543911718____.png.webp.png pre_1543486785____.png 09a8b6ce72beb2a7d37baec804e401e7.gif pre_1549017246_____.pngpre_1555277898__.pngpre_1558733626___.pngpre_1563230548____-_.pngpre_1573031409____.png[hint="«Участник вечеринки "Полураспад"»"]pre_1575017803___33.png[/hint]pre_1581672646_____4.pngc2bf9765131604e1a5e0527b74b26c42.png.pngpre_1584697068____.pngpre_1589312173___9.pngd68a3cfbb223a9b65145f4f567258c29.png.pngpre_1594944181___.pngpre_1601023079___3.pngpre_1603956779_____2.pngpre_1606727320__7__.pngpre_1609836336___.pngpre_1613033449____.png[hint="«Победитель вечеринки "Счастливые поросята"»"]pre_1616407927___2__.png​[/hint][hint="«Приз вечеринки "Призрачные яйца" - 2 место»"]pre_1620330042___.png[/hint]pre_1635497434___2.pngpre_1635497512__lyagushka2.png.webp.pngpre_1635496971____2.pngpre_1638908520__1822.pngpre_1645003684__.pngpre_1647552255___22.png.webp.pngpre_1652432933___3.pngpre_1664829054__6__3.pngpre_1680642924_____.pngpre_1698749065____1_.pngУши голуб.pngгород5.pngм роза (1).png1df322a8-7ff5-4097-9a32-9deaa9fa35ae_waifu2x_art_noise2.pngбог15.pngПриз4.png[hint="«Участник вечеринки "Джентльдогз"»"]Бант зелёный.png[/hint]Шмелик зелён.pngОсен лист приз 1.pngмал  семки 1 (1).pngзолотые копыт.pngкофейные котики 4.pngогурцы мал.png​​
Опубликовано

                                            Эстель Брайтмор

19b1e8932c729b367b32c30e6a793aa1--dragon-inquisition-d-art.jpg.jpeg

 

Пол: ж
Раса:  эльф, долийка  ( клан Брайтмор)
Возраст:  23 года

 

Организация:  Серый Страж  ( страж - энсин)

Класс  маг

Специализация: маг крови

Вооружение: посох

Способности:

Спойлер

 

Магия  крови -Пока активна эта способность, маг крови тратит на заклинания не ману, а здоровье, однако исцеляющие эффекты действуют на мага намного слабее обычного.

Жертвенная кровь -Маг крови высасывает жизненную силу из союзника. Заклинатель исцеляется, но союзник может погибнуть. Штраф к исцелению, накладываемый магией крови, не распространяется на этот эффект

Кровавая рана -Кровь всех враждебных целей в области действия закипает в венах, нанося серьёзный урон. Жертвы, не прошедшие проверку физической устойчивости, стоит на месте, дергаясь, и не могут передвигаться. Не действует на существа, не имеющие крови.

 

Хозяин крови -Маг крови подчиняет себе кровь цели. Если цель не проходит проверку психической устойчивости, она становится союзником заклинателя. Если цель сопротивляется заклинателю, она получает большой урон в результате манипуляций с кровью. Существа, не имеющие крови, не подвержены этому эффекту.

 

Родители  девушки сражались во время восстания эльфов в Орлее.  Большая часть ее клана погибла в Халашимаре, но ей повезло: сначала  ее приютили  уцелевшие долийцы. Но когда хагрен клана узнал, что девушка изучает запретную магию крови, её изгнали из клана. Некоторое время  Эстель жила одна, но опасаясь преследования храмовников, вступила в Орден, дабы и дальше изучать  магию крови.  Узнав об экспедиции в  Дебри Коркари, пошла со своим командором, чтобы вернуть Ордену его наследие, а так же  там могли найтись утерянные манускрипты

  • Нравится 7
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано (изменено)

Имрен Алерион

7fc76db98861.jpg.jpeg

 

 

Имя: Имрен Алерион
Принадлежность: Старший Страж, Лейтенант-Офицер Ордена Серых Стражей. Бывший Старший Чародей Круга Магов Камберленда, Член долийского клана Алерион.
Раса: Элвен.
Пол: Мужской.
Возраст:  Около 30 лет, выглядит молодо.
Рост: 193 см.
Глаза: Темные с фиолетовым отливом.
Волосы: Темные
Кожа: Бледная, темные круги под глазами.

Телосложение: Мускулистое, худоощавое-поджарое.

Татуировки: Долийский Валласлин на лице.
Мировоззрение: Хаотичный-Нейтральный.

 

Вооружение: Сильверитовый чешуйчато-полу латный доспех Офицера Серых Стражей, Сильверитовый зачарованный посох-алебарда с эльфийскими мотивами. Сильверитовый зачарованный эльфийский кинжал. Три склянки с целебными зельями на поясе.

Специализация: Маг, Боевой Маг

Осушающая аура: персонаж упивается пылом схватки, создавая поле, которое вытягивает жизнь из всех ближайших врагов, излечивая мага всё то время, пока действует заклинание.

Рука зимы: персонаж создаёт вспышку нестерпимого холода, нанося урон врагам, находящимся поблизости, и замораживая их, если они не прошли проверку физической устойчивости, а в противном случае — налагая штраф к скорости передвижения.

Хаос стихий: персонаж создает поле хаотической бурлящей энергии, которая непрерывно поражает ближайших врагов, нанося им урон от каждой из стихий по очереди всё то время, пока действует заклинание.

Стоик: персонаж научился обуздывать боль и преображать её в силе, восстанавливая свою ману всякий раз, когда ему наносят урон.

Созидание: персонаж может лечить целебной магией себя или своих союзников избавляя их от вреда телу.

 

Имрен Алерион высокий и мускулистый, худощавый и суровый своим холодным, наглым и уставшим взглядом с темными глазами, острым с впалыми щеками лицом, мужчина элвен,

 

Имрен Алерион, саркастичная и скрытная личность, что почти не рассказывает о своем суровом детстве в долийском клане где он был сыном Хранителя клана, о юности с обучением магии и своем пленении Храмовниками где его раненным нашли после неудачной охоты и ранения виверной, о своем пребывании и бытие Чародеем в Круге Магов где был в Лукрозианском братстве, свою продажу в аренду и работу на богатую и влиятельную Герцогиню де Саврен сторонницу Императрицы Селины, где он служил ей и стал Старшим Чародеем, как и свои пребывания во дворах и поместьях знати, о своей небольшой роли в гражданской войне Орлея, как и некоторое участие в политике Королевства Неварры.

 

Когда он расстался с Герцогиней де Саврен дабы не было лишних и не без почвенных слухов об интимной близости Гергогини с ее ценной игрушкой выполнявшие ее поручения, как было у Императрицы Селины с ее эльфийской служанкой и любовницей Бриалой где даже спектакль целый посвятили что бы унизить Императрицу, он вернулся в Круг Камберленда с рекомендациями и привилегиями как Старший Чародей что мог бы стать и Первым Чародеем, но сразу началась война магов против храмовников где он оказался свободен и вместо сокрытия в поместье Гергогини де Саврен с которой близко-интимно знаком уже был, Имрен ушел на север Тедаса и вернулся к своим сородичам, присоединился к долийскому клану получив валласлин. Он поддерживал мятежных магов, в основном эльфов и был против Храмовников как и ордена Шевалье что творили бесчинства и вырезали эльфинаж Халамширала.

 

В последствии он наемничал на гномов, и в итоге он в своих странствиях и наемной деятельности оказал услугу Тевинтерским Серым Стражам и Легионерам Смерти в глубинных тропах и спас им жизнь от отряда порождений тьмы с Эмиссаром хоть и заразился скверной от Крикуна где и прошел посвящение в орден и тренировался в рядах Серых Стражей, служа ордену. И будучи в Тевинтере и затем в Андерфельсе, Имрен служил Ордену Серых Стражей несколько лет и продвинулся в рангах благодаря своим талантам в магии, знаниям, эрудиции и редким связям с знакомствами, в особенности благодаря исполнительности и эффективности. Также он изучал манускрипты архивов Ордена в Андерфельсе и работы Серого Стража Авернуса.

Ныне, тайные и не совсем дела Ордена Серых Стражей и его личная инициатива привели его с остальными Стражами в далекий Ферелден, в Лотеринг, где и начнется их экспедиция в дебри Коркари.

Изменено пользователем Supreme Overlord Malekith
  • Нравится 6
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

Грег

 

6416ab0825b9689026a315519ba9a72f.jpg.jpeg

 

 

Пол: м
Раса: человек
Возраст: не старше 50 и не моложе 30
 

Организация:  Серый Страж

Класс:  воин

Специализация: храмовник

Вооружение: два топора, тяжелый доспех

Способности:

Спойлер
Праведный удар
Праведный удар Пассивно Храмовники – суровые каратели, призванные следить за магами и убивать одержимых. Каждый удар храмовника в ближнем бою против мага вытягивает у противника ману.
Очищение области
Храмовник развеивает магию в области, снимая все магические эффекты, которые можно рассеять, с находящихся рядом целей. Остерегайтесь дружеского огня.
Твердыня духа
Храмовник выучился сосредотачиваться на своём долге, получая больший бонус к психологической устойчивости.
Святая кара
Храмовник наносит удар праведным огнём, нанося духовный урон цели и находящимся рядом врагам.

 

Когда храмовника спрашивали - как его занесло к Серым Стражам, он чаще всего делал вид, что не понял вопроса (чо, такой дубоватый деревенский мужик, ага), только раз буркнул, ухмыльнувшись - оказался не там и не вовремя. Отец его еще в соплячестве учил обращаться с оружием, вот потом и пригодилось. Нет, со щитом Грег умел обращаться, но два топора были привычней. (И нередко можно было услышать, как воин напевает, а скорее даже просто бурчит себе под нос незамысловатую песенку - привыкли руки к топорам, пока приводит оружие в порядок. Он мог приехать одновременно с Ансельмом, но задержался, из-за лошади.

  • Нравится 7

Спойлер


50b1c9e330d6c86bc35365886fd68e67.png.png2e96d94b093691b06e5c2e463c3a3afd.png.pngb23cf48b8cdc2d4cfa207c3d00e2559a.png.pngGameChampion-J-II.png.webp d68a3cfbb223a9b65145f4f567258c29.png.png e5e19903ac85bcfe50006e126e0d6c56.png.png  ZigguratShadow.png.webp  faa3f007482e5d30ec8ce9e7de4e2f29.png.png  3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png  pre_1478986972____.png.webp.png  pre_1482229424____.png.webp.png  pre_1486719162___.png.webp.png [hint="Участник вечеринки "День Лордов" в "Перевале призраков"]pre_1501115102___.png.webp.png[/hint]   pre_1507977376___.png.webp.png   pre_1509007563___.png.webp.png   pre_1538773709____.png.webp.png  [hint="Участник вечеринки "Большой пирог"]pre_1540630687_____.png.webp.png[/hint]  09a8b6ce72beb2a7d37baec804e401e7.gif  [hint="Победитель вечеринки "Стеклянное сердце" "]pre_1549017216_____.png.webp.png[/hint]  [hint="Участник праздника "Весенний ветер в голове" "]pre_1552901830_____.png.webp.png[/hint] Зимник м.png  огур приз.png 
Опубликовано

1. Первая локация. Лотеринг.

 

Лотеринг, хоть и не оправился после мора, все равно был важным пунктом. Сюда собирались на ярмарки из окрестных деревень и приходили торговать хасинды и аввары. Впрочем Ансельма не интересовали оживленные ярмарки.

 

Он снял самый роскошный номер в местной таверне и, заплатив тавернщику  денег, повесил объявление, что собирается  экспедиция в  Дикие Земли ...

 

7.jpg.jpeg

 

... и, по мере того как подтягивались наемники в  таверну, он понимал, что отступать уже больше некуда. Осталось только выплатить аванс, купить припасы и дождаться проводника хасинда. Хасинд явился. Правда, он не вызывал доверия: Ансельм надеялся, что пришлют опытного следопыта, а пришёл какой-то несерьёзный и слишком молодой паренёк.

 

В ожидании команды к отправке отряда, персонажи знакомятся и могут затеять между собой небольшие состязания. Выпивка и поединки приветствуются (условия в шапке темы). Пока не выйдем в поход, можно записываться в игру.

  • Нравится 6

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

Обсудив условия (особенно касающиеся оплаты), Фрея плюхнулась за один из пока ещё свободных столов таверны и заказала себе очередную кружку светлого ароматного напитка. Впрочем, аромат был так себе, но охмеляло неплохо, так что жаловаться не приходилось. Потягивая эль, Фрея оценивающим взглядом пробежалась по фигурам тех, кто тоже уже все условности успел обсудить и готовился к походу. Компания собиралась довольно интересная, но женщине, как всегда, было не особо уютно идти в поход с теми, кого она ещё не знала. Впрочем, она понимала, что даже лучшему другу нельзя до конца доверять, а незнакомец может протянуть руку помощи в момент отчаяния. Так что и это шаткое чувство пройдёт, стоит выпить с ними кружку другую. А если выпить ещё и ещё, то и вовсе станет хорошо...

  • Нравится 5
Опубликовано

Эрн по обыкновению примостился в уголке, откуда было удобно наблюдать за всеми находящимися в зале. Лютый смирно лежал у его ног, полностью одобряя хозяина в выборе места - полуволку при его размерах было непросто разместиться под столом так, чтобы никто проходя мимо не наступил ему на лапу или на хвост.

Следопыт внимательно разглядывал тех, с кем в ближайшее время придётся делить всё, что ни вздумается послать капризной судьбе. И предпочитал он это делать поверх кружки с элем средних размеров. Заметив, что девица-воин, назвавшаяся Фреей, занята тем же самым, он одобрительно кивнул, и встретившись с ней взглядом, улыбнулся одними глазами.

 

  • Нравится 5

Спойлер
pre_1539764710___.png.webp.pngpre_1543911718____.png.webp.png pre_1543486785____.png 09a8b6ce72beb2a7d37baec804e401e7.gif pre_1549017246_____.pngpre_1555277898__.pngpre_1558733626___.pngpre_1563230548____-_.pngpre_1573031409____.png[hint="«Участник вечеринки "Полураспад"»"]pre_1575017803___33.png[/hint]pre_1581672646_____4.pngc2bf9765131604e1a5e0527b74b26c42.png.pngpre_1584697068____.pngpre_1589312173___9.pngd68a3cfbb223a9b65145f4f567258c29.png.pngpre_1594944181___.pngpre_1601023079___3.pngpre_1603956779_____2.pngpre_1606727320__7__.pngpre_1609836336___.pngpre_1613033449____.png[hint="«Победитель вечеринки "Счастливые поросята"»"]pre_1616407927___2__.png​[/hint][hint="«Приз вечеринки "Призрачные яйца" - 2 место»"]pre_1620330042___.png[/hint]pre_1635497434___2.pngpre_1635497512__lyagushka2.png.webp.pngpre_1635496971____2.pngpre_1638908520__1822.pngpre_1645003684__.pngpre_1647552255___22.png.webp.pngpre_1652432933___3.pngpre_1664829054__6__3.pngpre_1680642924_____.pngpre_1698749065____1_.pngУши голуб.pngгород5.pngм роза (1).png1df322a8-7ff5-4097-9a32-9deaa9fa35ae_waifu2x_art_noise2.pngбог15.pngПриз4.png[hint="«Участник вечеринки "Джентльдогз"»"]Бант зелёный.png[/hint]Шмелик зелён.pngОсен лист приз 1.pngмал  семки 1 (1).pngзолотые копыт.pngкофейные котики 4.pngогурцы мал.png​​
Опубликовано

Эйми со скукой сидела на уединенном столике, располагающегося дальнем уголке таверны и что-то помечала в свой дневник. Таверна ничего примечательного из себя не представляла, однако в ней было довольно много посетителей, одетых в доспехах и вооруженные так, будто они собирались куда-то в путь. Естественно, девушка не понимала, что в таверне набирают наемников для экспедиции на Дикие Земли. Однако, посмотрев объявление, Эйми наконец поняла, что эти посетители делают тут.

 

Девушке пришла в мысль идея записаться в ряды наемников, т.к. она надеялась, что в Диких Землях ей встретиться мама - цель ее странствий по этим землям. Прежде чем отправится в дальнее и, возможно, опасное приключение, Эйми решила познакомится с кем-нибудь из наемников, чтобы иметь представление, с кем ей придется сражаться бок о бок. Внимание ей привлекла девушка-брюнетка, которая была довольно молода на вид, чем Эйми. С виду она была стройного телосложения и не была похожа на война, несмотря на наличие щита и меча. Эйми встала со своего стола и отправилась прямо к темной незнакомке.

 

- Я не помешаю? - Поинтересовалась Эйми. - Просто хочется узнать об этом месте поподробнее и то, что нас ждет в этом приключении. Меня зовут Эйми, я маг, путешествую в поисках своей матери.

  • Нравится 4

Як-цуп-цоп
bleach-leek.gif
Опубликовано

Эстель  сидела за столиком и читала старый манускрипт, как не странно. но когда рядом с ней был Грегор она чувствовала себя более уверенно, как и с коммандором, а вот с другие шемленами  Эстель держала дистанцию.  Те в отличие от Серых Стражей могли обидеть эльфьйку, тем более после войны, которая была в Орлее и после того, как многие эльфинажи опустели , ей приходилось не раз видеть, как люди могли  обвинить остроухого мерзавца во всех грехах и  сразу повесить его.

  • Нравится 4
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Фрея кивнула Эрну в ответ и, едва заметно улыбнувшись, приподняла свою кружку, словно чокаясь с ним в воздухе. Содержимое кружки быстро испарилось, и женщина подумала было заказать ещё, но тут услышала чей-то голос.

 

- Я не помешаю? - Поинтересовалась Эйми. - Просто хочется узнать об этом месте поподробнее и то, что нас ждет в этом приключении. Меня зовут Эйми, я маг, путешествую в поисках своей матери.

 

- Не помешаешь, - Фрея похлопала ладонью по стулу, стоящему рядом, приглашая Эйми присесть. - А ты смелая, Эйми, - ухмыльнулась женщина, разглядывая симпатичное лицо. - Так вот в лоб про магию... Впрочем, мы все свои, пока нас связывает этот поход. Но всё же, будь осторожнее впредь, хорошо? А то есть не очень добрые люди, готовые продать... Не важно, забудь. Я Фрея, - представившись, женщина кивнула Эйми. - Значит, ты ищешь мать? Что же, если нет зацепок, чтобы искать целенаправленно, можно попытаться поискать так, присоединяясь к походам в самые необычные места. Знаешь же, когда ищешь что-то, не находишь, а ищешь другое, находишь то, что искал сперва. Извини, заболтала тебя так вот сходу, - рассмеялась Фрея, посмотрев на девушку. - Столько наговорила, а про Лотеринг ничего и не сказала. Только вот не могу много чего сказать, для меня это просто очередное проходное место. Бывает лучше, бывает хуже, - пожав плечами, Фрея заказала ещё выпивки и бросила короткий взгляд в сторону Эрна.

Что же, может однажды она узнает, сможет ли она перепить этого мужчину, но сегодня хотелось просто расслабиться и собраться с мыслями.

  • Нравится 4
Опубликовано

Аламар

 

Сел прямо на пол, в угол между барной стойкой и стеной, где о него не спотыкались. Изучал обстановку. Он понимал, что надо выждать время. Много времени, пока все соберутся. Мысленно считал бойцов отряда, которых записывал орлейский рыцарь, поглядывал на других и думал: Как же таскать на себе столько железа? И зачем? Разве кругом враги?

Он временами что-то напевал, но в шумном зале песни молодого варвара были не особенно слышны, а поиграть на хомусе ему бы вряд ли тут разрешили. Через какое-то время Аламар поднялся, напугав служанку за барной стойкой и попросил у неё пить.

- А деньги-то у тебя есть, хасинд? - предусмотрительно поинтересовалась женщина.

- Какие деньги? С каких пор надо платить за воду? 

- Ты свою воду можешь пить из речки.

- Но мне до речки далеко идти. Просто налей мне маленький черпак воды. Я бы не отказал тебе в такой услуге, будь ты в моей деревне. Я бы тебя обогрел и накормил, а может подарил что-нибудь нужное. Что же воды жалеть лесному страннику?

Служанка не стала спорить и подала ему маленький стакан воды.

 

Выпив его, хасинд повеселел и вновь принялся что-то напевать.

  • Нравится 4

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано (изменено)

Эйми приняла приглашение Фреи и села рядом с ней за стол.

 

— Я Фрея, — представившись, женщина кивнула Эйми. — Значит, ты ищешь мать? Что же, если нет зацепок, чтобы искать целенаправленно, можно попытаться поискать так, присоединяясь к походам в самые необычные места.

 

— Фрея… у тебя красивое имя… — Девушка что-то вспомнила, но что именно она вспомнила оставалось загадкой для нее. Чувство дежавю — будто это происходило с Девушкой, в этом месте, это имя… Эйми тут же пробудилась — Кхм, прости, задумалась… Так, а что на счет тебя. Почему ты решилась пойти в добровольцы на экспедицию? Тебе нравятся приключения или же ты тоже что-то ищешь? — Разговор с девушкой настолько оживило Эйми, что ей хотелось как можно больше узнать о ней…

 

Заказав кружку эля, девушка подняла бокал и произнесла тост за знакомство.

 

x

Изменено пользователем GrinWofer
  • Нравится 3

Як-цуп-цоп
bleach-leek.gif
Опубликовано

Аламар

 

Когда лесной бард выпил водички, голос его стал погромче звучать. А может просто потому, что бойцы устраивались в зале, усаживались, переставали бряцать доспехами. Стало слышно, что поёт Аламар. А пел он, по-видимому, сочиняя прямо на ходу. Что видел, то и пел:

 

Ай-ла! Рыцарь деловой,
Настоящий, боевой.
Собирает нас в поход.
Что же Пинти нынче ждёт?

 

С ним в поход пойдёт аввар,
Страшный, как ночной кошмар.
Защити молитвой, мать,
Просто «Ингмар» стану звать.

 

Тут ещё магессы есть.
Сколько их – не перечесть.
Вот эльфийка, вот – боец.
Защити меня, отец!

 

Ай-ла! Славный наш отряд!
Ты не бойся, Пинти, брат.
Поведёшь их в дальний град,
Там тебя и защитят…

 

Как увижу меч и щит,
Голова уже трещит.
Кто красивей из двоих:
Фрея или же Мари?

 

Ай-ла! Нет, красивей всех
С топорами этот Грег.
Главное, чтобы хмель не пил,
Топором не зацепил.

 

Ай-ла, ай-ла! Тэр-тэр-тэн.
Следопыт бывалый Эрн.
Но им камня не сыскать,
Если Пинти не позвать.

 

Собирай, Ансельм, народ,
Поведу вас всех в поход.
Покажу, уж верь - не верь,
Где на камне птицезверь.

  • Нравится 7

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

Эстель улыбнулась барду, тот явно тоже не очень любил города. Она заказала себе чая и получила теплую воду, в которой плавали листья и за все за это с нее потребовали пару монет серебра. но девушка не стала препираться, а подошла к хасинду и стала слушать его песню.

  • Нравится 3
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Аламар

 

- У тебя городское имя, - сказал Аламар. - А выглядишь как долийка, носишь валласлин. Я - Аламар. А Пинти - это прозвище многих детей, это "птенчик". Взрослого так не называют, но родителям всё равно можно, и шаману можно. Эстель, - он поморщился на кружку с чаем, - В походе я сварю тебе ароматный напиток из ягод и трав, и за него совсем не надо будет платить монет.

Хасинд улыбнулся эльфийке, очевидно, он не привык решать дела конфликтом, и может потому его в детстве и звали "птенчиком". А может из-за слишком светлой для хасинда масти. А может быть, из-за того, что пел почти всегда, когда не спал.

  • Нравится 4

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

Грег

 

 - Что вы тут за эту жижу уцепились-то? - воин, бурча под нос что-то явно не особо цензурное в адрес столов, стульев, лавок и Адрасте до кучи, сел за стол, рядом брякнул мешок с частью доспехов. - Успеется еще в походе нахлебаться воды своей.

 Он заказал пару кружек и осмотрелся, дожидаясь вожделенной жидкости.

  • Нравится 4

Спойлер


50b1c9e330d6c86bc35365886fd68e67.png.png2e96d94b093691b06e5c2e463c3a3afd.png.pngb23cf48b8cdc2d4cfa207c3d00e2559a.png.pngGameChampion-J-II.png.webp d68a3cfbb223a9b65145f4f567258c29.png.png e5e19903ac85bcfe50006e126e0d6c56.png.png  ZigguratShadow.png.webp  faa3f007482e5d30ec8ce9e7de4e2f29.png.png  3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png  pre_1478986972____.png.webp.png  pre_1482229424____.png.webp.png  pre_1486719162___.png.webp.png [hint="Участник вечеринки "День Лордов" в "Перевале призраков"]pre_1501115102___.png.webp.png[/hint]   pre_1507977376___.png.webp.png   pre_1509007563___.png.webp.png   pre_1538773709____.png.webp.png  [hint="Участник вечеринки "Большой пирог"]pre_1540630687_____.png.webp.png[/hint]  09a8b6ce72beb2a7d37baec804e401e7.gif  [hint="Победитель вечеринки "Стеклянное сердце" "]pre_1549017216_____.png.webp.png[/hint]  [hint="Участник праздника "Весенний ветер в голове" "]pre_1552901830_____.png.webp.png[/hint] Зимник м.png  огур приз.png 
Опубликовано

Аламар

 

- Что вы тут за эту жижу уцепились-то? ... Успеется еще в походе нахлебаться воды своей.

 

- Шаман сказал бы: "Кому мясо, кому кожа - а зависит не от рожи". Ты - большой воин, тебе можно хмель пить, потому что смелость воинам очень нужна. А точность - не очень. Ну, размахнёшься ты своими топорами в сторону на полвершка. Велика разница? Нет, не велика. А я, допустим, приложу спьяну стрелу, да попаду врагу не в глаз, а в бровь. Вот тут-то разница и будет. Нет, Грег, нам в нашем тонком деле пить хмельное не положено. Да и к чему оно? Веселья ради? Я и так весел с самого рождения. Как родился, плакать не стал, а засмеялся да запел. Ну, а ты чем печалишься? Нельзя ли так развеять?

  • Нравится 4

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

Грег

 

Ты - большой воин, тебе можно хмель пить, потому что смелость воинам очень нужна. А точность - не очень. Ну, размахнёшься ты своими топорами в сторону на полвершка. Велика разница?

 

 - Ну ты сказанул, - ухмыльнулся Грег из-за кружки. - Если твари какой вместо секир-башка стрижку уха там сделать, она-то может и порадуется, а мне тогда что делать? Печалиться? Дак поздно будет. Так что спорить тут лишнее, пока есть возможность надо передохнуть, а воду хлебать и печалиться после будем, в дороге.

  • Нравится 2

Спойлер


50b1c9e330d6c86bc35365886fd68e67.png.png2e96d94b093691b06e5c2e463c3a3afd.png.pngb23cf48b8cdc2d4cfa207c3d00e2559a.png.pngGameChampion-J-II.png.webp d68a3cfbb223a9b65145f4f567258c29.png.png e5e19903ac85bcfe50006e126e0d6c56.png.png  ZigguratShadow.png.webp  faa3f007482e5d30ec8ce9e7de4e2f29.png.png  3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png  pre_1478986972____.png.webp.png  pre_1482229424____.png.webp.png  pre_1486719162___.png.webp.png [hint="Участник вечеринки "День Лордов" в "Перевале призраков"]pre_1501115102___.png.webp.png[/hint]   pre_1507977376___.png.webp.png   pre_1509007563___.png.webp.png   pre_1538773709____.png.webp.png  [hint="Участник вечеринки "Большой пирог"]pre_1540630687_____.png.webp.png[/hint]  09a8b6ce72beb2a7d37baec804e401e7.gif  [hint="Победитель вечеринки "Стеклянное сердце" "]pre_1549017216_____.png.webp.png[/hint]  [hint="Участник праздника "Весенний ветер в голове" "]pre_1552901830_____.png.webp.png[/hint] Зимник м.png  огур приз.png 
Опубликовано

Аламар

 

- Значит, твоей душе это нужно, если просит, - не стал слишком спорить Аламар. - Мне не нужно, я лучше спою, - он достал деревянную планку, поймал дребезжащую ноту, красивой тональности, и завёл опять:

 

Ай-ла! Я петь хочу, когда хочу.
За хмель деньгами не плачу.
В моей крови полно хмеля,
Дала его сама земля.

 

Ай-ла! Я петь хочу, когда хочу.
Про лень-безделье пошучу,
А сам сижу, не дую в ус
И за меня поёт хомус.

 

Ля мажор типа такой

  • Нравится 3

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано (изменено)

Эрн

слушал пение Аламара, одобрительно покачивая головой и пряча улыбку в седых усах. В споре барда с Грегом Эрн был по-своему согласен с обоими. Как с тем, что воды и простой, и заваренной с травами ещё в дороге хватит, так и с тем, что слишком доверяться хмельному не след. А посему ввязываться в разговор не спешил.

Когда бард заиграл на своём инструменте, полуволк насторожил уши и приподнял морду, но увидев, что никакой угрозы нет, шумно вздохнул и снова опустил голову на лапы. Следопыт наклонился и потрепал мохнатый загривок зверя:

 

- Поди пойми этих людей, а, Лютый?

 

В ответ тот негромко фыркнул, не то чихнул от обилия запахов, не то выразил своё отношение к человеческим повадкам.

Изменено пользователем Joke_p
  • Нравится 3

Спойлер
pre_1539764710___.png.webp.pngpre_1543911718____.png.webp.png pre_1543486785____.png 09a8b6ce72beb2a7d37baec804e401e7.gif pre_1549017246_____.pngpre_1555277898__.pngpre_1558733626___.pngpre_1563230548____-_.pngpre_1573031409____.png[hint="«Участник вечеринки "Полураспад"»"]pre_1575017803___33.png[/hint]pre_1581672646_____4.pngc2bf9765131604e1a5e0527b74b26c42.png.pngpre_1584697068____.pngpre_1589312173___9.pngd68a3cfbb223a9b65145f4f567258c29.png.pngpre_1594944181___.pngpre_1601023079___3.pngpre_1603956779_____2.pngpre_1606727320__7__.pngpre_1609836336___.pngpre_1613033449____.png[hint="«Победитель вечеринки "Счастливые поросята"»"]pre_1616407927___2__.png​[/hint][hint="«Приз вечеринки "Призрачные яйца" - 2 место»"]pre_1620330042___.png[/hint]pre_1635497434___2.pngpre_1635497512__lyagushka2.png.webp.pngpre_1635496971____2.pngpre_1638908520__1822.pngpre_1645003684__.pngpre_1647552255___22.png.webp.pngpre_1652432933___3.pngpre_1664829054__6__3.pngpre_1680642924_____.pngpre_1698749065____1_.pngУши голуб.pngгород5.pngм роза (1).png1df322a8-7ff5-4097-9a32-9deaa9fa35ae_waifu2x_art_noise2.pngбог15.pngПриз4.png[hint="«Участник вечеринки "Джентльдогз"»"]Бант зелёный.png[/hint]Шмелик зелён.pngОсен лист приз 1.pngмал  семки 1 (1).pngзолотые копыт.pngкофейные котики 4.pngогурцы мал.png​​
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...