Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
02.12.2023 20:18:49, V1408 сказал(-а):
Доброго времени суток, есть вопрос по сх 2.0, при старте новой игры какой путь старта не выбираешь, с настройкой или без, не работает скрипт Эргаллы и персонажа создать не получается, мож кто знает, как быть?

 

Если вы правильно установили СХ, то создание персонажа там идет не через Эргаллу, а через диалог со стражником на корабле, который происходит сразу же после старта новой игры, пропустить невозможно. Проверьте, что у ас есть ChaosHeart.bsa и ChaosHeart.esm в Morrowind.ini в нижней части файла.

  • Ответов 632
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано
14.11.2023 17:52:38, Raaas сказал(-а):

Обнаружил баг с самого старта игры, когда все иконки активных эффектов меняются на... кхм.. перечеркнутые смайлики. В чем может быть дело и как это фиксить?

Запустить игру от имени админа

  • 5 недель спустя...
Опубликовано
05.01.2024 20:11:50, Hallcat сказал(-а):
С Новым годом всех.  А будут ли наконец добавлены классы стихийных магов? 

 

Они добавлены последним патчем. Насколько мне известно, надо на старте выбрать класс мага и кастануть заклинание соответствующей стихии, тогда у мага появится специализация.

Опубликовано
06.01.2024 17:30:00, AikidoPanda сказал(-а):

Они добавлены последним патчем. Насколько мне известно, надо на старте выбрать класс мага и кастануть заклинание соответствующей стихии, тогда у мага появится специализация.

Последний патч стоит давно. На всякий случай переустановил еще раз. Выбираю мага. Заканчивается разговор со стражником, И вновь показывает особенности Иллюзиониста с соответствующими заклинаниями. Ни одного стихийного заклятия не имеется.. На всякий случай поехал в Сейда Нин, купил холодный укус и кастанул на краба. Ничего не изменилось. Что делаю не так?   

Опубликовано
07.01.2024 01:42:42, Hallcat сказал(-а):

Последний патч стоит давно. На всякий случай переустановил еще раз. Выбираю мага. Заканчивается разговор со стражником, И вновь показывает особенности Иллюзиониста с соответствующими заклинаниями. Ни одного стихийного заклятия не имеется.. На всякий случай поехал в Сейда Нин, купил холодный укус и кастанул на краба. Ничего не изменилось. Что делаю не так?   

 

А заклинание "маг холода" в списке заклинаний после создания персонажа не появляется?

Опубликовано
07.01.2024 14:16:47, AikidoPanda сказал(-а):

А заклинание "маг холода" в списке заклинаний после создания персонажа не появляется?

после создания персонажа с классом маг,  появляются  заклинания и способности  иллюзиониста.  ничего другого нет.  в итоге получается тот же иллюзионист, но с другим набором навыков.  

  • 4 недели спустя...
Опубликовано
Небольшая задержечка патча, ну такая, новый патч на СХ 2.0:

- исправлен баг когда при замене боевого навыка на другой бонусы класса не выдавались;
- в Валенварион можно пройти имея 50 торговли;
- отражение мантии гордости дрейка 25 -> 5;
- кольцо Марары больше не с постоянным эффектом;
- призрачный страж потерял отражение, но на 5 выше резисты;
- тренировочные манекены встречаются в Великом Совете в городе;
- заклинания разрушения сон, слабость, разрушение брони, разрушение оружия, отравление, оцепенение, ослабление защиты теперь дальнего действия;
- создан учебник боевого мага, модифицирующий слабые заклинания разрушения с дальнего на касание;
- учебник боевого мага добавлен в продажу магу из Садрит Моры;
- после присяги доступны имперские корабли для путешествий;
- новое заклинание "завеса чар";
- за "личную месть" дают улучшение отношений Уршилаку;
- убран лишний квест с Хассуром;
- в Холамаяне есть статуя Азуры квестовая;
- в Альд Даэдроте нельзя поклоняться статуям;
- убран квест на восстановление Призрачного Стража;
- Вивек больше не мотает свое приветствие по второму кругу;
- исправления в диалогах Вивека его линейки;
- восстановлены ванильные диалоги Вивека;
- в Альд Даэдроте исправлены культисты, не носящие броню;
- Крассиус Курио снова выделывается при получении должности наставника;
- для Наставничества Хлаалу больше не нужно вначале бегать в Балмору;
- наруч допроса, рейтинг брони 66- >6;
- рейтинг брони и цена стеклянных доспехов меньше на 20%;
- немного ослаблена сила алхимических зелий;
- в городах Телванни после уничтожения некоторое время бушует пожарище;
- сложный режим: доспехи Вечных Стражей исчезают после смерти;
- после смерти Вивека Вечные Стражи становятся агрессивны;
- падение в плане азуры не вызывает софтлок;
- квесты Зшлендеров приведены в порядок;
- Зшлендеры не говорят про рабов;
- шалки реже встречаются в Грейзленде и побережье азуры, а в Молаг Амуре чаще;
- в Альд Даэдроте статуи больше не активны;
- крылатые сумраки, личи Морнхолда, мертвые служители, гоблины шаманы больше не имеют сильной души постоянного эффекта;
- все призванные ненадолго существа имеют более слабую душу для зачарования;
- восстановлены диалоги Толера Сариони;
- воины племен могут дать путешествие;
- вылет в Храме Альд-руна исправлен;
- амулет телепортации не телепортирует если нет здания культа;
- Мехра появляется в Холамаяне;
- исправлено удвоение записи о приходе курьера;
- исправлена модель двери убежища гильдии воров;
- “защита компаньона” улучшается тауматургией;
- квест с шахтой в Тель Шадаре закрывается;
- разведчика, барда, иллюзиониста, стрелка перо заменено на уклоны;
- исправлены способности классов охотник, маг;
- дыра в текстурах резиденции Тель Шадара заделана;
- множество поправок диалогов в майн квесте за империю;
- добавлена микро волна разрушений при взятии кольца у Азуры;
- исправлено отсутствие волн разрушений от взятия инструментов;
- теперь имперские города и форты могут разрушаться;
- количество разрушенных городов за одну волну теперь ограничено;
- Аэнгот не дает квест на обрезки раньше времени;
- сундук в призрачных вратах опущен на землю;
- Манирай не учит гоблину лишний раз;
- копия Дивала Онарти убрана;
- исчезновение капитана Сейда Нина исправлено;
- квест на гору Канд не выдается раньше времени;
- на плантации Дрена нельзя безнаказанно убивать;
- призванный костяной лорд призывает двух скелетов;
- квест Балена Андрано восстановлен;
- начальный Данмер перестал путать расу игрока;
- множество мелких исправлений;
- исправлены повторные диалоги, если Архимаг вампир Аунда;
- в замесе на улицах Сурана стражники не подбегают разваливать кабину игроку;
- в культе дают 200 для покупки вещи для устранения призраков;
- тюремная отсидка возможна еще в Гнисисе, Дагон Феле и Валенварионе;
- исправлен диалог с боссом Старри о книгах;
- добавлено принадлежность ящикам форта Пестрой Бабочки;
- Малакат дает новую способность вместо бонуса здоровью.
  • Нравится 3
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Опубликовано
31.01.2024 10:13:25, Larkin сказал(-а):

Небольшая задержечка патча, ну такая, новый патч на СХ 2.0:
attachicon.gif ChaosHeartPatch-v10.rar
 

я знаю, что уже задолбал, но делать нечего. каждый новый патч начинаю все сначала, и первым делом тестирую попытку побега.  выбрав альтмера класс маг  вариант побега отменяется полностью. взломать наручники невозможно, уговорить стражника напиться невозможно. зачаровать предмет чтобы долбануть заклом по стражнику и вынудить его открыть дверь тоже невозможно, так как никаких ударных заклинаний нет в принципе.  стоило бы все же дать возможность определиться со специализацией мага сразу. как бы не критично,  но все же.  и да, уговорить стражника напиться вообще возможно?  раньше для этого нужен был интеллект на уровне 60. а тперь он всегда отказывается, даже при интрелекте  80. 

Опубликовано (изменено)

1.8 и 1.9 не будет? :)  Сразу 2.0?..

 

Хмм... У меня самый первый "пьяный стражник" сначала убил гюльдинга неповоротливого, ловко не подпуская меня к ключу от наручей, а затем и меня. Прикольно. Ещё и Арарваин зачем-то с кулаками лез на стражника, хотя я его не звал.

---

После диалога с Велфредом Изгоем и выполнения его квестов, оказываемся недалеко от сейда-нина, возникает окошко с закончившимся дыханием, здоровье уменьшается, пока персонаж не умрёт. сейв  видео

Изменено пользователем valensky
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Решил посмотреть новую версию СХ, заметил что классовый и расовый реген магии пропал, но покопался в файлах и нашел реген в "чувство магии" (всего 10 стадий). В связи с чем вопрос, это бонус от магических кристаллов или какая-то новая механика? Как оно работает?

 

П.С. Привет Панде, привет Ларкину.

Опубликовано (изменено)
13.02.2024 13:38:35, Erandrey9999 сказал(-а):
Решил посмотреть новую версию СХ, заметил что классовый и расовый реген магии пропал, но покопался в файлах и нашел реген в "чувство магии" (всего 10 стадий). В связи с чем вопрос, это бонус от магических кристаллов или какая-то новая механика? Как оно работает?

 

Реген магии теперь управляется скриптом ch_meditation. Если интересно, можно посмотреть в редакторе. Если вкратце - мана теперь регенится у всех персонажей. Скорость регена зависит от интеллекта/силы воли. У некоторых классов она усиливается от прочтения книг соответствующих школ (например, у некроманта от книг школы некромантии). Если персонаж подвергается эффектам безмолвия, отнятия магии или звука, реген маны на какое-то время прекращается, а потом снова возобновляется.

 

Тебе тоже привет)

Изменено пользователем AikidoPanda
Опубликовано (изменено)
04.02.2024 11:15:55, valensky сказал(-а):
После диалога с Велфредом Изгоем и выполнения его квестов, оказываемся недалеко от сейда-нина, возникает окошко с закончившимся дыханием, здоровье уменьшается, пока персонаж не умрёт.

 

Мне кажется, это потому что персонаж оказывается в воде без запаса сил. На суше он бы в такой ситуации упал без сознания, а в воде сразу начинает задыхаться. Если это так, это явная недоработка - но пока ее не исправят, попробуйте ввести в консоли modcurrentfatigue (какое-нибудь большое число) как только оказываетесь в воде.

Изменено пользователем AikidoPanda
  • Нравится 1
Опубликовано
13.02.2024 14:08:23, AikidoPanda сказал(-а):

Реген магии теперь управляется скриптом ch_meditation. Если интересно, можно посмотреть в редакторе. Если вкратце - мана теперь регенится у всех персонажей. Скорость регена зависит от интеллекта/силы воли. У некоторых классов она усиливается от прочтения книг соответствующих школ (например, у некроманта от книг школы некромантии). Если персонаж подвергается эффектам безмолвия, отнятия магии или звука, реген маны на какое-то время прекращается, а потом снова возобновляется.

 

Тебе тоже привет)

 

Интересно, посмотрю. И спасибо!)

Опубликовано

Заметил что у классов появились свои скилы, что как идея интересно. У меня только один вопрос, предусмотрено ли улучшение классовых способностей по мере прокачки? Например книгами на манер заклинаний, только с требованием к уровню игрока.

Если нет, то стоит реализовать, а то так получается что классовые способности полезны только на старте (хотя некоторые слабоваты даже для старта), а в лейте выбор класса и не так важен получается.

У способностей с негативными эффектами (слепота, урон, манадрэйн, стаминадрэйн на себя и т.п.) можно снижать его силу по мере прокачки. У способностей со слабыми эффектами повышать силу и длительность (особенно длительность, перекастовывать каждую минуту закл с косметическим эффектом - такое себе). У дорогих способностей снижать манастоимость.

Опубликовано (изменено)
13.02.2024 17:34:41, Erandrey9999 сказал(-а):

Заметил что у классов появились свои скилы, что как идея интересно. У меня только один вопрос, предусмотрено ли улучшение классовых способностей по мере прокачки? Например книгами на манер заклинаний, только с требованием к уровню игрока.

Если нет, то стоит реализовать, а то так получается что классовые способности полезны только на старте (хотя некоторые слабоваты даже для старта), а в лейте выбор класса и не так важен получается.

У способностей с негативными эффектами (слепота, урон, манадрэйн, стаминадрэйн на себя и т.п.) можно снижать его силу по мере прокачки. У способностей со слабыми эффектами повышать силу и длительность (особенно длительность, перекастовывать каждую минуту закл с косметическим эффектом - такое себе). У дорогих способностей снижать манастоимость.

 

Нет, подавляющее большинство классовых способностей в процессе игры не прокачивается. Идею однозначно поддерживаю, но тут уж как у разработчика времени хватит.

Изменено пользователем AikidoPanda
Опубликовано (изменено)
14.02.2024 21:55:42, AikidoPanda сказал(-а):

Нет, подавляющее большинство классовых способностей в процессе игры не прокачивается. Идею однозначно поддерживаю, но тут уж как у разработчика времени хватит.

 

Что бы упростить задачу, можно уменьшить число доступных классов для игрока, т.к. большинство дублируют друг друга. При этом одни классы гораздо сильнее других. Магам вместо особых заклинаний выдавать аналогичные заклинания из стандартных (отличия в большинстве из них косметические, но при этом стандартные уже могут апгрейдиться).

На мой взгляд достаточно сделать 3 класса бойцов, 3 воров, 3 магов. Кому нужен не стандартный класс, тот создаст свой.

Кстати, при создании своего класса тоже можно добавить гибкости, по аналогии с классом Мага, дать несколько заклинаний которые определят перманентный бонус (например: резисты, мана, атака или уклонение+спротивление оружию)

 

П.С, потерял ссылку куда репортить баги, кажется для этого была отдельная тема

 

Изменено

П.С.2:

Если же ради ролеплея не хочется сокращать количество классов (или если классы еще как-то завязаны в сюжетных скриптах), то можно подумать над общим пулом способностей. Т.е. всего способностей 15-20, но при этом у 1 класса не более 3-4 из них.

В версии СХ 2.0 много классовых способностей очень близки по эффекту:

Есть 2 способности на увеличение навыка защиты, несколько вариантов электрической стрелы (шаман, паладин), множество вариантов направленных на увеличение точности атаки, множество вариантов невидимости, несколько обуз, несколько вариантов уменьшения выносливости на 5-10 секунд, штук пять перышек, 3-4 версии ослепления врага.

Продумывать развитие каждой способности, каждого класса отдельно времязатратно, а вот если их унифицировать, то эта задача уже не такая масштабная.

Изменено пользователем Erandrey9999
Опубликовано
Патч 11! Большой жирный



- Ра'Тешь не говорит о Карроде до короля;
- после сюжета Трибунала за Альму она начнет затирать о клинке;
- диалоги о Хелсете исправлены;
- флагштоки у храмов тоже разрушаются;
- рабы компаньоны научились телепортироваться к игроку. И теперь они пугливые;
- Готрен больше не смотрит на поддержку других лордов, а смотрит на магические навыки;
- журналы о поддержке телванни нормально закрываются;
- От выполнения квестов эшлендеров теперь в племени появляются новые бойцы;
- если Вивек разрешил взять перчатку, то бери спокойно;
- устранен повторный мессадж в канале загадок;
- можно узнавать некоторые параметры компаньонов, если спросить информацию;
- хижина Хулин больше не руинит первые 2 квеста ГМ;
- диалоги перемирия Ресдайнского Легиона дописаны;
- в Айнате исправлены летающие кости;
- починка нападения ассассина на Тениеминве;
- Неписи по топику "Камонна Тонг" не упоминают, что по Клубу Совета был нанесён серьёзный удар, если такого не было;
- можно закрыть квесты о грязекрабах и бандитах не состоя в Редоран;
- исправлена невозможность отказать Аэте Волнолом;
- добавлен квест на доставку в Клане Орков;
- улучшено освещение в святилище Малаката;
- исправлено заражение вампиризмом варвара и целителя;
- высокого ранга фракции могут заселить в трактир бесплатно;
- в Андасрете на вампира больше не нападают;
- телепорт Андасрета заработал в три стороны;
- стражи Валенвариона не так сильно палят;
- Бирер Индарам, золото уменьшено до 5000;
- квест Фалько после покушения исправлен;
- исправлен баг пропуска множества квестов Фалько нажатием на левый топик;
- в музей можно сдать Кольцо Окружения;
- заказ эбонитового посоха слепоты не шутка;
- исправлены баги в гильдии магов, когда переставали давать задания, если поступить на кафедру;
- подводные даэдро руины опущены на дно;
- стража реагирует на побег Сарети;
- исправлены журналы в Морнхолде;
- Сложный режим: все статы игрока кроме скорости и атлетики уменьшаются на 1/5;
- Cложный режим: скамп быстрее стоксикоманивается;
- исправлен ростер неподходящих под смысл книг Холамаяна;
- переименованы некоторые локации;
- есть возможность поговорить с монашками, продвигаясь по квесту Вивека;
- диалоги курьера короля не странные;
- при вступлении в любую гильдию, если не соблюдены требования, то укажут, сколько конкретно надо;
- требования Гильдии воров для вступления равны 30;
- требования Легиона для вступления увеличены до 35 выносливости и 30 привлекательности;
- Редоран требует выносливость 40 и ловкость 30;
- со второго уровня прокачки развеивание чар делится на 2 заклинания;
- стражникам Сурана добавлено стражническое поведение;
- телепорт в Валенварион проходит не в out of bounds;
- Айдис не дает квест на долг преждевременно;
- Этрунд Бтанч усилен;
- немного увеличена скорость стрел и спеллов;
- зелья лечения болезней немного дороже;
- усилена броня кости тролля;
- сокрушитель черепов урон 54 -> 40;
- ловушки на дверях немного сильнее, бьют дальше;
- исправлена позиция шкафа возле Тераны;
- Бретоны, Сопротивление всему 25 -> Сопротивление магии 33;
- орки, Сопротивление магии 33 -> Сопротивление всему 25;
- Имперцы, Уязвимость к яду 50% -> 25%;
- Лунная тень ослаблена;
- заклинание грузоподъемность, меньше маны, требование 75 -> 40;
- в Хлормарене проходимцу могут отказать, зато пожрать дадут;
- ординаторы не дают квесты не ординатору;
- Владыка дремора кидает плеть даэдра;
- можно сдать квест на паломничество Маар-Гана, не состоя в Храме;
- квесты Азуры и Мефалы починены.
  • Нравится 2
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Опубликовано
13.02.2024 14:16:20, AikidoPanda сказал(-а):

Мне кажется, это потому что персонаж оказывается в воде без запаса сил. пока ее не исправят, попробуйте ввести в консоли modcurrentfatigue (какое-нибудь большое число) как только оказываетесь в воде.

Спасибо. но думаю, пока не исправят, не буду пользоваться этим способом избавиться от штрафа. А если очень захочется - воспользуюсь вашим советом :) .

Опубликовано
 
15.02.2024 10:27:36, Erandrey9999 сказал(-а):

Что бы упростить задачу, можно уменьшить число доступных классов для игрока, т.к. большинство дублируют друг друга. При этом одни классы гораздо сильнее других. Магам вместо особых заклинаний выдавать аналогичные заклинания из стандартных (отличия в большинстве из них косметические, но при этом стандартные уже могут апгрейдиться).
На мой взгляд достаточно сделать 3 класса бойцов, 3 воров, 3 магов. Кому нужен не стандартный класс, тот создаст свой.
Кстати, при создании своего класса тоже можно добавить гибкости, по аналогии с классом Мага, дать несколько заклинаний которые определят перманентный бонус (например: резисты, мана, атака или уклонение+спротивление оружию)
 
П.С, потерял ссылку куда репортить баги, кажется для этого была отдельная тема
 
Изменено
П.С.2:
Если же ради ролеплея не хочется сокращать количество классов (или если классы еще как-то завязаны в сюжетных скриптах), то можно подумать над общим пулом способностей. Т.е. всего способностей 15-20, но при этом у 1 класса не более 3-4 из них.
В версии СХ 2.0 много классовых способностей очень близки по эффекту:
Есть 2 способности на увеличение навыка защиты, несколько вариантов электрической стрелы (шаман, паладин), множество вариантов направленных на увеличение точности атаки, множество вариантов невидимости, несколько обуз, несколько вариантов уменьшения выносливости на 5-10 секунд, штук пять перышек, 3-4 версии ослепления врага.
Продумывать развитие каждой способности, каждого класса отдельно времязатратно, а вот если их унифицировать, то эта задача уже не такая масштабная.

 
Сильно кардинальное изменение удалять классы.
Но зачем пул если тут у каждого свои способности.

 
14.02.2024 21:55:42, AikidoPanda сказал(-а):

Нет, подавляющее большинство классовых способностей в процессе игры не прокачивается. Идею однозначно поддерживаю, но тут уж как у разработчика времени хватит.

 

 
13.02.2024 17:34:41, Erandrey9999 сказал(-а):

Заметил что у классов появились свои скилы, что как идея интересно. У меня только один вопрос, предусмотрено ли улучшение классовых способностей по мере прокачки? Например книгами на манер заклинаний, только с требованием к уровню игрока.
Если нет, то стоит реализовать, а то так получается что классовые способности полезны только на старте (хотя некоторые слабоваты даже для старта), а в лейте выбор класса и не так важен получается.
У способностей с негативными эффектами (слепота, урон, манадрэйн, стаминадрэйн на себя и т.п.) можно снижать его силу по мере прокачки. У способностей со слабыми эффектами повышать силу и длительность (особенно длительность, перекастовывать каждую минуту закл с косметическим эффектом - такое себе). У дорогих способностей снижать манастоимость.

 

Прокачка классовых спеллов планируется. Это будет поэтапно вводиться, сначала появятся улучшения в зависимости от интеллекта. Позже улучения будут от чего-то иного.

 
13.02.2024 13:38:35, Erandrey9999 сказал(-а):

Решил посмотреть новую версию СХ, заметил что классовый и расовый реген магии пропал, но покопался в файлах и нашел реген в "чувство магии" (всего 10 стадий). В связи с чем вопрос, это бонус от магических кристаллов или какая-то новая механика? Как оно работает?
 
П.С. Привет Панде, привет Ларкину.

  

Привет, реген никуда не пропал, просто он теперь как и запас сил регенит от параметров игрока. У всех классов от интеллекта. Плюс у магических классов есть дополнительный реген от главного классового навыка, обычно этот навык самый верхний. У колдуна - колдовство.
У некоторых классов реген увеличивается от прочтения книг, например у некроманта - книги по некромантии, которые спеллы улучшают.



04.02.2024 11:15:55, valensky сказал(-а):

1.8 и 1.9 не будет? :)  Сразу 2.0?..
 
Хмм... У меня самый первый "пьяный стражник" сначала убил гюльдинга неповоротливого, ловко не подпуская меня к ключу от наручей, а затем и меня. Прикольно. Ещё и Арарваин зачем-то с кулаками лез на стражника, хотя я его не звал.
---
После диалога с Велфредом Изгоем и выполнения его квестов, оказываемся недалеко от сейда-нина, возникает окошко с закончившимся дыханием, здоровье уменьшается, пока персонаж не умрёт. сейв  видео


Вообще, так задумано, там игрок кинулся в воду и доплвл до берега, при этом его кусала в спину рыба, поэтому он приплыл сильно ранен. Просто здоровья не хватает чтоб подняться.
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Опубликовано
17.02.2024 13:14:40, Larkin сказал(-а):
Сильно кардинальное изменение удалять классы.
Но зачем пул если тут у каждого свои способности.

Это был ответ Панде на то что задач много, и классов со своими способностями тоже. Просто высказал мысль как можно упростить такую задачу.

А так, если планируется апгрейд каждой способности каждого класса, то круто.

Единственное стоит проанализировать все текущие способности, сейчас имеется серьезный дисбаланс.

 

Например способности Рейнжера заметно лучше аналогичных у других классов:

Тактика нападения раздевает врагов в один момент (я сделал для теста атронаха бретона рейнджера и просто за одну серию кастов раздел толпу дрожных бандосов 20ого лвл, правда потом они меня кулаками затыкали, но это уже другой вопрос) (к слову, для не магических классов есть обуз бретон+атронах = много маны и халявный способ ее восстановления, хотя лично я не стал бы его убирать, лучше добавить еще хитрых сочетаний между классами и знаками)))

Дымовуха - лучший скил по ослеплению.

Щитовая оборона - имхо лучше похожего скила рыцаря, за счет брони.

 

Скилы дающие 5-10 навыка, характеристики, атаки, уклонения - не очень полезны. Им бы увеличить длительность до 5-7 минут, и тогда будет резон тратить на них ману.

 

Поглощение маны 0-1п за 30 секунд нахожу бессмысленными, ману ими восстановить не реально, а с учетом резистов и поглощения нпс, использовать не выгодно. Тут нужно либо АОЕ (и сосать ману сразу из толпы), либо усилить сам эффект. Т.е. даже Атронаху проще взять Бретона, чем мучиться с поглощением.

 

Скилы типа оглушения огромная угроза в руках НПС, с учетом что бег и скилы жрут выносливость, к началу боя не редко доходишь без стамины, чем НПС и пользуются сбивая с ног (включена галочка на отрицательные значения стамины). Возможно пора отказаться от такого архаизма как трата выносливости за бег (лично я так и сделал, играть стало гораздо комфотнее), а может и затраты стамины на скилы и заклинания стоит уменьшить

 

Еще вопрос, не предусмотрен ли вами тестовый класс со всеми активными способностями сразу? Тестить скилы, создавая толпы персонажей не очень удобно))

Опубликовано (изменено)

Идея заклинания из Рефлиема (мод для скайрима):

Призыв Дреморы кузнеца, зачарователя, торговца, на 5 секунд (главное дать им уклонения 1м и резистов, что бы игрок не обузил баг с лутанием умирающего самона)

 

Торговец очевидно имба, думаю требования в 90-100 колдовства будут в самый раз. Либо за счет апгрейдов увеличивать кол-во доступного торговцу золота (100\500\2000) (и допустим торговец 1ого уровня это скамп, 2ого дремора, 3его святоша) И назвать "Сделка с Даэдра". Можно даже сделать этим торговцам особый ассортимент, что-то не очень полезное или очень дорогое (например зелья лечения по силе как качественные, но очень дорогие и с особым названием), просто для атмосферы, что бы казалось, что они действительно прибыли из другого мира ради сделки.

 

Кузнеца и Зачарователя на 50 колдовства думаю ок

 

Обновлено:

Даэра Проводника (Телепорты к каким-нибудь ключевым местам, логично к Даедрическим руинам) на 75 колдовства

Изменено пользователем Erandrey9999
Опубликовано

Квест Телвани на строительство башни не отмечается в журнале, да и задания тоже не появляется, начальный этап с зачисткой от атронахов. Нет топика про Тель Шадра и сама локация никак не помечается на карте после разговора с Ллунелой Хлеран. То ли баг, то ли недоработка (все топики диалога прокликивал)

 

Квест Телванийца из Гнисиса Бладаса Демневанни (принести 3 книги) тоже не помечается в журнале, хотя само задание в разделе заданий появляется.

Опубликовано
17.02.2024 16:50:29, Erandrey9999 сказал(-а):

Идея заклинания из Рефлиема (мод для скайрима):

Призыв Дреморы кузнеца, зачарователя, торговца, на 5 секунд (главное дать им уклонения 1м и резистов, что бы игрок не обузил баг с лутанием умирающего самона)

 

По-моему движок Морровинда (по крайней мере ванильный) ограничивает количество существ, которое можно призвать( Есть целый луа-фреймворк, убирающий это ограничение, но им я не пользовался. Т.е. это технически не так просто реализовать.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...