Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
26.10.2022 15:51:43, julia0105 сказал(-а):

Кто-нибудь разобрался, как снять барьер в доме еретика в ХГ?


Никак, это не задумывалось. Даже после ухода Сакласа барьер остаётся на месте. А сам душелишённый за барьером - это запись типа STAT, а не ACTI, его нельзя активировать, даже если пройти за барьер с TCL.
  • Нравится 2

————————————
don't forget your falls
————————————

Опубликовано

Поставила свежую версию и была неприятно удивлена.

Во-первых, не переведены названия и имена собственные.

Во-вторых, у некоторых нпс черное лицо.

Дальше смотреть не стала. 

Это только мне так повезло? В комментариях смотрю - вроде у всех все нормально.

 

59rFLXG

pvTqk5w

 

 

ScreenShot3824.png

Опубликовано
27.10.2022 13:08:18, Хисимэль сказал(-а):

Поставила свежую версию и была неприятно удивлена.

Во-первых, не переведены названия и имена собственные.

Во-вторых, у некоторых нпс черное лицо.

Дальше смотреть не стала. 

Это только мне так повезло? В комментариях смотрю - вроде у всех все нормально.

 

59rFLXG

pvTqk5w

Судя по всему тебе. Я обновился и все нормально как с переводом, так и с лицами.

Опубликовано
27.10.2022 13:08:18, Хисимэль сказал(-а):

Во-первых, не переведены названия и имена собственные.

Во-вторых, у некоторых нпс черное лицо

 
Только недавно закончила проходить новую версию. Перевод на месте. Скорее всего, что-то его перебивает. Сама тоже когда-то так попалась: поставила Vigilant Voiced.esp с Нексуса, а не с тесалла. Чёрное лицо может говорить о том, что не справляется железо.

  • Нравится 1
757016965d0a.jpg.jpeg
Опубликовано (изменено)
27.10.2022 13:08:18, Хисимэль сказал(-а):

Поставила свежую версию и была неприятно удивлена.

Во-первых, не переведены названия и имена собственные.

Во-вторых, у некоторых нпс черное лицо.

Дальше смотреть не стала. 

Это только мне так повезло? В комментариях смотрю - вроде у всех все нормально.

 

59rFLXG

pvTqk5w

У меня была подобная проблема с лицами, правда с другим модом от этого автора. Проверьте, все ли файлы вы установили. Core files, core loose files, sub loose files из оригинала мода и сам перевод. Моя проблема решилась так.

Изменено пользователем Sofey
  • Нравится 1
Опубликовано

Когда игра текстуры не прогружает - это несколько иначе выглядит.

Такие вот черные головы - это конфликт фейсген-файлов и записей в есп, насколько я помню.

А если учесть имена на английском, то тут явно что-то лишнее было установлено.

Ну или наоборот, нужное не установлено.

Опубликовано
28.10.2022 08:22:29, Azazellz сказал(-а):

Когда игра текстуры не прогружает - это несколько иначе выглядит.

Такие вот черные головы - это конфликт фейсген-файлов и записей в есп, насколько я помню.

А если учесть имена на английском, то тут явно что-то лишнее было установлено.

Ну или наоборот, нужное не установлено.

Как пример. Все наверно встречались с таким багом как чёрная голова у ванильных последователей с установленным реплейсером внешности. 

Проходишь игру с компаньонами и вроде всё нормально с лицами, но..., в какой то момент при переходе из локации в локацию или просто бегая по миру, их лица становятся чёрными.

Вопрос, это конфликт facegen-а, или что-то лишнее было установлено? Тогда почему изначально, внешность последователей была нормальная, а в процессе игры стала чёрная. Тоже самое очернение головы может произойти и на нашем персонаже. 

Есть ещё такая неприятность как коричневая голова, вот тут уже проблемы facegen-ом.     

  • Нравится 1
Опубликовано

Спасибо, друзья! Люблю вас всех :-*

 

Черные лица - это бывает, когда модмейкер забыл сделать фикс лица. Тогда игра регенерирует лица, но не загружает данные об их оттенках (FaceTint), делая лица черными.

 

Но раз больше ни у кого такого нет - видимо, чего-то я не догрузила.

 

Попробую еще раз установить, более внимательно.

  • Нравится 2
Опубликовано

Сэра Хенрика нет в клетке тюремной башни, хотя до этого я два раза его уже освобождал в доме работорговца и на кухне форта. 

Может есть ещё какие-то требования?    

Опубликовано
29.10.2022 11:03:43, damirchikkk сказал(-а):

Сэра Хенрика нет в клетке тюремной башни, хотя до этого я два раза его уже освобождал в доме работорговца и на кухне форта. 

Может есть ещё какие-то требования?    

Ты точно ищешь в комнате пыток, а не в другой?

Опубликовано (изменено)
30.10.2022 10:32:41, Хисимэль сказал(-а):

Ты точно ищешь в комнате пыток, а не в другой?

Точно.

В комнате пыток, на верхнем этаже, там где стоят две клетки, одна из них заперта, в ней находятся распитые бутылки, в которой и должен быть Сэр Хенрик. В пыточную можно попасть двумя путями, пробиться боем с нижние этажи, или подняться по канатной лестнице там где каджит сидит.  Пробовал двумя способами.  Раньше у меня не было с ним проблем. 

Изменено пользователем damirchikkk
Опубликовано
30.10.2022 11:32:47, damirchikkk сказал(-а):

Точно.

В комнате пыток, на верхнем этаже, там где стоят две клетки, одна из них заперта, в ней находятся распитые бутылки, в которой и должен быть Сэр Хенрик. В пыточную можно попасть двумя путями, пробиться боем с нижние этажи, или подняться по канатной лестнице там где каджит сидит.  Пробовал двумя способами.  Раньше у меня не было с ним проблем. 

Тогда не знаю :( Увы, я прошла этот квест на прежней версии...

  • Нравится 1
Опубликовано
30.10.2022 11:32:47, damirchikkk сказал(-а):

Точно.
В комнате пыток, на верхнем этаже, там где стоят две клетки, одна из них заперта, в ней находятся распитые бутылки, в которой и должен быть Сэр Хенрик. В пыточную можно попасть двумя путями, пробиться боем с нижние этажи, или подняться по канатной лестнице там где каджит сидит.  Пробовал двумя способами.  Раньше у меня не было с ним проблем.

Можно проверить его квест - "sqs zzzCHSubQuest07".
Стадия 0 - Хенрик в Прибрежном районе.
Стадия 20 - Хенрик в форте Велкинд.
Стадия 40 - Хенрик в тюремной башне.
Стадия 60 - Хенрик в суде Наарифина.
Стадия 100 - Хенрик в приорате Матмалату.
Стадия 200 - Хенрик мёртв :(

UPD: Возможно, получилось так, что вы пропустили невидимый триггер, в который нужно наступить, чтобы стадия переключилась. Насколько я понял, эти триггеры расположены вокруг Хенрика, поэтому можно каждый раз говорить с ним, на всякий случай. Для разговора вам придётся подойти к нему.
  • Нравится 1

————————————
don't forget your falls
————————————

Опубликовано
30.10.2022 12:09:07, Meridiano сказал(-а):

Можно проверить его квест - "sqs zzzCHSubQuest07".
Стадия 0 - Хенрик в Прибрежном районе.
Стадия 20 - Хенрик в форте Велкинд.
Стадия 40 - Хенрик в тюремной башне.
Стадия 60 - Хенрик в суде Наарифина.
Стадия 100 - Хенрик в приорате Матмалату.
Стадия 200 - Хенрик мёртв :(

UPD: Возможно, получилось так, что вы пропустили невидимый триггер, в который нужно наступить, чтобы стадия переключилась. Насколько я понял, эти триггеры расположены вокруг Хенрика, поэтому можно каждый раз говорить с ним, на всякий случай. Для разговора вам придётся подойти к нему.

Да, эти стади из квеста Рыцарь Джулианоса, я уже вводил их в тюремной башне. Возможно надо было вводить команду за приделами тюрьмы, но на тот момент я не знал какая-стадия к чему относиться. Спасибо, попробую. 

По поводу триггеров, я с ним разговаривал и заходил в клетку.

Вот если бы Хенриков несколько было, в каждой клетке по одному, то было бы проще.     


30.10.2022 11:56:33, Хисимэль сказал(-а):

Тогда не знаю :( Увы, я прошла этот квест на прежней версии...

На прежней версии и я проходил  ;)

Опубликовано
30.10.2022 13:47:07, damirchikkk сказал(-а):

Да, эти стади из квеста Рыцарь Джулианоса, я уже вводил их в тюремной башне. Возможно надо было вводить команду за приделами тюрьмы, но на тот момент я не знал какая-стадия к чему относиться. Спасибо, попробую. 
По поводу триггеров, я с ним разговаривал и заходил в клетку.
Вот если бы Хенриков несколько было, в каждой клетке по одному, то было бы проще.


Эти стадии не нужно никуда вводить, вы так скорее напутаете, потому что стадии квеста переключают Хенрика, но не триггеры.

————————————
don't forget your falls
————————————

Опубликовано
30.10.2022 14:42:14, Meridiano сказал(-а):

Эти стадии не нужно никуда вводить, вы так скорее напутаете, потому что стадии квеста переключают Хенрика, но не триггеры.

Имеете ввиду эта команда "sqs zzzCHSubQuest07" просто покажет мне на какой стадии находиться квест Хенрика?

Запускал я эту команду, у меня в консоли она ошибку выдаёт, типа не правильно ввели команду. :(

Да ладно, нет Хенрика и нет. Потерялся видимо где-то по дороге. 

Опубликовано
30.10.2022 16:36:02, damirchikkk сказал(-а):

Имеете ввиду эта команда "sqs zzzCHSubQuest07" просто покажет мне на какой стадии находиться квест Хенрика?


Именно, можно будет вернуться к нему и задеть триггер. Я пробовал в тюремной башне - он очень близко к нему, пришлось прямо залезть в клетку.

30.10.2022 16:36:02, damirchikkk сказал(-а):

Запускал я эту команду, у меня в консоли она ошибку выдаёт, типа не правильно ввели команду.


Странно, я даже копировал-вставил эту команду, написано верно. Вот стадия 50 - значит Хенрик освобождён из тюремной башни, но ещё не перебрался в суд Наарифина, ждёт пока я убегу.

SbYwCUn.png.png
  • Нравится 1

————————————
don't forget your falls
————————————

Опубликовано
30.10.2022 18:42:37, Meridiano сказал(-а):
Странно, я даже копировал-вставил эту команду, написано верно. Вот стадия 50 - значит Хенрик освобождён из тюремной башни, но ещё не перебрался в суд Наарифина, ждёт пока я убегу.

Я от руки вводил эту команду, видать где-то ошибся, хотя перепроверял несколько раз. Сегодня команду просто скопировал и вставил в консоль, я и забыл что у меня в игре есть такая возможность. Стадии квеста появились, но...., все стадии показывают 0 и только последняя стадия показывает что квест завершен Stage 999: 1 И сразу хочу сказать, я откатил сохранения на более поздние, но до того момента где я уже поговорил с Хенриком в форте. Жаль конечно, но ничего не поделать.  :cray:

  • 2 недели спустя...
Опубликовано
14.11.2022 22:59:56, volfman сказал(-а):

Мод опять обновился, в основном мелкие фиксы.

Я обязательно займусь им завтра, спасибо :)

————————————
don't forget your falls
————————————

  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Всем привет. Не могу понять почему, но некоторые НПС (Гвинет и Фацис) не хотят со мной торговать. Они проговаривают свою реплику, но окно торговли не открывается. Кто-нибудь сталкивался с подобным?

Upd. Вообще все торговцы в моде, кроме кузнеца в прибрежном районе, он молодец, отказываются со мной торговать!

Изменено пользователем чайный_пьяница
Опубликовано (изменено)
Дисклеймер: спойлеры к обновлению (и самой истории), бомбеж, придирки и безжалостное ИМХО. Никого не хочу оскорбить, просто выражаю мнение.

Я думаю, это очень здорово, когда авторам различных произведений (в нашем случае - модов), которые выпускаются на безвозмездной основе, благодарная публика скидывает копеечку. А уж когда авторы тратят полученные таким образом деньги на развитие собственных произведений, это и вовсе просто замечательно. Было очень приятно осознавать, что у Викна появились средства для работы над модами, и что теперь, когда ему не придется тратить огромное количество времени на создание собственных моделей, работа пойдет быстрее. В том же недавнем обновлении Гленморила, посвященном Пайлуну, результат уже был хорошо заметен: новые высокополигональные модельки, 2к и 4к текстуры, множество разнообразных типов существ, одним словом - красота. Судя по записям из дневника Викна, от нового обновления Дозорного стоило ожидать чего-то схожего. По поводу обновления я вообще до самого конца была настроена оптимистично. В конце концов, нет ничего плохого в том, что автор решил "отполировать" одно из лучших своих произведений.
В итоге, перепройдя Дозорного в новой версии, я и вправду была удивлена. Но не могу сказать, что удивление это было приятным: что в отношении самого обновления, что в отношении перевода. Но обо всем - по порядку.

Элемент эксплоринга
Карма, прямым образом влияющая на концовку, теперь вообще непонятно, зачем нужна, если честно. Если раньше надо было очень постараться, чтобы набрать достаточное количество очков Кармы и выйти на одну из хороших концовок, то теперь Карма сыпется на вас буквально из всех щелей благодаря огромному количеству новых проходных (да, проходных, я не побоюсь этого слова) мини-боссов. Теперь можно даже не париться по поводу квестов-воспоминаний: на какую концовку вы бы их не прошли, это теперь совершенно не важно. Нафармить 50+ очков Кармы можно просто элементарнейшим образом, просто убивая встречающихся боссов-болванчиков. Какая история, какой лор? Кому это надо? Просто убей_больше_боссов, это же мод, вдохновленный Dark Souls, в конце-то концов!
Если раньше у вас возникали трудности при прохождении Хладной Гавани (ну а как иначе: это же путешествие по даэдрическому плану, в конце концов, а не прогулка под луной), то отныне можете не беспокоиться: Викн от начала и до конца проведет вас за ручку, в подробностях объяснив, куда идти и что искать. Если раньше информация о нужном пути собиралась по крупицам через реплики редких дружественных персонажей и, собственно, исследование мира, то теперь Канра в первой же локации расскажет вам, куда, что и зачем, а алтарь Ноктюрнал поможет за скромную плату скрафтить все сюжетные ключи. Ну, зато теперь ничего не будет мешать вам убивать_больше_боссов. Вот счастье-то!
Приключение в Хладной Гавани теперь буквально стало приключением на двадцать минут. Если раньше история была ключевой составляющей прохождения, то теперь на нее можно смело не обращать ни малейшего внимания. Просто убивай боссов, лутай их и делай кайфовые скринчики. Я прекрасно понимаю, что кому-то история может быть и вовсе не интересна, и кто-то приходит в мод именно для того, чтобы убить_больше_боссов, но... Мы же все понимаем, что мод всегда был далеко не об этом, правда же?
По итогу: никакого выверенного элемента эксплоринга, за который Дозорного раньше хотелось ставить вровень с играми серии Souls, теперь нет и в помине. Конечно, никто не мешает вам забить болт на все введенные фичи и проходить так же, как раньше. Однако вы можете себе представить, например, чтобы в первом DS вам разрешили скрафтить все Великие Души и Чашу после первых же пяти минут игры?

Эстетическая составляющая
Конечно, тема в принципе очень спорная, но я очень постараюсь не углубляться в дебри своего имхо.
Начнем с того, что основным эстетическим элементом Дозорного всегда была серия DS. У нас было огромное количество сетов и оружия из оригинальных частей DS, куча пасхалок и всевозможных отсылок. Кто-то скачивал мод исключительно ради этого, кто-то плевался на эти элементы, считая, что они не вписываются в лор TES, но что было, то было. В визуальном плане мод был вдохновлен серией DS, это чувствовалось буквально в каждом его элементе. К этому можно было относиться по-разному, однако факта это никак не меняло.
А теперь забудьте о том, что я только что написала. В новом обновлении Викн начал потихоньку открещиваться от DS, и в итоге на фоне огромного количества новых около реалистичных (и просто странных, но это уже точно имхо) сетов все элементы легендарной серии выглядят... чужеродно, если не сказать хуже.
Теперь в моде больше нет никакой единой визуальной составляющей. Вот у нас одежка из ванильного Скайрима, вот у нас чуть переделанный доспех тевтонского рыцаря, вот БДСМ-шмотье с отсылкой на Конана, а вот ВНЕЗАПНО сет Орнштейна. Но это не так страшно, на самом деле. По большому счету такое разнообразие - это не что-то плохое, новые сеты сами по себе сделаны очень качественно, некоторые мне очень и очень понравились. Проблема в другом.
Вы же помните, кто раньше носил тот самый сет Орнштейна, правда? Его носил сэр Джункан - один из немногих дружественных НПС в Хладной Гавани. Теперь, когда вы пойдете на встречу со старым другом, вы рискуете его не узнать - его новый сет не соотносится с прежним вообще ни в чем, это совершенно новый доспех. Сам же сет Орнштейна теперь можно снять с трупа одного из новых "проходных" боссов в суде Наарифина.
И таких ситуаций в моде теперь просто НАВАЛОМ, буквально чуть ли не на каждом шагу. Узнаваемые сеты теперь носят рандомные болванчики, вылезающие из канав и канализаций, а знаковые персонажи одеты во что-то, мягко говоря, совершенно другое.
Конечно, вопрос спорный, но я искренне не понимаю, что мешало сделать наоборот? Почему нельзя было одеть нового болванчика в новый сет, а сет Орнштейна оставить Джункану, как оно и было всегда? Зачем нужно было так открыто плевать в сторону старых игроков спустя такое количество времени после официального завершения мода?
Это, конечно, очень здорово, что теперь у нас есть возможность полюбоваться на половые органы Мэри в 4к, что у скампов теперь совершенно новые рожи в том же 4к, а по Хладной Гавани бродит огромное количество новых существ с новыми модельками (и снова в 4к). Но я все равно решительно не могу понять, зачем нужно было вводить изменения столь навязчивым образом.

Квесты и лорная составляющая
Помните Марука? Ну, того самого Марука, которого зовут пророк-обезьяна? Думали, он один такой особенный? А вот хрен вам: теперь по всей Маладе бродит куча жрецов-имга, а в Прибрежном Районе и вовсе как ни в чем не бывало сидит имга-талморец. И это не говоря уже о минотаврах-вампирах, заставляющих совершенно иначе толковать слова Белхарзы о том, что Алессия раздвинула перед Морихаусом ноги (это же в каких масштабах там работала бедная Алессия, чтобы снабдить свою армию таким количеством минотавров?), и целая деревня этих самых минотавров, куда можно попасть уже после завершения основного сюжета.
Imga Lives Matter, что тут еще можно сказать. Вон, даже считающие все остальные расы существами второго сорта Талморцы прониклись идеей. Квест Сакласа вообще, надо признать, сделан в лучших традициях серий DS:
Спойлер
ты встречаешь персонажа, которой просит тебя в чем-то ему помочь, ты ему помогаешь и впоследствии уже находишь его изуродованным/убитым и тому подобное. Для чего квест с ним вообще существует, я так и не смогла понять, сколько ни пыталась. Ну, зато теперь расового разнообразия в моде больше. Круто, что уж.

Относительно квестов про минотавров ситуация и вовсе смешная, если не сказать хуже.
Спойлер
Оказывается, Белхарза все это время все-таки был человеком-быком! Это просто злые алессианцы скрыли от всего мира страшную правду о его происхождении, потому что ужасно ненавидели зверолюдей, а на место императора посадили болванчика, созданного из рога. А на самом деле Белхарза - очень умный малый и вообще душка.
Помните вот эту всю историю про Белхарзу, ведомого вперед великой целью, который готов был ради ее достижения замарать руки? А все, забудьте, не было. У нас теперь образ Белхарзы из флэшбэков упрощен до тупого болванчика. А главное - зачем? Ради чего? Ради раскрытия лора минотавров и темы, утибозимой, угнетения? Серьезно, что ли?

Мне очень хочется верить, что это просто стеб такой со стороны Викна над всеми нами, но, если честно, с каждым днем верится все меньше.
Конечно, можно легко парировать все мое негодование, сказав, мол: хей, это же даэдрический план, чего тут только быть не может! Это, конечно, так, но почему раньше внутри Хладной Гавани уже существовала какая-то внутренняя логика? Почему раньше уникальные существа типа Марука ДЕЙСТВИТЕЛЬНО выглядели уникальными и внутри игры, и вне ее, а не были такими только на словах? Серьезно, я очень хочу знать, скажите мне - что вообще приобрела история Дозорного со всеми этими нововведениями? Что в ней появилось такого, чего раньше в ней раскрыто не было? Ради чего вообще все это было добавлено?

По поводу нового перевода
Уф. Не отрицаю, что могу быть предвзята в этом вопросе, потому что мне очень нравился старый перевод. Но все же не могу не высказаться.
Хотелось бы для начала кинуть камень в огород Аэларр. Сразу скажу, что по первости я тоже нехило от нее фанатела и даже когда-то перевела ее разбор сюжета Дозорного (теперь считаю, что не стоило, потому что бреда там много, но все же). Сейчас же, если честно, я не понимаю, почему среди поклонников модов Викна ей присвоен чуть ли не статус "рупора" местного сообщества. Я убеждена, что ее перевод даже переводом-то будет называть некорректно; все, что она делает - правит уже готовый машинный перевод. Причем пичкая его при этом какими-то невообразимыми объемами отсебятины и вырезая целые куски контента. Я честно не понимаю, почему некоторые переводчики модов Викна так слепо на нее ориентируются, но это уже чисто мои проблемы.
Насколько я знаю, вместе с "переводом" новых квестов последнего обновления Аэларр еще и перелопатила большую часть старого контента. Это... Крайне спорное решение, как по мне, но осуждать ее за это будет некорректно в любом случае. Пусть из-за ее действий теперь появилась куча несостыковок с уже существующей озвучкой (а новой, насколько я поняла, и не предвидится) и некоторое количество багов из-за конфликта esp и esm, но да ладно.
Гораздо больше меня интересует, чем была вызвана необходимость перелопачивать и русскую версию на основе ее нововведений (то есть, насколько я поняла, переводить все заново). Я перепрошла новую версию с самого начала мода, но, честно сказать, каких-то хотя бы мало-мальских положительных изменений не заметила.
Зато заметила огромное количество опечаток и несостыковок, которых раньше не было, (зачем-то) измененных уже знакомых названий и просто всяческих очень странных решений. Которые были добавлены то ли из-за непонимания автором перевода, собственно, предмета перевода, то ли по неосмотрительности. (например: дворец чародейки вместо дворца искусительницы, лук злобного взгляда вместо лука злого глаза (ну отсылка на DS же, господи), тяжелый алессианский рыцарь, меч джоудА (какого джоуда-то? я только луну джоуд знаю) и прочее, прочее, прочее.)
То есть, опять же - чем был так плох старый перевод за авторством goshadurov и Azazellz? Там практически не было опечаток, там была произведена качественная вычитка, все диалоги соответствовали происходящему, да и в целом это был просто очень хороший перевод. Конечно, он, насколько я помню, делался без оглядки на Аэларр - но разве это как-то ему навредило? То есть, серьезно. Я искренне не понимаю, чем нынешний перевод лучше старого аналога, и в чем вообще была необходимость все переделывать. Но, может, вы мне объясните.

Как итог
Я нейтрально отношусь ко всяческим нововведениям по отношению к законченным произведениям. В конце концов, автору всегда виднее, как должна выглядеть его работа. Да и по поводу последних нововведений Дозорного вопрос в целом очень спорный. С одной стороны, новые качественные модели - это круто, некоторые новые сеты очень классные, а смотреть на новые 4к сисечки Алессианских сестер и вовсе сплошное удовольствие. Однако я совершенно уверена в том, что это обновление (как и несколько предыдущих) моду было просто не нужно: оно ничего не дало истории, но зато заметно "оказуалило" ее и практически свело на нет всю изначальную задумку.
Конечно, это очень спорное утверждение, за которое меня наверняка закидают здесь тухлыми яйцами. Но ведь суть подобных форумов именно в плюрализме мнений, ага? Я надеюсь, ваши тухлые яйца будут полны аргументов.

Резюмируя все вышеизложенное хочется сказать, что все происходящее с модом - это нечто очень печальное. С каждым новым обновлением все будто бы становится только хуже и хуже, и мне, если честно, страшно подумать, что в итоге будет с еще разрабатывающимся Гленморилом. Но все-таки хочется верить в лучшее.
Хотя я и не знаю, насколько это оправданно, учитывая все происходящее.
И так ведь схавают. Вот это же схавали. Изменено пользователем mike.joe
  • Нравится 3
Опубликовано (изменено)

Честно говоря, не могу не согласиться с коллегой выше, более того — подписываюсь под каждым словом. Перевод действительно стоило бы лучше вычитать, прежде чем выкладывать, ну и в случае непоняток всегда нужно на оригинал ориентироваться: об это еще, что иронично, обожглись в том же DS, где русский перевод делался с английской версии, которая очень сильно искажала оригинальную японскую, ну и получилась такая игра в испорченный телефон, что теперь оригинальные (порой довольно важные) лорные элементы можно разве что на вики заценить.

По смене доспехов и эстетики в целом соглашусь, крайне странное решение, не говоря уж о том, что все эти 4к-текстурки так себе смотрятся на фоне не особо графонистых игровых локаций. Вообще говоря мне еще странными решениями показались добавление в Дозорного радиант-квестов (ооо, ммм, худшая часть Скайрима теперь в моде) и Анатоманта (он выглядит НУ ОЧЕНЬ чужеродным в сюжете, потому что ну, это буквально персонаж из другого сюжета. И нет, как связующее звено с Гленморилом он не канает, уже была связка через реплику Джа’зана в конце, где он говорил о торговцах птенцами, а еще через семейку Брюантов). А казуализация геймплея и впрямь идет через все обновы, мне еще со времен добавления маркеров это не нравилось — ну господи, в кои-то веки радовался, что игра тебя не ведет к финалу за ручку, а оставляет тебя наедине с миром и у тебя просто нет иного выхода кроме как в этот мир окунуться с головой. А теперь все, маркеры везде расставлены, двери теперь закрыты не на ключик, а на «Мастера», а к тем что таки закрыты, для богатых дядек-капиталистов в стартовой локации четвертого эпизода есть алтарь, где ключи крафтятся за деньги. Может, дадите поизучать мир-то, а? А кто не знает куда идти, для тех есть гайды/прохождения/etc.

В общем говоря, имхо, для любого творца в широком смысле слова очень важно вовремя остановиться и не приделывать своему шедевру ненужных деталей. В этом смысле хотелось бы вспомнить оба расширения Унслаада, которые были тоже крайне обширны по объему, но отторжения не было, потому что там были белые пятна, которые можно было заполнить (и заполнены были они шедеврально).

Все, конечно, субъективщина чистой воды, к срачам не призываю, все заранее осуждаю, не одобряю и все такое. Вполне возможно, что с чьей-то точки зрения у меня просто синдром утенка в терминальной стадии. В любом случае, я просто высказал, что посчитал нужным.

Изменено пользователем Commorite
  • Нравится 2
Опубликовано
Если вам не нравится перевод, давайте составим список опечаток и ошибок, которые я буду по возможности исправлять.

+ Дворец чародейки - согласен, это странно. В оригинале это "Enchantress' Palace", но имеется в виду обворожительная, соблазнительная девушка. Можно подумать, назвать ли лучше "Дворец искусительницы" или "Дворец соблазнительницы", но это точно косяк.
+ Лук злобного взгляда вместо лука злого глаза - исправлю. Хочу сказать, что я абсолютно не знаком с серией Dark Souls и некоторые ошибки мне неведомы. Не стесняйтесь рассказывать об отсылках.
+ Тяжелый алессианский рыцарь - не принимается, "Alessian Heavy Knight" это именно "Алессиианский тяжелый рыцарь", и если уж говорить про Dark Souls, то Рыцари Береника это именно "Тяжелые Рыцари" (погуглил, почитал).
+ Меч Джоуда - не принимается, Джоуд и Джоун это действительно духи лун, дети Фадомай, но Джоун - девочка, а Джоуд - мальчик, и его имя склоняется. Загляните в глоссарий официальной локализации TES:Online и проверьте сами, введите "джоуд", введите "джоун".
+ Прочее, прочее, прочее - пишите, не стесняйтесь. К грамматическим ошибкам я сам отношусь довольно строго и принимаю к рассмотрению любые замечания.

————————————
don't forget your falls
————————————

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...