Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Восхищён. Сделали таки и слухи оправдали себя, как бы сильно не любил их.

Восторгаюсь. Проделанная работа всё-таки, как бы это не выглядело, колоссальна.

Ностальгирую. Многое напоминает об оригинале.

Удивлён. Не просто всё перенесли под копирку, но всё-таки решились немножко местами допилить, даже в лучшую сторону.

Страшусь. Лица всё такие же страшные, а потом ещё страшнее и ещё и ещё...

Испуган. Моды хоть и сыплются как из рога изобилия, но пока что не решён главный вопрос — как делать настоящие работы, а не поделки на коленке?

Разочарован. Почему?, — сам не знаю. Вроде бы и не ждал ремастера вообще, хоть и чуточку надеялся в сердцах, даже гневно в новости писал обо всех этих нелепых слухах.

 

Буря эмоций скажите вы, но нет. Всё как-то серо, на словах красочнее, а на деле пустота какая-то. Но как то бы не было, в своё время заценю и очень на то надеюсь — с кучей безумных модоов. Вот может тогда и не будет этой пустоты, а только радость или на худой конец — робкое удволетворение.

Изменено пользователем AT_Sagor
  • Нравится 5

Тьма, - и больше ничего.

Опубликовано
25.04.2025 16:51:06, Anyoko сказал(-а):

Нисколько. Вот один из любимых персонажей старой доброй Облы
1T876NM.jpeg

А это - уже в ремастере :bad:
GxMb6Uj.jpeg

Ну ничего)) моды всё исправят в будущем)

Опубликовано
Данный проект взяли с ребятами в работу. Постараемся написать конвертер для текстового перевода. Учитывая, что игра на другом движке, это может занять некоторое время.

Анна Сегнет, переводчица


На ZoG переведут ремастер))
 

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

Мда, гибрид инферналов времен немого кино и бомжеватых алкашей.

Можно не торопиться, а пока погулять в старой игре.

Спойлер


50b1c9e330d6c86bc35365886fd68e67.png.png2e96d94b093691b06e5c2e463c3a3afd.png.pngb23cf48b8cdc2d4cfa207c3d00e2559a.png.pngGameChampion-J-II.png.webp d68a3cfbb223a9b65145f4f567258c29.png.png e5e19903ac85bcfe50006e126e0d6c56.png.png  ZigguratShadow.png.webp  faa3f007482e5d30ec8ce9e7de4e2f29.png.png  3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png  pre_1478986972____.png.webp.png  pre_1482229424____.png.webp.png  pre_1486719162___.png.webp.png [hint="Участник вечеринки "День Лордов" в "Перевале призраков"]pre_1501115102___.png.webp.png[/hint]   pre_1507977376___.png.webp.png   pre_1509007563___.png.webp.png   pre_1538773709____.png.webp.png  [hint="Участник вечеринки "Большой пирог"]pre_1540630687_____.png.webp.png[/hint]  09a8b6ce72beb2a7d37baec804e401e7.gif  [hint="Победитель вечеринки "Стеклянное сердце" "]pre_1549017216_____.png.webp.png[/hint]  [hint="Участник праздника "Весенний ветер в голове" "]pre_1552901830_____.png.webp.png[/hint] Зимник м.png  огур приз.png 
Опубликовано

Кто нибудь знает, где можно найти оригинальную (копию с оригинала), запись оркестра, который исполнял композиции Джереми Соула для игры. Чтоб качество было Hi-end ? Такую музыку надо иметь в коллекции, но не в качестве мр3 , или испохабленном разными микшерами и фильтрами. Если кто знает, подскажите.

Опубликовано
01.05.2025 14:05:06, Кафкa сказал(-а):

20250501_170227.jpg

Дошла таки до ремейка. Прошу любить и жаловать, Чо Чо, the least woke champion around all fuckin' Empire. Fufufu. Пронаунсы? xe/xim, конечно~


Мешок на голову и можно делать непристойные вещи.
  • Нравится 1

Як-цуп-цоп
bleach-leek.gif
Опубликовано

Сто лет не писал тут... Ну ничего такой, чисто вспомнить вобливион, который я проходил также "лет 15 назад" )) Удивили конечно страшные лица эльфов, тут явно надо омолодить модом. Озвучку скачивал какую то, но не полная, хочется полноценной

  • Нравится 1
Опубликовано

Ежели движок анрил то почему бы в ремастере не сделать было целиком открытый мир без загрузок?

Все эти оба или все два безобразия при полном отсутствии присутствия в данном месте, не являются результатом учёных, пониславных, или иных речей того самого деда, или его союзников. Раминь боброславию.

Опубликовано

Потому что это не ремейк, это ремастер. Анриал считывает данные из оригинальной игры, поэтому все осталось на месте, те же ячейки, те же подгрузки. Тот же старый редактор 2006 года работает с игрой (с ограничениями). 

  • Нравится 1
Опубликовано
03.05.2025 17:54:59, gkalian сказал(-а):

Потому что это не ремейк, это ремастер. Анриал считывает данные из оригинальной игры, поэтому все осталось на месте, те же ячейки, те же подгрузки. Тот же старый редактор 2006 года работает с игрой (с ограничениями). 

Полнейшее безобразие.

Все эти оба или все два безобразия при полном отсутствии присутствия в данном месте, не являются результатом учёных, пониславных, или иных речей того самого деда, или его союзников. Раминь боброславию.

Опубликовано
03.05.2025 19:56:02, Anrita сказал(-а):

Полнейшее безобразие.

Да, Обливион как был (...плохое слово...) так и остался, как ни крути, ну это лично мое никому не нужное мнение) Ремастер дал ему только красивую картинку, глаз конечно прям радуется, но жопа моя как горела раньше от затыкивания монстров, так и горит, ничего не поделаешь. А снижать сложность только чтоб было меньше тычков ну такое себе :)

 

В-общем, лично для меня - пройду для галочки и снова забуду и буду ждать ремастера Морровинда... Если такой вообще будет.

Опубликовано
03.05.2025 23:18:15, Fable сказал(-а):

Да, Обливион как был (...плохое слово...) так и остался, как ни крути, ну это лично мое никому не нужное мнение) Ремастер дал ему только красивую картинку, глаз конечно прям радуется, но жопа моя как горела раньше от затыкивания монстров, так и горит, ничего не поделаешь. А снижать сложность только чтоб было меньше тычков ну такое себе :)

 

В-общем, лично для меня - пройду для галочки и снова забуду и буду ждать ремастера Морровинда... Если такой вообще будет.

Я конечно извиняюсь, а в Скайриме, к примеру, не затыкивание монстров, только с добиваниями?

 

Не знаю, у меня никогда не горело в Обле от боевки. (Ну может быть за исключением постоянных станов от противников, вот это бывает подбешивает.)

Да, на сегодняшний день она конечно подустарела.

Но в целом вполне себе держится.

 

Прокачивать персонажа своего надо нормально, выбирать подходящие навыки и класс со старта, и проблемы сведутся к минимуму.

На крайний случай, есть множество модов, в том числе и на боевку.

 

Выбирай - нехочу.

Странные какие-то люди.

  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)

Забавно было читать на нексусе, как в комментариях к многим модам пишут: Портируйте! Портируйте! Будто бы Ремастер - это как Специальное Издание Скайрима, а Обливион 2006 года - Легендарное. 

Изменено пользователем Nocturnus
  • Нравится 2
Опубликовано
06.05.2025 11:06:00, Nocturnus сказал(-а):

Забавно было читать на нексусе, как в комментариях к многим модам пишут: Портируйте! Портируйте! Будто бы Ремастер - это как Специальное Издание Скайрима, а Обливион 2006 года - Легендарное. 

Потому что ещё очень много людей не понимает, насколько это разные игры - оригинал и ремастер.

757016965d0a.jpg.jpeg
Опубликовано
06.05.2025 11:06:00, Nocturnus сказал(-а):

Забавно было читать на нексусе, как в комментариях к многим модам пишут: Портируйте! Портируйте! Будто бы Ремастер - это как Специальное Издание Скайрима, а Обливион 2006 года - Легендарное.

Точно.
Они еще не знают, насколько это сложно.
Легко только малюсенькие моды с небольшим esp адаптировать.
Остальные - посложнее, а со своими скриптами и ассетами - нереально.

Ну нет у нас пока и вряд ли предвидеться что-то наподобие аля "Oblivion Remaster Unreal Construction Set".
Опубликовано

У вас тоже было такое, что в квестах, где нужно ждать, НПС появляются не возле маркера к указанному времени, а лишь спаунятся где-то недалеко и медленно идут к месту? Даже ожидание не помогает. Пример: Глартир из Скинграда.

Як-цуп-цоп
bleach-leek.gif
  • 4 недели спустя...
Опубликовано

В стиме промелькала новость о грядущих обновлений The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered! Авторы активно работают над двумя отдельными обновлениями, которые будут выпущены в ближайшие недели, и оба сначала появятся в бета-версии Steam, а затем будут выпущены на всех остальных платформах.

 

Первое обновление будет посвящено квестам, основным ошибкам и багам, а также улучшениями игрового процесса. Это обновление выйдет в бета-версию Steam 5 июня, и будет доступно на всех платформах 11 июня. Второе обновление будет сосредоточено на производительности игры, авторы поделятся более подробной информацией позднее.

 

Обновление 1.1

ОСНОВНОЕ

- Включены консольные команды "ToggleHudVisibility" и "ShowHud" ;ура, наконец-то можно спокойно делать скриншоты, что ранее не хватало без модов

 

ИНТЕРФЕЙС

- Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовал текст при установке обновления Deluxe;
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка "Пропустить" некорректно отображалась во вступительном ролике;
- Исправлена ошибка, из-за которой навык у Редгарда ставился не на силу, а на харизму;
- Исправлена ошибка, из-за которой автоматически не отображалась локальная карта во внутренних помещениях;
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было назвать зачарованные предметы при использовании контроллера;
- Исправлены проблемы с пунктуацией в переводе на китайский язык;
- Исправлены локализованные строки;
- Исправлена ошибка, из-за которой при взаимодействии с даэдрическими святилищами не отображались субтитры.

 

ВЫЛЕТЫ

- Исправлен вылет при загрузке после быстрого путешествия в Вильверин;
- Исправлен вылет при исследовании пещеры раков;
- Исправлен вылет при сражении с Чахлым Скампом;
- Исправлен вылет при оплате штрафа после кражи в замке Бравил;
- Исправлен вылет при загрузке быстрого сохранения ;ни разу с таким не сталкивался
- Исправлен вылет при загрузке после быстрого путешествия в Лагерь Смертных;
- Исправлен вылет при загрузке сохранения в доме Куилл-Вив;
- Исправлен вылет при быстром переключении между режимами качества и производительности;
- Исправлен вылет при хранении предметов в сундуке в Шпиле Фросткрег;
- Исправлен вылет при создании нескольких зелий одновременно с использованием украденных ингредиентов;
- Исправлены различные вылеты в работе процессора.

 

ГЕЙМПЛЕЙ

- Исправлены проблемы с анимацией игроков при посадке верхом на лошадь;
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие верховного канцлера Окато не анимировалось;
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация Кавардака зависала при атаке;
- Исправлена ошибка, из-за которой посох Шеогората не замораживал врагов;
- Исправлена ошибка, из-за которой капитан Дугал не появлялся;
- Исправлена ошибка, из-за которой заклинания Света не отображались в формате VFX;
- Исправлена ошибка, из-за которой маркеры карты смещались при запуске на дополнительном мониторе;
- Исправлена ошибка, из-за которой локальная карта оставалась пустой при открытии;
- Исправлена ошибка, из-за которой голос за кадром в Святилище Периайта отключался;
- Исправлена ошибка, из-за которой камера от первого лица устанавливалась над головой игрока;
- Исправлена ошибка, из-за которой Chameleon VFX зависал на проигрывателе;
- Исправлена ошибка, из-за которой текстуры кожи игрока не совпадали при заражении болезнью.

 

СИСТЕМА

- Исправлен сброс пользовательских настроек при обновлении настроек;
- Исправлены настройки зеркального отображения xCloud с ПК на XBOX;
- Исправлены проблемы с бесконечной загрузкой;
- Исправлена проблема с зависанием при нажатии Alt + Tab;
- Исправлена функция автосохранения, создающая новую группу сохранений;
- Исправлена ошибка, из-за которой старые файлы сохранений переименовывались при переименовании персонажа на выходе из канализации;
- Исправлена ошибка, из-за которой в оконном режиме некорректно отображались файлы с небольшим разрешением экрана;

 

КВЕСТЫ:

Битва за Кватч - исправлена ошибка, из-за которой Савлиан застревал после драки во дворе замка
Нож в темноте - исправлена ошибка, из-за которой Винсент Валтьери потерял волосы ;НАКОНЕЦ-ТО ЭТО ИСПРАВИЛИ!!!
В поисках Гильдии воров - исправлена ошибка, из-за которой не появлялись НПС;
Погруженный - исправлена ошибка, из-за которой страница дневника была спрятана под чашей;
Эльфийская девица - исправление вылета, когда Иеронимус Лекс пытается достать бюст Ллатасы из шкафа в доме Миврины Арано.

 

Данное обновление будет доступно в бета-версии Steam. Если вы хотите подписаться на бета-версию The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, следуйте этим инструкциям:

- Откройте свою библиотеку Steam и перейдите к The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
- Щелкните правой кнопкой мыши на "The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered" и выберите "Свойства"
- Во всплывающем окне "Свойства" выберите "Бета-версии"
- В раскрывающемся списке "бета-версия", выберите "[бета-версия]".
- Дождитесь, пока приложение загрузит новую сборку и запустится.

  • Нравится 3

Як-цуп-цоп
bleach-leek.gif
Опубликовано
05.06.2025 07:47:36, Atosamyc сказал(-а):
Битва за Кватч - исправлена ошибка, из-за которой Савлиан застревал после драки во дворе замка

Наконец-то. У меня, в оригинале, это задание на каждое прохождение нужно было его переигрывать, ибо этот ушлёпок всё время застревал — встанет как вкопанный и всё, а ведь как дурак иду дальше зачищаю и понять потом не могу от чего задние сдать не могу.

  • Нравится 2

Тьма, - и больше ничего.

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Разрабы выкатывают долгожданную обнову 1.2 на ремастер Облы. Обновление касается фиксов квестов, оптимизации и игрового процесса, в стиме вышла Бета-версия, можно заценить.

 

Из интересного в обнове 1.2

 

ИЗМЕНЕНИЯ В НАСТРОЙКАХ

Разрабы добавили дополнительные настройки сложности, чтобы мы могли дополнительно настраивать свой “Боевой урон игроку” и “Боевой урон противнику”. Теперь в игровом меню игроки могут выбирать из опций “Новичок”, “Ученик”, “Адепт”, “Подмастерье”, “Эксперт” и “Мастер”. Разрабы надеются, что сеттинг “Подмастерье”, в частности, послужит лучшим связующим звеном между “Адептом” и “Экспертом” для игроков.

 

ОПТИМИЗАЦИЯ - НАШ ГЛАВНЫЙ ГВОЗДЬ ПРОГРАММЫ
- Исправлено падение частоты кадров в Сумеречной пещере

- Исправлено падение частоты кадров в Пешере черная скала

- Исправлено падение частоты кадров между Скинградом и замком Скинград

- Исправлено падение частоты кадров к югу от внутреннего двора замка Бравил

- Уменьшена частота заминок в открытом мире.

- Во многих локациях было улучшено общее время смены кадров.

- Оптимизировано обновление вложений персонажей.

- Оптимизирован рендеринг объемов воды в открытом мире.

- Оптимизированы изменения света и тени в нескольких логовах.

- Оптимизированы эффекты и рендеринг частиц водопада.

- Оптимизирована система погоды.

- Оптимизирована система анимации персонажей.

 

ФИКС ВЫЛЕТОВ
- Исправлены вылеты, которые могли возникать при сражении с Джиггалагом

- Исправлен вылет при убийстве парализованного NPC стрелой

- Исправлен вылет при парализовании уже парализованного NPC

- Исправлен вылет в меню создания заклинаний при быстром удалении и применении эффектов

- Исправлены различные вылеты графического процессора

- Исправлены вылеты, которые могли возникать при автоматическом сохранении

 

КВЕСТЫ
Исправлена ошибка, из-за которой NPC всплывали после того, как их сбивали с ног во время выполнения квеста "Приорат девяти" ; На моем прохождении их попросту не было, а тут вон что оказывается

Исправлен вылет при входе в затопленную шахту во время выполнения квеста "Торжество правосудия"

Исправлен поиск Шализ в затопленной шахте во время выполнения квеста "Торжество правосудия"

Исправлен вылет при открытии ворот в Предел во время повторного выполнения квеста "Возврат предела"

Исправлена ошибка с загрузкой магов без одежды в Форт Онтус во время выполнения квеста "Амулет некроманта" ; Помню, было такое хД

Исправлены проблемы с сеткой пути NPC в Садах плоти и костей во время выполнения квеста "За пределы безумия"

Исправлена ошибка с отсутствием визуального эффекта при закрытии Великих врат Обливиона ; Это тоже помню, я думал это просто вырезали...

Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала анимация лица Илава Дралгонера во время выполнения задания "Спасти само время"

Исправлена речь сэра Тедрета во время выполнения квеста "Умарил Неоперённый"

Исправлены проблемы с сетками путей NPC во время выполнения квеста "Ловушка в действии" ; этот баг меня напугал в свое время, думал, что сломал игру и еще сохранился...

Исправлена ошибка, из-за которой кристаллы обелиска не появлялись во время выполнения квеста "Ловушка в действии"

Исправлен вылет в конце квеста "Сквозь ночной кошмар"

Исправлено обрушение стены в Маладе во время выполнения задания "Нет ничего, что нельзя отобрать"

Исправлено смещение еды в замке.

 

ГЕЙМПЛЕЙ
- Исправлено масштабирование роста персонажа ; УРААААААААА!!!

- Исправлена броня, скрывающая хвосты аргониан и каджитов

- Исправлено медленное перемещение камеры при начале диалога с NPC

- Исправлена мягкая блокировка, когда игрок с высокой наградой попадает в тюрьму

- Прочие исправления, которые лень расписывать...

 

СИСТЕМА
- Исправлено мерцание теней при использовании XeSS Upscaling

- Исправлен некорректный перезапуск заголовка после покупки обновления Deluxe на ПК

- Исправлен некорректный перенос настроек между ПК и XBOX

- Исправлено исчезновение воды после быстрого перемещения

- Исправлено замедление курсора при включении V-Sync с высокой частотой кадров

- Исправлена ошибка, из-за которой шейдеры не загружались из-за сохранения в облаке

- Исправлено длительное отключение экрана при загрузке

- Исправлено мигание визуальных эффектов погоды на улице

- Исправлены артефакты размытия при движении в режиме Oblivion Plane

- Исправлен баг, когда NPC не выполняли действия во время ожидания игроком ; Черт возьми, почему это нельзя было на релизе сделать нормально???

 

Когда выйдет обновление в релиз - неизвестно, но оценить Бету можно для владельцев игры в Стиме.

Як-цуп-цоп
bleach-leek.gif

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...