Перейти к содержанию

DnD5: Бессонница. Запись/Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Окей, тогда давайте проведём тестовый бой в это воскресенье в 18 часов по мск. Как раз будет много времени, чтобы потупить и позадавать вопросы в процессе))

 

Я сегодня распишу, что мы с Марвин в кубике наделали, и можете после уже заходить, играться с кнопочками и всем прочим, привыкать. 

  • Нравится 4

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Итак, немного о персонажах в кубике.

 

Спойлер

орорр.png

 

Полоски под иконкой:

 

Красная - это здоровье

 

Жёлтая - это класс доспеха (КД)

 

Фиолетовая - это концентрация (сколько заклинаний концентрации единовременно можно наложить)

 

Бирюзовая - это заряды уникальных способностей классов (очки чародейства у колдунов, дикая форма у друида, ярость у варвара, ци у монаха, предпочтительная цель у следопыта)

 

В эти полоски можно и нужно вносить коррективы по ходу боя, когда вы тратите заряды, концентрацию или хп; когда получаете бонус к броне или избыточное здоровье. 

 

Кружочки вверху аватарки - это ячейки заклинаний соответствующих кругов. Круги возрастают слева направо, таким образом красные ячейки - это заклинания 1 круга, синие - заклинания второго круга. Их тоже нужно корректировать по ходу трат ячеек заклинаний. Чтобы это сделать, жмёте белый кружок под аватаркой перса, наводите мышкой на цветной кружок нужного круга заклинаний (только наводите, не жмёте), после чего вводите с клавиатуры нужное число. Появится цветной кружок с этим числом над аватаркой. 

 

папапа.png

 

Чтобы вы ничего не забыли, в левом верхнем углу карты будет висеть подсказка:

 

олллол.png

 

Теперь про действия токенов.

 

Когда вы нажмёте на своего персонажа, сверху появится меню доступных персонажу действий:

 

ролролро.png

 

Кубик - вы задаёте число кубиков, выбираете грани, указываете бонус (без плюса) или штраф (с минусом), после чего бросаете обычный кубик. Эта кнопка ни к чему не привязана и существует на случай каких-нибудь непредвиденных бросков. 

 

Проверка характеристики - просто выбираете характеристику и кнопка делает бросок за вас на основе статов вашего перса. В окошко бонуса/штрафа ничего не вводим кроме тех случаев, когда на вас действуют благословение, указание или какие-то специфические штрафы вроде порчи. 

 

Проверка навыка - просто выбирайте навык и оставляйте окошко бонуса пустым, если на вас не действуют доп. эффекты. 

 

Инициатива - жмёте кнопку и получаете результат, окошко с бонусом/штрафом не трогаете, если на вас нет эффектов. 

 

Лечение - кнопка для лечения себя/союзника зельем, костями здоровья и заклинанием. Указываете количество кубов, грани и бонус, если он есть. 

 

Атака оружием - выбираете кубик урона своего оружия и всё. Модификатор на основе вашей таблицы добавится сам и к атаке, и к урону. 

 

Атака заклинанием - кубик сам считает ваш результат на попадание. Урона в этой кнопке нет, только попадание. Бонус не указывайте, если на вас нет эффектов. 

 

Урон заклинания - выбираете тип урона и настраиваете кубики урона в соответствии с описанием заклинания. Выбираете спасбросок цели, если она должна его сделать. Кубик посчитает урон и выдаст сложность вашего заклинания. 

 

Спасбросок - выбираете характеристику, в бонусе ничего не пишете, если на вас не действуют эффекты. Все модификаторы кубик добавит сам. 

 

Кулаки - кнопка сама считает попадание и урон, бонус пропускайте, если нет эффектов. 

 

Всякие приятности

 

рпрпрпр.png

 

Вот здесь поставьте "ок" во "всегда измерять движение токена". В этой же вкладке измерений можно выбрать форму площадных заклинаний для магов: конус, область, полоса. 

 

рнроро.png

 

Здесь снимите все галочки, иначе ваши кнопки раскидает не по нашей логике, а по алфавиту. 

 

 

Персонажи всех, кто сдал нам таблички, готовы и ждут вас в кубике. Обязательно зайдите, понажимайте на кнопочки и сверьте результат с таблицей. Если будут вопросы, то задавайте. 

 

Пока что мы не решили, как добавить в кубик скорость персонажей, чтобы не перегрузить визуал информацией. Если будут идеи - тоже предлагайте. 

  • Нравится 3

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Вопрос-как могу использовать энергию Ци?)То что бирюзовый цвет это я поняла.Просто убираю по очку,когда трачу?

И где мое ускоренное  исцеление?)Кость боевых искусств-это  бросок атаки ?

Опубликовано
08.11.2025 19:51:28, Iriena сказал(-а):

Вопрос-как могу использовать энергию Ци?)То что бирюзовый цвет это я поняла.Просто убираю по очку,когда трачу?

И где мое ускоренное  исцеление?)Кость боевых искусств-это  бросок атаки ?

1) Да, просто вычитаешь столько ци, сколько тратишь. 

 

2) Всё лечение в кнопке "лечение". Жмёшь на неё, вводишь кубик боевых искусств (1d4 у тебя сейчас) + бонус мастерства (он у тебя 2). Как-то так:

рорррор.png

 

3) Кость боевых искусств - это из таблицы монаха:

ппрпрп.png

 

И ты в кубике про атаку спрашивала. Монах совершает безоружную атаку кулаками за действие, ещё одну за бонусное действие и ещё одну за шквал ударов (если тратит ци). 


Важно: мы не можем автоматизировать кнопку "лечение", поскольку она отвечает и за разные заклинания, и за зелья, и за короткий отдых, и за способности. Так что всё лечение в игре идёт через эту кнопку, но все показатели вы выбираете оттуда и вбиваете туда сами. 

  • Нравится 4

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Всё, поле боя готово, можете чекать. Описание врагов и особенности боя скину уже перед самим сражением. 

  • Нравится 4

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

крепость.png

 

Штурм лагеря разбойников

(тестовый бой №1)

 

Особенности боя:

 

Высота. Если существо стоит на высоте 10-30 футов, то эта высота добавляется к дальности дистанционных атак существа. 

 

Горючее. Бочки с горючим взрываются от попадания по ним огненным уроном. Одна бочка наносит 2d6 огненного урона и гарантированно сбивает с ног, скопление бочек наносит 6d6 огненного урона и гарантированно сбивает с ног. 

 

Враги:

Спойлер

Главарь разбойников

 

Главарь разбойников.png

 

Разбойник-костолом

 

Разбойник-костолом.png

 

Разбойник-пиромант

 

Разбойник-пиромант.png

 

Разбойник-лучник (Горячий Джон)

 

Горячий Джон.png

 

Разбойник-лучник (Токсичный Джек)

 

Токсичный Джек.png

 

Самый Лучший Дружок

 

Дружок.png

 

Ворота

 

Ворота.png

 

В 18-00 начинаем собираться в кубике

  • Нравится 5

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Ну что,буду первой)Готовьтье помидорки(на салатег)

Итак-боевка длительностью в 6 часов-это не просто долго-это обалдеть как долго.Я малодушно не высиживаю такие бои.Мастеру,я думаю тоже невесело,хотя он лапушка,вчера ускорял как мог-старался)

Игроков много,персонажей еще больше-поэтому надо понимать,что это в любом случае  будет небыстрый процесс.Но это не значит что его нельзя оптимизировать хотя бы на час- полтора.Поэтому я люто-бешено всеми четырьмя конечностями голосую за введение аудио.В д20  уже встроена  такая возможность. Подтупливания,зависания,вопросы неизбежно будут-и это норм.Общение голосом позволит прям в разы сократить время ответов,особенно для тех,кто толком не знает свои билды.

Бои в ДНД одна из самых классных и динамичных штук,очень хочется чтобы  она такой и оставалась)

Есть еще вариант делить партию-у одних боевка в лесу,у  других-в дровах,тут дело пойдет шустрее,но опять же ментальные силы мастера.Которые в общем и целом надо беречь)

Короче я за голосовое сопровождение.

Дикси)

  • Нравится 4
Опубликовано (изменено)

Ну, длительность не 6, а 5 часов) С учетом, что днд сессии на 4 человека обычно идут от 3-5 часов, то для 9 персов это неплохо) Еще нужно учесть, что это первый тестовый бой, где некоторые игроки впервые щупали днд механику, и у пары игроков не было своих токенов с макросами. К следующему бою токены уже будут - так что это не проблема. Плюс, кубики я дооформлю. Это + практика, уверена ускорит бои и так.

 

Что же до войса. Я то и не против. Но не уверена, что у всех есть возможность или желание использовать аудио формат. 

 

П.С. Бой мне понравился) Было интересно посмотреть на персонажей в действии))

Изменено пользователем JMarvin
  • Нравится 5

ddf9dc2246eb89751.png

Опубликовано (изменено)
5,5 часов,ок))
На самом деле аудиоформат оочень облегчает жизнь как раз таки новичкам в первую очередь.То есть реально на вопрос-"а что я могу бонусным действием?"или "как работает это заклинание?" может ответить почти любой игрок более-менее в теме,без отвлечения мастера,который в этот момент судорожно считает ходы за всех противников сразу и еще получается должен успевать комментировать)
А следить за линейкой строчек не всегда хватает терпения:(
Ну или например если игрок все на ура делает так,как ты например<3 то ему аудио и действительно не так уж опционально)
Войс-это не злобные происки америкосовских шпионов,котопые хотят непременно услышать ваш голос,чтобы потом использовать в суперсекретной миссии)А костыль для неопытного игрока,при котором ему реально может помочь вся команда быстрее сориентироваться) Изменено пользователем Iriena
  • Нравится 1
Опубликовано

5 часов и 15 минут(если на то пошло) )

 

10.11.2025 15:19:43, Iriena сказал(-а):
непременно услышать ваш голос,чтобы потом использовать в суперсекретной миссии)

Ну, с прогрессом нейросети, которая копирует голоса - уже не такая уж и мнимая угроза))

  • Нравится 2

ddf9dc2246eb89751.png

Опубликовано

Механ интересный, я почти вникла, хотя там еще разбираться и разбираться. В мире, лоре и иже с ними в том числе) 

Длинные бои в 3-5 часов для меня норма. И - увы - аудиоформат для меня неприемлем. Ни в каком виде.

  • Нравится 2
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано

Мне игра в кубике очень понравилась. Это был интересный опыт. Но подобные посиделки сложно реализовать. Вокруг меня крутились и дети и муж, и всем было интересно что там за огромный волк (и почему он такой большой?) и почему там два брата близнеца в нас стреляют, когда там ужин, и кто тут хороший, кто плохой и тд и тп. С одной стороны, это все было нереально просто круто. С другой стороны, нереально сложно вплести в стандартный семейный день-вечер. И это мне еще повезло, что у меня на 2 часа меньше, чем по МСК. 

 

А вообще, огромное просто спасибо Мастерам. За то, что сделали это все возможным и поддерживали советами. И так классно в кубике подготовлено все, просто топ. 

Игроки тоже все такие классные. Как Кафка подметила, словно домой возвращаешься. Я уже и забыла, какая эта особенная атмосфера в бою. Под песни барда и всеобщие комментарии. Кстати да, дрейк, наверное, все же мальчик.

 

А если что-то советовать по оптимизации процесса, то да, нас много. И на это уходит время. Согласна, что с голосом будет проще и быстрее разобраться. Тут можно договориться на дополнительное занятие с игроками, которые еще не разобрались? И там Мастер с ними проведет экстра занятие, где пройдутся по всем вопросам и нежным голос все будет разложено по полочкам. Как вариант.

Так же деление на группы или сокращение группы в бою (например кто-то не идет в кубик и его персонаж не участвует в бою?) тоже может быть вариантом. Можно не всей толпой идти по всем квестам. Но тут я не знаю, что задумали Мастера, конечно, насколько вообще можно адаптировать общий концепт игры по какие-то изменения. И на сколько персонажей все было задумано.

 

Для себя после тестового боя я поняла, что у меня все же не будет возможности нормально поиграть. Поэтому я ещё раз всех благодарю за этот опыт и желаю вам замечательной игры. Фолс, спасибо, что позвал и потратил свое время на все пояснения. Марвин, тебе тоже огромное за все спасибо.  :d_daisy:

  • Нравится 7
Опубликовано
10.11.2025 18:21:36, Thea сказал(-а):
С другой стороны, нереально сложно вплести в стандартный семейный день-вечер
10.11.2025 18:21:36, Thea сказал(-а):
Так же деление на группы или сокращение группы в бою (например кто-то не идет в кубик и его персонаж не участвует в бою?) тоже может быть вариантом. Можно не всей толпой идти по всем квестам

Ну так вот же)) Сражения, конечно, приятная часть днд, но не из сражений же игра состоит. А по рп у нас свободный график. 

 

В общем, возвращайся я тебе в личке написал)) И только что хотел похвалить Лею за чёткие действия в бою)) 

 

Так, ещё бы Шанта, Ри и Кафку послушать. А потом я по бою мысли распишу) 

  • Нравится 4

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано (изменено)
10.11.2025 18:21:36, Thea сказал(-а):


Мне игра в кубике очень понравилась. Это был интересный опыт. Но подобные посиделки сложно реализовать. Вокруг меня крутились и дети и муж, и всем было интересно что там за огромный волк (и почему он такой большой?) и почему там два брата близнеца в нас стреляют, когда там ужин, и кто тут хороший, кто плохой и тд и тп. С одной стороны, это все было нереально просто круто. С другой стороны, нереально сложно вплести в стандартный семейный день-вечер. И это мне еще повезло, что у меня на 2 часа меньше, чем по МСК.

А вообще, огромное просто спасибо Мастерам. За то, что сделали это все возможным и поддерживали советами. И так классно в кубике подготовлено все, просто топ.
Игроки тоже все такие классные. Как Кафка подметила, словно домой возвращаешься. Я уже и забыла, какая эта особенная атмосфера в бою. Под песни барда и всеобщие комментарии. Кстати да, дрейк, наверное, все же мальчик.

А если что-то советовать по оптимизации процесса, то да, нас много. И на это уходит время. Согласна, что с голосом будет проще и быстрее разобраться. Тут можно договориться на дополнительное занятие с игроками, которые еще не разобрались? И там Мастер с ними проведет экстра занятие, где пройдутся по всем вопросам и нежным голос все будет разложено по полочкам. Как вариант.
Так же деление на группы или сокращение группы в бою (например кто-то не идет в кубик и его персонаж не участвует в бою?) тоже может быть вариантом. Можно не всей толпой идти по всем квестам. Но тут я не знаю, что задумали Мастера, конечно, насколько вообще можно адаптировать общий концепт игры по какие-то изменения. И на сколько персонажей все было задумано.

Для себя после тестового боя я поняла, что у меня все же не будет возможности нормально поиграть. Поэтому я ещё раз всех благодарю за этот опыт и желаю вам замечательной игры. Фолс, спасибо, что позвал и потратил свое время на все пояснения. Марвин, тебе тоже огромное за все спасибо. :d_daisy:

[quote name="Thea" post="1705194" С другой стороны, нереально сложно вплести в стандартный семейный день-вечер. И это мне еще повезло, что у меня на 2 часа меньше, чем по МСК.

:[/quote]
Вот к сожалению да,у меня такая же проблема:((Я физически не могу провести в кубике ни 5,ни4,5 часа,и скорее всего и 4 даже((Так как это надо сидеть перед экраном,с наушником мне легче в разы,я ориентируюсь и на поле боя и в действия игроков даже с поварешкой и картошкой в руке)
Как вариант,если у мастера будут силы-действительно экстра бой только для новичков.Пл квестам мы тоже можем ходить не всей толпой,но это увеличивает нагрузку на мастера
В общем я жду предложений по оптимизации:( Изменено пользователем Iriena
  • Нравится 1
Опубликовано

Ну что, первый бой окончен, мне бы тоже хотелось парочку слов сказать.
 
First. Сяпки всем, кто присутствовал, вот вообще всем, максимально кайфово было законнектиться, и с кем играли раньше, и с новыми людьми тоже. Невероятно тёплый вайб, крайне комфортно поиграли, и я, конечно, не забывала вставлять свои кринжовые шутки (их будет больше, за то что не молитесь). Я, естественно, постоянно путаюсь, сказывается сильное выпадение из форумок, да и ролевой тусовки вообще, как таковой. Всё чаще в соло свои текстики печатаю, всё реже с кем-то ещё. Сперва, конечно, будет непривычно, но потихоньку, право, втягиваешься. И это потрясающе, ага.
 
Second. А теперь? К парочке важных пунктиков.

  • Длительность боя. Он был долгим, не поспоришь, отчасти я склонна списывать сие на то, что фактически мы прошли тест-драйв. Роскошь, доступная лишь по выходным, и то не всегда. Есть такой момент, что боевые и просто ролеплейные сессии в войсовых настолках реально бывают продолжительными, это как бы и да, нормально, вот только есть важный нюанс – многочасовые сессии включают живой контакт, который в формате текстового чата отсутствует как переменная. Люди либо вживую собираются, либо да, по войсу. А общение голосом, как правило, не столь затратно в плане ресурса, как общение текстом. И мы, таким образом, переходим ко второму пункту.
  • Войс. Было бы реально круто его подключить, но нельзя игнорить людей, которые принципиально не хотят играть по войсу. Как вариант, можно просто разделить пати во время сражений, на тех, кто норм голосом может, и кто няшка-стесняшка. Но персонально я не знаю, легко ли это организовать.
  • Разрешение карты. Чисто личное пожелание ещё, чтобы карта игрового поля была более детальной и чёткой, а разрешение повыше. Какие-то детали во время тестового боя было сложно разглядеть. Тот же ручей перед чаром Селены, или пропасть, которой по факту не было, а был подъём вверх (с костром я сама маху дала, сорре, слепая курица).

Вроде пока больше ничего в голову не приходит. И да, @Thea, оставайся, пожалуйста. Мы несколько геологических эр не были вместе в одной игре, нельзя упускать такой шанс. :3 Остальных касается в той же степени.
 
Dixi.
 
rena.gif

  • Нравится 6

PngItem_4713342.png

Мой телеграм-канал со всякими прикольными штуками. Аттеншн, там много текста.

Опубликовано

Ну про длительность боя уже все все сказали - все же 4-5 часов тратить в один из 2х выходных это немного перебор, и это даже с учетом того, что у меня нет ни жены, ни детей =) Хотя, я, пока суд да дело, успевал в БГ играть. В общем, с длительностью надо что-то делать. 

А так - все более-менее понятно, благо, у меня класс простой, как две копейки. Может, если нам сделать в игре упор на социалку, а не на бои, то будет все лучше? Или деление на группы, как предлагали выше, когда часть дерется в один день (неделю), другая в другую. А в финальный замес, думаю, можно будет позволить один раз 4-5 часов пострадать) 

И, Thea, оставайся, тыщу лет не играли же! 

  • Нравится 4
Опубликовано

Ооо,ну как же ДнД-шечка без боев?((Это часть ее очарования))Люди много-много часов кампейна тратят тока на то,чтобы увидеть,как красив высокоуровневый плут,кидающий кубы урона))) 

Мастер и Марвин проделали огромную работу,вопросов  неть)Я как-то поздно ночью зашла в кубик и увидела,как Марвин тестит и правит кубы...аж сердечко екнуло)))Я хочу юзать эти  кубы,сделанные с такой любовью,дайти!*_*

Ну и кстати,если в  итоге  тех кто принципиально против аудио будет  один-два человека-то и пати делить не надо.Двое  допустим печатают,остальные голосом-это все равно в разы менее энергозатратно)

  • Нравится 4
Опубликовано

Ну, как игрок, я бы не желала уменьшать количество боев. Ириена права. Днд без боев - это уже что-то другое) Потом, зря я и вы билды делали?) 

 

Деление на группы один из вариантов.

Второй - можно делить бой на два дня, например. 

 

11.11.2025 09:41:38, Iriena сказал(-а):
Ну и кстати,если в  итоге  тех кто принципиально против аудио будет  один-два человека-то и пати делить не надо.Двое  допустим печатают,остальные голосом-это все равно в разы менее энергозатратно)

Думаю, за войс тут пока что только двое)

 

11.11.2025 09:41:38, Iriena сказал(-а):
Я хочу юзать эти  кубы,сделанные с такой любовью,дайти!*_*

И спасибо)

  • Нравится 5

ddf9dc2246eb89751.png

Опубликовано

Начну с того, что если единственной проблемой стресс-теста указана его медлительность, то это был хороший стресс-тест)) Мне было очень комфортно и спокойно вести бой на 17 персонажей, что оказалось приятным сюрпризом. Но, видимо, дело в том, что мы с Марвин подготовились, а игроки почти всё схватывали на лету  :give_rose:

 

Мне кажется, не все поняли смысл тестового боя. Это не идеальный, не эталонный, не оптимальный и не быстрый бой. Это бой, в котором мы с Марвин искали поломанные кнопки, неудачные кубики, я тестировал силу противников, а заодно отвечал всем сразу на схожие вопросы вместо того, чтобы повторять всё это по шести личкам. Ну и да, я допустил в этот бой трёх персонажей вообще без кнопок. Если бы не допустил, бой прошёл бы быстрее. Но я поступил правильно - теперь у нас есть +3 не просто готовых, но и опробованных в бою персонажа. Особенно хочу отметить, что к моему удивлению в этом бою все успели походить по 3-4 раза, у кого-то даже билды стали формироваться. Вот для этого мы и собираемся перед игрой.

 

Задача тестовых боёв – всё же не "вжух-вжух, что-то непонятное покидали и разбежались", а нежный неспешный разбор механик в реальных ситуациях, с которыми игроки/мастера столкнулись нос к носу. Почти все игроки тут пробуют днд впервые. Я мастерю по днд впервые и озвучу очевидный факт: система громоздкая и не самая удобная. Поэтому её нужно настраивать перед игрой. В том числе и для того, чтобы сражения проходили гладко и быстро. Да, среди нас нет фанатов 5-часовых хоть войсовых, хоть текстовых сессий. Хочется и другими делами заняться))

 

Наша нулевая сессия - это не один бой, а весь ноябрь. И я бы попросил воздержаться с выводами об участии/не участии до декабря, потому что тестовые сражения для того и нужны, чтобы в них встречались кочки, а мы могли уже в самой игре этих кочек избегать.

 

Такое моё мнение по прошедшему сражению)
______________________________________

Теперь ваши вопросы и предложения.

 

Оптимизация боёв.

 

Вы наверняка заметили, что у нас в игре есть таблички, где собрана не только вся информация по вашим персонажам, но и все описания способностей и заклинаний этих персонажей. Да, описания там есть именно для того, чтобы не тратить время на поиск по посторонним сайтам в бою, а просто навести курсор и посмотреть. Вы заметили, что у нас есть токены с привязанными кнопками, нажатие на которые полностью избавляет игрока от необходимости в бою чекать статистику своего персонажа и вводить её вручную в кубик. Вы вряд ли заметили (это увидят только те, кто знаком с оригинальной днд), но я переписал весь механ с нуля ради более агрессивной и дамажной динамики в боях. У нас теперь 4 состояния, а не 2, позволяют гарантированно критовать. У нас сам крит переделан: теперь удваиваются не кубики оружия, а вообще весь урон после учёта модификаторов и бонусов. У нас почти все состояния дают плуту возможность провести скрытую атаку. У нас танк-Хедвин, который специально становится рядом с врагами, чтобы плуты могли проводить в них скрытые атаки. У нас оружие в обеих руках добавляет бонус характеристики к урону. У нас есть предметы высокого качества и метамагия, которые разгоняют урон до максимальных значений. Это всё и есть оптимизация))

 

Что ещё сюда можно добавить? Как вариант: игроков, которые чётко и без вопросов знают ротацию действий своего персонажа, сами указывают цель, заявляют действие, бонусное действие, реакцию и делают перемещение, при этом не путаются в правилах и сами говорят, когда завершили ход. И вот такие игроки у нас появятся именно после тестовых сражений, когда все спокойно зададут свои вопросы, несколько раз походят в реальном бою и привыкнут к своим кубикам на прессе. Очевидно, что всё это знание не упадёт на игроков с потолка)) Поэтому я трачу 6 часов на подготовку боя и ещё 5 часов на его проведение, и готов потратить столько же в будущем, потому что знаю: обучение механике, которая 70 лет писалась и переписывалась, это вдумчивый процесс. Дайте себе и мне время на подготовку сейчас, чтобы сэкономить это время уже в самой игре.

 

Разделение на группы.

 

Следующие два тестовых боя пройдут с разделением на группы. Не только для экономии времени, но и для увеличения количества раундов, в которых ваши персонажи смогут сделать больше ходов, а вы - ещё лучше к ним привыкнуть. Что же касается игры: я не уверен, что мне хочется тратить два рабочих дня по 6 часов для подготовки двух параллельных сражений каждый раз. Тем более, что в игре хватает ситуаций, когда вы будете сражаться все (те же битвы с боссами). Я могу в игре вас разбить на группы с боевым и не-боевым уклоном, но это не ускорит, а замедлит уже саму игру, потому что параллельно вести квесты мне будет тяжело. Пока идут тестовые сражения, могу предложить вам разделение на "про" и "не про". Первые вроде как всё понимают и уже готовы действовать, вторые готовы посвятить своё время неспешному сражению с параллельными вопросами.

Сейчас ещё подумал, что я могу в теории ваши общие сражения делить на две условные "стадии". То есть, бой я готовлю один, но с половиной врагов сражается одна группа в один день, а с другой половиной сражается вторая группа в следующий день. Вроде один бой и общие противники, нагрузка на меня не возрастает, а вам в два раза будет легче. Обдумайте такой вариант. 

 

Войс.

 

Пока только двух человек я увидел за войс. Я могу интереса ради организовать лично Ири и Сецуне войс на двоих, но уж не знаю, какого уровня там будет ламповость)) Сам я не хочу в войс по нескольким причинам. Во-первых, я всю неделю работаю войсом, и толкать часовые монологи ещё и на выходных моему горлу больно. Во-вторых, я слушаю музыку, пью кофе и кушаю в процессе боя, и меня это полностью устраивает)) В-третьих, аргумент "мы будем отвечать на вопросы друг друга и не отвлекать мастера" пока сомнительный, потому что вы ещё не очень хорошо разбираетесь в механике и можете насоветовать друг другу такого, что я потом буду ещё час распутывать) В будущем, когда все знают свои роли – да, междусобойчик уместен, согласен. Но пока я слабо представляю, как должны мне помочь сконцентрироваться постоянные разговоры на фоне. А, и в-четвёртых: игрок может отойти от компа и что-то не услышать, а написанное он прочтёт.

 

В общем, я не категорично против войса, сам могу в войс и для пары человек (или больше, если вдруг кто-то ещё захочет?) могу организовать пробную сессию. Вдруг и правда что-то в этом есть)) Но в самой игре я буду ориентироваться на мнение большинства.

 

Время.

 

Даже в играх с одностраничным механом сражения длятся 2-3 часа стабильно по двум простым причинам: народ собирается пообщаться, а не механически кубы кидать; кубы всегда построены на случайных числах и могут долго водить вокруг и около (вспомните три единицы подряд у Селены). Для меня нормальная (потому что реалистичная) длительность сражений - это 3 часа. Пытаться что-то намутить быстрее - только нервничать зазря. В днд есть маги, у которых есть заклинания, которые все разные, описания у них разные, урон и эффекты у них разные. Никто не будет эти заклинания учить. Есть кубик с его непредсказуемостью. Есть желание игроков не играть с 11 КД и отлетать в первом же раунде, а КД 17 и выше пробить - ещё та задачка. Ещё добавьте сюда тот факт, что вы просто жмёте кнопку, а я за всех ваших врагов кубы ввожу вручную. Так что при всей оптимизации, как со стороны мастеров, так и со стороны игроков, я сомневаюсь, что мы справимся быстрее 3 часов. Загадывать не буду, но мечтать не буду тоже)) 

 

Какие варианты есть у тех, кто не хочет сидеть 3 часа? Самый простой: сказать в начале боя, до какого часа вы присутствуете, и после этого времени уйти. Вы внесёте свой вклад, походите за персонажа, остальные доиграют бой. При этом никто не будет мучить себя и высиживать, но и те, кто пришёл сражаться до конца, не станут нервно смотреть на часы и портить себе настроение. Все в плюсе.

 

Можно вообще в боях не участвовать.

 

Можно не участвовать, но как-нибудь помочь соратникам перед сражением: забафать их или врагов слегка покоцать кубиком, я это разрешу, не вижу проблем.

 

То есть, как видите, к стулу никто никого не привязывает, у нас вся движуха чисто добровольная. Ну и да, не все квесты обязаны заканчиваться дракой  в кубике))

______________________________________________

 

Теперь я бы хотел обсудить вопрос по поводу карты. Мы можем оставить её как сейчас - с увеличенным масштабом и большими иконками, на которых можно прямо в бою вести статистику всех трат вашего персонажа. Выглядит оно вот так:

Спойлер

олоолол.png

 

Либо же мы можем отдалить карту до исходного размера. Это позволит контролировать сразу всё поле боя и улучшит картинку. С другой стороны, мы сможем оставить у персонажей только ХП и КД, остальное вам нужно будет сразу править в таблицах своих персонажей. 

Спойлер

оооооло.png

но полоски с ХП и КД будут большими и чётко читаемыми. 

 

У меня всё) 

  • Нравится 5

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
11.11.2025 14:36:33, Фолси сказал(-а):

Пока идут тестовые сражения, могу предложить вам разделение на "про" и "не про". Первые вроде как всё понимают и уже готовы действовать, вторые готовы посвятить своё время неспешному сражению с параллельными вопросами.


С одной стороны, душит жажда действовать, а с другой я, очевидно, по второй пати, потому что примерно полный новичок в системе и совсем не шарю.
Таки сложно.

11.11.2025 14:36:33, Фолси сказал(-а):

Ну и да, не все квесты обязаны заканчиваться дракой  в кубике))


Орфи вообще с акцентом на социалочку, из оружия только базовым закупилась. Можем на пару с бардом Ри концерты организовывать, а потом приглашать на них врагов.
  • Нравится 4

PngItem_4713342.png

Мой телеграм-канал со всякими прикольными штуками. Аттеншн, там много текста.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...