Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Дело оказывается не в текстурах, а в арматурах. У новой части брони должна быть привязка к девяти костям, а получается только к одной.
Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
  • Ответов 607
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

  • 2 недели спустя...
Опубликовано
а какие файлы надо качать и как правильно установить
рожденный ползать летать научится
в моем случае
(Некропостьер)
Опубликовано
Никак. Кто не умеет с программами обращаться тот не качает ничего, пока мама не разрешит. На сайте все написано. Если не дошло - уйди оттуда и не лезь.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
У какие все нервные )
Заходи по ссылке http://tesall.ru/files/software/blender/?page=1 на этом же сайте, там всё подробно описано в какой последовательности и что ставить, даже я всё понял )
Скачивай только тот архив, который 26 мб весит, там уже всё собрано, что необходимо.
Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
Опубликовано
Он в курсе
Цитата
У какие все нервные )

если ему в 12 лет мама разрешает с утра до ночи тут сидеть, то это не значит, что тут детский сад открылся. Но если хочешь - можешь ему помогать))))))) мы будем рады)))

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
Никто не сталкивался с таким, что экспортируешь два нифа (допустим верх и низ), для того чтобы объединить их в один, после чего он перестает либо отображаться в игре, либо игра вылетает с ошибкой, при этом я удалял скелет как с верха, так и с низа, и экспортировал ниф полного скелета, при этом если установить какие то параметры экспорта скелет якобы привяжется автоматически, но этого не происходит :blush: Я прав, что опять всё надо делать ручками, и автоматически ничего не происходит?
Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
Опубликовано
Прав. Надо привязать к скелету каждый шейп, сохранить изменения, выделить всё и затем уже экспортировать. Если после экспорта среди свойств шейпа (это там где всякие NiTexturingProperty, NiMaterialProperty и т.д.) нету ветви NiSkinInstance, то игру уже можно не загружать - работать не будет стопудово.
Опубликовано
Что за шейп такой?
А у меня с 2.47 сохранять измения не обязательно, главное всё выделить. Скажешь, что не может быть, так я сам удивляюсь. )
Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
А как прикрепить анимацию огня на свои мечи может кто то подсказать?
ЗЫ: извините за офтоп, но где есть туторы по Ниф Скоупу?
Karponter.gif
Опубликовано
Ну.. можно попробовать так. Я так делал, вышло не так уж и плохо.
Я открыл две модели, в одной был огонь на мече, анимация, на другой нет. И просто скопировав ветку, вставил в другую модель. Вышло как-то так:
ae03aff6fe23t.jpg f4359f6e3258t.jpg.jpeg

Пожалуй я просто не двигал координаты, но это мелочи.
З.Ы. Все разумеется в нифскопе.
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
Нигде не могу найти как создавать новые точки(рёбра вроде называются) в блендере. Нашёл где можна создать новый меш как тебе захочется, но былобы удобнее если можно было просто добавлять рёбра. Подскажите как это делается? Или кинте ссылку где это есть.
Заранее благодарен :D
Жизнь это игра, но игра без правил.
Ты сам устанавливаешь в своей жизни грани.
Фантазия, айкью и прочие у всех одинакво, просто некоторые притормаживают...))
У сердца всегда длженбыть сундук... А лучше 2)))
Опубликовано
Ой сори. Как создатьна моделе новый вертекст))
ЗЫ. дайте ссылку плиз на подробно тукстурирование
ЗЫЫ. Сори что сообщение новое, а неотредактированное)) Чтоб в последних появилоьсообщениях проста))
ЗЫЫЫ.У мня почемута неоткрываются нифы((( Скрипт и плафон есть
Жизнь это игра, но игра без правил.
Ты сам устанавливаешь в своей жизни грани.
Фантазия, айкью и прочие у всех одинакво, просто некоторые притормаживают...))
У сердца всегда длженбыть сундук... А лучше 2)))
Опубликовано
Нифы нужно не открывать а импортировать, не плафон а питон =)
Выбери вершину (или несколько) и нажни агнлийскую кнопку "е" на клаве. Потом мышкой веди туда, где нужны новие вершины.
Karponter.gif
Опубликовано
О спасибо!))) Только у меня в импорте нет формата ниф. Я когдато устанавливал раньше и всё было, а щас нема(( щас 2.49, а ранше 2.43 или 46 была версия, может в ней проблемс?
А как теперь полигоны создавать меж вертекстами? :blink:
Жизнь это игра, но игра без правил.
Ты сам устанавливаешь в своей жизни грани.
Фантазия, айкью и прочие у всех одинакво, просто некоторые притормаживают...))
У сердца всегда длженбыть сундук... А лучше 2)))
Опубликовано
Слушай блин. Ну есть же статьи на сайте чего ты их не читаешь?

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
Аа... Нашёл))) Щас посмотрю, спасиб))

Хм... Етого там нема(нашёл одно, но видимо версии блендера разные т.к. у мня другие кнопки)
Жизнь это игра, но игра без правил.
Ты сам устанавливаешь в своей жизни грани.
Фантазия, айкью и прочие у всех одинакво, просто некоторые притормаживают...))
У сердца всегда длженбыть сундук... А лучше 2)))
Опубликовано
Кнопки в блендере никто не менял. Их просто надо выучить. A - выделить все на объекте, B - вызвать инструмент выделение, Ctrl Z - отмена действия, Ctrl N - перерасчет нормалей, S - масштабирование, F5 - вызов панели текстур и так далее и тому подобное, учи кнопки а не засирай весь форум своим блендером! В сети НЕТРУДНО найти их значения они не менялись уже очень давно, в первом же посте есть ссылка на документацию, кури. А как сделать ребро или вершину - в мануале Джо Клайда ВСЕ ОПИСАНО! Я его переводила для кого?

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...