Siegrun Опубликовано 30 сентября, 2009 Автор Опубликовано 30 сентября, 2009 слоты назначаются уже в КС когда вещь отправляется в игру. Волосы нигде не ведут себя натурально, никакого тяготения в твоем понимании на них не действует. Для натуральности они должны быть анимированы. А тут глюков все равно не избежишь. Цитатамеш к арматуре что именно ты собрался вместе со скелетом экспортировать??? броню? Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Zvezdochot Опубликовано 30 сентября, 2009 Опубликовано 30 сентября, 2009 'Timurgen13' сказал(-а):Тут я уже не первый с вопросом прикрепления различных частей к аммуниции с увеличенной степенью свободы (один конец прикреплён к арматуре, другой ведёт себя по законам "всемирного" тяготения) )) притом я так и не научился прикреплять созданный меш к арматуре (, т.е. он вроде-бы прикрепляется, но игра не хочет принимать созданный объект. Странные вещи. Где ты об этом узнал? Вообще-то, чтобы меш "вел себя по законам всемирного тяготения" он должен быть привязан к арматуре, которая "ведет себя по законам всемирного тяготения". Ни в Morrowind, ни Oblivion, ни в Fallout 3 такого нет, так что зря стараешься. <!--sizeo:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Даю уроки вожделения<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Timurgen13 Опубликовано 1 октября, 2009 Опубликовано 1 октября, 2009 ЦитатаСтранные вещи. Где ты об этом узнал? Нигде, сам придумал. Когда копался в нифскопе, среди различных Ni... нашел параметр PhysX, тут меня и торкнуло "а не попробовать-бы ...", пока эксперименты не увенчались успехом (я приверженец эмперического познания: вначале нажимаю кнопку, затем смотрю что получилось, а уж потом читаю в инструкции зачем она нужна )). Если поискать, я думаю, можно что-нибудь найти. Кстати в блендере команды "H" и "Alt+H" для меня были открытием, до того я просто удалял малозначимые грани и проделывал операции по подгонке, как хирург какой-нибудь, через небольшое отверстие. Пока ещё ни разу КС не пользовался, это он создает файлы с расширением *.esp? Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
Siegrun Опубликовано 1 октября, 2009 Автор Опубликовано 1 октября, 2009 да Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Timurgen13 Опубликовано 5 октября, 2009 Опубликовано 5 октября, 2009 Добрый всем день! Никто не пробовал сделать оружие в виде цепа или кистеня? Я про то, что если есть такой образец (с болтающимся набалдашником), то можно, наверное, нацепить коллизию (сложной формы) и на тело, можно попробовать сначала с кольца ,предположим на шею, провести серию тестов на максимально удерживаемый диаметр, потом увеличить колличество элементов (коллизий или колб), и т.д., чем не вариант? Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
Timurgen13 Опубликовано 14 ноября, 2009 Опубликовано 14 ноября, 2009 Доброго всем вечера! Наконец у меня появился интернет и дома, теперь буду бывать здесь почаще. Идею о подвижной одежде и броне пока оставлю, там можно что то сделать, но моих знаний пока не хватает. И тут недавно "Клёвый Волк" говорил, что лень сгубила не мало людей, не совсем с ним согласен, меня лень перевела на новый уровень, наконец научился привязывать различный .obj к своему .nif т.е. раньше что-бы добавить какой-либо элемент к броне, мне требовалось сначала импортировать этот элемент, затем сделать дубль своей одежды, на этом дубле найти вершины с которыми будет контактировать добавляемый элемент, удалить всё лишнее, а оставленными вершинами обтянуть импортированный элемент, после у меня получался видоизменённый дубль и импортированный элемен, который за ненадобностью просто удалялся. Так я делал потому что не умел делать привязку, и назначать веса. Ясно что все эти действия занимали у меня несколько дней, мне это всё надоело, и я взял, скачал тутор по прикреплению меша к арматуре, и теперь мне достаточно только импортированного объекта, правда пришлось поэкспериментировать с привязкой к костям и расстановкой весов. Сейчас для его расстановки я пользуюсь скриптом копирования веса. Кстати в блендере Вес - это ничто иное как коэффициент привязки или воздействия конкретной кости на выбраный узел(вершину) меша. И к силе притяжения, который действует в игре, никакого отношения не имеет. И результирующая воздействия, если вершина привязана к нескольким костям, должна быть равна единице(1.000). Если кому интересно, могу сделать подробную инструкцию (для Blender v.2.47). Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
Cool_Wolf Опубликовано 14 ноября, 2009 Опубликовано 14 ноября, 2009 ЦитатаИ тут недавно "Клёвый Волк" говорил, сколько надо выпить, чтобы с тобой волки разговаривать начали?))))
gkalian Опубликовано 14 ноября, 2009 Опубликовано 14 ноября, 2009 'Timurgen13' сказал(-а):Если кому интересно, могу сделать подробную инструкцию (для Blender v.2.47). С картинками и поподробнее. Статью в ЛС можно прислать, я на сайт утащу. Haem Projects — Discord — Patreon
Timurgen13 Опубликовано 15 ноября, 2009 Опубликовано 15 ноября, 2009 В добавок ещё статью по прикреплению доп костей, ну если у тебя был скелет в проекте только основной, и по каким-то причинам тебе понадобился скелет кистей рук, то благодаря моей статье ты их без проблем прикрепишь. Тока это, выслать могу либо завтра, либо сёдня после 12-ти, это ж ещё написать надо, да ещё с картинками. А про ЦитатаИ тут недавно "Клёвый Волк" говорил, ну ладно, не Говорил а Писал, ну не мог же я совсем ... Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
Petrovich Опубликовано 15 ноября, 2009 Опубликовано 15 ноября, 2009 Многие говорят о том, что добились грандиозных успехов в области "костяной" привязки... Но я, почему-то, не вижу такого. Где? Покажите, либо не... Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Timurgen13 Опубликовано 15 ноября, 2009 Опубликовано 15 ноября, 2009 Почему грандиозных? Просто работает, вот и всё. Вот Kalian научит как переслать ему файл, он его здесь разместит, тогда и увидишь. И сея инструкция расчитана на новичков, к которым ты, судя по твоим работам, не относишься. Поэтому мне не понятен твой интерес. Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
Siegrun Опубликовано 16 ноября, 2009 Автор Опубликовано 16 ноября, 2009 ЦитатаЕсли кому интересно, могу сделать подробную инструкцию (для Blender v.2.47). Сделай. Полезная вещь, руский туториал был бы кстати. Конечно, скрипт копирования все равно не дает лучшего результата, особенно для модели с сильно выступающими деталями и вес приходится пайнтить руками до нужного, но в принципе для моделей, отскаленных от тела, его хватит Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
gkalian Опубликовано 16 ноября, 2009 Опубликовано 16 ноября, 2009 Сделал, она уже у меня. Haem Projects — Discord — Patreon
Timurgen13 Опубликовано 1 декабря, 2009 Опубликовано 1 декабря, 2009 Добрый всем день. Вопрос: "развешивал" руки и ноги на одной стороне тела, как сделать, чтобы такая-же "развесовка" была и на другой стороне тела, для симметрии? Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
Petrovich Опубликовано 1 декабря, 2009 Опубликовано 1 декабря, 2009 В Максе есть "Mirror" (зеркало), по всей видимости в Блендере тоже есть такая хреновина. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Timurgen13 Опубликовано 2 декабря, 2009 Опубликовано 2 декабря, 2009 Чёт не видно Для тех у кого такая-же проблема вот мой способ её решения: 1) сначала в объектном редакторе выбрать нужный меш вместе с костями; 2) сделать копию (Shift + D) 3) копию отзеркалить по оси Х (Ctrl + M, X) 4) в получившейся новой сцене переименовать левые кости на правые и наоборот (Bip01 L -> Bip01 R, Bip01 R -> Bip01 L) 5) произвести копирование весов при помощи скрипта (в обоих мешах необходимо в режиме редактирования выделить:1)на оригинальном меше вершины которым требуется произвести "развесовку"; 2) на копии вершины с которых будут браться веса; затем в объектном режиме выделяется (ОЧЕНЬ ВАЖНО) сначала меш на который будет производиться копирование, а затем, с зажатым Shift-ом выделяется меш, с которого будут браться веса, далее Object -> Scripts -> Bone Weight Copy (quality=2, update selected)). 6) удалить копию меша и новую сцену за ненадобностью. 7) после экспорта ниф-файл требует дополнительной редакции (если в ниф-редакторе внутри блока "Scene Root" есть блок "Scene Root.00"): блок "Scene Root" удаляется, а блок "Scene Root.00" переименовывается в "Scene Root" P.S. Не обязательно переименовывать все кости п.4, достаточно тех, которые принадлежат выбранным вершинам п.5 так же следует отметить, что при переименовании L на R, R уже есть, и блендером будет присвоенно имя Bip R ... .00, так вот нулики, до копирования весов, придётся убрать. переименовываются кости в окошке внизу слева (выделено красной рамкой), а переключение между костями производиться справа в окне "Outliner" Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
Siegrun Опубликовано 2 декабря, 2009 Автор Опубликовано 2 декабря, 2009 што то я не понимаю, ты человека делаешь чтоли? Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Timurgen13 Опубликовано 2 декабря, 2009 Опубликовано 2 декабря, 2009 И тело тоже править приходиться, ведь одёжка у меня отскалена от тела. И конечно я от него "развесовываю", кроме частей, которые предполагается что будут сделаны из металла (им веса назначаются отдельно). На вид кожанная, сильно облегающая, но не как SPB_WrappingArmors (это ужос какой-то). И хоть после всех пробразований меш тела частично удаляется, всё равно хочется более менее естественной или околоестественной (что чаще всего получается) деформации при движении. Но уже гораздо больше мне начинает нравиться то, что у меня получается, чем полгода назад. Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
Timurgen13 Опубликовано 9 декабря, 2009 Опубликовано 9 декабря, 2009 Доброго всем дня! На данном рисунке представленны два меша из файла "Eisen Platte Armor.blend" Левый меш сделан просто нажатием клавиши "Buttons Window" -> "Editing" -> "Link and Materials" -> "Set smooth", а вот правый при помощи "групп сглаживания". Так вот вопрос, кто нибудь умеет с ними обращаться? Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
Siegrun Опубликовано 9 декабря, 2009 Автор Опубликовано 9 декабря, 2009 Ох. Огорчу тебя. Fable ушел в армию((( а больше здесь мало кто знает блендер. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Timurgen13 Опубликовано 10 декабря, 2009 Опубликовано 10 декабря, 2009 Спасибо, но я решил не заморачиваться, тем более назначение модификатора я не потяну, точнее моя машина не потянет, 750000 полигонов - это слишком. Я проблему решил просто "Edit Mode"-> выделил нужные вершины -> "Mesh" -> "Vertices" -> "Split", можно также, после выделения вершин, нажать "Y", как выяснилось в "Eisen Platte Armor" сделано также. Ну, мне так кажется. Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
Timurgen13 Опубликовано 2 февраля, 2010 Опубликовано 2 февраля, 2010 Всем привет! Наконец доделал я свой сет кожанной брони (уже 2 недели как доделал :) ), теперь надо его в .esp загнать. Есть умельцы? Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
FreeBird Опубликовано 2 февраля, 2010 Опубликовано 2 февраля, 2010 Скелетная привязка есть? Если оформлен в Ниф и затекстурен, могу сделать. З.Ы. Покажи же его))))))) Вы становитесь мастером в том, в чем практикуетесь. (с)
Timurgen13 Опубликовано 2 февраля, 2010 Опубликовано 2 февраля, 2010 Всё есть. И ниф и текстуры, даже два варианта 1) Красная кожа с золотом 2) Черная кожа с серебром По виду "детям до 16-ти", отдельное тело прилагается. А показать ... :) я сам хочу научиться делать. А выложить картинку, так я свой лимит уже исчерпал а очистить место, чёт не получается. Полюбите нас черненькими, беленькими нас всякий полюбит. (Н.В. Гоголь)
FreeBird Опубликовано 2 февраля, 2010 Опубликовано 2 февраля, 2010 Залей куда-нить и кинь мне в личку тогда... И номер аськи заодно Вы становитесь мастером в том, в чем практикуетесь. (с)
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти