gkalian Опубликовано 13 июня, 2010 Опубликовано 13 июня, 2010 Нерим - вот как называется континент. Это то, что мы будем создавать и наполнять жизнью. Тут будет проходить большая часть игры. ПРОХОЖДЕНИЕ Карта Нерима (нажмите, чтобы увеличить) Нерим разделен на три королевства - каждое со своей собственной столицей. Земли Северных земель покрыты зеленой травой, также как там можно обнаружить снежные белые места. Кроме того, высочайшие вершины гор Нерима и внушительные крутые склоны со скрипучими деревянными путями проходящими вокруг них. С тех пор как королевство само отделилось от канцлера Бэратона и объявила о независимости, оно находятся в состоянии войны. Столица Кабэт находится под осадой армии канцлера. На какой стороне игрок? Вы очень скоро узнаете... | Послушать музыкальную тему Северных земель | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- В Срединных землях расположена резиденция канцлера. Если быть точным, он живет в Башне Монарха в Эросине, самого большого города в Нериме. Эти земли известны своими хвойными и лиственными лесами, а также предлагают длинные побережья и пару сюрпризов. | Послушать музыкальную тему Срединных земель | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- В Южных землях необыкновенные места. Тяжело ступить в это угнетенное королевство, но еще тяжелее на самом деле уйти оттуда. Церковь удерживает абсолютную религиозную власть в столице Остиэн и показывает человека, как гнилое и зловещее существо. Помимо каменных пустынь, колючих растений и удивительного шарма высохшей травы, эти земли предлагают игроку пейзажи, которые были изменены магией, где важнее всего быть начеку. | Послушать музыкальную тему Южных земель | F.A.Q. 'Спойлер' В: Насколько огромен будет мир Nehrim и как он был создан? Континент Nehrim по размерам приблизительно сравним с Ввандерфеллом (миром Morrowind), поэтому, в действительности, он, немного меньше, чем Сиродиил в Oblivion. Но местность Nehrim сделана вручную, и мир будет более разнообразным, чем скучные леса Oblivion, которые в большинстве своем сделаны генератором лесов. В: Как долго проходить игру от начала и до конца? В отличие от Oblivion, главный квест будет центральным в Nehrim. Главный квест будет не только насыщенным, но еще и длинным. Oblivion вы могли закончить примерно за 10 часов, которые не будут возможными в Nehrim. Также там будет множество сторонних квестов. В: Какое главное отличие между Nehrim и Oblivion в игровой механике? Система навыков. В Nehrim вы повышаете свой уровень, получая очки опыта. Вы получаете опыт, убивая монстров и заканчивая задания. Таким образом, у игрока есть реальный мотив проходить задания не только для того, чтобы получить немного золота или научиться что-то делать. При каждом повышении уровня игрок получает "очки знаний", которые могут быть использованы у особых NPC для того, чтобы повысить ваши навыки - также как и в игровой серии Готика. В: О чем история? Как гласит заголовок, судьба будет играть большую роль в истории Nehrim. Как бы то ни было, она будет преподнесена от немного иной точки зрения, чем обычно. Мы хотели любой ценой избежать злоупотреблением рассказов, таких как: "злой некромант угрожает славной империи и хочет заполучить господство над миром". На самом деле, в истории будут несколько трагических сторон, но больше рассказать мы вам не можем. Тем не менее, рассказать об истории, которая творится вокруг персонажа, мы можем: Nehrim определенно не идиллическая фэнтезийная империя, которую большинство людей ожидают увидеть. В то время, когда игрок попадает в эту страну, там бушует кровавая гражданская война. В: Будут ли новые виды оружия, брони и заклинаний? Да. Вы найдете достаточное их количество в Nehrim. По настоящему мощные вещи вы не найдете у дружелюбного торговца в ближайшем месте, а получите как награду за выполнение задания или как трофеи из глубоких подземелий. В: Будет ли в Nehrim система быстрого перемещения, которая была в Oblivion? Нет. Там будут "общепринятые" возможности путешествия, такие как были в Morrowind, а также вы cможете приобрести лошадей, если захотите путешествовать быстрее. Но не волнуйтесь, дизайн квестов адаптируется к такому условию. Вы никогда не застрянете в диких местах, потому что квестовые объекты находятся в темных лесах, и нет способа попасть туда на чем либо, за исключением ног. В: Что насчет гильдий? Не будет никаких гильдий, по крайней мере, официальных. Конечно, люди Нерима будут принадлежать к определенным группировкам, но как бы то ни было, игрок не сможет выполнять работу для них. Гильдии магов/бойцов не имеют смысла в стране, опустошенной войной. Но с другой стороны, обычные сторонние квесты будут гораздо более обширны, чем в Oblivion. Одиночные квесты смогут удержать игрока на несколько часов. В: Давайте представим, что Nehrim вышел, и я скачал его. Какие технические процедуры необходимо проделать? Лучший способ установить Nehrim - копировать его в папку с Oblivion. Таким образом, вы сможете избежать конфликтов между двумя играми, а также сможете быстро переключаться между ними. В: Могу ли я использовать моего персонажа из Oblivion, чтобы играть в Nehrim? Нет, ибо это будет противоречить игровой механике. Но успокойтесь: Хоть вам надо создать нового персонажа, вам не надо будет удалять вашего старого персонажа для Oblivion, мы хотим сказать вам, что оба персонажа могут сосуществовать в Oblivion. Nehrim, как уже упоминалось, совершенно новая игра и, следовательно, требует от игрока начать игру как новичок. В: Будет ли там пересчет уровня, то есть, будут ли враги становиться сильнее, когда я становлюсь более могущественным? Нет, определенно нет. Сила врагов не будет зависеть от вашего уровня, а от региона, в котором они расположены. Будет несколько мест в мире, куда только сильнейшие герои могут зайти, потому что монстры слишком сильные для низкоуровневых персонажей. Из-за этой системы игрок будет хотеть становиться более сильным, чтобы попасть в новые территории и сразиться с новыми видами врагов. Уровень региона будет показан в HUD (интерфейс), поэтому вы никогда не наткнетесь на неприятный сюрприз. В случае, если персонажу нужно будет пересечь высокоуровневый регион (например, из-за сюжетной линии), дороги будут очищены от монстров и других врагов. В: Будут ли предметы, которые может найти персонаж и предметы, которые носят NPC, зависеть от уровня игрока? Бандиты носят даедрическую броню? Нет! Качество предметов зависит от региона, в котором вы нашли их. В любом случае вы никогда не встретите бандита в даедрической броне. Да и вообще этот тип брони не появится в Nehrim; да и с другой стороны нет никакого смысла в ней. Такая ценная броня и оружие будет очень редким в мире, и вам никогда не найти их все в одном месте (т.е. целый набор в одном сундуке). Будут уникальные и легендарные предметы в этом мире. Чтобы найти их, вам придется изучать книги и следовать некоторым сторонним квестам. Эти предметы в большинстве своем спрятаны в местах, где низкоуровневому персонажу нет шанса выжить. Зачарование также довольно редкое. В Oblivion можно было легко создать персонажа-бога, лишь зачаровывая вещи. В: Как будет игрок начинать свое путешествие? В тюрьме? Все будет традиционно; как бы то ни было, Nehrim не будет начинаться по тому пути. Более того мы не хотим разглашать все секреты, мы можем вам сказать только то, что в Nehrim будет более захватывающее начало чем в Oblivion... В: Будет ли там новый саундтрек и будут ли дублированы диалоги? Да. Новая музыка будет тщательно подобрана, чтобы мир действительно казался новым для вас. И мы также верим в великую важность озвучивания ролей в Nehrim. В: Меня заставят играть за определенного персонажа (как в Готике, к примеру)? Создание персонажа будет такое же, как и в Oblivion. Вы можете выбирать различные расы, классы, знаки. И наиболее важный вопрос для некоторых людей: В: Он будет совместим с ООО, RAFIM, Warcry и ЯНЕЗНАЮЧТО? Nehrim ничего не делает с Oblivion. Следовательно, эти моды не могут быть использованы с Nehrim, до тех пор, пока они не будут разработаны для него. Теперь лично от меня: Главному герою присылает письмо некий аноним. Герой прибывает в шахту, из-за этого письма. Прибывает он не один, некий Селебро так же из-за письма прибывает туда же. Вот и вся завязка в принципе. Главное меню: Расы: Мне очень понравился процесс повышения уровня. У героя имеется ежедневник. Когда повышается уровень, появляется иконка, сообщающая о том, что нужно прокачаться. Примерно так: Отдельные кадры: Видео: Трейлер 2010 года, релизный Трейлер 2008 года Демонстрация мира 1/2 Демонстрация мира 2/2 Скачать: Тут Haem Projects — Discord — Patreon
Козак Вус Опубликовано 29 февраля, 2016 Опубликовано 29 февраля, 2016 28.02.2016 21:43:38, FawnFu сказал(-а):Эм, ну спасибо. Хороших снов. Да ладно. Разница во времени +2 часа. Если не запускается, попробуй еще этот лаунчер.
FawnFu Опубликовано 29 февраля, 2016 Опубликовано 29 февраля, 2016 29.02.2016 15:04:34, Windhelm сказал(-а): Да ладно. Разница во времени +2 часа. Если не запускается, попробуй еще этот лаунчер. Благодарю, обязательно попробую. А то все условия перечисленные ранние у меня были выполнены.
Скорпокровок Опубликовано 5 марта, 2016 Опубликовано 5 марта, 2016 Всем привет! Застрял в начале игры. Дал мне стражник ключ и задание. Пошёл я, ведь был послан. ))) Нашёл две лопаты в шахте, пришёл к нему, а он меня стал реально посылать. В чём беда? Может кроме лопат, ему ещё чем-то нужно укреплять его "забор"?
Козак Вус Опубликовано 6 марта, 2016 Опубликовано 6 марта, 2016 05.03.2016 23:19:54, Скорпокровок сказал(-а):В чём беда? Когда пойдешь сдавать задание, должно произойти нападение магов. После того, как их перебьют, говоришь со стражником. А у меня был случай, когда маги не напали, вот стражник задание и не принял. Может, и у тебя так же?
रोमानीय Опубликовано 5 июня, 2016 Опубликовано 5 июня, 2016 Вот и я добрался наконец к Нехриму. Пока только вышел с шахты и дошел к монастырю. Очень доволен пока, приятные впечатления. Правда убийство черного тролля показалось мне каким-то глупым, но в остальном всё неплохо. Per aspera ad astra
Hangman Опубликовано 5 июня, 2016 Опубликовано 5 июня, 2016 05.06.2016 09:22:46, रोमानीय сказал(-а):но в остальном всё неплохо. Там много очень не плохо и даже отлично, главное выбросить из головы всё то, что там могло остаться от игр серии TES. ;)
रोमानीय Опубликовано 5 июня, 2016 Опубликовано 5 июня, 2016 05.06.2016 10:09:25, Hаngmаn сказал(-а):Там много очень не плохо и даже отлично, главное выбросить из головы всё то, что там могло остаться от игр серии TES. ;) Да это не проблема, в Обливион давно не играл) Per aspera ad astra
Hangman Опубликовано 5 июня, 2016 Опубликовано 5 июня, 2016 05.06.2016 10:14:44, रोमानीय сказал(-а):Да это не проблема На случай проблем. Тему багов на сайте команды локализаторов курирую лично, ежелив что. 1
रोमानीय Опубликовано 5 июня, 2016 Опубликовано 5 июня, 2016 05.06.2016 10:18:26, Hаngmаn сказал(-а):На случай проблем. Тему багов на сайте команды локализаторов курирую лично, ежелив что. Понял, спасибо, ежели что, то обратимся) Per aspera ad astra
Козак Вус Опубликовано 5 июня, 2016 Опубликовано 5 июня, 2016 05.06.2016 09:22:46, रोमानीय сказал(-а):Вот и я добрался наконец к Нехриму. А что так долго добирался-то?! Шахта "Песнь Тьмы" - это же рядом с Киевом :-D 1
रोमानीय Опубликовано 5 июня, 2016 Опубликовано 5 июня, 2016 05.06.2016 19:25:32, Козак Вус сказал(-а):А что так долго добирался-то?! Шахта "Песнь Тьмы" - это же рядом с Киевом :-D Дороги у нас такие) Кстати, очень Готику напоминает) Per aspera ad astra
रोमानीय Опубликовано 7 июня, 2016 Опубликовано 7 июня, 2016 Увидел столицу - захватывающее зрелище - громадина! Per aspera ad astra
Козак Вус Опубликовано 7 июня, 2016 Опубликовано 7 июня, 2016 07.06.2016 17:38:48, रोमानीय сказал(-а): Увидел столицу - захватывающее зрелище - громадина! Так столица же! Кстати, рекомендую зайти в театр, там можно увидеть выступление фолк-рок-группы "Злой язык".
रोमानीय Опубликовано 8 июня, 2016 Опубликовано 8 июня, 2016 07.06.2016 19:04:36, Козак Вус сказал(-а):Так столица же! Кстати, рекомендую зайти в театр, там можно увидеть выступление фолк-рок-группы "Злой язык". В играх TES столицы поменьше) Спасибо, нужно будет заглянуть) Per aspera ad astra
रोमानीय Опубликовано 18 июня, 2016 Опубликовано 18 июня, 2016 Концовка разочаровала, почти как в Дрожащих островах. Per aspera ad astra
Hangman Опубликовано 18 июня, 2016 Опубликовано 18 июня, 2016 18.06.2016 16:44:29, रोमानीय сказал(-а):Концовка разочаровала, почти как в Дрожащих островах. Какая из двух?
रोमानीय Опубликовано 18 июня, 2016 Опубликовано 18 июня, 2016 18.06.2016 16:45:41, Hаngmаn сказал(-а):Какая из двух? Остался ГГ один, позабыт позаброшен, разве что с громким титулом бога тьмы. Per aspera ad astra
Hangman Опубликовано 18 июня, 2016 Опубликовано 18 июня, 2016 18.06.2016 16:47:18, रोमानीय сказал(-а): Остался ГГ один, позабыт позаброшен, разве что с громким титулом бога тьмы. К этому всё с самого начала шло и это лучше концовки предыдущей версии.
रोमानीय Опубликовано 18 июня, 2016 Опубликовано 18 июня, 2016 18.06.2016 16:55:03, Hаngmаn сказал(-а):К этому всё с самого начала шло и это лучше концовки предыдущей версии. А что было в предыдущей? Per aspera ad astra
Hangman Опубликовано 18 июня, 2016 Опубликовано 18 июня, 2016 18.06.2016 17:05:30, रोमानीय сказал(-а): А что было в предыдущей? Было на один акт меньше, да и в целом отсутствовал ряд побочных квестов и/или для них были только заготовки.
रोमानीय Опубликовано 18 июня, 2016 Опубликовано 18 июня, 2016 18.06.2016 17:07:53, Hаngmаn сказал(-а):Было на один акт меньше, да и в целом отсутствовал ряд побочных квестов и/или для них были только заготовки. Значит я таки вовремя сел за прохождение, со всеми вкусностями) Per aspera ad astra
Hangman Опубликовано 18 июня, 2016 Опубликовано 18 июня, 2016 18.06.2016 17:09:04, रोमानीय сказал(-а): Значит я таки вовремя сел за прохождение, со всеми вкусностями) Не совсем - под ту версию было больше модов. :crazy:
रोमानीय Опубликовано 18 июня, 2016 Опубликовано 18 июня, 2016 18.06.2016 17:11:26, Hаngmаn сказал(-а):Не совсем - под ту версию было больше модов. О как) Ну для меня это не критично, я без единого мода играл. Per aspera ad astra
Izmegul Опубликовано 22 июня, 2016 Опубликовано 22 июня, 2016 А это нормально что в Нериме нету voice.bsa, и соответственно озвучки в самой игре? Качал отсюда все. И может кто подскажет как сделать смену субтитров не такой быстрой, раз такая тема.
Hangman Опубликовано 22 июня, 2016 Опубликовано 22 июня, 2016 22.06.2016 21:49:13, Izmegul сказал(-а): И может кто подскажет как сделать смену субтитров не такой быстрой, раз такая тема. Если я правильно не помню, то ЭТИМ можно пофиксить.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти