gkalian Опубликовано 13 июня, 2010 Опубликовано 13 июня, 2010 Нерим - вот как называется континент. Это то, что мы будем создавать и наполнять жизнью. Тут будет проходить большая часть игры. ПРОХОЖДЕНИЕ Карта Нерима (нажмите, чтобы увеличить) Нерим разделен на три королевства - каждое со своей собственной столицей. Земли Северных земель покрыты зеленой травой, также как там можно обнаружить снежные белые места. Кроме того, высочайшие вершины гор Нерима и внушительные крутые склоны со скрипучими деревянными путями проходящими вокруг них. С тех пор как королевство само отделилось от канцлера Бэратона и объявила о независимости, оно находятся в состоянии войны. Столица Кабэт находится под осадой армии канцлера. На какой стороне игрок? Вы очень скоро узнаете... | Послушать музыкальную тему Северных земель | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- В Срединных землях расположена резиденция канцлера. Если быть точным, он живет в Башне Монарха в Эросине, самого большого города в Нериме. Эти земли известны своими хвойными и лиственными лесами, а также предлагают длинные побережья и пару сюрпризов. | Послушать музыкальную тему Срединных земель | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- В Южных землях необыкновенные места. Тяжело ступить в это угнетенное королевство, но еще тяжелее на самом деле уйти оттуда. Церковь удерживает абсолютную религиозную власть в столице Остиэн и показывает человека, как гнилое и зловещее существо. Помимо каменных пустынь, колючих растений и удивительного шарма высохшей травы, эти земли предлагают игроку пейзажи, которые были изменены магией, где важнее всего быть начеку. | Послушать музыкальную тему Южных земель | F.A.Q. 'Спойлер' В: Насколько огромен будет мир Nehrim и как он был создан? Континент Nehrim по размерам приблизительно сравним с Ввандерфеллом (миром Morrowind), поэтому, в действительности, он, немного меньше, чем Сиродиил в Oblivion. Но местность Nehrim сделана вручную, и мир будет более разнообразным, чем скучные леса Oblivion, которые в большинстве своем сделаны генератором лесов. В: Как долго проходить игру от начала и до конца? В отличие от Oblivion, главный квест будет центральным в Nehrim. Главный квест будет не только насыщенным, но еще и длинным. Oblivion вы могли закончить примерно за 10 часов, которые не будут возможными в Nehrim. Также там будет множество сторонних квестов. В: Какое главное отличие между Nehrim и Oblivion в игровой механике? Система навыков. В Nehrim вы повышаете свой уровень, получая очки опыта. Вы получаете опыт, убивая монстров и заканчивая задания. Таким образом, у игрока есть реальный мотив проходить задания не только для того, чтобы получить немного золота или научиться что-то делать. При каждом повышении уровня игрок получает "очки знаний", которые могут быть использованы у особых NPC для того, чтобы повысить ваши навыки - также как и в игровой серии Готика. В: О чем история? Как гласит заголовок, судьба будет играть большую роль в истории Nehrim. Как бы то ни было, она будет преподнесена от немного иной точки зрения, чем обычно. Мы хотели любой ценой избежать злоупотреблением рассказов, таких как: "злой некромант угрожает славной империи и хочет заполучить господство над миром". На самом деле, в истории будут несколько трагических сторон, но больше рассказать мы вам не можем. Тем не менее, рассказать об истории, которая творится вокруг персонажа, мы можем: Nehrim определенно не идиллическая фэнтезийная империя, которую большинство людей ожидают увидеть. В то время, когда игрок попадает в эту страну, там бушует кровавая гражданская война. В: Будут ли новые виды оружия, брони и заклинаний? Да. Вы найдете достаточное их количество в Nehrim. По настоящему мощные вещи вы не найдете у дружелюбного торговца в ближайшем месте, а получите как награду за выполнение задания или как трофеи из глубоких подземелий. В: Будет ли в Nehrim система быстрого перемещения, которая была в Oblivion? Нет. Там будут "общепринятые" возможности путешествия, такие как были в Morrowind, а также вы cможете приобрести лошадей, если захотите путешествовать быстрее. Но не волнуйтесь, дизайн квестов адаптируется к такому условию. Вы никогда не застрянете в диких местах, потому что квестовые объекты находятся в темных лесах, и нет способа попасть туда на чем либо, за исключением ног. В: Что насчет гильдий? Не будет никаких гильдий, по крайней мере, официальных. Конечно, люди Нерима будут принадлежать к определенным группировкам, но как бы то ни было, игрок не сможет выполнять работу для них. Гильдии магов/бойцов не имеют смысла в стране, опустошенной войной. Но с другой стороны, обычные сторонние квесты будут гораздо более обширны, чем в Oblivion. Одиночные квесты смогут удержать игрока на несколько часов. В: Давайте представим, что Nehrim вышел, и я скачал его. Какие технические процедуры необходимо проделать? Лучший способ установить Nehrim - копировать его в папку с Oblivion. Таким образом, вы сможете избежать конфликтов между двумя играми, а также сможете быстро переключаться между ними. В: Могу ли я использовать моего персонажа из Oblivion, чтобы играть в Nehrim? Нет, ибо это будет противоречить игровой механике. Но успокойтесь: Хоть вам надо создать нового персонажа, вам не надо будет удалять вашего старого персонажа для Oblivion, мы хотим сказать вам, что оба персонажа могут сосуществовать в Oblivion. Nehrim, как уже упоминалось, совершенно новая игра и, следовательно, требует от игрока начать игру как новичок. В: Будет ли там пересчет уровня, то есть, будут ли враги становиться сильнее, когда я становлюсь более могущественным? Нет, определенно нет. Сила врагов не будет зависеть от вашего уровня, а от региона, в котором они расположены. Будет несколько мест в мире, куда только сильнейшие герои могут зайти, потому что монстры слишком сильные для низкоуровневых персонажей. Из-за этой системы игрок будет хотеть становиться более сильным, чтобы попасть в новые территории и сразиться с новыми видами врагов. Уровень региона будет показан в HUD (интерфейс), поэтому вы никогда не наткнетесь на неприятный сюрприз. В случае, если персонажу нужно будет пересечь высокоуровневый регион (например, из-за сюжетной линии), дороги будут очищены от монстров и других врагов. В: Будут ли предметы, которые может найти персонаж и предметы, которые носят NPC, зависеть от уровня игрока? Бандиты носят даедрическую броню? Нет! Качество предметов зависит от региона, в котором вы нашли их. В любом случае вы никогда не встретите бандита в даедрической броне. Да и вообще этот тип брони не появится в Nehrim; да и с другой стороны нет никакого смысла в ней. Такая ценная броня и оружие будет очень редким в мире, и вам никогда не найти их все в одном месте (т.е. целый набор в одном сундуке). Будут уникальные и легендарные предметы в этом мире. Чтобы найти их, вам придется изучать книги и следовать некоторым сторонним квестам. Эти предметы в большинстве своем спрятаны в местах, где низкоуровневому персонажу нет шанса выжить. Зачарование также довольно редкое. В Oblivion можно было легко создать персонажа-бога, лишь зачаровывая вещи. В: Как будет игрок начинать свое путешествие? В тюрьме? Все будет традиционно; как бы то ни было, Nehrim не будет начинаться по тому пути. Более того мы не хотим разглашать все секреты, мы можем вам сказать только то, что в Nehrim будет более захватывающее начало чем в Oblivion... В: Будет ли там новый саундтрек и будут ли дублированы диалоги? Да. Новая музыка будет тщательно подобрана, чтобы мир действительно казался новым для вас. И мы также верим в великую важность озвучивания ролей в Nehrim. В: Меня заставят играть за определенного персонажа (как в Готике, к примеру)? Создание персонажа будет такое же, как и в Oblivion. Вы можете выбирать различные расы, классы, знаки. И наиболее важный вопрос для некоторых людей: В: Он будет совместим с ООО, RAFIM, Warcry и ЯНЕЗНАЮЧТО? Nehrim ничего не делает с Oblivion. Следовательно, эти моды не могут быть использованы с Nehrim, до тех пор, пока они не будут разработаны для него. Теперь лично от меня: Главному герою присылает письмо некий аноним. Герой прибывает в шахту, из-за этого письма. Прибывает он не один, некий Селебро так же из-за письма прибывает туда же. Вот и вся завязка в принципе. Главное меню: Расы: Мне очень понравился процесс повышения уровня. У героя имеется ежедневник. Когда повышается уровень, появляется иконка, сообщающая о том, что нужно прокачаться. Примерно так: Отдельные кадры: Видео: Трейлер 2010 года, релизный Трейлер 2008 года Демонстрация мира 1/2 Демонстрация мира 2/2 Скачать: Тут Haem Projects — Discord — Patreon
Greshnik2007 Опубликовано 24 августа, 2010 Опубликовано 24 августа, 2010 'Арсинис' сказал(-а):Отключив мод, сможешь поиграть. Фууу, ну хоть так )
Greshnik2007 Опубликовано 24 августа, 2010 Опубликовано 24 августа, 2010 Хм, вы говорите, что графика не затронута, но вот на этом скриншоте явно попахивает Depth of Field. http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i116/10...2806ff.jpg.html
Арсинис Опубликовано 24 августа, 2010 Опубликовано 24 августа, 2010 А еще там попахивает отсутствием АА и убогими distant lod. По существу, для обычного Oblivion тоже есть мод на Depth of Field. Это нельзя считать особенным улучшением графики.
Greshnik2007 Опубликовано 24 августа, 2010 Опубликовано 24 августа, 2010 Ну хоть что-то. +) А distant lod и вправду какой-то скудный. А может просто местность на скринах попалась такого рода....
Hitman_X3Z Опубликовано 28 августа, 2010 Опубликовано 28 августа, 2010 Нельзя верить скриншотам, которые делались фиг знает на каком железе)
Alaman Опубликовано 10 сентября, 2010 Опубликовано 10 сентября, 2010 ЦитатаХм, вы говорите, что графика не затронута, но вот на этом скриншоте явно попахивает Depth of Field. ЦитатаА еще там попахивает отсутствием АА и убогими distant lod. По существу, для обычного Oblivion тоже есть мод на Depth of Field. Это нельзя считать особенным улучшением графики. ЦитатаНу хоть что-то. +) А distant lod и вправду какой-то скудный. А может просто местность на скринах попалась такого рода.... ЦитатаНельзя верить скриншотам, которые делались фиг знает на каком железе) Это устаревший скриншот. Вот.
Alaman Опубликовано 20 сентября, 2010 Опубликовано 20 сентября, 2010 Свершилось!Перевели! Скачать Форум переводчиков Нерима (Их форум серьёзно обновился после перевода).
Siegrun Опубликовано 20 сентября, 2010 Опубликовано 20 сентября, 2010 Молодцы))) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
DarkAngelEx3m Опубликовано 20 сентября, 2010 Опубликовано 20 сентября, 2010 Ого отлично!) Уже качаю) Думал сегодня пораньше завалиться но по ходу пол ночи буду играть...) DAEx3m
Domastir D'Morte Опубликовано 20 сентября, 2010 Опубликовано 20 сентября, 2010 Качаем качает ... уже 56% скачал ... еще немного и гамать Мда не гуд ... на 70% Download Master сказал что файла нет на сервере Et non modo fatum! Vita autem a venatus ludo nice!
gkalian Опубликовано 20 сентября, 2010 Автор Опубликовано 20 сентября, 2010 Да-да. Знаем, играем уже. Haem Projects — Discord — Patreon
Umbakano Jr Опубликовано 20 сентября, 2010 Опубликовано 20 сентября, 2010 'Domastir сказал(-а):Мда не гуд ... на 70% Download Master сказал что файла нет на сервере Аналогичный облом после 500 метров...
gkalian Опубликовано 20 сентября, 2010 Автор Опубликовано 20 сентября, 2010 Сливайте с торрента. Haem Projects — Discord — Patreon
delirious Опубликовано 21 сентября, 2010 Опубликовано 21 сентября, 2010 Не могу начать новую игру! Кто-нибудь, выложите плиз кто-нибудь сэйв с новой игрой Nehrim - может загрузится? Обливион нормально работал. У меня Windows7x64. P.s. Oblivion INI удалял, а игра создала новый файл - так что вряд ли в нем проблема. Лог ошибки: Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: oblivion.exe Версия приложения: 1.2.0.416 Отметка времени приложения: 462392c7 Имя модуля с ошибкой: oblivion.exe Версия модуля с ошибкой: 1.2.0.416 Отметка времени модуля с ошибкой: 462392c7 Код исключения: c0000005 Смещение исключения: 0030737b Версия ОС: 6.1.7600.2.0.0.256.1 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: 27c8 Дополнительные сведения 2: 27c8ce5af7a07bedf550bd9c573901b3 Дополнительные сведения 3: e56e Дополнительные сведения 4: e56e9cfaf3cd1084b6b4c016d12ce64c
Siegrun Опубликовано 21 сентября, 2010 Опубликовано 21 сентября, 2010 Потому что Нерим нельзя ставить в папку Обливиона и везде это написано. Это САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ ИГРА!!!! Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Umbakano Jr Опубликовано 21 сентября, 2010 Опубликовано 21 сентября, 2010 Попробуй запуск oblivion.exe от имени администратора
delirious Опубликовано 21 сентября, 2010 Опубликовано 21 сентября, 2010 'Siegrun' сказал(-а):Потому что Нерим нельзя ставить в папку Обливиона и везде это написано. Это САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ ИГРА!!!! Так он и стоит в отдельной папке! Инсталлятор предложил создать копию папки Обливион и создал ее. Но сам Нерим в отдельной папке. Подключены только 3 файла - esm, esp и russian.esp Нерима. Игра запускается - только новая игра не хочет. Запуск от имени администратора тоже не приносит результата. Вылет и все тут - во время загрузки новой игры. Выложите сэйв плиз - любой из Нерима.
gkalian Опубликовано 21 сентября, 2010 Автор Опубликовано 21 сентября, 2010 Попробуйте перенести .esm и .esp Нерима в папку с Обливионом и затем отметить эти файлы в лаунчере Обливиона. Если не поможет, выложу какой-нибудь сейв. Haem Projects — Discord — Patreon
Domastir D'Morte Опубликовано 21 сентября, 2010 Опубликовано 21 сентября, 2010 Ребят подскажите, пожалуйста, у меня прям в самом начале игры желтые ромбы ... не может это быть из-за того что я менял в самой обле текстуры? Et non modo fatum! Vita autem a venatus ludo nice!
gkalian Опубликовано 21 сентября, 2010 Автор Опубликовано 21 сентября, 2010 Ромбы - это нет моделей. Поставьте еще раз Нерим отдельно. Если не получится, попробуйте скопировать файлы .esm, .esp в папку Обливиона и там отметить в лаунчере. Haem Projects — Discord — Patreon
delirious Опубликовано 21 сентября, 2010 Опубликовано 21 сентября, 2010 'Kalian' сказал(-а):Попробуйте перенести .esm и .esp Нерима в папку с Обливионом и затем отметить эти файлы в лаунчере Обливиона. Если не поможет, выложу какой-нибудь сейв. Пробовал - все то же самое (за исключением заставки и вступит. видео - они оригинальные) - вылет во время начала новой игры. Идет загрузка - 3 сек и вылет. Выложи плиз любой сэйв - конечно, из Нерима. Лучший файлообменник - WWW.EX.UA (из России может не работать).
gkalian Опубликовано 21 сентября, 2010 Автор Опубликовано 21 сентября, 2010 Там нужно регистрироваться. Ну или я не туда смотрю. Прошу: http://dl.dropbox.com/u/8088272/Save%201%2...%2000.27.32.ess Haem Projects — Discord — Patreon
delirious Опубликовано 21 сентября, 2010 Опубликовано 21 сентября, 2010 'Kalian' сказал(-а):Там нужно регистрироваться. Ну или я не туда смотрю. Прошу: http://dl.dropbox.com/u/8088272/Save%201%2...%2000.27.32.ess Спасибо за сэйв. Не помогло. В общем - та же картина. Загрузка сэйва - и вылет. У мну стоит Обла с FCOM и там еще куча всякой всячины - 250 плагов плюс многие проги. Из них - Wrye Bash, - OBMM, Остальные фичи в папке E:\Games\Oblivion\Data\obse\plugins - OBSE_Elys_Pluggy, - weOCPS, - FastExit2, - refstuff_plugin, - OBGEv2, - NifScript Может, конечно, и в них дело. Но сносить это все не хочется, потому что стабильности FCOM добивался месяцы (наверное, годы!). Так что попробую завтра переустановить Нерим (снесу Облу и заново поставлю) - отпишусь после. Может еще, что проблема с 64-битной виндой?
gkalian Опубликовано 21 сентября, 2010 Автор Опубликовано 21 сентября, 2010 Не знаю, у меня всегда 32-битная была. А Обливион попробуйте чистый поставить. Haem Projects — Discord — Patreon
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти