gkalian Опубликовано 13 июня, 2010 Опубликовано 13 июня, 2010 Нерим - вот как называется континент. Это то, что мы будем создавать и наполнять жизнью. Тут будет проходить большая часть игры. ПРОХОЖДЕНИЕ Карта Нерима (нажмите, чтобы увеличить) Нерим разделен на три королевства - каждое со своей собственной столицей. Земли Северных земель покрыты зеленой травой, также как там можно обнаружить снежные белые места. Кроме того, высочайшие вершины гор Нерима и внушительные крутые склоны со скрипучими деревянными путями проходящими вокруг них. С тех пор как королевство само отделилось от канцлера Бэратона и объявила о независимости, оно находятся в состоянии войны. Столица Кабэт находится под осадой армии канцлера. На какой стороне игрок? Вы очень скоро узнаете... | Послушать музыкальную тему Северных земель | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- В Срединных землях расположена резиденция канцлера. Если быть точным, он живет в Башне Монарха в Эросине, самого большого города в Нериме. Эти земли известны своими хвойными и лиственными лесами, а также предлагают длинные побережья и пару сюрпризов. | Послушать музыкальную тему Срединных земель | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- В Южных землях необыкновенные места. Тяжело ступить в это угнетенное королевство, но еще тяжелее на самом деле уйти оттуда. Церковь удерживает абсолютную религиозную власть в столице Остиэн и показывает человека, как гнилое и зловещее существо. Помимо каменных пустынь, колючих растений и удивительного шарма высохшей травы, эти земли предлагают игроку пейзажи, которые были изменены магией, где важнее всего быть начеку. | Послушать музыкальную тему Южных земель | F.A.Q. 'Спойлер' В: Насколько огромен будет мир Nehrim и как он был создан? Континент Nehrim по размерам приблизительно сравним с Ввандерфеллом (миром Morrowind), поэтому, в действительности, он, немного меньше, чем Сиродиил в Oblivion. Но местность Nehrim сделана вручную, и мир будет более разнообразным, чем скучные леса Oblivion, которые в большинстве своем сделаны генератором лесов. В: Как долго проходить игру от начала и до конца? В отличие от Oblivion, главный квест будет центральным в Nehrim. Главный квест будет не только насыщенным, но еще и длинным. Oblivion вы могли закончить примерно за 10 часов, которые не будут возможными в Nehrim. Также там будет множество сторонних квестов. В: Какое главное отличие между Nehrim и Oblivion в игровой механике? Система навыков. В Nehrim вы повышаете свой уровень, получая очки опыта. Вы получаете опыт, убивая монстров и заканчивая задания. Таким образом, у игрока есть реальный мотив проходить задания не только для того, чтобы получить немного золота или научиться что-то делать. При каждом повышении уровня игрок получает "очки знаний", которые могут быть использованы у особых NPC для того, чтобы повысить ваши навыки - также как и в игровой серии Готика. В: О чем история? Как гласит заголовок, судьба будет играть большую роль в истории Nehrim. Как бы то ни было, она будет преподнесена от немного иной точки зрения, чем обычно. Мы хотели любой ценой избежать злоупотреблением рассказов, таких как: "злой некромант угрожает славной империи и хочет заполучить господство над миром". На самом деле, в истории будут несколько трагических сторон, но больше рассказать мы вам не можем. Тем не менее, рассказать об истории, которая творится вокруг персонажа, мы можем: Nehrim определенно не идиллическая фэнтезийная империя, которую большинство людей ожидают увидеть. В то время, когда игрок попадает в эту страну, там бушует кровавая гражданская война. В: Будут ли новые виды оружия, брони и заклинаний? Да. Вы найдете достаточное их количество в Nehrim. По настоящему мощные вещи вы не найдете у дружелюбного торговца в ближайшем месте, а получите как награду за выполнение задания или как трофеи из глубоких подземелий. В: Будет ли в Nehrim система быстрого перемещения, которая была в Oblivion? Нет. Там будут "общепринятые" возможности путешествия, такие как были в Morrowind, а также вы cможете приобрести лошадей, если захотите путешествовать быстрее. Но не волнуйтесь, дизайн квестов адаптируется к такому условию. Вы никогда не застрянете в диких местах, потому что квестовые объекты находятся в темных лесах, и нет способа попасть туда на чем либо, за исключением ног. В: Что насчет гильдий? Не будет никаких гильдий, по крайней мере, официальных. Конечно, люди Нерима будут принадлежать к определенным группировкам, но как бы то ни было, игрок не сможет выполнять работу для них. Гильдии магов/бойцов не имеют смысла в стране, опустошенной войной. Но с другой стороны, обычные сторонние квесты будут гораздо более обширны, чем в Oblivion. Одиночные квесты смогут удержать игрока на несколько часов. В: Давайте представим, что Nehrim вышел, и я скачал его. Какие технические процедуры необходимо проделать? Лучший способ установить Nehrim - копировать его в папку с Oblivion. Таким образом, вы сможете избежать конфликтов между двумя играми, а также сможете быстро переключаться между ними. В: Могу ли я использовать моего персонажа из Oblivion, чтобы играть в Nehrim? Нет, ибо это будет противоречить игровой механике. Но успокойтесь: Хоть вам надо создать нового персонажа, вам не надо будет удалять вашего старого персонажа для Oblivion, мы хотим сказать вам, что оба персонажа могут сосуществовать в Oblivion. Nehrim, как уже упоминалось, совершенно новая игра и, следовательно, требует от игрока начать игру как новичок. В: Будет ли там пересчет уровня, то есть, будут ли враги становиться сильнее, когда я становлюсь более могущественным? Нет, определенно нет. Сила врагов не будет зависеть от вашего уровня, а от региона, в котором они расположены. Будет несколько мест в мире, куда только сильнейшие герои могут зайти, потому что монстры слишком сильные для низкоуровневых персонажей. Из-за этой системы игрок будет хотеть становиться более сильным, чтобы попасть в новые территории и сразиться с новыми видами врагов. Уровень региона будет показан в HUD (интерфейс), поэтому вы никогда не наткнетесь на неприятный сюрприз. В случае, если персонажу нужно будет пересечь высокоуровневый регион (например, из-за сюжетной линии), дороги будут очищены от монстров и других врагов. В: Будут ли предметы, которые может найти персонаж и предметы, которые носят NPC, зависеть от уровня игрока? Бандиты носят даедрическую броню? Нет! Качество предметов зависит от региона, в котором вы нашли их. В любом случае вы никогда не встретите бандита в даедрической броне. Да и вообще этот тип брони не появится в Nehrim; да и с другой стороны нет никакого смысла в ней. Такая ценная броня и оружие будет очень редким в мире, и вам никогда не найти их все в одном месте (т.е. целый набор в одном сундуке). Будут уникальные и легендарные предметы в этом мире. Чтобы найти их, вам придется изучать книги и следовать некоторым сторонним квестам. Эти предметы в большинстве своем спрятаны в местах, где низкоуровневому персонажу нет шанса выжить. Зачарование также довольно редкое. В Oblivion можно было легко создать персонажа-бога, лишь зачаровывая вещи. В: Как будет игрок начинать свое путешествие? В тюрьме? Все будет традиционно; как бы то ни было, Nehrim не будет начинаться по тому пути. Более того мы не хотим разглашать все секреты, мы можем вам сказать только то, что в Nehrim будет более захватывающее начало чем в Oblivion... В: Будет ли там новый саундтрек и будут ли дублированы диалоги? Да. Новая музыка будет тщательно подобрана, чтобы мир действительно казался новым для вас. И мы также верим в великую важность озвучивания ролей в Nehrim. В: Меня заставят играть за определенного персонажа (как в Готике, к примеру)? Создание персонажа будет такое же, как и в Oblivion. Вы можете выбирать различные расы, классы, знаки. И наиболее важный вопрос для некоторых людей: В: Он будет совместим с ООО, RAFIM, Warcry и ЯНЕЗНАЮЧТО? Nehrim ничего не делает с Oblivion. Следовательно, эти моды не могут быть использованы с Nehrim, до тех пор, пока они не будут разработаны для него. Теперь лично от меня: Главному герою присылает письмо некий аноним. Герой прибывает в шахту, из-за этого письма. Прибывает он не один, некий Селебро так же из-за письма прибывает туда же. Вот и вся завязка в принципе. Главное меню: Расы: Мне очень понравился процесс повышения уровня. У героя имеется ежедневник. Когда повышается уровень, появляется иконка, сообщающая о том, что нужно прокачаться. Примерно так: Отдельные кадры: Видео: Трейлер 2010 года, релизный Трейлер 2008 года Демонстрация мира 1/2 Демонстрация мира 2/2 Скачать: Тут Haem Projects — Discord — Patreon
V.O.V.a.n.DizV8 Опубликовано 28 сентября, 2010 Опубликовано 28 сентября, 2010 Не знаю, факелы я вставил, он стоит в луже. Если сагрить , то ближе к факелам он вспыхивает, но не умирает, урон не идёт(( Выпрями спину. Это вредно для глаз.Человек человеку волк, а зомби зомби зомби.
gkalian Опубликовано 28 сентября, 2010 Автор Опубликовано 28 сентября, 2010 Побегайте кругами, пусть он пробежит мимо всех факелов. Haem Projects — Discord — Patreon
Glaurung Опубликовано 29 сентября, 2010 Опубликовано 29 сентября, 2010 Здравствуйте. Я в тупике с квестом Единение. Это квест о пропавшей в Гилиаде девушке по имени Марианна. Я поговорил с отцом девицы и пошёл в лес на зелёный маркер квеста, где обнаружил место нападения на искомую дочь мэра и опрокинутую корзинку с грибами. Дальше, по указанию квеста, надо идти на северо-восток без квестового маркера на карте. Часа полтора побегал по этому северо-востоку и не нашёл никаких следов пропавшей любительницы грибов. Это понятие "северо-восток" слишком уж растяжимо, от Гилиада до морского побережья искать нереально. Если знаете, подскажите пожалуйста, где же томится похищенная красавица. А вообще, может быть я обленился и отупел, но мне кажется, что ландшафт в Nehrim стал несколько замысловатее, чем был в Oblivion. Обилие растительности, скал и валунов значительно ухудшает обзор. Мне кажется, что маркеры квестов должны быть практически во всех квестах и на каждом их этапе. Это, конечно, снизит хардкорность, зато, огромному количеству людей не придётся искать ответов на форумах и они смогут сосредоточиться на прохождении игры.
gkalian Опубликовано 29 сентября, 2010 Автор Опубликовано 29 сентября, 2010 На северо-запад от корзинки. Это ошибка перевода, в ближайшем патче будет исправлена. Вам надо двигаться туда, к Большому каменному Кругу, рядом с ним будет локация Пещера, вам туда. Да, на северо-запад, в сторону водных путей, через деревянный мост. Haem Projects — Discord — Patreon
Glaurung Опубликовано 29 сентября, 2010 Опубликовано 29 сентября, 2010 'Kalian' сказал(-а):На северо-запад от корзинки. Это ошибка перевода, в ближайшем патче будет исправлена. Вам надо двигаться туда, к Большому каменному Кругу, рядом с ним будет локация Пещера, вам туда. Да, на северо-запад, в сторону водных путей, через деревянный мост. Огромное спасибо
El_Comandor Опубликовано 29 сентября, 2010 Опубликовано 29 сентября, 2010 нуждаюсь в дельном совете... я застрял почти в самом начале, в шахте на площадке после гибели спутника. На героя нападает черный троль (даже было подумал, что бессмертный - раз он свалился в воду и только "потерял сознание"), а деваться больше некуда... на площадке есть рычаг, но он почему то не работает, и канатная дорожка, но герой по ней не идет!... мучает вопрос - ЧТО ДЕЛАТЬ дальше??? здесь читал про факелы, но он у мну всего один - больше я то-ли не собрал, то-ли потерял... Не учи быка бодаться, отца ругаться и слона слоняться
gkalian Опубликовано 29 сентября, 2010 Автор Опубликовано 29 сентября, 2010 От тролля надо убегать, он не должен упасть в воду. Затем, когда вы переберетесь на "люльку" на ту сторону, там будет дверь, за ней ворота, вбегаете туда и закрываете за собой. Там и будут факелы. Алсо, прошел Нерим! Гамму чувств не описать, игра великолепна и божественна. Так-то! Haem Projects — Discord — Patreon
El_Comandor Опубликовано 29 сентября, 2010 Опубликовано 29 сентября, 2010 'Kalian' сказал(-а):От тролля надо убегать, он не должен упасть в воду. Затем, когда вы переберетесь на "люльку" на ту сторону, там будет дверь, за ней ворота, вбегаете туда и закрываете за собой. Там и будут факелы. Алсо, прошел Нерим! Гамму чувств не описать, игра великолепна и божественна. Так-то! Не совсем понял... на ту сторону - это на другой берег ?(вход, по которому пришел - камняти завалило, осталась только площадка с неработающим рычагом и "канатной дорожкой", по которой герой не хочет идти от троля зигзагами ухожу, но все в строго ограниченном пространстве... как мне пробраться на другой берег??? Не учи быка бодаться, отца ругаться и слона слоняться
Domastir D'Morte Опубликовано 30 сентября, 2010 Опубликовано 30 сентября, 2010 Если я правильно понял Ваше место расположения то Вам нужно: Дернуть рычаг (он рабочий) и встать в люльку (она рядом с рычагом), она поедет на другую сторону ... ну а дальше все как описал Kalian Et non modo fatum! Vita autem a venatus ludo nice!
gkalian Опубликовано 30 сентября, 2010 Автор Опубликовано 30 сентября, 2010 Да-да, именно так, почти что. Нужно сначала в люльку встать, а затем дернуть рычаг. Haem Projects — Discord — Patreon
Torop Опубликовано 1 октября, 2010 Опубликовано 1 октября, 2010 Возможен русик отдельным файлом( на уже пропатченную немецкую) а то перекачивать 1.7 гб не в кайф.
Vard Опубликовано 1 октября, 2010 Опубликовано 1 октября, 2010 У меня такой вопрос возник. В первой шахте ("Песнь тьмы") нахожу закрытую дверь, нужен ключ. Дверь перед мостом примерно, на котором какое-то головокружение происходит, а после моста куча молодых троллей. Так вот: есть ли там где-то вообще ключ к этой двери и надо ли соответственно туда заходить? Подскажите, пожалуйста, а то вдруг что-нибудь важное пропущу. Заранее благодарен.
Umbakano Jr Опубликовано 1 октября, 2010 Опубликовано 1 октября, 2010 'Torop' сказал(-а):Возможен русик отдельным файлом( на уже пропатченную немецкую) а то перекачивать 1.7 гб не в кайф. попробуй: http://depositfiles.com/files/ctejbi0kh версия 1.0.7.8ru Только меня смущает что русик размером 5 Мб, а апдейты русские выкладываются 75 Мб... Скорее всего там и текстуры переведены... Может тебе сразу апдейтРу попробовать поставить?
Umbakano Jr Опубликовано 1 октября, 2010 Опубликовано 1 октября, 2010 'Vard' сказал(-а):У меня такой вопрос возник. В первой шахте ("Песнь тьмы") нахожу закрытую дверь, нужен ключ. Дверь перед мостом примерно, на котором какое-то головокружение происходит, а после моста куча молодых троллей. Так вот: есть ли там где-то вообще ключ к этой двери и надо ли соответственно туда заходить? Подскажите, пожалуйста, а то вдруг что-нибудь важное пропущу. Заранее благодарен. В начале игры, тебе надо прорываться через молодых троллей, выход там. А дверь эта будет доступна по ходу игры, для возвращения в пещеру...
Siegrun Опубликовано 1 октября, 2010 Опубликовано 1 октября, 2010 ЦитатаВозможен русик отдельным файлом Патч который лежит рядом с большим файлом и есть русик, кроме того, там правятся ошибки мода, и плюс - да, и текстуры русские. Самим не догадаться так блин хоть каменты под плагином читайте. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Vard Опубликовано 1 октября, 2010 Опубликовано 1 октября, 2010 'Umbakano сказал(-а):В начале игры, тебе надо прорываться через молодых троллей, выход там. А дверь эта будет доступна по ходу игры, для возвращения в пещеру... Спасиб, понятно
nikifor Опубликовано 1 октября, 2010 Опубликовано 1 октября, 2010 Люди помогите пожалуйста я в подземелье Ледура нашёл две кирасы стражи разных королевств,А взять и надеть немогу,ярмарку аетерна нашёл там страж в классной броне стоял, сохранился и кодом Kill убил его! Обыскал труп а брони нету, скажите пожалуйста в чём проблема?!!!
gkalian Опубликовано 1 октября, 2010 Автор Опубликовано 1 октября, 2010 Возможно в коде. Читерить нельзя. А еще в том, что на большинстве NPC нет снимаемой брони, так сделан мод. Haem Projects — Discord — Patreon
nikifor Опубликовано 1 октября, 2010 Опубликовано 1 октября, 2010 Аааа....понял буду ждать мод чтобы найти броньку!!!!
Deecor Опубликовано 1 октября, 2010 Опубликовано 1 октября, 2010 Здравствуйте. У меня в самом начале проблемка с квэстом появилась. Стражник просит найти в шахте что-нибудь для укреплений. Я только лопаты нашёл. Больше ничего. А стражник разговаривать не хочет.
Domastir D'Morte Опубликовано 1 октября, 2010 Опубликовано 1 октября, 2010 'Deecor' сказал(-а):Здравствуйте. У меня в самом начале проблемка с квэстом появилась. Стражник просит найти в шахте что-нибудь для укреплений. Я только лопаты нашёл. Больше ничего. А стражник разговаривать не хочет. Стражник даёт Вам ключ от шахты, возвращайтесь немного назад и Вы увидите ее. Внутри шахты возьмите лопаты которые там будут висеть (они мерцают) и возвращайтесь обратно. Et non modo fatum! Vita autem a venatus ludo nice!
Umbakano Jr Опубликовано 1 октября, 2010 Опубликовано 1 октября, 2010 'Deecor' сказал(-а):Здравствуйте. У меня в самом начале проблемка с квэстом появилась. Стражник просит найти в шахте что-нибудь для укреплений. Я только лопаты нашёл. Больше ничего. А стражник разговаривать не хочет. Все правильно, ты должен принести ему две лопаты... Но в этот момент начнется штурм ворот... Может подойди ближе к воротам?
Umbakano Jr Опубликовано 1 октября, 2010 Опубликовано 1 октября, 2010 Имею 11 уровень, заклинание телепортации, руны телепортации, разъясняющую книжку про телепортацию... Почему не могу телепортироваться? С какого момента ГГ может телепортироваться? P.S. От расстройства купил себе мобильный караван, езжу на нем, но только в три города Нерима...
Anna-Lisa Опубликовано 2 октября, 2010 Опубликовано 2 октября, 2010 Не поможет ли кто-нить добрый с квестом на крыс (в самом начале, по выходе из шахты)? Понятно, что крыс не стоит убивать, поскольку они множатся. Следует закрыть их норы. Там есть три "мобильных" камня разных размеров - вопрос только в том, куда их пристроить? Сама игра ничего не подсказывает. По ходу - только начала играть, но некая дебильность квестов - начиная от поджигания тролля путем втыкания факелов в каменные подставки (бред, не?), и заканчивая вот этим "гениальным" квестом с крысами, несколько угнетает. Может, дальше будет не так беспросветно? ПыСы: с крысами разобралась, извините за беспокойство. Но. Следующий квест - с товарищем, у которого шлем не снимается, впечатлил не меньше. Рядом стоит торговец, но мыла у него нет. Мыло есть у стражников, но на втором "этаже", давать его они не хотят. Поэтому надо , чтобы мыло сбили вниз файерболом... Дамы и господа, вы и в самом деле считаете эту дикую бредятину классными квестами?
gkalian Опубликовано 2 октября, 2010 Автор Опубликовано 2 октября, 2010 То ли еще будет. И в чем сложность? У вас свиток есть? Запустите в магов огнем из свитка, они ответят и мыло упадет на землю. Haem Projects — Discord — Patreon
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти