Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Нерим - вот как называется континент. Это то, что мы будем создавать и наполнять жизнью. Тут будет проходить большая часть игры.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Карта Нерима (нажмите, чтобы увеличить)

kartenehrim02.jpg

Нерим разделен на три королевства - каждое со своей собственной столицей.

Земли Северных земель покрыты зеленой травой, также как там можно обнаружить снежные белые места. Кроме того, высочайшие вершины гор Нерима и внушительные крутые склоны со скрипучими деревянными путями проходящими вокруг них. С тех пор как королевство само отделилось от канцлера Бэратона и объявила о независимости, оно находятся в состоянии войны. Столица Кабэт находится под осадой армии канцлера. На какой стороне игрок? Вы очень скоро узнаете...

| Послушать музыкальную тему Северных земель |

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

В Срединных землях расположена резиденция канцлера. Если быть точным, он живет в Башне Монарха в Эросине, самого большого города в Нериме. Эти земли известны своими хвойными и лиственными лесами, а также предлагают длинные побережья и пару сюрпризов.

| Послушать музыкальную тему Срединных земель |

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

В Южных землях необыкновенные места. Тяжело ступить в это угнетенное королевство, но еще тяжелее на самом деле уйти оттуда. Церковь удерживает абсолютную религиозную власть в столице Остиэн и показывает человека, как гнилое и зловещее существо. Помимо каменных пустынь, колючих растений и удивительного шарма высохшей травы, эти земли предлагают игроку пейзажи, которые были изменены магией, где важнее всего быть начеку.

| Послушать музыкальную тему Южных земель |


F.A.Q.

'Спойлер'
В: Насколько огромен будет мир Nehrim и как он был создан?
Континент Nehrim по размерам приблизительно сравним с Ввандерфеллом (миром Morrowind), поэтому, в действительности, он, немного меньше, чем Сиродиил в Oblivion. Но местность Nehrim сделана вручную, и мир будет более разнообразным, чем скучные леса Oblivion, которые в большинстве своем сделаны генератором лесов.

В: Как долго проходить игру от начала и до конца?
В отличие от Oblivion, главный квест будет центральным в Nehrim. Главный квест будет не только насыщенным, но еще и длинным. Oblivion вы могли закончить примерно за 10 часов, которые не будут возможными в Nehrim. Также там будет множество сторонних квестов.

В: Какое главное отличие между Nehrim и Oblivion в игровой механике?
Система навыков. В Nehrim вы повышаете свой уровень, получая очки опыта. Вы получаете опыт, убивая монстров и заканчивая задания. Таким образом, у игрока есть реальный мотив проходить задания не только для того, чтобы получить немного золота или научиться что-то делать. При каждом повышении уровня игрок получает "очки знаний", которые могут быть использованы у особых NPC для того, чтобы повысить ваши навыки - также как и в игровой серии Готика.

В: О чем история?
Как гласит заголовок, судьба будет играть большую роль в истории Nehrim. Как бы то ни было, она будет преподнесена от немного иной точки зрения, чем обычно. Мы хотели любой ценой избежать злоупотреблением рассказов, таких как: "злой некромант угрожает славной империи и хочет заполучить господство над миром". На самом деле, в истории будут несколько трагических сторон, но больше рассказать мы вам не можем. Тем не менее, рассказать об истории, которая творится вокруг персонажа, мы можем: Nehrim определенно не идиллическая фэнтезийная империя, которую большинство людей ожидают увидеть. В то время, когда игрок попадает в эту страну, там бушует кровавая гражданская война.

В: Будут ли новые виды оружия, брони и заклинаний?
Да. Вы найдете достаточное их количество в Nehrim. По настоящему мощные вещи вы не найдете у дружелюбного торговца в ближайшем месте, а получите как награду за выполнение задания или как трофеи из глубоких подземелий.

В: Будет ли в Nehrim система быстрого перемещения, которая была в Oblivion?
Нет. Там будут "общепринятые" возможности путешествия, такие как были в Morrowind, а также вы cможете приобрести лошадей, если захотите путешествовать быстрее. Но не волнуйтесь, дизайн квестов адаптируется к такому условию. Вы никогда не застрянете в диких местах, потому что квестовые объекты находятся в темных лесах, и нет способа попасть туда на чем либо, за исключением ног.

В: Что насчет гильдий?
Не будет никаких гильдий, по крайней мере, официальных. Конечно, люди Нерима будут принадлежать к определенным группировкам, но как бы то ни было, игрок не сможет выполнять работу для них. Гильдии магов/бойцов не имеют смысла в стране, опустошенной войной. Но с другой стороны, обычные сторонние квесты будут гораздо более обширны, чем в Oblivion. Одиночные квесты смогут удержать игрока на несколько часов.

В: Давайте представим, что Nehrim вышел, и я скачал его. Какие технические процедуры необходимо проделать?
Лучший способ установить Nehrim - копировать его в папку с Oblivion. Таким образом, вы сможете избежать конфликтов между двумя играми, а также сможете быстро переключаться между ними.

В: Могу ли я использовать моего персонажа из Oblivion, чтобы играть в Nehrim?
Нет, ибо это будет противоречить игровой механике. Но успокойтесь: Хоть вам надо создать нового персонажа, вам не надо будет удалять вашего старого персонажа для Oblivion, мы хотим сказать вам, что оба персонажа могут сосуществовать в Oblivion. Nehrim, как уже упоминалось, совершенно новая игра и, следовательно, требует от игрока начать игру как новичок.

В: Будет ли там пересчет уровня, то есть, будут ли враги становиться сильнее, когда я становлюсь более могущественным?
Нет, определенно нет. Сила врагов не будет зависеть от вашего уровня, а от региона, в котором они расположены. Будет несколько мест в мире, куда только сильнейшие герои могут зайти, потому что монстры слишком сильные для низкоуровневых персонажей. Из-за этой системы игрок будет хотеть становиться более сильным, чтобы попасть в новые территории и сразиться с новыми видами врагов. Уровень региона будет показан в HUD (интерфейс), поэтому вы никогда не наткнетесь на неприятный сюрприз. В случае, если персонажу нужно будет пересечь высокоуровневый регион (например, из-за сюжетной линии), дороги будут очищены от монстров и других врагов.

В: Будут ли предметы, которые может найти персонаж и предметы, которые носят NPC, зависеть от уровня игрока?
Бандиты носят даедрическую броню?

Нет! Качество предметов зависит от региона, в котором вы нашли их. В любом случае вы никогда не встретите бандита в даедрической броне. Да и вообще этот тип брони не появится в Nehrim; да и с другой стороны нет никакого смысла в ней. Такая ценная броня и оружие будет очень редким в мире, и вам никогда не найти их все в одном месте (т.е. целый набор в одном сундуке). Будут уникальные и легендарные предметы в этом мире. Чтобы найти их, вам придется изучать книги и следовать некоторым сторонним квестам. Эти предметы в большинстве своем спрятаны в местах, где низкоуровневому персонажу нет шанса выжить. Зачарование также довольно редкое. В Oblivion можно было легко создать персонажа-бога, лишь зачаровывая вещи.

В: Как будет игрок начинать свое путешествие?
В тюрьме? Все будет традиционно; как бы то ни было, Nehrim не будет начинаться по тому пути. Более того мы не хотим разглашать все секреты, мы можем вам сказать только то, что в Nehrim будет более захватывающее начало чем в Oblivion...

В: Будет ли там новый саундтрек и будут ли дублированы диалоги?
Да. Новая музыка будет тщательно подобрана, чтобы мир действительно казался новым для вас. И мы также верим в великую важность озвучивания ролей в Nehrim.

В: Меня заставят играть за определенного персонажа (как в Готике, к примеру)?
Создание персонажа будет такое же, как и в Oblivion. Вы можете выбирать различные расы, классы, знаки.

И наиболее важный вопрос для некоторых людей:
В: Он будет совместим с ООО, RAFIM, Warcry и ЯНЕЗНАЮЧТО?
Nehrim ничего не делает с Oblivion. Следовательно, эти моды не могут быть использованы с Nehrim, до тех пор, пока они не будут разработаны для него.



Теперь лично от меня:

Главному герою присылает письмо некий аноним. Герой прибывает в шахту, из-за этого письма. Прибывает он не один, некий Селебро так же из-за письма прибывает туда же. Вот и вся завязка в принципе.

Главное меню:

142220d55bb0t.jpg.jpeg

Расы:

e3499520204ft.jpg f420fcfc7938t.jpg 90604ad48aaat.jpg

Мне очень понравился процесс повышения уровня. У героя имеется ежедневник. Когда повышается уровень, появляется иконка, сообщающая о том, что нужно прокачаться.

Примерно так:

aa41e4e31cc5t.jpg

Отдельные кадры:

fa0b147999b3t.jpg.jpeg 24621381db93t.jpg

20777f63f015t.jpg.jpeg 81c839d3be05t.jpg.jpeg

1d50ac2806fft.jpg 4ca1a19fed09t.jpg.jpeg

5bc5e179971ct.jpg.jpeg

Видео:

Трейлер 2010 года, релизный
Трейлер 2008 года
Демонстрация мира 1/2
Демонстрация мира 2/2


Скачать:

Тут
  • 3 месяца спустя...
Опубликовано
'Kalian' сказал(-а):
Он же подводит к пастбищу. И затем дает отметку, зеленая такая на карте. Нет ее что ли? Если нет то тогда так. Встаньте лицом ко входу на загон. Повернитесь по налево, где-то на 45 градусов. И там поищите пещеру. Вход в нее - люк в кустах вокруг камней. Сверяйтесь с картой, там покажут вход.

Я же говорила, отметки не всегда появляются. Спасибо за разъяснение, а то я уже все окрестности зачистила...
Опубликовано
Цитата
V.O.V.a.n.DizV8, ставьте такого же что и для Обливиона, разницы нет.


В смысле? Скопировал мод в папку Нерима, отметил в файлах, а игра не запускается (чего и следовало ожидать)
Как поставить реплейсеры мужуковских тел для Нерима?
При использовании showracemenu и смене рассы, способности не слетят?

Выпрями спину. Это вредно для глаз.
Человек человеку волк, а зомби зомби зомби.

Опубликовано
Итак, представляю бета-версию дедли рефлекс 5 для Нерима. Почему бета? Потому что пока не работают некоторые функции: не работает уклонение (dodge), некорректно работает толчек щитом/оружием (но остался эффект оглушения), после установки исчезнут иконки некоторых заклов Нерима, но они будут работать. Пока не понял работают ли критические эффекты он элементарных атак (было мало времени на тест). Остальное все работает (да-да расчленяловка тоже!) Почему выкладываю бету? Надеюсь, что кто-то более опытный в плагиностроении подскажет как исправить все эти недочеты, проанализировав файлы. Или сами доделают, если у меня не выйдет. Буду только рад помощи-сотрудничеству. Вот ссылка: http://imptw.ifolder.ru/19677068
Опубликовано
'V.O.V.a.n.DizV8' сказал(-а):
В смысле? Скопировал мод в папку Нерима, отметил в файлах, а игра не запускается (чего и следовало ожидать)
Как поставить реплейсеры мужуковских тел для Нерима?
При использовании showracemenu и смене рассы, способности не слетят?

Нет. В папку Нерима ничего копировать не нужно.
Поставьте Обливион, потом Нерим, потом (если не получается запустить) скопируйте esm и esp Нерима в папку Обливиона и отметьте в лаунчере Обливиона эти файлы.
Вот как-то так.
'Elly55' сказал(-а):
Я же говорила, отметки не всегда появляются. Спасибо за разъяснение, а то я уже все окрестности зачистила...

А, понял. Всегда пожалуйста.
Опубликовано
'V.O.V.a.n.DizV8' сказал(-а):
Как поставить реплейсеры мужуковских тел для Нерима?

Для этого надо "отвязать" мод от обливиона. Самый простой способ с помощью TES4Gecko:
- пункт "Edit Master List"
- выбрать нужный мод
- выделить Oblivion.esm в списке
- нажать "Rename"
- выбрать "Nehrim.esm"
- нажать "Done"
Так можно прикрутить к Нериму любимые моды...
Исключение составляют моды содержащие ландшафты (местность) Обливиона - сами понимаете, Нерим это другое "королевство"...
Опубликовано
А может не отвязывать плагин от Oblivion.esm, а попробовать добавить зависимость Nehrim.ecm?

Parent Masters
Oblivion.esm
Nehrim.esm
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
'Petrovich' сказал(-а):
А может не отвязывать плагин от Oblivion.esm, а попробовать добавить зависимость Nehrim.ecm?

Parent Masters
Oblivion.esm
Nehrim.esm

Я не уверен... кроме того, что для этого надо иметь Oblivion.esm в папке Нерима, что уже "лишний" расход ресурсов игры, сам процесс привязки второго мастера сложнее...

P.S. Не работает... вызывает падение Нерима при загрузке игры...
Опубликовано
Да я понял, что хрень сморозил, сразу после того, как сообщение отправил. Хотел удалить, но пока раздумывал Umbakano ответил. Он быстр, как пуля.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
'Siegrun' сказал(-а):
64 разряда операционка? может, в этом и траблы



ну и щего. У мня года два как 2ГБ карта, и 4 яйца по 2,83 - так два года! это престарелый уже компик.

Зи! Я не говорю что комп "супер - пупер" , я к тому, что Нерим он по любому тащить должен.
Хорошее воспитание - это способность переносить плохое воспитание других.
Опубликовано
Всем привет! Народ помогите разобраться-скачал Нерим,установил,вроде всё работает,но не могу поднять уровень-не открывается дневник.Стоял патч 1.0.7.8,поставил 1.0.8.1-дневник не открывается,чё за фигня?
Опубликовано
'Severang' сказал(-а):
Всем привет! Народ помогите разобраться-скачал Нерим,установил,вроде всё работает,но не могу поднять уровень-не открывается дневник.Стоял патч 1.0.7.8,поставил 1.0.8.1-дневник не открывается,чё за фигня?
Эта фигня проходит красной нитью через всю эту тему и называется: "Убей черного тролля светом четырех факелов"
Только после решения этой задачи сработает скрипт разрешающий открытие дневника...
Если ты "изловчился" и выбрался из шахты, то придется начинать игру заново, поскольку доступа в ту часть пещеры уже не будет...
Опубликовано
Цитата
чё за фигня?


фигня называется: кто не читал прохождение и не читал тему а задает уже десяток раз заданный вопрос, будет оплюшен.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
'Severang' сказал(-а):
Да убил я этого грёбаного тролля,в четвёртый раз стою над егоным трупом,а дневник не открывается

?? Так ты может не того тролля валишь? Меня насторожило слово "убил"... Хотя по сюжету, тролль "отбрасывает копыта" сам, не выносит он яркого света!
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):
?? Так ты может не того тролля валишь? Меня насторожило слово "убил"... Хотя по сюжету, тролль "отбрасывает копыта" сам, не выносит он яркого света!

Да того троля,того.Поставил факелы и этот урод сгорел,да вот толку от этого никакого уже не впервый раз
Опубликовано
'Severang' сказал(-а):
Да того троля,того.Поставил факелы и этот урод сгорел,да вот толку от этого никакого уже не впервый раз

Хорошо, будем "заставлять" арбайтен...
В консоле набери команду:
GetStage MQ00

Если результат равен:
25 - ты все еще не убежал от черного тролля убившего Селебро
26 - ты все таки убежал от него
27- прочитал записку на столе
28 - вооружился 4 факелами
29 - убил нужного тролля и достиг нужного уровня для открытия дневника

Если в твоем случае результат меньше 29, то введи команду:
SetStage MQ00 29

Вот тут и будет тебе счастье!!!

Но! Если тролль умер "правильно", то ты найдешь у него "Съеденный ключ". А если нет?
Вот команда добавляющая его:
player.additem MQ00KeyGefressen 1
Опубликовано
Но! Если тролль умер "правильно", то ты найдешь у него "Съеденный ключ". А если нет?
Вот команда добавляющая его:
player.additem MQ00KeyGefressen 1

[/quote]
После того как эта тварь сдохла,ключ в нем я нашёл,но в инвентаре он(ключ)не отобразился,хотя когда открыл ворота мне написали что использован Съеденный ключ.После ввода вышеприведённого кода результат оказался равен 29,но дневник не открывается!!!Или не на пробел нужно жать?
Опубликовано
'Severang' сказал(-а):
После того как эта тварь сдохла,ключ в нем я нашёл,но в инвентаре он(ключ)не отобразился,хотя когда открыл ворота мне написали что использован Съеденный ключ.После ввода вышеприведённого кода результат оказался равен 29,но дневник не открывается!!!Или не на пробел нужно жать?

Значит текущая стадия квеста у тебя 29, но дневник не открывается...
Проверь значение глобальной переменной:
show StartGlobal
если значение 0, то введи команду:
set StartGlobal to 1
- это и есть инициализация дневника
Опубликовано
Два вопроса к знатокам:
1. Для чего нужны руны и магические символы?
2. Можно ли где-то отыскать учителя, у которого можно прокачать навык оружейника?
Опубликовано
'Terror сказал(-а):
1. Для чего нужны руны и магические символы?

Щелкаешь по рунам в реквизите и они превращаются в заклинания... (вроде так)
Магические символы, к сожалению, кроме небольшого кол-ва опыта и как "элемент состязательности", больше ни для чего не нужны (вычитал на ихнем форуме)

По второму вопросу - не знаю, пока учусь собственным молотком...
Опубликовано
set StartGlobal to 1
- это и есть инициализация дневника
на первый код ответ был таким-value=1.0000 ,а на второй-set global >>1.00 Уменя уже крыша едет
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):
Щелкаешь по рунам в реквизите и они превращаются в заклинания... (вроде так)
Магические символы, к сожалению, кроме небольшого кол-ва опыта и как "элемент состязательности", больше ни для чего не нужны (вычитал на ихнем форуме)

С рунами разобрался. Жалко, что разрабы не ввели дополнительных бонусов для маг. символов, акромя как набивать какие-то жалкие 50 экспойнтов за каждую... Ну, да может в дальнейших патчах это поправят. Сенкс за информацию.


Цитата
По второму вопросу - не знаю, пока учусь собственным молотком...

Я б тоже молоточком бы с радостью, да вся бронь зачарованная - чтобы отремонтировать, приходится через каждые 10 минут к кузнецам бегать, пИчаль. :(
Опубликовано
'Severang' сказал(-а):

Так, значит все переменные правильно стоят и дневник должен открываться...
Кстати, дневник это книжка в инвентаре в разделе книги, мы о ней говорим?

Мысль только одна...
Пройти этот этап заново, зная и соблюдая порядок прохождения:
1 После смерти Селебро убегаешь от тролля
2 Переправляешься на другой берег и продолжаешь убегать
3 Забегаешь за решетчатую дверь, которая сама закрывается за тобой
4 Читаешь на столе записку
5 Дергаешь Рычаг (уронить бревна)
6 Подбираешь 4 факела
7 Идешь назад и в скрытый проход к троллю
8 Выставляешь все 4 факела (я в этот момент использовал tcl, т.е. летал)
9 Тролль сгорает и ты забираешь у него ключ

Эти этапы не я выдумал, так прописаны стадии квеста и отрабатываться они должны в этом порядке... В скрипте для победы над троллем, учитываются дистанции до столбов с факелами, поэтому желательно или проделать все быстро, чтобы он не сдвинулся с места, или удерживать его в центральной зоне...
Опубликовано
. . . или удерживать его в центральной зоне...
[/quote]
Я так все и делал.Убегал без чит кодов.ВСЕ правильно-но не работает.Я в трансе.Пошел за алкоголем и спать.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...