gkalian Опубликовано 13 июня, 2010 Опубликовано 13 июня, 2010 Нерим - вот как называется континент. Это то, что мы будем создавать и наполнять жизнью. Тут будет проходить большая часть игры. ПРОХОЖДЕНИЕ Карта Нерима (нажмите, чтобы увеличить) Нерим разделен на три королевства - каждое со своей собственной столицей. Земли Северных земель покрыты зеленой травой, также как там можно обнаружить снежные белые места. Кроме того, высочайшие вершины гор Нерима и внушительные крутые склоны со скрипучими деревянными путями проходящими вокруг них. С тех пор как королевство само отделилось от канцлера Бэратона и объявила о независимости, оно находятся в состоянии войны. Столица Кабэт находится под осадой армии канцлера. На какой стороне игрок? Вы очень скоро узнаете... | Послушать музыкальную тему Северных земель | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- В Срединных землях расположена резиденция канцлера. Если быть точным, он живет в Башне Монарха в Эросине, самого большого города в Нериме. Эти земли известны своими хвойными и лиственными лесами, а также предлагают длинные побережья и пару сюрпризов. | Послушать музыкальную тему Срединных земель | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- В Южных землях необыкновенные места. Тяжело ступить в это угнетенное королевство, но еще тяжелее на самом деле уйти оттуда. Церковь удерживает абсолютную религиозную власть в столице Остиэн и показывает человека, как гнилое и зловещее существо. Помимо каменных пустынь, колючих растений и удивительного шарма высохшей травы, эти земли предлагают игроку пейзажи, которые были изменены магией, где важнее всего быть начеку. | Послушать музыкальную тему Южных земель | F.A.Q. 'Спойлер' В: Насколько огромен будет мир Nehrim и как он был создан? Континент Nehrim по размерам приблизительно сравним с Ввандерфеллом (миром Morrowind), поэтому, в действительности, он, немного меньше, чем Сиродиил в Oblivion. Но местность Nehrim сделана вручную, и мир будет более разнообразным, чем скучные леса Oblivion, которые в большинстве своем сделаны генератором лесов. В: Как долго проходить игру от начала и до конца? В отличие от Oblivion, главный квест будет центральным в Nehrim. Главный квест будет не только насыщенным, но еще и длинным. Oblivion вы могли закончить примерно за 10 часов, которые не будут возможными в Nehrim. Также там будет множество сторонних квестов. В: Какое главное отличие между Nehrim и Oblivion в игровой механике? Система навыков. В Nehrim вы повышаете свой уровень, получая очки опыта. Вы получаете опыт, убивая монстров и заканчивая задания. Таким образом, у игрока есть реальный мотив проходить задания не только для того, чтобы получить немного золота или научиться что-то делать. При каждом повышении уровня игрок получает "очки знаний", которые могут быть использованы у особых NPC для того, чтобы повысить ваши навыки - также как и в игровой серии Готика. В: О чем история? Как гласит заголовок, судьба будет играть большую роль в истории Nehrim. Как бы то ни было, она будет преподнесена от немного иной точки зрения, чем обычно. Мы хотели любой ценой избежать злоупотреблением рассказов, таких как: "злой некромант угрожает славной империи и хочет заполучить господство над миром". На самом деле, в истории будут несколько трагических сторон, но больше рассказать мы вам не можем. Тем не менее, рассказать об истории, которая творится вокруг персонажа, мы можем: Nehrim определенно не идиллическая фэнтезийная империя, которую большинство людей ожидают увидеть. В то время, когда игрок попадает в эту страну, там бушует кровавая гражданская война. В: Будут ли новые виды оружия, брони и заклинаний? Да. Вы найдете достаточное их количество в Nehrim. По настоящему мощные вещи вы не найдете у дружелюбного торговца в ближайшем месте, а получите как награду за выполнение задания или как трофеи из глубоких подземелий. В: Будет ли в Nehrim система быстрого перемещения, которая была в Oblivion? Нет. Там будут "общепринятые" возможности путешествия, такие как были в Morrowind, а также вы cможете приобрести лошадей, если захотите путешествовать быстрее. Но не волнуйтесь, дизайн квестов адаптируется к такому условию. Вы никогда не застрянете в диких местах, потому что квестовые объекты находятся в темных лесах, и нет способа попасть туда на чем либо, за исключением ног. В: Что насчет гильдий? Не будет никаких гильдий, по крайней мере, официальных. Конечно, люди Нерима будут принадлежать к определенным группировкам, но как бы то ни было, игрок не сможет выполнять работу для них. Гильдии магов/бойцов не имеют смысла в стране, опустошенной войной. Но с другой стороны, обычные сторонние квесты будут гораздо более обширны, чем в Oblivion. Одиночные квесты смогут удержать игрока на несколько часов. В: Давайте представим, что Nehrim вышел, и я скачал его. Какие технические процедуры необходимо проделать? Лучший способ установить Nehrim - копировать его в папку с Oblivion. Таким образом, вы сможете избежать конфликтов между двумя играми, а также сможете быстро переключаться между ними. В: Могу ли я использовать моего персонажа из Oblivion, чтобы играть в Nehrim? Нет, ибо это будет противоречить игровой механике. Но успокойтесь: Хоть вам надо создать нового персонажа, вам не надо будет удалять вашего старого персонажа для Oblivion, мы хотим сказать вам, что оба персонажа могут сосуществовать в Oblivion. Nehrim, как уже упоминалось, совершенно новая игра и, следовательно, требует от игрока начать игру как новичок. В: Будет ли там пересчет уровня, то есть, будут ли враги становиться сильнее, когда я становлюсь более могущественным? Нет, определенно нет. Сила врагов не будет зависеть от вашего уровня, а от региона, в котором они расположены. Будет несколько мест в мире, куда только сильнейшие герои могут зайти, потому что монстры слишком сильные для низкоуровневых персонажей. Из-за этой системы игрок будет хотеть становиться более сильным, чтобы попасть в новые территории и сразиться с новыми видами врагов. Уровень региона будет показан в HUD (интерфейс), поэтому вы никогда не наткнетесь на неприятный сюрприз. В случае, если персонажу нужно будет пересечь высокоуровневый регион (например, из-за сюжетной линии), дороги будут очищены от монстров и других врагов. В: Будут ли предметы, которые может найти персонаж и предметы, которые носят NPC, зависеть от уровня игрока? Бандиты носят даедрическую броню? Нет! Качество предметов зависит от региона, в котором вы нашли их. В любом случае вы никогда не встретите бандита в даедрической броне. Да и вообще этот тип брони не появится в Nehrim; да и с другой стороны нет никакого смысла в ней. Такая ценная броня и оружие будет очень редким в мире, и вам никогда не найти их все в одном месте (т.е. целый набор в одном сундуке). Будут уникальные и легендарные предметы в этом мире. Чтобы найти их, вам придется изучать книги и следовать некоторым сторонним квестам. Эти предметы в большинстве своем спрятаны в местах, где низкоуровневому персонажу нет шанса выжить. Зачарование также довольно редкое. В Oblivion можно было легко создать персонажа-бога, лишь зачаровывая вещи. В: Как будет игрок начинать свое путешествие? В тюрьме? Все будет традиционно; как бы то ни было, Nehrim не будет начинаться по тому пути. Более того мы не хотим разглашать все секреты, мы можем вам сказать только то, что в Nehrim будет более захватывающее начало чем в Oblivion... В: Будет ли там новый саундтрек и будут ли дублированы диалоги? Да. Новая музыка будет тщательно подобрана, чтобы мир действительно казался новым для вас. И мы также верим в великую важность озвучивания ролей в Nehrim. В: Меня заставят играть за определенного персонажа (как в Готике, к примеру)? Создание персонажа будет такое же, как и в Oblivion. Вы можете выбирать различные расы, классы, знаки. И наиболее важный вопрос для некоторых людей: В: Он будет совместим с ООО, RAFIM, Warcry и ЯНЕЗНАЮЧТО? Nehrim ничего не делает с Oblivion. Следовательно, эти моды не могут быть использованы с Nehrim, до тех пор, пока они не будут разработаны для него. Теперь лично от меня: Главному герою присылает письмо некий аноним. Герой прибывает в шахту, из-за этого письма. Прибывает он не один, некий Селебро так же из-за письма прибывает туда же. Вот и вся завязка в принципе. Главное меню: Расы: Мне очень понравился процесс повышения уровня. У героя имеется ежедневник. Когда повышается уровень, появляется иконка, сообщающая о том, что нужно прокачаться. Примерно так: Отдельные кадры: Видео: Трейлер 2010 года, релизный Трейлер 2008 года Демонстрация мира 1/2 Демонстрация мира 2/2 Скачать: Тут Haem Projects — Discord — Patreon
Umbakano Jr Опубликовано 12 октября, 2010 Опубликовано 12 октября, 2010 'Terror сказал(-а):Я б тоже молоточком бы с радостью, да вся бронь зачарованная - чтобы отремонтировать, приходится через каждые 10 минут к кузнецам бегать, пИчаль. Обратил внимание - навык оружейника повышают ... кузнецы и оружейники! ... это называется у них РЕМЕСЛА.
prokurator Опубликовано 12 октября, 2010 Опубликовано 12 октября, 2010 'Severang' сказал(-а):. . . или удерживать его в центральной зоне... Я так все и делал.Убегал без чит кодов.ВСЕ правильно-но не работает.Я в трансе.Пошел за алкоголем и спать. Попробуй побегать по кругу, мимо всех 4 факелов. И да, не напивайся Хорошее воспитание - это способность переносить плохое воспитание других.
Severang Опубликовано 13 октября, 2010 Опубликовано 13 октября, 2010 Так я ж и бегал вокруг 4х факелов когда поджигал их,или потом когда демон сгорит?P.S.не напиться не получилось))))
gkalian Опубликовано 14 октября, 2010 Автор Опубликовано 14 октября, 2010 Да, тролль сгорит. А потом покопайтесь в его теле. И найдете там ключ. Нэ? Haem Projects — Discord — Patreon
Severang Опубликовано 15 октября, 2010 Опубликовано 15 октября, 2010 'Kalian' сказал(-а):Да, тролль сгорит. А потом покопайтесь в его теле. И найдете там ключ. Нэ? ключ находиться-ДНЕВНИК не открывается,соответственно не поднимается уровень
Umbakano Jr Опубликовано 16 октября, 2010 Опубликовано 16 октября, 2010 'Severang' сказал(-а):ключ находиться-ДНЕВНИК не открывается,соответственно не поднимается уровень Вот, я записал ролик, как я прохожу этот этап: http://www.youtube.com/watch?v=7dWqX1lvcSI А это файл сохранения на момент окончания ролика: http://dl.dropbox.com/u/13249030/Umbakano_Jr.rar (Описание файла сохранения: пройден тролль, активирован дневник, поднят уровень до 2, взят съеденный ключ, открыта дверь.) Можешь попробовать - будет ли открываться дневник... ведь он уже нормально активирован!
Terror Spectre Опубликовано 16 октября, 2010 Опубликовано 16 октября, 2010 'Severang' сказал(-а):ключ находиться-ДНЕВНИК не открывается,соответственно не поднимается уровень А ты случаем Нерим в программные директории не устанавливал?
Severang Опубликовано 17 октября, 2010 Опубликовано 17 октября, 2010 Можешь попробовать - будет ли открываться дневник... ведь он уже нормально активирован! [/quote] Благодарю за помощь,но ни фига не получилось!!!В смысле сохранёнка работает,но выйдя из шахты и дойдя до стражников я насобирал нужное количество очков для повышения уровня,но увы меня ждала таже засада-дневник не открывается!И в квесте про мыло не получилось спровоцировать магов,огненные шары и стрелы пролетали сквозь них.Для Terror Spectre,Нерим установлен правильно-проверялось неоднократно 1
Umbakano Jr Опубликовано 17 октября, 2010 Опубликовано 17 октября, 2010 'Severang' сказал(-а):Можешь попробовать - будет ли открываться дневник... ведь он уже нормально активирован! Благодарю за помощь,но ни фига не получилось!!!В смысле сохранёнка работает,но выйдя из шахты и дойдя до стражников я насобирал нужное количество очков для повышения уровня,но увы меня ждала таже засада-дневник не открывается!И в квесте про мыло не получилось спровоцировать магов,огненные шары и стрелы пролетали сквозь них.Для Terror Spectre,Нерим установлен правильно-проверялось неоднократно Похоже, твой случай уникальный!... И лечения мы не найдем, разве только другую ОС поставишь... Хотя у тебя комп не слабый и win 7, поэтому можешь установить режим Windows XP и попробовать там...
Severang Опубликовано 18 октября, 2010 Опубликовано 18 октября, 2010 'Umbakano сказал(-а):Похоже, твой случай уникальный!... И лечения мы не найдем, разве только другую ОС поставишь... Хотя у тебя комп не слабый и win 7, поэтому можешь установить режим Windows XP и попробовать там... Так у меня и стоит Windows XP
Elly55 Опубликовано 18 октября, 2010 Опубликовано 18 октября, 2010 Будьте добры, подскажите, где именно "на запад от Кабаэта" находится монастырь, в который нужно идти после побега из тюрьмы? Исходила все окрестные дороги, но не могу его найти... И еще вопрос. Очень сложные бои по сравнению с Обливион. На своем 12 уровне с великим трудом могу убить волка, а паука не успеваю вообще (а их чаще по 2 перемещается...). Может, есть какие-то особенности развития боевых способностей именно для Nehrim, которых я не знаю?
Siegrun Опубликовано 18 октября, 2010 Опубликовано 18 октября, 2010 Есть! драпать от всего что сильнее))) как в Готике! Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
gkalian Опубликовано 18 октября, 2010 Автор Опубликовано 18 октября, 2010 Elly55,а разве у вас нет отметки на карте, куда в монастырь идти? Там же отмечают. Точно помню. А насчет тактики.. знаете, вас в определенный момент по сюжету нужно будет подняться до 20-го левела, так что делайте это сейчас. Закупайте зелья, оружие посильнее и.. можно попробовать сделать так: нанести удар, другой, а затем отбежать назад. Обычно враги сразу же пытаются вас ударить в ответ. А вас нет и им приходится снова бежать на вас. Вы опять пару ударов и назад. Вот как-то так. Haem Projects — Discord — Patreon
Elly55 Опубликовано 18 октября, 2010 Опубликовано 18 октября, 2010 'Kalian' сказал(-а):Elly55,а разве у вас нет отметки на карте, куда в монастырь идти? Там же отмечают. Точно помню. А насчет тактики.. знаете, вас в определенный момент по сюжету нужно будет подняться до 20-го левела, так что делайте это сейчас. Закупайте зелья, оружие посильнее и.. можно попробовать сделать так: нанести удар, другой, а затем отбежать назад. Обычно враги сразу же пытаются вас ударить в ответ. А вас нет и им приходится снова бежать на вас. Вы опять пару ударов и назад. Вот как-то так. Спасибо за совет. А вот насчет отметок на карте, увы, нет. Я уже писала, что они иногда появляются, иногда нет. Так что кроме отметки в дневнике "на запад от Кабаэта" никаких ориентиров не имею. Вот и лазаю по горам и ищу неприятностей... 'Siegrun' сказал(-а):Есть! драпать от всего что сильнее))) как в Готике! А если скорости не хватает? За пятки ведь кусают))
gkalian Опубликовано 18 октября, 2010 Автор Опубликовано 18 октября, 2010 Монастырь, конечно, не на западе. Хех. Странно, однако. А где это написано? Скриншот можно? Прошу: http://imgur.com/0FuKI.jpg >А если скорости не хватает? За пятки ведь кусают)) Руны в помощь. Haem Projects — Discord — Patreon
Elly55 Опубликовано 18 октября, 2010 Опубликовано 18 октября, 2010 'Kalian' сказал(-а):Монастырь, конечно, не на западе. Хех. Странно, однако. А где это написано? Скриншот можно? Прошу: http://imgur.com/0FuKI.jpg >А если скорости не хватает? За пятки ведь кусают)) Руны в помощь. Про монастырь прописывается в дневник. Так и написано: идти нужно на запад от Кабаэта. Вот я там и облазила все горы. Попутно много интересного нашла. Правда, противники сильны слишком. Но я, похоже, рановато туда сунулась. Еще похожу, опыта наберусь.
gkalian Опубликовано 18 октября, 2010 Автор Опубликовано 18 октября, 2010 Хм. Ясно, благодарю. Имелось ввиду по дороге, хех. А не просто на запад. А опыта да, ищите, он нужен, много. Удачной дороги, хех. Haem Projects — Discord — Patreon
Elly55 Опубликовано 18 октября, 2010 Опубликовано 18 октября, 2010 'Kalian' сказал(-а):Хм. Ясно, благодарю. Имелось ввиду по дороге, хех. А не просто на запад. А опыта да, ищите, он нужен, много. Удачной дороги, хех. Спасибо.
Zmiy Опубликовано 29 октября, 2010 Опубликовано 29 октября, 2010 Доброго времени суток. У меня пару вопросиков. 1. Поднимаю я значит уровень, а... не не не, с дневником все в порядке :P... а прибавка к характеристикам лишь пару единиц. А на следующем уровне вообще по одной. Методом тыка выяснил, что прибавка к характеристикам считается только за самостоятельное повышение навыков. Это так задумано или я баг словил? 2.Launcher.exe не может сохранить настройки графики в oblivion.ini. Выдает ошибку "Необработанное исключение" когда нажимаю "Применить". Игру переустанавливал, framework ставил - бесполезно. Проверял как на xp так и на windows 7. Каким бы умным не казался человек, каким бы славным не давал он жизнь идеям, но всеже в полном одиночестве вовек он был и будет шалуном и прохиндеем!©КиШ
gkalian Опубликовано 29 октября, 2010 Автор Опубликовано 29 октября, 2010 1. К любым характеристикам? Постоянно? 2. В первые сталкиваюсь, идей нет. Haem Projects — Discord — Patreon
Umbakano Jr Опубликовано 29 октября, 2010 Опубликовано 29 октября, 2010 'Zmiy' сказал(-а):Доброго времени суток. У меня пару вопросиков. 1. .... Это так задумано или я баг словил? Да, так задумано, вот цитата из ридми: Вы поднимаете свой уровень, получая очки опыта. Их вы зарабатываете, проходя квесты, побеждая врагов, исследуя местность, открывая замки и создавая предметы или товары. Цитата2.Launcher.exe не может сохранить настройки графики в oblivion.ini. Выдает ошибку "Необработанное исключение" когда нажимаю "Применить". Игру переустанавливал, framework ставил - бесполезно. Проверял как на xp так и на windows 7. Несмотря на то, что НеримЛаунчер очень полезная вещь, это еще и самая "чувствительная" часть Нерима. Из личного опыта, попытки подстроить графику из лаунчера, привели к полной неиграбельности... Игра зависала через 5-15 минут. Понадобилась неделя и переустановка кучи драйверов чтобы выяснить причину... А причина - настройка ini файла из лаунчера... Сейчас для себя решил не трогать ini из лаунчера...
Zmiy Опубликовано 29 октября, 2010 Опубликовано 29 октября, 2010 1. Постоянно. Только если повысил самостоятельно навык, есть модофикатор к характеристике. Повысили разрушение на 20 едениц с помощью учителя, при повышении уровня сила воли все равно поднимается только на одну еденицу. Покатовал над восстановлением на пару едениц - уже +два при повышении уровня. Теперь вот уровень не повышаю пока модофикатор на навыки не подниму. 2. Проблема решена: у oblivion.ini стоял атрибут "только для чтения", лаунчер просто не мог переписать файл. P.S. Umbakano Jr характеристики не есть навыки. За очки опыта поднимаются навыки. Характеристики - при повышения уровня (ловкость, сила, выносливость и т. п.) в зависимости от повышения навыков за этот уровень. Каким бы умным не казался человек, каким бы славным не давал он жизнь идеям, но всеже в полном одиночестве вовек он был и будет шалуном и прохиндеем!©КиШ
Umbakano Jr Опубликовано 29 октября, 2010 Опубликовано 29 октября, 2010 'Zmiy' сказал(-а):P.S. Umbakano Jr характеристики не есть навыки. За очки опыта поднимаются навыки. Характеристики - при повышения уровня (ловкость, сила, выносливость и т. п.) в зависимости от повышения навыков за этот уровень. Вот эти характеристики... у меня тоже не более 2 единиц, чаще 1... Сейчас у меня 25 уровень...
gkalian Опубликовано 29 октября, 2010 Автор Опубликовано 29 октября, 2010 У меня было у характеристик и +3. Пару раз +4. Чаще всего +2. Haem Projects — Discord — Patreon
Siegrun Опубликовано 29 октября, 2010 Опубликовано 29 октября, 2010 ЦитатаLauncher.exe не может сохранить настройки графики в oblivion.ini. Я твикаю сам ini - там больше настроек, чем лаунчер дает. сведения тут Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти