gkalian Опубликовано 13 июня, 2010 Опубликовано 13 июня, 2010 Нерим - вот как называется континент. Это то, что мы будем создавать и наполнять жизнью. Тут будет проходить большая часть игры. ПРОХОЖДЕНИЕ Карта Нерима (нажмите, чтобы увеличить) Нерим разделен на три королевства - каждое со своей собственной столицей. Земли Северных земель покрыты зеленой травой, также как там можно обнаружить снежные белые места. Кроме того, высочайшие вершины гор Нерима и внушительные крутые склоны со скрипучими деревянными путями проходящими вокруг них. С тех пор как королевство само отделилось от канцлера Бэратона и объявила о независимости, оно находятся в состоянии войны. Столица Кабэт находится под осадой армии канцлера. На какой стороне игрок? Вы очень скоро узнаете... | Послушать музыкальную тему Северных земель | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- В Срединных землях расположена резиденция канцлера. Если быть точным, он живет в Башне Монарха в Эросине, самого большого города в Нериме. Эти земли известны своими хвойными и лиственными лесами, а также предлагают длинные побережья и пару сюрпризов. | Послушать музыкальную тему Срединных земель | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- В Южных землях необыкновенные места. Тяжело ступить в это угнетенное королевство, но еще тяжелее на самом деле уйти оттуда. Церковь удерживает абсолютную религиозную власть в столице Остиэн и показывает человека, как гнилое и зловещее существо. Помимо каменных пустынь, колючих растений и удивительного шарма высохшей травы, эти земли предлагают игроку пейзажи, которые были изменены магией, где важнее всего быть начеку. | Послушать музыкальную тему Южных земель | F.A.Q. 'Спойлер' В: Насколько огромен будет мир Nehrim и как он был создан? Континент Nehrim по размерам приблизительно сравним с Ввандерфеллом (миром Morrowind), поэтому, в действительности, он, немного меньше, чем Сиродиил в Oblivion. Но местность Nehrim сделана вручную, и мир будет более разнообразным, чем скучные леса Oblivion, которые в большинстве своем сделаны генератором лесов. В: Как долго проходить игру от начала и до конца? В отличие от Oblivion, главный квест будет центральным в Nehrim. Главный квест будет не только насыщенным, но еще и длинным. Oblivion вы могли закончить примерно за 10 часов, которые не будут возможными в Nehrim. Также там будет множество сторонних квестов. В: Какое главное отличие между Nehrim и Oblivion в игровой механике? Система навыков. В Nehrim вы повышаете свой уровень, получая очки опыта. Вы получаете опыт, убивая монстров и заканчивая задания. Таким образом, у игрока есть реальный мотив проходить задания не только для того, чтобы получить немного золота или научиться что-то делать. При каждом повышении уровня игрок получает "очки знаний", которые могут быть использованы у особых NPC для того, чтобы повысить ваши навыки - также как и в игровой серии Готика. В: О чем история? Как гласит заголовок, судьба будет играть большую роль в истории Nehrim. Как бы то ни было, она будет преподнесена от немного иной точки зрения, чем обычно. Мы хотели любой ценой избежать злоупотреблением рассказов, таких как: "злой некромант угрожает славной империи и хочет заполучить господство над миром". На самом деле, в истории будут несколько трагических сторон, но больше рассказать мы вам не можем. Тем не менее, рассказать об истории, которая творится вокруг персонажа, мы можем: Nehrim определенно не идиллическая фэнтезийная империя, которую большинство людей ожидают увидеть. В то время, когда игрок попадает в эту страну, там бушует кровавая гражданская война. В: Будут ли новые виды оружия, брони и заклинаний? Да. Вы найдете достаточное их количество в Nehrim. По настоящему мощные вещи вы не найдете у дружелюбного торговца в ближайшем месте, а получите как награду за выполнение задания или как трофеи из глубоких подземелий. В: Будет ли в Nehrim система быстрого перемещения, которая была в Oblivion? Нет. Там будут "общепринятые" возможности путешествия, такие как были в Morrowind, а также вы cможете приобрести лошадей, если захотите путешествовать быстрее. Но не волнуйтесь, дизайн квестов адаптируется к такому условию. Вы никогда не застрянете в диких местах, потому что квестовые объекты находятся в темных лесах, и нет способа попасть туда на чем либо, за исключением ног. В: Что насчет гильдий? Не будет никаких гильдий, по крайней мере, официальных. Конечно, люди Нерима будут принадлежать к определенным группировкам, но как бы то ни было, игрок не сможет выполнять работу для них. Гильдии магов/бойцов не имеют смысла в стране, опустошенной войной. Но с другой стороны, обычные сторонние квесты будут гораздо более обширны, чем в Oblivion. Одиночные квесты смогут удержать игрока на несколько часов. В: Давайте представим, что Nehrim вышел, и я скачал его. Какие технические процедуры необходимо проделать? Лучший способ установить Nehrim - копировать его в папку с Oblivion. Таким образом, вы сможете избежать конфликтов между двумя играми, а также сможете быстро переключаться между ними. В: Могу ли я использовать моего персонажа из Oblivion, чтобы играть в Nehrim? Нет, ибо это будет противоречить игровой механике. Но успокойтесь: Хоть вам надо создать нового персонажа, вам не надо будет удалять вашего старого персонажа для Oblivion, мы хотим сказать вам, что оба персонажа могут сосуществовать в Oblivion. Nehrim, как уже упоминалось, совершенно новая игра и, следовательно, требует от игрока начать игру как новичок. В: Будет ли там пересчет уровня, то есть, будут ли враги становиться сильнее, когда я становлюсь более могущественным? Нет, определенно нет. Сила врагов не будет зависеть от вашего уровня, а от региона, в котором они расположены. Будет несколько мест в мире, куда только сильнейшие герои могут зайти, потому что монстры слишком сильные для низкоуровневых персонажей. Из-за этой системы игрок будет хотеть становиться более сильным, чтобы попасть в новые территории и сразиться с новыми видами врагов. Уровень региона будет показан в HUD (интерфейс), поэтому вы никогда не наткнетесь на неприятный сюрприз. В случае, если персонажу нужно будет пересечь высокоуровневый регион (например, из-за сюжетной линии), дороги будут очищены от монстров и других врагов. В: Будут ли предметы, которые может найти персонаж и предметы, которые носят NPC, зависеть от уровня игрока? Бандиты носят даедрическую броню? Нет! Качество предметов зависит от региона, в котором вы нашли их. В любом случае вы никогда не встретите бандита в даедрической броне. Да и вообще этот тип брони не появится в Nehrim; да и с другой стороны нет никакого смысла в ней. Такая ценная броня и оружие будет очень редким в мире, и вам никогда не найти их все в одном месте (т.е. целый набор в одном сундуке). Будут уникальные и легендарные предметы в этом мире. Чтобы найти их, вам придется изучать книги и следовать некоторым сторонним квестам. Эти предметы в большинстве своем спрятаны в местах, где низкоуровневому персонажу нет шанса выжить. Зачарование также довольно редкое. В Oblivion можно было легко создать персонажа-бога, лишь зачаровывая вещи. В: Как будет игрок начинать свое путешествие? В тюрьме? Все будет традиционно; как бы то ни было, Nehrim не будет начинаться по тому пути. Более того мы не хотим разглашать все секреты, мы можем вам сказать только то, что в Nehrim будет более захватывающее начало чем в Oblivion... В: Будет ли там новый саундтрек и будут ли дублированы диалоги? Да. Новая музыка будет тщательно подобрана, чтобы мир действительно казался новым для вас. И мы также верим в великую важность озвучивания ролей в Nehrim. В: Меня заставят играть за определенного персонажа (как в Готике, к примеру)? Создание персонажа будет такое же, как и в Oblivion. Вы можете выбирать различные расы, классы, знаки. И наиболее важный вопрос для некоторых людей: В: Он будет совместим с ООО, RAFIM, Warcry и ЯНЕЗНАЮЧТО? Nehrim ничего не делает с Oblivion. Следовательно, эти моды не могут быть использованы с Nehrim, до тех пор, пока они не будут разработаны для него. Теперь лично от меня: Главному герою присылает письмо некий аноним. Герой прибывает в шахту, из-за этого письма. Прибывает он не один, некий Селебро так же из-за письма прибывает туда же. Вот и вся завязка в принципе. Главное меню: Расы: Мне очень понравился процесс повышения уровня. У героя имеется ежедневник. Когда повышается уровень, появляется иконка, сообщающая о том, что нужно прокачаться. Примерно так: Отдельные кадры: Видео: Трейлер 2010 года, релизный Трейлер 2008 года Демонстрация мира 1/2 Демонстрация мира 2/2 Скачать: Тут Haem Projects — Discord — Patreon
urban_punk Опубликовано 30 октября, 2010 Опубликовано 30 октября, 2010 Проблема, когда в квесте принести надо лопаты. Я их приношу, а стражник не хочет разговаривать. Загружал ранее квесты, начинал новую игру...Не помогает, что делать ???
Umbakano Jr Опубликовано 30 октября, 2010 Опубликовано 30 октября, 2010 'urban_punk' сказал(-а):Проблема, когда в квесте принести надо лопаты. Я их приношу, а стражник не хочет разговаривать. Загружал ранее квесты, начинал новую игру...Не помогает, что делать ??? А перед этим квест с мылом проходил?
urban_punk Опубликовано 31 октября, 2010 Опубликовано 31 октября, 2010 'Umbakano сказал(-а):А перед этим квест с мылом проходил? Конечно проходил. попробывал мод переставить только тогда помогло! Кстати не кто незнает где достть броньку как у стражникав Остиана ???
gkalian Опубликовано 31 октября, 2010 Автор Опубликовано 31 октября, 2010 Был где-то мод, который позволял подбирать броню с тел стражников Остиана. Поищите на bethplanet.ru Haem Projects — Discord — Patreon
Umbakano Jr Опубликовано 31 октября, 2010 Опубликовано 31 октября, 2010 'urban_punk' сказал(-а):Конечно проходил. попробывал мод переставить только тогда помогло! Можно попробовать принудительно "подтолкнуть" квест... При выходе из пещеры с лопатами должно быть сообщение: "Выбравшись из шахты, мне довелось услышать звук из рога издалека. Может быть, это подоспела помощь с Эрофина?" Если сообщения не было ввести в консоли: SetStage MQ01Tate 25 После этого должен начаться штурм ворот магами, после битвы стражник заберет у тебя лопаты. Если штурм не начался ввести в консоли: SetStage MQ01Tate 40 Должно быть сообщение: "Мы пережили нападение. Теперь я могу отправиться в монастырь." Постарайся найти стражника и избавиться от лопат и найди Порима - он проведет тебя к монастырю... 'urban_punk' сказал(-а):Кстати не кто незнает где достть броньку как у стражникав Остиана ??? мод AllArmor002 позволяет снимать броню, в том числе со стражников Остиана
urban_punk Опубликовано 31 октября, 2010 Опубликовано 31 октября, 2010 Огромное спасибо за все!!!! Проблема теперь только другая Порим не хочет говорить....
gkalian Опубликовано 31 октября, 2010 Автор Опубликовано 31 октября, 2010 А разве он должен? По-моему его напарник всё и говорит. Кроме первого квеста от Порима, разве что. Включил все галочки в настройках в игре. Что-то.. не заметил какого-либо различия в картинке. Haem Projects — Discord — Patreon
Umbakano Jr Опубликовано 31 октября, 2010 Опубликовано 31 октября, 2010 'urban_punk' сказал(-а):Огромное спасибо за все!!!! Проблема теперь только другая Порим не хочет говорить.... Порим не говорит, Бог с ним... Главное чтобы за ворота выйти... Но боюсь, что проблему мы консольными командами не решим... Квесты не хотят "завершаться"... Попробуй пересоздать средствами Лаунчера ini файл и настроить только разрешение монитора, а остальное не трогать... P.S. А дневник у тебя активировался нормально?
urban_punk Опубликовано 31 октября, 2010 Опубликовано 31 октября, 2010 Два раза пришлось перезагрузить сейв, и все стало нормально! Кстати как телепортироваться, от есть заклинание у меня и руна телепортации, использую заклинание и не фига, где был там и есть... Руны телепортации не используются...че за....вот это я ную походу
Umbakano Jr Опубликовано 31 октября, 2010 Опубликовано 31 октября, 2010 'urban_punk' сказал(-а):Кстати как телепортироваться, от есть заклинание у меня и руна телепортации, использую заклинание и не фига, где был там и есть... Руны телепортации не используются...че за....вот это я ную походу Во-первых, телепортирование исключительно не работает при tgm (на этот момент я его отключаю) Во-вторых, в начале игры, в какой-то момент оно не работает по сюжету...но должно быть сообщение...
Anna-Lisa Опубликовано 1 ноября, 2010 Опубликовано 1 ноября, 2010 'urban_punk' сказал(-а):... как телепортироваться, от есть заклинание у меня и руна телепортации, ... Возможны еще варианты, кроме тех, о которых говорит Umbakano Jr. 1. Телепорт наглухо блокируется, если вы начали проходить вторую стадию квеста от Гервасиуса ("археолога" в Эротине). 2. То же самое делает зловредный Баратеон с порталами в Эротине, Гилиаде и в еще одном городке близ столицы - он их блокирует, но вы можете это поправить, добежав пешком и разобравшись на месте. 3. Камушки для телепорта (на манер велкиндских в Обливилне) у вас, надеюсь, имеются? У меня вопрос - неподалеку от могилы Зеляры (где-то за домиком Аркта) есть "странная могила" с не менее странным посланием от жены мужу. Кто знает - это какой-то квест?
urban_punk Опубликовано 2 ноября, 2010 Опубликовано 2 ноября, 2010 Umbakano Jr Спасибо, помогло. P.S. В Квесте Безрассудный замысел, возле какого храма надо быть я так и не пойму, у меня отметка вообще возле дворца стоит...
Umbakano Jr Опубликовано 2 ноября, 2010 Опубликовано 2 ноября, 2010 'urban_punk' сказал(-а):Umbakano Jr Спасибо, помогло. P.S. В Квесте Безрассудный замысел, возле какого храма надо быть я так и не пойму, у меня отметка вообще возле дворца стоит... Да, возле дворца Баратеона в Эрофине, тебя не подпускают, но метка стоит правильно... Активируй кристалл (только ночью), и сам увидишь что начнется!...
Katerfas Опубликовано 8 ноября, 2010 Опубликовано 8 ноября, 2010 Посмотрел на Нерим. Красиво и хорошо проработан мир. Но мы опять становимся "Избраным". Разница в том, что теперь нас много. Особенно в хорошем смысле удивил банк в Эрофине) . А есть для обливиона такой дистант лод? Уж больно он мне понравился. Даже в Нериме не спрятаться от всюду заюзаных мистических эльфов и рен причёсок Sometimes they come back...
Zmiy Опубликовано 16 ноября, 2010 Опубликовано 16 ноября, 2010 Не могу успокоится с повышением характеристик при уровне. Umbakano Jr, у высокоуровневого персонажа маны на заклинания хватает? 'Zmiy' сказал(-а):Только если повысил самостоятельно навык, есть модофикатор к характеристике. Повысили разрушение на 20 едениц с помощью учителя, при повышении уровня сила воли все равно поднимается только на одну еденицу. Покатовал над восстановлением на пару едениц - уже +два при повышении уровня. Теперь вот уровень не повышаю пока модофикатор на навыки не подниму. Я к чему клоню то. Одна из проблем Обливиона, это автоподстройка уровня монстров и ограничение при повышении уровня по количеству характеристик (3 штуки, с разным модофикатором в зависимости от количества повышений навыков), а не по сумме очков (к примеру хоть все семь характеристик, но неболее 15 едениц в сумме за уровень.). Следовательно нужно было получить максимальный модофикатор к основным характеричтикам, что толкало на манчкинство (грубо говоря обычный дроч). Прокачка магии посредством постоянного каста слабеньких заклинаний, передвижение по карте методом кенгуру для прокачки акробатики или многочасовой заплыв упершись в скалу - стандартная практика для облы. Удовольствие от такой игры довольно специфическое. Увы, но то что есть сейчас в Nehrim толкает на дроч еще больше: система повышения характеристик не измеилась, неизвестно какая сила монстров будет далее, а игроку необходимы мана и здороовье как минимум. Что приводит к такому же дрочу, но в большем масштабе. Неужели об этом не подумали немцы? Отсюда главный вопрос, а не сделано ли это для того, что бы создать узкоспециализированный персонажей? Что бы дакачать интелект и силу воли до сотни по одной еденичке как раз 50 уровней и потребуется. Ну и плюс один навык, скорее всего выносливость. Каким бы умным не казался человек, каким бы славным не давал он жизнь идеям, но всеже в полном одиночестве вовек он был и будет шалуном и прохиндеем!©КиШ
Siegrun Опубликовано 16 ноября, 2010 Опубликовано 16 ноября, 2010 Zmiy, игра расчитана на то чтобы играть, а не чтобы письку увеличивать. Причем, чтобы жизнь при етом медом не казалась. Что логично - попробуйте прыгнуть на медведя с железкой. Если единственное, зачем вы играете, увидеть цифирку 100, то это проблема не немцев. ЦитатаПрокачка магии посредством постоянного каста слабеньких заклинаний, передвижение по карте методом кенгуру для прокачки акробатики или многочасовой заплыв упершись в скалу - стандартная практика для облы. Представляете себе, существуют люди которым такое издевательство над собой и игрой в голову даже не приходит)))))) ахаха))))) Я понимаю Эго драконис - открываешь локацию, а там враги на 2-3 уровня тебя старше и их много - вот это да. А Обла детское развлечение. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Zmiy Опубликовано 16 ноября, 2010 Опубликовано 16 ноября, 2010 'Siegrun' сказал(-а):Zmiy, игра расчитана на то чтобы играть, а не чтобы письку увеличивать. Именно это я и имел ввиду, что игра нужна что бы играть, а не что бы "увидеть цифирку 100". ) Конечно прыгать на медведя с железкой глупо, только вот и не с железкой этот медведь может быть не по силам. Для примера. Какой нибудь персонаж-вор, докочавшийся до 10 уровеня на воровстве, акробатике и разговорах, спионерил себе хороший меч и пошел убивтаь медведя. Но вот только мечи у него пракачаны несильно, здоровья мало, умирает быстро. Вот и будет он пятится от медведя повтряя одни и те же движения энное количество раз. Или высокоуровневый маг. Качал разрушение, получай бонус к силе воли, а не к интелекту(что есть мана). В итоге маны не много, хватает на один или два удара стоящей магией, а далее мы бегаем от злющего монстра по кругу и ждем пока восстановится магия, ну или бутылки с манной жрем пачками. Наврятли это добовляет интереса... Нет ничего плохого в сложности игры, плохо когда игра толкает к вышеописанному задротству. К пирмеру тот же маг в Нериме. Я не знаю хватит ли мне маны на заклинания высокого уровня, следовательно я должен повышать интелект, а так как я не знаю сколько стоят высокоуровневые заклинания, приходится повышать модофикатор навыками для перестраховки. Учится методом тыка а потом раскачивтаь перснонажа заново нет не желания не времени. Каким бы умным не казался человек, каким бы славным не давал он жизнь идеям, но всеже в полном одиночестве вовек он был и будет шалуном и прохиндеем!©КиШ
Siegrun Опубликовано 16 ноября, 2010 Опубликовано 16 ноября, 2010 Ты в жизни бегаешь за медведем с железкой? нет. А почему? Потому что знаешь, что не убьешь его, и что даже из карабина можно промахнуться. Поэтому, если ты вор, почему бы ролеплей свой не отыгрывать и сидеть в городах а не по лесу шляться)))))) в лесу пусть солдафоны шатаются. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Zmiy Опубликовано 16 ноября, 2010 Опубликовано 16 ноября, 2010 Эх, если бы можно было всю игру пройти, отыгрывая ролеплей вором или подобным не шибко боевым персонажем. Только в том же Обливе большинство квестов приводят к сражениям, что возвращает нас к тому же медведю и собственно системе прокачки. Впринципе система Нерима меня бы вполне устраивала, если бы была увереность в том, что одной еденички за уровень достаточно, но уверенности нету. Увы, но даже нету уверенности в том, что текущая ситуация с учителями в Нериме не баг. Каким бы умным не казался человек, каким бы славным не давал он жизнь идеям, но всеже в полном одиночестве вовек он был и будет шалуном и прохиндеем!©КиШ
Siegrun Опубликовано 16 ноября, 2010 Опубликовано 16 ноября, 2010 ЦитатаТолько в том же Обливе большинство квестов приводят к сражениям, что возвращает нас к тому же медведю и собственно системе прокачки. Даже тупого файтинга во вратах мона избежать, юзая мощные хамелеоны и всякие подкрадывательные и перышные вещи и зелья)))) а так же моды с ловушками, воровским арсеналом и прочими прелестями. Вот магом играть уныло вообще в принципе. Пробовала. Провлачила жалкое существование с пол игры и надоело)))) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Zmiy Опубликовано 16 ноября, 2010 Опубликовано 16 ноября, 2010 'Siegrun' сказал(-а):Даже тупого файтинга во вратах мона избежать, юзая мощные хамелеоны и всякие подкрадывательные и перышные вещи и зелья))))Верно. Только эти мощные зелья еще сварить надо. А до стоящего хамелеона докачатся. И если зелья можно попросту украсть, то с магией будет сложнее. Стоящий хамелеон требует высокого навыка и достаточно манны. Что возвращает нас либо к задрот-прокачке, либо...мммм...к учителям да честному использованию магии тогда когда это необходимо. Конечно можно понакрасть свитков... Мда, половина игры вприсядку и слабеньком хамелеоне, без битв и половины квестов. Довольно специфическое удовольствие... 'Siegrun' сказал(-а):Вот магом играть уныло вообще в принципе. Пробовала. Провлачила жалкое существование с пол игры и надоело))))Увы, но без дроча он слаб. Что вобщем опять возвращает к системе прокачки. Не буду продолжать данный спор, он ни к чему не приведет. Лучше спрошу как живется магам в Нериме. Хватает одной единички интелекта на уровень что-бы пользоватся сильныим заклинаниями? P.S. Отдельного топика по плагинам и их созданию к Нериму нету, не? Я что-то не нашел. Каким бы умным не казался человек, каким бы славным не давал он жизнь идеям, но всеже в полном одиночестве вовек он был и будет шалуном и прохиндеем!©КиШ
n_eremeyko Опубликовано 16 ноября, 2010 Опубликовано 16 ноября, 2010 Пожалуйста подскажите, как в квесте Безрассудный замысел в кабинете Баратеона нажать одновременно на три рычага? И где находится сундук с документами - тот что в кабинете пустой? Может быть есть какая-то хитрость? Предыдущие квесты как-то проходил, а здесь застрял основательно. Буду признателен.
Umbakano Jr Опубликовано 16 ноября, 2010 Опубликовано 16 ноября, 2010 'n_eremeyko' сказал(-а):Пожалуйста подскажите, как в квесте Безрассудный замысел в кабинете Баратеона нажать одновременно на три рычага? И где находится сундук с документами - тот что в кабинете пустой? Может быть есть какая-то хитрость? Предыдущие квесты как-то проходил, а здесь застрял основательно. Буду признателен. Конечно же одновременно нажимать не получится, имеется ввиду, нажать все три рычага за короткое время, в произвольном порядке. После этого в центре кабинета, из колодца, поднимется сундук с документами. Задача сводится к тому, чтобы сначала найти все три рычага, и только потом, обежать и нажать их. Подсказка, где искать эти рычаги, в кратком описании прохождении Нерима от Kalianа.
n_eremeyko Опубликовано 16 ноября, 2010 Опубликовано 16 ноября, 2010 (изменено) Спасибо за ответ. Рычаги я уже давно нашел. Теперь буду отрабатывать нажатие на них - быстро что-то не получается... Напрыгался, однако - с лестницы к двери и потом к книгам - не успеваю. Пока лечу к двери - шар уже гаснет. Может можно как-то обойти эти рычаги? Вижу ответа нету. Меня уже тошнит от кабинета Баратеона. Наверное буду прощаться с Nehrim-ом -- что игра глючит, что прохождение уж очень мудреное. Всем кто играл - привет! Изменено 18 ноября, 2010 пользователем n_eremeyko
mva Опубликовано 19 ноября, 2010 Опубликовано 19 ноября, 2010 Доброго всем времени суток! Может, кто подскажет - проблема с установкой Nehrim-а. Нужно ставить на Oblivion v 1.20 04..., а у меня 1С-ная версия 1.04..., причем патчей до 1.2 найти не могу, то, что нашел, относится к испанским, итальянским, UK и прочим экзотическим версиям, везде сказано, что для локализованных версий эти патчи не идут. А как я понимаю, моя 1С-ная и есть кривая локализация.Кто-нибудь знает,- можно ее пропатчить, или надо приобретать Gold, там, говорят, 1.24? Попробовать Nehrim хочется, а возиться с Gold - нет :-), чё делать?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти